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https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/87.html
同格のバスティやカー(サ)スに比べるとそこまで癖がキツくない割に、 かなり攻撃力高いし、反動を付ければ貫通弾しゃがみで運用できる おまけに防御力30アップ リロードに目を瞑ればかなりの良ボウガンではなかろうか -- (名無しさん) 2013-10-08 19 48 17 今回のしゃがめよさん 貫通2,3が両方しゃがめるのはコイツだけ しかも武器スロ攻撃力防御サブ弾と良く纏まった性能で ガララと並ぶ超高性能レア6 -- (名無しさん) 2013-10-10 10 27 19 暴れ撃ちで逆にブレなくなるって書いたらいいんじゃ? -- (名無しさん) 2013-10-20 18 12 42 防御+30が地味に高レベルギルクエでありがたい -- (名無しさん) 2013-10-24 03 56 43 サポ同伴のハメ部屋では9割がこいつだな -- (名無しのガンナー) 2013-10-28 20 00 36 野良だとラージャンにこれ担いできてわけわからんタイミングでしゃがんで 死ぬヤツとかがいるんだよなぁ。 反動軽減も貫通強化も付けずに運用して役に立った気になる非ガンナーが 湧いてる。ラゼンもしかりだけどああいうのは見てて悲しくなる。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 16 00 ↑そういう人の為にこのwikiはあるんじゃないかな。 ここにはガンナーに必要な情報はほとんどあるから。 自分も進められて3gwiki見てガンナー始めたし。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 22 21 ↑そういう人は逆にココなどを見ないタイプだ -- (名無しさん) 2013-10-29 23 07 14 コレをただただ「強いです」「効率が良い」とか薦めてる攻略気取りサイトが多くて スキルも技術も無い地雷ガンナー増殖の元凶になってるのは間違いない 見つけ次第 -- (名無しさん) 2013-11-01 09 26 18 昨日ティガ金冠マラソンをギガロア3でやってたら最後に入ってきた四人目が核爆弾だったわ 反動ありしゃがみとか馬鹿かと 噂には聞いてたけど本当にいるんだなー日本は広いな -- (名無しさん) 2013-11-01 10 20 57 4つ上のコメントをした者だが、確かにそうだな。言って聞くような奴ならそもそも地雷にならないからな。 思い付きでコメントしてしまった。すまぬ… -- (名無しさん) 2013-11-01 19 42 09 すべての元凶は広めすぎたこと。ガキがネット使ってることに問題がある。 強い装備見つけたらガキの目のつかないところに貼っとくべきだなー -- (名無しさん) 2013-11-02 11 07 51 ↑その意見に賛成。 しかし餓鬼はなぜ強い武器は調べるくせに運用方は調べないんだろう? -- (名無しさん) 2013-11-04 15 20 49 ハメでなくとも使えるだろ -- (名無しさん) 2013-11-04 17 16 00 もちろんハメ以外でも使えるよ。 ハメ専用に担いでヘビィ使いこなせた気になってるやつらが湧いてるだけで。 んでそういうやつらがハメ以外にもこれ担いで地雷になる。それが問題。 -- (名無しさん) 2013-11-04 21 15 35 おぉ!へビィがいる!という仲間意識で入室し、反動2もしくは 軽減無しのギガロアが一人でもいたらそっと退室しとります。 昔はへビィは中~上級者という感じだったのになぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-11-04 23 25 01 ↑反動2がダメってどういうこと? -- (名無しさん) 2013-11-05 16 06 23 ↑メインの貫通弾が反動軽減1で足りるからとか? -- (名無しさん) 2013-11-05 16 29 44 反動2なら無反動のLv1睡眠(しゃがみ)で眠らせて爆弾設置→貫通3しゃがみの流れはアリだと思うんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2013-11-05 17 51 53 先制で眠らすなら反動アリの睡眠しゃがみで十分 わざわざ反動2付けてやるにはメリットが薄いし、やるとしても起き上がりの咆哮をフォローしないと意味がない サポガンがいるようなハメ部屋ならそもそもいらないし、いないような部屋じゃ「俺が眠らせるから爆弾置いてしゃがむの待て」みたいな勇者様プレイになっちゃいがち 仲間の目印はカーサスだよカーサス。一目で「おっツウな武器担いでるガンナーがいる」ってわかる -- (名無しさん) 2013-11-05 18 16 55 使い手を選ぶヘビィであるのは確かだと思う なおハメ以外でもコレを使いこなしてる人は前作でしゃがめよさんを使いこなしてた人 -- (名無しさん) 2013-11-06 14 52 54 とりあえずコメで争いはやめよう。 実際優秀な武器ではあるんだから。 確かにしゃがみばかりで被弾しまくる奴がいるが、それはそいつの腕であってこの武器が悪い訳じゃない。 武器で判断するよりもスキルの方で大体判断出来るんじゃない? -- (名無しさん) 2013-11-06 21 55 37 記事がディスってるんだからしょうがない。1発でもしゃがみ撃てるならしゃがんで、なるべく通常リロしないようにするだけでストレス無くなるよこの銃 -- (名無しさん) 2013-11-07 01 40 19 銃の印象まで悪くなるような記事はどーかとおもうわ・・・そういうwikiじゃねーよここ -- (名無しさん) 2013-11-07 01 50 08 今更何言おうが悪印象取っ払うなんて無理だよ ここ見てる人が分かろうが他の大多数の誤解は解けない ギガロアは運が悪かったと思って諦めろ -- (名無しさん) 2013-11-07 02 09 41 お、まともな記事になってる 私怨丸出しの内容とかwikiの私物化に近い行為だから良い変更 貫通の火力はヘビィガンナーなら知っての通り、ただLv2,3が実用的に生産しづらいため 貫通一本で行くとなると総火力的にパーティプレイが安定、それでも通常Lv2が6発装填なので併用すればしゃがめよ火力を楽しめる -- (名無しさん) 2013-11-07 04 34 17 逆にパーティーハメ完封用として比類なき一本である事が抜けてしまっているな。 良くも悪くもギガロアの特筆すべき活用法なんだから、きちんと網羅しておくべき。 -- (名無しさん) 2013-11-07 19 18 58 本当にハメをしたいなら バズディアーカも欲しいな サイズによって使い分けが必要 -- (名無しさん) 2013-11-08 00 05 32 ゾディダオラ装備でギガロア運用ってどうなんだろう? -- (名無しさん) 2013-12-24 17 41 29 2頭ギルクエもコイツ抜きじゃ成立しないからな… -- (名無し) 2013-12-27 10 04 05 1頭ギルクエだと発掘ヘビィにどうしても負ける面が多々あるが、 2頭ギルクエになるとコイツが輝く、貫通2も3もしゃがめるのが非常に大きい -- (名無しさん) 2014-01-07 00 06 29 ようやくこれが作れたから黒グラビに試し撃ちにいったんだが、 やっぱり継戦能力が一番の問題だわ。貫通23撃ちきったらすることがない ハメか拘束多めのPTで、最大のメリットである高DPSを活かして瞬殺するのがいいようだ 火が通るならまだやりようはあるけど貫通23と火が同時に有効なのってなんかいたっけ… -- (名無しさん) 2014-02-14 13 33 24 ↑ソロでギガロア使うんなら調合撃ちしないとダメだろ それでも倒しきれないんならクリ距離キープできてない -- (名無しさん) 2014-02-14 15 45 10 ↑初めて使うヘビィだったからどんなもんかなと思ってさ 実際貫通23以外にまともに運用できる弾がなくて絶望した ソロに持ってくもんじゃないね -- (名無しさん) 2014-02-14 23 35 33 初めて……ギガロア……? うっ……頭が……! -- (名無しさん) 2014-02-15 00 09 42 すまない、何か妙な誤解を生んだようだ… 一応ヘビィは200回ぐらいは使ってるよ。このヘビィは初めて使うっていう意味でとってくれ -- (名無しさん) 2014-02-15 01 23 36 ちなみにこのヘビィは強いという情報だけが先行しているけど、いつでもどんなときでも最強ではない。 Lv3貫通弾がいつでもフルヒットする相手でなおかつ相手が一切動かないなら文句なしの最強。 -- (名無しさん) 2014-02-15 01 32 36 睡眠爆殺からのLv2貫通しゃがみは汎用性高いな まあソロでの話だが -- (名無しさん) 2014-02-15 16 23 42 こいつが4Gでどうなるかだね カプコンがハメ禁止!!とか産廃にならなければいいが…… -- (名無しさん) 2014-02-16 07 58 52 いつからハメじゃなければしゃがめないと錯覚していた? -- (名無しさん) 2014-02-16 09 54 40 ↑ソロでもまあしゃがむ状況は作れるけど、弾の調合素材がね…… 結局グラビドはハメorパーティ専用に近い銃 -- (名無しさん) 2014-02-16 14 24 23 まさに↑だと思う これ担いで貫通23調合しなきゃならない状況に陥った時点でもう負けな気すらする そんな銃だわ -- (名無しさん) 2014-02-17 00 20 44 ゴマ・シャガ「火炎弾しゃがみの存在は皆忘れてくれ」 オウガ「戦闘中にしゃがみ放題な火弱点の奴とかいねーし」 セルタソ「戦闘中に変形が男の浪漫とか、馬鹿ですか?」 サメ「合体する奴には言われたくない…」 亜グナ「ビームと突進で遠距離対策してる俺セーフ」 -- (名無しさん) 2014-02-17 14 52 25 Lv3貫通弾がいつでもフルヒットする相手でなおかつ相手が一切動かないなら しかしダレンさんには大砲とバリスタ撃つだけで十分という現実 -- (名無しさん) 2014-02-18 19 07 23 陸奥天城ベースにガード強化つけて防御500位まで伸ばした 重戦車ならソロでもガンガンしゃがめるんだぜ。もちろん 高難度ギルクエとかじゃ通用しないけどさ。まぁ楽しいよ。 -- (名無しさん) 2014-03-06 08 12 02 ライトで部屋建てるとほぼ確実にこれを担いアホが入ってくるからうぜぇ 人の装備見て武器変えたり退室する奴はまだいいがそのまま受注しては意味なくしゃがんで即死離脱する奴は死ね -- (名無しさん) 2014-03-19 21 32 29 ↑一言「ハメじゃないから」って言えばいいのに -- (名無しさん) 2014-03-19 22 24 21 最近はこの銃で下位モンスター相手にごり押ししてる。 めちゃくちゃ怯むからしゃがみやすいし、ストレス解消にもなる。 しゃがみ撃ちしたい ストレス解消したいという人におすすめ -- (名無しさん) 2014-03-20 07 41 50 2chの対ラージャンでの検証ではテンプレギガロア(反動1貫通upフルチャ)より大オウガ砲の方が強いって言われてたけどギガロアに弱点特効とか攻撃中つんだらどっちが強いの? -- (名無しさん) 2014-03-22 00 39 16 そのようなスキルをつけれるお守りがあったらオウガ砲に攻撃超をつけれるので 結局オウガ砲が勝ちます。 -- (名無しさん) 2014-04-06 22 03 31 ギガロア信者VSオウガ砲信者の争いは続く -- (名無しさん) 2014-04-07 23 41 30 モンハンフェスタのザボア&ティガ戦では、 スキルが破壊王だけのひとつ前のグラビモスロアで出撃できる。 スキルの大切さを嫌というほど教えてくれる -- (名無しさん) 2014-04-12 10 09 58 ↑地獄を見ました。スキルって大事・・・ -- (名無しさん) 2014-04-21 16 03 46 高火力貫通しゃがみ銃 今作はバズーカがブレ左右大だからしゃがみストはこっちに流れてる -- (名無しさん) 2014-07-21 02 42 53 今更何を -- (名無しさん) 2014-07-24 03 01 41 強いのう -- (名無しさん) 2014-07-26 03 57 05 G級でグラビドギガカノンに強化、攻撃力480 武器倍率にして320。 あまりにも強すぎじゃなかろうか・・・ G級ダオラ砲が武器倍率280で攻撃力アップ超をつけても追いつかない。 -- (名無しさん) 2014-10-13 17 35 31 今更だけど書き込み~ ギガロアが4hit以上取れるならオウガ砲に勝るみたいねw 3hit以下だとオウガ砲に軍配が上がるみたい~ -- (名無しさん) 2020-11-01 10 08 51
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登録日:2009/11/10(火) 00 34 18 更新日:2022/07/14 Thu 16 45 01NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FF FFCC FINAL_FANTASY_CRYSTAL_CHRONICLES GC Nintendo Switch PS4 RPG せーのっ! クリスタルクロニクル ゲーム ゲームキューブ ゲームデザイナーズ・スタジオ スクウェア・エニックス ニンテンドーゲームキューブ ファイナルファンタジー リアルファイトに発展 任天堂 古楽器 『FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES』 FFシリーズの外伝作品。ハードはゲームキューブ。 開発はゲームデザイナーズ・スタジオとスクウェア・エニックスだが、発売元は任天堂。 2003年8月8日発売。 CCシリーズの第一作で、DSやWiiの続編も時間軸は同じだとか。 OPテーマ カゼノネ/Yae EDテーマ 星月夜/Yae FFブランドの力でGCのキラータイトルになることを期待されたが、セールス面の結果はアレな感じだった。 しかしGCとしては高レベルのグラフィックや世界観にマッチした民族音楽調のBGMなど、クオリティは非常に高く高評価を受けている作品である。 余談だが文化庁メディア芸術祭の大賞を受賞している。 ○ストーリー 世界を包む有毒の瘴気。唯一それを退ける力を持ったクリスタルを中心に、人々は生活していた。 しかしクリスタルの力を維持するには年に一度、ミルラの雫で清める必要があり、それぞれの村はクリスタル・キャラバンとして若者を送り出し雫を集めていた。 主人公はティパの村のキャラバンの一員として、世界を旅することになる。 ○ゲームシステム 最大四人まで遊べるマルチプレイという、当時としてはやや珍しいシステムがウリのARPG。 しかしマルチモードで遊ぶためには、コントローラーとなるGBAとGBAケーブルが人数分必要。 GBAはともかくケーブルはソフトに一本しか付属しない為、世の少年少女(と大きなお友達)をお店に走らせることになった。 名前、種族、性別、容姿、実家の職業を選択しキャラメイクし、キャラバンを組む。 他のデータのキャラもゲストとして使えるが、アイテムは持ち込み・持ち帰りできない。 各地のダンジョンの奥のミルラの木を目指す。 雫を回収した後もアイテム集めなどのために何度でも行けるが、雫を取った後二年経過すると雫が復活し、敵やアイテムがグレードアップする。強化は二回まで。 難しいダンジョンの3周目ともなると、きっちり強化しておかないとなかなかの鬼仕様となる。 村で補給しつつ雫を三回集めると一年が終了し、お祭りの後翌年へと移る。 年ごとに様々な理由で移動できる場所に制限が設けられ、年数が街道イベントの発生条件になったりする。 途中でプレーヤーの出入りがある可能性への配慮から本筋のストーリーは非常に緩く、キャラバンの日記にそれまでのイベントの概要が記され読み返すことができる。 また、この「思い出」が後々ストーリーで重要な意味を持つ。 町の人々の話題も「嫁に逃げられた」「牛の具合が悪い」など生活感溢れるもので、攻略のための情報はほぼゼロ。まぁ魔王が世界を滅ぼそうとしている訳じゃないから当然だが。 他の村のキャラバンや旅人との街道での出会いが基本的なサブイベントとなる。 このように基本的にはゆるーい世界観と雰囲気が基調で、ラスダンをクリアしない限り、何十年でも変わらぬ姿で旅を続けることができる。 ○戦闘システム 「たたかう」「まもる」が固定されたコマンドスロットに魔石やアイテムをセットし使用する。 マジックパイル 魔法のターゲットリングを重ね、特定のタイミングで発動させることで複合・上位魔法が使える。 必殺技と魔法を合わせると魔法剣に。 ファイア+ファイア→同時ならファイラ/タイミングをずらすとファイガ 三属性から二つ→グラビデ 三属性の一つ+レイズ→ホーリーetc……。 これが上手く使えるとマルチの面白さが跳ね上がるが、使いこなすのはなかなか難しい。 クリスタルケージ ミルラの雫の容器。小さなクリスタルがセットされていて、これから離れると瘴気のダメージを受ける。 シングルだとモグが運んでくれるが、マルチだとプレイヤーの仕事になる。持つと足が遅くなるなど、ぶっちゃけ面倒なため誰もやりたがらない。ボランティア精神が無いとケンカの種になることも。 装備 装備品は店やモンスターから入手するレシピと素材から鍜治屋に作ってもらう。 某モンスターをハントするゲームと違い、落とすアイテムは早い者勝ちなのでこれまた揉め事の種になりやすい。 アーティファクト レベルのシステムは無く、ダンジョンで拾うアーティファクトで能力を強化する。ダンジョンクリア時に集めた中から一つだけ貰える。 点数 ダンジョン開始時にプレイヤー毎にお題が出され、それに沿った行動を取ることで点数が貰える。 合計得点が高いとボスのドロップアイテムの質が上がり、これじゃないと手に入らない物も多い。 しかしアーティファクト清算時には成績順に選ぶことになるので、協力するか競争するかはキャラバン次第。 ……といったように友達とわいわい楽しむ事に比重が置かれているシステムなため、友達がいない人は無性に寂しさが込み上げる仕様になっている。 しかしシングルモードだとメニューがゆっくり開け、一人で上位魔法が使えるのでこっちの方が簡単だったりする。 ○四つの種族 クラヴァット 「温」の民。見た目は一番人間に近い。 温和で協調性に優れ、農業に従事する者が多い。 片手剣と盾を装備し、安定性に優れるお利口さん。物理も魔法も二流だが一線級。防御面のポテンシャルはリルティ以上。 リルティ 「武」の民。ちっちゃくてかわいい。 血の気は多いがさっぱりした気性で、戦士や商人が多い。 槍装備の破壊の化身。物理は鬼だが魔法はカス。ケアルを使うよりさっさと敵を潰した方が楽なぐらい。 ユーク 「智」の民。カブトに羽付きの腕、防御時に透過するなど不思議な種族。 智の探究に勉め、他種族との交流はあまり無い。とはいえ社交性が無い訳ではない。 ハンマー装備の魔法型。もちろん物理×。マジックパイルを使わない場合ケアル係になりがち。使うなら使うで高速詠唱を殺さず、始動役になるには連携の練習が必須。シングルは奴らの独壇場。 セルキー 「我」の民。見た目はワイルドで、♀はおっぱい。 自分最優先で他種族には嫌われている。盗みで生計を立てる者が多い。 ラケット持ちの遊撃手。必殺技はチャージが短く、飛び道具が多いなど使い勝手がいい。 ○登場人物 各地のキャラバン 魔物と追っかけっこしたり、リア充だったり、10ギル恵んでくれたり、野菜大好きだったり、大道芸で金策してたり、と皆さん個性的。 モーグリ お馴染みモコモコマスコット。瘴気の影響を受けない。 スティルツキンとアルテミシオンがⅨからゲスト出演している。 しましま盗賊団 セルキー二人とモーグリ一匹の盗賊団。 なごみポイントにしてストレスメーカー。 ガーディ クラヴァットの詐欺師。双子の兄がいる。 実はストーリーに関わる重要人物。 黒騎士 リルティの戦士。失った記憶を取り戻すため「光」と戦っている。 重要人物その2。しかし最期は……。 カーバンクル どう見てもモンスターです。本当にありが(ry 世界の在り方について教えてくれる。 デ・ナム トラウマメーカー フィオナ王女 トンヌラ セシル/ル・ティパ 切な過ぎるジジババ ○ダンジョン リバーベル街道 最初のダンジョン。ボスはカニ。 キノコの森 「私たちはね、キノコの森で生まれたの」 カトゥリゲス鉱山 暗くて恐い鉄鉱山。 ゴブリンの壁 仕掛けがものっそい面倒。 ティダの村 最強のトラウマメーカー。色々と切な過ぎる… ボスはアームストロングだが筋肉ダルマではない。 ジャック・モキートの館 ユーモラスな魔物の生態が面白い。容赦無く切り込むんだけどね。 ヴェオ・ル水門 世界を支える屋台骨。BGMが最強過ぎです。 キランダ火山 蒸気を使った仕掛けが多い。ボス戦で自滅した人も多いはず。 セレパティオン洞窟 眠くなるBGM。ボスのミミズが超パワー。 デーモンズ・コート 魔物の本拠地。ザコの密度が高い。 ライナリー砂漠 やたらと広い。ここの謎を解かないとラスダンに行けない。 コナルクルハ湿原 最長のダンジョン。かなりの難所だが、レイズリングのために何度も行くことになる。 ボスが霊体なのに気付かないと殴り続けるハメになる。 レベナ・テ・ラ 仕掛けと壁がわんさかの迷路。 ボスにグラビデが効いてしまう。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名曲揃いだったわ -- 名無しさん (2015-04-03 09 32 28) 守りの強いクラヴァットか離れた遅れたりところからでも攻撃できるユーグが持ち役になるとなかなか進みやすい…が、基本子供はそれに気づかないから喧嘩になってた -- 名無しさん (2015-09-29 23 23 19) デ・ナムは助けることができないでFA? -- 名無しさん (2016-01-12 15 59 34) まさかのリマスター版が発売決定。当時は時代を先取りしすぎてたからやっと時代が追いついたって感じか -- 名無しさん (2018-09-13 07 40 12) リマスター酷評の嵐なんだな…当時を否定されてるみたいでちょっと悲しい(T_T) -- 名無しさん (2020-09-03 11 19 11) 発売当初のメディア展開といい、後でスピンオフ出まくったのといい、元々スクエニも期待してたし、セールス微妙でも切り捨てるには惜しいって思ってたんだろうなぁ -- 名無しさん (2020-09-03 20 06 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dvdlivedoor/pages/13.html
女優ユン・ウネのグラビアが公開された。 1日午後、ハンドバックブランドのサマンサタバサ(Samantha Thavasa)は秋冬の広告キャンペーンに参加したユン・ウネのグラビアを公開した。激安DVD 公開されたグラビアの中でユン・ウネは、くるくるのパーマスタイルに滑らかなボディラインでバービー人形を連想させる。彼女はワンピースを着てアンティーク調の上品なデザインの引き出しの上に座り、細くて長い美脚を誇示している。 サマンサタバサの関係者によると、ユン・ウネは最近行われたグラビア撮影でハツラツとした雰囲気のグラビアを見事に表現して、スタッフたちを感心させたという。 ユン・ウネは現在、KBS 2TV月火ドラマ「未来の選択 DVD」でナ・ミレ役を演じている。CNBLUE ジョン・ヨンファ、サングラスで隠しても目立つ“完璧な容姿” 歌手で俳優のCNBLUE ジョン・ヨンファがパーティ会場にサングラス姿で登場した。 最近ジョン・ヨンファの所属事務所のFNCエンターテインメントの公式Facebookには、KBS 2TV月火ドラマ韓国ドラマDVD「未来の選択」で、財閥3世パク・セジュ役を熱演しているジョン・ヨンファの撮影現場での写真が公開された。 公開された写真には、室内でサングラスをかけ、固い表情をしているジョン・ヨンファの姿が写っている。ジョン・ヨンファはスーツを着こなしてパーティに参加し、偶然彼を見たハン・チェアがサングラスを外している。 これは「未来の選択」第6話で公開されたシーンで、ソ・ユギョン(ハン・チェア)がVJ(ビデオジャーナリスト)を装ったパク・セジュの正体に気づく、重要なシーンだ。 写真を見たネットユーザーたちは「ジョン・ヨンファの目が本当に素敵」「ジョン・ヨンファは横顔も完璧だな」「サングラスを外すハン・チェアの手から妙な緊張感が感じられる」などとの反応を見せた。 「未来の選択 DVD」は、より良い自分自身のために、未来の自分が訪れアドバイスし、違う運命を開拓できるよう、新しい選択の方向を提示してくれる、ユニークで新しい展開方式のタイムスリップドラマで、ジョン・ヨンファとユン・ウネ、イ・ドンゴンなどが出演している。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/2443.html
アーマード・グラビテーション(アニメ) 通常魔法 レベル4以下のアーマーモンスターをデッキから4体まで表側攻撃表示で特殊召喚する。 ターン終了時、このカードの効果で召喚されたモンスターは墓地へ行く。 アーマー補助 リクルート 魔法
https://w.atwiki.jp/wikipedia2/pages/173.html
<商品詳細> 商品番号:NEOITM-1 メディア:DVD 収録時間:174分 リージョン:2 発売日:2009/04/10 アメブロ総合ランキングで1位を達成した人気グラビアアイドル”川奈栞”と、ゴルフが趣味のカワイイ”鈴木ゆか”の2人が、弾けるカラダを披露しながら、水着でゴルフレッスン! カリスマプロ小原大二郎氏からグラビアアイドルの2人が、真面目に水着でゴルフ上達法を伝授! ティーショットからパターまでの基本ポイントを押さえながら、どんどん上達! ワンポイントレッスンから集中レッスン、最後は実践ラウンドでレッスンの成果を試します。プロが女性の目線でもわかり易く、真剣にレッスン。忘れていたプレーの基本や、プロの実践するポイントを是非ご覧ください! 水着でラウンド、レッスンすることで、姿勢筋肉の動きやその他の筋肉の動きが明確で力を入れる場所が分かりやすく見ることができ、ゴルフ上達につながります。初心者から上級者まで、彼女たち2人のナイスアングルを見て、アナタもナイスショット! タンクトップ ホットパンツでイメージシーン、2人で入浴シーン、NG集の特典映像もお見逃しなく。ゴルフ好きな友達へのプレゼントやコンペの景品にも喜ばれること間違いなし! [Disk-1](約67分) ワンポイントレッスン (ティーショット・フェアウェイウッドショット・アイアンショット・バンカーショット・アプローチショット・ロングパット、ショートパット、集中レッスン (ティーショット・フェアウェイウッドショット・アイアンショット、[Disk-2] (約72分) 集中レッスン (・バンカーショット・アプローチショット・ロングパット・ショートパット)、実践プレー (最後は実践ラウンドでレッスンの成果を試します)、[Disk-3] (約35分) 特典映像 (イメージ映像、水着で入浴シーン、NG集)。 # 出演 松金洋子, 佐久間章生 # 形式 Color, Dolby, DTS Stereo # リージョンコード リージョン2 (このDVDは、他の国では再生できない可能性があります。詳細についてはこちらをご覧ください DVDの仕様。) # 画面サイズ 1.37 1 # ディスク枚数 1 # 販売元 ビデオメーカー # DVD発売日 2008/08/20 # 時間 70 分 # ASIN B001BB3L6W # Amazon.co.jp ランキング DVD - 24,916位
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【ミリss】「真美と水着グラビア!?」 執筆開始日時 2021/06/16 元スレURL http //imasbbs.com/patio.cgi?read=20599 タグ ^天海春香 ^双海真美 ^双海亜美 まとめサイト wiki内他頁検索用 BBS ・ミリシタオファーSS祭 コメディ シアターデイズ ミリオンライブ 双海真美 天海春香
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その他項目 魔法具現化 ネクダスⅠ スターライトブレイカー 2003暗黒 2003麻痺改変 偽フレイム ゴッドサンダー プラントⅠ(小竜) プラントⅠ(小人) グラビティ(グラビディア、グラビティオ、グラビット) インスタントデス ナイトメア ヴェノム ファイアⅣ・フレイムⅣ ウォーターⅣ(水代) アイスⅣ ブラックムーン バリアフリー その他 コメント欄 ネクダスⅠ キャラセット 顔グラ スターライトブレイカー キャラセット 顔グラ モングラ 2003暗黒 キャラセット 顔グラ モングラ 2003麻痺改変 キャラセット 顔グラ モングラ 偽フレイム キャラセット モングラ ゴッドサンダー キャラセット 顔グラ モングラ プラントⅠ(小竜) キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー プラントⅠ(小人) キャラセット 顔グラ タイプA タイプB モングラ ピクチャー テーマ曲 プランティのテーマ 都会のプランティ もしもプランティがドリームフレンズだったら グラビティ(グラビディア、グラビティオ、グラビット) キャラセット 共通 顔グラ グラビディア グラビティオ グラビット モングラ グラビディア グラビティオ グラビット インスタントデス キャラセット 顔グラ ピクチャー ナイトメア キャラセット 顔グラ モングラ ヴェノム キャラセット 顔グラ モングラ ファイアⅣ・フレイムⅣ キャラセット 顔グラ ファイアⅣ フレイムⅣ ウォーターⅣ(水代) キャラセット 顔グラ モングラ アイスⅣ キャラセット 顔グラ ブラックムーン キャラセット 顔グラ モングラ バリアフリー 検索用:ノーマライズ キャラセット 顔グラ キャラット製 その他 ピクチャー 神属性具現化ゴッドⅠ コメント欄 こんなに派生キャラ増えてたんだ… -- 名無しさん (2022-05-04 16 43 42) Ⅳ魔法の子達を別々に整理しますた。 -- 名無しさん (2022-08-04 20 34 49) スターライトⅣを個別ページに移しました。 -- 名無しさん (2022-08-05 12 52 33) ココと あとテンプレートに間違えてアップロードした添付ファイルの削除をお願いします。 -- 名無しさん (2022-08-05 12 54 36) ブライトネス、ランダムマジック、リバースヒールを独立化。 -- 名無しさん (2022-11-17 14 44 56) 名前 コメント
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かげろう - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド -- / クリティカル 1 永【(V)】【LB(5)】:[CB2] そのターン中、このユニットのクリティカル+1し、相手のグレード2以下のリアガードを1枚まで選び、退却させ、このユニットのパワーを増やす。 増やすパワーの数値は、この効果で退却させたカードの元々のパワーである。 そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【(V)】:あなたのソウルに「グラビティクラッシュ・グランドドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー: 関連カード グラビティクラッシュ・グランドドラゴン 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 5 (71%) 2 使ってみたいと思う 1 (14%) 3 強いと思う 1 (14%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら グラビモス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント グラビモス亜種攻略 初出はMHG。 基本情報 グラビモスの亜種とされているが、正確には排熱能力の高さ故に甲殻が黒くなっただけで、実際は原種と同じである。 排熱能力が高い=個体としての能力が高いという事なのか、全体的に攻撃力が上がっている。 過剰な熱を溜め込んでおり、それを排熱する為、爆熱ガス放出や熱線攻撃を頻繁に使う。 状態 怒り 移行時にバインドボイス【小】のカウンター咆哮。口から赤い吐息が漏れる。 疲労 口からよだれを垂らし、時々棒立ち状態になる。鉱石を食べて回復。 瀕死 弱った鳴き声をあげて、足を引きずりながら移動するようになる。睡眠して回復。 部位破壊 背中:背面の突起が破損する。ガス放出系の攻撃が背面中央からも噴出するようになる代わりに、胸部側の範囲が狭くなり、ブレス後の放出は胸部側の判定が無くなる。 胸部:1段階目で胸部、2段階目で下腹部あたりまで肉が露出する。2段階まで破壊すると胸部の肉質が柔らかくなる。報酬及びサブターゲットの胸部破壊とは2段階目までの破壊の事を言う。 脚:甲殻が破損する。脚の肉質が柔らかくなる。 翼:翼膜が破れる。片翼を破壊するとボディプレス後に転倒するようになる。両翼破壊で部位破壊報酬。 頭:角が折れ、顔がボロボロになる。 U字薙ぎ払いビームの持続時間が短くなる。 その他 攻撃パターン 基本的な攻撃パターンは原種に準ずる。熱線攻撃を得意とするため、突進などの行動の頻度は少なめ。 熱線(正面) 口から正面に赤いビーム状のブレスを吐く。 距離、高さ、障害物など関係なく使ってくる。火属性のため、防具の属性値でダメージが大幅に変わる。 エリア内にグラビモスがいる時は、いつこれがきてもおかしくないという心構えが必要。 ガード強化が無いとガード不可だが、真横に一回転がれば避けられる。 薙ぎ払いと読み違えた場合を考え、相手から見て右側に回避するようにしたい。 このブレスの後は爆熱ガス放出頻度が高い。 熱線(薙ぎ払い) 上記の熱線を、正面120度ほどを左から右に薙ぎ払うように放つ。 放つ前に首を持ち上げた際、右から左へ向きを変えながら放つので、事前の見分けは可能。 向かって右の60度程は安全地帯なので、周囲を動く際は常に反時計周りに動き、 予備動作中にこの範囲に移動するのが回避の基本。 この範囲に逃げ込めない場合は、事前に武器をしまっておき、緊急回避で飛び越えるのが安全。 武器をしまうのが間に合わなかった場合は、ブレスとすれ違うように回避すること。 タイミングさえあえば普通の回避行動でも避けれるが、回避性能スキルを発動させると避けやすくなる。 ちなみにこちらの熱線では発射後の爆熱ガス放出は無い。 体の真横にいる時は逆に攻撃チャンスだが、怒りや狂竜化で動作速度が上がっている場合、 最後に首を戻す際に大きく右を向く瞬間まで判定が残っている事があり、 向かって左側は予想外の範囲まで届く場合がある。 原種より使用頻度が高い。 熱線(縦薙ぎ払い) ブレスを下から上に首を振りながら撃つ。 通常のブレス同様、横に一回転で避けられる。 熱線(U字薙ぎ払い) グラビモス亜種の超必殺技。 体を持ち上げつつ後退しながら溜め、ビームで上から自身の足元まで薙ぎ払った後、 足元に吐きながら再度軸合わせを行い、今度は下から上に薙ぎ払う。 通常の熱線より高威力な上、安全地帯であった首の横や腹下にも届く。 しかし、縦薙ぎ払いなので横に動き続ければ避けられる。 また再度の軸合わせには限度があり、真横より更に後ろに行かれると軸合わせしきれなくなる。 頭部を破壊すると、二度目の薙ぎ払い途中で判定が消失する。 連射・貫通弓やボウガンならば、一度目を回避してしまえばその後は攻撃に専念できる。 武器別攻略 共通 基本は原種と同様。ただし原種より大幅に熱線をメインにした行動になっている。 熱線の一撃でやられる様なら、カブラSシリーズ等の火耐性に優れた防具に替えて出直す事。 スキルの火耐性【大】で火耐性を上げたり、食事スキルの猫の火属性得意で火耐性マイナスを打ち消す事も検討しよう。 背中を破壊すると熱線後の腹下への爆熱ガス放出ができなくなる点は原種と同じなので、背中は早急に破壊しよう。 剣士 大剣 太刀 片手剣 ブレス攻撃が多く位置をあまり変えないため、深追いせずブレスを食らわないという前提で、 下がる尻尾を攻撃したり段差近くに誘導して乗りを連発できるなら、むしろ原種より戦いやすい相手。 背中の破壊が終わればガス攻撃も怖くないので安心して股下に潜れる。 集☆6緊急には間に合わないが、豪剣【天羽々斬】に水属性攻撃強化+3を付けるのがオススメ。 毒属性も有効なので、集☆6緊急にはデッドリィタバルジンあたりで挑むのが良いだろう。デフォで長い青ゲージで使い勝手が良い。 ちなみに、片手剣の斬撃106%の補正により、青ゲージでも全部位で弾かれずに攻撃可能。 双剣 原種同様、一動作や隙がかなり大きい。弾かれ無効の乱舞を決めやすく、剣士武器の中では相性はよい方。 水か毒属性の双剣が用意できればあまり苦労はしないだろう。 排熱ガス・脚元狙いのビームに注意しながら、胸にコンボを決めていこう。 段差を利用出来るなら乗り状態を決めて腹を破壊したほうが手っ取り早い。 弾かれるような部位しか攻撃できない場合として乱舞が有効。 翼や尻尾に決めて属性を叩き込もう。 排熱ガスの間に尻尾に乱舞すれば切断も狙える。 ハンマー 狩猟笛 ランス ガス攻撃とブレス攻撃が通常ガード不能なため、ガード強化の有無で難易度が大きく変わる。 ある場合、攻撃の発生が遅いため簡単にカウンターができ、はじかれに気をつければほとんど苦労しないだろう。 ない場合、ジャンプ攻撃で乗りを狙い、背中破壊を積極的に狙うと良い。正面ブレス時のガス攻撃が無くなり貼り付きやすくなる。 また、U字薙ぎ払い熱線は腹下にいても当たることがあるため、できるだけ後方に移動して回避しよう。 ガンランス 原種同様、ガンランスとの相性はよい。 ただし機動力の低いガンランスではブレス回避に難があるため、ガード性能+ガード強化で張り付きを奨励。 基本的な戦法は原種に準ずる。まずは背中を破壊し、ガス攻撃の範囲を狭めたい。 飛び乗りダウンからの砲撃でさっさと破壊してしまおう。 ガスを封じた後、足下での攻撃にシフトするのも原種同様。 スラッシュアックス 弾かれることを気にしなくて良いため相性はよい。始めは優先的に乗りで背中を破壊し、その後剣モードで腹下へ潜り込む。 その後はガス攻撃やボディプレスに注意しながら攻撃を叩きこめば楽に倒せる。 背中破壊後も機会があれば乗り、さっさと胸部を破壊してしまえば攻撃が通りやすくなって更に楽になる。 深追いしすぎてU字薙ぎ払い熱線に当たらないように注意しよう。横に転がるか、更に足元に向かって転がり相手をすり抜けることで回避可能。 チャージアックス 原種同様の立ち回りで問題なく相性も良いが、熱線の頻度が上がった分背中の部位破壊の重要度はより増したと言える。 とにもかくにも背中を破壊してからが本番と言っても過言ではないが、 未知の樹海など地形的に乗りを狙いにくい場合、脚に攻撃を集め、転倒させてから背中を狙っていこう。 熱線・ガス攻撃などを多用してくるため、ガード強化があると安定感が増し、心眼があると全体的に難易度が下がる。 ちなみに八咫盾斧系であれば、部位に拘らず高出力斬りを当て続けるだけで時間はかかるが楽に倒せたりする。 この場合、水属性攻撃強化のスキルがあると大幅な時間短縮が望めるだろう。 操虫棍 近接の中ではかなり相性はよい。 乗りで背中や腹を壊せるので、突進後の振り向きなどに積極的に狙い、確実に成功させること。 ガス放出時に溜めて虫を撃ちこめるのもよい。 赤エキスは直線、首振りブレス時に密着しながら採取すると取りやすい。 ガス爆発の際は、頭が下がるのを待たないと腹に当たりオレンジになってしまうので 自分が使っている虫の速度を把握しておかないと狙ったエキスを採取しにくい。 赤エキス:頭 オレンジエキス:腹、首 白エキス:脚 緑エキス:尻尾 ガンナー 剣士以上にもろいガンナー防具では、火耐性の低さは即クエスト失敗に繋がる。 装備やスキルの見直しが、立ち回りの見直し以上に必要な場合があることを、頭に入れておこう。 その巨体と耐性ゆえに、ガンナーとしては倒しやすい部類に入る。 ライトボウガン 水冷弾速射を推奨。水属性強化、回避距離スキルをつければ余裕。 的が大きく状態異常弾も当てやすいので、毒や睡眠爆破も実用的。 薙ぎ払いブレスは、即座に納銃して緊急回避すること。 速射時の反動の隙を、轢かれたりブレスで撃ち抜かれないように注意。 ヘビィボウガン 相性はよい。ガノスプレッシャー派生、奉ろわぬ弩派生がお勧め。ブレス・突進を避けて即しゃがむ。 背中は水冷弾で段差の上からだと狙いやすい。腹と胸は貫通弾で体の中心を撃ち抜くだけ。この2種を撃ちきる前に、大抵討伐完了している。 鬼門の薙ぎ払いブレスは、回避スキルでかわす、納刀術をつけて予備動作が見えた瞬間納銃して緊急回避か、シールド+ガード強化で防ぐ。 弓 尻尾回転に気をつけながら側面に回り込んで水属性拡散か、反時計周りに移動しながら貫通・連射で斜めから腹を狙う。 背中破壊を狙うなら貫通が良いが、数回の乗りで破壊出来る為、乗りが狙える地形なら連射や拡散でも部位破壊で困る事はない。 ボウガンに比べ、常時相手を視界に収めつつ位置どりを調整できる強みを、最大限に発揮できる相手である。 ウルクS一式などが装備できると回避性能的に楽になるが、ブレスにだけは絶対に当たってはいけない。不安なら食事スキルで火耐性を上げよう。 とは言え、どの矢種であっても、腹に対してのクリティカル距離にいる限り、ブレスは全て徒歩移動と位置取りのみ、 逃げ遅れても回転回避での範囲外への離脱で避けられる。 頻繁に被弾するようなら回避系のスキルや回避タイミングよりも、まず立ち回りを見直した方がいい。 むしろ連射や貫通の場合は、横転と突進を警戒する事。 コメント 翼破壊の項目に「翼破壊後にボディプレスを行うと、着地に失敗して横転するようになる」を追記してください。 -- (名無しさん) 2013-10-03 23 39 22 闘技場で戦ってて気づいたのですが、狂竜化した個体は昔のテオみたいなカーブするルートが決まった突進があります。 -- (名無しさん) 2013-10-11 01 06 16 正面熱線ブレスからガス放出って確定じゃない? 10回ぐらい戦ったけど正面ブレスの時は全部ガス放出した。 -- (名無しさん) 2013-10-19 18 01 55 突進で明らかに未来予測している軌道を何回か確認。 アグナコトルほど高性能ではない模様。おそらく原種も使う。 闘技大会個体でよく見たが、それ以外は少なめ。要検証 -- (名無しさん) 2013-10-20 12 11 13 乗り攻撃で背中じゃなく腹に行く条件がよくわからない。 背中破壊前に腹に乗ってしまうことが稀にある様子。 自分は先ほどグラビ亜種が瀕死、疲労、背中以外が破壊済みの状態で発生。 -- (名無しさん) 2013-10-27 23 27 21 ↑ジャンプ攻撃(乗り攻撃?)が当たった位置にもよるんじゃないかな。 背中破壊せずに腹破壊のみの時になぎ払い熱線後、予備動作無しで火炎ガスが出ました。 ソロプレイ時なのでラグは無し。要検証ですが一応。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 37 56 正面熱線を出す間が短い場合に限って、ガスが出る 出し切った時と比べてだいぶ違うから分かりやすく見切れるはず -- (名無しさん) 2015-02-21 17 41 42 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/17279.html
グラビティ・コントローラー(OCG) リンク・効果モンスター リンク1/闇属性/サイキック族/攻1000 【リンクマーカー:左下】 リンクモンスター以外のEXモンスターゾーンのモンスター1体 このカードはリンク召喚されたターンにはリンク素材にできない。 (1):EXモンスターゾーンのこのカードは、 メインモンスターゾーンのモンスターとの戦闘では破壊されない。 (2):このカードがEXモンスターゾーンの相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。 その相手モンスターとこのカードを持ち主のデッキに戻す。 サイキック族 バウンス リンクモンスター 破壊耐性 闇属性