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**美味しいものが大好き 話題のものを食べまくり 東京に転勤してきました。美味しいものが大好きなので、雑誌やテレビに紹介された色々なお店に突撃し味わってみようと思います。 好き嫌いが無いので、食べたことの無いメニューにもどんどんチャレンジしてみようと思います。
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エリアEx6 靈魔殿「戦車むすめのみるゆめ」クリアで出現 薄靄がかった森 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 120 6 然 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *奈落の縁の先 120 4 地然闇 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *カゴメカゴメ 120 2 火地理 80 霊酒×30 霊酒×30 霊酒×30 鈍色の祠 薄靄がかった森「奈落の縁の先」クリアで開放 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 120 6 闇 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *嚥下の跡 120 3 水地 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *不吉な船長 120 2 水 80 霊酒×30 霊酒×30 霊酒×30 地底の死海 鈍色の祠「嚥下の跡」クリアで開放 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 120 6 水 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *渦潮の化身 120 2 水然理 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *赤黒い封印 120 1/8 火水光闇 80 霊酒×30 霊酒×30 霊酒×30 珍奇な廃墟 地底の死海「渦潮の化身」クリアで開放 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 120 6 理 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *蠢く住人 120 2 然 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *凍てつく世界で 120 2 火水然 80 霊酒×30 霊酒×30 霊酒×30 蕩心の罠 珍奇な廃墟「蠢く住人」クリアで開放 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 120 6 闇 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *異界の使徒 120 3 闇 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *本当の恐怖の国 120 3 光闇理 80 霊酒×30 霊酒×30 霊酒×30 格子の織 蕩心の罠「異界の使徒」クリアで開放 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 120 6 地 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *縞模様の門番 120 3 火地光 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *三面の影面 120 3 光闇理 80 霊酒×30 霊酒×30 霊酒×30 贅の森 格子の檻「縞模様の門番」クリアで開放 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 120 6 理 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *燻り狂う狩人 120 2 闇 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *絵本の扉を開いて 120 1/12 闇理 80 霊酒×30 霊酒×30 霊酒×30 不思議の花園 格子の檻「縞模様の門番」クリアで開放 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 120 6 然 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *賑やかな花壇 120 1/8 水然 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *神に近付く妖精 120 1/10 水地然光 80 霊酒×30 霊酒×30 霊酒×30 奈落の深淵 不思議の花園「賑やかな花壇」クリアで開放 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 120 6 闇 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *混沌の狂獣 120 3/17 闇 200 エクストラチケット ミネルバビスチェ 天元の霊珠 【総力】ミスティックスクウェア 120 3/13 火然光闇理 100 天元の霊珠 ミネルバビスチェ 天元の霊珠 【総力】ワンダーグラウンド 120 3 水然光闇理 300 天元の霊珠×10 博麗の涙×10 天元の霊珠×10 ステージ情報欄 投稿欄は下の方にあります。最新の25行まで表示されます wave1:A.コア+ちびアリス+M.フレイア+しろりりー wave2:Z.ナイト+紅魔T+S.カリバー+ADマリサ wave3:グリゴリ+Tラルバ+D.クルセイダース+Bアリス+P.ボックス -- (名無しさん) 2019-01-13 16 23 08 wave2まで、連メリパチェ神綺を軸にして、光属性を一掃する。ガス欠と同時に紅魔Tに一掃される為、後の箱対策と紅魔反転の為にユキやくるみを投入。wave3はゴリスに注意。次ガードを即貼り直せる編成を投入するか、光属性でゴリオシしる。 -- (名無しさん) 2019-01-14 18 17 15 ゴリスだけに、ゴリオシのチカラ。 -- (名無しさん) 2019-01-14 18 18 00 霊酒が冷酒になってる-11451419198100721点 -- (名無しさん) 2019-02-05 09 57 06 それ以前にあああんぽってなんだよ(哲学) -- (名無しさん) 2019-02-05 11 07 11 C.ディス 動かれたら厄介 F.リナー 雑魚 -- (名無しさん) 2019-02-11 13 39 37 神に近づく妖精マジ無理誰か止めたら誰かにやられる -- (名無しさん) 2019-03-07 02 07 16 C.ディス F.リナー B.スナッチ J.ウォッゥ -- (名無しさん) 2019-03-09 16 25 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MOD/Fall from Heaven II/Civ4/文明 MOD/Fall from Heaven II/Civ4/文明 [#tea1821e] Good - 善良 [#n259483b] Bannor - バンノール [#xb79114e] Malakim - マラキム [#sef69fb9] Elohim - エロヒム [#m5096c59] Mercurians - マーキュリアン [#qbf461e4] Luchuirp - ルシュイアープ [#o5eb12fd] Kuriotates - クリオテイテ [#d0823128] Newtral - 中立 [#j6df09db] Ljosalfar - リョースアールヴ [#sa061119] Khazad - カザード [#y8f4fad7] Lanun - ラヌーン [#t2152c16] Grigori - グリゴリ [#h203a3be] Hippus - ヒッパス [#s2308e1b] Amurites - アムリテ [#z970c99b] Evil - 邪悪 [#k3ef6dcb] Doviello - ドヴィエロ [#h0561e85] Balseraphs - バルセラフ [#ib0fb217] Clan of Embers - 残り火一族 [#d80fed34] Calabim - カラビム [#ud34a90b] Sheaim - シェアイム [#r75cba20] Infernal - 地獄の軍勢 [#sac74d48] Only AI's - AI専用 [#t86fbb55] Sidar - シダー [#o400d13e] Svartalfar - スヴァルトアールヴ [#j0abd30d] Illians - イリアン [#z32fb2bf] 固有ユニットで特に明記されていないものは、能力的な差異はありません。 Good - 善良 Bannor - バンノール 文明の特色: 神聖なる十字軍。法と秩序を重んじ、力によって悪を裁く攻撃的な善。 指導者 サバシエル (善良、組織志向、魔法抵抗志向) カプリア (善良、宗教志向、勤労志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。探検 固有建造物 バンノールの宮殿: -10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)法のマナ、魂のマナ、大地のマナ バンノールの練兵場(練兵場):護衛(駐留中の都市の維持費削減)の初期昇進を付与 固有ユニット 斧兵(斧兵) 長槍兵(長槍兵) 不死者(不死者) ファランクス(スパルティアトイ) 弓兵(弓兵) 長弓兵(長弓兵) 弩兵(弩兵) 騎乗兵(騎乗兵) 弓騎兵(弓騎兵) 騎士(騎士) 煽動家:聖戦時のみ作成できる。鎚鉾兵を元に、-1 戦闘力、-60 コスト 旗手:聖戦時のみ作成できる。周囲のユニットに士気(+10% 戦闘力、+10% 都市攻撃)を与える 英雄 ドナル・ルー:募兵官の初期昇進により都市の人口に応じて兵を募兵できる Malakim - マラキム 文明の特色: 砂漠の民。信仰に篤い善良属性の文明。 指導者 ヴァーン・ゴッサム (善良、創造志向、金融志向、適応志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌 固有建造物 マラキムの宮殿: +10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)炎のマナ、精神のマナ、生命のマナ 光の城塞:都市から2タイル以内に敵が侵入してきた際、火球を作り出す 固有ユニット 剣士(斧兵) 長槍兵(長槍兵) 鎚鉾兵(鎚鉾兵) 不死者(不死者) 騎乗兵(騎乗兵) 戦車兵(戦車兵) 駱駝射手(弓騎兵):必要資源なし、初期昇進:砂漠の民 騎士(騎士) 魔術師(魔術師) 灯火の信徒(預言者):必要建造物なし、初期昇進:歩哨、+15 コスト 生産不可 盗賊ギルド 暗殺者、シャドウ 英雄 ハリッド・アストラケイン:炎と法の召喚術の使い手 Elohim - エロヒム 文明の特色: 魂の修道僧たち。平和を愛し聖地を守る善属性文明 指導者 白のエスネ(善良、宗教志向、創造志向、防御志向) エイニオン・ロゴス(善良、哲学志向、宗教志向、防御志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌 固有建造物 エロヒムの宮殿: +20% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)魂のマナ、自然のマナ、水のマナ 聖骨箱: +2 icon culture;、+1 icon unhealth;、+1 icon greatperson;、聖霊の導き(死んだら経験値の一部を分け与える)の初期昇進を付与 守護の教会:20%の確率で鉄壁(固めた守りによる防御ボーナス2倍)の初期昇進を付与 固有ユニット 戦士(戦士) 篤信家(暗殺者):ライバル領土でも進入を許され、大地浄化の呪文を使いこなす。暗殺者としての能力はない。 格闘僧:素手で戦う修道僧。デーモンに強く、足が速い上に衛生兵の昇進も備えている。 英雄 コーリンデール:大地、精神、魂の魔術の使い手。命と引き換えに和平が可能。 Mercurians - マーキュリアン 文明の特色: 地獄の軍勢を滅ぼすために現れた天使たちの軍団。 指導者 バシウム (善良、攻撃志向、侵掠志向、工夫志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。細工 固有建造物 マーキュリアンの宮殿: -50% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)、+40% icon hammer; 軍事ユニット生産、+2 icon wealth;, +2 icon research;, +2 icon culture;(追加で)生命のマナ、大地のマナ、 icon iron;鉄 固有ユニット 天使: さまざまな国家ユニットに昇格可能。善の宗教 (#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。, #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。) を信仰するユニットが死亡するか、善の文明の都市が破壊されると、天使として転生する。 熾天使 (狂戦士): 12レベルが必要。病気の治療と治癒の呪文を使い、ランク2と3の炎呪文も習得できる。 戦乙女 (不死者): 9レベルが必要。倒されても首都で蘇る。 御使い (魔獣使い): 6レベルが必要。天界の伝令役。命ある者に定めを告げ、末期の活力を与える。 死の天使 (シャドウ): 6レベルが必要。都市のユニットを倒すと人口が1つ減少する死神の昇進を持つ。 後悔の天使 (騎士): 3レベルが必要。高い戦闘力を誇るが、命ある者を手にかけるたびに戦闘力が1ずつ下がる。 座天使 (重戦車兵): 6レベルが必要。水タイルに進入可能。 生産不可 戦士、大盾兵、スパルティアトイ、斥候、重弩兵、狙撃手、フルーリー、火縄銃兵 英雄 バシウム: いずれかの文明がマーキュリアンの門を建造すると出現する。死亡すると指導者としての志向も全て失われる。 その他 開始時の文明としては選択できない。マーキュリアンの門を建造すると、元の文明からマーキュリアンに乗り換えてゲームを続けることができる。 マーキュリアンの門を完成させた文明と永久同盟を結ぶ。 青褪めたヴェールを国教とする文明には自動的に宣戦布告する。停戦しても一定ターンが過ぎれば再び宣戦布告する。 ターンの開始時にマーキュリアンの都市に布教された#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。は放逐される。 いずれかの文明で#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。, #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。を信仰するユニットが倒されると、天使に生まれ変わりマーキュリアンの一員に加わる。善の文明に属する都市が破壊された場合も同様。 Luchuirp - ルシュイアープ 文明の特色: ドワーフの職人文明。加工技術に優れた善のドワーフ 指導者 ガリム・ギュール(善良、金融志向、秘術志向) ビーリ・バウル(善良、宗教志向、組織志向) 開始時のテクノロジー:細工 固有建造物 ルシュイアープの宮殿: +10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)呪付のマナ、生命のマナ、大地のマナ 彫刻家のアトリエ (練兵場): +1 icon culture; 兵器鋳造所(防具屋):+10% icon hammer; 軍事ユニット生産、ゴーレムに重量級(+1 移動コスト、+30% 戦闘力)の初期昇進を付与 爆発物取扱所:ゴーレムは火球を使える 格子網:ゴーレムに都市駐留 I(+30% 都市防御)の初期昇進を付与 ヴェロックスの工房:+1 icon unhealth;、+10% icon hammer; 軍事ユニット生産、ゴーレムに軽量級(+1 移動範囲、+20% 退却確率、-20% 戦闘力)の初期昇進を付与 固有ユニット 戦士(戦士):初期昇進:ドワーフ 木のゴーレム(斧兵):前提条件変更、+2 戦闘力、+30 コスト。他 ガーゴイル(長槍兵):前提条件変更、+3 戦闘力、+30 コスト。他。都市防衛向き 鉄のゴーレム(鎚鉾兵):前提条件変更、+4 戦闘力、+60 コスト。他 機械仕掛けのゴーレム(狂戦士):前提条件変更、+3/+9 戦闘力、+120 コスト。他 骨のゴーレム(不死者):象牙が必要、+4 戦闘力、+120 コスト。他 虚無石のゴーレム(大盾兵):必要建造物変更、+7/+0 戦闘力、初期昇進:魔法無効、他 魔導ゴーレム(スパルティアトイ):必要建造物変更、+4 戦闘力、初期昇進:召喚術・エントロピー II、他 ドワーフ投石兵(弓兵):初期昇進:ドワーフ 猪の騎乗兵(騎乗兵):必要資源変更、退却確率低下、初期昇進:ドワーフ ドワーフ戦車兵(戦車兵):必要資源なし、初期昇進:ドワーフ ドワーフホーンガード(騎士):必要資源なし、+1 戦闘力、-1 移動範囲、初期昇進:ドワーフ ドワーフ重戦車兵(重戦車兵):必要資源なし、初期昇進:ドワーフ 斥候(斥候):初期昇進:ドワーフ 狩人(狩人):初期昇進:ドワーフ 暗殺者(暗殺者):巻き添えダメージを与える、初期昇進:ドワーフ シャドウ(シャドウ):巻き添えダメージを与える、初期昇進:ドワーフ ドワーフドルイド僧(ドルイド僧):自然のマナではなく大地のマナで戦闘力上昇、初期昇進:ドワーフ・自然 Iの代わりに大地 I 泥のゴーレム(労働者):+0/+2 戦闘力、生産に食料を消費しない、初期昇進:ゴーレム、+25 コスト 生産不可 獣崇拝の像、鎮守の杜 長弓兵、狙撃兵、フルーリー、レンジャー、魔獣使い、弓騎兵、戦象 英雄 バルナクサス:バルナクサスが戦闘I~戦闘Vの初期昇進を得ると、すべてのゴーレムは強化 I~Vの昇進を得る。英雄の初期昇進なし。壊れても修復可能。 Kuriotates - クリオテイテ 文明の特色: 金竜の信奉者。少年王が率いる異端者たちの文明。 指導者 カーディス・ローダ(善良、哲学志向、拡張志向、大規模志向、適応志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。農業 固有建造物 クリオテイテの宮殿: +20% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)、+1 icon health;(すべての都市)自然のマナ、魂のマナ、水のマナ 記念碑(オベリスク): icon wealth;のマイナスなし、+15% icon culture; 宝石商: icon gems;宝石、 icon gold;金、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。真珠からそれぞれ +5% icon commerce;、+1 icon happy; 仕立屋: icon sheep;羊、 icon dye;染料、 icon silk;絹からそれぞれ +5% icon commerce;、+1 icon happy; 固有ユニット ケンタウロス(騎乗兵):必要資源・建造物なし、防御ボーナスを得られる 斥候(斥候) 英雄 黄金竜アウラバトレス:戦闘力23を誇るドラゴン。ドラゴン崇拝を創始 その他 大規模志向により、都市圏の半径が3タイルになる代わりに、都市の数に上限がある。上限はマップサイズに依存し、「標準」なら3つまで。上限を超えた都市は生産などが一切できない集落 (Settlement) となる。 Newtral - 中立 Ljosalfar - リョースアールヴ 文明の特色: 森と自然を守護するエルフたち。春と夏を統べるシーリー・コート。 指導者 アメランキエル(中立、侵掠志向、防御志向) アレンデル・パイドラ(善良、宗教志向、創造志向) テッサ(中立、拡張志向、秘術志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。探検 固有建造物 リョースアールヴの宮殿: +10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)自然のマナ、大気のマナ、生命のマナ エルフの弓術射撃場(弓術射撃場):強弓(+1 攻撃力)の初期昇進を付与 固有ユニット 戦士(戦士):初期昇進:エルフ 剣士(斧兵):初期昇進:エルフ 長槍兵(長槍兵):初期昇進:エルフ 鎚鉾兵(鎚鉾兵):初期昇進:エルフ 不死者(不死者):-1 戦闘力、初期昇進:エルフ ファランクス(スパルティアトイ):初期昇進:エルフ 弓兵(弓兵):先制攻撃1が先制攻撃1-2に変化、初期昇進:エルフ 長弓兵(長弓兵):初期昇進:エルフ 狙撃手(狙撃手):初期昇進:エルフ フルーリー(フルーリー):初期昇進:エルフ 騎乗兵(騎乗兵):初期昇進:エルフ フュルドウェル(弓騎兵):必要資源変更、初期昇進:エルフ 騎士(騎士):初期昇進:エルフ 斥候(斥候):初期昇進:エルフ 狩人(狩人):初期昇進:エルフ 暗殺者(暗殺者):初期昇進:エルフ レンジャー(レンジャー):初期昇進:エルフ 魔獣使い(魔獣使い):初期昇進:エルフ 術使い(術使い):初期昇進:エルフ 魔術師(魔術師):初期昇進:エルフ 大魔道(大魔道):初期昇進:エルフ 精霊使い(精霊使い):初期昇進:エルフ 召喚術師(召喚術師):初期昇進:エルフ 聖騎士(聖騎士):初期昇進:エルフ エルフ労働者(労働者):森林伐採と製材所の建設不可、農場・大農園・牧草地・小屋は森林を残したまま建設可。初期昇進:エルフ 開拓者(開拓者):初期昇進:エルフ 生産不可 錬金術ラボ、防具屋、獣崇拝の像、機械工場、攻城兵器工廠 弩兵、重弩兵、火縄銃兵、戦車兵、重戦車兵、カタパルト、大砲、狂戦士、大盾兵 英雄 ギルデン・シルヴェリック:序盤から作成できる長弓兵並の能力を持つ弓使い Khazad - カザード 文明の特色: 富と財産によって統べられるドワーフの帝国。 指導者 アーチュラス・ソーン(中立、勤労志向、組織志向、工夫志向) カンドロス・ファー(中立、攻撃志向、金融志向、工夫志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。細工 固有建造物 カザードの宮殿: -10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)、+20% icon citydefence;都市防御 (すべての都市)大地のマナ、法のマナ、 icon gold;金 ドワーフの金庫: すべての都市に自動的に設置され、国庫に蓄えた icon wealth;富の量に応じてボーナス or ペナルティ ドワーフの鍛冶場 (鍛冶屋): 金属資源から更なる生産力ボーナスを得る。 固有ユニット 戦士(戦士):初期昇進:ドワーフ ドワーフ兵士(斧兵):鉱山の建設が可能、初期昇進:ドワーフ ドワーフ鉄鎚兵(鎚鉾兵):鉱山・採石場・要塞の建設が可能、初期昇進:ドワーフ 狂戦士(狂戦士):初期昇進:ドワーフ ドワーフ投石兵(弓兵):初期昇進:ドワーフ 猪の騎乗兵(騎乗兵):必要資源変更、退却確率低下、初期昇進:ドワーフ ドワーフ戦車兵(戦車兵):必要資源なし、初期昇進:ドワーフ ドワーフホーンガード(騎士):必要資源なし、+1 戦闘力、-1 移動範囲、初期昇進:ドワーフ ドワーフ重戦車兵(重戦車兵):必要資源なし、初期昇進:ドワーフ 斥候(斥候):初期昇進:ドワーフ 狩人(狩人):初期昇進:ドワーフ 暗殺者(暗殺者):巻き添えダメージを与える、初期昇進:ドワーフ シャドウ(シャドウ):巻き添えダメージを与える、初期昇進:ドワーフ ドワーフドルイド僧(ドルイド僧):自然のマナではなく大地のマナで戦闘力上昇、初期昇進:ドワーフ・自然 Iの代わりに大地 I トレビュシェット(カタパルト):+2/+1 戦闘力、都市砲撃力上昇 ドワーフの大砲(大砲):+2/+1 戦闘力、都市砲撃力上昇 ドワーフ労働者(労働者):初期昇進:ドワーフ 生産不可 大型厩舎 魔術師、大魔道、精霊使い、召喚術師、長弓兵、フルーリー、狙撃手、レンジャー、魔獣使い、弓騎兵、戦象 英雄 マロス: +50%の都市防御を誇るドワーフの守護者。 Lanun - ラヌーン 文明の特色: 海上を支配する海賊一味。 指導者 ファラマー(中立、拡張志向、創造志向) ハンナ・ジ・イリン(中立、金融志向、侵掠志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。海洋志向 開始時資源:水のマナ、混沌のマナ、大気のマナ 固有建造物 ラヌーンの宮殿: +1 icon food; 水タイル (すべての都市)、+25% icon hammer; 海軍ユニット生産水のマナ、混沌のマナ、大気のマナ 固有ユニット 戦士(戦士) 剣士(斧兵) 斬り込み隊(長槍兵):港が必要、対騎乗ボーナスなし、初期昇進:接舷攻撃、-30 コスト 鎚鉾兵(鎚鉾兵) 不死者(不死者) ファランクス(スパルティアトイ):初期昇進:接舷攻撃 弓兵(弓兵) 長弓兵(長弓兵) 弩兵(弩兵) 火縄銃兵(火縄銃兵) 戦亀(戦象):必要資源なし、-4/+4 戦闘力、退却確率なし、初期昇進:水上歩行 斥候(斥候) 狩人(狩人) 暗殺者(暗殺者) レンジャー(レンジャー) オウム(鷹):前提条件変更 労働者(労働者) 開拓者(開拓者) 英雄 ガイブラシ・スリープウッド:倒した敵の船を捕縛できる接舷攻撃の使い手 ブラックウインド号:海賊船より一回り強い国籍秘匿の船 Grigori - グリゴリ 文明の特色: 神に背いた英雄たち。神々がもたらす戦乱から人々を救い出そうと努める文明。 指導者 カシエル(中立、哲学志向、勤労志向、無神論志向、適応志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。細工 固有建造物 グリゴリの宮殿: +2 icon greatperson;(冒険者)魂のマナ、呪付のマナ、水のマナ 記念碑(オベリスク): icon wealth;のマイナスなし、+15% icon culture; グリゴリの酒場(酒場):偉人度が吟遊詩人の代わりに冒険者 冒険者ギルド:+25% icon greatperson;、+2 icon greatperson;(冒険者)、陸上ユニットに+2経験値 固有ユニット 長槍兵(長槍兵):昇格先追加 ドラゴンスレイヤー(鎚鉾兵):対白兵ボーナスなし、初期昇進:勇気・ドラゴン退治、昇格先追加 ファランクス(スパルティアトイ) ルオンノタル(異端審問官):前提条件変更、ルオンノタルの祭壇の建設が可能。他 グリゴリ衛生兵:衛生兵 I、神術、生命 IIの初期昇進を持つ白兵ユニット。無神論志向で司祭ユニットがいないグリゴリの回復係。ルオンノタルへ昇格 生産不可 土着の神殿、すべての宗教の神殿 聖騎士 英雄: 冒険者: 固有の偉人。初めは弱いが、英雄の昇進を持ち、昇格を繰り返してどんなユニットにもなれるので、無限の可能性を秘めている。 Hippus - ヒッパス 文明の特色: 遊牧騎馬民族による傭兵集団。ずば抜けた機動力で世界をまたにかけて戦う。 指導者 タスンケ(中立、攻撃志向、侵掠志向) ロアンナ(中立、拡張志向、金融志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。農業 固有建造物 ヒッパスの宮殿自然のマナ、大気のマナ、 icon horse;馬 ヒッパスの厩舎:駿馬(+1 移動範囲、+10% 退却確率)の初期昇進を付与 固有ユニット 戦士(戦士) 斧兵(斧兵) 長槍兵(長槍兵) 弓兵(弓兵) 長弓兵(長弓兵) 弩兵(弩兵) 騎乗兵(騎乗兵) 戦車兵(戦車兵) 弓騎兵(弓騎兵) 騎士(騎士):+1 戦闘力、地形移動コストを無視、初期昇進:精神集中 I・混沌 I 重戦車兵(重戦車兵):+1 戦闘力 戦象(戦象) 斥候(斥候) 暗殺者(暗殺者) 生産不可 錬金術ラボ、防具屋 火縄銃兵、大盾兵、大砲 英雄 マグナダイン:倒した蛮族を自文明に引き入れることができ、傭兵の雇用も可能 Amurites - アムリテ 文明の特色: 魔術の申し子。世俗との関わりよりも神秘の探求を旨とする孤高の文明。 指導者 均等なるヴァレディア(中立、組織志向、秘術志向) デイン・ザ・カスワラウン(中立、哲学志向、魔法抵抗志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌 固有建造物 アムリテの宮殿精神のマナ、炎のマナ、肉体のマナ 祖霊の洞窟:秘術ユニットに、得ているマナの数と等しい点数の初期経験値を付与 固有ユニット 戦士(戦士) 剣士(斧兵) 長槍兵(長槍兵) 鎚鉾兵(鎚鉾兵) 不死者(不死者) ファランクス(スパルティアトイ) 弓兵(弓兵) 火弓隊(長弓兵):-2 戦闘力、初期昇進:魔術・精神集中 I・精神集中 II・炎 I・炎の矢 狙撃手(狙撃手) 重弩兵(重弩兵) 騎乗兵(騎乗兵) 斥候(斥候) 狩人(狩人) 詠唱者(暗殺者):初期昇進:精神集中 I・次元 I レンジャー(レンジャー) 術使い(術使い) ウィザード(魔術師):初期昇進:呪文の杖 英雄 ゴヴァノン:教官の昇進により、あらゆるユニットに特定の初歩呪文を教えることができる Evil - 邪悪 Doviello - ドヴィエロ 文明の特色: 狼を従え、極寒の地に暮らす掠奪者たち。氷の時代を生き抜いた未開の野蛮人。 指導者 キャラドン(邪悪、攻撃志向、蛮族志向) マヘイラ(邪悪、侵掠志向、工夫志向) 初期テクノロジー:なし 固有建造物 ドヴィエロの宮殿: -40% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)混沌のマナ、大地のマナ、肉体のマナ 固有ユニット 野蛮人(戦士):+25% 都市攻撃 斧兵(斧兵):必要建造物なし、+50% ツンドラ防御、森林伐採とジャングルの開拓が可能、+15 コスト 長槍兵(長槍兵):必要建造物なし、+50% ツンドラ防御、+30 コスト 闘将(鎚鉾兵):必要建造物なし、+50% ツンドラ防御、対白兵ボーナスなし、初期昇進:強襲 I・教官、+30 コスト 狂戦士(狂戦士):初期昇進:強襲 I・教官、+120 コスト 不死者(不死者):+120 コスト 投槍兵(弓兵):必要建造物なし、+1/-1 戦闘力、+30 コスト 長弓兵(長弓兵):必要建造物なし、+60 コスト 弩兵(弩兵):必要建造物なし、+60 コスト 騎乗兵(騎乗兵):+50% ツンドラ防御 野牛の騎士(騎士):必要資源なし 戦象(戦象):+2 戦闘力、対騎乗ボーナスなし、退却確率なし 斥候(斥候) 狩人(狩人) 暗殺者(暗殺者) レンジャー(レンジャー) まじない医(術使い):必要建造物なし、+20 コスト 祈祷師(魔術師) 髑髏カタパルト(カタパルト):+2/+1 戦闘力、都市砲撃力上昇、退却確率低下 渡り鴉(鷹) 生産不可 錬金術ラボ、弓術射撃場、練兵場、弓師工房、鍛冶屋、図書館、機械工場、魔術師ギルド 火縄銃兵、フルーリー、重弩兵、狙撃兵、大盾兵、大砲 英雄 ウォーマシン: 機械仕掛けの戦車。自動的にタイル整備を破壊する。 Balseraphs - バルセラフ 文明の特色: 狂気の祭典。世界は彼らが演じるステージに過ぎない。 指導者 キーリン(邪悪、創造志向、召喚志向) パーペンタク(邪悪、狂気志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。農業 固有建造物 バルセラフの宮殿精神のマナ、混沌のマナ、大気のマナ 見世物小屋:+2 icon greatperson;、奴隷の檻の建造に必要 ドワーフの檻、エルフの檻、人間の檻、オークの檻: +1 icon culture;、+1 icon happy;、+1 icon greatperson;(吟遊詩人)、対応する種族の奴隷ユニットが必要。 固有ユニット メリーマン(戦士) 剣士(斧兵) 軽業師(狩人) 奴隷監督(暗殺者):必要建造物変更、先制攻撃・先制攻撃無効削除、初期昇進:奴隷監督 道化師(レンジャー):必要建造物変更、-1 戦闘力、初期昇進:魔術・精神集中 I・精神集中 II・混沌 I・精神 I、他 娼婦(シャドウ):初期昇進:奴隷監督 カタパルト(カタパルト):退却確率上昇 オウム(鷹):前提条件変更 ジプシーの荷馬車:非戦闘ユニット、ライバル領土を探索可、自文明にいるときは icon culture;と icon wealth;を生産、他文明にいるときはその都市の icon culture;と icon wealth;を減少させる 英雄 ロキ:戦闘力は低いが、戦闘から必ず逃亡し、魔法も無効化する。駐留する都市の icon culture;と icon wealth;を奪う文化泥棒 Clan of Embers - 残り火一族 文明の特色: オークたちによる連合部族。さまざまな亜人間を擁する蛮族の文明。 指導者 ヨナス・エイダイン(邪悪、宗教志向、拡張志向、蛮族志向、焦土志向) シェルバ(邪悪、攻撃志向、魔法抵抗志向、蛮族志向、焦土志向) 初期テクノロジー:なし 固有建造物 残り火一族の宮殿: -40% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)炎のマナ、自然のマナ、混沌のマナ 固有ユニット 戦士(戦士):都市防御ボーナス減少、初期昇進:オーク 斧兵(斧兵):森林伐採・ジャングルの開拓が可能、初期昇進:オーク オーガ(長槍兵):+1 戦闘力、初期昇進:オーク、+30 コスト 鎚鉾兵(鎚鉾兵) 狂戦士(狂戦士):初期昇進:オーク 石肌のオーガ(大盾兵):+4/+0 戦闘力、初期昇進:オーク・石の皮膚、+60 コスト オーガの親分(スパルティアトイ):+2 戦闘力、初期昇進:オーク、+60 コスト 弓兵(弓兵) 長弓兵(長弓兵) 弩兵(弩兵) 狙撃手(狙撃手) フルーリー(フルーリー):初期昇進:オーク 狼の騎乗兵(騎乗兵):必要資源・建造物なし、退却ボーナス低下、初期昇進:オーク ゴブリン戦車兵(戦車兵):-1 戦闘力、必要資源なし、初期昇進:オーク、-30 コスト ゴブリン(斥候):-1 移動範囲、初期昇進:オーク、-10 コスト リザードマン(狩人):+10% ジャングル防御、初期昇進:オーク・水陸両用 リザードマン暗殺者(暗殺者):+10% ジャングル防御、初期昇進:オーク・水陸両用 リザードマンレンジャー(レンジャー):+10% ジャングル防御、初期昇進:オーク・水陸両用 リザードマン魔獣使い(魔獣使い):+10% ジャングル防御、初期昇進:オーク・水陸両用 まじない医(術使い):必要建造物なし、+20 コスト 祈祷師(魔術師) リザードマンドルイド僧(ドルイド僧):+10% ジャングル防御、初期昇進:オーク ピッチワゴン(カタパルト):+1/+0 戦闘力、+45 コスト、退却確率低下 渡り鴉(鷹) ゴブリン労働者(労働者):初期昇進:オーク 開拓者(開拓者):初期昇進:オーク 生産不可 錬金術ラボ、図書館、魔術師ギルド、厩舎 火縄銃兵、弓騎兵、騎士、大砲 英雄 ランタイン:序盤から白兵戦ボーナスをもつ Calabim - カラビム 文明の特色: 吸血鬼による貴族制社会。人間は餌でしかない。 指導者 アレクシス(邪悪、哲学志向、攻撃志向) フラウロス(邪悪、金融志向、組織志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。探検 固有建造物 カラビムの宮殿: -10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)肉体のマナ、法のマナ、大地のマナ 領主邸(裁判所):-40% icon unhappy;厭戦感情 飼育穴: +2 icon food;、+1 icon unhealth;、人口増加の後、都市に icon food;の20%を補充。 固有ユニット 血のしもべ(戦士):吸血鬼の餌となる モロイ(斧兵):血族の盟約を受けるレベル条件緩和 ヴァンパイア(鎚鉾兵):前提条件変更、-1 戦闘力、対白兵ボーナスなし、初期昇進:ヴァンパイア・魔術・精神集中 I・精神集中 II・肉体 I・死 I ブルーハ(狂戦士):初期昇進:ヴァンパイア・魔術・精神集中 I・精神集中 II・肉体 I・死 I ヴァンパイアロード(不死者):初期昇進:ヴァンパイア・魔術・召喚術・精神集中 I・精神集中 II・精神集中 III・肉体 I・死 I・精神 I、昇格条件変更 渡り鴉(鷹) 生産不可 錬金術ラボ、長老会議の建設不可 火縄銃兵、戦象、大砲の作成不可 英雄 ロシャ・ヴァラス: ヴァンパイアの英雄。生きたユニットを倒すたびに不死身の昇進を得る。 Sheaim - シェアイム 文明の特色: 終末の運び手。アルマゲドンで世界は破滅へと至る。 指導者 テブリン・アルバンディ(邪悪、秘術志向、召喚志向) オズ=ガベラ(邪悪、宗教志向、召喚志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌 固有建造物 シェアイムの宮殿: -10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)次元のマナ、混沌のマナ、炎のマナ 次元界の門: アルマゲドンカウンタに応じて、異世界のユニットが無作為に出現する。ユニットの種類は他の建物に依存する。 固有ユニット 戦士(戦士) 火葬のゾンビ(斧兵):必要建造物なし、-1 戦闘力、+1 炎戦闘力、初期昇進:アンデッド、倒されると爆発して周囲のユニットに無差別に炎ダメージを与える。 弓兵(弓兵) 騎乗兵(騎乗兵) 斥候(斥候) 魂喰い(召喚術師):魂喰いの術で都市の人口を犠牲にして何度も呪文を詠唱できる。 渡り鴉(鷹) 生産不可 練兵場 鎚鉾兵、長槍兵、不死者、狂戦士、スパルティアトイ、大盾兵 英雄 黒竜王アバシ:戦闘力21を誇るドラゴン。ドラゴン崇拝を創始 Infernal - 地獄の軍勢 文明の特色: 地獄の先触れたるデーモンの軍団。 指導者 ハイボレム (邪悪、創造志向、蛮族志向、召喚志向、休耕志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。細工 固有建造物 地獄の軍勢の宮殿: +50% icon hammer;、+1 icon wealth;, +1 icon research;, +1 icon culture; すべての国教 icon statereligion;建造物、+25% icon citydefence;都市防御、-100% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)エントロピーのマナ、炎のマナ、 icon iron;鉄 固有ユニット 死者の霊: 都市に定住し、人口を1つ増やすことができる。悪の宗教 (#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。, #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。) を信仰するユニットが死亡するか、悪の文明の都市が破壊されると、死者の霊となる。 戦士(戦士) 灰運び(斧兵) 長槍兵(長槍兵) 蝿王の徒党(鎚鉾兵) 悪魔貴族(不死者) バロール (狂戦士): 炎に強く烙印の昇進を持つが、巻き添えダメージの能力はない。 地獄の番犬 (狩人): 狩人よりも少しだけ戦闘力が高い。 処刑人(暗殺者) 狩り立てる悪魔(レンジャー) ルヒン弓兵(弓兵) 長弓兵(長弓兵) 墓生まれ(騎乗兵) 戦車兵(戦車兵) 死の騎士 (騎士): 騎士よりも少しだけ戦闘力が高い。死の呪文をランク2まで習得できる。 インプ (術使い): アデプトよりも少しだけ戦闘力が高い。 渡り鴉(鷹) 生産不可 穀物庫、燻製場 英雄 ハイボレム: いずれかの文明が地獄の契約を獲得すると出現する。死亡すると指導者としての志向も失われる。 その他 開始時の文明としては選択できない。地獄の契約を最初に獲得すると、元の文明から地獄の軍勢に乗り換えてゲームを続けることができる。 地獄の軍勢のすべての都市は、初めから#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。が布教され、長老会議、練兵場、黒曜石の門、鍛冶屋、魔術師ギルドが設置される。 ターンの開始時に地獄の軍勢の都市に布教された#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。は放逐され、#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。が布教される。 いずれかの文明で#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。, #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。を信仰するユニットもしくは死 Iかエントロピー Iの昇進を習得したユニットが倒されると、死者の霊となり地獄の軍勢の一員に加わる。悪の文明に属する都市が破壊された場合も同様。 Only AI s - AI専用 Sidar - シダー 文明の特色: 魂の一部を捨て去り、永遠の生を得た影人たち。姿を消すことを得意とする中立文明。 指導者 モルゴス(中立・勤労志向・隠棲志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。古代の聖歌 開始時資源:魂のマナ、呪付のマナ、肉体のマナ 固有建造物 シダーの宮殿: +1 icon hammer;, +1 icon commerce; 吟遊詩人, 賢者, 技師(すべての都市)魂のマナ、呪付のマナ、肉体のマナ 固有ユニット 狩人(狩人) 英雄 ラタス・デンモラ: ネザーブレイドを振るい、英雄ユニットに対し絶大な戦闘力を誇る暗殺者。 Svartalfar - スヴァルトアールヴ 文明の特色: リョースアールヴと袂を分かった、暗殺とまやかしを本領とするエルフ族。秋と冬を統べるアンシーリー・コート。 指導者 ファエリル・ヴィコーニア(邪悪、秘術志向、隠棲志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。農業 開始時資源:呪付のマナ、自然のマナ、精神のマナ 固有建造物 スヴァルトアールヴの宮殿: -10% icon unhappy;厭戦感情 (すべての都市)、偵察ユニットに+4初期経験値呪付のマナ、自然のマナ、精神のマナ エルフの狩猟小屋:凶刃(+1 攻撃力)の初期昇進を付与 固有ユニット 剣士(斧兵):初期昇進:エルフ 弓兵(弓兵):初期昇進:エルフ 騎乗兵(騎乗兵):初期昇進:エルフ ニュクスの眷属(弓騎兵):必要資源なし、初期昇進:エルフ 渡り鴉(鷹) 生産不可 錬金術ラボ、獣崇拝の像 狂戦士、弩兵、重弩兵、火縄銃兵、大砲 英雄 ケイル・コールベイン:双つ術の昇進を持つ召喚術の使い手 Illians - イリアン 文明の特色: 冬の神ムルカルンを崇拝し続ける古代の民。 指導者 オーリック・ウルヴィン(邪悪、哲学志向、魔法抵抗志向) 初期テクノロジー: #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。探検 開始時資源:混沌のマナ、呪付のマナ、水のマナ 固有建造物 イリアンの宮殿: 白兵ユニットに+4初期経験値混沌のマナ、呪付のマナ、水のマナ 固有ユニット 戦士(戦士) 斧兵(斧兵) 長槍兵(長槍兵) 鎚鉾兵(鎚鉾兵) 投槍兵(弓兵):必要建造物なし、+1/-1 戦闘力、+30 コスト 長弓兵(長弓兵) 弩兵(弩兵) 騎乗兵(騎乗兵) 斥候(斥候) 狩人(狩人) 暗殺者(暗殺者) レンジャー(レンジャー) 渡り鴉(鷹) 英雄 ウィルボーマン: 霜の巨人。寒さには強いが炎が弱点。
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Nicolae Grigorescu (1838/5/15 – 1907/7/21) ルーマニアの画家 ※Wikipedia日本版に記載なし。英語版による 最初の切手/出身国最初の切手(1938年、ルーマニア発行)
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登録日:2010/03/09(火) 01 51 17 更新日:2024/02/18 Sun 19 45 53 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ARMS だけどみんな救われねぇ アル アル・ボーエン エグリゴリ ジェフ チャペル計画 デザイナーズベイビー ボーエン兄弟 光落ち 哀しき悪役 哀しき悪役達 天才 子供 狂気 進むたびに失って尚も進む事を選んだ女 進むたびに失って尚も進む事を選んだ男 たしか"チャペル計画"というものだったね新たな人類への祝福の鐘をならす礼拝堂…素晴らしいネーミングだよ 「チャペルの子供達」とは、ARMSに登場する敵組織『エグリゴリ』により生み出された人工天才児達のこと。 ◆チルドレン・オブ・チャペル主なメンバー・アル・ボーエン&ジェフ・ボーエン ・オスカー・ブレンテン ・シャーリー・ロズウェル ◆研究・C-0048 ・『プラス』と『マイナス』 ・マシンナリーインプラント ・ギャローズ・ベル ・猟犬(ハウンド)部隊 ・アザゼル ◆チルドレン・オブ・チャペル サミュエル・ティリングハーストが提唱した 「人間の脳細胞は全て胎児期に作られ、以後は増殖しない。人工的に胎児の脳に干渉する事で、知的能力の高い人間を意図的に生み出す事が可能である」 という理論に基づき行われた天才児育成計画。 それによりエグリゴリの行った、薬物投与により胎児の脳を常人よりも成長させ、人工的に天才を生み出す『チャペル計画』により生まれた子供達のことを指す。 全米数箇所の大学病院で夫婦を対象にした新薬投与実験から生まれた。 その新薬は胎児の大脳新皮質を著しく活性化させ、彼らは生後三ヶ月で言葉を話し、小学校に入る年齢で大学の博士号を取得するといった天才ばかりである。 当初は両親のもと一般社会で暮らしていたが、一部の子供は知性の高さ故に学校などに馴染めず問題をおこす者もいた。 特に『チャペル計画』により生み出された双子、アル・ボーエンとジェフ・ボーエンは学校のいじめに対し、スクールバス内に毒ガスを散布して同級生達を毒殺。 更にそれを咎めた両親をも銃で殺害し、その後は当時7歳にして「チャペルの子供達」としてエグリゴリに迎え入れられる。 しかし彼らが引き起こしたテロ事件により、予定よりも早くチャペルの子供達はエグリゴリに回収されることとなった。 親には子供と引き換えに、一生暮らすことのできるだけの金と住居が与えられた。 だがそもそもこの実験は極秘裏に行われ、胎児の両親の同意はなかった為、彼らを産み育てた親の中には子供を手放すことを拒否する者も居た。 しかし、エグリゴリの工作によりある者は職を奪われ、またある者は莫大な借金を背負わされ、結局はエグリゴリの取引に応じるしかない状況に追い込まれた。 そして子供達は全員エグリゴリの下へ集められ、研究者として迎えられた。彼らは自分を売った親を憎んでおり、大人を軽蔑している。 エグリゴリを打倒するために、廃棄処分されるところだったサイボーグ部隊、猟犬部隊(ハウンド)を調整、強化し、オリジナルARMS達の捕獲を計画した。 彼らを洗脳して手駒に加える為にギャローズ・ベルの町に誘い込み待ち構える。 主なメンバー ・アル・ボーエン&ジェフ・ボーエン チャペルの子供達の中でナンバー1と言われた双子。 毒ガス、洗脳装置、サイボーグ、強化人間などエグリゴリの実験室で数々の殺戮兵器を開発して来た天才科学者でもある。 当初は技術屋として雇われたのだが、自分達の遊び道具として二体の軍人の死体を蘇生させ『プラスとマイナス』というサイボーグを生み出した。 この二体を使ってエグリゴリの刺客に志願し、実戦に出て次々とミッションをこなしていった。 しかし涼達を襲撃した事で隠蔽工作が出来なくなった為、エグリゴリから切り捨てられ、レッドによりジェフは始末されてしまった。 ・オスカー・ブレンテン ギャローズ・ベルの「チャペルの子供達」のリーダー。 “猟犬(ハウンド)”部隊を強化改造してボディガードにし、涼達オリジナルARMSを捕獲・洗脳してエグリゴリに反旗を翻そうとする。 根は親の愛に餓えた寂しい子供であり、猟犬部隊の隊長であるスティンガーを父親代わりに慕っていた。 尚、父親は保安官のふりをしていた元フリスコ市警の警官であったリチャード・ブレンデン。ワイロを取った事がないのを自慢にしていた。 ・シャーリー・ロズウェル ギャローズベルで本当の保安官を務めていた少女。大人達を軽蔑し、他人のように接している。 ◆研究 ・C-0048 アルがかつて作り出した恐ろしく強力な毒ガス。かつてバス内に散布して同級生達を皆殺しにした。 後にギャローズ・ベルの街を襲撃したエグリゴリのイプシロンフォースが使って、子供や研究員達を虐殺。 アフリカ象をも瞬殺できる神経ガスだが、涼のARMSは全身に回ったナノマシンがどんな傷も一瞬で癒しどんな毒物も分解する為、全く通用しなかった。 …と思われたが、流石に許容量があるのか分解スピードが追い付かなかったのか、アザゼル接触直前で血を吐いて倒れていた。 ・『プラス』と『マイナス』 アルとジェフが造り上げたサイボーグ兵士。ただし自我はなく、アル達のラジコン操作で動いている。 黒い服がアルが操る『プラス』、白い方がジェフの操る『マイナス』。劇中のサイボーグの中でもとりわけ怪力とタフネスを誇る。 チタン合金製の装甲は相当分厚く、首筋ですら第一段階の隼人のブレードでは叩き切る事ができなかった。 また、死体から蘇生した自我のない痛みも恐怖も感じない人形であるため、爆発に巻き込まれても怯むことがない。 腕からは電撃を放出することができ、放電による攻撃や直接電流を流す攻撃はARMSさえも麻痺させることができる。(*1) 当初は武士の妹を人質に取ったこともあり一方的に涼達を追い詰めるが、第二形態に進化した涼のARMSによる砲撃で『プラス』が破壊。 その後2人を始末しにきたキース・レッドにより『マイナス』も腕を切り落とされ、更に体を真っ二つにされ破壊された。 ・マシンナリーインプラント 鐙沢村の村人達に施した洗脳装置。脳にチップを入れて、遠隔操作をする技術により精神操作(マインドコントロール)で操っている。 目つきを見れば一目瞭然との事で、うつろで焦点のあってない目をしている。本人はほとんど眠っている状態で、外部命令で動かされている。 耳裏など見えにくいところにバーコードが印字されており、流された特殊な波長の音波から命令を受け行動する。 ただし命令が途絶えると発作を起こして死亡してしまう。(恐らく逃亡による情報漏洩の防止策) なお、鐙沢村の村人は全てエグリゴリに拉致された死刑囚や、事故で死んだり行方不明になっているはずの者達で構成されていた。 アルもエグリゴリにいた頃は関わっていた。 ・ギャローズ・ベル 夜間9時以降外出禁止の街。支配しているのはチャペルの子供達であり、街にいる大人は全て彼等をエグリゴリに売った親である。 地下の研究施設でアザゼルの研究、解析を行っており、オリジナルARMSの力を我が物としてエグリゴリに反旗を翻そうと考えていた。 彼らが信頼できるのは、自分達を決して裏切らない『猟犬部隊』だけ。 ・猟犬(ハウンド)部隊 エグリゴリによって薬物で試験的に作られた強化人間(ブーステッドマン)部隊。 薬物投与で脳内のアドレナリンを過剰に分泌させることにより、獣のごとき反射神経・運動神経と視聴嗅覚を持ち、狼並の連携が取れる。 そのスピードと反射神経は『白兎』と『女王』すらも翻弄でき、超振動ナイフを用いる事でARMSすらも切り裂く事ができる。 ただしアドレナリンの過剰分泌は肉体に多大な負担を強いるもので、運が良くても廃人に、悪ければそのまま死んでしまう。 この欠陥からエグリゴリから廃棄処分される予定だったが、チャペルの子供達が彼らを専属部隊に雇用した。 アルはこの欠点を「ニトロを使ったエンジンは、ただの一回で焼きついて使い物にならなくなる」と説明した。 それでも最終決戦まで生き残っており、エグリゴリの戦闘部隊を圧倒するなど、実際には失敗作とは言えない戦果を挙げている。 ・アザゼル 五万年前に地球に落ちてきた、ARMSのもとになった金属生命体。 劇中40年以上なんの生命反応も示さなかった為、死んだサンプルだと思われていたが…? バイオレットをして 「太陽系と同時に発生し、五万年前に地球に落下して、半世紀前に発見されるまで 地底で生きながらえてきた中のたかだか四十~五十年の"死"がなんだというの?」 アザゼルは赤ん坊のように真っ白な存在であり、より"強い意思"に引かれてオリジナルARMSに引き寄せられていく。 これは彼が何十億年も独りぼっちだったからこそ、蛍が仲間の光を求めて飛ぶように強い意志(ジャバウォック)に惹かれたのであった。 以下ネタバレ 反乱の企てはすでにエグリゴリに把握されており、ギャローズ・ベルを包囲され、地下研究施設にもエグリゴリの精鋭部隊が突入され絶体絶命の危機に陥った。 しかし、そんな彼らを救ったのは、憎んでいた親達だった。 「シャーリー…許してくれ………私は…怖かった… 生まれて三ヶ月で「ハロー」としゃべったお前が… ジュニアスクールに入る歳に物理学の学位まで取ったお前が… …どうして…私はお前から目をそむけてしまったのだろう…!? いつでもお前は誰かの助けを求めていたのに… そしてそれは、親である私にしか出来ない事だったのに…」 それに応えるように、シャーリーは父に『怖かった!』と抱き着き、邂逅を果たす。 このことで、チャペルの子供達とその親は互いの絆を取り戻した。 いくら天才的な頭脳を持つといっても、彼らは親の愛情を、家族を望む子供でもあったのだ。 そして毒ガスの中で戦い、死に瀕した涼とユーゴーの前にアザゼルがジャバウォックの姿で近づいてくる。 ユーゴーの危機に涼の中の憎悪が暴走しかけるが、『カツミ』の声で正気を取り戻すと、アザゼルと邂逅した。 アザゼルは涼の強い意志に反応し、自分の体を分解し細胞をナノマシンとして大気中に飛散させて毒ガスの成分を電気分解し消してくれたのだった。 「ただ…一つだけ"アザゼル"の言葉が聞こえた… "我が子らよ…生きろ"… と…… そう言い残して…アザゼルは…死んだ…」 「理論的な言葉ではないが… まさに奇跡は起きたんだ…」 まあこの後ギャローズベルではシルバー兄さんが大暴れして、高速機動隊が『白兎』の音速でバラバラにされたり、子供達は地下河川に逃げ込んでしばらく退場。 一段落が着いたところで涼達も合流し、エグリゴリに囲まれた町から脱出するために地下河川へ向かう。 追跡を不可能にする為に地下河川の入り口を爆破しようとするが、なんとここにきてオスカーが仕掛けたダイナマイトの着火装置が不発。 オスカーの父親が息子をネタに投降するふりをして飛び出し、入り口で敵を巻き込んでダイナマイトで自爆をした。 彼は息子のミスを帳消しにする為、そしてみんなを助ける為に一芝居打ったのだった。 ―てめえのやるべき事は、"死"を待つ事じゃないはずだ― (そうだよ、若造…私の義務はこの町を守ることだ……… この町の人間と…私の息子のために…) オスカーは父親の死に責任を感じ塞ぎ込み、チャペルの子供達も意気消沈して生きる意味を見失いかける。 そこへアルがやってきて、食事にも手をつけられないオスカーに父親も無駄死にだったなと馬鹿にしてみせた。 「…たしかにパパが死んだのは僕のせいだ… 僕が…起爆装置の設計を誤ったばかりに… だけど…僕はおまえなんかに負けないぞ 僕はリチャードの息子、オスカー・ブレンデンだ 絶対この洞窟から抜け出して、生き延びてやる!!」 これにより怒りをバネにして、オスカーとチャペルの子供達は活気を取り戻した。 アルは殴られてまで憎まれ役を買ってみせてやったのだった。 長い長い洞窟の道を進み、幻覚を見るほど心身共に疲弊しきったところに、なんと待っていたのは行き止まりという無情。 しかし人一人なんとか通れる隙間の先にあった大岩をどかすと、ようやく外に出られた。 場所はグランドキャニオン。薄暗く狭かった洞窟から一転、眩しい日差しと待望の水場に喜ぶ一同。 だがここが劇中最大のトラウマになるとは、この時誰も知る由もなかった・・・。 このエグリゴリの攻撃で壊滅的な損害を受け、ほとんどのチャペルの子供達は死傷してしまった。 生き残ったオスカーはアルにアザゼル研究の成果全てを託し、後にスティンガーの養子となる。 以下さらなるネタバレ 今から五万年前にアリゾナの大地に落下した『アザゼル』が落下した事で出来たクレーターを利用して作られたのがギャローズ・ベル。 ネイティブアメリカン達に"悪魔の住む場所"として恐れられ、誰も近づかなかった場所で、それに目をつけた騎兵隊が戦略的な拠点として創設した。 その為、エグリゴリと言う組織の"発生の地"でもある。 1960年代にチャペル計画は実行に移され、数多くの失敗を重ねた後、最初の成功例であり奇蹟の子供「アリス」が誕生する。 全ては『究極の進化』を目論むキース・ホワイトが企んだ『ARMS計画』の捨て石に過ぎなかった。 キース・ホワイト 「私は究極の進化を手に入れ蘇った!! おまえの…"地球"<ガイア>の意志を継ぐ者として!! "アリス"の憎悪とともに我が意志をおまえに託す!! 今こそガイアと融合するのだ!!」 アル「そんな事は不可能だ」 「キース・ホワイト…おまえは、一つ大きな間違いを犯している アザゼルはおまえの言う進化なんて求めてはいない アザゼルが惹かれたのは、常にヒトの心なんだ ティリングハースト博士が僕に託した未完成論文にこうあったよ アザゼルこそは四十五億年の孤独そのもの… だから寄り添うものを求めた… いろんな意志が互いに惹かれ合い、結びつこうとするのは生命としての本能… "宇宙の摂理"はそこにある…とな!! そんな事もわからんおまえに、アザゼルが心を開くと思うか? "進化"という幻想に縛られているだけの哀れな奴なんかにな!!」 これまでやってきた全てを否定され、アザゼルも何も応えない中、何も分かっていなかった自分を嘲笑しながら、ホワイトは全てに絶望して消えていったのだった。 追記・修正はデザイナーズベイビーとして生まれた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この後がトラウマ -- 名無しさん (2014-04-28 21 28 38) この子達この後ホワイトに殺されたんだっけ。アリスの時代の話だっけ? -- 名無しさん (2014-12-02 01 14 56) いや、アリスがいた時代より後。それに殺したのはグリーンだ。 -- 名無しさん (2014-12-18 22 33 50) 確かアリスはチャペルの子供達のプロトタイプだったはず -- 名無しさん (2019-11-15 22 42 11) 生き残りはバイオレットに救助されたからそれなりの数が残ってるはず。アル同様に平和な世界で才能を生かしていると思いたい -- 名無しさん (2019-11-15 22 50 17) オスカーは助かってスティンガーの養子になった。でもスティンガーは最終決戦で生死不明…他にも何十人も殺され、片腕だけになったシャーリーはマジでトラウマだった。 -- 名無しさん (2020-03-18 16 17 53) 項目名に記載しないんだったら記事冒頭にどの作品の用語なのかくらい書いとけや… -- 名無しさん (2020-10-15 18 53 58) 書いた。オスカーの爆弾が失敗したのは多分ブリューナクの槍と反物質爆発のせいで起きた電磁波の影響だったんだろうな。 -- 名無しさん (2020-10-16 15 16 23) 隼人とレッド戦でレッドがグリフォンの超音波でぶっ壊したのってマイナスじゃなかったか?原作を読んだけど、アルの台詞が違ってた。 -- 名無しさん (2021-01-21 20 33 32) キース・ホワイトによって生み出された時代の寵児たちにして計画上の捨て駒。そんな彼らがキースの求めた計画を潰し、理論でも思想でも否定した最大の研究結果を残す皮肉としか言いようのない展開はARMSにおける生命を操ろうとする科学信仰の否定なんだなと思う。アルの最後のキースホワイトへの止めの一言は作中一番スカッとしたよ。 -- 名無しさん (2021-10-26 10 58 03) ↑グランドキャニオンで殺害された人たちの分一矢報いましたね。 -- 名無しさん (2023-08-08 19 53 40) ジェフの仇も討ったんだよな -- 名無しさん (2023-10-23 16 46 42) 君は僕たちのNo,1だ。って言われて「そうさ。No,1としてのけじめは必ずつけるからな。」ってさらっと言うアルが好き。 -- 名無しさん (2023-10-23 19 19 11) 名前 コメント
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El shaddai そんなデータ大丈夫か? 読み えるしゃだい 属性 一番いい装備から放たれる光属性 種類 ゲーム 能力 シャダラーを作り出す程度の能力 発売前に盛り上がり、発売寸前に沈下した程度の能力 一番いい説明を頼む Ignition Entertainment Ltd.(通称E3)から発売される3Dアクションゲーム。 完 全 発 売 !! 現在、PlayStationStoreならびXboxLiveにて体験版配信中。 『遥か昔、天使は人間を羨んだ』 人の思想や言葉が別れるよりも遥か昔。 神はグリゴリの天使たちに地上の監視を命じた。 彼らは長い間地上を観察するうちに、 ヒトへの憧れを抱き、堕天と言う禁忌を犯してしまう。 天界は激怒し、地上を一掃する洪水を計画するが 人間でありながら天界の書記官を任されるイーノックの嘆願により、 堕天使たちの捕縛を条件に計画の執行を待つことにした。 今、地上界の命運をかけたイーノックの長い旅が始まる。 それは語り継がれることを許さなかった遥か古の物語… 天界の書記官イーノックが地上に巣喰う堕天使たちを天界へと送還する物語。 美麗なグラフィックと細かいモーションで注目を浴びる本作、開発陣はジャンプのモーションを特にこだわっているらしく、そのモーションの開発だけでとても時間がかかったとか… ところで「ゲームの記事なのに…」とか思った方もいるでしょうが、ここに記述した理由を挙げます。 このようなゲームの3DCG技術は年々向上しています。みなさんも大好きなあるRPGシリーズは「もはや実写」、とあるロボットアクションゲームシリーズは、「ロケ地どこ?」とか言わしめるくらいのクオリティの高さです。そのくらいCG技術は向上しています。 それぞれ何を目指しているかは分かりませんが、目指す先がこのような場所であるのでしたらそこに向かい日々精進をしてほしいということです。 +で、本当にそう思っているのか?イーノック って言うのは思いっきり綺麗に見せるための文句 ま…まぁ、全部ウソってわけじゃないけど… 何故書いてあるかはご察しの通り、電算研でもシャダラーが感染している点だ。 大体はこいつのせいだが…↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm11157453 電算研内かかわらずネタを振ってきたら謙虚に対応してあげよう。 +コイツは予備知識、神がつくりだした動画の言霊だ 困ったときのエルシャダイネタまとめ PV系統あれは今から…36万…いや、1万4千年前だったか…まぁいい…ルシさんの記憶は吹っ飛んでいるってこと 彼には72通りの名前があるからなんて言えばいいか…何か迷った時に役立つ 彼の名前は…そうEnoch「えのっち」と呼んでください、使い道はそれなり、自己紹介でも 「そんな装備で大丈夫か?」「大丈夫だ、問題ない」俗に言う死亡フラグこの言葉発動後約10秒後に堕天使たちにボコられる 派生:大丈夫じゃない、問題だ んじゃ、逝ってきます(キリッ 神は言っている…ここで死ぬさだめではないと…コンティニューができるらしい、ルシさんチートで。リアルでは無理 「そんな装備で大丈夫か?」「一番いいのを頼む」ウィンクした後に一番いい装備をもらうことができる、俗に言う『一番イーノック状態』 ドヤ顔パンチ書記官のくせに生意気にも堕天使たちをボッコにする、しかもいい笑顔 ゴリノックこのPVのときのイーノックはゴリラっぽいところから BLシャダイルシさんがどうもBLの雰囲気を出していることから ふーふーさんステージの途中で出てきたあの方、ふーふーさんちぃーっす^^ 葛飾北斎ヘルプステージの途中で出てきた波の援護のこと、絶対あれ富嶽三十六景だろ… オトウトノカタキヲトルノデス絶対カツゼツ悪いよね、何気に使いやすい あぁ、今回もやっぱり駄目だったよやっぱり駄目でした(笑)ってな感じで つまようじアーチの俗称、神様がつまようじとして使ったことから ナデェ…ベイルを浄化するときのモーションから、しかし、本編ではナデェ…っぽくないらしい ファンネルガーレのこと、つかまんま 浄化 -K・O- いくら力の焔のこと、見た目はイクラ。これを集めるところからスタイリッシュイクラ漁アクションとも… ラッコなんか置いてある石像的な何かのこと 闇の気配を感じます…何か一番まともな感じがする人、ただ表に出てきたかは知らん。どちかと言うとネタじゃない コロンビアプロモvol.4を見れば分かるが、ステンドグラスでコロンビアしているのがいる。ラファエル フォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォン本作に登場するアルマロスが放った奇声、だがこれでいい 空耳系ネギに~は~酢~が~い~い~な~El shaddaiのOPでそのように聞こえる、マジで や~き~い~も~いらんか~いね~「大丈夫だ、問題ない」の後のBGM、聞くたびにそう思える 通称:今夜はすき焼きシャダイイーノックのテーマ:悠遠なる天地の空耳、歌詞職人が天才だと思った 随時追加希望 コメントノカタキヲトルノデス 買ってしまった・・・ -- ごっつ (2011-05-30 07 43 29) 是非やらせてくれwww。 -- tomo000 (2011-05-30 22 31 12) ハードは難しくて笑えるが、けっこう面白いよ -- レジアイス (2013-10-08 21 38 34) 名前 コメント
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【ゲーム】グリゴリーホラーショー(PS2) 【作者名】ミーコ 【完成度】更新中(08/01/12~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/4629581 【備考】女性三人実況 名前 コメント
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天界の構造 前のページに戻る 天界を構成する七層 第七天アラボト(Araboth) 支配する天使‥‥カシエル(Cassiel) 守護する天使‥‥ゼブリアル(Zeburial)、トトルベビアル(Thtrbebial) 神の住居であり、玉座を中心にケルビム、オファニムが玉座を守り、大天使(七大天使?)が周囲に侍っている。神の世話をするのは「栄光の天使」と呼ばれる天使たちで、ケルビムの軍勢は賛美の歌を歌っているという。神の塔(エテメナンキ)があるとされる。 第六天ゼブル(Zebul) 支配する天使‥‥ザキエル(Zachiel)、副官ゼブル(Zebul/昼間)、サバト(Sabath/夜間)。※第六天を支配する天使はサリエルだとする説もある。 守護する天使‥‥ルミエル(Rumial)、カトミアル(Katmial)、他6名。 神に選ばれた天使たちのみが住んでいる。また、天使たちの参謀本部がある。七人の大天使(とあるが、あまりこだわらない方がいいかも)が、ここで天体の運行を支配し、世界の秩序について、天使たちに指示を与える。時の流れを支配する天使、川と海を支配する天使、地上の果実や草木の1本にいたるまでを支配する天使、人間ひとりひとりを守護する天使などが、彼らの指示のもとにその使命を果たしている。7人のセラフィムと(とあるが、主要な天使以外にセラフがそんなにいるとは考えられないが‥)、ケルビムが7人、そして6枚の羽を持つ天使(6枚の羽を持つのは一般にはケルプとされているが‥)が声をそろえて歌っているという。 第五天マティ(Mathey) 支配する天使‥‥サンダルフォン(Sandalphon) 守護する天使‥‥テチアル(Techial)、ウジアル(Uzial)、グミアル(Gmial)の他、6名。 天使専用の獄舎、幽閉所であるとされる。炎を上げて燃えさかる巨大な火柱があり、その先端が深い淵のような場所がある(意味わからん)。グリゴリの指導者たちが、荒野の山や燃える火と一緒に縛り付けられ、7つの星となっている。 第四天マコノム(Machonom) 支配する天使‥‥ミカエル(Michael) 守護する天使‥‥パクディアル(Pachidial)、グブルティアル(Gvrtial)、クズイアル(Kzial)の他、5名。 ①太陽と月が車に乗せられて運行している場所。太陽の車を引くのは12枚の翼を持つ天使(セラフはそんな役をしないと思うのだが‥)であり、季節ごとに使用を決められた6つの門が、東西それぞれにある。月の車を引くのは6枚の翼を持つ天使(こういうのがケルプの役割と思われる)で、月の満ち欠けによって使用を決められた12の門が、東西のそれぞれにある。中央には天使の軍楽隊がいて、常に音楽を奏でているという。②『エノク書』によれば、ここにエデンの園がある。この場合、天が造られ、それから地が造られた、とする説は成立しなくなる。 第三天シェハキム(Shehaqim) 支配する天使‥‥アナヘル(Anahel)、副官ヤグニエル(Jagniel)、ラバキエル(Rabacyel)、ダルキエル(Dalquiel) 守護する天使‥‥シェブリエル(Sheburiel)の他に、6名。 いわゆる「天国」である。木々は豊かに茂り、花はほころび、果物はたわわに実り、香りのよい風が吹いている。手入れの行き届いた庭園といった感じで、4つの川がそこここを潤している。中央には生命の樹があるという。南北で景色は違い、北は、不信心な人間のための牢獄になっている、というが、地獄が発達するのにあわせて、微妙な感じに‥。 第二天ラキア(Raqia) 支配する天使‥‥ザカエル(Zachael)、ラファエル(Raphel) 守護する天使‥‥タグリエル(Tagriel)、マスピエル(Maspiel)の他、5名。 堕天使がとらわれているところ、とある。これも、地獄があるから、何とも‥‥まあ、地獄へ落とされるほどではない罪を犯した天使が送られる場所、くらいかも。『天使禁猟区』では、天界のスラム街、とされていた。そのくらいの感じが適当であるような気がする。 第一天シャマイン(Shamail) 支配する天使‥‥ガブリエル(Gabriel) 守護する天使‥‥スリア(Suria)、ツトレキエル(Tutrechiel)、ゾルテック(Zortek)、ムフガル(Mufgal)の他、42名。 地上から最も近い天。①200もの天使が星の運行を司っている。地上に降らせる雨をためる大きな海がある。雨、雪、雹、雲、露など、地上に降ってくる全てのものが蓄えられているという。巨大なカーテンがあり、昼間はそれが星を隠しているが、夜になると開け放たれ、それによって地上では星が見えるらしい。 ②約束の地であるという。最後の審判の後には、この天が地上に降りてきて、千年の間、キリストによって支配されるという。 セフィラとの関係
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