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ラジアントヒストリア 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー 概要(3DS) 評価点(3DS) 賛否両論点(3DS) 問題点(3DS) 総評(3DS) ラジアントヒストリア 【らじあんとひすとりあ】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 アトラス(インデックス・ホールディングス) 開発元 アトラス、ヘッドロック 発売日 2010年11月3日 定価 5,980円(税別) セーブデータ 3個 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 良作 概要 「時間移動」をテーマにしたファンタジーRPG。 『ラジアータ ストーリーズ』に携わったスタッフによる作品であり、キャラクターデザインも同作に参加していたこにしひろし氏が担当している。 キャッチフレーズは『死亡フラグをへし折るRPG』。時間と平行世界を移動する力を駆使して、本来死ぬはずだった人々の運命を変えていく、文字通り「死亡フラグをへし折る」展開が特徴である。 ストーリー 何もかもが砂の中に埋もれ消えていく、滅びの世界。わずかに残された資源をめぐり、大陸の東に位置するアリステルと西の大国グランオルグが、いつ終わるとも知れぬ戦いを繰り広げていました。グランオルグを探っていた密偵を護衛し帰国させる際、主人公ストックは追っ手との戦いで深手を負い生死をさまようことに。目を覚ましたストックが見たものは、時間と空間がねじれた不思議な世界「ヒストリア」。ストックは、謎の子供たちから自分が時空を移動できる能力を手に入れたことを知らされ、滅び行く世界がストックの力を必要としていると告げられます…。 「二つの時空、過去と未来を駆け巡り、滅び行く世界を救うのだ。」(Amazonにおける本作の「商品の説明」より) 特徴 物語は、白示録を持つ主人公が「正伝」と「異伝」という二つの平行世界を軸に両者を行き来することで展開され、プレイヤーは所々で重要な選択をすることなる。その選択によっては、パラレルエンドに進む場合がある。 これはその後の顛末がダイジェスト調にまとめられているという、所謂「バッドエンド」のことだが、少し前の時間に戻るだけでオープニングに戻されることはないため、わりとスムーズに進み、ストレスを感じさせない。 この二つの歴史は深層で繋がっており、所々で物語が行き詰るが、過去や平行世界に時間移動して事件を解決することでキャラクターの意識が変わり、物語が進むようになっている。 そのため、完全に独立して存在しているという意味でのパラレルワールドではない。 過去に戻るというシステムの都合上、シナリオやサブイベントを進めるために一度見たイベントを再度見る機会が多いが、スキップ機能や会話の早送りがあるので、お使い要素の割に作業感を感じさせない。(*1) また、このシステムのためアイテムの取り残しをする心配がない。 フィールド上で敵と接触することで戦闘が始まる「シンボルエンカウト方式」が採用されている。 フィールド上では「スマッシュ」で敵を吹き飛ばして気絶させられ、その状態で接触すると先制攻撃ができる。 逆に、敵に後ろから接触されるとバックアタックとなり敵に先制されてしまうが、主人公の移動が速いので、注意していれば心配ない仕様になっている。 また、中盤のシナリオで獲得できる「サイレンス」によって、主人公のMPを消費する代わりにフィールド上の敵と一切接触せずに移動することができるので、不要な雑魚戦を回避できる。 万が一接触しても、戦闘から逃走しやすいのでそこまで問題はない。 本作の戦闘システムは少し変わったものになっている。 敵が「3×3」のグリッド上に配置されている。味方キャラクターは敵のグリッドの位置を変えられる「グリッド移動スキル」をもっており、これを利用して、複数の敵を一カ所にまとめ、強力な攻撃でまとめて倒すのが基本戦略となるが、複数の敵を一気に倒した時はなかなか爽快である。 また、敵が前方のグリッド上にいると物理攻撃のダメージが大きくなり、後方グリッド上だと低くなるので、長期戦となるボス戦ではわざと強い敵を後方に移動させるといったように戦略性も割と高い。 戦闘はターン制だが、「チェンジ」コマンドを使うことで味方だけでなく敵とも行動順を交換できるようになっている。 本作の戦闘では連続して攻撃するとコンボが溜まり、攻撃力が高くなったり、「スティール」で敵からアイテムを盗みやすくなったりするのだが、敵と行動順をわざと変えることで味方のコンボ数を稼いで戦闘を早く終わらせることができる。 他方で、「チェンジ」を使うとバロック状態となり、何らかの行動を起こすまで通常よりも大きなダメージを受けてしまうので、敵に倒されないように味方の行動順を変えて素早く倒すことが戦闘の肝となる。 こう書くと難しそうに思えるが、実際には簡単なパズルを解く感じである。ボタンを連打するだけでは全く勝てないが、少し頭を使うと割と簡単に倒せてしまうし、テンポが良く、戦略性が高い。 雑魚敵もボスも理不尽に強いわけではないが(僅かにはいる)、決してヌルいわけでもなく、バランスは良好である。そのため、普段ゲームをしない人にも遊びやすいゲームである。 一方で、雑魚敵との戦闘でも二、三分程かかり、テンポが悪いと言われることがある。特に終盤はその傾向が強まる(後述の問題点)。 レベルが低いと、経験値に補正が入り多く得られ、また、コンボ数を稼ぐと、戦闘終了後に経験値やお金がボーナスで入ってくるので、レベル上げやお金集めに四苦八苦することはほとんどない。(*2) 背景が3D、キャラクターシンボルが2Dのドットであり、また、ボイスやムービーがなく、メインキャラクターには会話中にイラストが表示される程度で演出面では不足を感じさせるが(SFCや初期PS1のレベルだとよくいわれる)、グラフィックやドット絵が緻密に描かれており、後述のストーリーやキャラクターと相まって「古き良きRPGらしい」などと概ね受け入れられている。 評価点 キャラクター 主人公のストックがカッコよく、評価が高い。 良識をわきまえた大人でありクールなイケメンだが、仲間のことを何より大事にし、仲間の危機には熱くなり、人の死を嘆くことができ、キザったらしい嫌味さを全く感じさせないという、まさに王道の主人公であり、非常に感情移入しやすく、プレイヤーをストーリーにぐいぐい引き込んでくれる。 一見すると陳腐な性格に思えるかもしれないが、分別がなかったり、葛藤でウジウジ悩んでいたり、無駄に熱かったり、電波受信したり、変に斜に構えていたりする主人公が多い昨今、このような好感を持てる正統派主人公は逆に新鮮ですらある。 サブキャラクターは、敵・味方問わず、最後まで確固たる信念を持って行動していたり憎めなかったりで、嫌味なキャラがほとんど存在しないので、やはり感情移入しやすく、物語の群像劇らしさを引き立てている。 特に、劇中の二人の将軍は非常に人気が高く、公式サイトの人気投票ではプレイヤーキャラクターを押さえて上位に食い込んだほど。 また、ラスボスは非常に人気が高い。 物語の終盤に正体が明かされるのだが、その一連の行動の理由がとても人間臭くて共感を呼び、さらに、真エンドのとある行動によって、多くのプレイヤーの中での評価が跳ね上がることとなった。 ストーリー よくある時間移動ものなのだが、非常に整合性の取れた出来であり、また、好感のもてる主人公が魅力的なストーリーを紡いでいくので、「次はどうなるんだろう」とわくわくしながらプレイできる。 基本的なストーリーは、情報部のハイスの下で密偵を続ける「正伝」と、親友のロッシュの誘いに乗って新米部隊の副隊長になる「異伝」であり、大筋のシナリオが変わるわけではないのだが、立場の違いから異なった視点から世界を見ていくことになり、一方の歴史では見ることのできなかった世界の姿やそれぞれの思惑を、もう一方の歴史で垣間見ることができる。 パラレルエンドの内容は鬱なものが多いのだが、前述の通り、ストレスの溜まらない造りになっており、また、ヒストリアのNPCのアドバイス(通称、反省会)が面白いので、収集していくと結構楽しい。 物語の背景に領土戦争があったり、人間と獣人との対立があったり、それぞれの陣営の指導者の野望が交錯していたりして、勧善懲悪にならずストーリーに程良い重厚感を与えている。 エンディングは『ラジアータ ストーリーズ』と違い、ハッピーエンドなのだが、通常エンドでは物悲しさが残るものである。 しかし、特定のサブクエストをクリアすることで見ることのできる真エンドは、最後の最後までまさに「死亡フラグをへし折る」ものであり、プレイヤーを大いに感動させた。 所々で行き詰る箇所があるのだが、ヒストリアの案内役のNPCがアドバイスをしてくれるので、次に過去や平行世界のどこに行くべきなのかすぐにわかり、物語のテンポを損なわずに、「死亡フラグをへし折」っていく感覚を味わえる。 音楽 下村陽子氏の音楽は評価が高く、世界観と調和してストーリーを大いに盛り上げている。 全体的にパイプオルガンを多用した荘厳で落ち着いた音楽が多い。また、完全新作RPGを下村氏のみで作曲したため、下村節を堪能できる。 また、作曲・作詞が下村氏、ヴォーカルが霜月はるか氏のエンディング曲『HISTRIA』は歌詞や曲調、霜月氏の歌声が世界観やストーリーとマッチして、こちらも高い評価である。 問題点 サイレンス習得イベントは敵のサイレンスを見てほぼすぐ覚える。主人公とはいえ少々チートすぎないか。 全体的にSEの出来が悪い。 特に、主人公のストックの足音はよく指摘される。よりにもよって、クールでイケメン、優秀な密偵がダカダカダカダカと走っていく様は何とも間抜けである。もちろん、隠密活動中もこれである。 サイレンスで敵の中を掻い潜っていくときに、このダカダカダカダカという足音で敵に気付かれずにいる様はシュールの一言。「忍んでない密偵」とか「スットコさん」などと揶揄されることも。 下村氏の美しい音楽を邪魔されることとなり、しかも、コンフィングで音量の調整ができないため、本作で最もよく指摘される問題点である。 ちなみにこれはディレクターの平田氏も「なぜ気付かなかったのか」とリメイク版のQ Aで嘆いている。 時間移動して戻るときの場所が決められているので、サブクエストを埋めようとして目的の場所に行くまでに、一度見たイベントやボス戦を繰り返さなければならない。 行きたいところに直接行けないので、クリア後にサブクエストを埋めるのは、レベルが上がって戦闘が楽であるといっても少し面倒。 かゆい所に手の届かないスキップ機能。 早送りもイベントスキップも最初から使えるため、初見のイベントやメッセージを飛ばしてしまうことがある。 他の箇所で立てたフラグにより細部が変化することもあるのだが、途中まで同じだからと見切ってボタンを押すと容赦なく飛ぶ。早送りでも初見のメッセージは読めない可能性が高く、そして巻き戻しはできない。 一回限りしか見られない特別扱いの追加シーンも、やっぱり容赦なく飛ばされる。 早送りはメッセージ限定のため、画面上で演技や演出が行われている間は止まる。 キャラの移動や画面のスクロールが始まると、その部分だけ通常通りの速度となる。なまじ早送りは快速なだけに、テンポが削がれる。 スキップは良くも悪くもシーン単位。 シーンの細部が変化していても飛ばされるのは、先述した通り。 複数のシーンが連続で挿入されている場合、その回数だけスキップさせる必要がある。イベント回収のために何度も行き来する箇所が、幾つかこれに該当していてストレス要素に。任意のシーンだけを、選別して観賞できるという意味からは美点なのだが。 どちらも無ければもっと不満が募っただろう機能には間違いない。ただもう少しだけ練りこむ余地はあったと思える点が惜しい。 巻き戻し機能か、メッセージ限定でもバックログを搭載するだけでかなり違ったはず。ついでに、せめて「初見は飛ばさない」オプション。 プレイヤーキャラの性能のバランスが悪い。 よく指摘されるのは、アトのトラップ技である。 これは、敵が占有していないグリッドにトラップを仕掛け、そこにグリッド移動で敵を誘導するとダメージを与えるのだが、大抵の敵はこれで瞬殺できてしまう。また、とあるキャラが後半に覚える技は、グリッドにいる敵すべてを中央のグリッドに移動させるのだが、前述のアトのトラップとの連携によって、何も考えずにいても、ボスを含めてグリッド移動ができるすべての敵を瞬殺でき、戦闘の肝であるはずの戦略性がなくなってしまう。(*3) 一方、序盤からずっと使える初期メンバーのレイニー・マルコは、中盤から仲間になる強力なキャラに埋もれてしまい日の目を見なくなる事が多い。 レイニーは魔法使いタイプなのだが、MPが致命的に低い、攻撃範囲が狭い(*4)、さらに、強力な上位魔法もレベルが上がるとストックやMPの潤沢な別の魔法使いタイプのキャラが覚えてしまい、後半は戦闘での見せ場が全くなくなってしまう。 マルコは所謂僧侶タイプの回復役なのだが、別のキャラが使える上位回復技を悉く覚えず、これまた後半には空気となってしまう。(*5) ただし、終盤で明かされる設定から、この調整は仕方ないと考えるプレイヤーもいる。幸い今作はそこまで難易度が高くないので、レベルさえ上がっていれば終盤でも十分活躍することはできるのだが。 操作可能なキャラが多い割に、戦闘へ同時に参加できるのは3人きり。 一枠目はストックで固定されており、仲間が何人いようと実質的には2人までしか使えない。 仲間が3人以上いる期間は、残る2枠をプレイヤーが任意で入れ替える。レベルを均等に上げたいプレイヤーにはやや不満が残る。 また、入れ替え操作は移動中にしかできず、戦闘やイベントが始まってしまうと交代不能。 3人以上の仲間を連れている場面がほとんどなので、イベントシーンではすぐ隣にいたはずの「補欠」たちが何をしているのかも若干ながら気にはなる。 ただし、操作するキャラが多いと戦闘のテンポはさらに悪くなることが予想されるため、ゲーム的な処置として割り切るべきではあるのだろうが。 終盤になると、グリッド移動できない敵が多くなり(しかもラストダンジョンではサイレンスによって避けることができない)、また、強力な上位魔法や全体技を覚えられるので、かなりごり押しの戦闘でも敵を倒せてしまい、戦闘の肝だった「グリッド移動をして敵を倒すパズル要素」がなくなり、面白みがなくなる。 戦闘の味付けとして取り入れたのだろうが、それどころか本作の戦闘システムそのものを否定しかねないものである。 やりこみ要素がほぼ皆無。 レアドロップ、レアスティールは(*6)3人で行動しているときからあり、そこそこ多めだが作業感がどうしても強くなる。 特に最強の鎧シュヴァリエは4人装備対象がいるにもかかわらず素敵な入手しにくさを誇る。(*7) ドロップ率はHIT数で補正がかかるので結果レベルが上がりやすくなり、全レアドロップを手に入れようとしたらレベルがカンストしたでござるなんてことも。 特にクリア後の隠しダンジョンがないこと。パーティーメンバーが揃って戦えるのがラスボス戦しかなく、しかも、そのラスボスがお世辞にも強いとは言えない。せっかく育てたキャラを自由に選んで遊べるダンジョンがないのはかなり惜しい。 一応、本編に関わりがなく、ラスボスよりも強いボスがいるのだが、正伝の道中のサブイベントの一つであるので、異伝でしか仲間にならないキャラは戦闘に参加できない。 クリア後に自由に世界を歩き回れるといったこともないので、真エンドを見てしまうと何もすることがなくなってしまう。 一部のキャラの空気さ、あっけない退場はしばしば批判される。 とりわけ、序盤から事あるごとに主人公たちの前に立ちふさがる2人の人物のあっけない退場はよく批判される。多くのプレイヤーはどこかで決着をつけるものと考えていたので、肩すかしを食らうことになった。 その敵役キャラが部下を率いて立ちふさがるシーンがあるが、その戦いのシーンにこいつは部下に戦わせて自分は戦わない。連戦かとプレイヤーに思わせておいてイベントで死ぬ。結局正伝、異伝ともに戦うことがない。本来はモブキャラのはずの「死神」(敵キャラ)の方が待遇がいいのはどう考えても変だろう。 メインキャラのうち、レイニー、マルコは序盤からずっと一緒に行動するのに、イベントで見せ場があまりなく、後半に至ってはほとんど空気であると批判される事がある。 ただし、個別のサブクエストは用意されており、レイニーのそれは非常に評価が高く、また、マルコのサブクエストのパラレルエンドは良くも悪くも印象に残るものであり、全く空気かといえばそうではない。(*8) またガフカというメインキャラは、登場するのが極めて遅く、そのうえ一緒に行動する機会もほとんどないとあって感情移入が難しい。 戦闘能力はかなり高い部類に入るものの、それを発揮する機会に恵まれていない。おまけに重戦士系として調整された能力が、ロッシュという序盤から出番の多いキャラと被ってしまっている。 このロッシュも操作キャラとしての本格的な加入はかなり遅く、ガフカが加わるのと同じルートでのみ、ガフカより先に仲間として使えるようになる。異伝ではガフカが仲間になる前後に離脱するのでレベル差が酷い事に……。(*9)このため戦闘に出してもらう機会を更に食い合ってしまう。ただでさえ機会そのものが少ない者同士で。 エルーカというメインキャラは物語上の重要性こそ非常に高いが、操作可能な仲間として使える場面はとても少ない。 極めてピーキーな性能を有しており愛を注ぐと強いのだが、愛なくしての起用は困難だろう。レベルを上げる機会が限定され過ぎ、普通に進めていると他のキャラとのレベル差が凄いことになる。 特に終盤へ入ってから長期離脱するのが致命的。最終決戦ギリギリに戻ってくるが、メインキャラの中でも際立って打たれ弱く育てるのは大変。(*10) ただし今作は魔法が強めに設定されており、バーストライト。相手は死ぬ。(*11)と雑魚に無双可能になる強さを秘めている。 これらは、容量や納期など開発上の問題で削られた部分だと考えられ、ファンからは惜しがられている。 前述の通り、会話時にメインキャラクターにはイラストが表示されるが、そのキャラの選択に偏りがあり、ストーリーにしっかり食い込む重要人物になぜかイラストがついてなかったり、逆に比較的重要でなさそうなキャラにイラストがつけられていたりする(これもやはり、開発の都合で使用可能なキャラが減らされた名残らしい)。 また、表情の差分がないので、泣いているはずなのにイラストでは笑っているということもあり、差分ぐらいはつけて欲しかったとよくいわれる。 大筋のストーリーは整合性が取れているが、致命的ではないものの、幾つかの箇所に他の設定との矛盾が見られる。 特に、「真エンド」の内容はそれまでの説明と食い違うもので、面食らうプレイヤーが多かった。しかし、前述の通り、後味は良いものなので、それほど大きく批判されることはない。 CMやPVではストーリーが多数に分岐しているようだったのに、実際には本筋のストーリーが二本道で、しかも世界を自由に歩き回れることもないので、他の時間移動ものに比べて自由度が低い。 そのため、「ADVをRPG風にしたゲーム」といわれることも。 これも、原案では16種類のエンディングがあったらしいが、容量の都合で削られたようである。 レベルアップしたキャラはHPとMPが再計算される。これだけ書くと首を傾げるだろうが、装備品の上昇補正が再計算されてしまうのだ。 具体的に言うと基礎HP500、装備で+50(計550/550)のキャラがレベルアップしたとして、基礎HP510、装備で+50(HP510/560)となる。 ならレベル99にすれば……と思いきや先頭リザルト画面の演出で経験値を獲得している(ように見える)せいか戦闘する度に再計算される。マルコ涙目。 これによりHP・MPを強化する装飾品、指輪系は大きく価値を減らすことに。女性陣はHPが低く是非補強したくなるだけに残念。 下がるよりはマシではあるが…。 総評 アトラスのゲームにしてはあまり難易度が高くなく、やりこみ要素も薄く、システムだけみれば良作と判断できるかどうかは微妙であろう。 しかし、好感の持てるキャラクターと魅力的な群像劇のストーリーに引き込まれると評価が跳ね上がる。 荒削りな部分はあれど致命的な問題点はなく楽しく遊べる出来であり、また、それを補って余りあるキャラクター・ストーリー・音楽やライトゲーマーにも遊びやすい難易度などを総合的に見れば、充分に良作と判断できる。 とりわけ、ストーリーの質でRPGを選ぶ人や昔懐かしいゲームを求めている人、最近の主人公に嫌気が差している人には、是非お薦めしたいゲームである。 余談 あの『ラジアータ ストーリーズ』のスタッフが関わったため、発売前はシナリオが不安視されていた。 しかし蓋を開けてみると、王道なファンタジーRPGながらシナリオとキャラクターは緻密に練られており、後述の通り売り上げこそ振るわなかったものの、前評判とは裏腹に高い評価を得ることとなった。 2017年6月には新規シナリオやキャラボイスを追加したリメイク版『ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー』が3DS用ソフトとして発売された事からも人気の高さが窺える。 タイトルこそ『ラジアータ ストーリーズ』と似ているが、本作との設定的な繋がりは全くない。 ただし本作のとあるサブクエストのパラレルエンドには『ラジアータ ストーリーズ』で話題になった「種族間の全面戦争・殲滅エンド」のような結末で終わるものがある。 ちなみに企画書の段階では本作のエンディングも『ラジアータ ストーリーズ』同様に破滅的なものであり、アトラスからの提案によって現在の形になったとのこと(*12)。 何を思ったかアトラスが売上目標を13万本と大胆に設定した一方で、目に見える地雷と警戒されてあまり売れなかった結果、値が崩れ、ワゴン行きになってしまった。 ゲームの出来が良い分、これを惜しがるファンは多い。 一方で本作タイトルから『グランヒストリア』というSFCのRPGを連想するような、ごく一部のマニアックなユーザーは迷わず本作を購入したらしい…。 下村陽子氏が作曲した音楽も非常に高い評価を受け、一時、Amazonにおいて本作のサウンドトラックが品切れとなった。 攻略本に一部間違いがある。 攻略本では速度を上げる腕輪が製品版よりも早い段階で買えたり、非売品のはずの腕輪が買えると書かれている。開発段階では速度のパラメータは重視されていなかったのかもしれない。 ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー 【らじあんとひすとりあ ぱーふぇくとくろのろじー】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 アトラス(セガゲームス) 発売日 2017年6月29日 定価 【通常版】6,480円(税別)【限定版】9,800円(税別) セーブデータ 6個+SDカード8個+中断セーブ1個 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 良作 概要(3DS) 新規シナリオやキャラボイスを追加した3DSリメイク版。キャラクターデザインは廣岡政樹氏に変更されている。 物語は前作にあった「正伝」と「異伝」という二つの平行世界のほかに、前者二つの平行世界とは前提を異にする「亜伝」が追加されている。 亜伝の世界もまた深層では繋がっており、事件を解決するために「正伝」や「異伝」を行き来することになる。 亜伝にもパラレルエンドは存在し、選択を間違うと本来の歴史に悪影響が出てしまった形で締めくくられる。 「正伝」及び「異伝」のストーリーが一段落つくまではクエスト形式で登場する(*13)が、一度エンディングを迎えると本格的に話が進行するようになる。 評価点(3DS) キャラクターボイス対応 豪華声優陣によるキャラクターボイスの対応によってストーリーを盛り上げるようになった。 良質なキャラクターデザイン キャラクターデザインは廣岡政樹氏に変更されているが、こにしひろし氏のデザインを取り入れながら発展させており、追加された表情差分もあってとても生き生きしている。これについては後述するとある人物以外はおおむね好評を得ている。 改善点 うるさいと言われ続けたストックの足音は、SEの完全な差し替えの他、コンフィグで音量調節が出来るようになり完全に解決した。 さらにサイレンス中は足音が完全に消えるようになり、ちゃんと忍んでいるようになっている。 スキップ機能は初見のイベントは飛ばせなくなることで解決している。 シーンの細部が変化しているとスキップしても変化した部分が飛ばされないので、ちゃんと変化したことがわかるようになった。 「亜伝」及び「終わりの章」が追加されたことで、パーティーメンバーが揃って戦える機会が格段に増加。亜伝は序盤から仲間になったキャラクター全員を自由に選べる(*14)ので、楽しんでプレイできる。 時間移動して戻るときの場所が僅かながら増えている。これによってスキルの習得イベントに直接飛べるようになったため習得が楽になった。 腕試しダンジョンに「時の牢獄」が追加されている。ここで手に入る装備で一先ず裏ボスまでは行けるため、レアドロップ・レアスティールはやりこみ要素の域に留まるようになった。 賛否両論点(3DS) エルーカのデザインの変更 DS版に登場したキャラクターはほぼそのまま(*15)なのだが、エルーカだけは大きくデザインが差し替えられている。(DS版パッケージでは中央のショートヘア、3DS版パッケージでは中央左のロングヘアの女性)これに対して旧作のファンからは「ショートが良かったのに」「普通の姫様になってしまった」という批判の声が出てしまっている。 一方旧作ファンでも「気にならない」という人も居り、今作からプレイした人からは「こちらの方がかわいい」と好評である。 問題点(3DS) 二つのモード 今作では最初から亜伝を含めた全ての要素で遊べるパーフェクトモードと、DSと同じ進め方をして、DSの範囲を完全にクリアすると亜伝等の追加要素が遊べるようになるアペンドモードの2種類が存在する。のだが、結論的に言うとアペンドモードは罠である。 パーフェクトモードの亜伝は最初はクエスト形式で、新しい章に突入したり特定のクエストをクリアしたりすると追加されるのだが、アペンドモードの亜伝はクリア後に突然大量に発生するので面食らう。 しかもパーフェクトモードでは早いと1章(レベル10台)で出現する亜伝もあり、それをクリア時のレベル(普通に進めていれば50~60台)で挑むことになるのでどうしても作業感が強くなりがち。 では本編に影響がないかというと、本編で亜伝開始の合図が出る場所が時の刻印(時間移動して戻るときの場所)になっており、このポイントが正伝1章のサブクエスト回収にかなり便利であるため、この刻印が使えないアペンドモードはパーフェクトモードに比べてハンデを負っている。そしてアペンドモードでなければ見られないのは「ルートの進行を止められるイベント」のみ。テキスト集でも作るのでないならばアペンドモードを選ぶ価値はない。 しかもこのモードの設定はゲーム開始時にしか設定できない(進行に影響が出るので当たり前だが……)。 解決されなかった問題点 シナリオの大筋はそのまま。つまり正伝でロッシュやガフカは終盤まで使えないといった問題点や、異伝でエルーカがほぼ使えないという問題もそのまま。 プレイヤーキャラの性能のバランスの悪さは、サポートスキルの追加で解決しようとしているがこれらが却ってメインメンバーの固定化を招いている。 サポートスキル以外の性能はほぼそのまま(*16)なので、攻撃範囲の狭さでレイニーが不利になったり、マルコが上位回復技を覚えない点もそのまま。一方サポートスキルはエルーカの戦姫の眼光(*17)が非常に強力なほか、マルコのラストスタンド(*18)やロッシュの大号令(*19)、レイニーのエンド●●(*20)もエルーカほどではないが強力。一方アト・ガフカはサポートスキルが貧弱(*21)なので、結果パーティーメンバーがアト・ガフカに固定化されやすい。 レベルアップ時に装備品の上昇補正が再計算されてしまうという問題点はレベルアップでHPMPが回復しなくなることで解決している。 隠しボスはそれまでの敵とは比べ物にならないほど強く、時の牢獄のドーピングアイテムをカンストするまでつぎ込む事が前提と思えるぐらいの強さである。どのぐらいかと言うと、ハード(難易度変更できる難易度の中では最高)で裏ボスを倒したぐらいのレベルでは、フレンドリー(最低難易度)の裏ボスに瞬殺されるランク。生半可な用意で勝てる相手ではない。が、ドーピングアイテム集めは完全な作業のため、そこまでやりこむかはプレイヤー次第である。戦闘前には警告してくれるし、戦闘せずに終わらせることも可能である。 総評(3DS) 前作の問題点は一部残っているものの、あらかたの問題点を片付け、非常に遊びやすく作られている。 魅力的なキャラクター達が織り成す良質なストーリーを楽しみたい人は是非プレイしてみてほしい。
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公式用語 ストリート 【すとりーと】 プレイグラウンド同士、あるいはプレイグラウンドとコグ本部を結ぶ通路で、コグが徘徊している。徘徊しているコグの種族別割合は、ストリート毎にほぼ一定しており、ガイドブックに記載されている。 コグビルが建つことがある。 通路の中央を右側通行でコグが徘徊している。このため、トゥーンが歩道もしくは通路の中央部にいる限り、コグと遭遇するおそれはない。 プレイグラウンド同士を結ぶ通路の場合、それぞれのプレイグラウンドに属する通路の計2本から成り立っている。ストリート上でトゥーンガイドの「プレイグラウンドに戻る」を選択した場合、現在位置が属するプレイグラウンドにワープする。 一つ前のページにもどる
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各地を放浪するたびの劇団。紫煌男爵の異名を取るウィオラー=ケウムを座長とする。この世で最も残酷なショーを演じると言われ、目の当たりにした人間は必ず正気を失ってしまうという。 「関連リンク」 グランナード座・劇団員リスト
https://w.atwiki.jp/gamecenter_cx/pages/63.html
主な大活躍の回 プレー:魔界村など 在籍中は、有野がクリアできなかったゲームのほぼすべてのエンディングを出すなど、大車輪の活躍を見せた。彼のゲームにおける緻密に計算された戦術とテクニックは天性の才能といっても過言ではなく、有野をうまい具合にサポートしていった名脇役。整った顔立ちも相まって、ファンレターは「高橋名人の冒険島」をクリアしてのけた浦川同様に結構もらっていたようである。 第2シーズン CX#01「『アトランチスの謎』を解け!」 AD東島の卒業宣言の後、番組のエンディングで初登場。しかし、有野の挑戦中にスタッフと一緒に笑っている姿がチラッと映っていたので、初めからいた可能性も……。 CX#02「『チャレンジャー』にチャレンジャー」 この回より、ADとしてスタッフロールに名を連ねる。 ラスト手前、残り2機という状況で「1機やらせてもらっていいですかね?」と初サポート。1機失うもののしっかりラストステ-ジまで自機を導く。しかし有野は肝心なところでミスしゲームオーバー。意気消沈の有野に代わり、笹野が一からラストステージまで持っていった。 CX#03「『魔界村』に入村」 有野がようやくレッドアリーマーを撃破したところでタイミング悪くカメラ前に登場、有野をロケ(鈴木裕インタビュー)に連れ出す。ロケ車を運転しながら、有野にレッドアリーマー攻略のコツを伝授する笹野。 ロケから戻るも、相変わらず1面で苦しむ有野を見かねて「1機やらせてもらっていいですか?」と再び登場、有野がそれまで知らなかったコンティニューを使い、1面のボスを撃破したところで有野と交代する。 2面中盤、ゴブリンに苦しむ有野にジョイカードを進呈。それでも先に進めない有野に代わりまたも笹野が交代、あっさりとここをクリアし、さらには3面まで突破してしまう。 4面は有野がボスまで持っていったが、ボスにやられたところでタイムアップ、後日延長を言い渡される。その際に「笹野がずっとクリアしてるんで……笹野の挑戦になっちゃうんで」とスタッフに釘を刺されていた。 2日目、自宅ロケハンの甲斐あって2面までをあっさりクリアする有野だったが、3面のボス・ドラゴンで行き詰まり、笹野に助言を求める。ホワイトボードに図解を示し有野に攻略法を伝授、その甲斐あって有野自身の手でドラゴンを初撃破した。 そのまま5面まで到達するが、飛躍的に増加したザコ敵に手も足も出なくなり、笹野本日初のお助けプレイ、ボスまで持っていき有野に交代する。 5面ボス・サタンを前に有野は何度と無く敗北するが、笹野の的確なアドバイスにより、ついに5面を突破。勢いに乗った有野は6面、そして最終面の大魔王までも割とあっさり撃破し、オールクリアを果たした。 が、そこに表示されたのはエンディングではなく1面の冒頭。ここで「2周しないとエンディングは見れないということです」という衝撃の事実を有野に告げる。笹野「もう1周お願いします」有野「嫌や! これ以上やったらゲーム嫌いになるよ……」 その後、有野に代わり笹野が真のエンディングを視聴者に公開、その総プレイ時間は実に30時間に及んだ。 CX#06「『ソロモンの鍵』やるモン」 さくさくとROOM43まで進むも、アクション要素の強い面に立ち往生した有野に呼ばれ、作戦会議。ここでも笹野は的確なアドバイスを与え、きっちりと有野をサポート、難所を突破する。 ROOM46で再び行き詰まると、ここで「1機やらせてもらっていいですか?」と本日初プレイ、見事にダーナを操りノーミスでクリア。 詰め将棋のようなパズル面ROOM48では、ホワイトボードを前に有野と一大作戦会議を決行。最後は「どうにかしてこっちに……」と精神論まで飛び出したが、なんとか有野はここを乗り切った。 たまゲー「メクマン」で、有野と『vs.ベースボール』で対戦。接待ゲームはしない笹野、思わぬ接戦となったが、1プレイ分の時間が終わってしまいゲームオーバー、勝負は決しなかった。 CX#07「『プリンス オブ ペルシャ』の王子様」 番組冒頭から登場、難解な操作性のため、自宅でロケハンをしてくるよう有野にソフトを預けた。 挑戦当日、半分の10ステージが終わったところで、ホワイトボードに書き出した各ステージの経過時間を合算してみる有野。「暗算得意な天才ちびっ子とか来おへんかなー」という有野に、「僕得意です」と名乗り出た笹野だったが、その答えは間違っていた。 ステージ13までクリアしたところでタイムアップ、更なる自宅ロケハンを託し、有野に代わり現代っ子笹野がハードの電源を落とした。 CX#08「『プリンス オブ ペルシャ』をコンティニュー」 有野の挑戦3日目、ステージ14で逆視薬(画面上下が反転する薬)を飲み困惑する有野を気遣い、モニタやコントローラを逆さにする策を提案する。 『プリンス オブ ペルシャ』ではずっと有野を見守ってきた笹野だったが、ステージ18の難所、足場が小さい場所での「連続ギリジャン横っ飛び」に苦しむ有野を見かね、ついに「1機やらせてもらっていいですか?」と申し出る。ここをさっくりと一発で攻略し、見事に有野をサポートしたが、短時間にもかかわらずコントローラはベチャベチャになっていた。 たまゲー「マザー牧場」で、有野と『トリッピングカー』『タイトルファイト』対決。相変わらず接待ゲームはできず、どちらも完勝。「おまえさぁ、もうそろそろ接待ゲームっていうの覚えようよ」と愚痴られる。 CX#09「『ロックマン2』にロックオン」 この回より、スタッフロールの名前の位置がADからディレクターに移動、さらに今回は映像編集まで務めている。 8ステージ中7ステージをさくさくと攻略した有野だったが、クイックマンステージ途中の難所・高速巨大レーザーに完全に足止めを喰らった有野。ここで笹野が「もう無理ですか?」と失礼なカットインで登場、お助けプレイですんなりと突破し、相変わらず完璧なサポートぶりを見せ付けた。 4thワイリーステージでパズル要素の強いボス戦に差し掛かり、有野は笹野と緊急会議を招集、その甲斐あってスムーズに突破する。 ワイリーとの直接対決に力尽きた有野に代わり、笹野がエンディング画面を視聴者に公開。 CX#10「『スーパーマリオブラザーズ3』合宿」 WORLD1突破だけで2時間と調子の上がらない有野に、ゲームコーナーで息抜きしてみてはどうかと提案する。そこで有野と偶然再会した東島と初対面、年齢は下だが立場は上になるため、やや気まずい感じの挨拶を交わす。 プレイから7時間、WORLD7で行き詰った有野に誘われ、有野・東島と3人で温泉に浸かる。 WORLD8まで到達するも、そこで手詰まり状態となり、無限増殖のために一旦最初からやり直すことを決めた有野。しかし、それまでの苦労と思うとリセットボタンが押せない有野・東島に代わり、現代っ子笹野があっさりとリセットを押す。 無限増殖を終え、WORLD8の高速飛行船エリアまで進んだ有野だったが、そのあまりの難易度に残機をあっというまに使い果たしてしまった。そこで、東島と共に3人体制で高速船エリア攻略に望み、28度目のプレイでついに高速船ボスまで到達、そこで有野にバトンタッチし、無事攻略した。 第2シーズン終了の打ち上げで、「せっかくディレクター昇進したばっかりなんで、(第3シーズン)続けたいですね」と口にしている。 第3シーズン CX#11「『カトちゃんケンちゃん』ごきげんTVゲーム」 たまゲー「ミッキー」で、有野と『マリオブラザーズ』を2Pプレイ。もちろん接待ゲームは無く、相変わらずの足の引っ張り合いを演じていた。 3-3から6-4へのワープを試みる有野に、大ジャンプのテクニックをホワイトボードを使用し説明した。 6-4、3連ジャンプ→隠しブロック乗りの難所で、有野にそのシビアなタイミングを伝授したが、有野はそれを生かせずゲームオーバー、挑戦は2日目に持ち越しとなった。 2日目、ついにラスボスに到達するも、全く勝てる見込みが見られない有野に代わりお助けプレイ。6発中4発を当てたが、自分のライフも残りわずかという状況で有野にバトンタッチ、有野はそのプレイに答え、見事ボスを撃破した。 CX#12「『突撃! 風雲たけし城』討ち入り」 2回のゲームオーバーで疲れきった有野に呼ばれ、1の城をお助けプレイ。元野球部の足腰を生かし、8エリア中7エリアを成功させた。 その甲斐あって有野は城主たけしを撃破したが、表示されたのは「よくやった! ささのくん」というメッセージ。それは1の城を担当した笹野が、ゲーム開始時にちゃっかり自分の名前を入力していたためだった。有野「くっそーなんで笹野や!! 俺やったのにー……」 この回を最後に、有野のサポートを新人AD浦川に任せ、しばらく助っ人としての登場を控えるようになる。 CX#13「ホントの『ときめきメモリアル』」 当時結婚が報道されていた有野を番組冒頭から出迎え、自分たちは聞かされていなかったことに対し「やっぱりめちゃイケですか・・・」と寂しそうに呟いた。そして、挑戦ソフトを『ときめきメモリアル』に急遽変更、有野の恋愛テクニックを披露してほしいということを伝えた。 CX#15「『夢工場ドキドキパニック』inお台場」 CX#09『ロックマン2』以来、久しぶりに笹野がディレクターとして映像編集を務めた。 CX#20「『ゼルダの伝説』伝説」 ゲームセンターCX最終回ということで、東島・浦川らと有野を出迎えた。 物語の長さから挑戦2日目もタイムアップとなり、有野は東島・笹野・浦川の3人に徹夜続行かギブアップかの決を採った。結果、満場一致で徹夜での続行を余儀なくされ、有野はへろへろになりながらもエンディングまでたどり着いた。 第4シーズン CX#26「感動巨編!?『ドラえもん』」 DVD-BOX発売記念スタンプ会で、有野らと共に壇上に上がり、持参のスタンプを押した。 CX#29「助太刀あり!『忍者龍剣伝』」 STAGE6-2の鬼のような難易度に手も足も出ない有野を見かね、実に1年ぶりに「1機やらせてもらっていいですか?」と申し出る。ブランクのせいかあっさりと1機死亡したが、6-2をクリアするまでプレイを続け、しっかりとその役目を果たした。 その甲斐もあってSTAGE6をようやく突破し、ボスに到達したにもかかわらず瞬殺。再開地点はなんと再び6-1という非情な仕様に絶望する有野。そこへ東島・浦川らと登場、6-1からボスまでの道中を助太刀させてほしいと申し出た。笹野は同様に最難関6-2を担当、完璧な仕事で有野をサポートした。 しかし挑戦開始から既に16時間が経過、限界を感じた有野は自ら後日再挑戦を志願し、その日のプレイを終えた。しかし今回はその思い入れから、さすがの現代っ子笹野・浦川もハードの電源を落とすことはできず、結局カメラマン阿部の手によりリセットボタンが押された。 挑戦2日目、ボス初戦に敗北し、またも6-1からのスタートとなったところで笹野が助太刀を志願。この2週間でさらにロケハンを積んでいた笹野はなんと10分で6-1から6-3を攻略、エース笹野の本領を発揮した。しかしコントローラは相変わらずベチャベチャとなっていた。 ついにラスボスの最終形態と対峙した有野だったが、パーツが頭・しっぽ・胴体と分かれているため、またも役割を分担する。笹野は2番手のしっぽを担当し、ライフをほとんど減らすことなく最後の有野へバトンを渡した。 CX#30「『光神話パルテナの鏡』アイル・ビー・バック」 難関・天空の砦をクリアした有野の前に東島・浦川らと登場し、ちょうど誕生日だった有野の34歳を祝った。 たまゲー「千葉鑑定団」で、第4シーズンで有野の挑戦に使用したタイトルを売りに来た有野達。しかし、その買取価格のあまりの安さに、どうせならソフトに各々の落書きをして売りつけることを有野が提案。カメラマン阿部が『クイズ殿様の野望』を担当したためやることが無く、「笹野何しに来てん?」と有野に怒られていた。 この回を最後に、別番組(「ごきげん!ブランニュ」「マルコポロリ」)への異動のため番組を一時離脱する。 第6シーズン CX#40 恐怖のWヘッダー「マイティ」&「レッドアリーマーII」 『レッドアリーマーII』挑戦中、キングパレスのボス・スカルサタンに手も足も出ない有野の元に、菅プロデューサーの「いでよ秘密兵器!!」という合図で召喚され、実に9ヶ月ぶりに笹野がゲームセンターCXへ戻ってきた。思えば有野とレッドアリーマーの初対峙となる『魔界村』挑戦の裏にも、当時ADだった笹野の多大なサポートがあった。 自宅で秘密ロケハンを積んできたという笹野、その腕前は衰えておらず、冷静沈着なプレイであっさりとスカルサタンを撃破。「ここからは有野さんが……」と多くは語らずクールにカメラ前をハケた。しかしそのコントローラはムラだらけに濡れていたという。 しかし、『魔界村』で有野を散々苦しめた当時のレッドアリーマーそっくりの攻撃を仕掛けて来る、魔境の館のボス・ドッペルゲンガーにまたも長時間の足止めを喰らい、ついにはラスト1機の宣告を受ける有野。ここで頼れる男笹野がドッペルゲンガー攻略法を伝授するが、その甲斐も無く有野は破れ、挑戦失敗に終わった。 挑戦終了後、笹野はイノコと居残り、有野が敗れた強敵ドッペルゲンガーを25分で撃破。そこから5時間でエンディングに到達し、何故か横で見ていた井上に先輩として助っ人のなんたるかを見せ付けた。
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☆祝福の陣 龍の祈りで味方全員の被回復率を+20%(8人/7T/HP回復率+20%) 効果は後列にも及ぶが、陣の重複は効かない。
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このwikiは ActozSoft が提供するiOS&Android用アプリ『 アイアンナイツ 』の非公式wikiです。 現在、鋭意製作中です。 仲間ナビゲーション メンテナンス情報やアップデート情報 +仲間召喚スペシャルイベント(2015.10.08) こんにちは。 スタイリッシュアクションRPG、アイアンナイツです。 日頃よりアイアンナイツをご愛顧いただいている皆様、誠にありがとうございます。この度は、騎士様への感謝の気持ちを込めて、スペシャルイベントを開催いたします。 ★6仲間がGETできる今回のイベントをお見逃しなく! いつもアイアンナイツをご利用いただき誠にありがとうございます。 「仲間召喚スペシャルイベント」 1.女神の召喚で4大天王&最上級仲間GETの大チャンス! - 期間:10月9日午後6時~アップデート開始 - 内容:女神の召喚にて★6仲間の獲得率がUP! * ★6仲間の獲得率が5倍UPします。 * 女神の召喚で出現する★6仲間は、すべて同盟仲間となります。 2.ジェイソンを征服せよ! - 10月9日午後6時~アップデート開始 - 内容:イベント期間中に召喚・合成・変更などで★6征服者ジェイソンを獲得されたユーザーに★6ジェイソンの槍をプレゼント! * ★6征服者ジェイソンを獲得されたユーザーに★6ジェイソンの槍をお届けいたします。(獲得方法を問わず) * ★6ジェイソンの槍はアップデート以降、イベント対象ユーザーの郵便箱に順次お届けいたします。 +大切な仲間にマスター仲間装備を!イベントのお知らせ(2015.10.06) こんにちは。 スタイリッシュアクションRPG、アイアンナイツです。 大切な仲間たちに専用装備を与える絶好のチャンス! アムロスの箱にてマスター仲間装備をGETできるイベントを実施いたします。 詳しくは以下をご覧ください。 「大切な仲間にマスター仲間装備を!」 イベント期間 - 10月6日18 00~10月9日18 00 イベント内容 - イベント期間中、アムロスの箱で獲得可能なマスター仲間装備は16名のキャラクターの専用装備となります。アムロスの箱で出現する一般仲間装備は、全仲間共通となります。(変更) - アムロスの箱にて★6マスター仲間装備および最上級アクセサリーの獲得率が2倍UP! - アムロスの箱に出現するルーンは、攻撃・防御・生命・秩序・元素のルーンのみ! - アムロスの箱は、必ず★4以上を召喚! * 復讐の矢ネバン * 堕落のキアン * 征服者ジェイソン * 青い閃光ソニア * 雪の神官エレナ * 血に飢えた悪夢のケイジ * 狂戦士キラタン * 高位治癒士デリー * 裏切者クレン * 太陽のスカーレット * 炎のカルニル * 微笑みのセイネン * 偉大なグラウ * 偵察者ハンディル * 支配者メリア この度はイベント内容のご案内に不備があったこと、深くお詫び申し上げます。イベントにご参加の際は、予め変更事項をご確認くださいますようお願い申し上げます。 +英雄装備獲得率が5倍UP!10月のスペシャルイベント(2015.09.30) こんにちは。 スタイリッシュアクションRPG、アイアンナイツです。 早くも10月。空も風もすっかり秋めいてきましたね。 そこで豊かなこの季節にピッタリのスペシャルイベントを開催いたします。 詳しくは以下をご覧ください。 「女神の箱における★6英雄装備獲得率5倍UP!イベント」 1.英雄武器の召喚 イベント期間:9月30日(水)18 00~10月3日(土)18 00 イベント内容: - 女神の箱にて、★6英雄武器の獲得率が5倍UP! - 女神の箱にて召喚されるのは、★4以上の武器のみ! 2.英雄防具の召喚 イベント期間:10月3日(土)18 00~10月6日(火)18 00 イベント内容: - 女神の箱にて、★6英雄防具の獲得率が5倍UP! - 女神の箱にて召喚されるのは、★4以上の防具のみ! +近日アップデート!古代の島をのぞき見!(2015.09.30) こんにちは。 スタイリッシュアクションRPG、アイアンナイツです。 空は高く、風は涼しく、とても居心地の良い季節となってきましたね。 充実の季節を過ごしてらっしゃる皆様に、もう一つのお楽しみがお待ちしております。 それは、新ダンジョン「古代の島」でございます! それでは早速、アップデート内容をご覧ください。 新ダンジョン「古代の島」の登場! 古代の島は、3人の英雄~アムロスの戦士、シャドーメイジ、ミスティックファイターで戦えるダンジョンでございます。 しかも仲間や装備だけでなく、コントロールの妙も求められる史上最難のダンジョン! 難易度相応の豪華な報酬もお楽しみください。 ただし、古代の島には入場条件があります。少なくとも1人の英雄のレベルが100以上であり、すべての英雄のレベルが10以上でなければ、古代の島へのご入場はできません。 なお、他の英雄とのバランスを考慮し、今後アムロスの戦士の能力値を上向き調整とさせていただきます。 いつもアイアンナイツをご利用いただき誠にありがとうございます。 +秋のスペシャルイベント(2015.09.25) こんにちは。 スタイリッシュアクションRPG、アイアンナイツです。 秋風がとっても心地よい季節となりましたね。 そんな実りの秋を迎え、特別なイベントを開催いたします。 詳しくは以下をご覧ください。 イベント期間 - 9月25日(金)18 00~9月30日(水)18 00 EVENT.1 四大天王、最上級仲間GETの大チャンス! - 女神の召喚にて★6仲間の獲得率が5倍UP! - 女神の召喚にて召喚される★6仲間は、同盟仲間のみ! * 太陽のスカーレットはイベント対象外となります。 EVENT.2 新規マスター装備をプレゼント! - イベント期間中、★6堕落のキアンを獲得された方に、★6キアンの弓をもれなくプレゼント! - 召喚、合成、変更など、獲得方法を問わず、★6堕落のキアンを獲得された方は、全員イベント対象となります。 * ★6キアンの弓は10月1日から順次お届けいたします。郵便箱にてお受取りください。 * ★6キアンの弓は、1アカウントにつき1回のみお届けします。 EVENT.3 英雄装備及び仲間の合成・変更確率がUP! - イベント期間中、★5英雄装備、★5仲間を合成されると、★6上級以上の獲得率が2倍UP! - イベント期間中、★6英雄装備、★6仲間を変更されると、★6上級以上の獲得率が2倍UP! EVENT.4 経験値&ゴールドのフィーバータイム! - ゴールド2倍イベント:9月26日(土)00 00~9月27日(日)24 00 - 経験値2倍イベント:9月28日(月)00 00~9月29日(火)24 00 EVENT.5 毎日3時間、強くなれるよ、きっと - イベント期間中、毎日3時間限定でスペシャルボーナスをプレゼントします。 ┌──────┬───────────┬───────────┐ │ 日付 │ 時間 │ ボーナス │ ├──────┼───────────┼───────────┤ │25日(金)│18:00~21:00│ 武器強化券3個 │ ├──────┼───────────┼───────────┤ │26日(土)│18:00~21:00│ 防具強化券3個 │ ├──────┼───────────┼───────────┤ │27日(日)│18:00~21:00│ランダム武器変更券1個│ ├──────┼───────────┼───────────┤ │28日(月)│18:00~21:00│ランダム防具変更券1個│ └──────┴───────────┴───────────┘ * イベント時間前からゲームをプレイされた場合は、再接続の上でボーナスをお受け取りください。 * 上記以外の時間にはボーナスを獲得できません。 +マスター仲間装備の獲得チャンス!イベント(2015.09.21) こんにちは。 スタイリッシュアクションRPG、アイアンナイツです。 日頃よりアイアンナイツをご愛顧いただいている皆様、誠にありがとうございます。この度は、騎士様への感謝の気持ちを込めて、スペシャルイベントを開催いたします。 アムロスの箱にて★6マスター仲間装備がもらえる絶好のチャンスをお見逃しなく! 「マスター仲間装備の獲得チャンス!イベント」 イベント期間 - 9月21日(月)18 00~9月25日(金)18 00 イベント内容 - アムロスの箱にて★6マスター仲間装備および最上級アクセサリーの獲得率が5倍UP! - アムロスの箱に出現するルーンは、攻撃・防御・生命・秩序・元素のルーンのみ! - アムロスの箱は、必ず★4以上召喚! +iOS 9へのアップデートに関するご注意(2015.09.15) Iron Knightsをご利用いただき、誠にありがとうございます。 近日配信予定の「iOS 9」のアップデートに関しまして、iOSユーザーの皆様にお知らせいたします。 「iOS 9」へのアップデートした端末からゲームを利用されますと、接続障害などの不具合が発生する可能性がありますので、iOSユーザーの方々はくれぐれもご注意ください。 グランドチェイスMチームでは現在、「iOS 9」への最適化に向けて作業をおこなっております。作業の進捗状況は、今後改めてご案内いたします。 より安定したゲーム環境に向けて今後とも尽力してまいります。いつもグランドチェイスMをご利用いただき誠にありがとうございます。 +属性別英雄装備GETの大チャンス(2015.09.14) こんにちは。 スタイリッシュアクションRPG、アイアンナイツです。 属性別英雄装備をGETできるスペシャルイベントを開催いたします。詳しくは以下をご覧ください。 「属性別英雄装備GETの大チャンス」 - イベント期間 火属性 9月14日(月)18 00~9月15日(火)18 00 氷属性 9月15日(火)18 00~9月16日(水)18 00 雷属性 9月16日(水)18 00~9月17日(木)18 00 毒属性 9月17日(木)18 00~9月18日(金)18 00 - イベント内容 上記の指定日に女神の箱を召喚すると、該当属性武器のみGET! 女神の箱を召喚すると、★6英雄装備の獲得率が5倍UP! 女神の箱で召喚される装備は、必ず★4以上! +宝石をプレゼント~スペシャルな19日間(2015.09.10) こんにちは。 スタイリッシュアクションRPG、アイアンナイツです。 ログインするだけで宝石がもらえるスペシャルチャンス! イベント期間中、アイアンナイツに接続された方々に宝石をプレゼントいたします。 詳しくは以下をご覧ください。 「宝石をプレゼント~スペシャルな19日間」 1.イベント期間 - 9月11日(金)~9月29日(火)の19日間 2.イベント内容 - イベント期間中、アイアンナイツに接続されると、宝石10個をプレゼント(1日1回のみ/19日間最大190個までGET可能) 3.イベント対象 - 全ユーザー アイアンナイツをより一層楽しめるお得なチャンスを、ぜひお見逃しなく! いつもアイアンナイツをご利用いただき誠にありがとうございます。 +4大天王GETチャンス!仲間召喚の大イベント(2015.09.09) こんにちは。 スタイリッシュアクションRPG、アイアンナイツです。 あの4大天王と最上級仲間がGETできるスペシャルイベントを開催いたします! 4大天王&最上級仲間がGETできる大チャンスをお見逃しなく! 「4大天王GETチャンス!仲間召喚の大イベント」 イベント期間 - 9月9日18 00~9月14日18 00 EVENT1. - 女神の召喚で★6仲間の獲得率が5倍UP! - 女神の召喚で召喚される★6仲間は同盟仲間のみ! ※太陽のスカーレットはイベント対象外となります。 EVENT2. - イベント期間中、女神の召喚で★6裏切者クレンをGETすると、★6クレンの大剣をプレゼント ※★6クレンの大剣は、9月16日から郵便箱に順次お届けいたします。 ※★6クレンの大剣は、各アカウントにつき1回のみプレゼントいたします。 +9月マスター仲間装備GETの大チャンス!(2015.09.04) こんにちは。 スタイリッシュアクションRPG、アイアンナイツです。 涼しくなる9月! もっともっとアツ~いイベントを開催いたします! 最上級のマスター仲間装備がもらえる最高のチャンス! この機会をお見逃しなく! イベント期間 - 9月5日18 00~9月9日18 00 イベント内容 - イベント期間中、アムロスの箱にて星6マスター仲間装備および最上級アクセサリーの獲得率が5倍UP! - イベント期間中、アムロスの箱に出現するルーンは、攻撃・防御・生命・秩序・元素のルーンのみ! - イベント期間中、アムロスの箱は、必ず★4以上を召喚! +9月アップデートのお知らせ(2015.09.02) こんにちは。 スタイリッシュアクションRPG、アイアンナイツです。 1.新規仲間のアップデート - 火属性弾丸攻撃型仲間★6堕落のキアンが追加されます。 - 新規仲間は、女神の召喚・合成・変更・プレミアム仲間選択券から入手できます。 2.新規マスター仲間装備アップデート - マスター仲間武器:★4~6キアンの弓 - マスター仲間防具:★4~6キアンの肩甲 - 獲得方法:アムロスの箱 3.マスター仲間装備の改善 - すべての★4~5マスター仲間装備において精錬の成長値がUPします。 - 既に精錬済みのマスター仲間装備も改善後の数値が適用されます。 改善前 ┌──────────┬─────────────────┐ │ マスター仲間装備 │ 増加幅 │ │ ├─────┬─────┬─────┤ │ │ 攻撃力 │ 防御力 │ 生命力 │ ├──────────┼─────┼─────┼─────┤ │ ★4 │ 13 │ 13 │ 45 │ ├──────────┼─────┼─────┼─────┤ │ ★5 │ 20 │ 20 │ 70 │ ├──────────┼─────┼─────┼─────┤ │ ★6 │ 30 │ 30 │ 100 │ └──────────┴─────┴─────┴─────┘ 改善後 ┌──────────┬─────────────────┐ │ マスター仲間装備 │ 増加幅 │ │ ├─────┬─────┬─────┤ │ │ 攻撃力 │ 防御力 │ 生命力 │ ├──────────┼─────┼─────┼─────┤ │ ★4 │ 24 │ 24 │ 70 │ ├──────────┼─────┼─────┼─────┤ │ ★5 │ 27 │ 27 │ 85 │ ├──────────┼─────┼─────┼─────┤ │ ★6 │ 30 │ 30 │ 100 │ └──────────┴─────┴─────┴─────┘ 4.マスター英雄パッケージの追加 - 最上位レベル専用の成長パッケージが追加されます。 - マスター英雄パッケージは、英雄レベル101以上から購入可能となります。 - マスター英雄パッケージは、次のアップデートまで最大3回購入可能となります。 5.各ランクにおける英雄成長パッケージの改善 - スターター・中級英雄・上級英雄スペシャルパッケージの構成品が変更されました。 - 各パッケージの購入可能レベルが変更されました。 新しいスターターペッケージ:1~50レベル 新しい中級英雄スペシャルパッケージ:51~80レベル 新しい上級英雄スペシャルパッケージ:81~100レベル - スターター・中級英雄・上級英雄スペシャルパッケージは各アカウントから1回限定で購入可能となります。なお、1ヶ月以内に同商品を再購入することはできません。 - パッケージの構成品は、購入と同時に小包箱にお届けします。小包箱にて各アイテムの保管期限は1ヶ月となります。 - パッケージのEXP獲得量増加バフは、該当レベルの英雄のEXP獲得量を100%増加させます。この効果の有効期間は1ヶ月となります。なお、このバフは他のバフと重複使用することができます。(EXPのお守り、EXP増加イベントなど) 6.新規パッケージの追加 - メイン画面上に「アップデート記念パッケージ」の購入ボタン2種が追加されます。 - 1周年記念パッケージの販売は終了します。 - 9月スペシャル召喚券では、女神の召喚より高確率で★6裏切者クレンを獲得することができます。 9月スペシャルパッケージ:販売期間中、購入回数に制限なし - 9月スペシャル召喚券3個+宝石200個+掃討券10個+金塊124個 9月スペシャルBIGパッケージ:販売期間中、最大5回まで購入可能 - 9月スペシャル召喚券12個+宝石1000個+掃討券30個+金塊475個+★4~6マスター仲間装備3個 7.その他 - ギルドレイドボスの耐性値が再調整されました。(全属性) - 活力ショップに新商品「活力120個」が入荷しました。 - バランス調整のため、ミスティックファイターの能力値が下向き調整されました。 - アムロスの戦士の斧の基本攻撃スピードが改善されました。 過去の情報はこちら お願い: プレミアムメダルの段階情報に必要な金塊の必要個数を調べています。 訪問者の現在の必要個数をこちらへ記載していただくか、直接ページを編集していただくと大変助かります。 (例:X段階からX段階の必要金塊個数はXX個) 作成予定 仲間(星6) 英雄装備(星6) 基本仕様(属性4すくみ、装備強化) 巨大ボス系(各種ボス、報酬、情報詳細化等)対応中 古代の地情報(装備超越、闇市など) 仲間ナビゲーション及び速報投稿欄 各種掲示板機能 アクセサリ(星6) 仲間装備(星6) スキル プレミアムメダル
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フルネーム シュナイツ・ゼルテウス 「赤毛の死神」の異名を持つ謎の男。 軍事訓練中に死亡したはずだが、ある手術によって息を吹き返す。 その後、頭角を現し、一気にリアス軍のトップに上り詰めた。 性格は非常に残忍で暴力的。 リアスから逃亡したハーディンを執拗につけ狙い、命を狙う。 手術の副作用により、時折、謎の頭痛に悩まされている。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 第6話 「赤毛の男」名義として初登場、ヨハンがサイヒュム実験体としてシュリクトに見せた。 第7話 リアス・ヴァルガ国境で監視役のリーダーを担当することになり亡命していたハーディン、マッド、ナターシャに狙いを付ける中で(死亡フラグルートの場合、マッドならびにナターシャ殺害するも)ハーディンを逃してしまう。 第8話 逃したハーディンを探そうとリアス兵士と共に聖アルフォミア教会孤児院を経営してるネイディアに「孤児院を放火する」と脅した。 第11話 メクルズのボディガードとして任せられ「シュナイツ」名義で登場。 メクルズ暗殺未遂事件後。ハーディンらがカークザードヘ逃げ込んだのを知り、アントンとユルコフと共に行動する。 その後、出加国境線でハーディンらの後を追っていたベイオスを人質に彼が出頭した中で妨害したレヴァンスと戦うことになり、ルート次第で殺害または仕留めるのに失敗する。 第12話 ハーディンを誘き寄せる餌を探す中で、疑問を抱いたウォン刑事に気づかれアントンの制止により瀕死状態に追い込んだ中、偶然にも目撃した妹・メイに嘘を吹き付ける。 その後、グレイシードで薬物中毒の男を使いメイを通じてハーディンらを追い込むもバスカの妨害に合って、逃してしまう。 屋上で薬物中毒の男を人質にする中、警察が駆けつけたことでメイと共に撤退する。 その後、廃墟となる場所でメイと話す中、過去の記憶がフラッシュバックし幻覚作用に苦しむ。 第13話 死刑執行が決まったオリバーが監禁されてることを密かに聞き、死体流しの川で骨を砕いて遊んだ後、ダランハイム工場跡地で待ち構える中で再び幻覚症状に苦しむ。 工場にやってきたハーディンらと戦い敗北後、バスカならびにカイザルがやってきて、カイザルに止めを刺される中でハーディンに制止される。 生き恥を晒され仕返しとして工場内を放火して仲間を含めて殺そうとするが、ハーディンらが防火耐性のシャッターがある部屋へ避難したことで失敗に終わる。 第14話 次に聖アルフォミア教会孤児院でネイディアをルート次第で射殺ならびにいないことに自暴自棄を上げた後、死んだはずのハーディンらが来たことに戦おうとする中で爪が黒く変色してることに気づく。さらにバスカとグァンの介入したことで撤退する。 ヨハンの命令で(死亡フラグ確定の場合アントンとユルコフを射殺後)鬼哭島に来てサイヒュム自身である自分が短命であることに逆上する中で最後の手段としてエラーワームを渡される。 その後、ハーディンがやってきた中でエラーワームを投与しヨハンに騙されながらも怒りと憎しみを糧に戦う中でバスカに抑え込まれる(その後はどうなったのか不明だが、鬼哭島浮上の中でバスカがヨハンのいる部屋に入った描写から戦闘不能になったと思われる)。 第15話 魂として常世の国/捻じれの空間にやってきたハーディン達と再び戦うも完全に倒される。 しかし、ヨハンが倒された中で生き延びており、ハーディンを道連れにしようとするもアルミアが庇い亡くなった怒りを買ったハーディンに完全に倒されることになる。 人間関係 ハーディン 彼が亡命の最中でライバルとして敵視するようになった。 ウォン 彼が過去に捜査していた事件で逮捕した男が無実で後に自殺したことから、リアス国全体の社会問題を疑いハーディンの無実が証明されるのを恐れてか瀕死の重症を負わされることになる。 余談 「不慮の事故とヨハンの実験で無差別に襲う残忍なライバル視存在で実質的な被害者」である彼は「表での出番は短いもの、戦争で両親を失い歪んだ思想へと走ってしまった被害者で、舞台裏で多く策略を張り巡らせた」ジャウドとは対称的とも言える。 上述の点から「リアスが研究・実験で生み出した史上最悪の悪役」とも言えるべき存在だろう。
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2012.1.5 「乃木坂46 新年のご挨拶させてくださいっ!会」(SME乃木坂ビル) 2012.1.12 「明治手づくりチョコレート」新CM発表会 デビュー曲「ぐるぐるカーテン」初披露 2012.1.14 初CM「カーテン渡し」篇(チョコレート選抜、松村、橋本) 全国オンエア 2012.1.15 デビューシングル収録曲「会いたかったかもしれない」TV初披露 2012.1.19 「AKB48リクエストアワー セットリスト ベスト100 2012」(TOKYO DOME CITY HALL) 2012.1.22 デビューシングル「ぐるぐるカーテン」TV初披露 2012.1.29 デビューシングル番組連動PRイベント(全国ティッシュ配りキャラバン) 札幌・仙台チーム 橋本奈々未、桜井玲香、生駒里奈、齋藤飛鳥 京都・名古屋チーム 高山一実、西野七瀬、斉藤優里、若月佑美 (名古屋応援 永島聖羅) 新潟・大阪チーム 松村沙友理、川村真洋、市來玲奈、中田花奈 広島・福岡チーム 白石麻衣、能條愛未、星野みなみ、井上小百合 (広島応援 和田まあや) 2012.2.22 乃木坂46CDデビュー! 2012.2.22 シングル発売記念ミニ握手会(第1日目) 2012.2.23 シングル発売記念ミニ握手会(第2日目) 2012.2.25 シングル発売記念ミニ握手会(第3日目) 2012.2.26 シングル発売記念ミニ握手会(第4日目) 2012.3.3 シングル発売記念全国握手会(東京:よみうりランド オープンシアターEAST) 2012.3.24 シングル発売記念個別握手会(愛知:ポートメッセ名古屋) 2012.3.31 シングル発売記念個別握手会(東京:東京ドームシティ プリズムホール) 2012.4.7 シングル発売記念全国握手会(名古屋:愛・地球博記念公園 大芝生広場) 2012.4.28 シングル発売記念個別握手会(大阪:インテックス大阪) 2012.4.29 シングル発売記念全国握手会(大阪:服部緑地野外音楽堂)
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PSP所持タイトル一覧(50音順) ※×〇は所持数 2014 7/24現在 81本 ダブリあり83本 .hack//LINK AKIBASTRIP AKIBASTRIP+ B-BOY BLUE ROSES~妖精と青い瞳の戦士たち~ KARAKURI-カラクリ- R-15ぽーたぶる The 3rd Birthday THE どこでも推理 TIGER BUNNY オンエアジャック! ToHeart2ダンジョントラベラーズ アイシールド21 ポータブルエディション イースⅠ Ⅱクロニクルズ イースVS空の軌跡オルタナティブ・サーガ イース-フェルガナの誓い-×2 イレギュラーハンターX ヴァルキリープロファイル -レナス- うみねこのなく頃にポータブル2 ガチトラ!~暴れん坊教師inHigh School~×2 カプコンクラシックコレクション カプコンクラシックコレクションリミックス クイーンズゲイト Spiral Chaos クライシスコアファイナルファンタジーⅦ グラディウスポータブル グランナイツヒストリー クレイジータクシーダブルパンチ けいおん!放課後ライブ!! コープスパーティ2Uサチコの恋愛遊戯 コープスパーティBook of shdow コープスパーティブラッドカバーリピーティッドフィアー コンセプション俺の子供を産んでくれ! ジカンデファンタジア ソウルキャリバーBrokuen Destiny ダンボール戦機 ツインビーポータブル ディシディアファイナルファンタジー テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2 テイルズオブバーサス とびだせ!トラぶる花札道中記 ドリームクラブポータブル パロディウスポータブル ファイナルファンタジーⅣコンプリートコレクション ファンタシスターポータブル ファンタシスターポータブル2 フェイト/タイガーころしあむ プリニー~オレが主人公でイイんスか?~ ブレイジングソウルズアクセレイト ブレイズ・ユニオン ぼくのなつやすみ4 ほしがりエンプーサ Portable みんなのGOLFポータブル メタルギアソリッドポータブルOPS モンスターハンターポータブル2nd モンスターハンターポータブル2ndG モンスターハンターポータブル3rd ラグナロク~光と闇の皇女~ ルミネス ロックマンDASH ロックマンDASH2 ロックマンロックマン ワイルドアームズ クロスファイア 家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ 快盗天使ツインエンジェル~時とセカイの迷宮~ 怪盗天使ツインエンジェル~時とセカイの迷宮~ 海腹川瀬 ポータブル 極魔界村 改 銀河お嬢様伝説コレクション 初音ミク Project DIVAextend 初音ミクProject DIVA 絶体絶命都市3 絶対ヒーロー改造計画 戦律のストラタス 大空軍 探偵オペラミルキィホームズ 探偵オペラミルキィホームズ2 天誅 忍大全 舞HIME 魔法少女リリカルなのはA s 勇者30 勇者30SECOND 零超兄貴
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ベイサイドパーク・ストリート ジョナサン 見間違えかもしれないけど…… この前、街角をうろついてる 冷蔵庫を見かけたんだよ。 まあ、掃除機が動き回るんだから 冷蔵庫もあっていいのか? 何だかこの間、ビルの中で 忍者みたいなのを見かけた気がする…… あれ、あんたじゃないよな? テランス 中に入るには安全ヘルメットが必要だね。 あんたこの現場初めてか? だったら黄色いヤツにすること。 初心者は黄色。 それがこの現場のルールらしくてさ。 持ってないなら店で調達してきなよ。 そうだな…… 確かスタジアムの方の店で扱ってたような。 分かるか? あのヘンテコなトラックの所だよ。 お。 ヘルメット持っているね。 じゃあそれを着けたまま、 隣のヤツに話しかけてみな。 たまにいるんだよな。 自分の頭は固いから大丈夫って輩が。 むしろ固い方が危ないっての。 ニア おっと、ダメダメ! 中に入りたいなら、黄色の安全ヘルメットを着用すること! さっきも作業員を締め出したとこさ。 まだその辺で嘆いてるよ。 ……そういえばなんで ヘルメット被ってなかったんだろね。 お、ヘルメットよし ご安全に! ヘルメットは 私ら現場作業員にとって制服みたいなモンさ。 着けるとなんていうか 気持ちも引き締まるって感じ?