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【作品名】GUILTY GEARシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジャスティス 【属性】完成型ギア壱号機 【年齢】176歳以上 【長所】そろそろひ孫もできそう 【短所】咆哮を「チャーハン」だの「オネーチャーン」だのと言われる 未プレイからしたらこの外見で女性だと言われてもまず信じないと思う 【備考1】享年 【備考2】アリアだった頃の時代では、十代で飛び級してた才女だったので2014年で当時10歳以上。 2073年、「あの男」の手により人類に従順な完全体GEAR(ジャスティス素体)完成。 2074年、GEAR「ジャスティス」が誕生。 彼女を素体にして作られたようだが、死ぬ間際の台詞からアリアの頃の記憶もあると見受けられる。 2180年、ソルとの戦いに敗れ、破壊されて絶命。176歳以上。 vol.4 修正 vol.4 475
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デルティス大蔵室 カリグラーゼ下水道のメインクエをクリアし、魔法局でクエストを受けるとデルティス大蔵室への入場許可証を入手 進入可能になるにはクエスト受諾、カリグラーゼ下水道クリア、ソウルランク2以上必須。 ディメントでも一、二を争う豪商として 名を馳せる「デルティス家」の頭首 「デルティス・ド・ロブル」によって 使われなくなった地下水路の一区画を 宝物庫として再建しようという計画が 持ち上がった。 ・・・・・・だが、近頃のマナ消失事件の影響で 工事は中断されて荒れ放題になっている。 きらびやかな宝物で埋め尽くされたで あろう、この場所も皮肉にもそれを 付けねらったであろう盗賊や はぐれ冒険者達の根城と化してしまった・・・・・・。 クエスト 魔法局の依頼依頼者:ゼーム・テール(イルファーロ魔法局内) 目的:デルティス大蔵室にいるスケープゴートを倒す。 前提条件:SR2以上。クエスト『魔法局訪問』のクリア報酬:経験値24,500 exp/賞金10,000 G アイテム:守護のベルト/防具鍛練石LV1【試供品】×5/冒険者バッグ(小) 選択報酬:忍耐の盾/ヘヴィシールド/ライトメタルシールド/銀の首飾り/純白の耳飾り ※報酬とは別にソウルポイント100を獲得。 【ストーリークエストクリアまでの流れ】 寄付金3回(G8 ホライ) → 酒8個(I5 ウェッヘ) → ひび割れた水晶(G3 バーミンガム) → 電源入れる(H2~3) → 研磨する(H7) → 最後の像(E3) ダンジョン攻略 相互転送装置: A…G9 B…J6 C…G3 第一決戦場 +入場方法・攻略 G8ホライ 青羽寄付金 200 → 400 → 600 → 1500(4回目が必要になった場合) ※金額条件はこれが正しいわけではないので要検証 G7に像 決戦場(魔天使の像:) 入場条件:青羽三枚渡す +攻略 敵:ブルーフェザーx2、ブルーフェザーガードx2 動きまわってブルーフェザーとブルーフェザーガードを引き離しつつ各個撃破 第二決戦場 +入場方法・攻略 酒 G7に分かれ道 進行方向真っ直ぐが騎士団駐屯地 右がジャンクメタル団アジト アジトにはプランパー様がいる G7真っ直ぐ →I5にウェッヘ、酒クエを受注 →I7ジャンクメタル団アジトで狩、入る前にJ6の女神像でともし火をつけておくと便利 →I5ウェッヘの先、G3にバーミンガム ひび割れている水晶ゲット →H2~3に蓄電池 電源入れる 入れると10前後のダメージ →H7に研磨機 G7分かれ道をアジト方向へ進み最初の階段から進む →E3で決戦 +攻略 敵:スケープゴート*1 ディスコゾンビ*4 ソロ ファイター 被ダメがきついのでブロンズ装備あたりを店で買うなりして揃えておくとずいぶん楽に倒せる。 広間に入ってすぐ両側にゾンビがいるので、少し下がっておびき出し倒す。槍安定。スケープゴートも槍安定。 これまで有効であった「攻撃オンリー。ダメージを受けたらポーションをがぶ飲みすればOK」 という戦い方は、このレベルのダンジョン以降では通用しなくなる。 歩いて、またはステップで回避出来るくらいの腕は必要。 ソロ プリースト 正直やめておいた方がいい。 どうしてもソロならばガード、回避など駆使するべし。 ソロ メイジ ディスコゾンビはフレイムアロー逃げ撃ちで余裕。 スケープゴートはエアウォールやバインド、スキル誘発などをし、攻撃を避けて合間にフレイムアローなど。 一発被弾するだけでも危険または即死なので、PT推奨。 ソロ シーフ ディスコゾンビはおびき出してトラップ。またはハイドなどで処理。 スケープゴートは回避の腕とガード次第。ポイズントラップ+ワーゼンでいくらか楽になる。 ミッション (マイティードッグ):レベル5 「窃盗の対価」 内容:ローグを10体倒す 報酬:2,000 exp、500 gold。称号 取得 +攻略 ローグを指定の数だけ倒せば良い。「ブツを狙え」に続く クエスト後回答 →Lawful+10 →Chaos+10 →Neutral+10 (マイティードッグ):レベル5 「ブツを狙え」 内容:倉庫の鍵を持ってくる→塩倉庫に侵入し、魅惑の白い粉を持ってくる 報酬:2,500 exp、2500 gold。称号 取得 +攻略 倉庫の鍵を持ってくるように言われるので、F8あたりのノービスファイターを倒して鍵を手に入れ報告。 すると鍵を返され、今度は塩倉庫に侵入して魅惑の白い粉を持って来るように言われる。 塩倉庫は9Dにあるポールから行ける。倉庫の鍵を一個消費するので注意。倉庫の敵を倒せば白い粉が手に入る。(倒したあと、白い粉を拾う) 決戦場(ポール:) 入場条件:倉庫の鍵(毎回消費) +攻略 敵:ドライコープス*5 距離おいてまとめて槍で突けばソロでもいける。ゾンビのくせに速めなので注意。 遠距離攻撃はないので距離さえ見極めれば至極簡単。ただし比較的高いHPをもっている。 白い粉を渡せばクリア。「怪しげな取引」へ続く。 クリア時にChaos+20 ※1:敵が結構タフ。ソロなら長期戦が予想される。また、露店などで目的のアイテムを手に入れ渡してもクリアとなる。 ※2:塩倉庫に入るにはカギが毎回必要なため、クエストクリアしていて手伝う人も必要となる。ちゃんとカギを手に入れておこう。 クエスト後回答 お前の相棒になった覚えは無い→Lawful+10 →Chaos+10 →Neutral+10 (マイティードッグ):レベル5 「怪しげな取引」 内容:白い粉をジャンクメタル団のプランパー様に売りつける 報酬:3,000 exp、3,000 gold。称号 取得 +攻略 白い粉を渡され、プランパー様に1万Gで売りつけて来いと言われる。 プランパー様に話しかけると、デスキャリアーを一体倒してくれば買ってやると提案してくる。 デスキャリアーを倒して話しかければ1万Gの「証書」が手に入る。それをマイティードッグに渡せばクリア。 クリア時にChaos+20 ※プランパー様の位置は地図に表示されるので参考にしよう クエスト後回答 もう悪事に関わる気は無い→Lawful+20 →Chaos+20 →Neutral+20 回答とは別に、合計+60のChaos増加 ※各ミッションのアイテム報酬については『ミッション』ページを参照 ソウル単位ミッション (ウェッヘ):レベル1 「酒だ! 酒を持ってこい!」 内容:ウェッヘが求める酒を届けろ。 報酬:2,000 exp、0 gold。 アイテム:簡易キャンプ×3/ヒールポーション ※クエスト『魔法局の依頼』達成の為の必須ミッション +攻略 ハイウェイマンを倒すと高確率で落とす『酒』を8個集めた後、ウェッヘに話し掛ける。 (カート):レベル1 「カートの依頼」 内容:銀の首飾りを手に入れカートへと届ける。 報酬:1,000 exp、10,000 gold。 アイテム:銀の首飾り +攻略 魔法屋ジュノーンで購入してくるのが最も簡単。 出現モンスター (2013年7月23日のアップデートで経験値上方修正。未反映のものは※で表記。) 名前 経験 スキル Drop 備考 ビートル 88 - 祝福のレザーレギンス秘匿の水晶玉【穢レ】の欠片秘匿の水晶玉【妖蟲】の欠片 遺跡より強化湧き:F8(2) G7(1) H6(1) I4(4) J4(上下に2ずつ) H4(上下に1ずつ) ファイアークラッカー団員ローグ 160 麻痺になれ!ナイフ投げ エッジングダガーエッジレスダガー堅い革鎧頑丈なレザーベスト秘匿の水晶玉【穢レ】の欠片ジェム(○HP+1)宝物殿予定地の地図1 湧き:F7(2) E8(1) F8(4) ファイアークラッカー団員ノービスファイターノービスファイター 168178 ガードブレイク(盾での防御不可の攻撃)アーマーブレイク(10秒間、物理防御低下) バックラー怒りのレッドリング幻影のラッキーリング強者のラッキーリングジェム(○HP+2)宝物殿予定地の地図2倉庫の鍵 湧き:アジト側F8(1) アジト側F9(1) G4(マジシャンと抽選) H4(2)※倉庫の鍵を落とすのは(F8・F9の)団員の方のみ ジャンクメタル団員ハイウェイマン 162 麻痺になれ!ナイフ投げ 魔力増幅ナイフエッジングダガ―堅い革鎧頑丈なレザースロップス逃亡者のブーツ酒 湧き:I7(入って左に1体、右に2体) I8(4) J8(3) I3(1) デスキャリアー 290 斧振り下ろし(ガードしても一定時間の硬直有り)(気絶攻撃・名称無し)地響き(5秒間、移動速度低下+防御力無視) パルチザンレザーメイル忍耐の鎧忍耐の小手ポイズンガード武人の指輪強者のラッキーリング秘匿の水晶玉【穢レ】の欠片秘匿の水晶玉【穢レ】ジェム(○HP+3)模造クラーケンコインクラーケンコイン 湧き:E7(1) G4(1)デスキャリアーからはPOOR品質の盾をドロップしないため、「?盾」が出た場合はポイズンガード確定 ウォレットフロッグ ※100 ポイズンタング(毒攻撃) 光る石×3〜5 湧き:H6かE7に稀に出現(1) マジシャン 100 フレイムアロー 輝宝の杖聖職者の冠丈夫なメイジケックス秘匿の水晶玉【穢レ】秘匿の水晶玉【妖蟲】宝物殿予定地の地図2 G4(ノービスファイターとの抽選) I3 宝物の番人グリードイーター ※614 - 黄金の耳飾りクラーケンコイン救い手の大メダル輝きの大メダル模造クラーケンコイン コイン型紫MOB 打撃力大 数百ダメージ湧き:I3(1) ドライコープス 122 - ライトブロンズキュイラスバンダナレザーグローブ?小手魅惑の白い粉 塩倉庫内移動速度中毒攻撃あり ブルーフェザー 67 フレイムアロー 輝宝の杖聖職者の冠丈夫なメイジローブメイジケックス丈夫なメイジケックス秘匿の水晶玉【穢レ】の欠片 第1決戦場 ブルーフェザーガード 128 ガードブレイクアーマーブレイク ショートソードライトブロンズキュイラス祝福のレザーレギンス?盾 第1決戦場 恨み節スケープゴート 360 斧振り下ろし(気絶攻撃)地響き レザーベストジェム(○HP+1)模造クラーケンコイン 第2決戦場 ディスコゾンビ 99 - 秘匿の水晶玉【穢レ】の欠片 第2決戦場移動速度低毒攻撃あり トレジャーハンターのヒント: 祝福のレザーレギンスを知っているか?装備すると蘇生率が上がるそうだ。宝箱やモンスターから手に入るぞ。 ふーむ・・・通常より頑丈だったり丈夫な装備が宝箱から手に入るようだな・・・俺は丈夫なメイジローブを見つけたぞ。 ここを根城にしている盗賊は危ないぜ!エッジングダガーを持っているからな!アレを奪うことができれば楽になるんだがなぁ・・・ 盗賊ってどいつも足が速いよなぁ・・・逃亡者のブーツを履いているからか?それとも堅い革鎧を着ているからか? デスキャリアーは強敵だ。だが、倒せば十分な見返りが期待できるぞ。パルチザンや忍耐の鎧、そして指輪がいくつか… ノービスファイターはアクセサリが好きらしいな。なぜかって?あいつら、指輪を落とすんだよ。怒りのレッドリングや幻影のラッキーリングをな! 輝宝の杖に聖職者の冠か・・・やはりマジシャンと名乗るだけはあるな。 宝箱 ドロップモンスター 罠 中身 編集 ビートルローグデスキャリアー 爆弾睡眠ガス毒針毒ガス石つぶて 魔力増幅ナイフエッジレスダガー鉄の指当てパルチザンバトルアックス信徒の錫輝宝の杖マインドロッド強者のラッキーリング幻影のラッキーリング秘匿の水晶玉【穢レ】ジェム(○VIT+1)クラーケンコイン 編集 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 塩倉庫の追加、?鎧→ライトブロンズキュイラス確認 - 名無しさん 2013-09-11 03 15 28 I3ってどうやって行くんでしょう? 階段・梯子らしき物も無いし… - 名無しさん 2013-10-08 17 44 58 飛ぶとよろし - 名無しさん 2013-10-08 23 45 24 ひびが入った水晶をはめ込んでも何も起こらないのですがどうしたらいいのですか? - 1 2013-12-09 22 03 56 ゲーム内で適当な人に聞けばわかるけどひび割れたままじゃ使えない。研磨機(要電源投入)で磨いてからつかうんだ。っていうか上に書いてるぞ - 名無しさん 2014-01-16 21 43 58 ゲーム内のマップ表示に悪意あるなw通れる所をわざと黒く隠してしてある - 名無しさん 2014-11-30 03 20 15 ひび割れた水晶手に入れた後もメインクエは続いてる。スケープゴート倒さないと - 名無しさん 2015-05-23 07 02 23 蓄電池のある場所へはジャンクメタル団アジトから北の通路へ行く。上で言われているようにマップ上には表示されていないので注意。 - 名無しさん 2015-05-24 05 00 39 マップ上では表示されない、通れる箇所を追記したマップを一応アップ。 - エルフ好き 2015-05-24 20 55 36 ローグが落とした巨大宝箱(開錠失敗)から、ヘヴィエッジングダガー、エッジレスダガー、スライサー、鉄の指当て、輝宝の杖を入手。 - 名無しさん 2016-04-17 17 06 34 名前
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コンセプト オレンジジュースで作る普通のアイスバー。 りんごジュース・ミックスフルーツジュースでも同様。 80mlの型で6本分。 材料 オレンジジュース 500g 砂糖 63g 塩 0.75g 成分 水分 78.6% 甘味度 20% 作り方 オレンジジュースと砂糖を混ぜて溶かす。 型に入れて凍らせる。
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前回と同様にしてステータスバーを表示してみました。 resource.h #define IDR_MENU1 100 #define ID_EXIT 101 #define ID_TEST 102 #define ID_A 103 #define ID_B 104 #define ID_Menu 105 #define ID_Whats 106 #define ID_Help 107 #define ID_STATUS 108 menu.rc #include resource.h IDR_MENU1 MENU BEGIN POPUP File BEGIN MENUITEM Exit , ID_EXIT END POPUP Test BEGIN MENUITEM てすつ , ID_TEST END POPUP Option BEGIN MENUITEM A , ID_A MENUITEM B , ID_B MENUITEM めにゅ~ , ID_Menu MENUITEM whats? , ID_Whats END MENUITEM ヘルプ , ID_Help END main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, comctl32.lib ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include resource.h #include commctrl.h //CreateStatusWindow()のために必要 //FreeGlutのウインドウプロシージャを置き換える為の変数 WNDPROC WndProc=NULL; //元のウィンドウプロシージャ HWND hWnd2=NULL; //ウィンドウハンドル HMENU hMenu=NULL; //メニュー HWND hStatusbar; // ステータスバーのハンドル //Windowのサイズ int width = 320; int height = 240; //回転用 float anglex = 0.0f; //白 GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; //置き換えた後のプロシージャ LRESULT CALLBACK WndProc2(HWND hWnd , UINT msg , WPARAM wParam , LPARAM lParam){ switch( msg ){ case WM_SIZE SendMessage( hStatusbar, WM_SIZE, wParam, lParam ); return 0; case WM_COMMAND switch (LOWORD(wParam)){ case ID_EXIT PostQuitMessage(0); } return 0; case WM_DESTROY exit(0); break; default if(WndProc){ return CallWindowProc(WndProc,hWnd , msg , wParam , lParam); }else{ return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam); } } } //ウィンドウの検索 BOOL CALLBACK enumWindowsProc(HWND hWnd,LPARAM lParam){ HANDLE hModule=(HANDLE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE); if(GetModuleHandle(NULL)==hModule){ wchar_t ClassName[256]; GetClassNameW(hWnd,ClassName,sizeof(ClassName)/sizeof(ClassName[0])); if(wcsncmp(ClassName,L FREEGLUT ,wcslen(ClassName))==0){ hWnd2=hWnd; return FALSE; } } return TRUE; } void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)width / (double)height, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(150.0,150.0,-150.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white); //回転 glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転 glutSolidSphere(40.0,16,16); glutSwapBuffers(); } void idle(void){ anglex+=2.0f; Sleep(1); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //ワイヤーフレーム glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); } bool main(int argc, char *argv[]){ glutInit( argc, argv); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(width, height); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( ステータスバー ); //FreeGlutのウインドウハンドルとウインドウプロシージャを置き換える EnumWindows(enumWindowsProc,0); if(hWnd2){ WndProc=(WNDPROC)GetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC); SetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC,(LONG)WndProc2); }else{ return false; } //メニューを作成 hMenu=LoadMenu(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1)); if(hMenu){ SetMenu(hWnd2,hMenu); }else{ return false; } // コモンコントロール関係の初期化 InitCommonControls(); // ステータスバーを作成 hStatusbar = CreateStatusWindowW(WS_CHILD | WS_VISIBLE | CCS_BOTTOM | SBARS_SIZEGRIP, L ステータスバー ,hWnd2,ID_STATUS); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return true; }
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【作品名】GUILTY GEARシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジャスティス 【属性】完成型ギア壱号機 【年齢】176歳以上 【長所】そろそろひ孫もできそう 【短所】咆哮を「チャーハン」だの「オネーチャーン」だのと言われる 未プレイからしたらこの外見で女性だと言われてもまず信じないと思う 【備考1】享年 【備考2】アリアだった頃の時代では、十代で飛び級してた才女だったので2014年で当時10歳以上。 2073年、「あの男」の手により人類に従順な完全体GEAR(ジャスティス素体)完成。 2074年、GEAR「ジャスティス」が誕生。 彼女を素体にして作られたようだが、死ぬ間際の台詞からアリアの頃の記憶もあると見受けられる。 2180年、ソルとの戦いに敗れ、破壊されて絶命。176歳以上。 vol.4 修正 vol.4 475 GUILTY GEAR -STRIVE- - PS4 【PS4】GUILTY GEAR Xrd REV 2 GUILTY GEAR(ギルティギア) 20th ANNIVERSARY PACK - Switch
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ふ行のアーティスト BLANKEY JET CITY THE BLUE HEARTS
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レンコンハンバーグ 234 :可愛い奥様:2005/11/13(日) 10 27 40 ID Yh8oh3ts れんこんと言えば、↓のサイトのレンコンハンバーグを作ってみたら なかなか美味しかった。ふっくらやわらか~って感じ。 ただ、焼き立ては美味しかったけど、翌日になるとちょっとレンコンの匂いが 気になるかも。 ttp //face.ruru.ne.jp/naomiso/hikiniku_resipi.htm part4 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1130385563/
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「ウェイクアップ・2(ツー)」 【名前】 キングスバーストエンド 【読み方】 きんぐすばーすとえんど 【登場作品】 仮面ライダーキバ 【登場話】 第46話「終止符・さらば音也」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーダークキバ 【破壊力】 180t 【詳細】 仮面ライダーダークキバの必殺技の1つ。 所持するウェイクアップフエッスルをベルトの「キバットバットⅡ世」が2回が吹くと発動。 上空へ高く跳び上がり、両脚へと翼にも見える緑色の魔皇力によって形成されたエネルギーを纏い、両脚でのキックを標的へ叩き込む。 エンペラームーンブレイクの方に性質や演出などは酷似しているが、破壊力は180tとエンペラーフォームのそれを軽く上回る。
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ラダマンティス パラメータ 初期コマンド 覚える技 ラダマンティス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 ラダマンティス パラメータ 属性 土 HP 212-224 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 アンデッド 素早さ 29-31 EX(レバー式) 楽園を飾る像→スタチュー・オブ・エリュシオン 入手方法 ラダ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ラダマンティウム 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ラダ(Lv10)から継承) ドウン! 2 ドウン! 3 ドウン!! 4 ドウン!! 5 大鎌 6 ハーデン 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ドウン ドウン! ドウン!! ドウン!!! ランダム攻撃 全体攻撃 大鎌 防御 回復 強化 召喚 異常 ハーデン EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる ラダマンティス 出現条件 ☆クラス合計 10〜 クラスチェンジ派生 ラダマンティス(Lv不問)+ゲヘナの鍵→死神ラダマンティス 解説 ラダの進化系で、【ドウン!!!】まで使えるようになり、更に新たに【大鎌】を覚えるようになった。 【大鎌】は敵全体への物理攻撃の為、眠りとの両立が難しい。 しかし、今は"眠り状態特攻"の強化が入った。 (詳細は進化後のページ参照) EX技は敵全体をじわじわ石化状態にする技。 進化後とは違い、眠り効果はないので注意。 台詞 登場 「私はラダマンティス。」 攻撃前 「ふっふっふ」 こうげき 「どうです?でぇい!」 ドウン 「くらいなさい、ドウン!」 ハーデン 「ふむ、実に丁度良い。ハーデン!」 ステータス↑ 「良いでしょう」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「ではそろそろ」 EX技 「あなたの生きた証として、あなたの像を飾りましょう。」 超EX技 「あなたの生きた証として、あなたの像を飾りましょう。きっと素晴らしい」 勝利 「今夜が峠でしょう。」 撃破 「まったく、あなたの寿命は…おや?ふむ。」 排出(加入時) 「こう見えて、私は忙しいんです」 排出(通常) 「魂を粗末にしてはなりません。」 排出(Lv10) 「最近仕事が山積みでしてねぇ、この後行かなきゃいけません。…あなたのところに…」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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アーティスト キャラクター選択時に選ぶことができる6つの職業のうちの1つ。 アーティストは魔法系クラスで武器は"ハープ"、防具は"ローブ"を使用します。 序盤からヒールスキルと遠距離魔法攻撃スキルがあるため、安定した育成が可能なクラスです。 ディーヴァになれば、様々な状態異常スキルと回復スキルを使用することができる"メロディ ウイング"に転職することができます。 クラス特性 基礎ステータス STR 95 / VIT 95 / AGI 100 / DEX 100 / INT 100 / WIL 110 使用武器 ハープ 使用防具 ローブ 転職時選択可能クラス メロディ ウイング クラス紹介 アーティストは序盤から遠距離魔法攻撃スキルと回復スキルを使用できるため、非常に安定した育成が可能です。 攻撃スキルは多くないが、再使用時間が短い"ブリーズ サウンド Ⅰ"を使用することができ、一般的な打撃も遠距離攻撃であるため、育成は早い方です。 特に3レベルで学ぶことができる広域睡眠スキルである"ピエロ マーチ Ⅰ"は危険な状態を脱したい時に、非常に有効なスキルです。 ディーヴァに覚醒すると、さらに様々な状態異常スキルと回復スキルを使うことができるメロディ ウイングに転職することができます。 プレイスタイル アーティストは遠距離攻撃スキルと回復スキルを使用できるため、安定したプレーをすることができるでしょう。 モンスターとの距離を維持しながら攻撃をして、モンスターを倒した後に回復スキルで減ったHPを回復することができます。 また、"バトル バリエーション Ⅰ"というチャージ スキルがあって強力な魔法攻撃を使用することができ、危険な状況には広域魔法スキルである"ピエロ マーチ Ⅰ"を使用して安全に危険を逃れることができます。 転職方法 アーティストが9レベルになると、自動的に転職ミッションを受けることができます。 そして転職ミッションを完了すると、2次クラスであるメロディ ウイングに転職することになる。 メロディ ウイング転職後にはステータスがメロディ ウイングに合わせて変わり、採集スキルと職業特性スキルを自動的に取得することができる。