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初心者向けゴリラシナリオ 『ゴリラガード ~ボスの資格~』 作:アラアキ ツイッター:(@nkcbq963) シナリオ概要 ◎推奨レギュレーション:GR1(所謂、初期作成) ◎GCLは1の原始(ジャングルゴリラ)とする(機械的や道具を使う事は出来ない) ◎推奨ゴリラ数:3~4匹 ◎今回の世界観 弱肉強食の掟は、ジャングルの世界では当然のことである 野生動物は、常にいろんな捕食者の影に怯え日々を生きている……ゴリラとてそれは例外ではない。 しかし、思慮深く力を持つゴリラ達は、捕食者たち(主に豹などの猛獣)から群れを守る戦士を募ることした そして、その戦士たちは「ゴリラガード」と呼ばれ、ゴリラスキルを持たないゴリラ達を守る存在となった。 そう君たちは、群れの危機に斥候などを務めるゴリラガードなのだ! 命を賭けて群れを守れ!征けゴリラガード!手始めにバナナを守るのだ! ■ハンゴリアウト(所謂、ハンドアウト) PGたちは、ゴリラガードと呼ばれる「群れ(いわゆる村)」を守るゴリラだ。 ボスの命令で、群れを守る仕事の傍ら……普段は、自由にゴリライフを送っている(普段何をしているかは自由に設定して良い) 例:ゴリラアスリート、ゴリラコック、ゴリラ落語家、ゴリラ警察、ゴリラティーチャー等(文化的な面では多少道具を使っても良い) ◎今回予告 ゴリラ歴 555年 常夏の日 年老いたシルバーバックは、次のボスの座を決めかねていた。 ……代々ボスはこの群れで最も優秀なガードなの……この群れには、甲乙つけ難い優秀なガードは3匹もいるのだ。 ……ボスは悩んでいた、ボスの選定はいわば最後の仕事でもあり、群れの行く末を決める大事な事でもあったからだ。 しかし、その心配を余所に群れに黒い影が忍び寄ろうとしていた…… {ゴリラTRPGセッション 「ゴリラガード~ボスの資格~」} オープニングフェイズ シーン1「導入」 PLの各ゴリラ紹介が終わったら、普段群れではどう過ごしているかを聞いてみよう。 ここで、自由にゴリリングをしてみてもらい自分のゴリラ性を他のPLに見てもらおう! そして、それぞれのシーンの最後に適切なNPG(所謂NPC)を出して「ボスがお呼びです」と伝える。 その際に、GMは好きなもしくはPLと共に都合の良いNPGを作ってもよい 例:番長ゴリラのPGに対する…… 舎弟ゴリラ「うほっす!番長、ボスが およびゴリッす」 アスリートゴリラのPGに対する…… コーチゴリラ「今日も絶好調ゴリね!そういえばトレーニングも良いがボスがおよびゴリ!そっちも重要ゴリからね」 ボスの所に行くところで、シーンは終了する。 全員シーンが終えたら次のシーンへ シーン2「ボスとの対面」 ボスの所に集まるシーン ※ボス(名前はGM任意で良い) データは、全てのステータスが5であり、全てのGCL1スキルを使える。 しかし、年齢は38歳と老齢(野生のゴリラの寿命は30~40らしい) ボス 「よく来てくれた!ガードたちよ、早速だがお前たちに頼みたいことがあるゴリ」 「それは、西の森のとある群れのゴリラが……全て失踪したのだウホ」 「まず、お前たちは、西の森に赴きその調査と原因を突き止めて欲しいゴリ」 「そして、ここいらで新たなボスを決めようと思う」 「この事件を解決して、もっとも功績を上げチームの団結を促したものをボスとする」 (この段階では、GMがそれらを見て判断する、と答えましょう。) ※ちなみにボスになると、この群れを好きに作り変える事ができます。 PG達が西の森に行くことを確認したらシーンを閉じます。 ※:森に行く前に情報集をしたい場合、「力の判定」で10以上出せば、以下の情報を得ても良い。 「そういえば、西の森に光る物をみた、遠くでわからんかったが……ピカっという感じの物を見た」 「この群れのゴリラじゃないゴリラと知らない動物の匂いがしたような気がする、怖くて調べられなかった。」 ミドルフェイズ シーン1 「荒れたジャングル」 描写 現状、差し迫った状況であり、急いで事件を解決する必要があるだろう。 西の森に行くための近道を使う事となる(迂回すると丸1日かかる)、そこは、未開の地区のジャングルであった。 内容 未開の地区なので大木が倒れていたり、川に橋が架かっていなかったりと、ちょうどPGの数だけ試練を与えたり、効率よくどのようにジャングルを進むか、話し合いながらゴリリングも奨めよう! 判定の目安(参考にする程度でよい) ◎物を破壊したり、切り開いたいたりする場合「筋力」で8 ◎木のツルに捕まりながらの移動や危険な所に飛び込む場合は「パワー」で9 ◎物を作成したり、頭を使った利した場合は「力」で10 ◎この辺りに住む他の動物の力を借りたければ「野生」で9 ※:このシーンに入る前にこのジャングルの情報収集したい場合、「力の判定」で10以上出せば、このシーンの判定に+2される(提案が無ければ伝えなくても良い) 全員が何かしらの判定(難易度は8~10前後)を終えたら、シーンを終了する。 シーン2 「ウホ!良い温泉」 描写 ふと、湯気が立ち込める……ここで「パワー(第六感)」の判定8以上で近くに温泉があることがわかる。 温泉を調べようとすると、そこには先客1匹の雌ゴリラが入浴していた(嬉しくない) 内容 温泉に近づくと雌ゴリラが入浴している、話かけたり交渉したりで色々と情報が手に入る。 雌ゴリラ 「きゃ……あ、あの皆さんは、どちらのゴリラさんですか?」 「私は、西の森のゴリラなんですが……」 言いかけて目を伏せて泣き出してしまう。 判定の目安(参考にする程度でよい) ◎器用にドラミングや元気付させてから話しかける「力」で12 ◎安心させて、紳士淑女な感じで話しかける「野生」で9 以下の判定に成功したら、手に入る情報 「うほぅ……実は、この温泉につかっていて私は無事だったんです」 「群れに帰ってみたら、誰もいなくて……途方にくれていたんです」 ここで、森に行く前と同じ情報が手に入る 「そういえば、西の森に光る物をみた、遠くでわからんかったが……ピカっという感じの物を見た」 「私の群れのゴリラじゃないゴリラ知らない動物の匂いがしたような気がする、光った所と同じ場所で……」 ここで、場所の情報を手にいれ、次のシーンへ行くことができる、この雌ゴリラの処遇(共に連れて行くか、先に自分たちの群れに連れて行くかは、自由に決めてよい) ※:ここで彼女の群れに実際行ってみる事も可能だが……何も残っていないので無意味であることを伝えても良い。 シーン3 「ウホ!堅い箱を見つけたゴリ」 描写 情報を得て、光る物の場所へ向かうゴリラ達だが、そこにあったのは……一台のジープだった。 しかし、ゴリラ達はジープ、いや車と言う概念がわからない。 困惑しつつもジープを調べてみる。 内容 ジープを調べたり、壊したりできるシーンである。 ここは、主にゴリリングチャンスである、ゴリラらしくジープとウホウホ言いながら戯れよう! 例 タイヤを取り外してで遊ぶ。 クラクションを鳴らしてびっくりしてしまう。 ボンネットにのって、暴れてみる ウンコを投げたり、マーキングしてみる とにかく、ジープを壊してしまう行動等 GMは、思い切りゴリリングしてもらうことが目的と伝えても良い ちなみに、ジープを調べると「どす黒いゴリラの毛」を発見する! これは、「力」の判定10以上で、知ることができる。 情報 「どす黒いゴリラの毛」} 闇に堕ちたゴリラの体毛は、このようなおぞましい色になるらしい。 ※:また、ゴリラの深淵もしくは、「力」でゴリティカルすれば……ジープが乗り物であり、生き物ではないことを理解しても良い。 良いゴリリングには、最大で3~4D6ほど、バナナを上げることをお勧めする。 十分にジープを調べたり、破壊できたら、シーンを終了しても良い シーン4 「襲撃!謎の獣(?)」 描写 ジープを壊し終える(もしくは調べ終える)と何やら殺気をゴリラ達は感じる…… そこに現れたのは、不自然に膨れ上がった筋肉を持つ巨大なオオカミ、ジャングルでは見たことも臭いも感じた事の無いやつだ。 そして、そいつはいきなりゴリラ達に襲い掛かる!ガード達よ戦いの時だ! 内容 ジープを壊し終える(もしくは調べ終える)と「改造ウルフ×1」の襲撃を受け戦闘が開始される。 ここで、「パワー」で10以上の判定値を1匹でも出すと「不意打ち(戦闘順番で、強制的に改造ウルフが最初に行動する)」 {エネミーデータ 改造ウルフ HP:20 筋力:5 パワー:5 力:5 野生:(設定されていない為、交渉不可) 回避値:4 2回攻撃(行動フェイズに素手攻撃を2回行う)} 戦闘終了後、ゴリラ達は嫌な予感を感じる。 ふと、自分たちの森の方を見ると……※煙がのぼっているのに気づく! ※実際は火事の火であるが、GCL1のゴリラ達は、それが何なのかさっぱり見当もつかない。 しかし「力」でゴリティカルするか、ゴリラの深淵で火の概念を知っても良い) なんだかわからないが、ここまでの状況も踏まえ……群れに危機が訪れいくことを理解する。 ガード一行は急いで、群れへと帰還する! そして、クライマックスへシーンは移動する。 ※:次はいよいよクライマックス!シーンを切る前にPG達は、バナナの分けあいスキルと相談して調整などをする事をGMは奨めよう! クライマックスフェイズ 「業火の果てに」 ※ここからは、ゴリリングでバナナは増えないので注意 描写 自分たちの群れに戻ってみると、そこは火で包まれていた。 (前のシーン同様は「火」は、GCL1のゴリラ達は、それが何なのかさっぱり見当もつかない。しかし「力」でゴリティカルするか、ゴリラの深淵で火の概念を知っても良い) 他のゴリラ達の姿は、見当たらないが、群れの中心に一匹だけゴリラが倒れている事に気づく。 そう、それは「群れのボス」である、ボスは致命傷を負っておりガード達に言葉をかける。 その後、奥から4人の人間と 遂にクライマックス戦闘がはじまる! 内容 倒れているボスとの会話 ボス 「おぉ、ガード達ゴリか?お前たちは無事のようだな」 「……すまぬ、群れのゴリラ達を逃がすことはできたが、ワシはこの様ゴリ。」 (ここで、ボスは致命傷を受けている事を伝えても良い) 「ぐぬぬ、やつらが戻ってきた!そして、裏切者も!あとは頼むぞ……ゴリラガード達!」 ここで、ハンターリーダー1人、ハンター4人(PG3匹ならば、1体減らす)とどす黒い体毛のゴリラが現れる どうやら、裏切者とはこのゴリラの様だ! ハンター 「ヒャッハァ!ゴリラ狩りだぜ!!」 「おお!まだ、居やがったようですぜ!ボス!」 ハンターリーダー 「そのようだな、しかしこのゴリラ達……少しそこいらのゴリラとは違うようだな」 「……おい!ダークゴリラ(どす黒い体毛のゴリラ)、お前の出番だ!」 ダークゴリラ(どす黒い体毛のごりら) 「よう、くそったれのガード達!俺は、ダークゴリラ!」 「他の群れを売ったのは、この俺ウホ!人間に媚をうれば簡単にバナナなんざ手に入るんだよ!」 {ここで、唐突に「ダークゴリラ」の説明をいれる 「ダークゴリラ」とは、ガードになれず堕落したゴリラであり、その性格は人間寄りで自分の為ならば卑怯卑劣な行いを平気で行う愚ゴリラのことである。} PGがそれぞれ戦う覚悟ができたら、クライマックス戦闘開始となります。 勝利条件は敵の全滅(手加減をして気絶させても可能) {エネミーデータ ダークゴリラ HP:30 GP3(回避では使用しない) 筋力:6 パワー:5 力:5 (回避値):4 野生:5(闇堕ちゴリラの為、・交渉不可) ゴリ技 怒りのメガトンパンチ ハンターリ―ダー HP:20 筋力:3 パワー:3 力:3 野生:3 (回避値):2 特殊行動 高性能ライフル(全てのPGを対象に攻撃できる) 武器命中:0 ダメージ:2D6 ハンター×3(PG3匹ならば1体減らす) HP10 筋力:1 パワー:1 力:1 野生:1 (回避値):0 《ライフル攻撃》 武器命中:-2 ダメージ:1D6} ※この戦闘終了後にEDシーンとなります。 EDフェイズ 「新たなボスの誕生!」 描写 戦闘は終了し、ゴリラ達の平和は守られた、しかしその犠牲は……払ってしまった。 そうボスは致命傷を負っており、死が迫っていたのだ。 ゴリラ達は、ボスの遺言を聞くこととなる。 内容 戦闘終了後、PGたちはボスに駆け寄り、ボスの遺言を聞くこととなります。 なお、ボスは致命傷を負っており、死は確定しています(無論GM裁量で、復活しても良い) ボス 「どうやら、ワシはもうダメなようゴリ、ボスとして……群れを守れ切れんかった」 「しかし、最後の仕事をせねばならん、ボスを決めるぞ」 「ボスを決める方法は、全員での投票とする……これは先祖代々より決められた方法、ゴリラが他のゴリラを認める事で決めあうのだ」 投票方法は、自由に決めてよい 票数が同じ場合は、決まるまで投票を続ける(サイコロフィクションの琴線のように、PGにサイコロの目を当てはめて決めるとスマートかも) なお、自分自身への投票は、不可とし、当確したPGはボスの座を降りる事はできない。 ボス 「決まった、ようだな……(ボスに決まったPG)よ、『お前がNo1ゴリ』」 そういって、新たなボスが誕生し、古きボスは息をひきとるのであった。 その後以下、EDは2つに分岐します ED1 全てのエネミーを殺して戦闘終了した場合 西の森のゴリラたちは、結局行方不明だが……なんとか、ボスが逃がしてくれたゴリラ達と合流する。 その後、PGは各々好きな演出でEDを演出しても良い また、ボスとなったゴリラは、その後の自分の群れをどのようにしたいか自由に決めることができる。 ED2 ハンターリーダーとハンターを一人でも気絶させ戦闘終了した場合 ハンター達は、空気を読んでジェスチャー等を駆使して、さらった「西の森のゴリラ達」の居場所を教えてくれます。(その後処遇は、自由にしても良い) ※ダークゴリラは改心させても良い その後、PGは各々好きな演出でEDを演出しても良い また、ボスとなったゴリラは、その後の自分の群れをどのようにしたいか自由に決めることができる。
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パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ◀ヤバチャ系統 ブルーベリー図鑑 バチュル系統▶ 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンに「アップグレード」を持たせて通信交換で進化 ポリゴンZ ポリゴン2に「あやしいパッチ」を持たせて通信交換で進化 厳選場所
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ドラッグオンドラグーン3 機種:PS3 作曲者:岡部啓一、佐野信義、帆足圭吾、高橋邦幸、石濱翔、遠山明孝 開発元:アクセスゲームズ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2013 概要 『ドラッグオンドラグーン』、『ドラッグオンドラグーン2』の続編。 解散したキャビアに代わって、キャビアのスタッフが移籍したアクセスゲームズが開発を担当。 作曲はニーアに引き続き岡部啓一氏を始めとしたMONACA社が主に担当しているが、過去作とはまた毛色の違った作風に仕上がっている。 今作は「歌」をテーマの1つにしており、ボーカル曲が多く収録されている。 作中で自己強化モードである「ウタウタイモード」を発動すると、BGMにボーカルが付くなどの変化が起こる。 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 作詞者 歌 補足 順位 オリジナル・サウンドトラック Disc1 Better End 帆足圭吾 忘彼 帆足圭吾 菊地はな 帆足圭吾・岡部啓一 勇雷/戦場 帆足圭吾 菊地はな 中川奈美 侵贖/戦場 高橋邦幸・岡部啓一 高橋邦幸 菊地はな 中川奈美 神降 帆足圭吾 菊地はな Emi Evans ブックセレクタ 不情/戦場 帆足圭吾 菊地はな 中川奈美 踊祝/戦場 帆足圭吾・岡部啓一 帆足圭吾 菊地はな 中川奈美 偏罪 帆足圭吾 応撃/戦場 高橋邦幸 菊地はな 中川奈美 防来/戦場 帆足圭吾・岡部啓一 帆足圭吾 菊地はな 中川奈美 空音 岡部啓一 菊地はな Emi Evans キャンプ 奇霊/戦場 帆足圭吾 菊地はな 中川奈美 出蠢/戦場 帆足圭吾・石濱翔 帆足圭吾 菊地はな 中川奈美 転歩 石濱 翔 菊地はな 中川奈美 乱葉/戦場 帆足圭吾 菊地はな 中川奈美 友歌/戦場 高橋邦幸・岡部啓一 高橋邦幸 菊地はな 中川奈美 底闇 帆足圭吾 菊地はな 中川奈美 尽きる3 佐野電磁 名取佐和子・菊地はな 初音映莉子 内田真礼 尽きるの別バージョン 2013年260位 倫理の為のピアノ曲 帆足圭吾 オリジナル・サウンドトラック Disc2 クロイウタ 岡部啓一 菊地はな 藍井エイル 主題歌1 2013年151位 出蠢/ファヌエル 石濱翔 菊地はな ヨルハ ファヌエル戦 防来/アルマロス 岡部啓一 岡部啓一・後藤貴徳 菊地はな ヨルハ アルマロス戦 第8回433位第9回752位第11回724位2013年74位 侵贖/アルミサエル 遠山明孝 菊地はな ヨルハ アルミサエル戦 踊祝/エグリゴリ 岡部啓一 岡部啓一・後藤貴徳 菊地はな ヨルハ エグリゴリ戦 友歌/ガブリエル 岡部啓一 岡部啓一・後藤貴徳 菊地はな ヨルハ ガブリエル戦 踊祝/ラファエル 岡部啓一・石濱翔 石濱翔 菊地はな ヨルハ ラファエル戦 第8回994位第9回926位RPGバトル397位 友歌/アブディエル 岡部啓一 岡部啓一・後藤貴徳 菊地はな ヨルハ アブディエル戦 2013年329位 防来/ゾフィエル 岡部啓一 岡部啓一・後藤貴徳 菊地はな ヨルハ ゾフィエル戦 出蠢/ガルガリエル 石濱翔 菊地はな ヨルハ ガルガリエル戦 侵贖/イズライール 遠山明孝・岡部啓一 岡部啓一・後藤貴徳 菊地はな ヨルハ イズライール戦 クロイウタ/日本国外向け製品収録版 岡部啓一 菊地はな Emi Evans ラスボス戦 最後の歌 岡部啓一・石濱翔・遠山明孝 岡部啓一 菊地はな Emi Evans ラスボス戦 第8回221位第9回291位第10回332位2013年47位第2回スクエニ247位第2回ラストバトル362位 This Silence Is Mine 鬼束ちひろ 岡部啓一 鬼束ちひろ 主題歌2 DLC配信曲 「セエレの祈 上空」DOD3 DLC Ver 相原隆行 「DOD」アレンジ楽曲 「第十三章 最終」DOD3 DLC Ver 佐野信義 「DOD」アレンジ楽曲 2013年117位 「尽きる」DOD3 DLC Ver 佐野信義 「DOD」アレンジ楽曲 2013年356位 「イニシエノウタ」DOD3 DLC Ver 岡部啓一 「ニーア」アレンジ楽曲 「エミール」DOD3 DLC Ver 岡部啓一・石濱翔 「ニーア」アレンジ楽曲 「Ashes of Dreams」DOD3 DLC Ver 岡部啓一・帆足圭吾 「ニーア」アレンジ楽曲 「This Silence Is Mine」DOD3 DLC Ver 鬼束ちひろ 鬼束ちひろ 戦闘マップ用アレンジ楽曲 「クロイウタ」DOD3 DLC Ver 岡部啓一 菊地はな 戦闘マップ用アレンジ楽曲 「Better End」DOD3 DLC Ver 帆足圭吾 戦闘マップ用アレンジ楽曲 サウンドトラック DRAG-ON DRAGOON 3 Original Soundtrack 1月21日発売のオリジナルサウンドトラック。 フィールド用楽曲(Disc1)は1ループ目に通常時の楽曲が、2ループ目にウタウタイモード発動時の楽曲が流れるようになっている。 ボス戦用楽曲(Disc2)は通常時の楽曲のみ。
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預言の魔女、屍人を楽園に導くの巻(3) ←その2 その4→ テラザ様の預言 「宗教を創始するのです。「きゃあ! ひきこも テラザ姉様、いたのですか… テラザ「最初からいます。ヴェールとエススと、後一つ何かを創始するのです。 カトラ「はあ…どの宗教が良いとお考えですか? テラザ「一番はキルモフです。他はどれも同じですが、必ず何かを創始しなさい。 カトラ「緑葉はリョースアールヴ、深海はバルセラフに取られそうですし、キルモフに致しますわ。 テラザ「では私は部屋に帰ります。あまりお友達に無理を言っては駄目ですよ、カトラ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead0012.jpg) 94T、最後の一人であるグリゴリのカシエルと遭遇。 結局バニラと同じ文明・指導者しかいないじゃないか、どこが統合orbisの紹介レポだ。どうなってんだ。 と言いつつ、本当はデスピエルとか常闇とか出てこなくてホッとしていた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (help1.jpg)「あ、ここで言う文明社会の流儀とは、千差万別の各国において許容しうる文化の差をですね…「流石は智星と名高い少年王様…ご高説大変勉強になります。でも誠に心苦しいのですが、次の会席の時間が差し迫っておりますの。頂いた援護要請は持ち帰って検討し、今度はこちらから伺うと言う事でよろしいですか? カーディス「わかりました。突然押しかけて無理なお願いをしてしまい、申し訳ない。ですが私達は真に貴国の助力を必要としている事をご理解ください。 カトラ「勿論です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (help2.jpg)「助けて丁髷「勿論ですわ。大事なお友達の一大事ですもの。 パッパパパー ドドン 102T、バルセラフの要請を受けてクリオテイテに布告。 バンノールを迂回すれば攻められなくも無いが、向こうにケンタが出ている事を確認済みなので、バンノール領土内を通って首都の改善を荒らされると面倒だ。 攻めてる間にバンノールが拡張すると、本隊が自国に帰れなくなる恐れもあるため防御に徹する事にする。 宗教都市テノチティトラン vsクリオテイテ また、同ターンにヴェールの創始に成功。首都にヴェールが広まり、狂学者を一人得た。 ある意味今回の最重要ユニット。 偉大な預言者で宿命の烙印を建て、次に母なる大地への道の研究でキルモフ創始を目指す。 最重要はエススなのだが、スヴァルトアールヴもいないし、前提の多さからしばらく創始はされないだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead0022.jpg) クリオテイテはケンタに改善を荒らされないよう、ラインを作って防御する事に。 ケンタが大軍で来ない限り、1マスにロード一人で十分持ちこたえられるはず。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead0033.jpg) ところが実際はこういう攻め方をされる。 退却率の高いケンタに、通商を結んでないバンノール領地から射掛けられると鬱陶しくてたまらない。 やむなくバンノールと通商を結び、ケンタを積極迎撃する事にしたが、それ以後まったく攻めてこなくなってしまった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hodohodo.jpg) メーニャ「ところでこの『ほどほど』ってのは何なんだい? カトラ「姉様お忘れですか? 我が国にはドワーフの金庫に似た、パンドラの箱と言う建築物があるのですよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (box.jpg) カトラ「これはアルマゲドンカウンタが上がれば上がるほど恩恵をもたらしますわ。更にゾンビ達は烙印とロードの付与魔法によって、カウンタの1.5倍の%が戦闘力に乗算されるのです。 メーニャ「じゃあ創始したヴェールを布教すればするほどカウンタも上がってお布施も入って、ウチにとって有利になるってわけだ。 カトラ「ええ。早速魂の堕落を取引し、ヴェールの素晴しい教えを各国に押し付け 広めましょう。 108T、キルモフ創始に成功。従士を一体得る。彼も最重要人物の一人である。 117T、エスス創始に成功。夜警隊を一体得る。彼も(略 メーニャ「でも、なんでこんなに創始にこだわるんだい? そりゃ創始出来る方がいいけど、鉄器とか研究してゾンビを強化して、戦争で技術をもらったっていいじゃないか。 カトラ「姉様は何も考えていないのですね 宗教を創始した場合、無条件で聖地に布教された上で信奉ユニットが手に入るのです。創始に失敗すると布教か信奉ユニットのどちらかしか手に入りません。 メーニャ「布教でいいじゃないか。たかが従士や狂学者がいたって、回復のたしにしかならないよ。 カトラ「脳筋は黙ってろ もう黙って見ててください 布教は別の宗教がある都市では失敗する可能性もありますし…他は後ほど説明いたしますわ。とにかく今は技術取引で各国に布教いたしましょうね。 ・バルセラフとの取引 法律、深海、帆走、世界地図、25G ⇔ 母なる大地への道、詐欺 ・カプリアとの取引 スマイル0円 ⇔ 母なる大地への道 ・カシエルとの取引 鐙 ⇔ 詐欺、210G メーニャ「で、クリオテイテとの戦争はどうなってるのさ? カトラ「まったく音沙汰なしで、来る気配もありませんわ。 メーニャ「暇だねえ。どっかよそと戦争したいねえ。 カトラ「バンノールとカラビムしか領土を接していませんし…どちらも戦争で得るものが少ないので#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (axe.jpg) カトラ「あ。 メーニャ「あ。 パッパパパー ドドン#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead0032.jpg) ズズーン ガラガラガラ 「すんません今タリアさんと取り込み中なんで通貨あげるから帰ってください。「ちっ、しけてやがる。 「200Gで許していただけないでしょうか…「勿論です。私もまたお友達に戻れれば、と思っておりましたの。今、姉に馬肉料理を用意させますわ。 大した戦争はしていないが、小競り合いと蛮族対策中に更に4体のゾンビロードが誕生。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (zombielords2.jpg) メーニャ「そろそろネタ切れ感があるね。 カトラ「そ、それにしてもまだ蛮族がいるのですね…? メーニャ「ああ、探索をしてなかったから気づかなかったけど、うちの東は岬になってたのさ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead0065.jpg) メーニャ「おまけに長らく通商結んでなかったから、岬の方は蛮族牧場になってたみたいだね。 カトラ「赤炎竜も岬にいるようですね…どうにか財宝を得られないものでしょうか。 135T、魔術の研究を終了。 カトラ「これで魔術師が作れますね。次はアハリエンの宝冠のために秘術の知識に進みましょう。 メーニャ「魔術師っつったって、うちの国に術使いなんかいないよ。 カトラ「術使いはいませんが、学者ならいます。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mage.jpg) カトラ「ヴェールの狂学者は魔術師にアップグレード可能なのです。創始に拘った理由はこれですわ。 メーニャ「おや本当だ。しかも宮廷の宗教志向でついた潜在力と機動力はそのままなんだね。 カトラ「更に我が国では人体実験に使える奴隷 賛同してくださる被験者の方が沢山いますから、成長の早さは折り紙付ですわ。 メーニャ「マナは1つしかないけど、どうするんだい? カトラ「我が宮殿は超魔術のマナを出すので、いつでも解呪は出来ますが…どうしても必要なのは呪付のマナだけです。ノードを作り、全てのゾンビに呪付の刃を付与して頂きましょう。 メーニャ「どっかで試し切りしたいねえ。 カトラ「弱くて近くて仲が悪い相手が良いですね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dead0044.jpg) パッパパパー ドドン「またか!あの女狐め! その4に続く どの条件で勝つんだろ? -- てっきり姉妹同士は仲が良いものだと思ってたら。カトラさんいい性格してるなw -- きた!メイン魔術師来た!これで勝つる! しかしこまめに戦争してるなあ。技術と奴隷を奪うだけ奪って停戦って感じか。 -- 各国に別の宗教を布教して、世界を混沌に陥れるのか・・・やるなあ -- (4)を8割書いたところで操作ミスして全消去しちゃったでござる。勝利条件はタイトル通りでござる。 -- 筆者 名前
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登録日:2020/06/05 Fri 16 12 45 更新日:2024/09/04 Wed 23 31 23NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ARMS ※普通の人間です お前のようなサラリーマンがいるか ウインド キーマン サイレントウルフ チート ネタバレ項目 主人公の親 人間とは一体? 人間はARMSになんて負けない 人間はARMSになんて負けない(物理) 人類最強 伝説の傭兵夫婦 作中最強 傭兵 化け物 壮絶な兄弟喧嘩 夫婦 忍法ライトセーバー 忍者 忍者サラリーマン 怪物を超えた人間 最強 有本欽隆 無敵 父親 生体兵器より強い人間 通りすがりのサラリーマン 通りすがりの単身赴任のサラリーマン 進むたびに失って尚も進む事を選んだ男 静かなる狼 風 高槻巌 高槻涼 高槻美沙 高槻(たかつき)巌(いわお)とは、皆川亮二の漫画「ARMS」の登場人物。 アニメ版CV:有本欽隆 なに、通りすがりのサラリーマンさ。単身赴任のね 【概要】 主人公である高槻 涼の父親であり、自称『通りすがりの単身赴任のサラリーマン』。 常にスーツに帽子というモダン紳士スタイルの出で立ちで、その佇まいに反し趣味はキャンプ。 着痩せするタイプであり、結構屈強な体格をしている。 幼少期から涼を頻繁にキャンプに連れて行っており、サバイバル術や格闘術、野生動物を捕らえたり撃退する罠の作り方を手解きしていた。 実は隼人の祖父である新宮十三に手解きを受けた事があり、新宮流古武術の使い手としては隼人の兄弟子に当たる。 商社勤務で海外出張が多く、最近はほとんど家に帰らず半ば母子家庭と化しているのをカツミが心配している。 劇中でも滅多に登場しないので、登場時の印象はかなり強い。日本には滅多に帰らないらしい。 アリゾナの荒野でもスーツを着用している。 まあマスターキートンでも意外とスーツは合理的な作りらしいが。 涼達がエグリゴリを追ってアメリカに渡った際に、アリゾナの荒野で1人立ち往生をしていた恵と偶然遭遇。 仲間達との事で悩んでいた恵にさりげなくアドバイスをして、彼女を街まで送っていった。 名も名乗らず恵の知らぬ間に立ち去ってしまったので、彼女が息子の友達とは知らず、恵も気付かないで終わる。 その後、今度は隼人が能力を制御できなくなって暴漢にやられていたところに偶然通りかかる。 リンチされた隼人を介抱し、実は巌が隼人の祖父である新宮十三に教えを受けた事がある=兄弟子だと判明。 またも息子と同年代の少年の悩みと向き合い、仕事の手伝いを通じて真摯にアドバイスをした。 息子と再会したのは全部終わって日本に帰ってからである。 尚、どうでもいいが商社マンの割りにそういった仕事のシーンは皆無だったりする。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- き、貴様ァッ!何者だ!? | .| | .| ,. -‐─| `ー------------------------- |ー------‐‐‐、 ,r'´ | ,r─┴── 、 ) { | / \ // ̄ ̄ ̄\. . `ー-------------------.| サ 通 な | の 単 |. . . . . . . . . . . . . .. . . . . . .| ラ り に | ね 身 |. . . . . . . . . . . . . . . ,.. ィ´゙゙゙'´| リ す ` | ! 赴 |__ __ _ _ _,.ィィィ´-rェァ'''、.| l が | 任 | い 、t-rェァ、. ゞ' .、`ニニ¨´ ‐-^i マ り | | い ´ ̄;;; i´`ヾ /´ ̄ ..| ン の |\___/ い ;l  ̄`Y´ ̄ ̄. | さ / い ;! i ゞ‐{ \____/ ヾト、 . ヾ;;; ; ゙'´ ヽ__ノヽ i ,. イハ 、,,. _ ___ _,. ィ i . |、 ,. . . ´. . /. . . i ゝ.、_ _,,,....,.ィ l . | \`ー---- 、, . . . ´. . . . . . . /. . . .∧ . '´゙゙ ゙゙゙̄´ l . |. . . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . i ヽ l . | . . . . . .i. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . .| \\,,.. _ _ _,. イ^ヽ .,,.. _, |. . . . . . |. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . | /⌒ヽ ,. ィ´`ヽ { |. . . . . . .|. . . . . . . ... . . . . . . . . . . ./. . ... . . . . . | / V´ ノ \ト、 ノ __」 ̄|. . . .|. . . . . . . . その正体は「風(ウインド)」、「静かなる狼(サイレントウルフ)」とも呼ばれる忍者の末裔にして伝説の傭兵。 実は涼とは血の繋がりは全くない赤の他人……ではあるが、本当の親子の絆がある。 涼達オリジナルARMSの子供達は、元々ARMS適正因子を植え付けられて生まれてきたデザイナーズベイビーであった。(*1) 謀略によりARMSを移植された涼に、巌は運命に抗えるように『キャンプ』と称してサバイバル技術や格闘術を教え込んだ。 ちなみに巌はニューヨークのハーレムで武術道場を開いて子供達に護身術や武術の心得を教えている。 これは巌がハーレムを牛耳っていた悪徳マフィアを壊滅させたことで、街の住民から「ブラザー」と呼ばれ親しまれているため。 【戦闘能力】 【作中の活躍】 【戦闘能力】 「…おじさん…ただ者じゃないわね…一体どこであんな技術を…」 「なに…忍術を少々ね…」 実力は人外魔境が跋扈する劇中でも一二を争うレベルで、銃火器すら使わず体術(忍術?)や戦略のみを駆使してどんな相手でも「人の力」で打ち破る。 人体改造も受けず超能力も持たない『普通の人間』の中では間違いなく最強の男。普通とは一体…うごごご… 「人間(ヒト)は…決してARMSに負けはしないと!!」 彼の決め台詞でもあるが、この言葉は作中、様々な人物が口にするキーワードである。 まさに「人の力」の可能性を体現した存在であり、サイボーグ部隊も超能力集団も、最強の生物兵器ARMSさえも手玉に取ってみせる。 巌は米国の諜報機関が総がかりで敗北したほどの凄腕で、それどころか生身で完全体ARMSを倒せる化け物中の化け物。 彼の手に掛かれば見えず音も聞こえない『空間の断裂』によりあらゆるものを切り裂ける『魔剣アンサラー』さえも全てかわし 「なるほど…ケーキを切り分けるには便利そうだな」で済ましてみせる。 これは新宮流古武術の極意『水の心』によるものであり、隼人の祖父である新宮十三の全盛期は巌以上だったという。 本作における米国大統領ジェイムズ・フリントとも協力関係にあり、エアフォースワンへの搭乗権限すら所有している。 高槻一族は乱波(忍者)の出自で古くは役子角(えんのおづぬ)(*2)を祖に持つ、熊野山系の修験者の系譜である。 それ故なのか如何なる遺伝子のいたずらか、数百年に一度特異な能力の持ち主が生まれる…ただしそれは巌ではない。 一族の掟として『己のために“力(チカラ)”を振るうなかれ』という決まりがある。 最終的にジャバウォックの爪がライトセーバーになって、空間の断裂を全て粉砕した上で作中最強クラスの完全体ARMSを一刀両断せしめた。 …多分、キース・ホワイトと当たってても何とかしたんじゃないかな。忍法ライトセーバーで。 【作中の活躍】 劇中での初登場はアメリカ編。 ギャローズベルにて仲間割れから単独行動を取ってエグリゴリのサイボーグ部隊に追い詰められた恵の前に現れた。 一瞬で敵を同時に返り討ちにして見せた後、リーダーの自信を失った恵に単純ながら重要なリーダーの極意を説いて聞かせた。 後にNYにてコウ・カルナギに敗れ、自分をかばった武士が植物状態になった事で自暴自棄になった隼人の前にも現れる。 そしてハーレムのママ・マリアと導き合わせ、隼人の心の奥に眠っていた『水の心』を呼び覚まさせた。 このように世界中を飛び回って暗躍し、主人公達が挫けそうな時にアドバイスを与える師匠的な役割のキャラでもあり、最重要キーパーソンでもある。 中盤から登場したジェームス・ホワンは彼の実弟で、本名は高槻(たかつき)崖(たかし)。 異能力者という異端の者として故郷で迫害されていた弟をかばって里から逃がしたのだが、弟はその恨みからエグリゴリに密告し故郷を滅ぼした。 これが隼人の父親が死んだ原因であり、この事をずっと後悔し、弟との因縁に決着をつける為に生きてきた。 ――そう、すなわち巌が弟を止めるか始末していれば、ジャバウォック計画はそもそも頓挫して何も起きなかったのである。 (もっともその場合はエグリゴリが壊滅せず暗躍し続ける世界になっていた事になるが) そしてARMSの自己修復作用により失った視力も顔も戻り、意気揚々とプログラム・ジャバウォック発動に向かう弟の前に登場。 「久しぶりだな崖(たかし)…」 「ああ、本当に久しぶりだね 僕としては一生会いたくなかったんだけどね」 「………決着をつけるためにここに来た…十年以上、お前の足跡を追って今日まで世界中をさまよってきた…」 「へえ、そりゃまたご苦労なこった」 「我が一族の故郷、鐙沢をエグリゴリに売り… 幾多の死を招いたその落とし前… つけさせてもらうぞ、崖(たかし)… わが弟よ!!」 不死身のARMSになってもはや向かうところ敵無しと自信満々の弟に、ジャバウォックの爪で癒えない傷を与えて絶望の戦慄を味わわせるが、逃げられてしまう。 プログラム・ジャバウォックを潰す事に成功し、一度は日本で家族三人で水入らずの時を過ごす。 しかし程無くしてホワイトの新たな謀略が彼等に襲い掛かったのだった。 最終章では弟(ホワン)を追ってきたコウ・カルナギと、ブルーメンの協力者であるスティンガーが対峙する場面に登場。 お互いを脅威と見なし殺し合う寸前で、巌が二人同時にぶん投げて止めた。 そしてカルナギにはホワンのいる場所を教えて涼達の援護(乱入?)に向かわせ、スティンガーには息子への想いを語り合うという死亡フラグを立てていった。 瀕死の重傷に追い込まれつつ遂にホワンの顔に一発パンチを入れるも、そのまま昏倒したカルナギを助けに登場。 二度と人間の姿に戻れない事を理解した上で、モデュレイテッドARMSにより完全体ARMSと化した弟に立ち向かう。 ジャバウォックの爪を用いて空間の断裂すら砕き去り、全ての因縁に決着をつけた。(*3) 「へ…へへへ…遅ぇんだよ、兄貴…もう…とっくに人間やめちまったってのによ… …あの時…なんでオレを村から逃がしたんだよ!!」 ――エグリゴリに密告し村を滅ぼした弟の視力だけを奪った兄 (泣くな、崖!!お兄ちゃんはお前の“力(チカラ)”なんか怖くないぞ!!お前は決して一人ぼっちじゃない… “力(チカラ)”に飲まれるなよ…これからもお兄ちゃんがついている!!) ――“チカラ”に振り回され家もボロボロにして泣きじゃくる幼い少年 それに手を差し伸べる兄の姿 さらばだ…崖(たかし)… 真っ二つに切り裂かれた崖は、灰塵に帰し風と共に崩れ散った。 何気に巌はいくら涼が窮地に陥っても、アドバイスの形で涼の前に一度も姿を現さなかった。(*4) 息子を信じて黙って見守るのが、彼の最大限の愛情表現だったのだろう。 ――それは、かつて弟を守ろうとして手を貸し、逆に守れなかったから、かもしれない。 そんな彼が唯一、自分の経歴や父と思っていた男の正体など、色々なことを知ってしまいどう接していいか悩む息子に送った言葉が 「なあ、涼… 今、私に言えることが一つだけある “帰るべき場所”だよ… 私は10年以上世界中を旅してきたが、それは一つしかない。 人によってそれが何なのかは異なるがな… 私にとっては妻の美沙であり、息子のお前…つまり家族だ。 お前にも“帰るべき場所”はもうあるはずだぞ… 何かに思い悩んだときは、そこに戻って物事を考えてみるといい。」 しかし巌は崖(たかし)との戦いでこうも言っていた。 「あの光景…忘れはしない!私の魂はいまだに、あの時あの場所にいる…あの時…誓った!! 全ては、お前を外に解放した私の責任…地獄の果てまで追って、この手で始末をつけると!!」 もしかすると、崖(たかし)との決着がつくまでは、巌は “自分だけが帰るべき場所に帰るわけにはいかなかった” のだろうか。 彼は人間でありながら誰よりも超人的だった。 だが、その実は兄として父として後悔と懺悔に打ちひしがれながら、必死に足掻く人間らしい人間だったとも言えるだろう。 ヒトの強さとヒトの弱さを同時に体現してみせた存在、それが高槻巌という男なのである。 10年後のラスト最終話でも健在で、相変わらず。 どうやら自称「海外出張の多いサラリーマン」を続けているらしい。 き、貴様らはいったい!?何者だ!? なに、通りすがりのWiki篭りさ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これから起こる悲劇がわかる人RT→パァン! -- 名無しさん (2020-06-05 19 18 20) 息子を差し置いて、やる夫スレだと最初期からの常連だよな、親父さん。ってか親父さん第三部冒頭の日常パートで帰宅して、涼と顔合わせてなかったっけ? -- 名無しさん (2020-06-05 19 49 00) アレ?バンダースナッチ編冒頭で涼が朝起きたらリビングで「父さんがいない間相当たるんだ生活をしていたと見える」とかいって飯食ってなかったっけ? -- 名無しさん (2020-06-05 20 11 39) バイオレット連れて帰国して家で飯食ってた気がする -- 名無しさん (2020-06-05 20 18 10) チートのイメージしかないご夫婦だが、さすがに覚醒状態のARMSになった弟には負傷させられている -- 名無しさん (2020-06-05 20 42 00) 回想ではもう一人同じポジションのキャラが居たけど結局登場しなかったな キース・グリーンが代替したと個人的に予想している -- 名無しさん (2020-06-05 20 50 45) ↑武士を巴家に預けたオッサンだろ三人目。 -- 名無しさん (2020-06-05 21 39 01) 正直、後付設定の気配がするがここまで思い切られるとむしろ最高だ -- 名無しさん (2020-06-05 22 14 40) サラリーマンが地下からの空間の断裂を躱しきった時には乾いた笑いが出た -- 名無しさん (2020-06-05 22 25 35) ↑4ホワンが「ブルーメンに協力していくらになったよ」なんて言ってたから裏切る前のホワンじゃないか? -- 名無しさん (2020-06-05 23 35 19) この二人に血の繋がった子供が生まれていたら涼とは別の意味で化け物クラスの子供になったんだろうな -- 名無しさん (2020-06-05 23 47 48) ジャバウォックの爪から出したビームみたいなのは結局なんだったんだあれ -- 名無しさん (2020-06-06 00 14 06) 戦闘力が意味不明過ぎて出てくる度に「勝ち」ってオチが着いちゃう感じだったわ -- 名無しさん (2020-06-06 10 25 18) ↑7 -- 名無しさん (2020-06-06 12 38 38) ↑7 隼人のお父さんかと思ってた -- 名無しさん (2020-06-06 12 39 25) ↑4ナイトのミストルテインの槍と同じもんなんじゃないか。見た目も似ているしARMS殺しなのは一緒だし -- 名無しさん (2020-06-06 14 57 00) ↑5 爪がまだ生き続けていたのは、ホワン(ARMS)を倒す為だったから、あのまま八つ裂きにされるぐらいならとフルパワーで神槍化したんだろう -- 名無しさん (2020-06-06 20 05 55) 流石の忍術でも核ミサイルはどうにもできなくてバイオレットに迎撃依頼してたな、なんか手持ちさえあれば撃墜できそうな言い回しだったけど(うろ覚え) -- 名無しさん (2020-06-07 00 09 05) 兄貴がここまで完璧超人じゃなかったら、ホワンももう少し気が楽だったんだろうか? -- 名無しさん (2020-06-10 23 08 38) ↑弟は「どれだけやらかしても最終的には自分の始末含めて兄貴がなんとかする」という一種の諦観か甘えがあった気がするな。個人的に弟の精神ケアの失敗が巌さんの涼への教育指針の元になっていると思っているから、この人も実は言うほど完璧超人ではないと思っている -- 名無しさん (2020-06-11 00 12 08) 人間の強さと弱さを同時に、それもどれだけ強かろうが弱さがあるから人間なんだと示してくれたキャラクターだと思っている -- 名無しさん (2020-06-11 19 06 07) 隼人の爺さん全盛期はこのサラリーマンより強かったそうだがゴジラとでも組み手してたんですかね・・・ -- 名無しさん (2020-07-29 16 31 27) ↑鐙沢村で忍者集団相手に無双してたんじゃね? -- 名無しさん (2020-08-03 16 25 31) スプリガンの暁巌と同一人物説があったけど、デマだよね? -- 名無しさん (2020-08-03 18 54 10) ↑年代的にも人物的にも違うだろう。暁巌は忍者でもないし、機械式AMを使っている事からも体術に優れてたわけでもない。 -- 名無しさん (2020-08-17 20 46 50) 母親の素性が発覚するエピソードは涼が描かれてるコマは殆ど驚いてる表情しか描かれてないというARMS屈指のギャグ回なんだけど、夫婦揃って基本ギャグキャラ(誉め言葉)だよねと。旦那のほうも大統領に「腹心に迎えられなかったのが唯一の失策」と言わしめエアフォースワンをタクシー替わりに使ってアメリカの諜報機関総がかりで勝てなかったって大人になるとスケールが理解できて最強に笑えるぞ…。 -- 名無しさん (2020-08-22 14 25 51) 孫の亜里須ちゃんをどんな感じで甘やかしているのかがすごく気になる。 -- 名無しさん (2020-08-22 21 51 45) 作中で傷を負ったのが弟のホワンと決着をつけた時のみである それ以外はARMSだろうが重火器だろうが、全ての攻撃を躱しきってる -- 名無しさん (2020-10-16 20 17 57) 崖に関しては、迫害されていたというよりも、異能者の伝説が残りながらも、里の人々は現代人らしく?眉唾程度に思っていたから、実際に見ると奇異と恐れの眼差しで避けるようになった、おまけに村長の一族なので余計に敬遠されて育ってきたので、その疎外感+次期里のリーダーの最有力候補というのもあって長ずるにつれて傲慢になって里内で敵を作っていった(崖の性格に加え能力もあって化け物扱いする連中いたかも)。結果その連中ともめ事を起こして殺害してしまい(1コマシーンであった)、かつ先代が崖の人格を問題視して巌を当主に決めていた、これらが重なって崖は鐙沢を追放後(巌は情けをかけてこっそり逃がした)逆恨みしエグリゴリに売った。こんな経緯だったんじゃないかと補完していた。エグリゴリにすぐに渡りをつけられたのは、敵として調べつくしていた(エリア51に潜入した三人目は隼人の親父らしいが、崖の空間移動能力を当てにして同行していたと当時思ってた)からじゃないかと推測していた。 -- 名無しさん (2020-12-22 19 48 58) この項目から高槻美沙の項目を分離し、この項目を高槻巌(ARMS)の項目に編集しました -- 名無しさん (2021-05-20 22 36 51) 編集乙。侵入した3人目は隼人の爺じゃないか?と思う。親父も腕っこきだったろうけど隼人の回想からすると忍者というより武士的な感じだし隠密に向かなそう。爺も体格的には合わないからやっぱ別人化も。少なくとも崖ではないと思う。 -- 名無しさん (2021-10-26 09 14 59) 崖の空間の断裂は避けられるけど、魔剣アンサラーは避けられないぞ。そもそもアレって避けるための隙間が無いもん -- 名無しさん (2022-03-06 00 48 53) このパパは絶対気功ありありのスプリガンの朧とタメはれる。 -- 名無しさん (2022-07-04 18 56 44) ↑たぶん接戦で朧にすら勝つ…コウカルナギであれだからね… -- 名無しさん (2022-07-04 19 48 12) ↑互いに気に入り合ってライバルになりそう -- 名無しさん (2023-03-19 11 58 51) 弟から見たら悪夢以外の何者でもないやろな。(完全体でも通用せんし) -- 名無しさん (2023-06-14 20 06 10) この夫婦が出てくると敵が可哀そうになるくらい安心感がすごいから何度見ても笑える -- 名無しさん (2024-09-04 23 31 23) 名前 コメント
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■世界観 大地が雲海を漂う、神に見捨てられし空の世界。 遥かな昔、《猩の民》が圧倒的な力で世界をその手中に収めたが、ゴリの民の抗戦に姿を消し、世界は再び安寧を謳歌していた。 ◆猩の民(ひひのたみ) ◆ゴリの民 PGの暮らす《ダンクディンエル》を含む《グラウアー・ベリンゲ空域》には多くの島々が存在し、大きく分けて4つの種族が暮らしている。 一般的な体格の「ニシローランド族」 やや珍しく小柄な「クロスリバー族」 毛の長く細身な「ヒガシローランド族」 体躯が大きく筋骨隆々な「マウンテン族」 4種族はそれぞれの島で生活していたため、互いに関わり合いを持たなかったが、《猩の民》の侵略に対する種族を超えた団結を機に、群島間の交流は活発化していった。 この他に起源を同じくするものとして、魔物と呼ばれる異形の生物がいる。彼らは総じてゴリラを襲う危険な存在だが、一部は独自の社会体系を形成するほどの知性を持つ。 また、強力な個体の中には《猩の民》によって《猩晶獣》へと変えられたものも少なくない。 ◆猩晶獣(しょうじょうじゅう) 空の世界の力あるものが《猩の民》によって、より高次元の存在へと生まれ変わった姿。 《猩の民》にのみ隷属を示し、それぞれが世界の一翼を担うほどの力を秘めている。 《猩の民》とゴリの民の争いである《覇蕉戦争(ばしょうせんそう)》においては《猩の民》の究極兵器とされ、数多の島々を葬り去った。 《覇蕉戦争》の後、主を失った《猩晶獣》たちは《猩晶》の形となって眠りにつき、各地の信仰や文化と一体化していった。 しかし、近年になって永き眠りを破るものが現れ始め、再臨した神にも匹敵する災禍は空の繁栄を脅かしている。
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ポリゴンZ No.474 タイプ:[[ノーマル]] 特性:てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/ARサーチャー/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV(藍) ※第4世代より前、及びLPLEでは進化不可 ポリゴン一族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン 65 60 70 85 75 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化前のポリゴンについてはこちらで。 進化前のポリゴン2についてはこちらで。 ※ポリゴン2は2が全角じゃないとリンクされないが、逆にポリゴンZはZが半角じゃないとリンクされないので注意! ∧ (◎つ<ヨウコソ、ワガページヘ ⊂(○)つ u みんな大好き、電脳超戦士ポリゴンZ 第4世代で登場。 DPにてポリゴン2に新たに追加された進化形。3ではなくZになってしまった。 ご存じノーマル特殊最強ポケモン。 最近では進化前の2が有名になっているがその環境でも文字どおり色々破壊する適応力はかいこうせんの威力は計り知れない。 ↑ノーマル特殊最強ではなく、特殊最強ポケモンでいいと思う。 ↑さらに特殊最強ではなく決定力最強といってもいい下の方にも書いてあるけどね ↑↑↑破壊光線のイメージが強いけどオバヒのほうが似合うと思うんだよなぁ 2,4,6-トリブロモフェノールがこいつにしか見えなかった ↑2,4,6-トリニトロトルエンやピクリン酸も中々 、 ? 、 、 ( (・))つ ε≡( (・))つ {{ ( (-))つ }} ポリゴンZの ようすが なんだか おかしい 水木一郎「ポリゴンゼェェェェェェェェェェッッッット!!!」 レジェンズアルセウスでは怪しいパッチをポリゴン2に使うだけで進化するというぼっちにも優しいシステム ちなみにれいかいのぬのやマグマブースター、エレキブースター、プロテクター、メタルコートも同じシステム 他の本編シリーズも同じにしてください 一見すると進化前と体型が随分変わったように見えるが、尻尾で立ってると考えればほとんど変わってないんだよな 首根っこを引きちぎって頭を逆さにして体も進化前と逆向きに付ける…エグいってレベルじゃねーぞそりゃ異常行動も起こすわ ↑この件ニコニコ大百科のポリゴンZの記事に分かりやすい絵が描かれてたので理解して感心した。 今までポリゴンZはアンテナ追加かーとか思ってたが、あれがポリ2の首ならこの系統は初号機の姿から大きな変形や装飾追加が一切無い、無駄のないデザイン貫き通しててデザイナーさん尊敬するわ。 ↑↑XYのモーション見てみたが待機モーションが相手をしっかり見てなかったり攻撃時バタバタしたりといい感じで狂ってたな ↑↑↑体をバラして再合体…ポリゴンZのあの火力の秘密はウルトラバーストだったんだな! 進化してめでたく?Z戦士の仲間入りをした事だし、はかいこうせんを使う際にはマイクに向かって「かめはめ波ーーーっ!」とか「ギャリック砲ーーー!」とか叫んでみよう。 Z戦士ではないが、「滅びのバーストストリーーーームっ!」も結構ありかと。 ↑デスビームと言ったらダメか?後シャドーボールはデスボールが似合うと思うんだが。 ↑それだと威力が デスビーム(破壊光線)>デスボール(シャドーボール) になるだろうがw ↑そんなあなたにシグナルビーム。ぎりぎり威力が デスビーム(シグナルビーム)<デスボール(シャドーボール) になるぞ! mk2→Z これなんて体を通して出る力? ↑残念ながら文字数の関係上、これ以上の進化は無理だな… ↑ギリシア文字が実装されれば、あるいは…… ↑眠りのあのマーク使えばいんじゃないの? ↑↑↑↑フリージ・O「堕ちろカトンボぉ!!」 ↑↑↑↑XYでは名前は最大6文字!さらにメガシンカ!!まだまだ進化できそうだ!! ↑ポリゴン「Z」の「Z」技でハイメガ破壊光線だ!ウルトラダッシュアタックになるとか知らない。 そのうち岩Zを押し返したり質量を持ったかげぶんしんが出来るようになったりするんだろうか ポリゴンはかくばる、テクスチャーが専用技。 ポリゴン2はテクスチャー2という専用技を与えてもらったのにこいつには専用技がない…。適応力もイーブイが使えるし 頭が3つある連中を差し置いてトライアタックの使い手としてはおそらく一番有名なポケモン とゆうかノーマル技なのもあるが技レコードになって習得ポケモンが増えた剣盾時点でも 他に使いこなせるのはせいぜい異常撒き目的でハピナス系統くらいしかいない 特殊型のノーマルタイプ自体の層が薄いのも要因だが 実はカードではLV.XになってしまったポリZ。技が一切ない…エネなしで使えます!! ちなみにポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZは月光の追跡に収録されています。 ここに書いていいのかは知らん。まずかったら削除する。 ↑Lvアップ前の技も使える。 ↑そうでしたね。失礼しました。 ↑初めてこのカード見たときびっくりしたよ。何しろポケパワーが2つか3つもあるんだからな。 ↑all アドバンス時代に出たさいはての攻防のデルタ草カビゴンも忘れないであげてください 技一切無しの代わりにポケボディー「ねぐせ」・ポケパワー「ごろね」のなんともカビゴンらしい組み合わせ 化石やピッピ人形等特殊なやつ以外のポケモンで技無しのものはこれが初出なのかはしらないけど ↑ポケモンカードネオ時代のエレキッドは特殊能力一つのみ。ただ、この特殊能力は現在のエネ無し技と同じような扱いのものだけど ある雑誌曰くこいつの最強コンボは「ロックオンを決めた後、命中率の低い電磁砲、破壊光線が必ず当たる最強コンボがあるぞ!」らしい。 写真ではギラティナにロックオンしているのだがそれはちょっと…。 ↑マジレスすると破壊光線の命中は90で大文字、ミラーショット(なぜミラーショット?とは突っ込まないこと)などの85より少し高い。 というかロックオン→破壊光線を繰り返すと3ターンに1回しか行動できないしなw 爆発の仕様変更によりこいつのはかいこうせんは前ポケモン中最大威力になったらしい。ただしカイオーガの潮吹きを除いてだが… ↑それでなくとも眼鏡かノーマルジュエル持って適応力破壊光線撃てばそれだけで不一致自爆以上の威力出すからな。 更にダウンロードで特攻上昇引けば不一致大爆発を超える威力。こいつ自身の特攻の高さも相まってまさに世紀末火力。 ↑更に言えば悪巧み積んだ後の破壊光線はハピが乱数1、特防特化きせきポリ2がひかえめなら確1。 特化受けですらも簡単に強行突破されるその破壊力は本当に異常。 ↑ハピで止まらないとは…。 ノーマルで破壊光線無しの決定力ランキングでもこいつの適応力さわぐが1位。2位がアルセウスのさばきのつぶてとなっている 宇宙を作った神と呼ばれるポケモンが落とす隕石よりバグった人工ポケモンがさわいだほうが強いという結果になっている さわぐ>さばきのつぶて ↑つまり人間の科学力が神を越えたということだな! ↑かがくのちからってすげー! ↑だれがうまい事言えとw 誰もこの子のギアスキンの話題に触れてない…。 ↑ポリゴンの方でまとめてるしな、俺得なんで今でもスキンはずっとコイツ。 新作のタイトルは「X」「Y」であることが発表された。 ということはマイナーチェンジ版である「Z」のパッケージを飾るのは… ↑幻影の覇者Z「これは楽しみだ」 第6世代で威力140命中100デメリット無しのノーマル特殊技「ばくおんぱ」が登場 破壊光線のデメリットが大きすぎたコイツにとっては喉から手が出るほど欲しい技。さわぐ使えるんだし期待してもいい…よね? ↑ビジュアルで言うなら破壊光線の方がロマンあるよ!デスウィングみたいに薙ぎ払いレーザーのようならな……。 ↑バトレボのはかいこうせんはド派手だったなぁ…バトレボで一番かっこいい技だと思う。異論は認める ↑初代の破壊光線も人気根強いけど、理由は多分「発射前の溜め」にあるんだよね。バトレボでも発射前に少し溜めるし。 初代はチャージのようなエフェクトがあって、それが「高威力」を連想させてくれる。 隙を無くす為にすぐ発射!もいいけどターン制なんだから溜めエフェクトは別にあってもいいと思うんだ。 ……まあ溜めすぎると2ターン技になりそうだけどね(長文失礼しました)。 ↑↑↑↑特殊決定力最強クラスの破壊力が身代わり貫通のデメリットなし連発可能とか怖すぎるわw ↑x5 ものまね駆使すればいけるが そこまで得られるものなさそうだが ↑全 ちなみに、理論上最高(上昇補正極振り6V)の拘りポリゴンZでも、理論上最低(下降補正無振り逆V)のハピナスですら確2 拘り大爆発でH252クレベースをピッタリ確1。拘り状態でも物真似は可能なので出来なくはない。 さかさバトルにおける最終破壊兵器。眼鏡をかけたこいつが破壊光線を放てば大抵の相手は落ちる 威力150、特攻種族値135、適応力からの半減無し技がとんでくるんだから当たり前かもしれないが 新作のサンムーンではポケパルレの後継版「ポケリフレ」があるらしい。 その中でポリゴンの形をしたドライヤーが使えるが、実際のポリゴンZも熱風を覚えてくれないだろうか… ポリゴン一族が出揃ってから後発のポケモン達には 名前に「ヂ」が付く奴、「・」が付く奴が複数種、「:」が付く奴みたいな変わり種の名前の奴が色々登場してきたが、そんな中でも数字やアルファベットが付いているのは未だこのポリゴン一族だけである。 相変わらず「テクスチャーZ」は登場してないものの、そのテクスチャーをZ技化する事で「Zテクスチャー」を使用可能になる。 このZテクスチャー、通常の性能に加えて全能力が1段階アップするという強烈な効果が加わる。 てきおうりょく(とダウンロード)の補正も相まって無対策だと冗談抜きに全抜きされかねないとんでもないプログラムが誕生する。 特にカプ・コケコで安易に対面しようものならでんきに変化する事で てきおうりょく+エレキフィールド+とくこう1段階アップの補正が重なり手が付けられなくなる。 前述のコケコの耐久では半減でも普通に落とされるし、下手に地面で対処しようとしたられいとうビームで氷漬けにされるのがオチである。 タイプを持て余して蔓延るエースバーン 刺激求めて蘇るキョダイマックス 環境乱す奴らは許さない ハリーアップ(高速移動)!我の名を叫べ!Z! ポリゴンZが第四世代出身ということでLEGENDSにもポリゴン一族は出演しているが、知っての通りポリゴンは現代の科学力の粋を集めて生み出されたポケモンでLEGENDSの時代にはそもそも存在しえないはずである。 実際図鑑でも「生態が奇妙過ぎてどんな生き物か見当つかない」という記述がみられる。 ではどう出現するかというと紅蓮の湿地の時空の歪みでのみの登場というこのゲームではレア度がちょっと高めなポケモンになっている。 おそらく歪みによって異なる時代から召喚されているのだろう。 SVには今のところポリゴン一族は登場してないが、今作の新たな戦闘システムテラスタルに密接にかかわる新技「テラバースト」はテラスタルしてない状態だと威力80のノーマル技となっている これと同スペックのトライアタックをメインウェポンにしているうえにてきおうりょくがあるポリゴンZにはかなり相性が良さそうだが…? ↑藍の円盤にて晴れて解禁。実際にテラバーストとの相性はかなり良いが、ノーマルテラスはかいこうせんのロマンも捨てがたい…。 先日こいつの星6レイドがあったから行ってきたんだが、まぁトライアタックや放電、でんじはが鬱陶しい事…。 だが、通常行動にこうそくいどうがあり積極的に積んでくる癖にある程度HPが減るとトリックルームで自ら台無しにするという頓珍漢な事に…。 ↑アナライズを確実に発動させる高等戦術かもしれない 星6レイドにしては技威力低いし火力積みがないからそれでもたいした火力にはならないが 今作から待機モーションが変わり、これまでの公式絵と同じポーズで静かに佇んでいたのとは打って変わって 手足や頭が常にカクカク動くようになり動きが不安定という設定が強調された形になった。 ↑テラレイドで倒したときはまるで壊れたかのようなめちゃくちゃな動きをするので見物 ポリゴンZ ネタ型破怪型 ビーム型 じげんのとう型 ぶっぱーマン わるい型 コンピューターウィルス型 テープレコーダー型 対みずびたし型 とっておきのポリゴンZ 忍者に憧れた型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シロナ型 スグリ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 破怪型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早252 防御6 or 特攻252 耐久 持ち物:シルクのスカーフ/いのちのたま/ノーマルジュエル 技:わるだくみ/はかいこうせん/トライアタック/シャドーボール 対戦考察wikiの話(破壊光線6万越え)をネタに作ってみた。シャドボでゴーストを。 鋼なんて知りません耐久なんて知りませんハピなんて知りません ちなみに調べてみたが特防V無振りガブリに1回悪巧みしてから破壊光線を打つとまさかの 500 HPを削る!即死だ。 これをネタではなく本気で使用したいと思うのなら、下僕が必要となる。下僕は「命をかけて守る!」サーナイトで良いと思う。 岩鋼、特防特化ハピ、レジスチル・ロック、砂嵐+(ユレ・バンギ・ツボ)これ以外はほぼ確1。 グロスもスイクンも特防無振りハピ(ジュエル必須)もレジアイスまでもが1撃だぜ! D極振り輝石ラッキーは3回積まないと確1にならないが(ジュエル持ちなら2回まででok) 甘い。悪だくみ1積みで鋼も耐久もハピも怖くない。 持ち物:いのちのたま 確定技:悪だくみ 破壊光線 悪の波動orシャドーボール めざパ格闘 この構成なら悪だくみ1積みで 破壊光線で特防振りハピを6/7の確率で1発(トライアタックで確2) 特防特化ヤミラミ・ミカルゲを悪の波動で確定2 あとは特防特化ハピ(こんなハピなど物理で瞬殺すればいい)・ 特防特化砂ユレツボ(こいつらが出てきたら悪だくみ数回積めるから問題ないが)・ 襷を除いて破壊光線かサブウェで“他のポケモン全員確定一発” ただし破壊光線の反動・素早さの中途半端さにより実際に潰せる範囲は微妙。 でもトライアタックで並の特殊受けは殆ど1発、特殊受けハッサムなどのノーマル半減やハピや特価カビでも確定2発。 トライアタックで極一部が確定2発で残りは全員一発なので、相手が受け中心のパならフルボッコできる。 つまりわざわざハピ・カビ・レジアイスやノーマル半減で弱点付けない相手をピンポイントで確1狙いに行かずとも トライアタック+サブウェで十分すぎる範囲。 うまくサポートして加速バトンなどで素早さ1段階↑+悪だくみが決まれば恐ろしいことになるだろう。 ま、無償では不可能だが。(運ゲだがサンダースなどのいばみがカムラバトンならいけるかもしれない。) 長文失礼。もしかしたら見落としがあるかもしれない。 ビーム型 特性:ダウンロード 性格:ひかえめ 努力値: 持ち物:パワフルハーブ 技:れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム/ソーラービーム 4種類のビームで敵をなぎ倒せ!すごいぞーかっこいいぞー! ↑NNは「ポリゴンB」ですね。 じげんのとう型 特性 好きにして 性格 好きにして 努力値 好きにして 持ち物 ポケダンに出るもの 技 ほうでん/こうそくいどう/シグナルビーム/さしおさえ/わるだくみ/トリックルーム/ロックオン ポケダン時/闇のラストダンジョンでポリゴン一族に苦労した人は多いのではないのだろうか。 モンハウでのこいつの高速移動は本当に脅威。放電の効果音は完全トラウマ 「ジジジーードビュン!ドビュン!」 ぶっぱーマン 特性:てきおうりょく(確定) 性格:ひかえめ 努力値:特攻252は確定 持ち物:こだわりスカーフまたはメガネ 技:はかいこうせん 上のパクリっぽい?…プログラム追加でイカれたせいで、行動は暴走した軍事兵器のごとく「破壊光線ぶっぱ」のみ。 街を焼きつくすというギャラドスもびっくりの破壊神光臨だ! こいつのパートナーとしてチラチーノを提案してみる。技はおさきにどうぞ/手助け/うそなきで、全力でポリゴンZをサポート。 もしも両者に輪唱を覚えさせたら現実的だし、ダブルスで確実に相手を一匹葬ってくれそうだ。 わるい型 特性:好み 性格:ネタに走るならいじっぱりやなまいき推奨 努力値:好み 技:あくのはどう わるだくみ さしおさえ どろぼう 図鑑説明の「おかしな こうどうを するようになった」から取り、あくタイプオンリーで。 ちなみに覚えられるあくタイプの技はちょうど上記の4つです。 ↑持ち物はくろいメガネとかかな? コンピューターウィルス型 特性:ダウンロード 性格:何でもいい 持ち物:あやしいパッチorくろいヘドロ(ウィルス) 努力値:何でもいい 技:はかいこうせん(パソコンのデータを)/トリック(ウィルスを送る)/どろぼう(情報を) 設定があれなので作ってみた。この型をGTSで送らないように。 ウイルスバスターやファイアーウォールには何もできない。 ↑メール持ちはウィルスブロックされてるから、データごと破壊するしかないな… サイコキネシス(相手のPCを遠隔操作)とかどうだろう? テープレコーダー型 技:ロックオン じこさいせい ロックオンして再生。 ↑吹いたわwwwただの駄洒落だwww ↑↑これはもっと評価されても良いと思う ↑↑↑NNはレコーダーでおkかw今さらだけど耐久的に2の方にすればよかった。 ↑↑↑↑歯磨き中に見るんじゃなかったぜ…… ↑↑↑↑↑HD(ハードディスク)振りや技マシンを持たせたり、特性をダウンロードにすれば完璧じゃね?w ↑BWから、ポケモンに技マシンを持たせれなくなりました。あと挑発されるとわるあがきしかだせなくなるwww 全↑磁石は絶対に持たせないように!(色んな意味で)オートトリックルームが発動するぞ! 対みずびたし型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 持ち物:みずのジュエル 努力値:特攻252 素早さ252 確定技:めざめるパワー水/あまごい/かみなり 選択技:トライアタックorはかいこうせん(水とノーマルは相性がいい) タイプ一致技をかき消す、てきおうりょくにとって脅威なみずびたしに対抗した型。 みずびたしを逆に利用してカイオーガも顔負けの水タイプ最強アタッカーに… 現実 水技があまごいだけ…だと…? とっておきのポリゴンZ 特性:てきおうりょく 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 とっておき それでは最後にとっておきのポリゴンZを。 とっておきしか覚えさせていないのでとっておきが最初から出せてハチマキのデメリットが無いぞーすごいぞーかっこいいぞー はい、ゴーストで簡単に流れます。上のほうが強いです ↑ネタだろうけどとっておきだけだと技成功しないじゃねーかwww ↑↑マジックルームでターン調節してかくばるしてからのルーム切れたらとっておき発動!もよくない? (マジックルームは覚えないのでサポート必須) 忍者に憧れた型 特性;てきおうりょく(状況に応じるため) 性格:ひかえめ(忍者は常に沈着) 努力値:CS全振り 持ち物:シルクのスカーフ 確定技:スピードスター(手裏剣) 選択技:かげぶんしん(分身の術)/みがわり(変わり身の術)/わるだくみ(作戦を考える)/こうそくいどう(抜き足差し足忍び足) 敵が攻撃を仕掛けたら分身を作り交わしつつ作戦を考え知恵を働かせ次の行動に移る。 変わり身の術で敵を油断させてその隙にそっと背後に近づき無数の手裏剣を浴びさせよう。忍々。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/シャドーボール/リサイクル/テクスチャー2 まさかの物理耐久特化。オボンリサイクルもあり打たれ強い。具体的には陽気ゴウカザルのインファイトを確定で耐えるほど。 無振りとはいえ火力は平均以上あり特性で底上げするので油断できない。…まあ進化前でやれと言えばそれまでだが。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ひかりのこな 技 チャージビーム/れいとうビーム/シグナルビーム/テクスチャー2 普通の速攻型だが技威力がやや低い。 ただクオリティが連発すると攻撃が当たらない間にどんどんCを上げられて厄介なことになる。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 たべのこし 技 チャージビーム/トライアタック/でんじふゆう/テクスチャー ↑と違い一致技を搭載しているが他が物足りない。 でんじふゆうはテクスチャーで電気タイプになったときに使うんだろうが… 明らかに技スペの無駄だと思う その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 たつじんのおび 技 トライアタック/シャドーボール/10まんボルト/じこさいせい 技が充実しており弱点を突くと大ダメージを与えられる。問題は素早さを伸ばしていない点くらいで安定した強さ。 なお努力値をCS252にするとPtHGSSフロンティアその4の型になる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/シャドーボール/リサイクル/テクスチャー2 一周目なので普通の特殊アタッカー。耐久を意識しているためS無振りなのが欠点。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 トライアタック/でんじは/じこさいせい/トリック スカーフトリック型。 トリック後に先手とられないように電磁波撒き、回復技で場を居座るなど先の事は考えてはいるが色々技スぺを無駄にしている。 なおファクトリーで自分で使う分にはトライアタックを連打するだけでも充分すぎるほどに強く、 いざとなれば同周に多い耐久型ポケモンを崩すこともできる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム バトルサブウェイに出現する型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 たつじんのおび 技 トライアタック/シャドーボール/10まんボルト/じこさいせい バトルサブウェイに出現する型。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/でんじは 普通のアタッカー型。普通に強い。技範囲が広いがノーマル技が無い。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 こだわりメガネ 技 はかいこうせん 技一つしか無いが大抵のポケモンを葬ることができる。こちらが倒せるとしても先手を取られたり、 耐久もそれなりで中途半端な攻撃だと耐えるので厄介だが当然ゴーストタイプには何もできない。 バトルツリーでは新たにれいとうビーム、10万ボルト、シャドーボールを習得しており大幅に強化された。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たつじんのおび 技 サイコキネシス/れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム フルアタ型。やはりノーマル技無しだが強いことに変わりはない。 弱点で突かると一溜まりもないが遅いので火力のあるポケモンで突けば勝てるはず。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/10まんボルト/シャドーボール/じこさいせい ガチっぽい型。素早さ特化、安定のあるノーマル技持ち、回復木の実と自己再生があるので少々面倒。 耐久面はそこまでないので高火力一致技でコロリと落ちる。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 こだわりメガネ 技 はかいこうせん/れいとうビーム/10まんボルト/シャドーボール サブウェイその2同様特化適応力眼鏡破壊光線が強烈で等倍ではよっぽど特殊耐久が高くなければ一発で消し炭と化す。 サブ技が3つ追加されているのでゴーストで止まらない。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ノーマルZ 技 トライアタック/10まんボルト/シャドーボール/じこさいせい サブウェイその4の持ち物がノーマルZに変わっている。 一回限り威力160の一致技を撃てるようになり技威力不足を克服した強力な型。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 CS255 特性 てきおうりょく 技 シグナルビーム/チャージビーム/サイケこうせん/ランダム ランク6と比較的早い段階から出るためか、技があまりにも抑えられてしまっている。 戦力補強になると期待したプレイヤーを絶望させる地雷型でぶっちゃけダブルの完全下位互換。 ダブル 努力値 CS255 特性 てきおうりょく 技 10まんボルト/シグナルビーム/サイコキネシス/ランダム シングルよりは強化されているが依然として一致技が無く微妙。 というか何故適応力なのだろうか…ダウンロードであればまだ使い勝手はマシだというのに勿体無い。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 シロナ型 レベル 85 特性 てきおうりょく 性格 おくびょう 努力値 HP6、CS252 持ち物 たつじんのおび 技 はかいこうせん/シャドーボール/れいとうビーム/10まんボルト ダイパリメイクの発売と共に、新たな要素が加わった。 それは、ポケモンリーグ史上初となる再々戦モードの導入(手持ちが2回も強化される)。 それに伴いロズレイドがチャンピオンから旅立ち、新たな強力特殊アタッカーとして加わったのがこのポリゴンZ! タイプ一致の破壊光線はもちろんのこと、持ち物・達人の帯のおかげで、プレイヤーの弱点を見計らいながら他3つの技でとどめを刺してくる! 余談だが、チャンピオンの残り5体が再戦からレベルが10上がったのに対し、ポリゴンZだけ(ロズレイドと比べて)11レベル高い。 スグリ型 レベル 81 特性 てきおうりょく 性格 おくびょう 努力値 B4、CS252 持ち物 いのちのたま テラスタイプ:ノーマル 技 はかいこうせん/れいとうビーム/10まんボルト/シャドーボール ブルーベリー学園でガラリと変わったスグリの手持ちの1体。 なんと上記のシロナ型と酷似している。 強さを求める過程で他地方のチャンピオンのパーティを参考に育成した…と言った裏事情があるかもしれない。 それはそうと持ち物がシロナと異なりいのちのたまなので、レベルこそ劣るものの特にはかいこうせんの火力がべらぼうに高い。 ダブルバトルなので当然だが、反動ターンだろうと隣は動いてくる点には一応注意。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 - 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 5 1 1 リサイクル - - ノーマル 変化 10 10 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 15 15 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 20 20 20 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 25 25 25 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 30 30 30 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 35 35 35 じこさいせい - - ノーマル 変化 5 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 45 45 45 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 50 - 50 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 55 50 55 ロックオン - - ノーマル 変化 5 60 55 60 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - 60 65 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv1 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 Lv1 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv65 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv50 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、あくむ(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン) 第5世代 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かくばる、シグナルビーム、さしおさえ(レベル)バリアー(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)いたみわけ、とっておき、テレキネシス(教え技) 第8世代 マジックコート(レベル、剣盾・BDSP)スパーク(レベル、アルセウス)いびき、パワースワップ、ガードスワップ、ワンダールーム、りんしょう、スピードスワップ(マシン、剣盾)アイアンテール、サイドチェンジ(レコード、剣盾)かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、つばめがえし、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP)パワーシフト(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 ポリゴン(アップグレードを持って通信交換)→ポリゴン2(あやしいパッチを持って通信交換)→ポリゴンZ
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ポリゴン2 とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン 余談 コメント プロフィール ポリゴン2 他言語 Porygon2(英語) 全国図鑑 0233 ジョウト図鑑 221 分類 バーチャルポケモン 高さ 0.6m 重さ 32.5kg 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 進化条件 【ポリゴン】 アップグレードを持たせて交換 前のポケモン 【ドンファン】 次のポケモン 【オドシシ】 【ポリゴン】の作成からしばらく経ち、新たに開発された進化系。 惑星開発ができるようにバージョンアップされたのだがまだまだ難しかったようだ。 能力値 ステータス タイプ ノーマル タマゴ こうぶつ とくせい トレースダウンロード 隠れ特性 アナライズ HP 85 とくこう 105 こうげき 80 とくぼう 95 ぼうぎょ 90 すばやさ 60 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 野生で出る作品はごく一部で、進化道具の「アップグレード」が貴重品となっている作品が多いため、入手難易度が高い。 【ポケットモンスター 金・銀】 初登場。しかしストーリー中には出番はなく、使うトレーナーもいない。 ポリゴンに「アップグレード」を持たせて通信交換することで入手可能。殿堂入り後にカントー地方のシルフカンパニーを訪れると警備員から「アップグレード」が貰える。1プレイ1個限定の貴重品。 「アップグレード」の道具説明には「ふしぎな はこ シルフ カンパニーせい」と明記されており、同じシルフカンパニー製のポリゴンとの関連性を匂わせているが、ただ持たせただけでは何も起こらない。 第二世代当時はインターネットがそこまで普及していなかったのもあり、パソコンを持っている者からの口コミや攻略本が出されるまでは、どうやって使うのかわからない道具として扱われていた事も。 お気に入りのポケモンに意味もなく持たせたり、換金道具として売ってしまったり… ただし、タマムシデパートでポリゴンにアップグレートを持たせたまま交換に出してしまい、交換先で進化してしまったという話を聞くことはできる。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 本作でもポリゴン2を使うトレーナーは存在しないが、進化前のポリゴンと進化道具である「アップグレード」が解禁されたため入手可能に。 第三世代における「アップグレード」は、本作のロケット団倉庫に落ちている1個だけしか基本的に入手できず、進化道具としてはかなりの貴重品となっている。 ロケット団倉庫は殿堂入り後かつ、ぜんこく図鑑後でないと行く事が出来ない場所なので、入手には時間がかかる。 本作の道具説明では「なかに いろんな じょうほうが つまった とうめいの きかい。 シルフ カンパニーせい。」と書かれているがシルフカンパニーでは手に入らない。 本作はぜんこく図鑑になるまで通信制限がかけられているので、ぜんこく図鑑前にポリゴンに持たせて通信交換されるとマズいと判断されたのだろうか。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 新たな進化系である【ポリゴンZ】が追加されたが、ポリゴン2が野生で出るわけではない。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 「しんかのきせき」を持たされる筆頭ポケモンとして対戦で大暴れする。通称 輝石ポリ2。以降のシリーズではこれが定番化。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「鎧の孤島」のアップデートで追加。【カビゴン】に代わってランクバトルで大暴れした。 様々な通信交換ポケモンが野生でぞろぞろ出現する本作でも野生では出現しないため、入手には交換や【Pokémon HOME】からの転送を利用しよう。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 シリーズ本編で初めて野生化した。紅蓮の湿地に発生する時空の歪みにて稀に出現。時空の歪みでしか出ないポケモンのため、本作におけるレア度は高い。 今までとは時代設定が大きく異なるヒスイ地方では見た目や生態が奇妙奇天烈で摩訶不思議なポケモンとして扱われている。 敵としてはあまり見ないが、まひ状態にする「でんじは」が厄介。「でんきショック」「スパーク」「10まんボルト」の追加効果でまひにされる事も。 乱戦時におけるまひ状態は大変危険なので、不意を突いて確実にコイツとだけ戦うか、でんきわざ全般を無効化できるじめんタイプのポケモンで挑みたい。 図鑑タスクは「捕まえた数」(最大5)と「進化させた数」(最大3)が少々厄介。 ポリゴン2はあまり現れないため、【ポリゴン】だけしか出てこないと、そちらは埋まってもこちらのタスクが中々埋まらない。 ならば捕まえたポリゴンから進化させて…となると「アップグレード」を消費する。歪み内でポリゴン2を探すよりかは楽だろうが、完璧にしたい場合は複数必要になる。 なお、エンディング後は新たに【ヒノアラシ】系統3種が出現候補へと加わるため、より一層ポリゴンやポリゴン2が見つけ辛くなるという事態も起こり得る。 本作の「アップグレード」は「中にいろんな情報がつまった透明な機械。あるポケモンが好んでいる。」という道具説明になっており、使用方法および時代が異なる事からシルフカンパニー製とは書かれていない。 交換屋でFP1000と引き換えたり、イチョウ商会の目玉商品として出される事がある他、時空の歪み内に落ちている事もある。 その一方で一切の通信交換を挟まずに入手可能なため、各ゲーム機を1台しか持っていないユーザーであれば本作で進化させてしまうと楽。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」のアップデート後から転送可能。 ブルーベリー学園ではフィールドには出て来ないが、★5・6のテラレイドバトルに出現する。 外伝 【ポケモンコロシアム】 ダークポケモンとしては登場していないが、ラルガタワーコロシアム1戦目に現れる【肉体派】のランビーが使用してくる。 性別不明のポケモンでありスナッチしても当時はタマゴが作れないが、通常のポケモンなので【ミレイ】に止められてしまい、そもそもスナッチ自体ができない。残念。 当時は未解禁だったポリゴンの進化系であり、他の『金・銀』が初出となる進化系ポケモンと同様に敵限定で先行的に登場している。 ランビーの見た目はただの肉体派♀だが、シャドーの本拠地に登場しているので、幹部・ボスクラスではないにしろ「シャドーと関わりのあるトレーナーが使う」という共通点はある。 そのせいで、この共通点に唯一当てはまらない【ニョロトノ】使いの違和感が凄いが… 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 本作ではポリゴンと対の扱いであり、『青の救助隊』限定で野生で出現。そのため、進化系のポケモンでは珍しく「ともだちリボン」無しでも直接勧誘が可能。 登場ダンジョンはなぜかポリゴンよりも幅広く、地底遺跡だけでなく、願いの洞窟・幸せの塔・清らかな森といったレベルリセットダンジョンにも出現する。 『赤の救助隊』ではポリゴンから進化させるか、ふしぎなメールを利用すれば出現するようになる。 本作の「アップグレード」は願いの洞窟88F・93Fの店売り限定のため入手難易度が高く進化させるのが難しいため、『赤の救助隊』ではわざわざ進化させるよりもふしぎなメールを使うか【ジラーチ】に頼んだ方が楽。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 時限の塔 最上部などに出現。「ほうでん」を連発する面倒な敵。 【ポケとる】 登場 タイプ 手かず 捕獲率 備考 ステージ297 ノーマル 25 15+2n 番号 攻撃 MLU 能力 スキルチェンジ マーク 399 70 10 あつまるちから +アタック+ 1 ステージ297に登場。開幕はいきなりバリア ブロックら周囲を包まれた固定パズルから始まる。 解法は以下の通り。 1手目でポリゴンの「バリアけし+」が横5縦1のブロックに発動すると事故る可能性はある。 横5縦4のポリゴンを横2縦2のポリゴン2と入れ替えて3マッチ 横3縦2のポリゴンを横5縦4のポリゴン2と入れ替えて3マッチ 横3縦5のポリゴンを横5縦2に置いて3マッチ 残ったポリゴン2を4マッチ 残ったポリゴンを3マッチ パズルを解いた後は通常ステージが始まる。そのため実質手かず20。 HPはそこまで無いが、第5パズルにポリゴン2を混入させ、手かず19からはオジャマでブロック2・岩1・バリア1・黒い雲1をランダムに貼ってくる。指定除去などのメガシンカやブロック関連のスキルあると楽。【サワムラー】の「はじきだす」でゴリ押ししても良い。 開幕のパズルを失敗した場合は手かず19から延々とオジャマを繰り出されるのでハマってしまう。運が良ければ抜けられるが無理なら諦めよう。 仲間としてはノーマルタイプのため微妙。コレクション要員だろう。 【Pokémon GO】 2017/02/17開催の「ジョウト地方のポケモン登場」で実装。シャドウポケモンは2019/09/06の「シャドウポケモン追加」で登場。 専用アイテムである「アップグレード」を使って進化する。 超高速で打てるノーマルアタック「ロックオン」をタイプ一致で使える数少ないポケモン。 2020/09/20開催の「コミニティ・デイ」で限定スペシャルアタック「トライアタック」を習得した。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 モンスターボールから出てくるポケモンとして登場。前作におけるポリゴンと同じ動作で、たいあたりを繰り出してくる。足を回している。 当たると物凄い勢いで反対方向に飛ばされる。ボールから出た直後に繰り出してくるため、狙って避けるのは困難。 ボイスはなく、電子音のような鳴き声を発する。 関連ポケモン 【ポリゴン】 【ポリゴンZ】 余談 アニメ「でんのうせんしポリゴン」の影響かは分からないが、未だに映像媒体での出演がない。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/925.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ポリゴン 基本情報 名前 ポリゴン 進化 前進化なし|次進化ポリゴン2アップグレードを持たせて通信交換で進化 タイプ ノーマル とくせい トレースまたはダウンロード ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ポリゴン 65 60 70 85 75 40 130 技 Lv 技 1 テクスチャー2,たいあたり,テクスチャー,かくばる 7 サイケこうせん 12 こうそくいどう 18 じこさいせい 23 でんじふゆう 29 シグナルビーム 34 リサイクル 40 ほうでん 45 ロックオン 51 トライアタック 56 マジックコート 62 でんじほう ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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登録日:2020/02/17 Mon 16 55 42 更新日:2024/08/05 Mon 03 12 20 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 トリケラトプス ドリゴラス ドリゴン ファイヤーマン ファイヤーマン誕生 ミラーファイト 一本角怪獣 三本角怪獣 円谷怪獣 怪獣 恐竜 武器は科学だS・A・F 角竜怪獣 飛び出せ!青春 魔獣 一億年前の角竜トリケラトプスは生きていた 変異し、巨大化した角竜怪獣…一本角のオス・ドリゴラス、三本角のメス・ドリゴンとして……! 『ファイヤーマン』の第1話「ファイヤーマン誕生」、第2話「武器は科学だS・A・F」に登場した怪獣。 『ファイヤーマン』の記念すべき怪獣第1号にして「円谷プロ創立記念番組」の怪獣第1号である。 作中での呼び名は「角竜怪獣」。 青江半島に伝わる伝説に登場する「魔獣」の正体で、一億年前の白亜紀に生息していた恐竜トリケラトプスが長い年月を海底で冬眠する内に変異、巨大化した怪獣。 巨大隕石と衝突して落下した特殊燃料を積んだロケットの影響で海水の温度が急激に上昇した事で目覚め、何百年または何千年に一度の活動周期に入ってしまった。 何か眠たそうな顔をしているが、性質は揃って狂暴で目の前で動くものに襲いかかる。 トリケラトプスは元々四足歩行だが、長い年月の内に完全な二足歩行となり前足は物を掴む事のできる腕に変化している。 長く海底で冬眠していたために、海中への適応能力を獲得しており、地上と同じように自由自在に動き回る事ができる。 海底の古代神殿遺跡を根城にしており、その近くにあるトリケラトプスの墓場にある骨に寄生する原生生物を食糧にしている。 この原生生物は開発中の宇宙食とよく似た成分を持っていて、火山の噴火などで水温が41℃以上になると大繁殖する性質がある。 オスとメスの怪獣だが、二匹の正確な関係は不明。 ただし、ドリゴンが倒された後にドリゴラスが必死に探し回っていた事からそこそこ親密な関係だと思われる。 ◆一本角怪獣ドリゴラス 出典:ファイヤーマン/円谷プロ/第2話「武器は科学だS・A・F-怪獣ドリゴン・ドリゴラス登場-」/1973年1月14日放送 身長:60m 体重:3万1千t 出身地:青江半島沖 長い一本角が特徴のオスの角竜怪獣で、まつ毛がチャームポイント。 口から吐く黄色い破壊光線「ニトロビーム」と、角から発射する白色楔型光弾「アロービーム」が武器で、一本角を使った頭突きも得意としている。角に触れた者を感電させる技も使った。 海底で目覚めた後はしばらくドリゴンと別行動を取っていたが、ドリゴンがファイヤーマンに倒されるとその行方を探して地上に出現した。 海底では岩を枕にして寝ていたり、海上の原生生物を食べようとしたらドリゴンに横取りされて海底に戻っていくなど愛嬌のある所もある。 食糧を横取りされても何もせず下がっていく所を見ると、ドリゴンには完全に尻に敷かれている模様。 身長はほとんど変わらないが、体重はドリゴンの方が8000tも重い。 喧嘩になったら勝てないかもしれない…… ◆三本角怪獣ドリゴン 出典:ファイヤーマン/円谷プロ/第1話「ファイヤーマン誕生-怪獣ドリゴン・ドリゴラス登場-」/1973年1月7日放送 身長:59m 体重:3万9千t 出身地:青江半島沖 頭の三本角が特徴の、メスの角竜怪獣。 口からは「ニトロビーム」を吐き、角からは破壊光線を発射する他、相手の動きを封じる放電攻撃を行う事ができる。 海底の調査を行っていたシーマリン号を襲って乗員を危機に陥らせ、その後地上に出現した。 食い意地が張っており、目覚めてすぐに海中の原生生物を全て吸い込んで食べてしまい、さらにドリゴラスが食べようとしていた海上の原生生物を横取りした。 角の数などの外見の違いは、単にオスとメスの差異のようだ。 【活躍】 巨大隕石に衝突して落下した宇宙ロケットの影響で目覚める。 ドリゴンは海底を調査していたシーマリン号に襲いかかり、後を追って地上へ現れると口から熱線を吐いて暴れまわる。 しかし、そこに青江半島に伝わる「赤い人」、炎の勇者ファイヤーマンが登場。 ファイヤーマンの素早い攻撃に翻弄されながらも角からの放電で戦うが、不利とみたのか海中へ逃亡。 自分の得意な海中という事もあって、追ってきたファイヤーマンを遺跡の柱の下敷きにして追い込むが、チョップで角を全て折られてしまい「ファイヤーフラッシュ」で木っ端微塵になった。 一方、ドリゴラスは倒されたドリゴンを探して夜の海岸に現れて漁師に大ケガを負わせた後、翌日の昼に地底を掘り進んで地上へ出現。 登場したファイヤーマンを角からの電撃で痺れさせ、「ニトロビーム」や「アロービーム」で攻撃するが急降下キックで角を折られ、「ファイヤーフラッシュ」を受けて倒れた。 【その他】 ドリゴラスとドリゴンは、1973年公開の映画『飛び出せ!青春』に街頭宣伝のアルバイトが着る着ぐるみとして登場した。 ドリゴラスは、2012年に制作された『ミラーファイト2012』に何故か登場している。 第一話の岬が爆発をくぐり抜けていくシーンで、スタッフが爆発のタイミングを間違えて岬役の誠直也氏のすぐ近くで爆発が起こってしまい、誠氏の履いているズボンに火が燃え移ってしまっている。 風圧で吹っ飛ばされ、そのまま海に飛び込んで消火したという。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 角が一本4000tだったりして -- 名無しさん (2020-02-17 20 30 25) 言ってしまうと悪いけど、怪獣として面白みのあるデザインではないよね。ファイヤーマン怪獣はそういうの多いけど -- 名無しさん (2020-12-23 19 39 48) ↑シンプルイズベストだよ -- 名無しさん (2021-03-21 16 03 06) 名前 コメント