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5/5【ジョジョの奇妙な冒険】○空条承太郎○DIO○ディアボロ○エンリコ・プッチ○リンゴォ・ロードアゲイン 5/5【仮面ライダーカブト】○天道総司○神代剣○間宮麗奈○乃木怜治○黒崎一誠 4/4【PSYREN -サイレン-】○夜科アゲハ○朝河飛龍○八雲祭○グリゴリ07号 3/3【ドラえもん】○ドラえもん○野比のび太○ギガゾンビ 3/3【キン肉マン二世】○ネプチューンマン○カオス・アヴェニール○テリー・ザ・キッド 3/3【クロノ・トリガー】○クロノ○ルッカ○ロボ 3/3【ポケモン不思議のダンジョンシリーズ】○ジュプトル○ヨノワール○ディアルガ 3/3【遊戯王5D's】○アポリア○Z-ONE○アンチノミー 2/2【魔法少女まどか☆マギカ】○暁美ほむら○暁美ほむら(デビル) 2/2【バック・トゥ・ザ・フューチャーシリーズ】○マーティ・マクフライ○エメット・ブラウン博士(ドク) 2/2【東方project】○十六夜咲夜○蓬莱山輝夜 2/2【ターミネーター2】○T-800○T-1000 2/2【ドラゴンボールZ】○トランクス○セル 2/2【ハリー・ポッターシリーズ】○ハリー・ポッター○ハーマイオニー・グレンジャー 2/2【遊戯王ZEXAL】○No.62 銀河眼の光子竜皇○CNo.107 超銀河眼の時空龍 2/2【テイルズオブファンタジア】○クレス・アルベイン○ダオス 2/2【仮面ライダー龍騎】○神崎士郎○仮面ライダーオーディン 2/2【fortissimo EXA//Akkord Bsusvier】○芳野零二○皇樹龍一 2/2【真夏の夜の淫夢】○遠野○ONDISK 2/2【STEINS;GATE】○岡部倫太郎○阿万音鈴羽 2/2【スーパーヒーロー作戦】○イングラム・プリスケン○ユーゼス・ゴッツォ 2/2【傾物語】○阿良々木暦○忍野忍 2/2【仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGAMAX】○火野映司○仮面ライダーポセイドン 2/2【ひぐらしのなく頃に】○古手梨花○古手羽入 1/1【Fate/Zero】○衛宮切嗣 1/1【時間停止AV】○AV男優 1/1【大神】○アマテラス 1/1【ゼルダの伝説シリーズ】○リンク 1/1【劇場版銀魂 完結篇 万事屋よ永遠なれ】○坂田銀時 1/1【仮面ライダー世界に駆ける】○南光太郎 1/1【ターミネーター3】○T-X 1/1【キン肉マン】○ペンタゴン 1/1【神咒神威神楽】○天魔・夜刀 1/1【Dies irae Amantes amentes】○藤井蓮 1/1【聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話】○杳馬 1/1【DARKER THAN BLACK -黒の契約者-】○アンバー 1/1【ウルトラゼロファイト 第二部】○ウルトラマンゼロ 1/1【ドラゴンボール】○グルド 1/1【ロックマン2 Dr.ワイリーの謎】○フラッシュマン 1/1【ポケットモンスタースペシャル】○ヤナギ 1/1【ファイアーエムブレム 覚醒】○ルキナ 1/1【El Shaddai】○ルシフェル 1/1【コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー】○ロロ・ヴィ・ブリタニア 1/1【うしおととら】○蒼月潮 1/1【アカメが斬る!】○エスデス 1/1【行け!ゴッドマン】○ゴッドマン 1/1【歴史】○サンジェルマン伯爵 1/1【現実】○ジョン・タイター 1/1【BLACK CAT】○スヴェン=ボルフィード 1/1【ポケットモンスター】○セレビィ 1/1【ウルトラマンギンガ】○ダークルギエル 1/1【10thアニバーサリー 劇場版 遊戯王 ~超融合!時空を越えた絆~】○パラドックス 1/1【クレヨンしんちゃん 雲黒斎の野望】○ヒエール・ジョコマン 1/1【BAYONETTA】○ベヨネッタ 1/1【機神飛翔デモンベイン】○マスターテリオン 1/1【テルマエ・ロマエ】○ルシウス・モデストゥス 1/1【時をかける少女(アニメ版)】○紺野真琴 1/1【11eyes -罪と罰と贖いの少女-】○皐月駆 1/1【異能バトルは日常系のなかで】○神崎灯代 1/1【MELTY BLOOD】○蒼崎青子 1/1【タイムスクープハンター】○沢嶋雄一 1/1【仮面ライダーキバ】○名護啓介 99/99
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スタッフ・声優:イノセンス スタッフ・声優:イノセンス声優 Tales of Innocence Staff 声優 役名 声優 備考 ルカ・ミルダ 木村亜希子 イリア・アニーミ 笹本優子 スパーダ・ベルフォルマ/デュランダル うえだゆうじ アンジュ・セレーナ/ヒンメル 名塚佳織 リカルド・ソルダート/ヒュプノス 平田広明 エルマーナ・ラルモ/ヴリトラ 松岡由貴 コーダ 小桜エツ子 コンウェイ・タウ 野島健児 R版のみ キュキュ・セレツネワ 藤田咲 チトセ・チャルマ/サクヤ 宍戸留美 ハスタ・エクステルミ/ゲイボルグ 真殿光昭 シアン・テネブロ/ケルベロス 沢城みゆき R版ではミラ=マクスウェルも兼任 アルベール・グランディオーザ/オリフィエル 杉田智和 オズバルド・ファン・クルエーラ 島田敏 ガードル 若本規夫 アスラ 小山力也 R版では「絶望を背負いし覇王」も兼任 マティウス/イナンナ 田中敦子 ルカの父 大場真人 ルカの母/ニーノ 大本眞基子 エディ 斉藤貴美子 バルカン 福原耕平 R版のみ 元老院 平井啓二 グリゴリ兵 藤本たかひろ アルカ信者 根本幸多 センサス兵の群衆 やすあき 鳥島和也 鈴木歩 大舘隆司 稲垣武俊 コハク・ハーツ 井上 麻里奈 R版のみ ヒスイ・ハーツ 松風 雅也 Tales of Innocence Staff キャラクターデザイン いのまたむつみ 音響制作 キャスティングマネージメント 株式会社青二プロダクション 角 康昭 収録スタジオ MIT STUDIO サウンドエンジニア トゥー・スリー・プロジェクト 八十島 祐樹 音響監督 有限会社エックスワン 鳥島 和也 アニメーションムービー プロデューサー 寺川 英和 監督・絵コンテ・作画監督 松竹 徳幸 オープニング原画 山田 誠 石田 可奈 大塚 健 齋藤 卓也 海谷 敏久 高橋 英樹 山口 智 原田 大基 奥田 佳子 秋山 一則 三浦 春樹 中嶋 敦子 松竹 徳幸 イベント原画 津熊 健徳 金 允 智 松竹 徳幸 エンディング原画 松竹 徳幸 増田 由希 動画検査 野上 麻衣子 動画 金 允 智 野上 麻衣子 Production I.G 美術監督 大野 広司 背景 スタジオ風雅 色彩設計・色指定 茂木 早誉 仕上げ 茂木 早誉 渡辺 陽子 Production I.G デジタル補正 小野 智恵子 西谷 知恵 特殊効果 村上 正博 撮影 古川 誠 編集 植松 淳一 制作担当 松下 慶子 制作進行 霞 麻衣子 洞 美帆 アニメーション制作 PRODUCTION I.G オープニングテーマ 「 Follow the Nightingale 」 作詞/作曲 KOKIA 歌 KOKIA 編曲 澤近 泰輔 エンディングテーマ 「 say goodbye good day 」 作詞/作曲 KOKIA 歌 KOKIA 編曲 澤近 泰輔 flying DOG / JVCエンタテインメント サウンドクリエイター 中村和宏(モナカ) イメージビジュアルデザイン 岡田 有章 アルファ・システム スタッフ プロセスマネージャー 櫻井 たけし メインプログラム 深澤 正俊 バトルプログラム 芝村 起吏 バトルプログラムサポート エフェクトプログラム 渡辺 英樹 メニュープログラム 石田 進介 イベントプログラム 赤澤 正雪 イベントプログラムサポート 西原 啓祐 デザイン統括/監修 尾上 恭輔 サブキャラクターデザイン 原野 ケイ 末次 誉亮 キャラクターモーションデザイン 尾上 恭輔 森竹 俊 只松 甲志郎 キャラクターモデリングデザイン 古賀 健一 東 有紀 植村 祐介 エフェクトデザイン 東 有紀 可徳 和隆 背景ビジュアルデザイン 小山 亜希子 背景モデリング 大原 知也 上田 純一 松崎 弘志 サウンドマニピュレーター サウンドエフェクト 安田 拓也 シナリオ 櫻井 真実 シナリオサポート 鈴木 歩 企画 櫻井 たけし 前田 武士 長 亨 調整アシスト 坂上 久尚 山田 直也 製作進行 國分 政昭 スペシャルサンクス 佐々木 浩人 プロデューサー 佐々木 哲哉 株式会社クリーク・アンド・リバー社 エンターテインメントグループ ゲームディビジョン バンダイナムコゲームス スタッフ プロセスマネージャー 服部 秀樹 サブキャラクターデザイン 稲垣 武俊 キャラクターモデリングデザイン 村上 和徳 背景モデリングデザイン 板倉 耕一 アイテムグラフィックスデザイン 浅野 直子 伊藤 未希 インターフェイスデザイン 稲垣 武俊 シナリオ監修 田中 豪 栗田 真樹生 イベント監修 倉本 順郎 パッケージデザイン 松岡 大海 クオリティー管理統括 服部 秀樹 青山 正志 CS営業部 西澤 冬樹 高林 一浩 小野寺 浩 西端 悟 熊田 直樹 星合 真樹 佐伯 博史 大石 幸平 CSプロモーション部 渡辺 浩孝 田中 快 関根 裕子 スペシャルサンクス 岡本 進一郎 樋口 義人 小西 輝彰 山瀬 孝広 村北 美夏 大見 和永 木原 剛 依田 優一 吉村 広 久多良木 勇人 植田 一志 井内 要 田川 智美 松永 明子 坂本 純一 廣田 恵一 石川 朱香音 水村 洋二 協力会社 株式会社ナムコテイルズスタジオ 株式会社青二プロダクション 有限会社エックスワン 株式会社MITギャザリング ビクターエンタテインメント株式会社 flying DOG / JVCエンタテインメント ビクター・ミュージックパブリッシング株式会社 株式会社 anco ポールトゥウィン株式会社 ディレクター 稲垣 武俊 制作プロデューサー 大舘 隆司 プロデューサー 馬場 英雄 統括プロデューサー 吉積 信 柳沢 直幹 エグゼクティブプロデューサー 鵜之澤 伸 石川 祝男 Produced by 株式会社バンダイナムコゲームス
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ph1 句芒の門「東方の守護神」クリアで出現 灰被りの廃屋 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 120 6 然 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *堕落の果てに 120 2 闇理 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *異変の種子 120 2 光闇 80 霊酒×30 霊酒×30 霊酒×30 魔石鉱山 灰被りの廃屋「堕落の果てに」クリアで開放 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 120 6 理 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *魔法の人形 120 2 火理 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *人形租界の夜 120 1/7 火水然光理 80 霊酒×30 霊酒×30 霊酒×30 嘆きの牢獄 魔石鉱山「魔法の人形」クリアで開放 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 120 6 闇 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *見張る者 120 3 闇理 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *災いの目 120 3 火水地光闇 80 霊酒×30 霊酒×30 霊酒×30 狂信者の塔 嘆きの牢獄「見張る者」クリアで開放 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 120 6 闇 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *混沌を呼ぶ者 120 4 闇理 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *何もかも逆さまな 120 2 地光闇理 80 霊酒×30 霊酒×30 霊酒×30 白髪の山 狂信者の塔「混沌を呼ぶ者」クリアで開放 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 120 6 水 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *北の境界 120 2 闇理 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *台地の古龍 120 3 水地 80 霊酒×30 霊酒×30 霊酒×30 北壁の要塞跡 白髪の山「北の境界」クリアで開放 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 120 6 地 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *炮烙の跡 120 2 火 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *主なき古城 120 4 光闇理 80 霊酒×30 霊酒×30 霊酒×30 摂理の橋 北壁の要塞跡「炮烙の跡」クリアで開放 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 120 6 水 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *越えてはならない橋 120 2 然闇理 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *悪夢の堂々巡り 120 2 闇理 80 霊酒×30 霊酒×30 霊酒×30 不徳の祭壇 摂理の橋「越えてはならない橋」クリアで開放 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 120 6 闇 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *レディマンティス 120 2 闇理 60 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 ゴールドエッグ×3 *加速する嗜欲 120 2 闇理 80 霊酒×30 霊酒×30 霊酒×30 宙空の月船 不徳の祭壇「レディマンティス」クリアで開放 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック 道中 120 6 理 40 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 シルバーエッグ×3 *月華の女神 120 3 理 200 エクストラチケット ミネルバビスチェ 天元の霊珠 【総力】東方の赤い空 120 1 然闇理 100 天元の霊珠 ミネルバビスチェ 天元の霊珠 【総力】熾天の双珠 120 1/18 光闇理 300 天元の霊珠×5 天元の霊珠×5 天元の霊珠×5 ステージ情報欄 投稿欄は下の方にあります。最新の25行まで表示されます 異変の種子: wave1:黄竜+皇龍 wave2:S.カリバー+C.カオス -- (名無しさん) 2018-12-09 11 33 47 人形租界の夜:ルーンゴーレム+E.ゴリアテ+ラーヴァゴーレム+スケアリブラ -- (名無しさん) 2018-12-09 11 36 00 災いの目:wave1:カトブレパス wave2:ゲイザー wave3:グリゴル+清姫 -- (名無しさん) 2018-12-09 11 38 30 異変の種子:黄竜+皇龍で油断した。まさか、カリバーカオス編成で来るとは…。カオスにガードを剥がされて、カリバーのエンハぶっぱを食らって主力二人を失った。編成をやり直した唯一のステージである。 -- (名無しさん) 2018-12-10 09 17 54 何もかもが逆さまな:wave1:エンシェントコア+ディスオーダー wave2:パンドラボックス+ディスオーダー -- (名無しさん) 2018-12-15 18 17 09 太古の古龍:wave1:グレートドラゴン wave2:スパイクドラゴン+A神綺(CTR100) wave3:アースドラゴン×2 -- (名無しさん) 2018-12-15 18 19 44 何もかもが逆さまな:文字通り敵ユニット8体が全て弱体反転のユニットである。 -- (名無しさん) 2018-12-15 18 21 19 あああんぽと冷酒どうにかして -- (名無しさん) 2018-12-21 21 37 15 悪夢の堂々巡り:wave1:プラーナ+ディスオーダー+ちビすみれこ+ちび神き wave2:プラーナ+クロウリーカオス+ちびえーりん+A菫子 -- (名無しさん) 2018-12-25 09 15 56 東方の赤い空:ルーンゴーレム+グリゴリ+ディスオーダー+ブラックバイブル+秋姉妹+ちびゆめみ -- (名無しさん) 2018-12-25 09 18 42 冷酒www -- (名無しさん) 2019-01-01 21 07 02 ほんとだー冷酒になってる〜 -- (わちきちゃん) 2019-01-01 23 46 38 冷酒ってなんですか? -- (なつみ) 2019-01-06 18 22 02 熾天の双珠がムズすぎる。初手の奴らで大体壊滅するんだが -- (名無し) 2019-12-12 08 41 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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雹堂影虎(ひょうどう かげとら) その風貌どおりヤクザである。サイレン世界の事は知らないが、生粋のサイキッカーである。 元は関東衆英会に所属していたが、現在は裏の世界でPSI使いによる揉め事を処理するトラブルバスターを担っている。 全身に刻まれた傷は伊達でなく、数々の死線を潜り抜けてきている。 自分がヤクザである事は隠している(が、周知である)。強面な風貌とは裏腹に、猫とモンブランが大好きであると語っている。 八雲祭とは、自身がヤクザ間の抗争で重傷を負った際に命を救われた(傷の治療を行ったのは祭に頼まれたイアンであるが)事が縁で親交を持つようになったらしい。 命の恩人である祭の事を「姐さん」と呼び慕い、初登場の時点までで22回もプロポーズしているが、当然のごとく全敗に終わっているようだ。 同じく祭に好意を寄せているイアンとは犬猿の仲である。 祭の頼みで夜科アゲハ達の ライズ の特訓を請け負う事になり、その際に彼らと知り合う。 性格は熱血単純バカだが、やむにやまれぬ事情で罪を犯した東雲嵐や夢路晴彦のために体を張るなど、漢気に溢れた一面も持つ。(彼らがサイキッカーであった事も一因か?) ライズ特化型の天才で、自称「関東最強のライズ使い」。 その高言に違わずストレングス、センス共に抜群の才能に恵まれており、晴彦の100%電磁 nをまともに受けても死なず、 犬居清忠に金属棒で常人なら46回は死ぬほどに殴られても生きているという、異常なタフネスの持ち主。 またその経験以降、更に能力が向上したと語り、グリゴリ実験体であったジュナスと互角以上に渡り合う程のライズを披露しており、 一振りで雑木林を切り刻んでしまった彼の刃を額で受け止める(流石に無傷とはいかず僅かに流血した)、 ライズの切れたジュナスを豆粒大に見える程遠くに蹴り飛ばすなど攻防共に隙が無い。 スピード、スタミナ面でも秀でており、尾行されていた嵐がなりふり構わず必死に逃げ出しても平然と追跡を続けたり、 ジュナスとの戦闘では晴彦に「尋常じゃねえ」と言わしめる戦闘速度で打ち合い、 逃走するジュナスを三日三晩追い回してもわずかに息があがるだけで済むなどやはり人外じみた力を持つ。 その異常なレベルの身体能力ゆえに、彼についてこられる者がおらず、その分孤独だった面も描写されている。 そのためか、スピード重視型のライズを使えるアゲハのことを高く買っているらしい。 5thゲームにおけるW.I.S.E本部潜入作戦の当日、祭からテレホンカードを渡され、再びサイレンに行く権利を得た祭とともに共に参戦。 第二星将ジュナスと再会、戦闘に突入したが、ミスラが本性を現した際に、ジュナスが戦闘不能になったため、祭のもとに向かう。 サイレン世界の大気によって引き上げられた彼のライズは既に不死身化の域にまで達しており、生命融和を得た朧をして「もはや殺すことは不可能」とさえ言わしめた。 サイレン世界の影虎 4thゲームの歴史では、嵐や晴彦と共に天戯弥勒を探し続けていたが、唯一繋がりのあった犬居の死により手掛かりが掴めない状態だった。 そんな中、「宣戦の儀」の前日に、天戯の罠で返り討ちに遭った祭が見つかり、影虎は様々な怒りを抱えながら彼女の介抱を続け、結局は宣戦の儀に行かずに終わる。 祭が発見されてから1ヶ月後、目覚めた彼女やイアン、嵐達と共に地上にいる生存者の救助活動を行っていたが、その最中にグラナとシャイナに遭遇。 イアン達を逃がし、自身は祭と共にグラナ達に立ち向かうも、命を落としたとされている。 5thゲームでは、2008年夏に祭とともに謎の失踪をしている。 小説第1巻「闘う侠」は彼と祭が出会うまでが描かれており、三好の孫を巡る組織との戦いが描かれている。 上下関係の非常に厳しいやくざ社会で組長である三好に認められ全面的に頼りにされ、さらに貸しまで作っていたことから、 もしも衆英会の一員として留まっていたのであれば彼は間違いなく次期組長(若頭)の地位にいたことだろう。 ちなみにこの地点で暴走トラックを片手に止めてしまう、小銃や短機関銃を避けられる、あるいは弾ける自信があるということから、 やはり人外じみたライズを使う素質に恵まれていたということがうかがえる。
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概要 「黙示録の皇獣(アポカリプティック・ビースト)」 グレートレッドと並んで黙示録で語られる、獣の数字(666)の大元となった伝説の生物。 グレートレッドを上回る巨体 「獅子」「熊」「豹」「龍」などに似た「7本の首」と「10本の角」 そして、あらゆる生物の特徴を有する体を持つ獣 人型というよりは霊長類のような前のめりの姿勢 極太の腕を4本生やす 2本の足は腕以上に太い 翼は無いが空を飛ぶことは可能 体表を黒い毛が覆っている ところどころ血のような赤色をした鱗状の硬質化している部分も覗かせる 全身のあらゆるところから赤い角のようなものが生えている 臀部からは長く太い、それぞれ形状の違う「あらゆる獣(蠍やドラゴンなど)」の特徴を有する「7本の尾」を生やしている 能力 禁手化したヴァーリの攻撃でも皮膚すら傷つけられぬ防御力 軽く火炎を噴いただけで地形を変えるほどの攻撃力 様々な世界を瘴気で汚染できる影響力 など桁違いの力を持っている。 最強の魔獣に相違ない力を持ち、完全に滅ぼすことのできる存在はオーフィスかグレートレッドのみとされている。 「聖書の神」でも命を懸けてようやく封印できたほどであり、自分専用に開発された強力な束縛結界ですら一時的に動きを止めるので精一杯で、しかも術式への耐性が生じるため2度は通用しなくなる。 最大で頭の数である7体まで分裂することも可能であり、首は1つずつで尾も1本になっている。 分裂した1体でも、神クラスを遥かに上回る。 ただし、活動限界が存在していると推測されており、北欧世界では戦闘3日目に急に撤退している。 経歴 存在はするものの居場所は謎とされていたが、「聖書の神」によって禁呪の術式を含めた何千もの封印を施された状態で忘れられた世界の果てで眠りについており、リゼヴィムたちの探索によって発見される。 クリフォトが異世界侵略のためにその封印を解除してトライヘキサでグレートレッドを倒そうと目論んだことで、世界の果てから秘密裏にアグレアスへ移送され、 聖杯と聖十字架を用いる 獣の数字について研究している魔法使いの中で異説である616の方で研究している者たちを誘拐して利用する 生命の実を使って活性化させる アグレアスの動力源であり悪魔の駒の原料を生み出す巨大結晶体と融合させる など、あらゆる手段でアザゼルの目から見ても異常なスピードで封印解呪が進められていた。 最後は死亡したリゼヴィムの魂をエネルギー源として一気に封印を解いて復活、クリフォトが用意した「偽赤龍帝」軍団とともにあらゆる勢力に対して攻撃を仕掛け、「邪龍戦役」が始まる。 「グリゴリ」「天界」「北欧勢力」への襲撃を終えると、7体に分裂して同時攻撃を行なう。 各神話の領域に現れた個体ごとに頭部と尾の形が異なり、日本近海に現れたトライヘキサは頭がドラゴンの形をしている。 ロスヴァイセが発動させたトライヘキサ専用の束縛結界で7体同時に本体の動きを停止させられ、他の場所でも「神クラス」で対応に当たったものの倒しきることができなかったため、「隔離結界領域」に封印され各勢力の首脳陣と永きにわたる戦いを始めることとなる。 トライヘキサの核(コア) トライヘキサの意識、その集合体が形を成したもの。 頭部に10本の角を持った白く光り輝く少年の姿をしている。 背中には、鳥やドラゴン、コウモリなど、あらゆる獣の翼を6枚生やす。 特筆すべきは異常なまでの再生力で、肉体を粉砕されても肉片さえ残っていれば全身元通りになるほど。 結界で本体の動きを封じられたことで、体から分離する形で出現する。 日本を襲撃した個体の核はオーフィスとグレートレッドの力に引き寄せられるようにしてイッセーの前に現れ、驚異的な再生力によりドライグの絶技である「燚焱の炎火」や救援に来たサーゼクスの滅びの魔力ですら決定打とはなりえない。 さらに各勢力の領域に現れたどのトライヘキサも核が大暴れしていて、本体も動き出しそうになる。 そのため、日本近海ではサーゼクスが束縛術で核の動きを封じ、ヨーロッパ方面ではアザゼルがセフィロトの樹のような形となった11個の魔法陣で核を完全に停止させられ、本体とともに「隔離結界領域」に封印される。
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登録日:2014/09/20 (土) 3 40 00 更新日:2024/08/15 Thu 11 22 18 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PSYREN ジャンプ作品主人公 ハゲア 一撃必殺 主人公 即死技のオンパレード 夜科アゲハ 容赦なし 星空 暴王の月 櫻井孝宏 漆黒の殺意 警告はした 強くなりてェ、有無を言わせねェ世界を変える力が欲しい 夜科(よしな)アゲハとは『PSYREN-サイレン-』の主人公。 VOMICでの声優は櫻井孝宏 ◆概要 白瀧高校のトラブルバスター(+メーカー)で報酬一万円でトラブルを解決する何でも屋。 しかしそれは善意から来る行動ではなく退屈な日常を紛らわすためのものであり、持ち前の暴力を振るえる場所を探しているだけ。 ただ日常に不満を感じつつも無闇に暴力を振るう狂人ではなく、他人を思いやる優しさも持ち、子供にも好かれている。 「ある条件下」で無い限り、まともな部類の人間である。 徐々に明らかになっていく彼の本質を知る者からは度々その危うさを指摘されているが… 家族関係は姉のフブキと父の朱鳥。 母は早くに他界し、父は単身赴任中なので姉と二人暮らし。 ある日偶然ネメシスQと出会った事で赤いテレホンカードを手に入れ、失踪した幼馴染みで同級生の雨宮桜子を救うためにサイレンに関する事件に巻き込まれていくことなる。 ジャンプ公式サイトで「ハゲア」と名前を誤植されたことがある。 ◆能力資質と固有能力 PSI能力の内得意なのはバーストとライズ。 ライズは身体能力強化と感覚強化のバランスがとれたものを扱うスピードタイプ。 暴王の月(メルゼズ・ドア) 周囲のPSI反応に無差別に襲い掛かり、触れたもの全てを消し去る黒い球体状のPSI。 超高密度のバースト波動の塊がブラックホールのようにPSIを喰らい続け、内部に取り込む性質を持つ。つまり直撃すると即死する。 分かりやすく例えるとコイツと同類の能力。主人公が持つような能力じゃねぇ! 作中最高の攻性能力を持つものの、コントロール不可能かつ恐ろしく脳に負担がかかるPSIで、しかも形状の維持にも常に一定のPSIを吸収する必要がある。 対策を講じなければ問答無用のガー不即死攻撃という癖しか無い能力に反してそのシンプルさから応用性は非常に幅広い。 暴王の流星(メルゼス・ランス) エルモアウッドの子供達のアドバイスを受けてバーストストリーム(PSIの脳への負荷を軽減する技術)とプログラム(PSIに法則を組み込む技術)を習得したことで生まれた、暴王の月(メルゼズ・ドア)を扱いやすく改造した技。 以下の改造は全てこの技術の応用である。 具体的には出力やPSIの吸収限界は低下したものの、「前方高速射出」と「射出から30mでPSIホーミング」と「2段階のホーミング」のプログラムを事前に組み込んでいる。また追尾機能を利用し狙撃を回避した相手への斬撃に繋げることも可能。ビジュアル的にはウォーターカッターに近いか。 本来の「PSIに反応しあらゆる物質を喰らい尽くす」性質はそのまま(というか無理に変えると大きな負荷がかかる)なため必殺の狙撃及び斬撃として機能する。 対処法として、複雑なプログラムではないので囮のPSIを放てばそちらを感知してしまい、狙いをそらすことが可能。 暴王の円盤(メルゼズ・ディスク) 「PSI感知範囲5m」と「その場に留まれ」のプログラムを組み込んだ近接防御用の運用。 暴王の月(メルゼズ・ドア)の「動き回ってPSI反応を喰らう」性質に反するプログラムを加えた結果、その場で高速回転する円盤(ディスク)になった。 PSIを吸収し、触れることもできない無敵の盾となるが、PSIを喰らいすぎると膨張・鋭利な枝状に変形し、PSI反応に襲い掛かる。 やっぱりコイツも即死技である。 防御プログラムとしてぶっつけ本番で編み出した技故に、アゲハ自身もこのような形になるのは予想外だった。 暴王の渦(メルゼズ・ボルテクス) 自身をドーム状に覆う複数の輪に沿って小型の暴王の月(メルゼズ・ドア)を高速移動させ、周囲の物体を猛烈な勢いで吸引する。 炎や毒ガスなど、身の回りを取り囲む攻撃に対する防御として編み出した。だがPSIを激しく消費するため、長時間は使用できない。 また、性質上一点突破の大出力攻撃に弱いと思われる。 リング開放 攻撃モード“裂弾(スプラッシュ)” 「暴王の渦(メルゼズ・ボルテクス)」の派生技。 リング部分を解除し、リングと連結していた球を遠心力で渦の外側にばら撒く技。 球は小型の暴王の月(メルゼズ・ドア)であるため、球の軌道上の物体は削り取られることになる。 一帯に暴王を弾け飛ばすので、使う時は1対多数の状況が望ましい。 暴王(メルゼズ) 「PSIを構成する4番目の力」にして最終段階であるノヴァに覚醒したアゲハが発現させた暴王の月の真の姿。 アゲハ自身が暴王と同化。全身が黒く染まり表情も見えなくなる。 そして背中に曼荼羅のような形状の「暴王の渦(メルゼズ・ボルテクス)」を、周囲に「暴王の月(メルゼズ・ドア)」を展開する。 瞬時に「暴王の流星(メルゼス・ランス)」を無数に生み出して弾幕を放ったり、打撃そのものに暴王の特性を付与したりとこれまでに開発した派生技全てを瞬時に展開し操る能力。 攻防全てにおいてあらゆる能力が飛躍的に向上しており、作中最大の強敵だった天戯弥勒は愚かラスボスすらも終始圧倒したトンデモ能力。 発動後の姿は誰がどう見てもラスボスにしか見えないことも特徴。 おまけにこれを使用して以降アゲハは暴王の月を使用しても頭に痛みを感じなくなった。 文字通り完全無敵となる能力だがその代償も大きく、負荷が大きすぎるため長時間の使用は命取りとなる諸刃の剣。 事実、最終決戦での反動によりアゲハは廃人になりかけた。 欠点は総じて消滅即死攻撃なので、手加減が効かず対人戦に向かないこと。非殺傷モードなんて生易しい機能はない。 加えて無敵ではなく、同質量の高密度バーストなら相殺することができる(まず簡単に用意できるレベルのものではないが)。 『NARUTO』の螺旋丸がどんどん威力を上げる方向に進化していったのと比べ、メルゼズは元々攻撃力が突き抜けていたため「使い辛い即死技をいかに当てやすく、様々な状況に対応するようにできるか」に焦点を置いて改造している。どちらにせよ物騒である。 ◆来歴 雨宮を追ってサイレン世界に踏み入れてからは現代と2つの世界を行き来する中で脳の感染によるPSIの覚醒、同じサイレンドリフトの朝河飛龍、望月朧、霧崎カブトらと出会い、雨宮の師である八雲祭や天然のPSI能力を持つエルモアウッドの子供達との制御訓練を重ねながらサイレン世界の謎について追求していくことになる。 3度目のドリフトで、霧崎カブトの叔父、霧崎塔二の山荘で発見したDVDの映像により宣戦の儀でエルモア・ウッドの子供達がW.I.S.Eに返り討ちにされることを知り、W.I.S.Eに対して憎しみを抱くようになる。 その後W.I.S.E第5星将ドルキと交戦。霧崎兜と連携し暴王の流星によってあと一歩まで追い詰めるも第3星将シャイナによって殺害は叶わなかった。 このあたりから異常性が明確に現れ始め、自身をして「相手が人型であろうとも一度心に決めたら後は何も感じず 命を奪う時でさえも自分でも驚くほど冷静」と称する冷徹な精神性を見せる。 帰還後にエルモア・ウッドの子供達の死亡を回避させることを目標に行動するがDVDの映像は子供達の死から変わらず、悲痛な気持ちを抱えたままネメシスQによって4度目のドリフトへ誘い込まれる。 ドリフト開始地点の付近でシャイナとドルキに待ち伏せをされ、朧、飛龍と分担されてしまう。再戦したドルキに暴王の流星の弱点を突かれ絶体絶命の危機に陥るも、成長したエルモア・ウッドの子供達によって救出される。 4度目のドリフトに招集される直前のアゲハの行動により、エルモアの死亡は回避され、それにより子供達の死亡も回避されていたため、未来が変わり子供達との再会が叶ったのだ。 その後、ネメシスQの主の救出に向かった夢喰島でネメシスQの主と出会いの正体とサイレンの目的を知る。彼女は国家機密研究組織「グリゴリ」に在籍していた実験体07号。W.I.S.E創始者天戯弥勒の双子の姉である(ちなみに弥勒は実験体6号だった)。 その目的は「最終地点」にサイレンドリフトを送り込むこと。 自分の勝手で命を奪った彼女にアゲハは激怒する。その後、Qの主の力により、シャイナの手で行方不明となっていた飛龍や朧の生存を確認するも、天樹の根を危険にさらすことを避けるため二人の捜索を諦め、二人は現代に帰還した。 帰還後は、早々マスコミから望月朧失踪事件当事者の疑惑を掛けられてしまい、ほとぼりが冷めるまで雨宮や姉と共にエルモア邸で暮らす事になった。 ウロボロスの事を聞くために訪れた父親の研究所で弥勒を知るかつてのグリゴリの研究者、射場公一と出会い、弥勒のPSYを無力化できる彼の脳内チップPacsの存在を知り、封鎖されたグリゴリの研究所に祭と侵入する。 また、侵入後に研究所の様子を見たアゲハは、グリゴリに関わる人間の醜悪さとそれを許容する世界に憤りを感じ「世界を変える力が欲しい」と発言をしている。これに対し祭は「守る力じゃないのか」と問うが、アゲハは「どっちだっていい」と答えている。 潜入中、協力者の遊坂葵が実はW.I.S.Eの構成員であった事が発覚。 遊坂との侵入前の接触によって祭がウイルスに感染し、毒ガスによる攻撃を仕掛けてきた為に状況を打開すべく「暴王の渦」を編み出す。 その後合流した雨宮と共に遊坂と戦い勝利。 しかしこの際遊坂は虫の息ながら息絶えておらず、最後の力で爆薬を生成。 これにより研究所を爆破させた為、アゲハ達は目的を達成出来ずに研究所を脱出する事になった。 ◆警告はした 祭がウイルスに感染してから、遊坂はPSIで作った分身を通じてコンタクトを取りに来たのだが 「あ?フザけたことぬかすな 今すぐマツリ先生を治さねーと 殺すぞ 」 「いいのかなァこの俺にそんな上から目線で物言っちゃって…」 (*1) 「警告はした」 警告を無視した相手に交渉の余地が無いと見るや、敵とはいえ生身の人間(*2)相手に躊躇無く即死攻撃を撃ち込み、能力の解除を図ろうとする少年漫画の主人公という凄まじい場面。(*3) また後の展開で遊坂の死亡に伴い毒は消滅しているので、能力者本人を殺すという判断自体は正しかったといえる。 ただし別にアゲハは快楽殺人鬼や殺人衝動を持った狂人ではなく、ただ状況に応じて倫理観を捨てて最も効率的な行動を選ぶことが出来る(*4)人間であり、祭からも「絶望的な状況に陥るほど潜在的な危機判断力と力を発揮する人間」と評されている。 しかし自分がおかしくなっていくことへの葛藤もなく、年相応に恋したり他人を想う人間性を保ったまま力をつけていく現代社会の一高校生というのもそれはそれでぶっ壊れている気がする。 追記修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漆黒の殺意 -- 名無しさん (2014-09-20 04 01 37) 殺すぞ宣言した後人間相手に躊躇い無く即死技ぶち込むアゲハさん好き -- 名無しさん (2014-09-20 04 03 36) 俺自身が『暴王の月』になることだ… -- 名無しさん (2014-09-20 04 47 23) ↑2 あれマジノータイムで撃ち込んだからなw悪役でも警告からもうちょい間を開けて撃つわ -- 名無しさん (2014-09-20 06 02 54) 何言ってんだ「こいつはキチガイだから交渉は無駄、なら殺して毒が消える方に賭ける」っていう冷静で効率的な思考だったろ?何か間違ってる気もするが。 -- 名無しさん (2014-09-20 06 30 11) 「キチガイ」タグはいらん気がする。未来編でのラスボス相手に背後から一言も無しに即死技撃ち込んでる辺りは容赦無いが -- 名無しさん (2014-09-20 06 34 43) 殺すぞつって本当に殺しにかかるジャンプ主人公初めて見た -- 名無しさん (2014-09-20 07 52 23) なんせ一緒に連載してた戦闘のプロであるはずの死神や忍者達がナメプ、ヘタレ、棒立ち、役立たずのオンパレードだったからな(今もだけど)。雨宮さんもシャイナの一瞬の隙を突いて腕をへし折るとかよっぽど役に立ってた。 -- 名無しさん (2014-09-20 08 02 03) 「殺すぞ」って脅して本当に殺しにかかる主人公初めて見たわw -- 名無しさん (2014-09-20 08 08 38) 思い出補整かもしれないけどNARUTOとかと比べて戦っているってより命懸けてるって描写が強かった気がするからか個人的にそれを一番出してる気がする。 -- 名無しさん (2014-09-20 08 15 08) キチガイじゃねーだろ -- 名無しさん (2014-09-20 08 35 49) ユンボルみたいにもっかい話リメイクしてほしいよー -- 名無しさん (2014-09-20 10 38 27) 主人公の能力じゃないよね -- 名無しさん (2014-09-20 10 47 22) ホント、賛否両論の激しい主人公だよな……俺は大好き -- 名無しさん (2014-09-20 11 10 27) 俺と同じ…まともじゃねえ…‼︎ -- 名無しさん (2014-09-20 12 01 27) こういう心のブレーキが壊れてる主人公って危険な魅力があって好きだわ。ロールシャッハとか切嗣、新城直衛なんかと同じ匂いがする。 -- 名無しさん (2014-09-20 12 17 04) 最後は、自分がどうなっても雨宮を守るって決意して、ノヴァで再起不能になるまで戦ったんだよなぁ。他作品だと、仲間がそういうのに気付いたり壊れる前に止めるけど、アゲハは最後まで心のうちに秘めて弱さを見せなかったから凄いカッコいい -- 名無しさん (2014-09-20 12 38 54) 字面だけ見ると水商売のオネーチャンみてーな名前だなw -- 名無しさん (2014-09-20 12 53 42) 殺るときは殺る主人公大好き -- 名無しさん (2014-09-20 13 20 22) 対遊坂戦が個人的に1番好きだわー。 -- 名無しさん (2014-09-20 13 44 29) 少年漫画なんかでよくある普通の生活を送ってた奴が戦いの世界に入った場合、だいたい不殺にこだわるか、殺しに嫌悪して吐いてそれでも戦い抜くかの二択になるんだけど、作者的にそこら辺、うまく描ける自信がないし、冗長だったり、綺麗事ばっか言ってるとと読者から批判来るから「もう、初めからぶっ壊れてる奴にして理屈つけちゃえ」って感じでこんな主人公になったんじゃないかなと…… -- 名無しさん (2014-09-20 15 31 33) 普通に好きな主人公 -- 名無しさん (2014-09-20 17 12 35) ノヴァ暴王は当時のジャンプ連載陣主人公では最強キャラとか言われてたな。チャクラとか念とかPSYを同じ性質のオーラに設定したルールで。 -- 名無しさん (2014-09-20 19 24 01) ↑3 やるときゃやるのは結構なんだけどシャバのガクセーさん上がりのくせにそういうことされても厄いサイコパス野郎にしか見えなくてノれないんだよな。男塾とかジョジョとか明らかにティーンエイジャーじゃねーだろお前!って外見してるならそういうのも和らぐんだけど。 -- 名無しさん (2014-09-20 19 25 07) ↑ハゲアさんは学生上がりって言っても作中で何度も死線潜り抜けてるから問題ないだろ 「殺すぞ」の辺りなんて終盤だったし -- 名無しさん (2014-09-20 19 36 25) サイレン入る前からまともな感性持ちながら「日常つまんねえ」で暴れる理由探す危ない奴だったしな -- 名無しさん (2014-09-20 19 38 54) ↑正直、それだけじゃただのグレた中二病のヤンキーとしか…… -- 名無しさん (2014-09-20 20 10 09) 和解の余地のない相手かつ先に警告はちゃんとしているという状況ならアゲハみたいに相手を殺しに行った方が良いと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2014-09-20 20 27 46) 正直な話、冷静な狂気と人並みの真っ当な感性を両立できてる時点で、アゲハさんは良くも悪くも「異常者」って呼んでも差し支えがない気がする -- 名無しさん (2014-09-20 20 38 15) そもそも絶望の未来を防ぐという明確な目的がるし、相手はその未来に加担してると確定してるんだから即効で潰しても問題なかろう。実際に遊坂に関しては殺しておくべきだったし。 -- 名無しさん (2014-09-20 20 42 19) 弥勒と似てるって言われたし一歩道を踏み外したら殺戮者になってたかもね -- 名無しさん (2014-09-20 21 55 22) ↑3 きちんと優しい部分も持ってるというのは少年誌ゆえの予防線ともいえるがね。でもラノベとかエロゲでも結構スタンダードではある。そういうダブスタっぽい主人公像は。 -- 名無しさん (2014-09-20 21 58 45) ↑確かに「優しいがやる時はやれる」ってスタイルはありふれてるが、こいつほどまともな理性持ちながら殺害に対する意識ブレーキ振り切る危うい主人公」はちょっといないと思う -- 名無しさん (2014-09-21 00 16 05) 灼眼のシャナの悠二にも似てる。感情的になれる所があるだけにまだアゲハさんのが人として正常だが。行動の最適化っていうか、とにかく私情を挟まず冷徹に動けるのは視点変えればただのラスボスだもの -- 名無しさん (2014-09-21 03 28 11) っていうか追及したいカッコよさのベクトルが正反対なのに欲張って両方満たそうとするからそういう気持ち悪いヤツになるんだと思う。 -- 名無しさん (2014-09-21 03 53 08) アゲハの異常性は生まれ持ったもので、人間性とか優しさは母親代わりのフブキ姉さん仕込みなんじゃないかなと妄想している -- 名無しさん (2014-09-21 08 57 31) 一番↑にもあるけどジョニィと似通ってると思うんだよな -- 名無しさん (2014-09-21 09 03 48) ジャンプ主人公で一番好きだな -- 名無しさん (2014-09-21 09 37 43) 普通能力の具現みたいなのと対話して大人しくさせるのが最終形態じゃないですかね・・・?なに狂気を齎す消滅能力を本質そのまま使いこなしてんですか!? -- 名無しさん (2014-10-05 23 00 27) ボルテクスもジュナス戦で簡単に砕かれてたし相手もチート揃いだからな… -- 名無しさん (2014-12-14 12 59 59) 誰か雨宮の項目も作ってくれ -- 名無しさん (2015-01-12 16 34 57) あそこまで冷酷なジャンプ主人公は珍しいな -- 名無しさん (2015-01-12 22 12 34) ↑敵に対してはな。敵だったら人型だろうが躊躇いなく即殺します -- 名無しさん (2015-01-15 16 26 12) 普通の主人公なら殺るにしても「警告はしたぞ」って先に言ってから撃ち込むだろうに、アゲハは撃ってから言うから凄い、ってか恐ろしい。 -- 名無しさん (2015-02-08 09 26 47) 助けたい人を助け守りたい人を守り、そして気に入らないやつはぶち殺す。わかりやすい性格じゃないか -- 名無しさん (2015-02-08 09 45 36) 主人公が気合入った絵(1p丸々だったりする)で「殺すぞ」って凄んで敵がビビるor驚嘆するってシーンはよくあるけど、アゲハさんはチンピラの言動みたいに語尾に「殺すぞ」ってつけて本当に即殺するから怖い -- 名無しさん (2015-02-08 09 50 51) 暴王の月(メルゼズ・ドア)はネーミングセンス、能力、成長性、切り札性と全てにおいて完璧すぎる。 -- 名無しさん (2015-04-06 08 10 05) というかこの人多分初期の初期、暴王覚醒時点でも当たりさえすればドルキさんどころか弥勒すら葬り去れるだろうしね。即死消滅属性の能力で本当に即死消滅させる人間は初めて見る -- 名無しさん (2015-10-18 16 16 28) なにやだこの人怖い(好き) -- 名無しさん (2018-03-19 10 47 23) 暴王の能力ってゲーム的に言うとあらゆる攻撃に防御貫通+耐性無視の即死付与って所か。まさにチート -- 名無しさん (2019-07-04 15 34 41) 「負荷の大きい即死攻撃持ちの主人公」って普通は「威力を抑えてでも負荷なく使えるように」改良すると思うんだ。「当てないと即死できないから当てやすいように」改良することを第一にしてる時点で何かがおかしい。 -- 名無しさん (2019-07-04 16 04 27) ↑負荷を押さえるのは改良前にもう達成してる。まあ完全に消し去ってるわけじゃないが -- 名無しさん (2019-07-04 16 34 03) 物凄くピーキーな能力だけど、使える技がこれしかないから、「扱いやすく、負担少なく、当てやすく」を全部やらなきゃいけなかったしね。ちゃんと使いこなせないと死ぬような状況・相手ばっかだったし。一部例外はあるけど。 -- 名無しさん (2019-07-04 17 16 44) アゲハに限らず、「バトル」じゃなくて「殺し合い」の描写が凄かったな。敵が煉瓦でアゲハの頭フルスイングするシーンとか -- 名無しさん (2019-10-22 22 31 22) 殺すぞのシーン、次のコマで手からバチッって音がしてるんだよね。この時点で脅しでもなんでもないことがよく分かる。 -- 名無しさん (2020-12-04 11 51 30) 名前 コメント
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さたん 神話 名は「敵対する者」「訴える者」を意味する。 聖書に登場する魔神の長。全ての悪魔の代名詞ともなっている。 元は父の階位の第二位・智天使ケルビムの一体であり、『エノク書』に記されているグリゴリの一員・サタナエルと同一視されることもある。 キリスト教の7つの大罪の一つ「憤怒」を司り、また一方で大魔王ルシファーの別名としても解釈されていたが、近年においては両者は別な存在であり、天使の一員として解釈する説が浸透している。 天使としてのサタンに与えられた役割は、誘惑をもって人間の善性を試す「告発者」であり、エデンの園のエヴァに知恵の実を食べるよう唆した蛇の正体もサタンとする説がある。 専用スキルの「漆黒の蛇」は、このエピソードに着想を得てのもの、か。 性能 初期Lv.79 メギドラ(初期) マハラギダイン(初期) 治療促進・大(習得Lv.81) 気功・大(習得Lv.82) 光反射(習得Lv.83) 漆黒の蛇(習得Lv.86) 火炎反射 疾風弱点 闇反射 備考、その他 メガテンシリーズにおいては、初登場作のFC版女神転生2の頃からルシファーと明確な差別化がはかられており、また同時に「唯一神側の悪魔」として設定され、普通の悪魔とは一線を画す存在として描かれる。 ~(旧約)女神転生II~ 魔界を踏破した後、地上に帰還すると戦うことになる。 普通に各地の魔王を撃破していった場合、ルシファーの思惑をも超えた「悪魔サイドの黒幕」的な位置づけとして登場し、最終ボスとして立ち塞がる。 しかし、主人公の取るルートによっては「唯一神サイドの悪魔」としての本質を露わにして襲い掛かってくる。 ~真・女神転生II~ 唯一神~LAWサイドの代行者であり、メシア・プロジェクトによって副産物的に生み出された最強のテンプルナイト・ザインの真の姿。 彼の身体を拠り代として、魔界に封じられたセトと融合することで復活を果たし、「裁く者」の二つ名と破壊兵器メギド・アークを従え、荒廃の極みに達した世界を完全に浄化せんと目論む。 CHAOS・NEUTRALルートにおいては唯一神に至る最後の障害として立ち塞がるが、LAWルートにおいては世界を浄化する役目を遂行する一方、旧来秩序の象徴たる唯一神をも裁くことで、人類を新たな出発点に導こうとする彼の真意が明らかとなる。 唯一神との戦いの後は神の被造物としての存在理由を失い、土くれとなり消滅していく辺りが、宿敵・ルシファーとの違いか。 戦闘形態たる彼の真の姿は「蒼ざめた色合いの六本腕・六本指・六枚の翼・六つの乳房を備えた禍々しい龍」であり、以降の作品においてこの姿が定着する。 ~魔神転生~ 本作の最終ボス。 「唯一神側の悪魔」というスタンスはここでも同様であり、「力を求めるあまり自滅し、神すら見放した人類を裁く存在」として描かれている。 ~魔神転生II-SPIRAL NEMESIS-~ 「アクシズ」「アムネジア」「パラノイア」と呼ばれる三重構造の世界を統べる四体の高位神格「代行者」の一角で、天界たるアムネジアの支配者の一人。 「LAW-DARK」の属性を体現する存在。 2052年の「未来の東京」において、悪魔召還プログラム「DIO」をもって権力を維持しようとする最高評議会と対立する立場にある軍部の、実質的な黒幕。 軍部が擁する衛星兵器「HELIOS」を用いて東京を壊滅し、DIOによって生じた三重構造の世界の歪みを「粛正」することを目論む。 ~女神異聞録ペルソナ、およびペルソナ2罪/罰~ 「審判」アルカナの最強クラスのペルソナとして登場。 本作において、その姿は電脳悪魔絵師こと金子一馬氏によってリデザインされている。 ペルソナ・サタンの外見は、黙示録において「巨大な龍、年経た蛇」と書かれるサタンの禍々しい側面が最前面に押し出されたものである。 ~デジタルデビルサーガ-アバタール・チューナー2-~ 難易度HARD限定の隠しボスとして、ラストダンジョン「太陽」の第五層奥深くで待ち受ける。 その思想・意識は、真IIのCHAOS・NEUTRALルートにおける「法・秩序を絶対視するサタン」そのもので、前作における隠しボスの人修羅、本作ペルソナ3のエリザベスと並び「最凶の隠しボス」と評されるほどの苛烈極まりない攻撃を仕掛けてくる。 関連項目 ルシファー
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■『ARMS(アームズ)』全22巻 七月鏡一、皆川亮二 計45名 神の腕を持つ少年・高槻涼に謎の転校生・新宮隼人が突然襲いかかった。奇妙な腕の正体、そして彼が口にした「ARMS」とは…!? 高槻涼(たかつき りょう) 右腕にARMS殺しを備えるオリジナルARMSジャバウォックを持つ。 高槻巌(たかつき いわお) 高槻涼の父。サイレントウルフの異名を持つ元傭兵。世界最高諜報員。 高槻美沙(たかつき みさ) 高槻涼の母。主婦で、昔ラフィングパンサーの異名を持つ伝説の傭兵。 巴武士(ともえ たけし) 足に高速機動用のオリジナルARMSホワイトラビットを持つ。 巴麻耶(ともえ まや) 巴武士の妹。幼い頃に自分をかばって事故にあった兄を心配する。 久留間恵(くるま けい) 赤木佳都美に似た少女。目に偵察型のオリジナルARMSクイーン・オブ・ハートを持つ。 赤木佳都美(あかぎ かつみ) 高槻涼の幼馴染。 赤木 祥子(あかぎ しょうこ) 赤木佳都美の母。エグリゴリの非合法員だった。 兜光一(かぶと こういち) 藍空警察署刑事。圧力のかかった事件を追う内に高槻涼達と出会う。 新宮隼人(しんぐう はやと) 父の仇であるキースを追う。左腕にARMS殺しを備えるオリジナルARMSナイトを持つ。 新宮十三(しんぐう じゅうぞう) 新宮隼人の祖父で、新宮流古武術の師範。 新宮修一郎(しんぐう しゅういちろう) 新宮隼人の父。隼人が子供の頃、キース・ブラックに殺される。 李春香(リー・チュニャン) 反エグリゴリ組織ブルーメンのサブリーダー。 アル・ボーエン 人類最高の頭脳を自称する天才少年。チャペルの双子。 ジェフ・ボーエン アル・ボーエンの双子の弟。チャペルの双子。 オスカー・ブレンテン チャペルの子供の一人。 リチャード・ブレンテン オスカー・ブレンテンの父。ギャローズ・ベル保安官。 シャーリー・ロズウェル チャペルの子供の一人。 ロバート・ロズウェル シャーリー・ロズウェルの父。 クリフ・ギルバート 超人部隊X-ARMYリーダー。サイコキネシスを使う。異名は魔王クリフ。 ユーゴー・ギルバート クリフ・ギルバートの妹でテレパシスト。異名はエンジェル・ユーゴー。 キース・レッド エグリゴリのエージェント。アドバンスドARMSグリフォン。 キース・シルバー キース・シリーズの次男? アドバンスドARMSマッドハッター。 キース・グリーン キース・シリーズで一番年下。アドバンスドARMSチェシャキャット。 キース・バイオレット キース・シリーズ唯一の女性。アドバンスドARMSマーチ・ヘア。 キース・ブラック エグリゴリのリーダーで、キース・シリーズの長兄。アドバンスドARMSハンプティ・ダンプティ。 キース・ホワイト エグリゴリの最高幹部でキースシリーズの父でもある科学者。 キース・ブルー 反エグリゴリ組織ブルーメン創設。ARMS不適合で侵食を抑えている。 ラルフ・コールマン 反エグリゴリ組織ブルーメンの一員。陽気な黒人。 スティンガー 強化人間部隊アルファ・ハウンドのリーダー。 メアリー・カッツ エグリゴリ鐙沢実験場の最高責任者。ブルーメンの一員でもある。 サミュエル・ティリングハースト 物理学者でARMS計画の中心的人物。アリスを娘のように思っていた。 コウ・カルナギ 素手でサイボーグさえも引き裂く危険度A級異能者。 ジェームス・ホワン エグリゴリ軍隊隊長で遠隔透視力を持つ。高槻巌の弟。本名・高槻崖(たかつき たかし)。 キャロル サイコキネシス能力を持つ少女。異名はツイスター・キャロル。 キクロプス 超人部隊X-ARMYのメンバー。透視と光線による発火能力を持つ。 ヴォルフ 超人部隊X-ARMYのメンバー。超再生能力を持つ。 アリス ARMSの生みの親で、非常に強い憎しみを持っている。 ガシュレー クリムゾン・トライアットのリーダー。複合装甲のヘヴィー級サイボーグ。 ビイ クリムゾン・トライアットの一人。飛行試験型の女性サイボーグ。 フェイス クリムゾン・トライアットの一人。軟体と変身能力を持つサイボーグ。 ラヴィニア・ウェイトリー テレパシー能力を持つ。通称は悪夢(ナイトメア)のラヴィニア。 ヒューイ・グラハム 最新サイボーグ軍団ネクストのリーダー。 ガウス・ゴール レッドキャップスの隊長。異名は残忍なる知将。 ヨハン・ホルスト ブルーメン最強部隊ドラッケンの隊長。 ※『ARMS(アームズ)』 皆川亮二ワイド版1~9巻(以下続刊)
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登録日:2012/02/20 Mon 02 24 14 更新日:2024/08/06 Tue 11 13 32 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ悪魔シリーズ イエスの兄? グリゴリ サタナエル サタン ルシファー 堕天使 悪魔 神 ◆サタナエル◆ 「サタナエル(Satanael)」はユダヤ/キリスト教の悪魔めいた存在。 中世のブルガリアを中心に広まった、グノーシスの影響を受けた異端のキリスト教分派「ボゴミール派」の独自の神話解釈で有名。 また、アザゼルやシェムハザらと同じく「見張る者達(グリゴリ)」の一員であるとも伝えられている。 「Satan(敵対)-el(御使い)」と名前を読み解く事が出来る事や、 背に十二枚の翼を持つ、最も美しい天使にして、真の神の息子であったとする伝説からルシファーと同一視される反面、 名前の類似性から悪魔王ルシファー配下の悪魔軍団の首領にして、 地獄の君主階級(ルシファー、ベルゼブブ、アスタロト等)に仕える上級悪魔サタナキアと同一視される場合もある様だ。 【伝承】 ボゴミール派の伝承によれば、真の神の二人の息子の内の長男であり、弟はイエスであったと云う。 天に於いて、最も美しく、最も偉大な存在であったが、自らを父(真の神)にも優る存在と勘違いする様になり、 やがてはその心が「傲慢」を始めとする「七つの大罪」に捉われ、悪辣な振る舞いをする様になったので地に堕とされた。 ……この際に、ルシファー(サタン)同様に天の三分の一を率いて叛逆したともされるが、 実際には叛逆を起こす前にサタナエル一人が美しい姿を奪われた上に追放されてしまったと云う。 こうして、サタナ(悪魔、叛く者の意)となったサタナエルは、神に対抗するべく地上を造り上げる事を決意。 未だ、地上は混沌とした原初の状態であり、ボゴミール派ではサタナこそが地上を造り、混沌から最初の人間アダムを造り出したと説いているのである。 ……この、サタナが地上を造る行為を真の神は誓約を交わす事で黙認し、 神が炎から魂を造り、サタナが土から肉体を造り、それを宿す事で決着させようとしたのだが、 傲慢なサタナは真の神との約束を反故にし、アダムとエヴァを始めとする創造物に「自らが神である」として、自分を崇拝する様に仕向けたと云う。 ……つまり、ボゴミール派ではこのサタナエルこそを地上を造り上げたユダヤの神(Y・H・V・H)であると定めており、 不完全な世界を造り上げた偽りの神の支配から逃れなければならないと説き、凡る物質世界の快楽を否定しているのである。 ……やや細部は違うが、影響元のグノーシス同様にボゴミール派の伝承でもイエスは救世主とされており、 イエスは天界の兄であるサタナエルの造り上げた世界から人々の魂を解放するべく「救世主(キリスト)」として降臨して来るのである。 【見張る者達】 名前(サタン)や伝説(ルシファー)が丸被りしている為か、ボゴミール派の伝承に倣う形では二次創作に登場して来ないが、 アザゼルら「見張る者達」の一員として登場して来る場合がある。 ただし、特に目立った活躍をする訳では無く、神がイエスを造り地上と関わりを持とうとしたのに反発しただの、同胞達を唆した張本人とも、 神にチクった際には「既に自分も見捨てられていた」とされるものの、矢張り目立たない。 別名とされるサタナキアとしての活躍も中世の「悪魔学」に限れば、特に目立った存在では無く、 寧ろこの名前で登場した二次創作作品それぞれの活躍の方が目立つ位であろう。 【主な登場作品】 ◆ゲーム『女神転生』シリーズ 『ソウルハッカーズ』にてアザゼルらと共に登場している。 ……かなり悪辣。 後年には派生シリーズ『ペルソナ』の最新作『ペルソナ5』にも登場。 なんと、主人公ジョーカーがシナリオ上で最後に覚醒させる、究極ペルソナとして。 つまりは前作『ペルソナ4』における伊邪那岐大神とほぼ同格のポジションに抜擢されたという事。 上述のソウルハッカーズでスプーキーをぶら下げてた頃からはまるで想像もつかなかった、大出世を遂げたのである。 登場の経緯はネタバレを多分に含むので省くが、グッドエンド後の2周目からは伊邪那岐大神同様に特殊合体で作成も可能。 アルカナは愚者で全属性に耐性を持ち、自身の全ての攻撃のダメージを25%増加させる 専用スキル『魔王の境地』を始めとした強力なスキルを初期から持っている。 更にマイナーチェンジ版である『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』においてはペルソナ毎に固有の特性が 割り振られているのだが、こちらも全属性の魔法スキルの攻撃力が自動的に50%上昇する『異端の魅力』を与えられている。 ペルソナ5のシステム上スキル変更が容易なのも重なって、非常に強力なペルソナに仕上がっている。 ◆ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印 マモノの凶暴化を始めとする騒動の全ての元凶として登場。同時にラスボスでもある。 負傷したとある人物の肉体に憑依してその体を酷使させ、それにより混沌に陥った国の状況を『笑顔』で「いい天気」と答える外道。 その正体は八大神の一人、魔神。幼女・少女・真の姿の三つの姿がある。 ヒトや他のマモノをオモチャ当然で見下しており、癇に障るような笑い方をする。しかし、神だけあってその力は本物である。 追記・修正は「悪魔」じゃ無いと信じさせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どうしても、サタナイルと言うと正田作品の第三天・明けの明星を思い出してしまう -- 名無しさん (2013-12-03 20 17 03) ゴグマゴォオグッ!の人だったか -- 名無しさん (2013-12-17 02 24 38) ↑2 パラロスのサタナイルは偽りの神どころか完璧に皆を幸せにしてくれる望まれた神だけどな -- 名無しさん (2014-08-23 18 07 10) ↑やはり水銀ニートはいかんな。 -- 名無しさん (2014-09-23 12 15 46) ペルソナ5で大出世しましたね -- 名無しさん (2016-10-26 20 30 53) 乙一の天帝妖狐の早苗の正体でもある -- 名無しさん (2016-10-26 22 12 37) 早苗の正体…これはびっくり -- 名無しさん (2017-02-04 15 43 17) まさかの究極ペルソナ -- 名無しさん (2017-05-05 02 08 26) サタナエルが1/3、ルシファーが1/3と言う事はもし時期が被ってたら唯一神のとこに残ったのは1/3か…だとしたら人望(神望)なさすぎやろ -- 名無しさん (2017-12-19 09 09 14) ↑2 ベル5のはかっこよかったですね。作った場合も、あんなに巨大なんだろうか? -- 名無しさん (2018-01-07 18 25 02) 権力者の思惑でのちに悪魔に貶められた真の救済者という絶妙なところをついてきた -- 名無しさん (2018-09-22 03 48 07) 要するにヤルダバオートとルシファーを統合したような「悪しき地上の支配者、偽の神」が原典のサタナエルなんだよね? それがペルソナ5では当のヤルダバオートへの反逆者ってどういう解釈なの…? -- 名無しさん (2019-12-08 18 46 43) ↑完全な妄想だが、こんなのはどう?本来サタナエルはジョーカーという人間の可能性が形を成した存在で、聖杯は未来に対する希望(明日いいことあるといいな、程度)の象徴だった。ある時、サタナエルの存在を知った聖杯は、同相である愚者の逆位置に当たる束縛を強いて封印し、あらゆる可能性を生み出した伝承と全ての人間と繋がり心を癒すワイルドの性質を自身と同調させて奪取。「つながった人間の思いを力に変える」ワイルドの力によって意志を持つ神へと昇華し、偽りと言えど世界を作った神の権能のみを受け継いだヤルダバオトを名乗り、悪名などはすべてジョーカー側に押し付けた。なので、あれは反逆ではなく聖杯から奪われたヤルダバオトの性質を奪い返した形で、その結果ただの聖杯に戻った。 -- 名無しさん (2019-12-08 19 18 14) あ、ちなみに3学期はこれからだから、そっちで何か語られてたらすまん。 -- 名無しさん (2019-12-08 19 20 52) ペル5の主人公はヤルオのクグツ候補で力すらヤルオの協力がっだしね。最終的にはヤルオの竜王みたいな提案に乗っかっちゃう選択もあるからヤルオの一部と言えるんじゃない? -- 名無しさん (2019-12-08 19 39 51) ペル4の主人公もイザナミの関与があるからイザナギがペルソナだったし(安達のマガツ見るに) -- 名無しさん (2019-12-08 19 43 28) ↑上の方 脚本の人そこまで複雑に考えてないと思うよ、ネタじゃなく。音楽のロックやキリスト教におけるグノーシスでは王権神授や政府や教会を批判する為に悪魔を名乗る事があるから、それが直接の元ネタだと思う。日本風に言うなら、お前が御仏の化身なら俺は第六天魔王様だバーカ! -- 名無しさん (2019-12-10 09 28 53) ↑いや神に対抗するものとして悪魔を名乗るって文脈なら全然わかるよ その神がヤルダバオートで悪魔がサタナエルだとその構図が成立していないように思えるから不思議だって話で・・・ -- 名無しさん (2019-12-18 17 34 45) ↑そもそもサタナエルってヘブライ語で神の敵って意味ですよ -- 名無しさん (2019-12-18 17 39 17) ↑↑ -- 名無しさん (2019-12-18 17 44 16) ↑ミス サタナエルをグノーシスのそれではなく憤怒の大罪のサタンと考えるといいかもしれない。あれはジョーカーの義憤が神の敵たるサタナエルの姿をとったペルソナだと思ってる。 -- 名無しさん (2019-12-18 17 48 37) まぁ…簡単に言うと俺はあのサタナエルはP5版の仮面ライダーダブルCJゴールドエクストリームだと解釈してるわ -- 名無しさん (2021-12-21 01 08 35) サタナエル=最大級の反逆者って事だと思うそんな深い意味なんかきっとない -- 名無しさん (2022-11-04 22 42 01) モルガナも言ってたけど、「神が悪さをするなら、悪魔でケリをつける」。それがトリックスター。 -- 名無しさん (2022-11-04 23 29 00) 名前 コメント
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MOD/Fall from Heaven II/マルチプレイ Fall from heaven2のマルチプレイのページです。 対CPUは飽きてしまったという方、一味違ったFfh2を楽しみたい方は是非参加してみてください。 いつもとは違ったエレバスの世界があなたを待っています。 MOD/Fall from Heaven II/マルチプレイ [#b4fa16d7] マルチプレイのための準備 [#r0eee448] マルチプレイ開始まで [#z462136b] マルチプレイ戦略 [#m763bfc8] 各文明においての戦略 [#a3c5fdce] バンノール [#g2d847ee] マラキム [#oed2f771] エロヒム [#ra36b512] ルシュイアープ [#ic4199b7] クリオテイテ [#ud610cf5] リョースアールヴ [#h5824f0e] カザード [#n52f9c1e] シダー [#v7d97f48] ラヌーン [#sdf09246] グリゴリ [#ud7bc0eb] ヒッパス [#t8a08bb6] マルチプレイのための準備 まず当然ながらCivilization4BtsとFall from heaven2の両方が必要となります。 現在のマルチプレイではVer.0.40の最新版を使用していますので、導入していない方はMOD/Fall from Heaven II/BtS/040を読んで導入してください。 またmodmodなどを入れてる方はそれらを取り除くかマルチ用にFfh2を別途ダウンロードしなおしてください。 通常のCivilization4のマルチプレイはインターネットゲームによって行われますが、 Fall from heaven2のマルチプレイにおいてはダイレクトIP接続が使われます。 そのためログインアカウントなどは必要ありませんが、IP接続を安定させるためのソフトが必要となります。 hamachi(日本語版ページ)https //secure.logmein.com/products/hamachi/vpn.asp hamachi導入までの手順 上記のリンクへ入り、ページ中央の「今すぐダウンロード」をクリック 使用条件にチェック(氏名・メール・電話番号などは無記入でOK) 言語からJapaneseを選択してダウンロード インストール後アカウントを作成 ファイルの共有を設定してる人は、コントロールパネル→ネットワーク接続→hamachiのプロパティを開き、~ 「microsoft ネットワーク用ファイルとプリンタ共有」のチェックをオフにしてください。 これでFfh2のマルチプレイのための準備は整いました。 マルチプレイ開始まで Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.28http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1253894019/l50 スレで募集を探し、記載されているルールをよく確認してください。 その後hamachiを起動、右下にある「ネットワークの作成または参加」→「既存のネットワークに参加」、 スレに書いてある「ネットワーク名」「パスワード」を確認して入力して接続します。 接続に成功した後は参加メンバー一覧の上にあるネットワーク名の上で右クリック→「チャットウインドウを開く」で他の参加者とのチャット画面が開けます。 開始時間となり人数が集まったらホストとなる人を決めます。 ホストの人が決まったらFfh2を起動し、「マルチプレイヤー」→「ダイレクトIP接続」と移動します。 適当なプレイヤー名(hamachiのアカウント名が望ましい)を入力し、「ゲームへ参加」でホストの人のIPを入力して接続します。 誰かに引っかかって接続できない場合、または自分が誰かの接続を弾いてしまっている場合はいったんその人が部屋から出る、もしくは該当者にホストを変更するなどすると繋がることがあります。 全員が揃った後ルールなどを確認してゲームが開始されますが、1回で成功することはまずありません。 原因は分かりませんが、ホスト以外のほとんどの人はローディング終了時にFfh2が強制終了してしまいます。 この時、ホストの人はいったんそのゲームのデータをセーブし、そのデータを使って部屋を新たに作り直してください。 ホスト以外の人は作り直された部屋に入り、文明の横にあるプレイヤー名を確認して各自自分の文明を選択して入りなおしてください。 この状態でゲームを開始することで全員安定してゲームを行うことが出来ます。 このようにある程度の準備が必要な上、参加者同士の相性によってはなかなか上手く接続出来ない場合などもあるのでスレッドに書いてある開催時間より大幅に遅れて開始することもあります。その点に十分注意してください。 マルチプレイ戦略 普通のマルチです。と言いたいのですが、バランスがかなり違います。 我々は対AIの時相手が準備万端とはいかないまでも国力が疲弊するほどの兵力を相手が持っている、という事はありませんでした。 しかしFFH2のマルチでは違います。80ターン目の解禁に向けてプレイヤーは全て国力を軍備に投入し隙あらば襲ってくる気性の激しさを持っていると考えた方がいいでしょう。 貴方がシェアイムやカラビムである場合、とにかく軍備を増強して下さい。火葬のゾンビスタックや領主邸による生産力のある2文明はあまりに強い為に他のプレイヤーから協定を組んででも滅ぼしたい相手かも知れません…。具体的には火葬のゾンビ30と言えば落とせぬ都市はありません。しかし、周辺国は戦士60+弓兵20を投入してくるぐらい本気です…。それほど強大文明を恐れているのです。逆に周辺国が協定を組まない限り貴方は有利に事を進めることが出来ます。恐るべき核爆弾をもった国のように恐れられるでしょう マルチには現在3通りの戦力の育て方があります。周りを見てどれをわが軍の最終型とするか事前に決める必要があるでしょう。 特に終盤は事前に戦争で疲弊しない等の目算が必要です。 序盤、中盤、終盤に分かれる戦力のメンバーですが、終盤に至る事は滅多にありません。 序盤 大量の戦士ラッシュ型、カタパルトが0~2 斧兵ラッシュ(勝利する事で昇進を強化する狙い)、カタパルト多数 騎馬隊ラッシュ(侵掠志向と合わせてとにかく守りの薄い箇所を焼く) 上記のいずれかに司祭がつき、司祭の魔法により相手を弱らせる 中盤 術使いの時間成長による魔術師(魔法については定石はない、火、死のマナが評判) 遺産や社会制度による即座に魔術師を排出 その他司祭の虎ラッシュやUUなどによる召喚タイプなど 維持費で死ぬほどの大量の戦士団 終盤 ヴァンパイアなど魔法を使うユニットによるいわゆる戦力無限タイプの量産 勇士や英雄による白兵戦最強タイプ こうなったらラグナロクの予言で復讐の化身に全てを任せざるをえない やっぱり維持費で死ぬほどの大量の戦士団(終盤では100ユニットを越えます) 各文明においての戦略 バンノール これといった特徴があまりない。癖が無く使いやすい…といえば聞こえは良いが、個性派揃いのFfh2の中では逆に不利でもある。 あえてバンノール独自の個性を生かすのであれば社会制度の聖戦だろう。 厭戦感情-75%、軍事ユニット生産+25%、さらに勇士に戦闘力で1劣るとはいえ半分の60ハンマーで生産可能となる固有ユニット煽動家が生産可能、と戦争にはもってこいの社会制度である。 ただし必要ビーカーの大きい狂信のテクノロジーが必要であること、軍事ユニット以外のユニット・建造物は生産不可能であること、 そして戦争中でなければこの社会制度に変更できないことから終盤の最終決戦向きの社会制度であることを覚えておこう。 世界呪文の結集は領内の全ての都市と町に煽動家を出現させる物。ただし聖戦の社会制度が必要。 マラキム 宗教がメインの文明でもあることからそれを生かした戦術を取りたい。 具体的には信奉ユニットに経験値+2を与える砂漠の祭殿、そして国教を布教した領内の全都市に司祭ユニットが出現する世界呪文、信仰者の熱狂など。 また初期から生産できるUU・灯火の信徒は全種の信奉者に昇格が可能。 Ffh2、特にマルチプレイでは司祭の呪文が非常に強力なのでこれらを使って司祭を揃えて戦争に挑みたい。 エロヒム マルチプレイにおいてはおそらく1、2を争う強さを誇る文明である。 エロヒムの指導者が共通して持っている寛容志向を生かせるかどうかがこの文明の鍵となる。 これは戦争において奪いとった都市においてはその元の文明の固有ユニット・建造物が生産可能となるという物。 つまり初期ラッシュでシェイアムやカラビムなどの強力なUU・UBを持つ文明の都市を奪い取れば一気に優位に立てるのである。 エロヒム自体にも固有ユニット・建造物は存在するがあまり役に立つユニットではないため、この寛容志向でいかに他の文明のUU・UBを手に入れられるかが重要となる。 そしてさらにこの文明で強力なのは世界呪文・聖域である。 30Tの間他の文明は領内に侵入できなくなるため、ラスト30Tの時に発動すれば自国領土が攻撃される心配がなくなる。 つまりスコアがそれ以上下がることはなくなる上、防衛兵力を全て他の文明へ向けられることにもなる。 序盤で他の文明の都市を奪い取って拡張→スコアをトップまで伸ばし終盤で聖域を使用してスコア確保&拡張、というのがエロヒムの理想的なゲームの進め方である。 逆に他の文明においてはこのような状況を作り出さないためにもエロヒムにいかに早く聖域を使わせるかが重要となる。 そのため中盤以降周辺国が一斉に攻撃を仕掛けてくることも多いので注意したい。 ルシュイアープ UUがとにかく多いゴーレム文明。 ゴーレムは戦闘力が高いがコストも高い。一見数を揃えることが重要なマルチプレイにおいては不要に思えるが実はそうでもない。 まずルシュイアープの術使いが使える修理I、これは同じタイルに居るゴーレム及びカタパルトの戦闘力を回復させることができる。上限などは存在しないため大量の術使いをゴーレムと共に連れて行けば常に無傷のままゴーレムを戦闘に使用できる。 衛生兵とは違い即時に回復できるため、リアルタイムに戦闘が行われるマルチプレイでも呪文や攻城兵器の迎撃を受けても即回復して侵攻することができるのである。 さらに四大元素・魔術のテクノロジー、炎のマナを揃えることで爆薬物取扱所を建造できる。これは建造した都市で生産したゴーレムに炎 IIの昇進を与える物。(ただし建造前に生産したゴーレムには昇進は付かない)数を揃えて火球を使えばカタパルト要らずとなる。 これらを駆使すればいくら攻撃しても即回復し、火球で都市防御とユニットの戦闘力を一瞬で削るおそるべき軍団を作り出すことができる。 世界呪文のナントスエルタの贈り物は自国の都市ごとに1つゴールデンハンマーが置かれる。ゴールデンハンマーを都市に配置すると専門家の技師が定住するというもの。 これを生かして成長済みスタートでならべく多くの都市を作り、最初の1ターンで世界呪文発動。ゴールデンハンマーを大量に生み出しそれらを一箇所に集めて配置することで大量の技師を定住させることができる。マナノードさえ確保できればマルチでの支配の塔勝利も不可能ではない(かもしれない)。 序盤から生産力が爆発的に上昇するのはもちろん、偉大な技師も大量に輩出されるためハンマー不足で困ることはまずなくなるだろう。ちなみに軍事ユニットに装備させることで戦闘力が上昇するが、攻撃+1という雀の涙ほどの上昇なのであまりオススメしない。 英雄であるバルナクサスは成長して昇進が付くことで全てのゴーレムにも昇進が付く。が、はっきり言って戦闘力はあまり高くなく英雄の昇進も無いので成長させるのは至難の業。 死亡しても首都までバルナクサスのかけらを持っていけば復活するが、その際には昇進などが全て失われるためゴーレムも弱体化してしまう。 適当に1~2個の昇進を付けたらどこかで待機させるのが一番いいだろう。 クリオテイテ 都市に制限があるが都市圏が3タイル利用できる文明。マルチプレイにおいては基本的に3都市まで建てられる。 都市建設分のポイントをタイル整備などに回すこともでき、さらに世界呪文・伝説でスタート時から領土を最大限拡張できる分序盤では有利。 志向と固有の贅沢資源のおかげで幸福度の確保にも困らず人口が伸びやすいためスコアも同時に大きく伸びる。内政面ではエルフと並んで高い質を維持できるだろう。 裏を返せば成長済みスタート時の立地が問題となる。都市圏が3タイル利用できる点を生かすにはならべく都市間を空けて都市を建設するべきなのだが、狭い立地に追いやられてはそれも難しい。 また海やジャングル、砂漠などが都市圏内にあるとそのタイルを活用するのには時間がかかってしまう。 かといって無理に都市を建てると伝説の効果で他の文明の都市の文化圏を圧迫してしまう。 これを利用するのもひとつの手ではあるが、間違いなくその文明に対しての挑発行為となる。 その上制限以上の都市が作れず、奪い取っても集落となって人口1となるため拡張戦争がし辛い。集落を守るのも難しい。 仮にこれ以上自身のスコアを伸ばすことが出来ない状態で自分よりスコアが上の文明が出てきた場合はそれを覆すためにはその国を攻める以外に方法はあまり無い。 積極的に他の国の拡張戦争に介入してスコアを伸ばさせないようにするなどの戦術が必要となる。 各騎兵UUであるケンタウロス達は資源・施設が不要な上防御ボーナスが付く。 さらに文明固有の呪文の快足で移動力を一時的に増加させることもできる。攻めにも守りにも使える優秀なユニットである。 リョースアールヴ 森林を伐採せずにタイル整備を行える文明。 つまり実質タイルにハンマー+1のボーナスが付くこととなる。さらに国教を緑葉の同胞にすると森林が古代樹林に変化、この場合は食糧、ハンマーともに+1という恐るべきボーナスを得ることとなる。 この点を活かすためにもリュースアールヴの宗教はほぼ緑葉の同胞一択となる。 また固有社会制度の大自然の守護者を使えば幸福衛生が飛躍的に上昇するため人口もどんどん伸びていく。 以上の点から内政面ではおそらくFfh2マルチでNo.1の実力を誇り、スコアも上昇しやすい。 しかしスコアが伸びるということは同時に他の文明からは狙われやすいということである。 リョースアールヴは攻城兵器の生産が出来ない上、宗教は緑葉の同胞でほぼ固定されるため巻き添えダメージを与える手段が限られてしまう。 そのため攻める場合も守る場合も他の文明と比べてやや不利な状況にある。 戦争を行う場合は都市防御があまり高くならない戦争解禁ターン前後に大量のユニットで拡張戦争を行う、高い内政力を活かし軍事テクノロジーで先行して次世代ユニットで攻め入る、 あらかじめ術使いを量産しておき、成長・昇格させて炎 IIで火球を使えるようにしてカタパルトの代わりにする、などの工夫が必要となる。 固有英雄であるギルデン・シルヴェリックは早期で生産可能な上、死亡した場合英雄の殿堂が建てられるため非情ではあるが生産直後に削除して殿堂を建設、高レベルのユニットを量産するのも手である。 スコアの伸びで困ることはほとんどないため、伸ばしたスコアをいかに最後まで守りきるかがこの文明における重要なポイントである。 カザード 金融・生産力に定評のあるドワーフ文明。 自動的に全都市に配置される固有建造物のドワーフの金庫は、資金の数÷都市数によってボーナスやペナルティが生じるというもの。 しかしこのドワーフの金庫、マルチプレイの性質上あまり便利なものではない。 成長済みスタート時、都市を多く建設しようにもそれによって成長済みポイントを消費してしまうと不満ペナルティが生じてしまうため、人口を伸ばすのが難しくなってしまう。 また戦争時も厭戦感情の増加による内政力の低下で資金が減少するとさらにこのペナルティが追い討ちをかけることになる。 とはいえ、上手くこれを使いこなし資金の確保にさえ成功すれば最大で+3 icon happy;, +40% icon hammer;, +25% icon greatperson;という莫大なボーナスを得ることが出来る。 秘術系ユニットは術使いのみで昇格はできないが、代わりに強力な攻城兵器UUが使用できる。 特に強力なのがカタパルト代替のトレビュシェット。ぜひとも序盤からこれを建設して戦争に使っていこう。 またドワーフ固有呪文の修理で攻城兵器UUの戦闘力を瞬時に回復できるので、術使いもいくつか生産しておきたい。 固有呪文の母なる鉱脈は鉱山1つにつき25 icon wealth;を得ることが出来る。金庫のボーナスのための資金確保のためにはうってつけだが、平地が10%で丘陵になってしまうので食糧不足にならないよう何かしらの準備をしてから使いたい。 シダー 姿を消すことが得意の影人達の文明。 レベル6以上のユニットを影人という固有ユニットに昇格させることができる。 戦闘力は無いが都市に移住して司祭以外の専門家として定住できる。 国家ユニットであるため影人自体には数の制限はあるが定住後はカウントされなくなる。よって大量の専門家定住都市を作ることも可能になる。 影人を多く作って定住させ、内政力とスコアを伸ばすことがシダーの勝ち筋となる。 しかし当然ながら影人を作るには戦闘でユニットを成長させなければならないため、どうやってユニットを成長させるかが重要となる。 徒弟制、軍需優先、ティターンの巨像などでユニットのレベルをあらかじめ上げておき適度に戦争を仕掛けてレベル6まで届かせたいところ。 また世界呪文・魂の翳りは配下ユニットが潜伏状態となり、他の文明からは不可視となる。 後方の防備の薄い都市をこっそり狙って占領・滅亡させたいところ。ただし鷹を使われたり攻撃したりすると見えるようになる点には注意。 ラヌーン この文明は領土内に海があるかないかが重要となる。 海洋志向により最初から全ての近海タイルに+1 icon food;というボーナス、そして海賊の隠れ家という文明固有のタイル整備を可能。 この海賊の隠れ家が非常に強力なタイルで、さらに漁船からすぐさま作ることが出来る。 成長済みスタート時で必要な数だけ漁船を用意しておき序盤から一気に隠れ家を作るのもいいだろう。 この特性のおかげで孤島の都市でもすぐさま成長するため、もし島を見つけたら多少無理してでも建てておくとスコアの増加に役立つ。 ただし戦争はあまり強い文明とはいえない。勇士UUの切り込み隊は海上の船を攻撃し奪い取るという能力があるが通常の勇士より戦闘力が低い。 また2つある固有英雄であるブラックウィンド号は国籍秘匿のスキルこそ持っているものの、マルチプレイではラヌーンだとバレバレである。 一応英雄の昇進があるので海上の船舶ユニットの護衛・攻撃には役に立つ。 そしてガイブラシ・スリープウッドは何の役にも立たない歌うを覚えているだけの、もはやネタレベルの英雄である。 生産したらさっさと削除して英雄の殿堂を建てるための礎とするのが一番だろう。 逆に海が無ければどうしようもない国家であるともいえる。初期ラッシュで海のある国家を狙うのも一つの手段である。 グリゴリ グリゴリの最大の特徴は偉人輩出。 固有偉人である冒険者は各軍事ユニットに昇格できる上、英雄の昇進を持っている。 特に巻き添えダメージを与える手段に乏しい序盤では冒険者一体で敵を蹂躙することもできる。 数を揃えて冒険者スタックを作ればまず勝てる相手はいないだろう。 とはいえ英雄の昇進が付く以外は特別な能力を持っているわけではないので過信は禁物。 強力な呪文などが登場する中盤~終盤においては活躍できるかどうかは微妙なところである。 世界呪文の情熱は偉人輩出回数のリセットが行える。 中盤以降で各都市に偉人ポイントを出す手段を確保して使えば一気に偉人が誕生する。 もちろん冒険者に限らず偉人が誕生するため黄金期発動要員などにも最適。ここぞという時に使いたい。 ただしデメリットである無神論志向には注意したい。 国教制定が行えず、司祭が一切生産できないため巻き添えダメージを与える手段はカタパルトか火球に限られる。 勇士UUのドラゴンスレイヤーは対アケロンには役に立つがマルチではアケロンが湧くかどうかさえ微妙なところ。 グリゴリ衛生兵は医術で解禁されるUU。無神論志向で信奉者ユニットが作れないための代替ユニットだが衛生兵IIIと回復呪文を持っており、序盤で出せるユニットとしてはなかなかである。 ヒッパス パンゲアで行われるマルチプレイにおいてはこのヒッパスが最強ではないのかと思う人もいるはず。 しかし実際はそうでもなかったりするのである。 確かに移動力4の騎乗ユニットは強力ではあるが、防御ボーナスが付かず迎撃に弱いこと、そして文化防御や巻き添えダメージを与えることなく攻めるのはなかなかに難しいからである。 さらにハンマーコストがやや高いため数を揃えるのも一苦労する。 騎乗ユニットを大幅に強化するナズグルの英霊は必要テクノロジーの軍馬が重いためゲーム終了時までに取ること自体が難しい、仮に作れたとしても恩恵を預かるのはごく一部のユニットだけだろう。 しかし後方の手薄な都市を攻撃したり、タイル整備を掠奪する場合は効果的なユニットとなる。 たとえ文化防御があっても敵の防衛戦力が戦士などの貧弱なユニットであればそのまま倒すことも出来る上、近ければヒットアンドアウェイの戦略も取れる。 呪文や攻城兵器の迎撃も食らうことなく都市を攻撃できる点では大きい。 指導者の一人であるタスンケの攻撃・侵掠志向は騎乗ユニットでなくとも戦争で有利にたてる。 ロアンナの場合は金融志向を活かして九人衆ギルドからのUU傭騎兵を狙うのもいいだろう。こちらは防御ボーナスも付く上、180 icon wealth;で手に入るので数を揃えやすい。 世界呪文の鬨の声は全軍事ユニットが一時的に+1 icon strength;、+1 icon strength;、電撃戦と同等の能力を得る。 序盤から終盤まで非常に役の立つ呪文。使いどころを見極めたい。 1 名前 コメント