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100. ポリゴン2(Porygon2) 2009/06/21(日) 00 13 06 ID ??? 全国図鑑No.233 ジョウト図鑑No.216 ホウエン図鑑No.368 シンオウ図鑑No.193 分類:バーチャルポケモン タイプ:ノーマル タマゴグループ:鉱物 特性 トレースorダウンロード 高さ 0.6m 重さ:32.5kg HP 85 こうげき 80 ぼうぎょ 90 とくこう 105 とくぼう 95 すばやさ 60 合計値:415 平均値 85.8 順位 99位 人間が科学力で生み出したポケモンポリゴンに「アップグレード」を持たせて通信交換することで進化した 角張っていた外見は角が取れて滑らかでつるっとした姿に 惑星開発を目的として改良されたがまだ自力で空を飛ぶことはできない ポリゴンと違い周囲から感情や仕草を学習してプログラムにない行動も取り始めた 進化によって大きさ・重さ共に減っている珍しいポケモン 電脳戦士の後遺症ゆえか今でもアニメに登場させて貰えていない 101. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 19 32 ID 5jQ5JFst 金銀の時点で結構強かったなこいつは 102. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 21 47 ID ??? うpだてしたりパッチ当ててるのに小さくなってるのは圧縮されてるからなのだろうか 103. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 23 33 ID ??? 携帯電話が小型化していってるのと同じ理屈じゃね? 105. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 31 48 ID ??? アニメに出れない電脳戦士の苦悩 106. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 31 58 ID ??? 名前に数字が入ってるのが印象的だった 今じゃアルファベットまで… 107. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 32 18 ID ??? 可愛いよねこいつ 108. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 34 35 ID ??? 鳴き声が好き 109. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 01 12 07 ID ??? 可愛いとかそんなちゃちなもんじゃねえ こいつ見るとああ、また泥試合か……、と戦慄が走る 110. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 01 39 27 ID ??? かくばるを覚えない 111. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 01 41 20 ID ??? なぜ合計値をいつも間違うのか 112. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 02 10 35 ID ??? 足し算が苦手なんかね 113. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 02 38 16 ID ??? どっかに種族値合計まで載ってるサイトがあったはず 114. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 03 24 32 ID ??? すごく可愛い おもちゃっぽさがたまらない 初めて見た時は、ポリゴンだから技術が進歩して角が取れるという発想に噴いた いずれはシルフ製純正品のポリゴン3になるんだろうか… 115. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 03 59 02 ID ??? あまり覚えてないけどポケスペで 敵のコンピューターに突撃する場面があった気がする 116. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 04 35 00 ID ??? 触りたい 117. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 04 36 39 ID ??? ぷにぷになのか堅いのかよくわかんない ポリゴンは堅そうなんだけどな… 118. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 06 27 43 ID ??? かっこいい 122. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 09 20 45 ID ??? 最終進化せずとも対戦で目にする機会が多い 純正品での進化、惑星開発が可能なほどの耐久特化、 自力で空を飛ぶ程度の特性:ふゆうの獲得 小型化によるスピードうp パーフェクト要塞化するのはもっと時間軸が未来の話じゃないと出せそうにないね つか進化後のやつの話で悪いんだけど赤ギャラ事件直後のプラチナ クリア後カントーに行って手に入るアップデートは一応新製品扱い あやしいパッチ作ったやつ、ジェバンニどころの騒ぎじゃないよな 123. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 10 10 35 ID ??? 122 開発者が戯れで作ったパッチが流出したという見かたも出来ね? 125. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 10 20 38 ID ??? 背中?に他のポケモンを乗せると絵になるよな 127. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 10 34 11 ID ??? こいつと色ヤドランとレジスチルでひとりでうんちできるかなPT組んでる 128. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 11 24 39 ID ??? うそつけ 129. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 11 25 00 ID ??? ばれたか 134. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 21 27 27 ID ??? 触りたい カッチカチなんだろうなぁ 135. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 21 32 44 ID ??? すべすべツルツル 136. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 21 38 09 ID ??? すべすべは嫌だ ビニール剥がしたばかりのコミックスみたいに つべつべしてる方がいい 137. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 21 58 33 ID ??? それだとゴミつくだろ 138. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 22 03 22 ID ??? ドラえもん ――みたいな 139. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 22 06 54 ID ??? 一緒にお風呂入りたい 142. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 22 55 06 ID ??? ポリーポロリ♪ 143. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 22 56 52 ID ??? ポリゴンダブルツインマークツーセカンド 144. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 19 23 ID ??? フルカラー劇場懐かしいなw ポリゴン系は何故か昔から面倒というイメージがあって使ってないな なんだろう、スロット景品だったからか 145. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 21 53 ID ??? もう最初からポリゴン2を景品にしていいんじゃね 146. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 23 00 ID ??? 図鑑の大きさ比較の時は浮いてるな 147. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 31 04 ID ??? せいかく:なめらか 148. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 41 14 ID ??? 中に赤ん坊が入ってる 149. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 56 56 ID ??? 中に誰もいませんよ… 150. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 57 41 ID ??? バトレボの水のみ動作がかわいすぎ マグカルゴッ ポリゴンツゥーッ のイマクニのテンションにはワロタ 232 ドンファン トップページ 234 オドシシ 名前 コメント
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ポリゴンZ 図鑑No.474 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく(タイプ一致の補整が1.5倍→2倍に変化) ダウンロード(相手がぼうぎょ>とくぼうならばとくこうを、 とくぼう>ぼうぎょならばこうげきを1段階上げる) 夢特性:アナライズ(一番最後に技を出すと技の威力が1.3倍) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 単体への火力が圧倒的な特殊ノーマル。 特性てきおうりょくの力で特にノーマル技が通る相手への火力はすさまじい。 安定こそしないが、ダウンロードの補正率はてきおうりょくより高くなかなか侮れない。 範囲技は巻き込み攻撃のほうでんしかなく多少苦手。 補助も使えるが、壁やでんじは・ほうでんのマヒ狙いは耐久的な問題でポリゴン2やクレセリアに劣る。 トリックルームは別で火力や読まれにくさの利点から十分に候補になる。 メインウエポンのトライアタックは威力が低く倒しきれない相手も多いことから、はかいこうせんを採用することも多い。 進化前のポリゴン2は全く別のポケモン。 「りんしょう」を有効に活用できるポケモン。控えめCぶっぱ適応力眼鏡後続りんしょうはHP振りレジギガスを高乱数1にできる世紀末火力。 5/18発売の「通信プレイまるとくブック」で特性アナライズのポリゴンが配布された。しかしてきおうりょくと強化の幅が大して変わらない上自身のすばやさが高めで発動しにくいため、てきおうりょくが無難だろう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ こだわりメガネ いのちのたま 型サンプルスカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トライアタック 80 100 ノーマル メインウェポン。 自力 はかいこうせん 150 90 ノーマル 絶大な火力。反動ターンにやられる事が多いので実質的には1 1交換の技 マシン・自力 シャドーボール 80 100 ゴースト ゴーストタイプへ。ノーマルが無償で出てくる マシン あくのはどう 80 100 ゴースト ゴーストタイプへ。テラキオンが怖すぎる 過去マシン れいとうビーム 95 100 こおり 半減実で耐えられる可能性があるので素直にノーマル技を撃った方が良い場合も多い マシン 10まんボルト 95 100 でんき はがねタイプへ等倍。弱点を突く場合に付いては同上 マシン ほうでん 80 100 でんき 範囲攻撃技。マヒ撒きには耐久不足&威力が低く味方に当たるので使いにくい 自力 めざめるパワー 70 100 不定 鋼タイプ狙いの炎、地面、格闘等 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。こだわり系のアイテムをもつことが多いので採用機会は少なめ マシン トリック - 100 エスパー こだわりアイテムを相手の耐久ポケモンなどに押し付ける。 過去教え トリックルーム - 100 エスパー 発動要員としてはもっと向いてる奴が多いが、火力と読まれにくさが強み マシン・自力 でんじは - 100 でんき すばやさの半端さをカバーできるが、サポートは横に任せた方がよい マシン ステータス調整 素早さ 中途半端な素早さから、スカーフ型が基本形となる。 性格は、スカーフシャンデラやヘラクロスを意識するならおくびょう、火力を意識するならひかえめ。 素早さへの努力値は同族を意識し252振りか、ヘラクロスやドーブルを抜ける程度に調整するかのどちらかになるだろう。 スカーフを持たせない場合は、おいかぜやこごえるかぜで素早さをカバーしてやると良い。 攻撃・特殊 火力を意識したいポケなので特攻252で良いだろう。 耐久 素早さを調整する場合、必然的に努力値が余る。その時に振る程度で良い。 持ち物 こだわりスカーフ 中途半端な素早さをカバー こだわりメガネ 元々高い火力をさらに上げる。素早さが足を引っ張ることが多いのでカバーしてやろう いのちのたま 同上。補正値は低くなるが小回りが利く 型サンプル スカーフ型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:トライアタック/はかいこうせん 選択技:シャドーボール/あくのはどう/めざめるパワー(炎/地)/10まんボルト/トリック メジャーなスカーフ型。脆い相手を確実に倒してゆく。 炎技を覚えられないので、メタグロス等の鋼タイプには基本的に勝てない。 トライアタックは実際そこまで火力はなかったり。無振り猿すら確1にできない。 タッグ候補 ゴウカザル ねこだましでねこだまし対策。また、アンコール、フェイントでまもるを牽制。 ポリゴンZが苦手な鋼へも打点が高い。 対策 メタグロス、バンギラスなど、ノーマルに抵抗を持つポケモンであれば楽に処理できる。 クレセリアやボルトロスなどで電磁波を撃ちこんでやれば機能停止に追い込める。 ラティオスやテラキオンなどといった高速ポケモンも有効だが、スカーフ率が高いため出来れば確認してから動かしたいところ。 等倍相手への火力は非常に高いので注意。参考程度に、特化適応力破壊光線はラティジュエル流星耐えを50%で落とすほどの威力。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポリゴンZ ネタポケまとめwiki - ポリゴンZ
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ポリゴン2 No.233 タイプ:[[ノーマル]] 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同形種 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン2(道具補正) 85 80 145160 105 153168 60 無振り全振り ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 攻撃面 ノーマルタイプだが、メインとする攻撃は電気と氷 特攻の種族値が高く、特性のお陰でさらに期待出来る だが、所詮は不一致技がメイン。あくまで耐久が売りなので過信は禁物 耐久面 ノーマルタイプで、耐性はゴースト無効のみ だが進化の輝石により、H振りのみで陽気ガブリアスの逆鱗を二発耐える耐久を手に入れる 耐性が少ないが弱点も少ないので、色々な場面で出していける 特性について トレース......耐久型にオススメ。無効や加速を手にしたら大変有利になるが、機会は少ない ダウンロード......攻撃型にオススメ。トレースより役に立つ機会が多い ポリゴン2 ステータス 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティー構築 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス 性格考察 控えめ......攻撃型。ダウンロードとの相性が一番良い 図太い......募集中 穏やか......募集中 素早さ調整 追い風込みで最速ガブリアスを抜くのが望ましい 以下、個体値Vが前提の努力値振り 36振り......無振り65族と同速。追い風込みでガブリアス抜き 76振り......無振り70族と同速。追い風込みで112族と同速 耐久調整 募集中 技考察 攻撃技 ■冷凍ビーム……威力95 命中100 メインウェポンその1。火力ならそこらの水より上 ■10万ボルト……威力95 命中100 メインウェポンその2。優先度は少し低い ■チャージビーム……威力50 命中90 7割の確率で特攻が上がる。トリルと合わせて使いたいところ ■放電……威力80 命中100 3割で麻痺状態に出来る ■トライアタック……威力80(120) 命中100 一致技だが、弱点が突けないので火力が出ない 安牌としては役に立つかもしれない ■吹雪……威力120 命中70 重力を持たせるならアリ ■電磁砲……威力120 命中50 10割麻痺効果。重力を持たせるならアリ 補助技 ■自己再生 最優先技。生き残るケースがグーンと上がる ■トリックルーム 相手が速すぎてどうしようもない時に重宝する ■電磁波 同じく速攻型に強いが、トリックルームの方が優先度は高い ■毒々 耐久潰しとして ■重力 低命中サポート 持ち物考察 ■進化の輝石 選択肢はこれのみ パーティー構築 ポリゴン2と相性が良いポケモン ・ゲンガー:テラキオンより速く、その速さから出る挑発も立派なサポートになってくれる 気をつけるケース 攻撃を耐えられる相手に積まれる恐れが大きい ポリゴン2の立ち回り トレースの場合は控えに置いて、欲しい特性が前に出てきたところで繰り出すとトレースを有効的に使える 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 12 12 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 ★ 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ★BWで新たに収得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 なし。 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ※教え技で「でんじふゆう」は覚えない。 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 進化後 ポリゴンZ 遺伝経路 タマゴ技無し。
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ポリゴンZ 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 535 てきおうりょく/ダウンロード/アナライズ タイプ:ノーマル 特性1:てきおうりょく:タイプ一致の威力アップ補正が1.5倍から2倍になる 特性2:ダウンロード :相手の場のポケモンのぼうぎょととくぼうのそれぞれの合計値を参照して 同じ数値かぼうぎょの方が高ければとくこうが1段階上がり、 とくぼうの方が高ければこうげきが1段階上がる 夢特性:アナライズ :場のポケモンの中で一番最後に行動すると技の威力が1.3倍になる タイプ相性 無効:ゴースト 激減:なし 半減:なし 2倍:かくとう 4倍:なし このポケモンに関する簡単な説明 『火力お化け』この一言に尽きる 適応力はかいこうせんの火力指数は禁止伝説を除くと5位 その上1位〜4位のポケモンは根性や激流などの条件付きであるが、ポリゴンZはその場に出た瞬間超高火力が出せるので事実上の1位と言っても過言ではないだろう その火力に魅入られてしまった哀れな火力厨は、そんじょそこらの火力では満足せず、一般的に高火力と呼ばれるポケモンすら低火力に感じてしまい、パーティ作りに大きな支障をきたしてしまう呪いにかかる 耐久面は心許ないが、初動でスカーフを巻く事で上から全てを吹き飛ばす圧倒的火力が必ず使用者を勝利に導くだろう 型の説明 特性:適応力 性格:臆病(S↑A↓) 実数値:161 × 90 187 95 156 努力値:CS252 H4 持ち物:スカーフ 採用される技 〜〜必須枠〜〜 はかいこうせんorトライアタック もしくはその両方 〜〜選択枠〜〜 10万ボルト れいとうビーム 凍えるかぜ あくのはどう シャドーボール 立ち回り、型の詳細な紹介 今の環境だとかなり使いやすいスカーフ型 出すタイミングは基本的に1ターン目か勝負を終わらせる終盤 圧倒的な火力と豊富な技範囲が魅力の汎用性が高い型になっている 技の選択肢が多いため、基本的にパーティであと1枠余った時、パーティの足りない欠点を補うことができる 立ち回りは先程言った通り1ターン目か終盤 初動で何も考えず破壊光線を撃って数的有利を取ったり、終盤に破壊光線や弱点技を打ってダメ押しに使える トライアタックを採用すれば、適応力込みの火力が出せるので、何でこだわるか悩んだ時にはこれ打っとけばとりあえず強い 一応ダイマックスありでもなしでも戦える 相性の良いポケモン ビーストブースト、自信過剰、いななき系の特性を持つポケモン ポリゴンZがいかに火力お化けとはいえ、必ず倒しきれない場面が存在する そこで、相手を倒すことであ能力上昇をするポケモンを採用する事によって、倒しきれなかったポケモンを能力上昇の餌にして一気に無双するのがいいだろう また、先に無双ポケモンで相手を一気に削り、スカーフポリゴンZでお掃除という動きも強いだろう 相手の鋼、岩、ゴーストタイプを抑制しやすいポケモン 単純に破壊光線の通りを良くするため 相手からすると破壊光線を受ける手段に鋼タイプなどを出すが、それらを出させない、出したくないと思わせれば一気に相手の行動を制限することができるだろう 個人的なおすすめはランドロスとガオガエン コメント欄 コメント
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FfH2 041g ハイボレム閣下、悪魔的芸術で勝利するの巻 その1 FfH2 041g ハイボレム閣下、悪魔的芸術で勝利するの巻 その1 [#v84ba2fa] 前置き [#x1a8fc1d] 設定 [#kf958323] 指導者とその位置 [#tcbd6776] 方針 [#h4ca732e] ポイント [#wdd24ca5] ハイボレムの勝利条件について [#n24636ab] ハイボレム召喚に向いている文明 [#g9839510] 基本的な流れ [#z0da2318] これまでに書いたレポ FfH2 040p タスンケさん、馬で大陸制覇するの巻 FfH2 040z 支配の塔を建てる者たち FfH2 041g バシウムさんを呼び出すまでが勝負です FfH2 041g(MODMOD) エチゴの上杉謙信、混迷の異世界に降り立つ 前置き #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。→#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 今回のプレイレポでは前回のバシウムに続いて、ゲーム中に召喚して乗り換えるタイプのもう一つの文明「地獄の軍勢」のハイボレムを使用し、文化勝利を目指します。 スタートはラヌーンのファラマーです。 今回は前回と違って宗教は制限なしですが、バランスをとるためにカスタムゲームでいくつか設定を変えてあります。 好戦的AI:ハイボレムの特徴である戦死者のなれの果て「マネス」による都市の人口増加を促すため、戦争を起こりやすくする。自分も襲われやすくなるので注意。 属国なし:こちらは戦争を長引かせるため。 善・中立・邪悪文明を各2ずつ:属性の比率で難度が変わるため。基本的にバシウムは善文明が、ハイボレムは邪悪文明が多いほど簡単になる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0100.jpg) これがマネスです。定住させることで都市の人口が増えます。 *ご注意:このプレイレポは全てプレイ時のセーブデータから状況を再現しているため、ランダム要素により場面ごとの数字に齟齬が出ていることがあるかもしれません。 設定 FfH2 041g-天帝-カスタムゲーム・サイズ標準・パンゲア・気候温帯・海面中・海岸線連続的-速度迅速-Assetsフォルダの保護-好戦的AI・属国なし 善・中立・邪悪文明を各2ずつ その他はデフォルト設定です。 指導者とその位置 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 今回ハイボレムを呼び出すまで使用するのはラヌーンのファラマーです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0002.jpg) その他の指導者たち リョースアールヴのアレンデル・パイドラ アムリテの均等なるヴァレディア グリゴリのカシエル エロヒムのエイニオン・ロゴス ドヴィエロのキャラドン 残り火一族のヨナス・エンダイン 方針 ポイント 最優先事項はハイボレムの召喚です。これはバシウムに比べると簡単で、取り損ねることはあまりないかもしれません。 ハイボレムの場合、問題は呼び出した後です。バシウムと違って元文明とチームにならないため、経済や研究は全て独立しています。またバシウムのように元文明の都市を一つ乗っ取ることもありません。どこか都市のないスキマの僻地に追いやられるか、最悪スキマがなければ都市無しで放浪の身です。 また戦争により邪悪な宗教の信者が死ぬか、邪悪文明の都市を破壊することによってしか都市の人口を増やすことができません。そのためバシウムに比べると転向後の立ち上がりが遅れやすいです。 人口の維持に食料が不要になる「休耕志向」を持っていますが、「地獄の地形」の侵食により土地改善の利用が困難なため「専門家経済」に依存することになります。これは「ギルド」を研究して「ギルド制」を導入しないと不可能なので、これが必須になります。 ハイボレムの人口を増やしやすくするための下準備(邪悪宗教の布教や戦争発生)と、ギルドの研究が転向までの焦点です。 バシウムの召喚リミットは他国が呼び出してしまう迅速150ターンあたりでしたが、ハイボレムは数回やって一度も呼び損ねたことがなかったためヨクワカリマセン。 ハイボレムの勝利条件について ハイボレムは「蒼褪めたヴェール」しか宗教を採用できないためずっと「邪悪」のままです。このせいで「祭壇勝利」は不可能になっています。 「支配の塔」勝利については、転向後にしかアデプトを用意できないため、限られたマナで効率よくマナノードを変更するために必要な「魔術師」が作りにくく、「超魔術」を利用しにくいため不向きです。 基本的に戦争屋なので「制覇勝利」を目指すのが常道かもしれませんが、バシウムのような「侵掠志向」がなく、ユニットには無生物やアンデットしかいないため「快足」の魔法が効かないなど、進軍速度に難があります。転向後のごく狭い土地から時間をかけて進軍していると、制覇前に敵戦力が末期的になってしまい、対抗するのが難しくなってきます。 ハイボレムの戦力で用意しやすいのは腐った死体や勇士、ヴェールの司祭や傭兵あたりに限られるため、相手が硬くなるとかなり苦しくなってきます。「鉄」は最初からありますが、ミスリルまでの研究にも時間がかかります。「地獄全書」の活用が必要になるかもしれません。 以上のような問題点をクリアしうるのが「文化勝利」で、条件さえそろえばこれが一番簡単になります。「休耕志向」と「ギルド制」の組み合わせにより全人口を「芸術家(詩人)」にできるため、数次第ではエルフやクリオテイテを超える文化出力を得ることが可能です。 文化勝利のための人口は3都市に各30程度あれば充分。うまくいけば、人口が100を超えることもあります。 というわけで今回は文化勝利を狙っていくことにしました。 ハイボレム召喚に向いている文明 序盤の立ち上がりが早いこと 研究が早いこと といったあたりがポイント。 バシウムとの違いは、「地獄の契約」を研究しさえすれば自動的に召喚され、建造物が必要ない点です。このためハンマーが必要なく、ただひたすら「研究」だけが早ければいいということになります。 研究の早さなら金融志向持ち。早ければなんでもいいです。 今回選んだのは海タイルを利用し海賊の隠れ家を建造できるラヌーン。序盤から破格の経済力を発揮できます。ハンナの金融志向もいいんですが、拡張しやすさならファラマー。拡張のしやすさを優先し、後者を選択しました。 基本的な流れ 「漁業」の研究 最初はひたすら戦士を作りながら漁業を研究し、完了次第「作業船」を出して、近くの資源を改善したり「海賊の隠れ家」を作ります。海賊の隠れ家は、首都に2個が基本。3個作るのはパンゲアでは難しいでしょう。 「神秘→(教育→)採鉱→(青銅器:銅がある場合→)帆走→交易→魂の堕落→聖職」の研究 戦力は戦士オンリー。ここまでがハイボレムに転向する時に最低限完了しておきたい研究です。状況によっては「ギルド」までの研究を諦め、ここでハイボレムを召喚することもあります。大体迅速120ターン前後でしょうか。 「交易」は戦争時に技術を略奪するため。軍事力評価が高いハイボレムは、停戦の際に他国から技術を奪いやすいです。これを利用しない手はありません。 「聖職」は、「ヴェールの司祭(ヴェールの儀式官)」を作るため。攻撃神術「炎の輪」はハイボレムでの戦争にほぼ必須です。 「ギルド」までの研究と邪悪宗教の布教 運良く戦火を免れて研究が進められるようなら、ギルドまで一気に研究してしまいます。ハイボレムはこれがないと始まりません。大体150ターンあたりが目安。 宗教を布教する場合は「エススの枢密院」が楽です。お金とユニットさえあれば他国にも簡単に布教できます。その都市で生産されたユニットがエススの信者になり、それが死ぬとハイボレムの人口を増やす「マネス」になります。ヴェールを布教して、後に改宗させるのもありです。 ハイボレムの召喚~都市人口の確保 ギルドまで研究を終えたらハイボレムを召喚し、できれば「九人衆ギルド」を確保します。戦争に便利だからです。 ヴェールの神殿の建造と、数体の司祭の用意。それから腐った死体の量産。ある程度戦力を整えたら、進軍するなり引きこもるなり。 文化勝利に必要なのは、3都市に各人口30程度です。他国が戦争してれば自動的に貯まるし、そうでなければ自分から戦争をしかけ、都市を潰すなりして集めなければなりません。 文化勝利へ 3都市に人口を集めつつ様々な宗教(天界の秩序以外)を布教して神殿を建てたり、芸術家(詩人)を配置して文化出力を上げたり、「重商主義」を研究して「自由主義」の文化ブーストを狙ったり、文化スライダーを上げたり、とにかく文化出力を上げる工夫をして、各都市で毎ターン+500程度出れば文化勝利には充分です。 専門家経済なので偉人がポンポン出ます。偉大な芸術家(吟遊詩人)の文化ボムなどを使いつつ、文化全盛(迅速なら25000)を目指します。 次のページ コメント欄です なんかハイボレムが一番文化得意とか、すげー皮肉にしかきこえねぇw -- うひゃー!これは目から鱗のレポだ!期待してます! -- 善良な指導者が一人しかいないんだが… -- 確認してきたらテッサじゃなくてパイドラでした!orz -- 著者 名前
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ポリゴマ(個人ではなく種族としての設定) (絵は特に描いてません) 設定 目と口がついた銀色のコマのような形をした生命体。大 きさは10cmから50cmまでとバラつきがある。 地属性を持つ。 群れで行動し、どんな地形でも身体を回転させて高速で 移動する能力がある。臆病ですぐ逃げてしまうために生 態は長い間謎だったが、最近になって地属性の精霊の一 種である事、地中の微量の金属や地属性のエレメントを 吸収して生きている事が判明した。 脱皮をして成長し、分裂して繁殖する。脱皮して残され た外殻はポリメタルという希少な金属として重宝される。 実は武装していない分、ポリスピナーよりも断然素早い。 2008年1月4日作成 図鑑@ヒトワザ。No.492
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ストリゴイイ ルーマニアに伝わる吸血鬼。 自殺した者がなる。 別名: ストリゴイストリゴアイカ (ストリゴイ・ストリゴアイカ)
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エリゴス(魔種-004) コスト 【コスト】 タイプ 【タイプ】 射程 【射程】 HP 【HP】 【M_HP】 AP 【AP】 【M_AP】 ATK 【ATK】 【M_ATK】 POW 0 0 DEF 【DEF】 【M_DEF】 RES 【RES】 【M_RES】 MS 【MS】 AS 【AS】 【M_AS】 アクティブ 【スキル名】 【スキル説明】 指定タイプ 【指定タイプ】 効果タイプ 【効果タイプ】 消費AP 【消費AP】 クールダウン 【クールダウン】 パッシブ 【パッシブ名】 1. 【パッシブ説明1】 2. 【パッシブ説明2】 使い魔について 【使い魔について】 コメント一覧 名前
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Eligorエリゴール堕天使ヨーロッパ/イスラエル----------出典----------『レメゲトン』、『地獄の辞典』 騎士心公。 エリゴス[Eligos]、アビゴール[Abigor]とも呼ばれる。 黒い鎧に身を包んだ騎士で、黒い軍馬に乗っている。右手には軍旗の付いた騎士槍を持ち、左手には王笏、或いは毒蛇を持っている。 愛と闘争をもたらす力を持っている。 軍事的才能を持ち、60の軍団を従える地獄の大公爵。 『レメゲトン』(ソロモンの小さな鍵)の第一部「ゴエティア」に列挙されている72柱の魔神の1人。
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▽タグ一覧 オリスマ 超神 「オデの天界での神の名は、会計の神なんだな~」 「下天してからは授かった超神の名は、リゴドンなんだな~!!!」 オリスマファイター滅亡を企む勇名の神に賛同する超神の1人。元は超人の神の一柱「会計の神」。 概要 いつも酔っぱらっていて、手がブラブラしているゴリラの様な獣人。 ヨッパランスを武装している。 会計の神 「会計」を司る超人の神。 下天して、リゴドンとなる。