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クィリティス 古代ローマの母性の神格化とされる女神。 別名: クウィリティス
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■ゲームの概要 Gameplay Overview・住民 Citizens・資源 Resources・建物と建設 Buildings and Construction・災害 Disasters■ナビゲーションコントロール Navigation Controls .■メインツールバー Main Toolbar・シミュレーション速度 Simulation Speed■ツールとレポート Tools and Reports・ステータスバー Status Bar・イベントログ Event Log・エリアマップ Area Map・職業 Professions・資源の上限 Resource Limits・優先ツール Priority Tool・通勤経路ツール Path Tool・カメラの位置 Camera Locations・町の統計 Town Statistics・ヘルプ Help■生活の場と住宅 Home and Housing .・木造の家 Wooden Houses・石造りの家 Stone Houses・下宿 Boarding houses ■道路と橋 Roads and Bridges・未舗装の道 Dirt Roads・石畳の道 Stone Roads・橋 Bridges・トンネル Tunnels■保管、市場と交易 Storage, Markets & Trade・納屋 Strage barns・資材置場 Stock Piles・市場 Markets・交易所 Trading Posts■町のサービス Town Service・井戸 Wells・学校 Schools・病院 Hospitals・タウンホール(役場) Town Halls・チャペル(教会) Chapels・共同墓地 Cemeteries■食糧の生産 Food Production・畑 Crop Fields・果樹園 Orchards・放牧地 Pastures・釣り小屋 Fishing Docks・狩猟小屋 Hunting Cabin・採集小屋 Gatherers Huts ■資源生産 Resource Production .・薪割り Woodcutters・林業 Foresters・薬師 Herbalists・鍛冶屋 Blacksmiths・仕立屋 Tailors・酒場 Taverns・鉱業 Mines・採石場 Quarries■破壊と除去ツール Removing Structure・建物を破壊する Removing Structure・資源の除去(収集) Removing Resources・伐採 Harvesting Trees・石の収集 Collecting Stone・鉄の収集 Collecting Iron・道路を削除する Removing Roads・除去のキャンセル Canceling Removal■クレジット Credits ステータスバー Status Bar ステータスバーには、町の名称、季節と年、人口、天候、在庫の概要、および町の住民の平均健康度と幸福度が表示されます。 表示された在庫数は、納屋、資材置場、および市場の在庫の合計です。 住民の飢餓や失業の発生など、有害ステータス効果を持っている場合は、ステータスバーに表示されます。 ステータスのエフェクトをクリックすると、影響に苦しんでいる住民に焦点があたり、クリックするごとに順番に表示されます。 ステータスバーの他の項目は、以下のとおりです。 人口 成人/学生/子どもの数。 天候 現在の天気と気温。(※初期設定の気温表示は華氏ですが)摂氏と華氏の表示はゲームオプションで切り替え可能です。 健康 全住民の、平均健康度。 幸福 全住民の、平均幸福度。 木材 保管されている、木材の総量。 石材 保管されている、石材の総量。 鉄 保管されている、鉄の総量。 薪 保管されている、薪の総量。 石炭 保管されている、石炭の総量。 道具 保管されている、道具の総量。 食料 保管されている、食料の総量。 薬草 保管されている、ハーブの総量。 外套 保管されている、コートの総量。 酒 保管されている、エールの総量。 The status bar shows the name of town, season and year, population, weather, inventory overviews, and average health and happiness of the townsfolk. the inventory counts displayed include inventory in storage barns, stock piles, and markets. If any citizens have adverse status effects occurring, such as hunger or joblessness, they will be displayed on the status bar. Clicking on the status effect will focus and cycle through all citizens suffering from the effect. The other items on the status bar are as folloes
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ジャスティス 説明 モデルは『機動戦士ガンダムSEED』シリーズに登場する機体『ZGMF-X09A ジャスティス(ガンダム)』で、以下はその説明である。 ザフト軍が極秘裏に開発した新型モビルスーツ。フリーダムガンダムと同時期に開発され、地球連合軍のGAT-Xシリーズの1機、イージスガンダムをベースとしている。基本コンセプトはイージスの一撃離脱戦法とは違い、万能型として開発された。フリーダムガンダムと同様に基本OSは「G.U.N.D.A.M.COMPLEX(Generation Unsubdued Nuclear Drive/Assault Module Complex)」で、“核駆動を使った世代の強襲モジュール複合体”という意味。フリーダムと同じく、核エンジンとNジャマーキャンセラー、火気管制システム・マルチロックオンシステムを搭載している。この機体の特徴として、背部フライトユニットの「ファトゥム-00」がある。これは、普段は背面に装着され、メインスラスターとして機能しているが、本体から分離させて遠隔操作する事で、様々な攻撃方法をとることが出来る。元々はサブフライトシステム「グゥル」から発展したもので、上部にMSを乗せることも出来る。ビーム砲と機銃といった武装も内蔵している。基本武装はフリーダムガンダムと共通。 本作においては、物語の途中で雄真と出会うメカニック工場を営む少女、アリサ・バニングスの愛機。 作品中の世界で放送されたアニメ『機動戦士ガンダムSEED』(またはそれに類似するもの)を見て、悪くないと思い、また、いざという時のための護身力、大型機、宇宙空間内における修理や補給作業を行うための機体を必要としていた事情もあり、彼女の設計の元、幼馴染の親友月村すずかが中心となり、フリーダムと共に開発。 しかし、原作と違って核エンジンは搭載しておらず、武装の燃費の消耗の激しさから、電力の消耗を節約するためにフェイズシフト装甲(装甲に通電させることで特殊素材が相転移(フェイズシフト)して硬化し、殆どの攻撃を無力化する装甲)の採用も見送られた(アリサの理論の元、すずかの技術力も相まって、フェイズシフト装甲の開発自体は成功している)。 代わりと言うのも何だが、修理・補給装置を装備している。 また、元々アリサ搭乗を予定して作られたため、彼女の欠点を補うために武装の火力と防御力がモデル機より高めに作られている。ただし、運動性能が低くなってしまった。 それでも、アライアンスや時空管理局の量産機のそれを軽く上回っているのだが。 パラメーター ジャスティスガンダム ジャスティスガンダム, PT, 1, 0 空陸, 7, M, 5000, 100 特殊能力 バリアLv1=PS装甲 ハードポイントLv2=カスタムパーツ ハードポイントLv6=武器 5400, 160, 1200, 135 AABA, 省略 近接防御用機関砲, 2000, 1, -, +40, 20, -, -, AAAA, +25, 射P バッセル, 3700, 2, 5, 3700, +15, -, -, -, AABA, +30, 格P ルプス・ビーム・ライフル, 3800, 2, 4, +25, 12, -, -, AADA, +20, 射PB ラケルタ・ビーム・サーベル, 4000, 1, -, +35, -, -, -, AABA, +40, 格P フォルティス・ビーム砲, 5100, 1, 8, +30, -, 70, 110, AADA, +15, 射B 備考 データは第3次スパロボαのものを使用。 アリサ機との比較のためにデータ掲載しているが、上記の機体は本編における登場は予定していない。 また、フェイズシフト(PS)装甲も、本編中では使用されない予定。 ジャスティスA ジャスティスA, PT, 1, 0 空陸, 6, M, 6000, 100 特殊能力 修理装置 補給装置 ハードポイントLv2=カスタムパーツ ハードポイントLv6=武器 合体技=コンビネーション・アサルト フリーダムS 5200, 150, 1500, 120 AAAA, 省略 近接防御用機関砲, 2200, 1, 2, +35, 20, -, -, AAAA, +30, 射P バッセル, 4000, 1, 4, +10, -, -, -, AABA, +35, 格P ルプス・ビーム・ライフル, 4000, 2, 5, +20, 10, -, -, AADA, +25, 射PB ラケルタ・ビーム・サーベル, 4300, 1, -, +30, -, -, -, AABA, +45, 格P フォルティス・ビーム砲, 5300, 1, 8, +25, -, 70, 110, AADA, +20, 射B コンビネーション・アサルト, 5600, 1, 4, +25, 1, 60, 140, AADA, +15, 射P合貫 備考 機体名後のAはアリサ機であることを意味する。 また、修理費がモデル機より高めに設定されているのは、修理装置・補給装置を備え付けてあるからとの解釈をお願いします。
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バティスタ個別Wikiはこちら ゴスロリ風の衣装に身を包んだジト目の似合う小柄な少女。 その正体は『自律神経回路(オートノミックナーヴ)』と呼ばれる人の形をした古代の生体兵器。 なにがなんやらという感じだが「戦うかわいいアンドロイド(CV東山奈央)」という認識でOK。 いわゆる「タメキャラ」。シューティングキャラ担当。 タメが必要なので咄嗟に繰り出せないという欠点はあるものの、弾速が遅く盾として使える弾、一瞬で端まで届く痛いレーザー、発生が早く無敵もあるサマソ、発生保証のある設置技など、どれも非常に性能が良い。またこれらを組み込んだコンボ火力もトップクラスで、攻めにも守りにも優れる。 それに加えて技後の隙に攻撃を受けてもカウンターヒットしないという素敵仕様がある。自律神経回路すげぇ! ただし例外として、Ver.3.30からの新キャラ「エンキドゥ」が持つカウンターヒット相当の特性HAVOC(ハボック)は無効化できない。同キャラに対してはリーチ差や設置技を生かし、触れられないように立ち回ろう。 欠点はダッシュがステップ型なので追いかけるのが苦手なことと、やはり操作が複雑なことが挙げられる。 初心者同士であれば飛び道具とレーザーだけでなんとかなるものの、設置やタメを組み込んだコンボをしなければ火力が伸びず、また地上中段がなく崩しも一工夫必要なので、とにかく練習量が必要と言える。 しかし扱い切れれば理論値最強と言えるキャラなので、トレモが好き、無口ロリ好きという人にはオススメなキャラクターだ。 【通常技】 系統 技 解説 A 5A 羽の一部を前方に振る。リバースビートによる隙消しやとっさの拾い、なんちゃって対空として使える。発生は最速クラスではないもののリーチ・判定は恵まれている方で、微妙な距離の確定反撃や中段技、アサルト攻撃に対する暴れとして優秀。 2A 羽の一部で足元を払う。連打キャンセル可能で密着ならば5回、ダッシュ慣性を乗せると6回ほど刻める。5Aと同じくリーチはある方だが代わりに下段ではない。隙消しとして重要。 JA じゃんぷきっく。出が早いので空対空、コンボパーツ、F式の崩しが主な使いどころ。残念ながらF式以外上り中段としては機能しない。中段 B 5B 羽を目の前で縦回転させる。ほいーる。見た目通りの判定と攻撃持続で、浅い飛び込みに対して使える。5A、2Aから繋ぐと勝手に暴れ潰しになる。上段。 B 5BB(特) 5B中に再度B入力で回転を延長、ついでに攻撃判定も僅かに拡大する。ヒット時浮かせ効果があるが、ガードされると他の通常技につなぐことが出来なくなる。 2B 前方やや低めに縦回転車輪。しゃがみ版5Bといった性能で、リーチはあるものの硬直が大きいので安易に振ってはならない。上段技。 JB 背中の羽を前方でクロスさせて攻撃。JCが中段攻撃ではないので、アサルトから崩す時は主にこちらを使う。 ダッシュB 前進しつつ回転キック。ど~ん。リーチは短めだが判定は強め。 C 5C 全ての羽を一斉に前方を大きく突き刺すように攻撃。バティスタの通常技では一番のリーチを誇る。上段 2C 羽を車輪のように回し足元を払う。発生が早めでリーチもあるものの硬直が大きいので安易に振ると死ぬ。バティスタ唯一の下段技。 JC 羽をぐるぐる回転させて攻撃。ぐるぐる~。多段、見た目通り前後に判定があるので、空対空での殴り合いから飛び込みまで幅広く使える。これを被せてからのBトラスウォーラス(ドリル)と着地2Cの二択が単純にして強力。裏にも判定あるため飛び越しても安心。多段なので対空シールドにも強いがしゃがみガード可能というのが欠点。 ダッシュC 突進しつつ羽での回転攻撃。くるくる~。JCと同じく、持続力・突進距離共に優秀。ガード時の不利が殆ど無くわりと出し得技。強引に接近したい時などに。ガードされてもアルマベルム(設置)やAステラ(玉)にキャンセルして繋ぐことで隙が消せる。上段 投げ A+D 相手を画面端まで吹き飛ばす。追撃は不可能。 【フォースファンクション】 系統 技名 コマンド ガード判定 解説 フォースファンクション アルマ ベルム B+C(空中可) 上段 指先からバルカンのように短いエネルギー波を放つ。ばばばばっ。BCを押し続けることで継続派生に変化、この時レバーを上に入れておくと空中版に移行する。連発する特性上連続ヒットが狙える。攻撃中は地上では前後、空中では任意の方向に多少レバーで移動できる。空中では攻撃前の慣性を無視し、攻撃後に反動で後方に飛ぶ。飛び道具消し判定がある。必殺技扱いなので、各種必殺技キャンセルでしかできない技から咄嗟に繋いだりと便利。 アルマ ベルム(しゃがみ) 2+B+C 下段 指先からバルカンのように短いエネルギー波を放つ。基本的な性能は立ち版と同じだが、B+C長押しで効果の延長ができない。一見地味な性能だがバティスタの数少ない下段技で、ガードされても隙が小さく、なおかつヒット時は簡単にコンボに行けるので使い勝手が良い。 【特殊技】 種別 技名 コマンド 解説 特殊技 レヴァオーサ 空中でA+B 使用時少し浮き上がり空中で停滞する、停滞中はアサルトや他の通常ジャンプ技、必殺技(空中のもののみ)でキャンセル可能 【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 ルーメンステラ 4タメ6+AorBorEX(空中可) 弾速のやや遅い光球を飛ばす。いずれのボタンでも発生保証はないので本体が殴られると消える。AとBでは弾速が異なるほか、速度が速いB版はしゃがみ動作の後反動で後方に飛ぶ。弾とか球とかルーメンとか呼ばれる。空中で放った場合は、斜めに進んだ後そのまま地上を平行移動する。AとBでは弾速はもちろん、放出角度が深く、浅くなる。また、どちらも反動で後方に下がる。EX版は巨大な弾を撃つ。発射まで攻撃判定が無く、射出が非常に遅い(発動見てから走って殴られるレベル)ものの、蛇行しながら低速で進み多段ヒットが狙える。ミコルセオと比べ本体が動ける飛び道具(要するに盾代わりにしながら接近できる)であるのと、低速弾では牽制も可能な点が特徴。 ルベルアンゲルス 2タメ8+AorBorEX 宙返りで飛び上がりつつ対空攻撃。さまそー。1Fから無敵、空中ガード不能、ダメージも高く、攻撃発生もゲーム中最速クラスと非常に強力な技。しかし真上の相手には当たらないことが多いので注意。Aは無敵+高度低めのサマー。一応空振り時の隙は一番小さい(反確だけど)。Bは無敵+高く飛んで相手を斜め下へ吹き飛ばす追加が入る。EXは無敵+高ダメージで、ルベル→トラス→ヒットの多いルベルという連続さまそー。攻撃範囲はA B EX。無敵があるためキャンセル不可だが、ヒット時のみCSキャンセルが可能。 ミコルセオ 6タメ4+AorBorEX(空中可) 発生の早い直線レーザー。ビームとかミコとか呼ばれる。見てからガードが間に合わない速度で発射させる上、単発で1割以上体力を削る強力な技。ただ相手の飛び道具は貫通出来ない(お互いに相殺する)。AとEXは地上空中共に正面に、Bは地上が仰角30°ほどに、空中が俯角30°ほどに発射。空中版は滞空し、再行動可能。EX版はガードさせてもバティスタが先に動ける。多段なので当然相手の飛び道具をぶち抜く(ヒルダのスキューア等一部には負けます)。ルーメンステラ ミコルセオ ルーメンステラ …とすることで弾幕力が上がる。直立して放つため、特にBは交わされると隙が生じる点に注意。 シデウスフラグメンツム AorBorCタメて離す(空中可) 攻撃ボタン溜めの設置技。浮遊する赤い石を設置する。設置と呼ばれる。しゃがみ設置、立ち設置、空中設置がありそれぞれの使い分けが必要。設置後にバティスタの攻撃判定が接触すると爆発する。近距離、遠距離いずれかでも起爆を狙えると強いダメージソースに。A、B、Cいずれのボタンでも性能は変わらない。設置はABCでそれぞれ設置でき画面内に最大3個置くことができる。同じボタンで設置されたものがあると古いものは消える(例 Aボタンで設置した後再度Aでホールド、タメ解除すると前に設置したものは消え新しい設置物が出現する)起爆する前に殴られると消える。なお、無敵のない必殺技ではあるがEX技やIWでキャンセルする事ができない。相手がガードorヒットした通常技・ダッシュ技からのキャンセルで設置を出した場合のみCSキャンセル可能。 └ 爆発 シデウスフラグメンツムに攻撃判定を当てる 爆発は6段技で最後の2段は範囲拡大 空中ガード不能。非常に優秀な固め技として重用される。爆発ヒット時は浮き上がり空中受け身不可能。ただし同技があるため、2個以降をコンボ等で使用すると受け身不能時間が目に見えて減ってく。6CSでも同技解除はできないので注意。 サーテレス トリアングルム 1度のコンボ中に3回シデウス爆破を当てた後、4個目のシデウスを設置しようとすると発動。3個の設置を目の前で爆発させるフィニッシュ技に変化。広範囲かつ受け身不能時間が非常に長い。 トラスウォーラス 空中で8タメ2+AorBorEX 羽をドリルのように展開し効果する。どりる~。A版は発生早めで長いダウンが取れるのでコンボ向け、B版は屈ガード不能の中段技。モーションが地味で見切りづらいので、JCぐるぐる~の着地後や設置爆破の後などいろいろなタイミングで仕掛けると見切りづらく強力。EX版はドリルのあと回転キックで追撃、相手は画面端にぶっ飛んで壁バウンド。5A、JA、5Cなどで拾える。 IW ラクテウスオルビス 41236+D 羽を前方に展開し、極太レーザーを放つ。ダメージが高く、無敵時間が非常に長いのも特徴。ヒット数の多いコンボの締めに使っても安定する。 IWE ザッハィシオ (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D 全キャラ共通で自キャラ周りに柱上に衝撃波を出し当たれば専用演出へ使用するとGRDゲージは割れるがヴォーパル時はGRDゲージ割れない全キャラ共通でコンボに組み込むと補正で全然減らない。紅翼で相手を取り囲み、巨大柱状レーザーをお見舞いする。 【コンボ】 コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し) 基礎コンボ レシピ ダメージ 備考 2A(ホールド) 5B 2B 2C 2A設置 2A 5C 設置爆破 Aステラ JB JC 着地 Bサマソ 2A(ホールド) 5B 2B 2C(ホールド) 2A設置 2A(ホールド) 2B 2C設置 目押しDB 5A設置 8JC フォースファンクション( Cトラス Cサマー) 2C 5C JC Aドリル(ホールド) 2C(ホールド) 2A設置 2A 2B 2C設置 5Aスカで起爆 JC FF Cドリル 3900前後? キャラによってCドリルの当たり方が変わるためダメージに幅がある。5Aスカ起爆後のJCは垂直に飛ぶこと 応用コンボ レシピ ダメージ 備考 2A 2C 5C JB(H) JC Aドリ 2C(H) 2設置B 2A(H) 2B起爆 2設置C(H) 2B(1)起爆(H) 2設置A(H)C(H)B(H)A(H)C(H)BAC Bサマー 噂の奴w設置即連続炸裂が特定回数まで入り続ける、自他ともにほぼゲージ200%回収 設置VO炸裂利用コンボ(基本、画面中央より少し手前) JC 2C 5C JA JB Aドリ(H) 2C(H) 5設置 2A 2B 5B B派生 2設置 VO JB JC EXドリ CS EXビーム IW VOの攻撃判定で設置を割る(前に歩きすぎると相手に当たって吹っ飛びます)VOで割る設置はなるべく下に引き付けて割った方がそのあとのJBが繋がりやすいです JC 2C 5C JA JB Aドリ(H) 2C(H) 5設置 2A 2B 5B B派生 2設置 VO IW VOから直でIWです。同じくVOで割る設置を引き付けて当てれば直でIWが繋がります、今作はIWじゃなくて普通にEXサマーでも良さそうです・・・ JC 2C 5C JA JB Aドリ(H) 2C(H) 5設置 2A 2B 5B B派生 2設置 VO EXサマー CS EXビーム EXビーム 引き付け当て失敗時、VOで高めに設置を割ってしまってもEXサマーなら拾えます、保健用です 【小ネタ集】 崩しネタ +... 昇竜持ちには様子見なども混ぜつつ用法用量を守って楽しく崩しましょう 基本 レシピ 備考 (微ダッシュ)投げ(微ダッシュ)アサルトJC UNIの崩しのド基礎、投げと投げ釣り・グラップ潰し。5Aでグラップされると基本負けるので注意。 JC(8入れ) BトラスウォーラスJC(8入れ・着地) 昇りBトラスウォーラスJC(着地) 2C 基本の中下段。即トラスウォーラスと着地トラスウォーラスでファジーを潰せる。 JB(着地) 昇りJA Aトラスウォーラス CSJB(着地) 2C F式 アサルトJA(すかし) 着地投げ シールド潰しに。 発展 レシピ 備考 アサルト即9入れJC(着地) 低空BトラスウォーラスアサルトJC(着地) 2C アサルトを使用した中下段。シールドには弱い。 シデウスフラグメンツム(5設置) 昇りJA(起爆) 降りJB(着地) 低空Bトラスウォーラスor2C 打撃をガードされたときなどにおもむろに設置から。 ~エリアル Aトラスウォーラス(Aホールド) 2C Aシデウスフラグメンツム(2設置)→微ダッシュ(相手が最速受け身を取ると裏回るので) 8JA起爆(裏)or7JA起爆(表) 中央で最速受け身を取る相手に対して表裏択。暴れも潰せる上にガードされてもターンを維持できる。もし受け身を取られなかったら上の崩しに移行可能。 (画面端)投げ(Aホールド) Aシデウスフラグメンツム(立ち設置) Bトラスウォーラスor2Cor投げ 端投げからのセットプレイ。突然の投げを見せておくともともと見えない2択が更にエグくなる。 ~ラクテウスオルビス(ABCいずれかホールド) シデウスフラグメンツム(2設置) (微ダッシュ)投げor起爆 びっくり択。主に端コンのIW〆から。ダウンした相手に重なるようにシデウスフラグメンツムを置くため、設置に気を取られて結構投げが見えないとのこと。アサルトJCなどで起爆しつつグラップ潰しなどもできる。 切り返し +... CSで状況確認→相手が飛んでいたり技を振っていたらEXルベルアンゲルスが超強力 その他 +... セットプレイに行くための9入れ立ち設置だが、その前のエリアルのJBとJCでB、C共にホールドをし、ずらし離しで設置をすると成功しやすい。 【キャラ対策】 ハイド +... 【基本立ち回り】 全般 開幕 接近方法 気をつける点 【距離別立ち回り】 遠距離 中距離 近距離 【位置別立ち回り】 空対空 地対空 空対地 【起き攻め】 【被起き攻め】 【確反系統】 ガード後確定反撃 割り込み確定ポイント 【必殺技対策】 【参考資料・動画】 580 :名無しさん:2012/09/27(木) 13 39 32 ID cWIbE1ZE0 キャラ対なんですが 個人的にハイドが辛いです・・ ハイドは遠距離戦で勝てない しかしゲージがある時は飛び道具見てからCビームとIW確定がおいしい 、ダッシュ6Cとかから固められると厳しいものがある・・基本的にほとんど相手のターンでゲームが進行してしまいました 中距離で飛び道具撒きつつとダッシュCで触りにきて、痺れを切らして飛んだ時は昇竜で落としてくるハイドさんがすごく辛かった・・ 582 :名無しさん:2012/09/27(木) 14 48 56 ID DNGY.dvYO ハイド側としてはこちらの5Cが割りとどうしようも無いみたいなので5C先端間合いで戦うのがオススメです 飛び道具の撃ち合いは面倒ですが消しながらライン上げて、地上アサルトJCの間合いになったらオービター見てから地上アサルトJCでわからせる 地上アサルトが微妙で、相殺するには溜が足りてない時はバックジャンプ空中Bステラでオービター避けつつ相手にガードさせれる オービター撒かなくなったら、5C 5Aで牽制 相手が嫌がって飛んだら空対空やステップ5Bで落とす 今のところこんな感じでやってて、ハイド戦はそこまで苦労してないので試してみて下さい 456 :名無しの偽誕者:2012/11/01(木) 13 21 53 ID Ljn4rqQ20 ハイド対策ってどうしてますか? ダッシュCがなかなか咎められず、画面端でこちらの5A暴れが届かない位置で 向うが様子見を交えつつ5B、5Cなどで固められるとなかなか抜け出せません 有効な立ち回りなど、教えていただけると幸いです 457 :名無しの偽誕者:2012/11/01(木) 17 15 24 ID asuqP6KA0 DCを垂直ジャンプでかわしてフルコンぶちこんだりしてやると多少は良くなる 固めは相手が地上にいる間にシールドで離す 空中に飛ばれたらサマーでなんとかするしかない EXオービタ固めは気合 あとは遠距離で弾に対する対応でどう出てくるかだけど オービタで撃ち合いしてくるなら空中Bビームでわからせるし、飛びタメCとかやってくるなら空中シールドしてやるといい リンネ +... 【基本立ち回り】 全般 開幕 接近方法 気をつける点 【距離別立ち回り】 遠距離 中距離 近距離 【位置別立ち回り】 空対空 地対空 空対地 【起き攻め】 【被起き攻め】 【確反系統】 ガード後確定反撃 割り込み確定ポイント 【必殺技対策】 【参考資料・動画】 372 :名無しの偽誕者:2012/10/24(水) 22 06 35 ID QhbvhnSM0 対リンネはみんなどう立ち回ってる? ミコルセオダッシュで抜けられてそのまま硬直に刺されたり(ミコルセオ撃たなきゃ良いだけなんだけど) 球撃ちまくって飛んだところを迎撃に向かうも二段ジャンプで空かされて(サマソも)そのままフルコン 近距離は発生差で負けて中距離は相手も届くし(2C?)固めも球使うと空かされてヒットし、フルコン 空牙連発にこっちの溜めは間に合わなく…… こちらから攻めずに近づくのを待っても全てがクソ速くてw 起き攻めは昇竜喰らってしまう始末 PSもありますが、皆はどうしてるのかなーと。 373 :名無しの偽誕者:2012/10/24(水) 22 38 59 ID ZKJcxw/k0 リンネか 遠距離でA弾撒くのはいいんだけどシールド張って飛んでみるとかわりとオススメよ 空対空はリンネ側の発生が早いんであまり勝てないけど空シールド取ると大幅に有利になれるから あとは空牙に気を配りつつ弾撒いて66Cとか66Bも何かと引っ掛けやすい ビームは低空B版を混ぜるか撃たないかのどっちかだな 一応Aビームでもダッシュの出掛かりには刺さるから相手を見つつってところだろう 低空空牙は意外とEXサマーで落とせるから距離把握が重要 特にCS権があるなら空牙にCS EXサマーはわりとガチ択 固めでA弾は2Bから反確フルコンだから封印推奨 やるにしてもB弾カウンターAビームとかで多少痛い目を見せてから振るべきだし、A弾とB弾見分けて2B振ってくるような相手には本当に封印する 起き攻めに対する月輪は安いから必要経費として割り切っておくといい 様子見からフルコンぶちこんでやるとかすると相手も昇竜にリスク感じて振りにくくなるし もちろん見え見えの飛びとかを落とされてるのはよろしくないけど 防御が貧弱すぎるゲームだから近づかれるのを待つっていうのはよろしくない この組み合わせで一番禿げるのはリンネに触られた時だから 地上通常技に中段が無いから投げ警戒しつつ下段シールドで距離取って離脱するってのが正攻法かな ぶっぱサマーもちらつかせてなんとか相手のターンを終わらせないと禿げ上がって死ぬ ワレンシュタイン +... 【基本立ち回り】 全般 開幕 接近方法 気をつける点 【距離別立ち回り】 遠距離 中距離 近距離 【位置別立ち回り】 空対空 地対空 空対地 【起き攻め】 【被起き攻め】 【確反系統】 ガード後確定反撃 割り込み確定ポイント 【必殺技対策】 【参考資料・動画】 カーマイン +... 【基本立ち回り】 全般 開幕 接近方法 気をつける点 【距離別立ち回り】 遠距離 中距離 近距離 【位置別立ち回り】 空対空 地対空 空対地 【起き攻め】 【被起き攻め】 【確反系統】 ガード後確定反撃 割り込み確定ポイント 【必殺技対策】 【参考資料・動画】 オリエ +... 【基本立ち回り】 全般 開幕 接近方法 気をつける点 【距離別立ち回り】 遠距離 中距離 近距離 【位置別立ち回り】 空対空 地対空 空対地 【起き攻め】 【被起き攻め】 【確反系統】 ガード後確定反撃 割り込み確定ポイント 【必殺技対策】 【参考資料・動画】 ゴルドー +... 【基本立ち回り】 全般 開幕 接近方法 気をつける点 【距離別立ち回り】 遠距離 中距離 近距離 【位置別立ち回り】 空対空 地対空 空対地 【起き攻め】 【被起き攻め】 【確反系統】 ガード後確定反撃 ・割り込み確定ポイント 【必殺技対策】 【参考資料・動画】 メルカヴァ +... 【基本立ち回り】 全般 開幕 接近方法 気をつける点 【距離別立ち回り】 遠距離 中距離 近距離 【位置別立ち回り】 空対空 地対空 空対地 【起き攻め】 【被起き攻め】 【確反系統】 ガード後確定反撃 割り込み確定ポイント 【必殺技対策】 【参考資料・動画】 134 :名無しの偽誕者:2012/10/14(日) 02 58 08 ID 2LaTrN7w0 チラッと出てたから便乗したい!最近このゲームを始めて、 昨日初狩りされて悔しかったのでメルカヴァ対策したいです。 具体的にこっちの2Bスレスレ位の近~中距離の差し合いで、相手の 2B、2C、ダッシュ2A に対する対処法を考えたいです。 有効な置き技ってありますか? 2C、2Bを使ってましたが、相手ガード後強引に2Cなどで 触られてしまっていたので、こっちからあまり技を振れませんでした。 メルカヴァの2C、ダッシュ2Bをこっちがガードした時のメルカヴァ側 ①小技(5A、2Aなど)に繋いで隙消し ②適当なところで中段(上りJCじゃないヤツ) ③上記①の2Aなどから ディレイ?ノーキャンセル?ちょっとだけ間をおいて2B いれっぱ+暴れ狩りですかね。 基本的に上の三つをやられました。リスクを負わせられて いません。ダメージ差で負けてます。 ①ですが、相手のパッシングリンク?(以下ガトでお願いします) について連ガじゃない部分、ガトの終わりがこの技だったら コレで確反が取れるなどありますか? そもそも触られたらガトに早めにシールドして 距離を離したほうがいいですか? ②は相手のレバー入れ攻撃中段は見てからガードできるのですが こっち2Aが届かない間合いの確反はありますか? 2B、2Cがガードされて禿げました。 ③は取り合えずガードするんですが、相手の2Bガード後、 再度2B率高いんですけど(てか台の向こうから連打音が聞こえるとき有り) それに対してこっちは何か差せますかね?一回2A食われてから ずっと固まってしまいました。 相手上りJC>J2Cに対する確反位しか まとまってダメージ取れてないです 138 :名無しの偽誕者:2012/10/14(日) 12 01 51 ID 9LYj/wrg0 メルカバ相手に不利状況から殴りあいはしんどいから、自分はさっさと距離離してるな 中段は見えるならサマーでいいんじゃ 139 :名無しの偽誕者:2012/10/14(日) 13 28 51 ID zGPiMsmY0 メルカヴァに中距離で戦うのはよろしくないな 距離離してジャンプ弾とビームで嫌がらせするか接近戦に持ち込んで封殺するかのどっちかになると思う 嫌な距離でガブガブされたらさっさと下段シールドして離した方がいい あと中段は全部見てからサマーで返すこと 飛行メルカヴァにばばばで突っ込んでく動画見たことあるけど有効なのかね バティスタ +... 【基本立ち回り】 全般 開幕 接近方法 気をつける点 【距離別立ち回り】 遠距離 中距離 近距離 【位置別立ち回り】 空対空 地対空 空対地 【起き攻め】 【被起き攻め】 【確反系統】 ガード後確定反撃 割り込み確定ポイント 【必殺技対策】 【参考資料・動画】 セト +... 【基本立ち回り】 全般 sethだけど読み方はせと 開幕 接近方法 気をつける点 【距離別立ち回り】 遠距離 中距離 近距離 【位置別立ち回り】 空対空 地対空 空対地 【起き攻め】 【被起き攻め】 【確反系統】 ガード後確定反撃 割り込み確定ポイント 【必殺技対策】 【参考資料・動画】 55 :名無しの偽誕者:2012/10/09(火) 19 39 46 ID RFiGx.BU0 セト戦の固められた時の対処法がわからん ガードしきっても空中バクステで逃げられて遠くで設置してまた攻めてきてって感じです 58 :名無しの偽誕者:2012/10/09(火) 21 38 49 ID XS7A/TcI0 離れて設置されたらEXヴェンジェンス警戒しつつ弾とレーザーで設置消しながら近づけないか? 61 :名無しの偽誕者:2012/10/09(火) 22 41 39 ID 73pXUg1c0 空中に設置されても空中レーザーで消せるよ タイミング的にレーザー撃てないときは、相手の弾が出る直前に空中弾で弾かわしつつ弾出せる 弾を盾に突っ込んで来るなら、バババで弾消しつつ牽制見せとけば突っ込みづらくはなるはず 相手が弾より先に前にいて弾くるの待ってるなら投げ、相手つかんだ時点で弾消えるから最悪黄色投げでもかまわない どれも無理そうな位置なら無理せずガードが結局一番重要なきはするけど 342 :名無しの偽誕者:2012/10/23(火) 23 42 14 ID i3uJemL60 セトのガー不連携ループが返せなくて困った。 オートリカバリーからリバササマーで返したいのに全然出ない。 余裕で返せる人いる?コツとかないのかな? 343 :名無しの偽誕者:2012/10/24(水) 00 26 59 ID ZBSLPT7E0 ティンッ(リカバーの音)と同時にボタン押す感じかな? 先行入力気味に! あとは可愛いバティスタをガン見して着地した瞬間(着地ギリ手前意識)でサマソ入力。 ユズリハ +... 【基本立ち回り】 全般 開幕 接近方法 気をつける点 【距離別立ち回り】 遠距離 中距離 近距離 【位置別立ち回り】 空対空 地対空 空対地 【起き攻め】 【被起き攻め】 【確反系統】 ガード後確定反撃 割り込み確定ポイント 【必殺技対策】 【参考資料・動画】 103 :名無しの偽誕者:2012/10/12(金) 00 42 49 ID 8hiW7RSg0 ユズリハきつい 瞬間移動どうしろと 107 :名無しの偽誕者:2012/10/12(金) 11 12 29 ID Bgzm6vhc0 ユズリハスレをざっと覗いてみたらバティスタ相手に対して 昇り中段が当たらないから崩しにくい ビームとDCがキツい 設置起き攻めに対してやることがない ガン待ち 等が向こうもキツいみたいでした。 基本はしゃがんで待って、間合いの外はビームで牽制。隙があればDCを刺していくってのが基本的な立ち回りになっていくのかな?瞬間移動はサマソとか垂直JCで割れたりしませんかね?
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私の名前はルカリオ。隣にいるのはエースバーン。 幼稚園の頃から一緒の、いわゆる幼馴染というやつだ。 高校生になって初めての夏休み。 私たちは、ショッピングモールの映画館にいた。 上映されているのは『進化戦隊ブイレンジャー』。 子供たちに大人気の特撮ヒーロー番組だ。 毎年付き合って映画館に来てはいるが、劇場版だけ観ても何がなんだか。 まあ、エースバーンが楽しそうだからいいか……と、思っていたが。 「うぅ……。」 さっきから聞こえてくる、焦りを含んだ声。 「エースバーン、大丈夫か?」 「……トイレ、行きたい。」 やっぱりか……。 だからドリンクはやめておけと言ったのに。 その時、画面がわずかに暗くなった。エンドロールが流れ始めたのだ。 「もう少しで終わるぞ、頑張れ。」 「早く……早くぅ……!」 そんな小声でのやり取りも、大音量の主題歌にかき消される。 座席がど真ん中でなければ、すぐにでもここを出られたのだが。 やがて部屋全体が明るくなり、上映が終わった。 眩しさに一瞬目を細めたが、そんな場合ではない。 ヒーローたちが怪人と戦う一方で 尿意という名の敵と戦っていた親友が、今にも負けそうなのだから。 「……立てるか?」 「……もう、無理。」 あと少し、あと少しだけ我慢してくれ。そうすれば……。 「あっ!」 エースバーンの体が小さく跳ねた。 前を押さえる両手を、太ももできつく挟み込む。 ちびってしまったのだろう。 最後の力を振り絞るが、我慢の限界は近い。 「もう……出ちゃう……!」 しかし、タイミングはやってきた。 「エースバーン、もうコレにしてしまえ。」 ドリンクホルダーからカップを取り、蓋を開ける。 「で、でも……!」 「大丈夫だ、もう私たち以外誰もいない。」 「押さえててやるから、早く!」 そう、今ここにいるのは私たち二人だけ。 他の誰にも見られることはない、絶好のチャンス。 それを理解したのか、それとも限界が来たのか。 恐らくは後者だろう。慌てた手つきでズボンとパンツを下げる。 エースバーンの真っ白な陰茎がぷるん、と跳ねる。 その先端から僅かに雫がこぼれ、そして。 ぷしゃあああぁぁぁーーー……! 「ふぅっ……!」 しゅいいぃぃぃーーー……じょぼぼぼぼ……! 小さなホースから黄色い水流がほとばしる。 透明なカップに勢いよく注がれ、私の両手に温かさが伝わる。 「ふあぁ……。」 気持ちよさそうに表情が緩む。 叩きつけるような勢いはやがて緩やかになり、小さく体が震える。 エースバーンのおしっこが、終わった。 「なんとか間に合ったな……。」 「……ごめん。」 600mlのカップに並々と注がれたおしっこ。 小さく波打つそれを、こぼれないようにそっと蓋をする。 温かく濃い黄色の中に、気泡が浮かぶ。 小さな膀胱に破裂寸前までため込まれた、我慢の証だ。 「あっ。」 顔を上げると見えたのは、エースバーンのパンツ。 白いブリーフが、その生地をじっとりと濡らしていた。 大慌てでズボンを脱ぐまでの間に、やってしまったのだろう。 「ぐすっ……ごめんなさい……ごめんなさい……!」 「気にするな。新しいの買ってやるから。」 劇場を出て、トイレに行っておしっこを流した。 「着いたぞ、下着売り場。」 「本当にいいの……?」 子供用の白ブリーフを手に取る。 「ブイレンジャーパンツもあるぞ?」 「そ、そこまで子供じゃない!」 「おしっこ我慢できなかったくせに。」 「うぅ……。」 夕方、私の部屋。 今日はエースバーンがうちに泊まる日だ。 お互い両親の帰りが遅い時は、いつもそうしている。 「ちゃんと穿いたか?」 「う、うん。」 水色の生地に星柄のパジャマのズボンを脱ぐ。 穿いているのは同じ白でも、パンツではなく、おむつ。 そう、エースバーンは15歳になってもまだ、おねしょが治っていないのだ。 「今日はごめんね、ルカリオ……。」 「明日また観に行こう。」 「えっ?」 「今日は全然楽しめてなかっただろう?」 「でも、同じ映画にまた付き合わせるなんて……。」 「2回目ならではの楽しみ方というのもあるんだ。」 「そうなの?」 「ああ、だから気にするな。ただし、始まる前にちゃんとトイレに行くこと。」 「むぅー……!」 エースバーンが、怒って頬を膨らませた。 「いつもそうやって、オレのこと子供扱いするんだから!」 「されたくなかったらおねしょを治せ。無理だろうけど。」 「ルカリオの……バカーーー!!」 今日も賑やかな、私の親友。 今年もまた、楽しい夏休みになりそうだ。
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カスティティス リトアニアの伝説に登場する漁師。 海の女神ユラテと恋におちた。 別名: カスティリス
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カーティス=ワイズマン 22歳、男性。ゲーム中の階級は中尉。 176cm、73kg。ワイズマン家本拠地出身。 クラスはパイレーツ。 勇者軍メンバーの、 シルヴィレンテ=ワイズマンと盟友テッドの間に引き取られた孤児。 養父母に強い敬意は抱くが、反面苦手意識がある。 また、生涯独身主義で女嫌い(後継者は孤児を拾おうと考えている)。 どうも幼い頃に連れて行かれたトップレスバーやストリップショー、 キャバクラなどが内心でトラウマになっている模様である。 だが育ての親達を嫌っている節は特に無いようではある。 精霊王戦線中に、母船レッド・ワイズマンを中破され、 部下達に負傷を負わされた事をきっかけに造反。 トリズナーとして精霊同盟軍に参加した。 しかし勇者軍と戦う事に強く迷いを抱いており、 結局は説得され、勇者軍主力部隊へと復帰を果たした。 以降、参謀(エリシャの補佐)のような役割を与えられる。 レノールに叱責された時は流石に反省してはいたようである。 海賊業にも精を出す一方、得意技は夜釣り、しかも一本釣りである。 また管財人などを雇わず、家計を自ら計算している一面も。 ただし集中し過ぎると周りが見えなくなる事もあるらしい。 スプレッダー戦役当時には既に現役を引退しているが、 息子の不甲斐なさから、やむなく前線に出ていた。 後に自伝を出版しているらしく、後世の勇者である ロバート=ストレンジャーに多大な影響を与えている。 性格的には極めてクールかつ堅物。 下世話な話やゴシップ、ジョークの類は受け付けない。 (カリンに負け仲間と言われた時もほぼスルーしている) また対応も事務的で、恐怖心というものを知らない。 遠慮というものも知らないで、上官でも遠慮無しに意見する。 しかし部下に対しては情義厚く接し、庇う事も厭わない。 なお、徹底した男女平等主義の持ち主でもある。 欠点はなかなか人の名前を呼ばない事であるらしい。 好物は多数にわたるが、代表的なものを挙げれば、 ポテト、人参、アスパラなどの野菜、 パイナップル、マンゴーなどの果実類、 アーモンド、カシューナッツ、ピスタチオなどキリが無い。
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