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ピーター・バーグ 名前:Peter Berg 出生:1962年3月11日 - 職業:俳優・監督・プロデューサー・脚本家 出身:アメリカ 出演作品 2000年代 2001年 コーキー・ロマーノ FBI潜入捜査官?(ポーリー・ロマーノ):堀内賢雄
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無敵聖霊ガルバーグ 光/自然 C 10 19500 エンジェル・コマンド/ジャイアント ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■T・ブレイカー F 目の前に巨大な壁が立ち塞がる。どうしようか迷っている闇のワーム軍を、奴は一撃で全滅させた。 作者:匿名 完全なるファッティ。 種族にもよるが、《緑神龍ディルガベジーダ》の下位互換。 収録 《「終戦」》
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エースバーン 分類はストライカーなのに隠れ特性はリベロという矛盾 -- 名無しさん (2019-11-26 22 38 30) 作成乙、剣盾ポケの項目一番乗りかな。身長は同期のゴリラやカメレオンが2m近いのに対しこの子はわりとチビ。 -- 名無しさん (2019-11-26 23 11 20) ↑×2 多くのプレイヤーの手でゲッコウガとは違う活躍ができそうで一般解禁が楽しみである -- 名無しさん (2019-11-26 23 26 54) ウィンディ「しょせんエンテイは時代の敗北者じゃけえ……」エースバーン「ハァハァ…敗北者……!」 -- 名無しさん (2019-11-26 23 28 53) ダスト「シュート」、すてみ「タックル」、アイアン「ヘッド」、パスもといバトンタッチと割とツボを押さえた技の覚え方をする -- 名無しさん (2019-11-26 23 33 50) 全年齢ではショタケモ扱いだがR-18ではメスケモ扱いが多いという逆転現象 -- 名無しさん (2019-11-27 00 51 48) しかも思念の頭突きも覚えるから某フランスのエースみたいな技構成にもいけるという -- 名無しさん (2019-11-27 00 57 07) 愛してくれて・・・・・・・・・ありがとう!! -- 名無しさん (2019-11-27 01 05 43) かっこいい系だけどがっつりウサギだし、女子向けキャラクター商品としても成立しそう -- 名無しさん (2019-11-27 01 31 54) ほのおのパンチ覚えるのは元ネタ的にどうかと思うの 有用だけど -- 名無しさん (2019-11-27 01 48 35) ↑サブポジでキーパーできるんでしょ -- 名無しさん (2019-11-27 06 15 40) 黒幕こいつだけで無双可能 -- 名無しさん (2019-11-27 06 58 19) いかりのまえばも使えるし結構器用。苦手な相手でも削るくらいはできるし -- 名無しさん (2019-11-27 07 07 28) ↑火拳のエースバーンってか -- 名無しさん (2019-11-27 08 54 37) ゴウのヒバニーはポッチャマポジションなのかな……前作だとモクローが該当する。 -- 名無しさん (2019-11-27 09 30 21) 期待のリベロ。バトルタワーでダンデに使われた時はかなり慌てたわ。エレキボールで弱点少ない上に今作ドリュウズくらいしかトップレベルの地面いないから立ち回り次第ではゲッコウガ以上のものを持ちそう -- 名無しさん (2019-11-27 12 49 59) 専用技の演出がめっちゃカッコよくて好き -- 名無しさん (2019-11-27 12 59 42) ↑膝スライディング雄叫びと相まって、ジムリーダー戦とかポケモンリーグでトドメに使うと決定打感あって超気持ちいい -- 名無しさん (2019-11-27 13 19 50) 豪炎寺かキュアソレイユ思い出した人多そう -- 名無しさん (2019-11-27 14 07 00) スタンドプレーに走りピンチを招く……サッチを殺されティーチを放置サッチの魂ドッチ行く -- 名無しさん (2019-11-27 15 07 12) 無闇に敗北者ネタを振るのは許されないんDA☆ -- 名無しさん (2019-11-27 15 19 16) 1進化の時点であぁまた炎格闘の御三家かと思ったら、炎単で意表を突かれた -- 名無しさん (2019-11-27 18 19 10) 炎のサブウェポンってどれがいいんだろ。積み技だからニトロ持たせてるけど、イメージ的にブレイズキックもアリ? -- 名無しさん (2019-11-27 21 16 33) 最初は「サマーウォーズ」のキングカズマのようなフォルムを予想していた -- 名無しさん (2019-11-27 22 10 52) 今作の主戦場がスタジアムのような外観もあって、かなり様になるビジュアル -- 名無しさん (2019-11-27 23 41 56) ↑1番上 リベロよりファンタジスタの方がイメージに合うよな。リベロの意味は「自由」だから分からんでもないのだが… -- 名無しさん (2019-11-27 23 45 43) レッドカード持ちに頭突きするとネタになる。 -- 名無しさん (2019-11-28 00 44 57) ずつきを使うとおもいっきりキックするのが笑える -- 名無しさん (2019-11-28 20 58 23) サッカー選手の名前でニックネームつけたくなる。モドリッチとか -- 名無しさん (2019-11-29 00 33 55) 御三家の中でも小さいと思ったけどゴウカザルのほうが低いのか -- 名無しさん (2019-11-29 00 38 12) ↑ゴウカザルは猫背というか前傾姿勢気味だし、体格だけで言えばあっちのがデカいとかはあるかもしれない。まあ単に設定ガバってるだけってセンもあるけど -- 名無しさん (2019-11-29 01 38 27) ↑3確かに小柄なサッカー選手で炎タイプ(ヴァトレニ)だからイメージにピッタリだ。プレースタイル的には搦め手豊富なマフォクシーも似合うと思うけど -- 名無しさん (2019-11-29 07 58 05) いかりのまえばもよく考えたら結構ツボ押さえてるよな。スアレス……w -- 名無しさん (2019-11-30 16 53 14) ↑4耳も含めた高さなんじゃない? -- 名無しさん (2019-11-30 16 56 44) 手塚治虫作品に出てきそう -- 名無しさん (2019-11-30 23 54 54) タイプ変化だけでなく、専用技が2つあったりと、第2のゲッコウガを狙いましたって感じだな。最初は雰囲気的にインテレオンだと思っていたが -- 名無しさん (2019-12-01 11 34 35) 初めて見たとき「ジョー・東」みたいになったと思ったら「チン・シンザン」みたいな技を覚えたと思ったら技の解説を見て「ボンガロテリー」を思い浮かんだ -- 名無しさん (2019-12-02 13 11 34) 最初にヒバニー選んで、ここまで進化させたら結構カッコいい奴。ブレイズキックを覚えてもいい感じがする。 -- 名無しさん (2019-12-02 15 24 35) ↑技レコードで普通に覚えるよ -- 名無しさん (2019-12-02 15 48 08) ↑そうなんだ。 -- 名無しさん (2019-12-02 15 56 58) 恋愛なんて興味なしスポーツ一直線。異性として見られていると知ると顔を真っ赤にしてテンパる系スポーツ美少女のオーラを感じるポケモン(メスの場合) -- 名無しさん (2019-12-02 22 20 06) ゲッコウガと比べて技範囲が狭いのではなく、ゲッコウガがへんげんじざいを前提にするには技範囲が広すぎるのでは? -- 名無しさん (2019-12-03 08 27 18) ↑2そんな感じのもいいね。ちゃんと性別毎に大きく異なる特徴入れた方がよかったかもな。それ以前からいる他の奴らにも同じ処置を施したりもして。 -- 名無しさん (2019-12-03 10 43 28) 地震はともかく、この手のポケモンなら覚えられそうな穴を掘るまでダメだったのは意外だった -- 名無しさん (2019-12-03 22 18 57) ↑あなをほる→地面を掘る→ボールを蹴ろうとして地面を蹴ってしまう。穴を掘るが駄目なのこれじゃね? -- 名無しさん (2019-12-04 01 05 02) 4話でのクスネ達とのやり取り良かったわ。XYのホルビーといいサン ムーンのモクローといい違う種族のポケモンが助け合って生きてるのっていいよね。ここからどのようにしてゴウの相棒になるのか…… -- 名無しさん (2019-12-10 15 03 23) ↑3 自由格闘する連中と違って、サッカー選手がグラウンドをあからさまに傷つけるような技で戦うのは問題があるからだろう -- 名無しさん (2019-12-10 15 10 12) オスでもカッコいいしメスでも可愛い、そんなルックスのポケモン。 -- 名無しさん (2019-12-10 22 31 34) ストーリー序盤だとにどげりがホント便利 -- 名無しさん (2019-12-11 02 43 13) ↑4多分ゴウが折れる流れになるとは思うけど、両方立てるならユリーカのデデンネみたいにサトシ(あるいはサクラギ博士)にキープとして捕まえてもらって名目上貸し出しって形でパートナーにするって方法を採れなくもない -- 名無しさん (2019-12-11 17 15 18) ↑結局普通にゴウがゲットしたね。あいつ見た感じポッチャマポジションじゃね?炎御三家がそういう枠になるの珍しいような。 -- 名無しさん (2019-12-16 09 53 36) ↑2貸したら唯一無二のパートナーでなくなる -- 名無しさん (2019-12-16 17 11 52) ↑3別にサトシがキープしなくちゃならない理由も無いと思うけど…… -- 名無しさん (2019-12-16 17 49 05) ↑2↑いやゴウが最初に捕まえるのミュウだってのに拘るんならこういう方法もあるんじゃね、って話。あの場でゴウの代わりに捕まえられるのはサトシしかいなかったし -- 名無しさん (2019-12-16 18 00 11) やっぱりポッチャマポジションなのかね -- 名無しさん (2019-12-16 18 13 47) 悲しい経験してる炎御三家はポカブ、ギャグキャラな水タイプはミジュマルでうんざりしてたから初の本格的なギャグキャラ炎御三家のこいつには期待出来るな -- 名無しさん (2019-12-20 13 43 54) 同期のインテレオンが知的な雰囲気を漂わせてるせいか、絵師にはほぼアホの子カワイイな扱いされてるポケモン -- 名無しさん (2019-12-23 20 22 10) それぞれ音楽、知性、スポーツで活躍するって感じだね今回の御三家 -- 名無しさん (2019-12-26 12 04 46) 手足が変に人間チックなのが気になる…ルカリオみたいな獣脚でもよかったのでは -- 名無しさん (2019-12-27 15 30 10) 人間型の足は走るのにはかなり不利なんだけどサッカー技使わせるとこうせざるを得ないというね -- 名無しさん (2019-12-27 18 39 04) 御三家の最終進化って大体みんな成人してる感じがするけど、この子だけ高校生位に見える。カッコかわいい -- 名無しさん (2020-01-08 15 20 31) パンチや頭突きさえ足で放てるテクニシャンである -- 名無しさん (2020-01-12 12 27 35) そろそろラビフットとヒバニーについてなんか書くべきでは。アニメについても -- 名無しさん (2020-01-19 19 23 54) ファイニーって鳴き声は中々綺麗に纏まってて好きだがアニポケには不可能そう -- 名無しさん (2020-02-24 20 40 40) やっぱりゴウはラビフットの件を乗り越えてほしいと思う -- 名無しさん (2020-03-19 17 22 06) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-05-01 22 00 27) まじエロスバーン -- (名無しさん) 2020-05-29 01 11 17 もうリベロ解禁かよ -- (名無しさん) 2020-06-02 22 54 03 ゲッコウガと比べて物理メインなのがまだ救いかもしれない -- (名無しさん) 2020-06-03 13 09 35 メガシンカが続投してたらメスのエースバーンを同じくメスのメガミミロップと並べてプリキュアみたいな組み合わせにできたかも… -- (名無しさん) 2020-06-04 19 25 27 実はタイプ一致補正もあって無補正Cに156も振ってダイサンダーにすればダイマギャラを確殺出来ちゃう上にガァの受けすら崩壊させれるんですよ……… -- (名無しさん) 2020-06-05 20 45 48 ↑珠を持たせてって一言を忘れてた -- (名無しさん) 2020-06-05 20 46 33 オイオイオイ1位はやりすぎでしょうよ -- (名無しさん) 2020-06-06 00 18 18 デザインもうちょいなんとかならんかったのかなぁ。人型寄せるにしても、バシャーモくらいの塩梅にならんかったのか -- (名無しさん) 2020-06-16 19 18 58 倒したポケモン1位:エースバーン 倒されたポケモン1位:エースバーン -- (名無しさん) 2020-07-04 23 12 18 ドヒドやギャラに親殺されたエースバーンはガチでエレキボールもってるから困る。キッスで受けきれねえ -- (名無しさん) 2020-07-20 09 59 25 何が酷いってサブウェポンの癖の強さをダイマックスで無理矢理解消した上でタイプ一致補正乗せてごり押ししつつ積みに利用するってところ。AもSも高い上に不意打ちまでタイプ一致で使えるからダイマックスなしでも強いのにここまでシステムと噛み合ってるのはかたはあからさまに。 -- (名無しさん) 2020-07-23 15 49 23 ミスった。あからさまに環境で大暴れさせるつもりでデザインされてる。 -- (名無しさん) 2020-07-23 15 52 16 今になって物理特殊の両刀まで出始めたの草。ゴリラよりも何倍もえぐいわ -- (名無しさん) 2020-07-29 13 00 17 倒された一位の要因に膝割ったのどんくらいなんだろ -- (名無しさん) 2020-07-29 13 11 14 来月から他の上位諸共使用禁止か。けどラビフットでもそれなりに強そうに見えるんだよなぁ -- (名無しさん) 2020-08-21 13 54 57 ポケモンBBSでめっちゃボロクソ言われとるけど何でや -- (名無しさん) 2020-09-01 00 47 49 ゴウのことについて書いてほしいな -- (名無しさん) 2020-09-01 19 36 41 歴代のポッチャマポジションとしてはそんなにふざけてないように見える -- (名無しさん) 2020-09-11 19 46 23 アニメでラビフットから進化したらめっちゃデレた。反抗期終わったようだ。 -- (名無しさん) 2020-11-22 15 09 43 同じ特性のゲッコウガは上級者向けみたいに言われてたのにこいつは脳死で勝てるキャラ扱いされてるという、この差はどこにあるんだろう -- (名無しさん) 2020-11-26 19 17 35 二匹目だからじゃないかな。公式な情報じゃないけどリークもあって使い方が最初から想定しやすかった -- (名無しさん) 2020-11-28 14 41 06 ゲッコウガはどっちかって言うと技範囲のために火力は意外と抑えめで的確に当てないと特性の恩恵が少ない エースバーンは技範囲を犠牲に個々の火力は高いんだよね だから等倍も結構刺さる -- (名無しさん) 2020-12-10 22 52 43 あとダイジェットとキョダイカキュウ使えるからダイマックスエースに向いてるのよね -- (名無しさん) 2021-02-13 20 18 37 8世代統一でどう対策すればいいのかわからんやつ -- (名無しさん) 2021-05-19 21 46 11 強いポケモンはヘイトを買いやすい -- (名無しさん) 2021-10-27 14 05 41 ↑14 ゲッコウガがいないのも一因だな。いても併用されただけの可能性もあるが(累計使用数で競えば抜かれない) -- (名無しさん) 2022-04-20 18 39 30 誰かこの記事に、エースバーンの画像追加したげて…他2匹にはあるのに -- (名無しさん) 2022-07-30 11 53 12 変幻自在がSVでナーフされたからリベロも... -- (名無しさん) 2022-11-26 18 07 42 ゲッコウガ「お前のせいで特性弱体化されたじゃねーか!」マスカーニャ「あなたも人のこと言えないでしょ!」 -- (名無しさん) 2022-12-09 00 49 24 年末にパルデア上陸が決定。リザードンと同様、期間限定の★7レイドで一度きりの捕獲。因みに今作ではリベロ弱体化の代わりに剣舞と鬼火を貰ったそうな… -- (名無しさん) 2022-12-19 17 59 55 剣の舞似合わない選手権優勝候補 -- (名無しさん) 2023-01-06 06 01 06 ↑続き 似合うやつがそんなにいるわけじゃないが -- (名無しさん) 2023-01-06 06 03 42 テラスタルとリベロを組み合わせ時、旧仕様だったらとんでもない混乱起こってそう。相手が強制タイプ変更技持ちだったら……。 -- (名無しさん) 2023-07-05 19 21 06 なげつけるはあれだろ、フリースローイメージだろ。 -- (名無しさん) 2023-08-27 07 20 11 ナーフナーフうるさかった連中もこんなゴミのように弱くなるとは思わなかっただろうな -- (名無しさん) 2023-11-20 13 22 46 10世代でリベロの効果が元に戻らないかな。8世代で大暴れしたエースバーンのリベロだけじゃなくてへんげんじざいまで仕様変更されてるから、エースバーンが大暴れしたからじゃなくて9世代はテラスタルとの兼ね合いがあって変更された感があるし -- (名無しさん) 2024-02-08 13 20 46
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「金さーん、石炭ビビンバ一丁ー!」「はーい了解しましたー!」 「あのー、こっち魔導まんお願いしますー!」「分かりましたー!」 扉の修理も完了し、営業を再開した「レストラン うわさの産物」のお昼時。 いつもと変わらない忙しさ、騒々しさ。どこにでもある、いたって普通のレストランの光景。 「店長さーん!おすすめ定食3皿追加でーす!」「あいよー!」 「キノコステーキとブラックコーラ、あと海苔サラダお願い」「はいはーい!」 「お、お待たせしました~…ダ、ダイナマイトパフェでsうひゃぁっ!」ドパァン! 「うわー!パフェが爆発したー!」「さすが店長!おれたちに予想できないことを平然とやってのけるッ そこにシビれる!あこがれるゥ!」 店長が謎の料理を作って。こっちゃんが冷静にツッコんで、時々デレて。 金さんやノミ沢さんが普通(?)の料理を作って。新入り君が材料仕入れたり、時々店長にひどいこと言って。 雪歩が二人目の看板娘として色々と頑張ってたり。 そんな、非日常的な日常の風景が、ここでは変わらず流れている。 「雪歩ちゃんの正体なんて、どうでもいい。お前はうわさの産物の一メンバーなんだから」 そう、店長さんは言ってくれた。 「女の子は、多いほうが華があっていい。…それに、私が寂しい」 そう、こっちゃんさんは言ってくれた。 みんなが、私を私でいさせてくれる。 こんな、ただの兵器として育てられた私を、受け入れてくれる。 これが、外の世界の楽しさなんだ。 いままでずっと夢見てた、外の世界。 そこに私が今こうやっている。そのことが、たまらなく嬉しい。 …… 「お疲れ様でしたー」「ういー、お疲れーっす」 仕事も終わり、店の外へと出ると、自然と家へと向かう足が速くなる。 「今日の晩御飯は何にしようかな~」 「うーん、今日はスパゲティが食べたいな~」 「それもいいですねー…え?」 突然の返答に、驚き後ろを振り返ると。 「あれ?友人さん」「おう」 「仕事が早く終わってな。帰り道だったからついでに寄ったんだ」 帰り道。久しぶりに二人で肩を並べて歩く家路を、二人はゆったりと歩く。 「で、今日の晩御飯は何にするの?」「色々考えてるんですけど…」 う~ん、と頭を捻り…そして何かを思いついたようにぽん、と手のひらを叩いて。 「ミートパイなんてどうですか?」「欧米か」ペチッ「あうっ」 結構本気だったんですけど、と少し唇を尖らせて拗ねたように言う雪歩。 そんな仕草が可愛くて、つい。 「…ん」「むっ…ん」 つい、その唇にキスをする。 長い長い口付けの後、名残惜しそうに二人が離れ、その間には一筋の橋がかかり、消える。 「ぷぁ…もぉ、いきなりはやめてって言ったじゃないですか~」 「悪い悪い、ついしたくなっちゃって」「もぉ~」 そんな怒ったような口ぶりだが、満面の笑顔で友人へと抱きつく。 二人で過ごす時間一秒一秒が、とても愛おしくとても楽しい。 こうやって、好きな人と体を合わせて。抱きしめあっている時間がたまらなくいとしい。 お願いしたらいつでもしてくれるのかもしれないが、一回一回離れるのがとても惜しい。 でも、二人は名残惜しそうに離れ、どっちともつかず歩きだす。 「…まぁ、作れるんだったらミートパイでもいいぜ」「いいですか?えへへ~、こっちゃんさんから直々に教わったんですから!」 そいつは楽しみだ、そう言いながら内心で、店長からじゃなくてよかった。心底そう思う友人である。 「じゃあ、晩御飯の後に、さっきの続きね」 その言葉に、先ほどのことを思い出してしまったのか ぽ、と顔を赤く染めて。 「…はぁい♪」 その腕にぎぅ、と抱きつきながら、嬉しそうに答えた。 このまま続けると作者に衛生上悪いので終わり。 前ページ連載 - わが町のハンバーグ
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ジャスティスガンダム 正式名称:ZGMF-X09A JUSTICE 通称:正義、まさよし、生義(なまよし) パイロット:アスラン コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 射撃戦のメイン武装 CS 一斉射撃 - 145 BRとフォルティス×2による一斉射撃 サブ射撃 ファトゥム-00 1 130 射出中は機動力低下 変形サブ射撃 ファトゥム-00 (1) 130 乗ってるリフターを蹴り飛ばして攻撃。射出中は機動力低下 特殊射撃 ビームブーメラン 2 30(59) 2発まで投擲可能。弧を描く様に戻る 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→N 240 250(245) 斬り→斬り→回転切り上げの3段。 前格闘 前前(分離中) 15070 -- リフターに乗って突撃。非常に良く伸びる伸びないキック。判定強 横格闘 横→N横→N→特横→前 180221171 202(198)-- 膝蹴り→回し蹴りの2段。BRCは安定しない2段目の後に特格に派生。ダメージは大きいが終了後の隙も大きい1段後に前派生で蹴りが出る。強制ダウン 特殊格闘 特 120 - 飛び上がって斬り下ろす。 変形格闘 N 120 151 ファトゥム-00に乗り、そのまま相手に斬りかかる 【更新履歴】 07/10/12 コンボ 更新 07/05/12 覚醒コンボをいくつか 07/01/29 ブメの欄に追記 解説 攻略 ザフトで開発されたフリーダムの兄弟機で、強奪されたフリーダムの奪還、もしくは破壊の命令を父パトリック・ザラから受けた息子のアスラン・ザラに託される。 しかし、人類すべてをコーディネイターに統一しようとする父の考え方に疑問を抱いたアスランは、オーブで地球連合軍と戦闘中であったキラのフリーダムを援護。以降はフリーダムらと行動を共にし、再び宇宙に戻ってからはフリーダムと共にエターナルに収容される。 宇宙に上がってからもザフトや地球連合軍のMS群を圧倒したが、最終決戦でザフトの戦略兵器「ジェネシス」を破壊するため機体を核爆発させ破壊された。 変形時は旋回性こそ悪いが、スピードはデスティニーと並び最速。 また、通常BDは旋回性能が非常に良い。 高い格闘威力、ダウンの取りやすさ等、基本性能は560の中でも上位。 抜刀時のシールドガードはモーションが変わり(サーベルを回転させる)、硬直が少なくなっているため非常に使いやすい。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:シン(ラクス協力ミッション03)、アスラン(LV20)、ラクス(LV20)、ジュリ(LV50) 中盤以降入手できる、シン唯一の高コスト可変機。 対デストロイの相性の良さやデスティニー以上の汎用性もあって、使い勝手はかなりいい。 「キラ・ヤマト」終了後は早めに入手し、使いこなせるようにしておこう。 アスランとラクスにとっては、∞ジャスティス登場までの主力機体となる。 一応M1三人娘のジュリもLV50で使用可能。 ジュリのLVの上げやすさもあり、高コスト機の中では最も出番が多い機体となるだろう。 射撃武器 【メイン射撃】 ルプス・ビームライフル [常時リロード][リロード 4.66秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 58%] フリーダムらと似たような性能でありコスト560相応の性能。 射角が若干狭いが(180°未満)サブ射撃や特射などあるため、あまり気にしなくても良い。 リロードは4.66秒とかなり早いので、そうそう弾切れすることはないだろう。 なんと実は、∞ジャスティスよりリロード時間が短い。 ∞ジャスティスより無駄討ちしても弾切れはそうそう無いだろう。 変形中は∞ジャスティスとほぼ同じだが、変形性能が悪いので今のところ封印推奨。 旋回性能が悪いので曲げ撃ちは困難だが、中距離で相手にちょっかいを出す分には結構使える。 特にホバー系の相手は、進行方向が読みやすいので自ずと使う機会も出てくる。 横方向への変形から、少し前に向けて撃つとやりやすい。 【CS】 一斉射撃 [チャージ時間 1.00秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] その場で静止しBRとリフターから合計三発のビームを撃つ。 前格中、サブ射中は性能やモーションが大きく変化する。 前格中の突進中にキャンセルして撃つと相手方向に再誘導して発射し、射撃ボタンを押すと追加で(弾を消費するが)BRを撃てる。 リフターがないときの低威力CSも健在で、こちらは封印すべし。 強烈な方向修正が入り、そこそこ曲がるので中距離くらいでもたまに当たる。 地上で撃つ方がブーストゲージも減らずオススメ。 スキはあるが、感覚的にはBインパルスのメイン射撃の地上撃ちより心無しか少ない程度。 相方の援護牽制にはオススメ、少し距離が空いたらセカインなども混ぜて撃ってみよう。 間違っても近距離では撃たないこと。 ジャスティスの接近戦は格闘であり、近距離でのCSは虚をつく程度で考えよう。 変形中は∞ジャスティスと同じで、機体の向いている方向の正面に発射するため使い勝手は悪い。 変形自体が封印安定であり、変形格闘のほうがまだ当てやすいので出すことはまずない。 ただし、変形格闘のキャンセルとしては超優秀。 発射中に移動できるので、変形格闘を避けられた時に仕込んでおくとそのまま飛び去って逃げたり、 変形格闘のモーションで敵のステップを誘い、敵がステップしたところをCSで打ち抜くなんて芸当も可。 【サブ射撃】 MS支援空中機動飛翔体(ファトゥム-00)【射出】 [リロード 出戻り次第][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1][補正率 %] 前作からお馴染みの背部のリフターを射出。強制ダウン(受身は可能)。 敵の分断が見込めない分、全体的に∞の方よりも使いにくい印象。 射出中はBD速度が激減するが、BD持続は長くなり、ステップも十分な性能のまま。 射出中にBRを撃つとリフターから二発細いビームが出る点も健在。 ビーム1本の威力は20、2本で38。 中距離以降で射出→BRと撃てばフォルティス→BR→リフターの順でヒットし大ダメージを与えられることも。 尚、ビームとリフターの当たるタイミングが近すぎるとリフターがヒットにならず、 相手の表面を“滑って”そのまま飛んでいく珍現象が起こる。 着地直前に射出すれば早めにビームが出せる。 後ろを向いて逃げる相手への追撃は有効である。 グリホ対応、やはり格闘が当たる寸前に射出しておけば一段目当たりでカットしてくれたりもする。 単発で130と威力が高めなので、POWERと組み合わせると結構強い。 ちなみに「さいたまっは」が可能。 【特殊射撃】 バッセル・ビームブーメラン [リロード 出戻り次第][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 96%] 最大2発まで発射可能。だが基本的には1発ずつ使う。 振り向き撃ちの概念がないので牽制としては優秀な武装。 単発ダメは30しかないが、補正率96%、ダウン値0.5と共に低いので、『可能ならば』積極的に追撃の格闘を入れていこう。 軌道は前作と同じで戻りを当てづらいのが特徴。 BRの射角外の敵に対して、敵の格闘への保険(期待値低)、単純にBR弾切れ時など、利用価値はボチボチといった所。 左右入力で撃ち分けができ、右から投げると左、左から投げると右から戻ってくる。 例えばレバー右で出した場合は、すぐに右にBDすれば戻りが当たりやすい。 ニュートラルで出すと右のを投げる。 ちなみにゲルズゲーやザムザザーといった、体格のでかいMAはこのブメで封殺できる。 なにせ機体がでかいものだからブメの戻りもしっかり当たり、非覚醒300越えコンボが余裕で決まる。 黄ロックから赤ロックに戻る寸前に、ブメを投げて起き攻め、であっさり落とせます。 格闘 ラケルタ・ビームサーベル 【通常格闘】 初段のモーションが前作から変更され、それに伴って伸び・発生が悪くなった。 2段目までの攻撃時間がやや増加。 前作で猛威を振るったN→N→BRは仕様変更により著しく弱体化。 とはいえ本作の非覚醒攻め継続の中ではかなり優秀。 3段出し切りが高威力で、非覚醒時の最高ダメージ。 ただし攻撃時間が尋常でなく長く、簡単にカットされてしまう。 3段目がダメージの約半分を占めるので、3段目を当てる前にカットされそうな場合はN格自体を出さない方がいい。 BRCはサッパリ安定しないしダメージも大した事はないので、キャンセルは基本的にしないで素直にBDしよう。 相手が受身を取った場合、前格がほぼ確定するので、狙っていきたい。 【前格闘】 この機体の代名詞とも言うべき主力格闘、ダメは150。 ファトゥム-00に乗っての突撃で超強力な判定と誘導を誇り、発生もかなり早い。 敵機のブーストの終わり頃に出すと、格闘での暴れを判定の強さで強引にねじ伏せつつダウンさせられる。 前作より更に伸びるようになり、至近距離で出せば格闘フェイント?としても使用可能。 しかし、空中から対地で出した場合や、各種射撃(特にBZ、CS)とプロヴィデンスの前格のような、移動距離が非常に長い格闘にはちゃんと引っ掛かるので過信は禁物。 また、横部判定も若干強化されたらしくリフターの端っこが当たってもダウンを取れる。 リフター射出と同じく、横どころか後方にまで判定がある模様。 ∞ジャスティスと違ってちゃんと下部にも判定があるので、全高の低い機体にも当たる。 ヒット後は隙が少なく、空中で当てれば受け身狩りができるのはもちろん、相手が受け身を取らないでもダウン追い討ちでもう一発前格やBRを当てられる。 CS派生も健在で、銃口補正の強さも健在である(かかるのは1発目だけなので注意)。 2発目以降は射撃を追加入力で発射、1発で通常ダウン。 相変わらず前格からのフェイントがイヤラシイ。 なおデストロイの頭上をとって連打すれば、比較的安全かつ高速に攻撃を繰り返せる。 これによりゲーム内タイマーでおよそ15秒で撃沈できる。 戦艦撃破ミッションでは、これを連打してるだけであっさり勝負がつく。 【前格闘(ファトゥム-00射出中)】 サブ射撃でのリフター射出中はキックに変化する。 こちらは前作のエール並に伸びないのが残念。 ちなみリフタータックル(リフター有り)とジャスティスキック(リフター無し)はカチ合うと相打ちになる。キックは与ダメ少ないけどネ。 リフターの有無には関わらず、判定の強さだけは変わらないということなのか・・・。 【横格闘】 膝蹴り→回し蹴りの2段キック。 発生が早く、結構回り込むので先出しもいける。 慣れればフワステも狩れる。 1段で止めればスキが少なく、フェイントにも使える。 が、密着状態では相手の反撃が入りやすいので、ぎりぎりで届くか届かないかというような距離から、相手の意表をつく形で出したほうが成功しやすい。 フェイントとしてはあまり多用するものではない。 横1段→BRCは威力こそ低下したがふっとばし能力は健在なので、乱戦時にはお薦め。 動作がスピーディーでほとんど隙がなく、カットされにくい。 2段目の回し蹴りヒット後は特殊格闘に派生可能だが、地面にブッ刺すので隙が大きいので注意。 ただし破壊力は抜群なので、近くに敵僚機がいないならどんどん狙っていこう。 2段目の回し蹴りが出た直後からチャージを始めれば、派生特格の後にCSCが間に合う。 ダメージは大きくなり隙も少し減るので、できるようにしておくと便利。 特格HIT直後にCSCすると空中で、遅らせてCSCすると地上で射出する。 1段目の後を前格に派生が可能。 威力も高めで強制ダウンなので、乱戦の際には便利。 【特殊格闘】 お馴染みの幹竹割り。 アカツキの後格闘と同じ様に見えるが、正義のは刺しているのではなくちゃんと斬っている。 飛び上がってから叩きつけるので、回避行動を取りつつダウンを取れるのが魅力。 相手の着地取りビームに合わせて出せば、BR回避→相手ダウン→自分の好きな間合いを取ることができる。 膨大な隙・高威力・発生・判定・誘導は前作から据え置きと考えて良い。 なるべくCSを溜めておこう。 【変形格闘】 相手に突っ込んで行きサーベルでなぎ払う今作からの新技。 前格並に伸び、BR追加入力可。 まず変形を使う必要がないので封印してしまって一向に構わない。 誘導も範囲も良く、特に自機左側の相手を引っ掛けやすい。 ∞ジャスティスの格闘よりは使い勝手が良い。 この変形格闘、判定の発生が極端に遅い上になぜか相手機体の横・後方に攻撃判定がでるらしく、 シールドガードは普段よりかなり遅めでないとガードできないという現象が起こる。 この攻撃で倒した場合は切断フィニッシュとなる。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→BR 167 仕様の変更により、著しく弱体化 横→BR 121 片追いしたい時、相手と距離をとりたい時に ブメ往復→BR 156 ブメ往復→前 198 ブメ往復→NNN 276 ブメ往復→NN→BR 212 強制ダウン。 ブメ往復→横横特 260 強制ダウンのため、特の後にCSCは繋がらない。 ブメ往復→横→BR 170 強制ダウン。 ブメ往復→ブメ往復→NNN 302 非覚醒で300オーバー ブメ往復×3→ブメ2枚出し→1枚戻り→前 307 時間がかかりすぎる ブメ2枚出し→1枚戻り→NNN 293 ブメ往復×5 250 フォルティス→BR→リフター 173 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NN NN 前 296 簡単 NN NNN 前 302 N N NN 前 307 N N NNN 前 312 N N N N 前 311 これも簡単 N N N 前 302 ↑よりも実用的。 N N N N サブ 308 N N N N ブメ1枚行きのみ 前 315 恐らくデスコン N N N 特 前 309 前はダウン追い討ち N N 横 前 301 横 横 前 256 横始動のお手軽コンボ。早く終わるが安い 横 横 ブメ 前 278 2回目の横とブメの後のキャンセルは前ステで 横 ブメ N N 前 305 横のあとは前ステC、あとは最速JCで安定。最初の前ステでしっかり相手の下に潜ることタイミングがずれると前が当たる寸前にブメの戻りが当たってしまい空しく終わる 横 ブメ N 特 前 303 前は追い打ちだが300を超える 前 前(ダウン追い討ち) 198 一瞬でダウンに持って行ける。 BR(ダウン追い討ち)だと、184。 ラッシュ NN前 234 前作では300を超えていたが… NNN→ブメ2枚→特 299 NN→覚C→NN前 296 少し長め N→横→特→前 295 前はダウン追い討ち 変格×3 310 自機より高度+特格連打じゃないと当たらない。なかなか当たらないが5Hitすれば356ダメ パワー NNN→BR 326 BR追撃がなくても324 NN→BR 292 攻め継続。 前 263 確定時に ブメ2枚往復HIT→NNN→CSC 350 慣れないと難しいデスコン N(覚C)→NNN→BR 334 通常のコンボ N(覚C)→横横特 326 ↓とダメは同じだが、強制ダウン。 NN(覚C)→NNN 326 長めだが威力は大 NN(覚C)→前 305 手早く300超え NN(覚C)→横前 310 前(CS覚C)→前 304 横(覚C)→前 303 瞬時に300ダメ、強制ダウン 横(覚C)→横前 310 横格始動。強制ダウン 横(覚C)→横横 313 同上。強制ダウンで威力はこちらの方が上 戦術 高い機動力を持ち、射撃も格闘もこなせる万能機体である。 通常格闘が攻め継続システムの改善により弱体化してしまったが、 同じく猛威を振るっていた前格は更に強化された。 横格も相変わらず隙が少なく、今作では前格と横格が主力となるだろう。 横格1段BRでふっとばしもう片方を横格特でダウンさせて→もう片方を横1段(ryで2on1ではかなり有効な戦法。 ちなみに抜刀時のサーベル回転シールドは健在。 また特徴としてコスト560の中でもBD旋回性能がかなり良いので覚えて置いて損はない。 変形BDはデスティニーと同等とかなり速く、変形上昇と併せれば自由落下中の隙も無い。 ステドラしている埼玉に接近する際などに使ってみると良いかもしれない。 ただ変形BDは持続が良くない点にだけは注意。 VS.ジャスティス対策 同コストのアカツキ同様、弱点といえる弱点のない万能機体。 前格の性能が前作から更にアップしたことで異常な性能になっており、手早くダウンさせられて片追いの展開を作られることのないよう注意。 特に格闘機体は下手に格闘しに行くとこれでほぼ確実に返り討ちに合う。 移動距離が長く格闘による反撃を受け難い前格、カットされ難く回り込みによる先出しもできる横格、着地キャンセルに有用な特格、そして普通に高威力なN格までも併せ持つ。 コレらの各格闘に耐性のないプレイヤーは、中距離での射撃戦に持ち込むのが無難だろう。 中距離ではBRが弾切れしづらかったりBDの旋回性能が良かったりと高コスト相応の性能こそ持つものの、BR以外の武装は使いにくいので決して戦いづらいということはない。 良くも悪くも万能機の域を越えてはおらず、埼玉に比べればだいぶ相手にしやすいと言える。 VS.ジャスティス(CPU) 距離を詰めてくるので近距離での戦いが主になる。 中距離ではBR・CS・リフターを使用し、近距離ではそこにブメと格闘が加わる。 ブメは必ず1発しか射出しないので硬直が取り難い事に注意。 格闘は変形格闘以外は特に偏り無く使用してくるが、リフター射出中は前格がやや多め。 脅威的な通常時の前格は、その微妙に長い射程のためにギリギリの距離で強引に出してくる事が多く、以外に恐怖を感じない。 それより、回り込みの強い横格に注意を払うように。 格闘には格闘、ブメには射撃、BR・CS・リフターには距離に応じて射撃か格闘で反撃が安定。 また、変形機なので変形中の無防備なところにも攻撃を当てられるといいだろう。 以下作成中,,,,,,
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ジャスティスガンダム 正式名称:ZGMF-X09A JUSTICE 通称 正義、生義(なまよし) コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 射撃戦のメイン武装 CS 一斉射撃 - 145 BRとフォルティス×2による一斉射撃 変形CS 一斉射撃 - 145 BRとフォルティス×2による一斉射撃 サブ射撃 ファトゥム-00【射出】 1 130 背中のリフターを飛ばす攻撃。射出中は機動力低下。攻撃中に射撃ボタンを押すと、BRと共にフォルティス×2発射 変形サブ射撃 ファトゥム-00【射出】 (1) 130 乗ってるリフターを蹴り飛ばして射出する。モーションは∞と同じ 特殊射撃 ビームブーメラン 2 30 2発まで投擲可能。軌道はSストと異なり戻りが弧を画く感じ 通常格闘 ビームサーベル - 239 3段攻撃。 前格闘 ファトゥム-00【突撃】 - 150 ファトゥム-00に乗って体当たり。乗りながらCSで派生 前格闘(射出時) 跳び蹴り - 70 エールの前格系のキック 横格闘 膝蹴り→回し蹴り - 180 2段蹴り。1段目の後、前格やBRでキャンセル可能。2段目まで出し切った後に特殊格闘でキャンセル可能。 特殊格闘 兜割り - 120 高くジャンプし、急降下しつつ相手を上から斬る 変形格闘 ファトゥム-00【波乗り】 - 120 ファトゥム-00に乗ったまま相手に斬りかかる。((切断フィニッシュ属性)) 原作解説 ZGMF-X10Aフリーダムと共に開発されたNJC搭載型ザフトガンダムのうち一機、フリーダムとは兄弟機である。 背部にマウントされたファトゥム-00(ダブルオー)と呼称されるリフターが最大の特徴、通常はメインスラスターとして機能するが、 分離してサブフライトシステムや単独兵器として使用も可能である。 本機は近距離でのインファイト志向を反映した武装で固められ、搭乗者であるアスラン・ザラにより効果的な運用がなされた。 フリーダム同様、ミーティアを運用可能。 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦では多数の核ミサイルを迎撃し、フリーダムと共にGAT-X131カラミティを撃破した。 更に、地球に向けて発射される筈であったジェネシスを、内部からジャスティスの自爆による核爆発に巻き込む形で破壊した。 後年登場するZGMF-X19A ∞ジャスティスの原型機と見られる。 余談だが、ジャスティスのリフターは連合のストライクのシステムをベースに、DESTINYASTRYに登場するテスタメントやアウトフレームと同時期に設計されたようで、他にも派生が存在したらしいが、戦争の展開が速すぎたことによって開発が遅れた事(設計すらされて無いとも思われる)、アスランの戦闘方法がファトゥム-00で十分だったから、らしい。
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グラニュー王国の謎(GBA3) バンクの森の守護神(GBA4) グラニュー王国の謎(GBA3) テンション技1・ブロックバスター うらあー!! テンション技2・サイクロンハンマー 足止めだ!! 必殺技1・ハンバーグー ハン! バー!! グーーー!!! 必殺技2・ハンマーバスター これで! 最後だッ!! 勝利時 いい勝負だったぜ! KO時 ぐあああッ!! バンクの森の守護神(GBA4) 必殺技1・ハンバーグー発動時 ハン! バー!! グーー!!! 必殺技2・バーンド・ミラージュ発動時 フッ 火傷すんなよ! 究極奥義・ハンマーバスター発動時 これで・・・最後だー!! サポート技・ブロックバスター発動時 吹き飛びなァ!! 勝利時 いい勝負だったぜ! KO時 うわあああああああッ!!
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メティス2 エネルギー:10 バトル:7 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 MK-II ダーク 2542 99 18830 2 共通 ダークペルソナIII 10050 65000 17 5 共通 ミストハードシップ 1875 135 26194 2 共通 ブルーベアシュミット 3313 5 64578 3 共通 ブルーサテライト 1412 36 9322 2 共通 オーロラアニマ 171 6 547 1 共通 ジャイルルミスター 2048 960 52003 1 7地域 モントシャイン 3098 265 87039 1 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アメティスタ 色相 特殊混色 捨て札の枚数と同じ値相手にダメージ コスト 4 セット 初期 混色元 クロッカス + レーズン 捨て札をそのままダメージとして与える、紫のディスカ枠のボス。 「とにかく捨て札を増やして、相手に致死級のダメージ」と、勝ち筋が分かりやすく、初心者にもお勧めのフィニッシャーのひとつ。 無論の事、これをフィニッシャーとして採用する場合、捨て札が増えやすい構築にするのが求められる。単純に紫系を採用するもよし、サンストーンでマナを伸ばしながら狙うもよし、ファータと組み合わせるもよし、相性の良い組み合わせは多い。 捨て札が増える様子は相手からも分かりやすく、アメティスタ狙いであることは悟られやすい。とはいえ、アメティスタをピンポイントで封殺できる手段はなく、せいぜいグリーン&ブルーを張るくらい。そこまで大きな弱点ではない。 混色元であるクロッカスとレーズンが、そもそもアメティスタ軸に相性がいいのも使いやすさの一つ。ただし、うっかりどちらかを3枚使わないように要注意。常に手札に1枚はある状態の方が安全か。 2.13では、Pタイプミニセットやトパシオの研究が進み、多様なデッキタイプのアメティスタが見受けられる。
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『モスバーガー 仙台中山店』で「匠味十段」を。 このメニュー値段はなんと1,000円!ハンバーガーの域を超えた値段設定です。 手間がかかる為か、匠味シリーズは14時以降からの販売とのこと。 その匠味シリーズの中でも最高値がこの匠味十段。(その他、匠味チーズや匠味アボガドなどがある) ハンバーガーなのにナイフとフォークが出てきます。別添えのデミグラスソースをかけていただきます。 最初はハンバーガーだからナイフとフォークなんかいらないよ!と思い、デミグラスソースをかけ手で食べましたが、これは無理ですね。 分厚い過ぎて口にはまらない上に、デミグラスソースがボタボタたれてきたので、結局ナイフとフォークにお世話になりました。こっちの方がかなり食べやすかったです。 住所:仙台市青葉区中山吉成1-4-41 by hiro 名前 コメント