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ポリゴン2 No.233 タイプ:[[ノーマル]] 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/DPt/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 しんかのきせき 85 80 145161 105 153168 60 無振り全振り ポリゴン 65 60 70 85 75 40 しんかのきせき 65 60 115 85 122 40 きせき全振り 65 60 131 85 137 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※このwiki内でここへのリンクを貼る場合、 ポリゴン2(半角)ではなく、ポリゴン2(全角)と書かないとここへ飛ばないので注意 こいつがXYでトリミアンと対峙するとあら不思議! 進化の輝石+HP振りだけで、格闘物理決定力一位の攻撃特化チャーレムの拘りとび膝蹴りを 抜群なのに確定で耐える鬼耐久に。 防御特化の暁には、攻撃特化チャーレムの拘り起死回生(もちろん威力200計算)を 抜群なのに乱数ながらも耐える。 物理決定力No.1のベロベルトの拘り大爆発(等倍)<<チャーレムの拘りとび膝蹴り(抜群)なんですが コイツが宇宙開発用に開発されたポケモンであるということは過去作をプレイしたプレイヤーなら知ってる人は多いと思う。 XYではとある場所でなんと宇宙空間でポリゴン一族が作業しているという話を聞くことができる。 今まで宇宙空間での活動はできないと言われていたので、技術力の進歩に感慨深い気持ちになったプレイヤーもいるはず。 ↑「ポリゴンというポケモン」と言ってたから進化前の時点で宇宙で作業できるようになったんだろうか。 何はともあれやたら不安定な図鑑説明から無事職場デビュー出来たようで何よりw 旧世代ではポリ乙に押されて使用機会は少なかったが、しんかのきせきという壊れアイテムの登場でいっきにメジャーへとのし上がった。 その耐久力はサルの252振り珠インファイトを耐える程。 H振りするだけでもようきガブのげきりんが確3。ようきオノノクス辺りからようやく2%弱の確率で乱数2発に入ってくる。繰り返すがこれはH振りのみである。 特防特化にすれば臆病ゲンガーのきあいだまですら確定3発。 更に105ある特攻とダウンロードにより、無振りでも火力は十二分にあり、 対策無しではコイツ一体に完封されてしまう。何やらダイパ時代のハピを彷彿とさせる話だ。 なぜか進化前なのにバトルサブウェイに出てくるポケモン。 しかも持ち物オボンの実だったりする。 ↑そりゃ奇跡とか突破しづらいわw こいつのBorD特化がどれくらいの硬さなのかイマイチよくわからないという方は霊を無効化し闘以外の全ての属性攻撃をいまひとつにしてしまうようになったH振りラグを想像していただければ大変わかりやすいかと思います。要するにこいつを等倍で倒そうとするのはH振りのラグに半減の岩や炎、鋼なんかを撃っているようなもの。それくらい硬い。こいつが蓄えるや瞑想を覚えなくて本当に良かった。 進化後とは基本役割こそ違うものの、二進化中一進化目の中では最も種族値合計が高い(515) しんかのきせきの恩恵を一番受けるであろうポケモン。きせき装備だと攻撃特化ガブのげきりんを確3で単純な耐久力ならカバ並みの耐久ポケと化す。持ち物固定がネックだが ↑ガブの逆鱗は中乱数3発 こだわりでも6割以上の確率で2発耐えるぜ ↑↑元々のスペックが高いからかなり凶悪になりそうだな。攻撃も並にあるから単なる耐久に収まらないだろうな。 ちなみに知っている人は多いだろうが、進化前のポリゴンはアニメに出ていない…もとい、でた話は今では欠番になっている。 パカパカ事件の影響で、あの事件以来ポリゴン一族はアニメに出ていない。 ポリゴン2はアニメに出してすらもらえない と思ったら実は映画のオープニングには出演している。 正直ポリゴン族は悪くないのに可哀想な話である。 ↑大丈夫だよ、本人だってこう言ってるし ↑事件に対しても耐久型としても、立派な姿勢だな…。2さんカッコイイ。 スマブラでは、64版にポリゴン、DXにポリゴン2と ちゃっかり出演していたりする。 ↑しかしXにポリゴンZは出ない・・・ ↑しかもZ自慢の破壊光線はAFデオが使ってる・・・涙目 ↑↑↑個人的にDXのポリ2はデカすぎると思う。60㎝のはずなのにC.Fやらガノンやらとかより一回り小さいくらいに見える でも消える時のエフェクトが地味にかっこいい ポケダン空ではジュプトルとヨノワールさんを「氷解の島」へ飛ばしてくれる。 ポリゴンの台詞はもちろん専用顔グラも表示されるし良かったなポリゴン!・・・誰も語ってないので書いてみました。 ↑本当にそこ「だけ」の出演なんだけどね…最後のディアを止めて平和に成った時のヤミラミ等の未来ポケのシーンにすら出ていない件… せっかくの悲願の物語の役有りキャラだったのに、ゲームなんだからもうちょっとくらい活躍させてほしかったなぁ。 駄目ニックネーム:ポリオ2(ぽりおつー) ↑ポリゴンZ「呼んだ?」 実はFRLGのゲームセンターで遊べるミニゲームのミニポケモンでジャンプに参加できる数少ない最終進化系(当時)の1体。 他に参加できる最終進化系はマッスグマ、コータス、ツボツボ、ヤミラミ、クチート辺り。 そのミニポケモンの中でもこいつは一際性能がブッ壊れている。ジャンプできるミニポケモンのみでバトルがあれば間違いなく厨ポケと化していたであろう。 ↑さらに言うとポリゴンの方は参加できないという。たかさが縮んで妙な利点を得ている。 夢特性はアナライズ。一番後攻になると威力UPらしい。 となればランクルスと組ませてスキスワをすれば…。 (アナライズとスキスワの両立不可だが、ランクルス側がスキスワ可能) ↑それよりもきせきポリゴン2の火力がさらにやばくなる気がする… ↑もちろんそれもありだが、マジックガードポリ2とアナライズランクルスは普通に脅威だと思うんだ ↑↑でも困難なんだよな厳選が ↑まだ耐久型だから性格一致程度で一応妥協できるのが救いだよね。 ↑全本家に5/18発売の「通信プレイまるとくブック」で配信される、と書いてあったのだが、本当? ↑PGLにいったらインフォメーションで書いてあるから本当なはず。 というかこの特性を考えたら素早さはやはりなるべく低い方がいいのかな ↑後攻で一回殴るよりも先制で2回殴る方がいい。アナライズの発動はどちらかというと相手の交代時狙いかと。 ↑ローブシンならサイコキネシス特攻極振りでギリギリ乱数一発か…。無振りでも7割削れる さらに1.2倍以上の道具を持たせれば極振りで確1! 輝石もちだと思って安易に格闘だすと痛い目にあうな… ↑他にも速い水ポケ達に10万ボルトとかも結構刺さる。1.3倍も馬鹿に出来ないということだな・・・ 地味にどくどく→まだ耐えられそうなら攻撃で毒のダメージ含めて相手によるけど結構削れたりする。 利点はダウンロードより安定し、もともと遅いポリ2との相性○と言う点。 欠点は一番最後でないと発動しないという点からでんじはと相性が悪い、ダブルトリプルに弱い そして既出でもあるが性別不明なため夢特性が生まれない=厳選が困難という点か。 本家より、控えめHC252振りアナライズきせきポリゴン2の実質種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ポリゴン2 85 86 145 153 153 60 682 合計種族値682。禁止伝説級の強さを獲得しました。 ↑なにこれこわい ↑↑そうか、この子は一足早くメガシンカしたポケモンだったのか(すっとぼけ アニメは冤罪事件の影響で出演できず、ゲームは輝石強化の影響で一部から非難殺到…ポリゴン2は今ポケモン一辛い境遇な気がする…。 ↑かわいいからおk 進化の輝石持ちで第4世代由来のねむねご型のこいつが悪戯心をトレースしたら、 先制で眠るや寝言を使い続けるんだよな。 プラチナのギンガ団アジトに出てくる研究員は何故かLV50以下なのにトライアタックを覚えたポリゴン2を出してくる。 ポリゴン2きせきなし基本型 ゾンビ型 倒せない型 対ヌケニン専用型派生:テクスチャー羽休め型 専用型 数字型 物理型 ちょっとウホッとする型 格闘タイプ返り討ち型 とっておき型 トリックルームとっておき型 どくタイプ耐久型 輝石ブラフ型 ものまねコスモパワー型 トリック受け型 はやおきトレース耐久型 たんじゅんトレース積み型 サブウェイ型 破壊光線ぶっぱなし型 ポリゴン2の歴史 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク きせきなし基本型 特性:トレース 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御252or特防252 防御6or特防6 持ち物:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ヨプのみ 攻撃技:10まんボルトorチャージビーム/れいとうビーム/トライアタック/サイコキネシス/シャドーボール/めざめるパワー(炎等) 補助技:じこさいせい/どくどく/でんじは/まもる/テクスチャー/ねむる しんかのきせきが強すぎて存在しない基本耐久型。別名第4世代型。 あまりにも対策されすぎた結果、トリックや毒々がすぐに飛んでくる環境になっているので、 その意味では意表を突きやすくなった。 第5世代Wikiでは絶対に議論できない型なので、この場で叩き台にでも。 ゾンビ型 特性:トレース 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御252or特防252 持ち物:しんかのきせき 技:どくどく/じこさいせい/ねむる/ねごと 意外と作られてなかった。 倒せない型 特性:トレース 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:しんかのきせき 技:じこさいせい ねむる ねごと まるくなる まるくなるで物理耐久を強化し、ねむねご再生でひたすら回復だ! 毒菱撒いておけば戦えるかもしれない 対ヌケニン専用型 特性:トレース 性格:耐久up or 控えめ 努力値:HP252 特防or防御252,6 持ち物:たべのこし or ラム 技:でんじふゆう 10まんボルトなどの電気技 テクスチャー どくどく 本当の戦いは不思議な守りをトレースしてからだぜ・・・ テクスチャーして電磁浮遊すれば電気なら何も効かず、毒ならエスパーしか効かないぜ! どくどくはヌケニン対策です。 ↑シャドーボールでもいいと思うんだが・・・ ↑それだとテクスチャーでゴーストになるぞ 派生:テクスチャー羽休め型 特性:トレース必須 確定技:テクスチャー/ものまね(はねやすめ) 相手:ヌケニン必須 以下ヌケニンのページから移動 将来的に、トレース特性で、羽休めと物真似を両方覚えるポケモン出ないかな。 出会い頭に不思議な守りをゲットしたあとテクスチャーで頑張って飛行タイプに、 そんでもって羽休め連打。単飛行タイプが羽休めすると全タイプを等倍で通す仕様らしいから、先手取れる限りフルアタをPP尽きるまで封印できるぜ! それだけじゃないぞ、毒を回せ!火炎玉で自滅させろ! 羽休めを成功させるため、こちらも状態異常か天候によるダメージを食らっていく必要があるけれど、 天候ダメージだとしたらそれすらも相手にとっては重荷だあ! ただし、バンギラスやユキノオーなんかをメンバーに入れると絶対ヌケニン出してくれないから気をつけろ! そもそもトレースのポケモンがいる時点で相手は絶対警戒するとか言うな! そして、弱ってきたら最後に小突いてオシマイ!羽休めを覚えるトレース特性という以上飛行・エスパーの可能性が大だけど、 普通に飛行技入れられるぜ!羽休めともそれなりに相性がよく時間を稼げる空を飛ぶがエグイっ!! ……こんなこと書いておきながら、もともとが飛行タイプを含む複合タイプの場合は第3のタイプにしかテクスチャーで変わることができません。 あえて4つ目に別のタイプの技を入れてそのタイプに変わってから改めて飛行タイプに変える必要があったり。 ……とっておきとかならネタ的にいーなー。飛行タイプじゃない羽休めを覚えるポケモンの出現を祈る? そんなのハッサムくらいしかおいらは知らない。それならまだ不思議な守りミカルゲのほうが作成楽だって? ……それは言わない約束です。 ↑ものまねポリゴン2でいいじゃないか \↑テクスチャー自力習得できるだろw だから羽休めの方を物真似すればおk。 ただ先に物真似しておくにしても飛行タイプになれるかどうかっていう問題はあるがな。 ↑……すいません、馬鹿でした。そうですね、羽休めのほうを……。ただ、物真似で覚えた技はPPが5になるので、1回きりのテクスチャーを物真似するのと違い(このときの羽休めのPPは最大16)やたら効果が短くなっちゃうんですけどね。……ヒメリ必須か。 でも、ということはポリゴン2(トライアタック、テクスチャー、物真似、ノーマル技)で羽休めを物真似、その後テクスチャーをすれば対象が羽休めだけになって見事飛行タイプになれるのでは!?結構現実味帯びてきました、多分。物真似で一時的に覚えた技もテクスチャー対象になりますよね? ↑4つ目の技の候補としては 守る、自己再生 (さらに嫌がらせでPP削り) 燕返し (まあテクスチャーに迷惑はかけない、でも弱い?何気にヌケニン対策にも) めざパ飛行 (厳選できるのなら燕返しよりこちらのほうがよさげ) 威張る (ゴーストがきたらこれ) 自己暗示 (ダブルの相方に頑張ってもらうか。相手の積みにも対応できる) いびき (先手前提なら眠らされても少しは……) 寝言 (テクスチャーでノーマルに戻っちゃう危険アリ) 影分身、身代わり、丸くなる(相手が交代連続でやり過ごそうとしたときタイミングよく) 破壊光線 (切り札になるか) 秘密の力 (麻痺をばら撒け) フラッシュ (ネタに走るなら) リサイクル (羽休めのPP不足を補える) ってかテクスチャー+でんじふゆうの方が圧倒的に楽じゃね? ↑確かにそうだがあえて羽休めを使うことにロマンがあるんだよ ↑×いっぱい ノコッチ「・・・・・・」 ↑ふしぎなまもりをトレースすることに意味があるんだよ。 誰も飛行以外の羽休め使いを呼べとは言っとらん …と今更気がついたが、「↑×いっぱい」って「ハッサムぐらいしか」に対していってたのか。 今までのコメント全てに対しての返信かと勘違いしてしまった。すまない。 専用型 特性:ダウンロード 性格: 努力値: 技:テクスチャー・テクスチャー2・かくばる・アイアンテールorつばめがえし 専用特性と3つの専用技を頑張って使う。 ノーマル以外の物理技がこの2つとどろぼうしか無かったりするのだが。 ↑フリージオ「かくばる頂くぜ~」 数字型 技:テクスチャー2・トライアタック・やつあたり・10まんボルト 唯一数字が入ってるポケモンなので、数字に関係のある名前のわざでかためてみた。 物理型 特性:どちらでも 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252 素早さ高速移動時130族抜き(Vなら164振り)orスカーフ90族抜き(Vなら212)or無振り 残りHP 持ち物:オボンのみorヨプのみorラムのみorいのちのたまorシルクのスカーフorこだわりハチマキ(orどくどくだま)orしんかのきせき 確定技:おんがえし(orからげんき) 選択技:こうそくいどう/しねんのずつき/かくばる?/トリック/アイアンテール/特殊技 こいつポリゴンZと攻撃種族値同じなのな…って事で作成 でもこいつはてきおうりょくじゃない ちからもち&ヨガパワーねらいでトレースもあり というかこいつはトレース持ちの中で1番攻撃種族値が高い こいつなめんなよ。ハチマキ巻けばギガインでピンクの悪魔を確1だ。 しかもハチマキトリックまでできるんだぜ! 初ターン高速移動→毒毒玉発動→空元気無双とかできたらいいな… まあ積み技と毒毒玉の相性は良くないが それでも状態異常無効は大きい まあこいつでやるメリットはないけどな! 命の玉持たせて恩返しもいいかも DLで特攻上がったときの為に特殊技入れるのもいい 命の玉は攻撃技全部に影響するし わざわざこいつでやるメリットはないけどな! ちなみにZのHP252振りよりこいつの耐久無振りの方が硬かったりする 勇敢でトリパに組み込むのもあり 60じゃ少し速いが 誰か作る気がある人は適当に作って使ってみた感想でも教えてほしい ↑とは違うけど 物理攻撃ポリ2使ってる俺が来ました 性格はわんぱくで物理特化。攻撃技はおんがえし。他どくどく じこさいせい テクスチャー2 トレースばかぢからでマリルリ確2。どく撒いてちまちまおんがえし使うのが一番安定すると思う 大抵の攻撃を食べ残しで3発耐えることができるから 出す→相手攻撃→テクスチャー2→じこさいせい で大分硬くなる。サブウェポンとかは知らない 後だし威嚇トレースとかもあるし普通に使えると思った ↑どちらかというと耐久じゃね?でもおんがえしPP多いし威力あるからいいよね ↑かくばるとっておき型にボコられた俺が通りますよっと かくばる、じこさいせい、物理2種(おんがえし、しねんのずつき)特性DL@進化の輝石で潜ったら 予想以上に活躍した。 特防>防御の相手に出して攻撃1段アップ、「かくばる」でもう1段アップ、くり返して危なくなったら回復。 欠点はばれると鋼を出されて終わる、積みの起点にされる、毒撃たれるくらい。 上にあった高速移動毒毒玉空元気を使ってる。 いじっぱりAS252H4、空元気/シャドボ/トリック/高速移動@毒毒玉:ダウンロード。 火力は驚く。DLでAが上がったあとの空元気なら陽気珠ガブの逆鱗に近づく。 上がらなくても一般的なアタッカーの水準には足りている。 ポリ2を一撃では落とせないようなポケモンに死に出しして高速移動>空元気。 バレると霊や耐久が出てくるのでそうした時はトリックorシャドボ。 耐久ポケに繰り出すとトリックを警戒して下がってくれたりするので、 そこで高速移動→残りのアタッカーを殲滅 なんてこともできた。 光の壁持ちが壁を張ってくれたり、わざわざ1ターン使って毒々してくれるポケモンもいるためおいしい。 ちょっとウホッとする型 特性:トレース 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:防御252 特攻252 技:でんじほう、ふぶき、アイアンテールorものまね、はかいこうせん カイリキーに後出しすれば必中の電磁砲でアタッカーを麻痺らせ、必中吹雪で龍を確実に狩り、破壊光線を外す10%を恐れることはなくなる。 アイアンテールはあってもハピを倒せないのでものまねで何かしらのコピーを狙う方がよっぽど賢明。 ただし、一撃技のコピーは出来ないので注意。 重力?何それ?食えるの? ↑カイリキーに後出ししても攻撃されて終わりじゃないか? 格闘タイプ返り討ち型 特性:どっちでも 性格:ひかえめorずぶとい 持ち物:ヨプのみ 努力値:HP252、特攻252 確定技:テクスチャー/サイコキネシス 選択:トライアタック/シャドーボール/にほんばれ/めざめるパワー(炎) ポリゴン2を使っていると困るのが格闘タイプ。 だったらテクスチャーでエスパータイプになり、タイプ一致サイキネで返り討ちにしてやろうというもの。 エルレイド、チャーレムにはシャドボでゴーストタイプになり、ルカリオはにほんばれで炎タイプからのめざパだ! 現実:そんな狙ったタイプになれるわけがない。 朗報:控え目C252振り@輝石 破壊光線 トラアタ サイキネ テクスチャー。この技構成は完璧。 無振りエルレイドはテクスチャーせずにトラアタ→破壊光線で倒せる 無振りチャーレムは破壊光線で確1 無振りルカリオはテクスチャーで確実にエスパーになってサイキネで確2だ! とっておき型 特性:トレース 性格:意地っ張り 努力値:H252 A252 持ち物:シルクのスカーフorノーマルジュエルorしんかのきせき 技:こうそくいどう(かくばる)/とっておき 高速移動推奨。角ばるだと物理受けに変えられてはい終了。 舞ってくる奴を起点に舞い、とっておきで返り討ち。C振りウルガモス(C一段階up状態)の文字耐え。とっておき確1。 初手トリック? 挑発? ゴースト? 知らんw トリックルームとっておき型 特性:ダウンロード 性格:ゆうかん 努力値:H252 A252 持ち物:しんかのきせき/シルクのスカーフ 技:トリックルーム/とっておき ランダムフリーで出会った型がネタを超えて有用だったので掲載。 トリックルーム→とっておきで後続補助を狙いつつ自ら攻める物理AT 奇襲性が高い。 どくタイプ耐久型 特性:トレース推奨 性格:防御・特防が上がるものorひかえめ 努力値:耐久 持ち物:しんかのきせき 技:じこさいせい/テクスチャー/どくどく/めざめるパワー(炎or地面) 耐久型ポリゴン2で困るのが状態異常。 特にどくどくは覚えられるポケモンが非常に多く、撃たれるとなかなか厳しくなってしまう。 そこでテクスチャーを使いどくタイプになり、どくどくを無効にしてしまおうという型。 自分はどくどくを使った耐久型が出来、おまけに格闘タイプも半減になって一石三鳥! ……が、同じく使用率の非常に高いおにびには「もらいび」トレースしか対抗馬がなかったり、 今度は地面とエスパーが弱点になったりと、違うところでデメリットも。 輝石ブラフ型 特性:ダウンロード 性格:両刀向きなの 努力値:A252 C252 持ち物:こだわりメガネorノーマルジュエル 技:はかいこうせん/ギガインパクト/他特殊技 輝石ポリ2を狩りに来た所にメガネダウンロードロマン砲を叩き込め! ジュエルならギガインパクトでもなかなか威力がでるぞ! いっそポリ乙でやればいいんじゃないかな! ものまねコスモパワー型 特性:トレース 性格:防御か特防が上がるもの 動力値:防御か特防252 HP252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ものまね(コスモパワー) 選択技:じこさいせい/トライアタック/どくどく など きせきに加えてコスモパワーをものまねしてとんでもないことになっちゃおう! さらに相手のマジックガードだのシェルアーマーだのをトレースできればもううはー!なことに。 はっはっは!格闘でもなんでもかかってこーい! ↑テラキオン「うほっ!うまそうなおにくがいる!」 トリック受け型 性格:ひかえめ 特性:ダウンロードorトレース 努力値:HC252振り 持ち物:こうこうのしっぽ 技:シャドーボール トライアタック他、攻撃技メインで ポリゴン2の持ち物は、輝石以外ありえない!と思ってるそこのあなた。 勝手に決めつけていませんか?そこで思考停止してるんじゃないですか? 輝石が無い第4世代の時だって、ポリゴン2は必死にがんばってきたんだよ! っというわけでポリ2を見てトリックをしてくる方々を一泡吹かせる型。 トリック使いにはエスパーが多いのでシャドボは必須。トラアタもあると安心かもしれない。 元々足が遅いので、しっぽのマイナス要素はそこまで気にならない。 …あれ?以外とネタじゃない?いえ、コレ。トリックされなきゃ意味無いんです。 後、次のターン相手はほぼ確実に再度トリックしてくるので、がんばって2ターンで殺し切りましょう。 いっそ自分もトリック持ってもいいかもね ↑スカーフトリックされると若干損になるがアナライズにするのもいいかも。 一ターン目は確実にアナライズ発動するし、二ターン目は先制攻撃。逃げられれば後続にアナライズ。 結構なダメージ入るんじゃない? ここでする話じゃないかもしれないが、スカーフトリック型ポリゴン2が結構使えた。 ダウンロードにすればC無振りでも先制冷凍ビームでガブやガッサを狩ることも出来るし、 つんだり身がわってきそうな相手は大体読めるからトリックもかなり決まりやすい。 相手の交代際には電磁波も打ち込める。 はやおきトレース耐久型 特性:トレース 性格:耐久↑ 努力地:防御か特防252 HP252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ねむる 選択技 どくどく/ねごと/いびき/まもる/めざパ炎/サイコキネシス ネイティオ(特性はやおき)の先制スキルスワップから脱出ボタンでポリゴン2降臨 相手のはやおきをトレースして、どくどく、ねむる連打 鋼や毒、交換技に弱いのはご愛嬌。一応、同じ戦法を使うガルーラより耐久は優れる。 つーか、このコンボが実際に使えるかは知らん。使えなかったら消してくれ。 たんじゅんトレース積み型 特性:トレース 性格:耐久↑ 努力地:防御か特防252 HP252 持ち物:しんかのきせき 技:かげぶんしん/かくばる/どくどく/じこさいせい/チャージビーム マッスグマやオーベムなどからシンプルビーム脱出ボタンで繋いでもらい、 かげぶんしんを積むコンボ。 後は何も言うまい。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 ふぶき/でんじほう/ロックオン/マジックコート 命中不安定な技はロックオンで必中…発想はいいが攻撃するかと思いきやロックオンを2回使ってターンを無駄にしてくる。 その2 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 ヤタピのみ 技 トライアタック/サイコキネシス/リサイクル/じこさいせい C振らずにD振ってチャービ無いので火力は大したことなく、ヤタピ発動してもあまり怖くはないハズ。そしてコイツで止まります。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 こだわりメガネ 技 トライアタック/10まんボルト/れいとうビーム/サイコキネシス フルアタ型。 火力を追及し拘りメガネ装着により火力はぶっ飛びー!!言わずもがな強い。 こちらが弱点突かれれば一巻の終わり。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 トライアタック/れいとうビーム/シャドーボール/でんじは シャドボ持ち&状態異常回避用にラム持ち、電磁波撒いて後は攻撃…とこんな感じ。 破壊光線ぶっぱなし型 特性:アナライズorダウンロード 性格:ひかえめorれいせいorずぶといorおだやか 努力値:特攻252 HP242 持ち物:こだわりメガネorノーマルジュエル 確定技:はかいこうせん 選択技:トライアタック/かみなりor10まんボルトorチャージビーム/ふぶきorれいとうビーム/サイコキネシスorサイコショック/めざめるパワー(闘or炎)/おんがえし 耐久ポケとしては無視できない攻撃的な特性と特攻を活用したい型 ダウンロードが発動した破壊光線は生半可な耐久で積みに来たポケモンを強引に持っていく火力を持つ ノコノコと起点にしに出てきた奴には超威力の破壊光線をお見舞いしてやれ! ポリゴン2の歴史 ポリゴンのページにあります。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 12 12 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 Lv./教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (Lv.) ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化後 ポリゴンZ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポリゴン2
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登録日:2016/08/27 (土) 22 11 08 更新日:2023/05/25 Thu 15 33 21 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ACE ACE3 アナザーセンチュリーズエピソード ドッペルゲンガー フロム脳の使いどころ ベルクト ラスボス 世界破滅系 並行世界 厨二病 新連邦 浪川大輔 「これでみんな……救われる」 ロボットアクションゲーム『Another Century s Episode 3 THE FINAL』に登場するオリジナルキャラクター。 同作品のライバルキャラ兼ラスボスにして、重度の厨二病患者としても有名。 CVは浪川大輔。 人によってはこれだけで何となく正体を察した人もいることだろう。 搭乗機体はブラッドアークとグレイブアーク。 加えて最終決戦時には誰もが予測できなかっただろうとんでもないもんを引っ下げてくる。 ◆概要 バルドナ・ドライブが作り出したワームホールの先、俗に言う"あちら側"の地球の組織である新連邦軍の幹部の1人。 (同組織の同格存在としてはガンダムXのフロスト兄弟やエウレカセブンのデューイ・ノヴァクがいる) 組織内では真・ドラゴンの事案をメインに任されているらしく、 主人公部隊が現れる以前からゲッターチームとは何度か矛を交えているらしい。 物静かで寡黙なことに加えて感情を余り表に出さないタイプ。 加えて発言の大半が遠回しでやたらと詩的なのも厨二病っぷりに拍車をかけているといえる。 主人公のバレルは彼が現れるたびに言いようのない冷たい感覚に襲われるという謎現象を起こしている。 また、ベルクトの方も何故かバレルのことを知っていたらしく、彼に対しては感情的になる場面も多いのだが…… 以下、ネタバレ 「本当の恐れも嘆きも知らない……そんな貴様こそ一体何だ?」 彼の正体は並行世界のバレルそのものであり、ヘルメットの下にある顔もバレルと瓜二つのもの。 CVが共に同じ浪川大輔なのもわかりやすい伏線だったというわけである。 (バレルはどこそのエルメロイの後継者、ベルクトはオサレ十人衆の4番目という感じに演じ分けはされている。) 嘗ては自身も並行世界のバレルとして実父であるバルドナ・ドライブの開発者、ジル・バルドナと共に過ごしていたのだが、 父が関心を向けていたのが自分の故郷である"こちら側"の地球とバレルであったということ、 父が自分をバルドナ・ドライブの鍵として設定したことにより新連邦に追われる身になったことなど、 その他諸々の苛酷な環境が原因で精神を酷く歪ませてしまう。 (最終決戦時のベルクト曰く、ジル・バルドナはバレルに会うために"あちら側"でバルドナ・ドライブを作ったとのこと) その後、ベルクトという偽りの名で新連邦の幹部となり、父であるジル・バルドナを殺害。 増大した憎しみをもう1人の自分であるバレルと世界そのものに向けるようになる。 そして父が残した遺産であり全ての元凶とも言えるバルドナ・ドライブの完全稼動によって、 2つの地球同士の衝突による世界そのものの破滅を目的に行動するようになる。 バルドナ殺害後の経緯は不明だが、恐らく"あちら側"の地球のバルドナ・ドライブを起動して世界を渡って来たのだろう。 ……身も蓋も無い言い方をすれば00年代後半辺りから増え始めた世界破滅願望系ラスボスの典型と言っても差し支えはない。 ◆関連人物 バレル・オーランド もう1つの世界の自分自身であり、ベルクトにとっては最も憎むべき対象。 戦いと共に成長した彼の言葉を受けて何度か激昂する場面も見られた。 フェイ・ロシュナンテ バレルのパートナーである"こちら側"の地球の軍人。 しかしその真の正体は"あちら側"の地球出身の嘗てのベルクトの部下。 彼の狂気の計画を知ってしまったところをバルドナ博士に助けられ、 イクスブラウと共にバレルのことを託されたというのが事の真相。 アンジェ・レイバー ベルクトが率いる部隊の副官的存在。 それ以外に特筆すべきことが無く、ストーリー後半で特に理由も無くベルクトにあっさり殺されてしまう。 ◆劇中での活躍 ミッション3「バルドナ・ドライブ制圧」にて初登場。 項目冒頭の台詞と共に"こちら側"の地球のバルドナ・ドライブを起動し、 制圧作戦に当たっていたバレル含めたロンド・ベル隊を"こちら側"の地球へと引きずり込んだ。 彼らを招かれざる客として排除しようとするも、途中で新連邦からの帰還命令が出たため撤退する。 次なる遭遇はミッション7「真ドラゴン破壊」 早乙女博士とインベーダー軍団と交戦するプレイヤー部隊を他所に、真ドラゴンが発するゲッター線を吸収していた。 副官のアンジェをけしかけた後、ルリの指摘を受けて敢えて彼らに"あちら側"の地球のバルドナ・ドライブの情報を与える。 そして最後にバレルの名を呟いてから姿を消していった。 その後、ルート分岐のラストで2度目の交戦を挟んだ後、 ミッション15「マクロス破壊」において、火星の後継者たちの悪あがきであるマクロスキャノンの発射を、 マクロスのエネルギーを火事場泥棒するという形で出現。 ……結果だけ見ればプレイヤー部隊の危機を救ってたりする中、3度目の交戦。 幾度もの戦いを経て技量も精神も成長したバレルの猛攻に押されて搭乗機のブラッドアークが大破。 アンジェに助けられつつもここで初めて己の素顔を晒し、バレルを動揺させると同時に彼に深い憎しみをぶつけた上で姿を消す。 続くミッション16「トレゾア技研防衛」でも登場するが、機体を失ったこともあって今回は通信会話のみ。 自分が指揮を取る事に不満げなドミニクやユルゲンスをボロクソに扱き下ろしていた。 ミッション21「真ドラゴン破壊4」にて新たな機体、グレイブアークを駆り、真ドラゴンを倒した直後のプレイヤー部隊に襲い掛かる。 その場では明確な決着は着かなかったものの、元部下であるフェイに自身の敗北を宣言されて声を大にして否定の意を示していた。 ミッション22「バルドナ・ドライブ停止」では大量のグリゴリと共にグレイブアークの真なる姿であるファントム形態までもを披露して激戦を繰り広げるも結果的に敗北。 それでもしぶとく生き延び、プレイヤー部隊の不意を突く形で部下のアンジェ諸共バルドナ・ドライブを破壊。 プレイヤー部隊を"あちら側"の地球に置き去りにする形で"こちら側"の地球へと姿を消していく。 その後の動向は不明だが、アクシズショック時のサイコフレームの共振による膨大なエネルギーを、 マクロスの時と同様にコソ泥することで遂にバルドナ・ドライブの完全稼動を達成。 2つの地球がぶつかり合う寸前の混乱の最中、追い縋ってきたバレルたちを何と真ドラゴンで迎え撃つ。 本来想定されたパイロットである號が乗っていないとはいえ、更なる進化を遂げた真ドラゴンの力は凄まじいものであったが、 最後まで諦めずに抵抗を続けたバレルたちの前に遂に敗れ去る。 墜落していく真ドラゴンに近づいてくるバレルに対しベルクトは放心状態であったが、 バレルの「俺は俺で君は君でしかない」という言葉を聞いて憑き物が取れたように立ち上がり、 「ここからはお前だけの道だ」という言葉と共に敢えてバレルを跳ね除ける。 そして爆発の瞬間、真ドラゴンからは一閃の光が遥か彼方へと飛翔していった…… ◆余談 典型的な破滅系悪役ということや、機体武装の酷い厨二病のことなどもあり、 お世辞にも人気はそこまで高いとは言えないベルクト。 また、ラストに乗った真ドラゴンは本来主人公側の機体となるべきものだったのに、 ぽっと出の厨二悪役に使われてしまったという不満をゲッターファンに向けられてしまうこともちらほら。 そもそも開発がフロムソフトウェアということもあり、 骨格となる情報以外の細かい経緯や背景がぼかされたままでキャラの実情が掴みにくいという事情もあるかもしれない。 だが、最終決戦時の情報が彼の視点による独白だったという点を考慮しても、 ベルクト自身は相当にハードな半生を過ごしてきているのもまた事実。 実父の関心は自分が見たこともない並行世界とそこにいる自分の同一存在に向けられている それを成す為の装置の鍵にされ、その所為で軍属に追われる身になり名前も捨てるハメに 挙句、インベーダーの襲撃、コーラリアンによるクダンの限界、コロニー落としによるリアル世紀末勃発と、自分のいる世界の周辺環境は最悪レベル 肉親の関心は別の誰かと何かに向けられ、軍に追われて名まで捨てて、しかも辺りには世界崩壊クラスの事案がゴロゴロ。 これで正常な精神状態を保っていろという方が無理がある気がする。 追記・修正はバルドナ・ドライブを起動してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲッター線の被害者 -- 名無しさん (2016-08-28 00 38 08) あれ? バルドナ博士殺害は新連邦入った後じゃないのか? じゃないとフェイがイクスブラウ託された辺りの説明がつかなくなる -- 名無しさん (2016-08-28 05 34 22) ベルクトとACE3の文字だけ見てエースコンバット3のベルクトだと思ってしまった… -- 名無しさん (2016-08-28 10 19 01) この展開を見てダグオン思い出した人いると思う。あっちも前半の主役ロボが敵に乗っ取られるから -- 名無しさん (2019-02-26 02 36 43) 初邂逅時にバレルに「おまえは誰なんだ?」と聞かれて「バレル、また会おう(うろ覚え)」とか言うけど、地味にネタバレも皮肉も嫌味も込めたセリフだったんだな。 -- 名無しさん (2023-05-25 15 33 21) 名前 コメント
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ポリゴン2 No.233 タイプ:[[ノーマル]] 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同形種 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン2(道具補正) 85 80 145160 105 153168 60 無振り全振り ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ノーマル統一の物理受け最有力か Cに振ってる余裕はなさそうだが、C無振りだと火力が圧倒的に足りない さてどうしたものか… ↑いやいや奇跡HCポリ2は良く見るだろ ↑それはノーマルパでの物理受けポリ2の話? ポリゴン2輝石耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 輝石耐久型 性格:図太い 努力値:H252 BorC252 持ち物:進化の輝石 確定技:自己再生 選択攻撃技:トライアタック/サイコキネシス/10万ボルト/冷凍ビーム/めざぱ炎 選択補助技:電磁波/毒々/影分身/身代わり/守る/威張る 特化型にしていかほど格闘技を耐えられるのかは疑問だが、現状物理格闘受けがこいつぐらいしかいない 攻撃技はサイキネが優先度高い 補助技は電磁波>毒々かな 両立もありっちゃありかもしれない ↑火炎放射の所直したぜ、後こいつで格闘受けても対抗策ないのが現状、特にズルズキンの積みの起点にされやすい ↑だよな…運ゲになるが、選択補助技に威張る追加した 初手交換読み積み読み身代わり→威張る 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 12 12 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 ★ 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ★BWで新たに収得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 なし。 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ※教え技で「でんじふゆう」は覚えない。 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化後 ポリゴンZ 遺伝経路 タマゴ技無し。
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エリゴール 水属性 レア ☆★ maxLv 75 コスト 25 HP 10930 maxHP 16290 攻撃力 14410 max攻撃力 19020 防御力 4970 max防御力 10540 スキル デビルスウィング☆ リーダースキル 水の活力☆★★★★ 進化前 - 進化後 地獄の旗手エリゴール 進化素材 ? 備考 レアガチャモンスター 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 ステータス調整(2014-02-08) HPMAX :15050 ⇒ 16290 攻撃MAX:19840 ⇒ 19020 防御MAX: 6850 ⇒ 10540 ☆★ モンスター レアガチャ 水属性
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ポリゴンZ No.474 タイプ:[[ノーマル]] 特性:てきおうりょく :ダウンロード DW:アナライズ No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース :ダウンロード DW:アナライズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 35 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ポリゴンZ 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 覚える技 レベルアップ ポリゴンGBA ポリゴン2GBA ポリゴンDS ポリゴン2DS ポリゴンZDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 1 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 12 12 7 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - - - 34 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ※DSでは「トライアタック」「でんじほう」を覚えるのはLv.50以上 ※Lv.50戦では「マジックコート」を覚えないので注意! (HGSSで教え技になったのでLv.50戦でも使えるようになりました) 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ※教え技で「でんじふゆう」は覚えない。 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 進化前 ポリゴン2
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 ポリゴン2 No.233 タイプ:[[ノーマル]] 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 通常時 145 153 しんかのきせき ラッキー 250 5 18 35 168 50 しんかのきせき サマヨール 40 70 205 60 205 25 しんかのきせき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化後のポリゴンZには耐久面で勝る。 ラッキーよりも遥かに特攻が高く、耐久だけでなく攻撃にも長けている。 特性「ダウンロード」「アナライズ」が発動すれば数値上は優秀なアタッカーになるが、技の威力は控えめ。 物理特化にした場合は陽気鉢巻カイリューのげきりんが確3という超耐久。 特殊はH振りだけで珠ラティオスの流星群を下降補正込みで2発耐えるため各種ドラゴンに有利を付けられる。
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エリゴス HP:??????(140000) EN:240 装甲値:1400 運動性:130 照準値:150 移動力:6 移動タイプ:陸 地形適性:空A陸S海B宇S サイズ:M 特殊能力:HP回復(小) EN回復(大) 【武装】 格:幻朧置撃衝 2~8 4000 EN10 命中+0 CRT+0 格:幻朧過来陣 (P) 1~5 4900 EN15 命中+10 CRT+25 気力120 【プロフィール】 幻朧拳の当主であるヌンキ・ボレアリスの闘神機。 灰色の巨人のような姿をしている。 未来予知を武器とし、先手を打ち相手を完封している。 関連:ヌンキ・ボレアリス
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Pack 1 カードNo 1-051 種類 ユニット レアリティ UC 名称 エリゴール 属性 青 種族 悪魔 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■闘士/不死このユニットのBPは、あなたのフィールドの【不死】ユニット1体につき+2000される。 青属性にもやってきた闘士持ちユニット。 他の闘士持ちと比べてコストが高い分BPも高く、そこへ闘士が乗るため戦闘には非常に強い。 不死ユニットにはバンシー、スカルウォーカーなど軽く並べやすいユニットが存在するので並べるのは難しくない。 他の青4コストにはエリゴール以上のBPや不滅持ちがいるものの、クロックアップでBPが下がったり自滅したりと癖が強い。 そんな中での安定した高BPがウリのユニット。 とはいえ現状青4コスト枠はロキに奪われている。 クロックアップでBPが下がるもののBP8000、インターセプトドロー、OC能力と揃っているので高いBPだけのエリゴールは厳しい立場となっている。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ポリゴン2 No.233 タイプ:[[ノーマル]] 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同形種 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン2(道具補正) 85 80 145160 105 153168 60 無振り全振り ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 攻撃面 ノーマルタイプだが、メインとする攻撃は電気と氷 特攻の種族値が高く、特性のお陰でさらに期待出来る だが、所詮は不一致技がメイン。あくまで耐久が売りなので過信は禁物 耐久面 ノーマルタイプで、耐性はゴースト無効のみ だが進化の輝石により、H振りのみで陽気ガブリアスの逆鱗を二発耐える耐久を手に入れる 耐性が少ないが弱点も少ないので、色々な場面で出していける 特性について トレース......耐久型にオススメ。無効や加速を手にしたら大変有利になるが、機会は少ない ダウンロード......攻撃型にオススメ。トレースより役に立つ機会が多い ポリゴン2 ステータス 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティー構築 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス 性格考察 控えめ......攻撃型。ダウンロードとの相性が一番良い 図太い......募集中 穏やか......募集中 素早さ調整 追い風込みで最速ガブリアスを抜くのが望ましい 以下、個体値Vが前提の努力値振り 36振り......無振り65族と同速。追い風込みでガブリアス抜き 76振り......無振り70族と同速。追い風込みで112族と同速 耐久調整 募集中 技考察 攻撃技 ■冷凍ビーム……威力95 命中100 メインウェポンその1。火力ならそこらの水より上 ■10万ボルト……威力95 命中100 メインウェポンその2。優先度は少し低い ■チャージビーム……威力50 命中90 7割の確率で特攻が上がる。トリルと合わせて使いたいところ ■放電……威力80 命中100 3割で麻痺状態に出来る ■トライアタック……威力80(120) 命中100 一致技だが、弱点が突けないので火力が出ない 安牌としては役に立つかもしれない ■吹雪……威力120 命中70 重力を持たせるならアリ ■電磁砲……威力120 命中50 10割麻痺効果。重力を持たせるならアリ 補助技 ■自己再生 最優先技。生き残るケースがグーンと上がる ■トリックルーム 相手が速すぎてどうしようもない時に重宝する ■電磁波 同じく速攻型に強いが、トリックルームの方が優先度は高い ■毒々 耐久潰しとして ■重力 低命中サポート 持ち物考察 ■進化の輝石 選択肢はこれのみ パーティー構築 ポリゴン2と相性が良いポケモン ・ゲンガー:テラキオンより速く、その速さから出る挑発も立派なサポートになってくれる 気をつけるケース 攻撃を耐えられる相手に積まれる恐れが大きい ポリゴン2の立ち回り トレースの場合は控えに置いて、欲しい特性が前に出てきたところで繰り出すとトレースを有効的に使える 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 12 12 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 ★ 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ★BWで新たに収得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 なし。 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ※教え技で「でんじふゆう」は覚えない。 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 進化後 ポリゴンZ 遺伝経路 タマゴ技無し。