約 991,372 件
https://w.atwiki.jp/shujitu/pages/106.html
《フェニックス・グラビテーション》 通常魔法 アーマーモンスターを墓地から4体まで特殊召喚する。 アーマーモンスターを墓地から4体も蘇生する通常魔法。 生け贄召喚のための生け贄を揃えたり、《バーニング・ナックル・アーマー》 《団結の力》などの攻撃力を上げる効果のサポートにも使えるかも。 《キング・スライム》と同じく、いきなり4体以上のモンスターを場に出せるカード。 《スケープ・ゴート》との違いは、生け贄召喚に使えるところか。 このカードで2体以上のモンスターを蘇生した場合、《生還の宝札》で ドローする枚数は、どうなるのだろうか?(未確認) 補足 原作・アニメにおいて―~ ドーマ編でヴァロンが使用。
https://w.atwiki.jp/salvage7/pages/16.html
銀海遺構 † このページを編集 銀海遺構 概要 NMポップ条件 戦利品 敵の特徴 1層 2層 3層 4層 5層 ボス攻略 ↑ 概要 † 特徴 装備はすべてNMから出る。雑魚からはドロップしない。 ルートにより扉のロックの有無が異なる。ボス討伐目的ならロックされていないルートを選ぶと楽。 敵はフォモルとインプ。来訪モンスターを除けば4遺構中最も敵の種類が少ない。 1,2層ではルートや部屋により敵の特性が異なる場合がある、注意されたし。 インビュードはランダムで3〜6個出る。固定で出す敵はほんの一握り。 箱は特定の場所に置いてあったり、特定の敵を倒すことで出る。 特定の場所に置いてある箱の中には強力なアイテムがよく入っている。 たまに水、闇天候になる。 各層概要 1層 スタート地点は北部中央。東西2ルートに分かれる。 東ルートの扉は最初から開いている。 西ルートでは途中の扉がロックされていて、その部屋の雑魚を倒すことで開く。 東西どちらも中央ワープ部屋に向かう構造になっている。ワープ部屋の扉は開いている。 2層 スタート地点は北部中央。東西南北4ルートに分かれる。北西にSocketがある。 南西と北西、北東のワープ部屋の扉は開いている。 南東のワープ部屋の扉はロックされており、インプ4体を倒すと開く。 3層 スタート地点は東西南北4箇所。2層からのワープ地点による。北と南から中央に向かう。 南ルートでは中央への扉はロックされていない。 北ルートでは中央への扉がロックされており、北広間のインプNMを倒すと開き、Slotがでる。 中央から東西2ルートに分かれる。 西ルートのワープ部屋の扉はロックされていない。 東ルートのワープ部屋の扉はロックされており、動かないゲートを倒すことで開く。 4層 スタート地点は東西2箇所。3層からのワープ地点による。 東西ともに中央ワープ部屋に向かう構造になっている。西ルートでは途中の扉は開いている。 東ルートでは中央への扉がロックされており戦車を倒すことで開く。 5層 ボスゾーン。ボスが1体いる。 ボスを倒すことで遺構脱出用ワープが起動するようになる。 各層模式図 1層 スタート (太線はトリガーを倒すまであかない扉の位置) 西──┴──東 | | └╂─┬──┘ 2層 ワープ ┌───┬─┴─┬───┐ | | | | 北東 北西 南東 南西 | | ┿ | ワープ ワープ ワープ ワープ 3層 └─┬─┘ └─┬─┘ 北 南 └───╂───┬───┘ 中央部屋 ┌──┴──┐ 西 東 | ┿ ワープ ワープ 4層 | | └──┬──┘ | ワープ 5層 | ボス お勧めルート(あくまで一例) ボスルート 1層東>2層南西または南東(フォモル 赤)>3層南〜西>4層西>5層(ボス) NMルート 1層西(フォモル モ)>2層南東(フォモル 赤)>3層南〜東(三連ギア)>4層東(亀) 1層西(フォモル モ)>2層北西(インプ)>3層北(ギア)Slot(ポロッゴ)〜東(三連ギア)>4層東(亀) ↑ NMポップ条件 † ルート 敵名称 条件 1層西 Hammerblow Majanun G-10部屋のフォモル6体殲滅 2層北西 Dekka 北西のDeadpan Devilet撃破 2層南東 Powderkeg Yanadahn 南東のフォモル16体殲滅 3層北 Gyroscopic Gear 北広場のギア8体殲滅 3層東 Gyroscopic Gears 東広場のギア+三連ギア計8体殲滅 4層東 Citadel Chelonian 戦車部屋のランパート4体殲滅 ↑ 戦利品 † ルート 敵名称 種族 装備 一層西 Hammerblow Majanun フォモル 日数兜 二層北西 Dekka インプ ニョルドレデルセン エンリルガンビエラ 二層南東 Powderkeg Yanadahn フォモル 星数の袴 マッハスロップス 三層Slot Don Poroggo ポロッゴ エニュオプレート ネヴァンローブ 三層北 Gyroscopic Gear ギア アヌゲージ フレイヤグローブ 三層東 Gyroscopic Gears 三連ギア エニュオマスク ダイモスクゥイス 四層東 Citadel Chelonian 亀 ネヴァンクラウン 日数腹当 五層 Long-Bowed Chariot ボス フォボスガントレ フレイマスク フレイジャーキン 月数脛当 エアブレー バーブカフス ↑ 敵の特徴 † Ashu Talif Crew フォモル(1〜2層) 聴覚+アビ+生体感知のアクティブ。アンデッドで氷闇耐性、炎弱点、睡眠無効。 赤(ミスラ)、コルセア(エルヴァーン)、狩人(ヒューム短剣、射撃)、モンク(ヒューム格闘)の4タイプ。 場所により特性が違い、クルー同士やインプとリンクするところもある。 モンクの強力な多段TP技や赤のディスペルに注意。インビュードはランダム。 インプ(1〜3層) 視覚+魔法感知のアクティブ。見破りあり。闇耐性でサイレス・睡眠無効。突弱点。 体色が黒(Imp)と灰(Devilet)の2タイプがいる。ガ2系、精霊3系などを使用。 特定の固体は移動速度がとても速い。通常の固体も他の敵より速いので注意。 TP技の範囲アムネジア、静寂がウザい。インビュードは固定ドロップ。 ギア(3〜4層) 視覚+聴覚+魔法+アビ感知でアクティブ、リンク。インスニ見破り、雷耐性。突弱点。 天候により感知範囲が変化。 A.グラビティがヘヴィ、アンチグラビティがノックバック。ララバイ入りにくい。 三連ギア(3〜4層) 視覚+聴覚+魔法+アビ感知でアクティブ、リンク。インスニ見破り、雷耐性。突弱点。 戦闘中ギアの連結数が増減するという特徴がある。天候により感知範囲が変化。 連結数によりTP技の効果範囲と威力が変化する。ララバイ入りにくい。 ランパート(3〜4層) 聴覚+魔法感知でアクティブ、リンク。レクイエム有効。 一定間隔で腹部にある扉を開閉させる動作をし、この時移動が止まる。 この遺構のランパートは他所に比べHPが多くタフ、倒すのに苦労する。 ↑ 1層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード 装備 東 Ashu Talif Crew フォモル 21 ランダム なし 西 23 Hammerblow Majanun フォモル(モ) 1 なし 日数兜 中央 Ashu Talif Crew フォモル 16 ほとんど出ない なし スタート地点は北中央。最初の小部屋にインビュードが計10個入った箱が置いてある。 ここから東西2ルートに分かれる。西はNMがおり、途中の扉がロックされているが東は開いている。 東ルートはボスルートとしてお勧め。余裕があれば西ルートでNMをやってもいい。 ここの雑魚は他所と違い強め。前衛はハイポなどを用意しておくこと。 【西ルート】 G-7部屋 フォモルモンクが1体いる。 G-8部屋 東西分かれて4つの部屋に4体づつ、計16体のフォモルがいる。 各部屋の4隅に箱が置いてある。中身は回復系など。オイル使って先行して箱をあさるのも○。 少人数PTの場合、自信があればここをスルーすると時間短縮になる。時間がなければ1部屋だけでも。 G-10部屋 中央への扉はロックされていて、計6体のフォモルが並んでいる。 ここのフォモルはリンクする。固体によりドロップ固定、たまに箱を落とす。 左から順に赤(HP3、MP)コ(アビ3、STR)赤(胴3、脚)モ(武器3、手)狩(サポ3、遠隔)モ(魔法3、VIT) 囮を使って1体づつやる方法を推奨。右端から順番にやるのが敵のジョブ的に楽。 右端 アタッカー 右から2番目 赤のグラビデでマラソン というのが無難。右から3匹キープは3匹目がモなので死ねる。 どうしても3匹キープしたければ、3匹目は左から2番目のコにすべし。 本隊は部屋の隅で待機。囮は釣った後、スタート地点(西〜北)に向けて走る。アビや遠隔がなくとも、うまく走れば逃げ切れる。 マラソン中にタゲが切れて戻ってくるので、本隊は部屋の隅で戦い、戻ってきた敵に絡まれないようにする。 戻りきって整列した場合は初回と同様、右から2匹を倒す。戻りきっていなかった場合は、オイル/スニークで入り口方面に戻り、後ろから順番に釣って倒す。 このときもグラビデを活用して2匹釣ると、5匹目と6匹目を倒すときに囮をする時間が少なくてすむ。戻ってきたフォモルを釣る際リンクしないように注意。 NMについて 計6体いるフォモルをすべて倒すとモンクNM Hammerblow Majanunが出現し、扉が開くようになる。 雑魚との戦闘位置が悪いと、POPした瞬間生命感知で絡まれる。 HPが多い以外雑魚とあまり変わらない。装備のドロップはとても渋い。 なお、NMと戦闘中1人ワープに向かわせておくと時間短縮になる。 【東ルート】 I-7部屋 フォモルが1体いる。 I-8部屋 この部屋を中心に各部屋2体、計10体のフォモルがいる。 I-10部屋 やや強めのフォモル8体がうろついている。リンクはしない。 ここのフォモルは固体により固定ドロップ。時々オマケがつくこともあるらしい。 (STR2、武器3)(アビ3、手2)(HP3、MND2)(サポ3、頭2)(遠隔3、背2)(VIT3、耳2)(胴3、MP2)(魔法3、脚2) 【共通中央ルート】 H-9部屋 真ん中の大きな部屋では雑魚フォモルがひたすらポップ。 HPが少なく、すぐに倒せるがインビュードはほとんど落とさない。 ワープ部屋扉のロックはかかっていないので、スニークすれば問題なくワープ部屋まで行ける。 群がってくるが、アル・タユの金魚のようなもの。気にせず通り抜けられるが、生命感知には注意。 ↑ 2層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 北西 Deadpan Devilet インプ 1 武器・アビ・サポ・HP なし Dekka なし ニョルドレデルセン エンリルガンビエラ Socket Gekka トレードした物と同種類の物を2倍落とす なし 北東 Heraldic Imp 4 武器、胴、サポ、アビ、魔法、STR、HP、MP Ashu Talif Crew フォモル 16 ランダム 南西 Heraldic Imp インプ 4 武器、胴、サポ、アビ、魔法、STR、HP、MP Ashu Talif Crew フォモル 16 ランダム 南東 Devilet インプ 4 武器、胴、サポ、アビ、魔法、STR、HP、MP Ashu Talif Crew フォモル 16 ランダム Powderkeg Yanadahn フォモル(赤) 1 なし 星数の袴 マッハスロップス スタート地点は中央北。そこから東西南北4ルートに分かれる。 中央東西のそれぞれに扉があり、一方を開けると他方がロックされる。 またその先の南北にも扉があり、一方を開けると他方がロックされる。 北西、北東、南西のワープ部屋の扉は最初から開く。 南東のワープ部屋の扉はロックされており、インプ4体を倒すと開く。 【北西ルート】(インプ2、Socket) Deadpan Deviletが1体いる。HPがとても多い。 倒すと武器3・HP3・アビ2・サポ2と箱を落とし、DekkaとSocketが沸く。 Dekkaはニョルド足100%、エンリル足を低確率でドロップ。 HPがとても多い上に攻撃間隔がかなり短いので注意。 広場の柱の下に箱4個あり。また、インプを倒すと箱を落とすこともある。 【北東ルート】(インプ4+フォモル16) 強さは一層のフォモルとあまり変わらず。インプも同程度。 扉はロックされていないのでスニークしてすぐ次層にワープできる。 【南西ルート】(インプ4+フォモル16) 一層の敵と強さ・ドロップ共に同じような感じ。扉はロックされていない。 ボスルートとしてお勧め。 【南東ルート】(インプ4+フォモル16、NM) ワープへの扉はロックされていてインプ4体を倒すと開く。広場の柱の下に箱4個が置いてある。シーフに侠者の薬がほしい。 ここのインプとフォモルは睡眠無効。リンク時はインプから倒す方がいい。 フォモルはインプにリンクする。フォモル同士ではリンクしない。 インプとリンクしたフォモルはインプがTP技を使うと連動してTP技を使用する。 インプとインプはリンクしない。 インプはフォモルにリンクするが、フォモルに着いて来るだけでPCを追いかけてはいない。 PCが感知範囲に入ると攻撃してくる。 インプはスタン無効。 インプは(HP、MP)(武器、胴)(魔法、STR)(サポ、アビ)を2個ずつドロップ。 赤釣り推奨。リンク時はフォモルを赤がマラソンし、インプ優先で倒す。 倒すタイミングを見て常時殴れるように釣ると時間短縮になる。 雑魚フォモルの攻撃はかなり痛い。マラソン中の赤がよほど危なくない限りは手をださないほうがよい。 フォモルを全部倒すとフォモル赤NMがポップする。サイレス無効。 星数脚は100%、マッハ脚を低確率でドロップする。倒すと箱を落とすこともある。 ↑ 3層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード 装備 北 Archaic Gear ギア 8 ランダム カード Gyroscopic Gear 1 なし アヌゲージ フレイヤグローブ カード Devilet インプ 1 防具、遠隔 なし Slot Don Poroggo ポロッゴ 1 なし エニュオプレート ネヴァンローブ 南 Archaic Gear ギア 2 ランダム カード Archaic Gears 三連ギア 2 Archaic Rampart ランパート 4 中央西 Archaic Gear ギア 4 Archaic Gears 三連ギア 4 Archaic Rampart ランパート 4 中央東 Archaic Gear ギア 4 Archaic Gears 三連ギア 4 Gyroscopic Gears 1 なし エニュオマスク ダイモスクゥイス カード Archaic Rampart ランパート 4 ランダム カード 来訪 Guard Skeleton 骨 ∞ なし なし Doom Mage 鎌骨 Haunt お化け Garm 犬 スタート地点は東西南北4箇所。2層からのワープ地点によって決まる。 主に北ルート、南ルートに分かれて中央部屋に向かう構造になっている。 中央部屋から東西2ルートに分かれる。西ルートのワープ部屋の扉は最初から開く。 東ルートのワープ部屋の扉はロックされており、キーとなるランパートを倒すと開く。 【北ルート】 大部屋(ギア8+インプ1) 2層目の北東、北西のワープを使用した場合はこのルート。 中央への扉はロックされている。高速インプを倒すと開く。 広間にいるギアの移動速度はやや速いので釣る際は注意すること。 インプは広間を高速移動している。ノンアクティブ。 TP技は使用しないがある程度ダメージを与えると走りだす。 一定距離はなれると名前が黄色くなるがHPは回復しない。再度釣ると戻ってくる。 黄色くなったら遠隔や素早いアビ、魔法で釣りなおすべし。攻撃力やや高め。 NM 雑魚ギアを殲滅させるとギアNM:Gyroscopic Gearがポップする。 倒すとマルドゥクLV15手100%、スカディLV35手とカードを低確率でドロップ。 HPが多く、レストラルで3693回復する。スタン無効なのでいける時は押し切る方がいい。 Slot Slotは高速インプを倒すことで出現する。ゼオルムのカードでポロッゴNM:Don Poroggoがポップ。 TP技:カエルの合唱とカエルの大合唱に注意。いつでもスタンWSできるように構えておくとグッド。 倒せばアレスLV15胴、モリガンLV15胴を100%ドロップ。 【南ルート】 大部屋(ギア2+三連ギア2+ランパート4) 2層目の南東、南西のワープを使用した場合はこのルート。 ランパートは来訪で骨、ゴースト、犬を呼び出す。たいして強くない。 扉はロックされていないので、スニークして壁沿いを歩けば中央まで行ける。 【中央西】 大部屋(ギア4+三連ギア4+ランパート4) ワープへの扉はロックされていないのでスニークして壁沿いを歩けば通過できる。 ボス狙いならこちらのルートがお勧め。 【中央東】 大部屋(ギア4+三連ギア4+ゲート4) ワープへの扉がロックされている。ランパート4体のうち1体がトリガー。 アタリのランパートは広域サーチした時4体の中で一番上に名前が載る。 ロック解除トリガーとなるランパートはこちらを感知しても動かない。 攻撃はしてこないがTP技(来訪含む)は使用する。とてもHPが多いので倒すのに時間がかかる ランパートは無駄にHPが多い。来訪でアンデッドタイプを呼ぶため、ギアにリンクした場合は、殴らずに寝かしキープが望ましい。 NM 中央東部屋のギアを全て倒すと三連ギアNM Gyroscopic Gearsポップ。 倒すとアレスLV15頭100%、アレスLV35脚とカードを低確率でドロップ。 NMは連結数によってTP技 レールキャノンの範囲が変化する。 連結数3 全範囲 連結数2 前方範囲 連結数1 単体。 スタン無効。HPが多く、レストラルで3769回復。攻撃力も高い。 全範囲キャノンの威力は驚異的、後衛は注意。 与TPを抑えるため、アタリのランパートを先に探しておいて、ランパートを殴ってTPをため、WSだけ撃ちにいくとよい。 ↑ 4層 † ルート 敵名称 種族 数 インビュード系統 装備 東 Archaic Gear ギア 6 ランダム カード Archaic Gears 三連ギア 10 Archaic Rampart ランパート 5 Citadel Chelonian 亀 1 なし ネヴァンクラウン 日数腹当 Archaic Chariot 戦車 1 カード 西 Archaic Gear ギア 8 ランダム Archaic Gears 三連ギア 8 Archaic Rampart ランパート 4 Archaic Chariot 戦車 1 来訪 Night Eft エフト ∞ ランダム なし Sand Lizard トカゲ Deinonychus ラプトゥル スタート地点は北東、北西の二箇所。3層からのワープ地点により決まる。 どちらも中央部屋に向かう構造になっている。西ルートでは扉はロックされていない。 東ルートでは扉がロックされており、戦車を倒すと開く。 【西ルート】 道中の二つの部屋にギア、三連ギアが各2。 広めの部屋に戦車1、ランパート4がいる。その奥の二部屋にギア、三連ギアが各2。 戦車は弱いがインビュードを一個しか落とさない。 扉はロックされていないので、そのまま次の層に行ける。ボスルートとしてお勧め。 敵をすりぬけたり、とんずら特攻で中央ワープ部屋まで行ける。 【東ルート】 箱が4個置いてある部屋が2部屋ある。 箱の中身はテンポラリが1個、中身を取るとまた箱が沸く永久機関になっている。 スタート部屋と中央ワープ部屋を除く全域をArchaic Gear6体が連なって高速巡回している。 部屋の隅や通路の角にいればやり過ごせる。3層のものよりやや強いが寝る。 中央の部屋には三連ギア10、戦車1、ランパート4がいる。 密集しているのですり抜けるのは難しい。 中央ワープ部屋への扉はロックされている。戦車を倒すとロックが解除される。 囮を使い戦車だけを抜いて倒すといい。運がよければ戦車だけを釣れる事もある。 亀NM 中央部屋のランパート4体を全て倒すと中央部屋にランパート1体がポップする。 しばらくするとランパートの脇に亀NM Citadel Chelonianが沸く。 亀はスタン無効、土水雷耐性、氷弱点、MP持ち。倒すとネヴァン頭100%、日数胴を低確率でドロップ。 なお、亀はそのまま釣っても他の敵とはリンクしない。 【巡回ギア対策】 ギアを倒す場合 囮がわざと絡まれる>印スリプガ2または連続魔スリプル2>各個撃破で倒す。 囮役(シーフ)が3層東のワープを使用直後にとんずらし、本隊より先に走らないと大部屋より先に行ってしまうので無駄に時間がかかる。 ギアを倒さない場合 メインまたはサポ狩のスキャンでギアの位置を確認し、やりすごす。4層亀をやる場合はギアを倒す必要があると思っておいたほうがよい。 【ランパート討伐対策】 ランパートは途中扉の開閉で止まることもあり、その際タゲが切れることがある。 また、ランパートはHPが多い上に来訪モンスターも多数呼ぶので始末に時間がかかる。 巡回ギアを無視する場合 まず巡回ギアの位置を確認する。(サポ狩のスキャンなど) 巡回ギアが奥に向かったら囮を中央部屋に突っ込ませ、本隊がランパート4体をスタート部屋まで引っ張る。 素早く確実に引っ張らないと巡回ギアが戻ってくる。ランパートの開閉動作時移動停止によるタゲ切れに注意。 うまく引っ張ったらスタート部屋でランパートを始末する。4層亀をやる場合は(ry 巡回ギアを倒した場合 囮を中央部屋に突っ込ませ、本隊がランパート4体を囮とは逆方向に引っ張る。 なるべく箱部屋まで引っ張ってからランパートを始末するといい。 4層制覇ルート 3層からワープするのはシーフ。ワープ直後、とんずらを使い、巡回ギアを追いかける。4匹組が見えるので、絡まれるなり遠隔なり とにかく釣って戻る。 戻ってきたら赤の連続魔スリプルor黒の印スリプガで寝かし、各個撃破。2アビは使わない。 巡回ギア殲滅が終わったら、次はランパートを抜く作業に入る。 まず、左右前後に配置されているランパートを抜く担当を決める。 次にシーフのパウダーorとんずらで大部屋のギア・戦車・ランパートをすべてひきつけ、絶対回避して入り口方面の通路に戻ってくる。 シーフは絶対回避中に侠者の薬を使用し、ログアウト。シーフが耐えている間に各担当者がランパートを手前の部屋まで持っていき、寝かして各個撃破。 2アビがあるなら使ってもよい。シーフは戻ってきたら削りに参加する。 ランパートを撃破すると、大部屋に新たなランパートがPOPする。このランパートが亀を来訪で呼び出す。 亀を釣り、倒す。 亀を倒したら、戦車を抜いて倒す作業に入る。 シーフがとんずらし、絡まれて入り口とは逆方向に走り去る間に入り口方面に戦車を抜く。 シーフはそのままワープへ移動。箱がおいてあるが、見ていると戦車が倒されてしまってタイムロスにつながるので無視。 総括として、各自が役割をきちんと果たさないとボスを倒す時間がなくなる。 ↑ 5層 † ルート 敵名称 種族 数 装備 共通 Long-Armed Chariots ボス 1 アレスLV25手 スカディLV25頭 スカディLV25胴 薄金LV25足 マルドゥクLV25脚 モリガンLV25手 特殊技名 対象範囲 空蝉 備考 ブレインジャック 単体 貫通 魅了+スリップ(-23HP/3秒) ディフュージョンレイ 前方範囲 消滅 PCが前方にいる時のみ発動 ディスチャージ 範囲 消滅 麻痺 威力INT依存 イナーシャストリーム 範囲 消滅 バインド 威力MND依存 ↑ ボス攻略 † 雷耐性 影縫い・弱体魔法・毒・精霊スリップ(ショック除く)・エレジー有効 グラビデ・バインド・スタン無効 被物理ダメージカット率10% ダブルアタックあり アシッド・レクイエムやや入りにくい 固有TP技 ブレインジャックの魅了は約1分持続する。使用タイミングは固定間隔。 使うときは4〜6連発してくる。うまくマップ端などをマラソンすれば不発にさせられる。 距離が離れている場合他のTP技を使うことがある。ナイトのフィールティで無効化できる。 ブレインジャック使用モード時、ボスはターゲットの方に振り返る。 注:振り返る前に発動する事もある。 盾はボスの正面以外に陣取ればいつブレインジャックが来るか判別できる。 木刀やピッチフォークなどのD1武器を用意し、ブレインジャックがきたらすぐマクロで着替えるといい。 ダスク装備など、移動速度ダウン装備をするのもよい。移動速度アップ装備はなるべく外すべし。 魅了中のスリップがかなり強力なので注意。 魅了中はケアル無効なのでオレ・ミルク服用やストンスキン等で対処するといい。 スリップがあるので魅了された人の足止めはバインド、グラビデが有効。寝かしてもすぐ起きる。 魅了されるとヘイトリセット。後衛はわざとブレインジャックを食らってヘイトリセットされるのもいい。 ただしスリップ対策としてストンスキン、リジェネなどをしておくこと。 順調なら7人PTで15〜20分程度で撃破できる。 ヘイトリセットがあるのでヒャッホイするのもよい。 1層西 2層南西 3層東 4層東 5層ボスのフルコースが一般的だが、6人で制覇できるのはとても訓練されたサルベージャーらしい。
https://w.atwiki.jp/apollyonnw/pages/17.html
Temenosは、下層三箇所、東.西.北、中央塔三箇所、1F.2F.3F.Bossエリア4Fのチップエリア六箇所+ボスエリア一箇所で構成されています。 どのエリアも共通でホラ側からとなります。入場の際、コズミックリーナー+ホワイトカード必須。 全エリア共通注意事項 全メンバー突入確認するまで戦闘を始めない事。別々の場所に突入する際、アライアンス解除してから突入する事。 テメナス西 全7層構成。 編成例:前3白吟 赤/黒 1~6層、ワープ開放条件・1匹目の敵討伐。 7層、鳥6体の討伐でクリア箱POP。 1~6層は全ての箱を開けれます。 1~6層は敵を倒すとランダムで時間箱・回復箱・素材箱が出る。 2層マンドラの範囲睡眠注意。7層は印スリプガ開始後、スリプルII、リポーズで更に奥の2体寝かせ、前衛は手前から倒していくと○ 1~6層で回復箱が出た場合、詩人はソウルボイスを。前衛もマイティ明鏡など使用で。攻略時間短縮になります。 運が絡むエリアなので、クリア重視で時間箱を多めに開けていくと○ 7層目は印スリプガで開始し連続魔スリプル2ですべての鳥に上書きしてもOK。 連続魔の効果が切れる前にすべての鳥にグラビデなども入れておくといいでしょう。 テメナス東 全7層構成。 編成例:前3吟 白/暗 赤/暗など 1~6層、エレメンタル各4匹、1匹毎に(素材箱2、時間箱、回復箱)討伐で1個出現する。各階層で4個箱が出現します。 7層、最初から箱が2つ出現している。当たりの場合クリア。ハズレならフェンリルPOP(討伐でクリア箱POP) 素材箱のうち1個はハズレで、召喚獣がPOPする。 アストラルフロウはスタンで止めれます(保険としてストンスキン。坂がある階ではそこまで引っ張ります) (タイタン・ラムウにもスタン有効) テメナス東は、どれか1つしか箱を開けられません。(ハズレ箱除く) <時間or回復箱を狙う場合> 青色(時間)木箱(回復)が出たら開けて、次の階層へ。 <素材箱を狙う場合> 金色の装飾付き(素材箱)箱を2つ出現させ、どちらかを開ける。 当たりなら次の層へ。ハズレなら召喚獣討伐後、もう片方を開け次の層へ。 テメナス北 全7層構成。 編成例:前3白吟 赤/黒など。 テメナス北は、どれか1つしか箱を開けられません。 1層、ワープ解放条件・赤ヘルメットゴブ2匹討伐(箱も) 2層、ワープ開放条件・広場を周回しているモ巨人討伐。箱は中央の3体討伐が出現条件。 3層、ワープ開放条件・青色サハギン(モ竜)1体討伐。箱はオレンジ色サハギン(吟白)討伐。 4層、ワープ開放条件・中央のデーモン3体討伐(箱も) 5層、ワープ開放条件・箱出現条件・殲滅。 6層、ワープ開放条件・雑魚1体討伐。箱は黒忍トンベリの討伐。 7層、ゴブリン殲滅でクリア箱出現。 1~4層はワープトリガー&箱トリガーモンスのみを狙う。数が多くなりそうな場合を除き、寝かせて次層へ。 2層は、周回しているモ巨人討伐⇒広場の3体にスリプガ⇒Thrym(戦)⇒Beli(狩)⇒Skadi(獣)の順番で倒す。(獣の魅了はプガor達ララで対処) 4層は、まず手前側に走ってきた黒デーモン2体に、十分手前に来たらスリプガ(サイレス)で釣り倒す。ここでプロシェルをかけなおすと○ 奥側に走っている黒2体が遠くにいったら、中央3体にスリプガ⇒戦⇒暗⇒召の順番で。ストンスキンはシッカリと。 6層トンベリは、前の人に着いていかず自分のタイミングで移動し、道中避けてください。 手前で絡まれてしまった場合、Cryptonberry Abductor(シ)から処理で。 7層ゴブリンは印スリプガで開始し1 Goblin Theurgist(黒)2体 2 Goblin Fencer(赤)2体 3 Goblin Warlord(暗)1体 の順番で倒します。 黒赤タイプにはサイレス優先で詠唱しましょう。 中央塔攻略
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/27344.html
極超神星 アンチグラビティ・ボルストーム P 無色 (10) 進化クリーチャー:フェニックスΩ/ゼニス 20000 ■超無限進化・Ω-ドラゴン・ゾンビ、アーマード・ドラゴンまたはアース・ドラゴンのいずれか1体以上自分の墓地、マナゾーンまたはバトルゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のドラゴンが10体以上いれば、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 ■メテオバーン-自分のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚バトルゾーンに出す。 ■Q・ブレイカー ■エターナル・Ω 作者:翠猫 フェニックスΩ。 進化元は元ネタと同様「ドラゴン・ゾンビ」「アーマード・ドラゴン」「アース・ドラゴン」の3つ。 登場時バトルゾーンにドラゴンが10体以上いればエキストラターンを得られる。メテオバーンは少々特殊で自分のクリーチャーが攻撃する時に進化元を踏み倒せる。けどわざわざエキストラターンを狙う必要はあるのかなぁ...。 元になったカードは《超神星ライラ・ボルストーム》。アンチグラビティは反重力という意味。 コストを12から10に下げました 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhxx_processing/pages/149.html
大剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 太刀 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 片手 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 双剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 鎚 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 笛 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 銃槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 剣斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 盾斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 棍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 軽弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 重弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 弓 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 猫 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11669.html
今日 - 合計 - モーショングラビアシリーズ MEGUMIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時34分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/242.html
投稿日: 02/07/26 02 07 00217 能力名 転がる直方体(イリーガルグラビティ) タイプ 範囲操作・磁力\重力 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 密室限定で部屋内の重力を操作し好きな面を下にすることができる。 また、自分に働く重力は別に設定することもできる。 重力の方向をぐりんぐりん変えて相手に攻撃させない。 上手く狙って重いものを落とす。等の使い方が考えられる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 操作系 磁力\重力 範囲操作
https://w.atwiki.jp/ruriy/pages/14.html
銀海遺構 攻略メモ ボス狙い インビュード解除優先順位 そのつど変更あり 防具 モ>ナ>前衛>赤>後衛 アビ モ>シ>前衛>赤>詩>白>黒 サポ 赤>モ>ナ>前衛>後衛 武器 戦>ナ>格闘スキルない前衛>モ>赤>詩>黒>白 遠隔 詩>シ maxHP モ>ナ>前衛>赤>後衛 魔法 赤>詩>青>ナ>白>黒>暗>モ>フリー maxMP 赤>青>白>黒>暗>詩 インビュード解除について ※基本自分が誰のあとにロットするかを覚える ※自分が解除したものに関してはすみやかにパス ※解除指示者が居る場合それにしたがって その際名前orジョブをいわれたら出ている解除アイテム上からロット 上記以外(フリー等)各自誰もロットしてないインビュードにロット 誰かがロットしていても自分も必要と思うものはロット可能 同じ種類のインビュードに対しロットは1つのみ 自分が使わないor使用済みを誤って取得した場合すみやかに その日インビュードを管理してる人に渡す 銀海ボス狙い予定ルート 最短として設定 1層 東 2層 南東 or 南西 3層 西 4層 スルーしてゴールへ 5層 ボス戦 1層 タイムスケジュール 20分 袋小路含め序盤のフォモルはすべて倒す 中部屋フォモル8体 インビュード解除状況によって戦闘 人数少なく解除すんでいたらスルー 大部屋16体 スニークでスルー 2層 タイムスケジュール 30分 南東 フォモル16 インプ4 殲滅によりフォモル赤NM[Powderkeg Yanadahn] 薄金装備Lv15脚:星数の袴、モリガン装備Lv35脚:マッハスロップス 両方の希望者がいない場合 南西 クルーを倒すとインビュードが出るので、不足分補充 補充後はスルーで 3層 タイムスケジュール 15分(1層、2層が早く終わればその分時間増) 時間の許す限りギア殲滅 (カード狙い) 1名先行でワープ待機 (時間が押しているとき) ※よほど時間が押してない限り先行はなし。絡まれたときに危険なので すぐ飛ぶ時のみパウダーブーツorとんずら使用でゴール先行 4層 タイムスケジュール 5分 シーフさま絶対回避、とんずら駆使してゴール先行 ここも絡まれたとき危険なので、できるかぎりみんなで動く 5層目 対ボス戦 タイムスケジュール 30分 ボスについて 固有技:ブレインジャック 単体強スリップ(-23HP/3秒)付き魅了。1度に4-6発連打し、複数人を魅了する。 ナイトのメリポアビ[フィールティ]で無効化可能。 ※ブレインジャックは、一定時間ごとにボスに4-6発充填され、これが連射されます。 但し、撃つときに最大ヘイトを持っている人が射程ぎりぎりに居る場合は距離の問題で不発に することも可能。 さらに距離が離れていて、かつ他のPCがボスの近くにいる場合はブレインジャック以外の技をTPにかかわらず使用してきます。 ブレインジャック使用時は外周を使ってマラソン 赤、黒さまは魅了されたかたを寝かし&グラビデ、バインド ブレインジャックをつかってきたらボスからは離れる 敵弱点は氷。 黒さまはフロスト含む精霊弱体3種。ポイズン バイオ2等スリップいれてください サルベージボスすべてに対してですが 与TP多すぎると範囲WSでかなり崩れやすくなります ※アタッカータイプ前衛様は後衛mp状況、自分のhp状況を判断して 敵から離れるを徹底してください!!! 状況判断で声かけする方を事前に決めておくのもいいかも 白は盾(タゲもち)死守で 他前衛さまはhp減ったら自己判断で離れてもらうことを徹底したいので mpきつければ盾様以外ケアルスルーもいいかもです 無理に治してMP枯渇しないよう注意 バインドになっていて離れられない場合は自己申告お願いします! 銀海ボスでは盾さんのバインドは治さない事。ブレインジャック時のバインド手間省けるので ナイト様はモ盾安定したらボスから離れてブレインジャックに備えてください タゲが後衛に移りやすいので移ったときにタゲをとり安定するまでタゲ維持をお願いします 時間に余裕があるときはブレインジャックきたらひたすら全員がマラソンしてください 後衛は自分にタゲがなければ離れてmp回復を! 白mpきつい時は回復補助もお願いします (他アドバイス&ご意見募集~) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2718.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ 無し パーツ 無し おすすめ/ロボ/グラビトンバズーカAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/ロボ/グラビトンバズーカAM データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 グラビトンバズーカAM L ?(?) R-4 ? 未調査 C$ 手持ち武器装備不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 40.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 30 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 50 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 GRENADE メインウェポン 火炎 230×2回 最低?? - 最高??×2回 ? 130 180 105 70 - ? 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - マニモdeガチャ 販売終了 その他 - プレミアムガチャ 解説 マニモdeガチャの景品として登場。 現在はプレミアムガチャにてレア度4で入手可能。 バズーカという名前だが、弧を描くグレネード弾を発射するメイン内蔵AM。 手持ち武器は持てない。 内蔵メインは貫通で、ギガロニクスHDの内蔵メインのように地をすべり2~3回爆風を残す。 グレネード弾を2発放つ。さらにスロウ効果あり。発射時に砲身が伸び縮みするギミックもあり。 又、高さ判定は砲身の真ん中あたりにあるので見た目の割りには高さ判定は低い。 いろいろな性能もついていてそこそこ優秀な内蔵武器である。 長所 貫通&複数回の爆風発生ということで、1発で群れに対する性能が見込める。 爆風含めた威力、貫通等の性能に対し消費は控えめ。又スロウ値もついており、 1発1発に多くの性能が含まれている。 その巨砲のような見た目はロマンがあふれていて、ネタなど見た目にこだわったアセンにも使える。 短所 2連射するが発射間隔が若干長い。 砲身が長く、低い位置に取り付けると向きによっては地面に0距離射撃してしまい、跳ねない。 又、プレミアムガチャのレア度4なので入手に大量のMtをつぎ込むことになる可能性がある。 コメント 先日の21日イベントのガチャチケ使ったら当たったのですが、長所にエネルギー消費を加えて見ては?自分はC21始めて数ヶ月なのでよく分かりませんが、威力や数回爆風を残すことを考えると、エネルギー消費は控え目な気がします。 -- 瀕死の雑魚軍曹 (2010-04-25 10 44 07) スロウ値もついていますよ。コスト235でスロウ値70確認 -- 名無しさん (2010-05-08 11 33 53) 自分的には使っていてリロードは気になるほど長くはないと思いますが・・。まあそこは意見が分かれるところですね。 -- 名無しさん (2010-05-08 11 35 37) 砲身は上に伸びていますが高さ判定は真ん中の区切り目より上にはなさそうです。純正ゼロファイターの片腕を取り替えて見たところ砲身はゼロファイターより高いのですが、サイズ判定はSサイズで、ちょうど砲身の真ん中にHDがきていました。次は足をデカムカLGに変え、ゼロBDだけを残しデカムカLG+ゼロBDだけの状態はSサイズでしたが、グラビトンバズーカAMつけるとサイズ判定はMサイズになりました。砲身は中心が若干BDの上に突き出ていました。どうやら砲身の中央部の上側の出っ張りまでが判定ですね -- 名無しさん (2010-05-08 11 45 15) 弾が跳ねるとありますが あれってはねてるっていうよりすべってるとおもいまーす -- 名無しさん (2010-05-08 14 46 32) 上、ギガロニクスHDの所にも書いてあるけど、よくみると跳ねてますよ。 -- 名無し (2010-07-18 23 39 41) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/neolegi/pages/27.html
注意するモンスタータイプとその対策 モンスターによっては対処方法を誤ると壊滅的ダメージを受けてしまうことがあります モンスター名を覚えておき、的確な対処を行うことを心がける必要があります Index モンクタイプ 召喚タイプ 忍者タイプ 獣使いタイプ 白タイプ モンクタイプ 種族 名称 オーク Vanguard Grappler ヤグード Vanguard Sentinel クゥダフ Vanguard Militant ゴブリン Vanguard Pitfighter 2Hアビで百烈拳を使用します。放置しておくと大変危険です 対処方法 1.モンク担当を予め決めておく。2H発動用に黒魔道士、寝かせ担当に赤魔道士が好ましい 2.精霊などにより大ダメージを与え、一気に百烈拳を発動させる。この際LSチャットで宣言を行うと判り易い 3.発動した瞬間に寝かせる 4.30秒間放置する。この際ヘイトが黒から移動するように挑発などを入れると良い 5.30秒後に皆でタコ殴り その他グラビデを入れて逃げ続ける、バインドして逃げる、スタンを連続で入れ続けるなどの百烈拳対処法もありますが、基本的には寝かせで対処します 召喚タイプ 種族 名称 オーク Vanguard Dollmaster ヤグード Vanguard Oracle クゥダフ Vanguard Undertaker ゴブリン Vanguard Necromancer 2Hアビでアストラルフロウを使用します。放置しておくと一瞬で壊滅状態となります 取り扱い厳重注意 対処方法 アストラルフロウ時に召喚獣が起きていると壊滅します。ですので以下の対応を心がけます 召喚獣の寝かせ担当を決める、通常赤魔導士。詩人はララバイが30秒と短いのと、カーバンクルが寝ないので不適任 召喚獣が出現したら即効で寝かす。以後本体を倒すまで維持する 本体を倒す際にはスリプルが切れるタイミングを気にする。寝かし直しを見計らい瞬殺すること スリプルはスリプルI→スリプルIIで上書きし、寝かせ時間を延ばすことも考える 忍者タイプ 種族 名称 オーク Vanguard Backstabber ヤグード Vanguard Assassin クゥダフ Vanguard Kusa ゴブリン Vanguard Hitman 2Hアビで微塵がくれを使用します。下手をすると一瞬で壊滅状態となります 対処方法 1.黒軍団(3人以上)と時間指定者を決めておく。寝かせ担当も必要(赤でも詩人でも) 2.黒軍団で時間指定者の指示に従い、精霊を撃つ。この際着弾が同時間になるように調整する。従い赤を混ぜるのは不可。ファストキャスト効果アップ装備も不可 3.撃ったタイミングを見計らってスリプル、ララバイで即効寝かせる 4.死ぬまで繰り返し その他スタンを回しつつ前衛陣総攻撃で倒すのも手ですが、稀に酷いことになります 獣使いタイプ 種族 名称 オーク Vanguard Hawker ヤグード Vanguard Ogresoother クゥダフ Vanguard Beasttender ゴブリン Vanguard Pathfinder 本体についてはあまり気にしないで良いですが、各ペットが面倒なので、意識をしておくと良いでしょう エリアにより出現ペットが変わるようです エリア ペット名 魔法、アビ 注意点 サンドリア ヘクトアイズ ディスペガ 強化が消されてしまいます バストゥーク サソリ ブレクガ 広範囲石化が要注意です。白魔導士は女神の印を温存しておきましょう。また近づかないこと ウィンダス 鳥 サイレガ やまびこ必須 。サイレナには期待しない ジュノ スライム パライガ 広範囲麻痺と広範囲範囲WSが危険、精霊や夢想無念が有効 ボスディン氷河 犬 ブライガ ハイドラ戦隊が呼び出す。気にする人は目薬でも。獣人は4国のものがそれぞれ ザルカバード ワイバーン 各種ブレスなど ディスペルウィンドでリレイズが良く消されます。喰らった後は注意しておきましょう。あと麻痺も酷い 白タイプ 種族 名称 オーク Vanguard Amputator ヤグード Vanguard Priest クゥダフ Vanguard Constable ゴブリン Vanguard Alchemist 2Hアビで女神の祝福を使用します。周囲のモンスターもHPが全快してしまうので、面倒です HPが全快するだけですので被害は大したことは無いのですが、 離して殴る 最初or最後に倒す ことを意識しておく良いかと