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No.137/ポリゴン ●属性 ジト目 白衣 電波(電気的な意味で) ●一人称 私 ●瞳の色 青 ●つながり ポリゴン2:姉 ポリゴンZ:姉 「Zお姉ちゃんの作る薬は大体危ない」 白衣三姉妹の三女でポリゴンZらと同様に一応科学者をやっている。 とは言えまだ見習いレベルで、基本的にはお手伝いをしてることが多い。 頭に付けてる自作の装置から発生している電波によって脳を活性化させている。 しかしその電波のせいで周囲の機器に影響が出ることもあり、調整が必要。 コメント欄 名前 コメント
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エリゴス ソロモン72柱の魔神の一人。 地獄の公爵で、60の軍団を従える。 槍を携え、旗を掲げた騎士の姿で現れ、軍事的に助力するとされる。 関連: フルールティ (支配者) 別名: エリゴル エリゴール アビゴル アビゴール アビガール
https://w.atwiki.jp/goriofc/pages/13.html
ここでは試合の時や野良での出場回数・ゴール数・ラストパス・セカンドラストの記録を書きます。 試合の時と野良で記録をわけれたらいいと思います。 ゴール数などは自分でゴリオ君に教えてください。嘘は( ・∀・)っ(* ∀ )ダメダヨー ~野良~ 出場数 ゴール数 ラストパス セカンドラスト ~試合~ 出場数 ゴール数 ラストパス セカンドラスト ・ゴリオ君 37 69 57 27 ・ken 2 0 2 1 ・ゴジラMF 14 17 9 10 ・紅蓮姫 1 2 2 1
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登録日:2020/02/17 Mon 16 55 42 更新日:2024/08/05 Mon 03 12 20 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 トリケラトプス ドリゴラス ドリゴン ファイヤーマン ファイヤーマン誕生 ミラーファイト 一本角怪獣 三本角怪獣 円谷怪獣 怪獣 恐竜 武器は科学だS・A・F 角竜怪獣 飛び出せ!青春 魔獣 一億年前の角竜トリケラトプスは生きていた 変異し、巨大化した角竜怪獣…一本角のオス・ドリゴラス、三本角のメス・ドリゴンとして……! 『ファイヤーマン』の第1話「ファイヤーマン誕生」、第2話「武器は科学だS・A・F」に登場した怪獣。 『ファイヤーマン』の記念すべき怪獣第1号にして「円谷プロ創立記念番組」の怪獣第1号である。 作中での呼び名は「角竜怪獣」。 青江半島に伝わる伝説に登場する「魔獣」の正体で、一億年前の白亜紀に生息していた恐竜トリケラトプスが長い年月を海底で冬眠する内に変異、巨大化した怪獣。 巨大隕石と衝突して落下した特殊燃料を積んだロケットの影響で海水の温度が急激に上昇した事で目覚め、何百年または何千年に一度の活動周期に入ってしまった。 何か眠たそうな顔をしているが、性質は揃って狂暴で目の前で動くものに襲いかかる。 トリケラトプスは元々四足歩行だが、長い年月の内に完全な二足歩行となり前足は物を掴む事のできる腕に変化している。 長く海底で冬眠していたために、海中への適応能力を獲得しており、地上と同じように自由自在に動き回る事ができる。 海底の古代神殿遺跡を根城にしており、その近くにあるトリケラトプスの墓場にある骨に寄生する原生生物を食糧にしている。 この原生生物は開発中の宇宙食とよく似た成分を持っていて、火山の噴火などで水温が41℃以上になると大繁殖する性質がある。 オスとメスの怪獣だが、二匹の正確な関係は不明。 ただし、ドリゴンが倒された後にドリゴラスが必死に探し回っていた事からそこそこ親密な関係だと思われる。 ◆一本角怪獣ドリゴラス 出典:ファイヤーマン/円谷プロ/第2話「武器は科学だS・A・F-怪獣ドリゴン・ドリゴラス登場-」/1973年1月14日放送 身長:60m 体重:3万1千t 出身地:青江半島沖 長い一本角が特徴のオスの角竜怪獣で、まつ毛がチャームポイント。 口から吐く黄色い破壊光線「ニトロビーム」と、角から発射する白色楔型光弾「アロービーム」が武器で、一本角を使った頭突きも得意としている。角に触れた者を感電させる技も使った。 海底で目覚めた後はしばらくドリゴンと別行動を取っていたが、ドリゴンがファイヤーマンに倒されるとその行方を探して地上に出現した。 海底では岩を枕にして寝ていたり、海上の原生生物を食べようとしたらドリゴンに横取りされて海底に戻っていくなど愛嬌のある所もある。 食糧を横取りされても何もせず下がっていく所を見ると、ドリゴンには完全に尻に敷かれている模様。 身長はほとんど変わらないが、体重はドリゴンの方が8000tも重い。 喧嘩になったら勝てないかもしれない…… ◆三本角怪獣ドリゴン 出典:ファイヤーマン/円谷プロ/第1話「ファイヤーマン誕生-怪獣ドリゴン・ドリゴラス登場-」/1973年1月7日放送 身長:59m 体重:3万9千t 出身地:青江半島沖 頭の三本角が特徴の、メスの角竜怪獣。 口からは「ニトロビーム」を吐き、角からは破壊光線を発射する他、相手の動きを封じる放電攻撃を行う事ができる。 海底の調査を行っていたシーマリン号を襲って乗員を危機に陥らせ、その後地上に出現した。 食い意地が張っており、目覚めてすぐに海中の原生生物を全て吸い込んで食べてしまい、さらにドリゴラスが食べようとしていた海上の原生生物を横取りした。 角の数などの外見の違いは、単にオスとメスの差異のようだ。 【活躍】 巨大隕石に衝突して落下した宇宙ロケットの影響で目覚める。 ドリゴンは海底を調査していたシーマリン号に襲いかかり、後を追って地上へ現れると口から熱線を吐いて暴れまわる。 しかし、そこに青江半島に伝わる「赤い人」、炎の勇者ファイヤーマンが登場。 ファイヤーマンの素早い攻撃に翻弄されながらも角からの放電で戦うが、不利とみたのか海中へ逃亡。 自分の得意な海中という事もあって、追ってきたファイヤーマンを遺跡の柱の下敷きにして追い込むが、チョップで角を全て折られてしまい「ファイヤーフラッシュ」で木っ端微塵になった。 一方、ドリゴラスは倒されたドリゴンを探して夜の海岸に現れて漁師に大ケガを負わせた後、翌日の昼に地底を掘り進んで地上へ出現。 登場したファイヤーマンを角からの電撃で痺れさせ、「ニトロビーム」や「アロービーム」で攻撃するが急降下キックで角を折られ、「ファイヤーフラッシュ」を受けて倒れた。 【その他】 ドリゴラスとドリゴンは、1973年公開の映画『飛び出せ!青春』に街頭宣伝のアルバイトが着る着ぐるみとして登場した。 ドリゴラスは、2012年に制作された『ミラーファイト2012』に何故か登場している。 第一話の岬が爆発をくぐり抜けていくシーンで、スタッフが爆発のタイミングを間違えて岬役の誠直也氏のすぐ近くで爆発が起こってしまい、誠氏の履いているズボンに火が燃え移ってしまっている。 風圧で吹っ飛ばされ、そのまま海に飛び込んで消火したという。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 角が一本4000tだったりして -- 名無しさん (2020-02-17 20 30 25) 言ってしまうと悪いけど、怪獣として面白みのあるデザインではないよね。ファイヤーマン怪獣はそういうの多いけど -- 名無しさん (2020-12-23 19 39 48) ↑シンプルイズベストだよ -- 名無しさん (2021-03-21 16 03 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/original_gorillatrpg/pages/19.html
ここでは、『GORILLANBLUE FANTASY(以下ゴリブル)』でのPG(プレイヤーゴリラ)のゴリラメイキングルールの解説を行う。 ■ゴリラメイキングルール まずは1枚のメモ用紙、あるいはバナナの皮を用意しよう。 そこに貴方のPGのデータや設定を書いていく事になる。 ※不可能と思われるかもしれないが、本家Wikiでも言われている通り、某ゲームでバナナの皮にサインをするシーンがあるため十分可能である。 ◆ゴリランク(GR) ゴリランクとは、ゴリラの魂の階梯(ステージ)を表す数値である。 GRの高いゴリラは、よりゴリラとしての本質を引き出せるというわけだ。 このゴーリランルールにおいてもPG作成時のGRは1である。 ◆種族 空の世界において、ゴリラという種族は通常のゴリラ(一般的にゴリラと言えば西ローランドゴリラである)だけに留まらない。 この空の世界では一般的にゴリラは4種おり、その4種族をゴリラは「ゴリの民」と呼ぶ。 PGは以下に記載するゴリの民の4種族から1つをROG(ロールオアゴリラ)で決定する。 ニシローランド族 ニシローランド族はこの空の世界において、最もゴリ口の多い種族である。 その姿は一般的なゴリラである。 本家ゲームにおける「人間」の立ち位置である。 この種族を選択した場合、【野生】に+1のボーナスを得る。 クロスリバー族 クロスリバー族はこの空の世界において、最もゴリ口の少ない珍しい種族である。 その姿は非常に小柄なゴリラであり、耳がやや尖がっているのが特徴的だ。 本家ゲームにおける「ハーヴィン」の立ち位置である。 この種族を選択した場合、【力】に+1のボーナスを得る。 ヒガシローランド族 ヒガシローランド族はこの空の世界において、見かける事の多い種族の1つである。 その姿は長毛かつ、細身なゴリラであり、種族的に暑がりであるためか軽装である事が多い。 本家ゲームにおける「エルーン」の立ち位置である。 この種族を選択した場合、【パワー】に+1のボーナスを得る。 マウンテン族 マウンテン族はこの空の世界において、見かける事の多い種族の1つである。 その姿は雄であれば筋骨隆々の巨躯を持つゴリラであり、雌であれば身長はやや小さいものの一部のサイズが大きなゴリラである。双方に共通して頭部に大きな角があるのも特徴的だろう。 本家ゲームにおける「ドラフ」の立ち位置である。 この種族を選択した場合、【筋力】に+1のボーナスを得る。 ◆能力値 ゴリラには4つの能力値がある。 【筋力】 腕力登攀ジャンプ力等、筋肉を使う行動に用いる。 素手戦闘の際にも参照する。 【パワー】 生命力、精神力、抵抗力、第六感等を表す。 【力】 敏捷力、知力、魅力、器用さ等、筋力以外の力を表す。 武器戦闘の際にも参照する。 【野性】 交渉に使え、相手の野性との差分によりペナルティが決まる。 また、ゴリラ同士で雌雄を決する「ゴリラ戦闘」に使用する能力値である。 ゴリラ戦闘については本家Wikiの4.ゴリラルールセクションを参照して欲しい。 PG作成時、PGの能力値は、 【筋力】【パワー】【力】【野生】に、「5」「4」「3」「2」を割り当て 能力値とする。 ◆副能力値 ゴリラには3つの副能力値がある。 【HP】 いわゆるヒットポイントである。 0になってしまえば死に至る…すなわちゴリロストしてしまう副能力値である。ここで算出されるHPは上限値であり、HPは上限を超えて回復しない。 HPの上限値はこのゴーリランルールを用いる場合、【パワー】✕5+10(【パワー】の5倍に10を加算する)で計算される。 【バナナ】 ゴリラTRPGにおいて、バナナはあらゆる使い方をする。 ゴリラスキルのコストとして、貨幣として、賄賂の物品や武器としても使える。 そして何よりも、バナナは美味い。 PG作成時、バナナの初期値は5である。 また、バナナはセッション中、ゴリリングによって追加取得することができる。 ゴリリングについては本家Wikiの4.ゴリラルールセクションを参照して欲しい。 【GP】 ゴリラポイントのことである。 このゴーリランルールを採用する場合、ダイスの出目を5に変更するには2点のGPが必要となる。 GPの詳しい使い方については本家Wikiの4.ゴリラルールセクションを参照して欲しい。 GPの初期値は5である。 ◆ゴリラジョブ ゴリラジョブは厳しい空の世界において、ゴリラ達が得た力の1つである。 PG達は当Wikiのデータからゴリラジョブを1つ選択する。 選択したジョブに応じて「タイプ」「得意武器」「取得スキル」「取得武器」が変わる。 以下にそれらについて解説をする。 タイプ タイプはそのジョブがどのような力であるかを指す。 「攻撃」は攻める事に長けた力である事を示す。 「防御」は守る事に長けた力である事を示す。 「回復」は味方を癒す事に長けた力である事を示す。 「バランス」は様々な状況に対応できる力である事を示す。 「特殊」は上記のどれにも当てはまらない力である事を示す。 なお、このタイプは下記に記載する「成長ルール」に影響する物である。 得意武器 得意武器はそのゴリラの扱える武器を示している。 そこに記載された武器種以外の武器をゴリラ達は使えないのだ。 取得スキル ゴリラジョブを得たゴリラ達はその力を得た時点でスキルに目覚める。 それぞれのゴリラジョブで得られるゴリラスキルとその効果は当Wikiのデータを参照して欲しい。 取得武器 空の世界においてゴリラ達は素手では太刀打ちできない存在を知っている。 そのため、ゴリラジョブを取ったゴリラは武装している事が多いのだ。 取得武器はそのゴリラがどんな武器を持っているかを示している。即ち、取得武器に記載してある武器は、ゴリラジョブを得たゴリラ達にとってのひのきの棒なのだ。 ◆ゴリラスキル ゴリラスキルは、実際のゴリラが持っている能力を、TRPGで使えるようにデータ化したものである。 PGは作成時に1つのジョブスキルと2つのゴリラスキルを所持している。 また、ゴリラスキルは本家Wikiの3.ゴリラデータセクションに記載してある物と、当Wikiのデータとからゴリラスキル2つを選択し取得する。ただし、本家Wikiにあるゴリラスキルの大半はデータに改訂が入っている為、必ず当Wikiのデータを合わせて参照していただきたい。 ■成長ルール 獲得したGXPを消費し、手持ちのPGは成長する。 成長は必ずセッション開始前、あるいはセッション後に行うこと。 GXPを決められた値だけ消費することで、PGのGRをひとつ上昇させることができる。 消費値は以下表の通り、上昇後のGR×5点である。 参照するGR上昇表は、自PGのゴリラジョブのタイプに応じて参照すること。 攻撃タイプのGR上昇表 GR 必要なGXP GR上昇時の特典 1→2 10 ゴリラスキル+1つ特殊能力 自身の与えるあらゆるダメージ+2点 2→3 15 ゴリラスキル+1つ【筋力】or【パワー】+1 3→4 20 ゴリラスキル+1つ特殊能力 自身の与えるあらゆるダメージは、相手の装甲を【筋力】点だけ無視する 4→5 25 【筋力】【パワー】【力】+1特殊能力 防御タイプのGR上昇表 GR 必要なGXP GR上昇時の特典 1→2 10 ゴリラスキル+1つ特殊能力 1ラウンドに2回まで 【かばう】を使用しても行動済みにならない 2→3 15 ゴリラスキル+1つ【HP】+10 3→4 20 ゴリラスキル+1つ特殊能力 行動を消費して防御に専念する事で受けるダメージを半減(端数切り上げ)する 4→5 25 【筋力】【パワー】【力】+1特殊能力 回復タイプのGR上昇表 GR 必要なGXP GR上昇時の特典 1→2 10 ゴリラスキル+1つ特殊能力 行動を消費してゴリラ1匹のHPを5点回復する 2→3 15 ゴリラスキル+1つ初期所持【バナナ】+5 3→4 20 ゴリラスキル+1つ特殊能力 任意のタイミングで行動を消費せずに自身のバナナを任意の本数だけ他のゴリラ1匹に譲渡する 4→5 25 【筋力】【パワー】【力】+1特殊能力 バランスタイプのGR上昇表 GR 必要なGXP GR上昇時の特典 1→2 10 ゴリラスキル+1つ特殊能力 能力値を1つ選択する、その能力値を用いた判定に+2 2→3 15 ゴリラスキル+1つ【野生】+1 3→4 20 ゴリラスキル+1つ特殊能力 あらゆる判定に+1。この効果は2GRの特殊能力の補正値と累積する 4→5 25 【筋力】【パワー】【力】+1特殊能力 特殊タイプのGR上昇表 GR 必要なGXP GR上昇時の特典 1→2 10 ゴリラスキル+1つ特殊能力 GPを1点消費する事で次に行なう判定(ダメージロールを含む)の達成値に+5点する 2→3 15 ゴリラスキル+1つ初期所持【GP】+3 3→4 20 ゴリラスキル+1つ特殊能力 1セッションに2回までGPを1点消費する事でサイコロ1つの出目を±1する(0以下や7以上にはならない) 4→5 25 【筋力】【パワー】【力】+1特殊能力
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/285.html
「ああ、幸せになりたかった~!」 【名前】 マリゴモリ 【読み方】 まりごもり 【声】 市来光弘 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【登場話】 第十六幕「黒子力(くろこのちから)」 【所属】 外道衆 【分類】 アヤカシ 【得意技】 硬い玉になる 【伝承のルーツ】 栄螺鬼(さざえおに) 【モチーフ】 巻き貝、アルマジロ 【名前の由来】 毬+篭り 【詳細】 丸い巻き貝のような、アルマジロのような姿を持つアヤカシ。 背中の硬い貝のような甲羅の中に全身をしまい込むことであらゆる攻撃をも弾き返す球体となる能力を持つ。 この状態で転がることで攻防一体となり周囲を破壊することが可能。 性格も内に篭っている為に甲羅の中で周囲を羨み、「外の皆が不幸になればいい」と考え、いざとなると怒り出して大暴れする迷惑なアヤカシでもある。 三途の川を増水させる為にこの世に侵攻し、シンケンジャーの攻撃を高い防御力で弾き返すが、水切れの為に撤退する。 その後、グリーンとイエローがモヂカラ(「枝」と「岩」)によって作り出した壁で動きを止められた。 ピンクがヘブンファンで煽ったレッドの炎にあぶられて、更にブルーの「波」のモヂカラによる温度差で甲羅にヒビを入れられてしまい、虎五輪弾を受け倒される。 その直後、二の目とり巨大化して復活。 相変わらずの防御力でシンケンオーを相手に善戦するが、カブトシンケンオーの火炎放射にあぶられ、カジキシンケンオーの水流を浴びたことで急激な温度差に装甲を破壊され、最期はトラシンケンオーの虎ドリル突撃を受け爆散した(上記の台詞はその際のもの)。 現代の伝承で『栄螺鬼』という妖怪がいるとされている。 『栄螺鬼』は「サザエ」という貝が鬼と化した化け物らしく、マリゴモリの背負った貝とその頑丈さが『栄螺鬼』伝承のルーツになったと思われる。 【余談】 アルマジロをモチーフにした怪人はスーパー戦隊シリーズにおいて『超力戦隊オーレンジャー』のバラマジロ以来の登場となる。 更に貝とアルマジロを合成モチーフにした怪人も『地球戦隊ファイブマン』のサザエマジロギン以来の登場となる(「装甲が物凄く硬い」という点も共通している)。 同幕で過去にスーパー戦隊シリーズで数多くの怪人の声を演じる依田英助氏が老人役としてゲスト出演している(スーパー戦隊シリーズでの出演は『救急戦隊ゴーゴーファイブ』の高部重吉以来となる)。 声を演じる市来氏は特撮作品での出演は今作が初となる。
https://w.atwiki.jp/gbpokekousatsu/pages/129.html
ポリゴン No.137 タイプ:[[ノーマル]] 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 ポリゴン 65 60 70 75 40 310 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※のしかかりで麻痺しない xxx ポリゴン 技考察 型考察基本型 サポート型 対ポリゴン 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝第二世代遺伝経路 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対ポリゴン 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 24 かくばる - - ノーマル 変化 30 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 23 12 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 28 20 じこさいせい - - ノーマル 変化 20 35 9 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 42 36 トライアタック 80 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 2nd 教え 技14 ふぶき 120 90 こおり 特殊 5 2nd 技14 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 2nd 教え 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 2nd 技25 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 2nd 技29 技30 テレポート - - エスパー 変化 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技45 でんじは - 100 でんき 変化 20 技46 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 技49 トライアタック 80 100 ノーマル 物理 10 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技42 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 1st 技42では覚えない 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 1st 技24 ○ れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 1st 技13 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 バリアー - - エスパー 変化 30 2nd:ポケモンセンターニューヨーク 遺伝 タマゴグループ第二世代 性別不明(鉱物) 性別第二世代 ふめい 進化条件 進化しない 第二世代遺伝経路 タマゴ技なし ただし第二世代マシン技は遺伝可能
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/304.html
ブリゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 ブリゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【アイスブレス】型・コマンド潜在) ブリゴン パラメータ 属性 水 HP 101-107 クラス ☆☆ 攻撃 25-26 種族 ドラゴン 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) トルマリンブレス→トルマリンフレッシュ 入手方法 ブリザー(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 (ブリザー(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき 3 たいあたり 4 アイスブレス 5 アイスブレス 6 アイスブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! (進化前限定) ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり アイスブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス ほほえんでいる (進化前限定) ブリゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 ブリゴン(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ブリザゴン 解説 第1章「魔海の神殿」より登場したクラス2・水属性・ドラゴンの無性別モンスターである。 ブリザーがクラスチェンジした姿。 コマンドサンプル(【アイスブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 こうげき アイスブレス 2 ★→★★ アイスブレス 3 ★→★★ アイスブレス 4 ★→★★ アイスブレス 5 ★→★★ アイスブレス 6 ★→★★ アイスブレス ブリザゴンへの進化の際、ブリザードドラゴン系統は【ためる】を覚えないためコマンドアップが入る。 そのため、キャパ容量的に強制で【アイスブレス】の1つが【たいあたり】や【ミス】などに劣化してしまう。 また、【たいあたり】を1個残した状態で進化させても【たいあたり】以外のコマンドが劣化する時もあることも確認している。(アプリ版のコマンド潜在個体にて確認) しかし、進化後のブリザゴンの2リールでは【アイスブレス】が5個あっても【★★→★★★】が入った構成が可能な模様。(アプリ版のコマンド潜在個体にて確認) もしそのような構成にする場合は進化後に作成する必要がある。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1012.html
軽機兵エリゴダール 正面 背面 [解説] 聖華暦700年代後期からメカニカが主力として運用している軽機兵。 原型機はエウロ重工業が開発した軽機兵エリゴダを改修したものである。 本機はメカニカの戦術ドクトリンに合わせて砲戦仕様の機体として改修されているが、実際のところは狙撃用の機体として調整がされているというのが正しい。 主兵装はドラゴンスレイヤー魔導式長距離狙撃砲であり、設計自体は魔導槍と似通った部分が多いが、それ自体は現在鋼魔獣に装備されているような実弾兵器と近い。 その理由としては生産ラインの一部に鋼魔獣の武器製造ラインを使用しているからである。 ドラゴンスレイヤーは魔導炉を一基搭載しており、そのエネルギーと本体の魔導炉も併用して二基分の出力で弾丸を発射する。 そのため貫通力が高く、機兵の装甲を容易く貫通させることができる。 本機の改修にはカナド人の信者が関わっており機体の一部が電気駆動である。そのため軽機兵というカテゴリーではあるが正確には狩装兵が正しいが、三国はその事実を知らないため軽機兵として分類している。 機体には前方に突き出た四つの装甲板が装備されており、その装甲板には風のルーンの障壁が刻まれている。それは魔力を流すことにより突風を吹かせることが可能である。これは機体の急加速や防御など多種多様な用途に使用することができる。 この風は脚部の装甲板に格納された機体固定用のピックと合わせてドラゴンスレイヤーの使用時に反動を抑える為にも使用される。 原型機のエリゴダはメカニカが自由都市同盟をメカニカが襲撃した際に強奪したものであると記録上ではなっているが、実際はエウロ重工業が引き渡しの手引きをしたのではないかと言われている。
https://w.atwiki.jp/bambooflow/pages/223.html
ODEでポリゴンを扱う 3Dフォーマット・ファイルを読み込んで表示するためのクラス、方法を紹介。 ODEでSTLファイルのポリゴンを表示する ODEでXファイルのポリゴンを表示する 3ds形式を読み込む方法について メモ 基礎用語 頂点(vertex) 辺(edge) 面(surface) 法線(normal) 多角面:ポリゴン(polygon) 凸ポリゴン(convex polygon)すべての頂点の内角は180度未満 任意の直線との交点は2つ 頂点順でポリゴンを複数の三角メッシュに分割可 2次曲面:球体や円柱などの表面をポリゴンメッシュにて表現 自由曲面(free-from surface):パッチを複数個つないで3次元面を表現 ベジェ曲面 B-スプライン曲面 ナーブス(NURBS)曲面 CSG(Constructive Solid Geometry) エレベーショングリッド(elevation grid)地形や水面を表現 高さ情報だけ エクストルージョン(extrusion) メタボール(meta-ball)