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重さを軽減させる魔法。 対象の重量を半分にまで軽減させる。 ただし半分以下になる事は無い。 関連 目次に戻る
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配信元 liica リリース android版 近日ios版 近日 ジャンル ローグライク系RPG 対応OS Android4.0以降 iOS6.0以降 価格 無料(ゲーム内課金有) 公式リンク ダークローグラビリンス ダークローグラビリンスwikiへようこそ!! このwikiはliicaが提供するiOS&Android用アプリ『ダークローグラビリンス』のwikiです。 初めて当Wikiをご利用になる方は注意事項、サイトマップ、よくある質問を良くお読み下さい。 Wikiからのお知らせ wiki編集者を募集中です。編集の仕方がわからないという方は情報を頂けるだけでも結構です。 ログインしていなくてもWikiを編集出来るようにしてあります。 事前登録 2ch本スレ 【事前登録】ダークローグラビリンス 【転載禁止】©2ch.net ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理
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RPGアクションゲーム『KINGDOM HEARTS』シリーズに登場する「ハートレス」と呼ばれる闇の怪物の内、 その名の通りキノコのような姿をしたハートレス達の総称。 闇の怪物でありながらブラックファンガスなど一部を除いて温厚かつ心ある者達に友好的な種類であり、 ハートレスの中では珍しくソラ達を攻撃することなく、特定の条件を満たすと希少なアイテムを落とす性質がある。 まるでミニゲームのようなユニークな戦闘から印象に残りやすく、ハートレスの中でも高い人気を持つ。 種類 ホワイトマッシュルーム キノコ型ハートレスの代表格。 時折取るポーズに対応した魔法を当てると喜んでお礼にプライズやアイテムを落として消える。 対応してない攻撃を当ててしまった場合は怒ってそのまま消えてしまう。 3回とも同じ魔法で喜ばせると、当てた魔法の「免許皆伝」というアイテムを確定で落とす。 なお、ファイア、ブリザド、サンダー系に応じたポーズはどのワールドでも取るが、 それ以外の魔法に対応するポーズは出現するワールドごとに異なる。 ブラックファンガス キノコ型ハートレスの中では珍しく攻撃的な種類で、毒手や毒をまき散らす攻撃を行う。 HPは低いが特筆すべきはその耐久性で通常攻撃を当てても一桁しかHPが減らず、 おまけに定期的に体を石のように固くしてソラ達の攻撃を無効化してくるため、 正攻法では絶対に長期戦を余儀なくされてしまう。 割合攻撃の「グラビデ」か、「ソニックレイヴ」などの確定クリティカルが発生する技で対処したい。 レアトリュフ ジャンプばかりしているハートレス。 HPは200で固定だがあらゆるダメージを2に変換する特殊な仕様となっている他、 攻撃が当たると問答無用で上に向かって跳ね上がり、連続して跳ね上げた回数に応じて経験値とプライズやアイテムを落とす。 1回以上攻撃してから地面に落とすと憤慨して消えてしまうため、いかに落とさずに何回攻撃し続けるかを考える必要がある。 しかし、エンカウントする場所が「モンストロ」ののど、「ハロウィンタウン」の吊り橋、「ネバーランド」の海賊船の甲板など、 絶妙に凹凸や落下地点があるエリアにばかり出現するため、正攻法ではやはり困難を極める。 ピンクアガリクス 『FM』で追加されたハートレス。 特定のワールドでホワイトマッシュルームを喜ばせると彼らに呼ばれて出てくるレアエネミーで、 出現後は踊りのような動きをし続けるが「ストップ」をかけると動きを止め、ストップ中に攻撃したHIT数に応じてプライズやアイテムをくれる。 XIIIキノコ 『KHIIFM』に登場するXIII機関のようなコスプレをしたキノコ達。 原典の『II』ではキノコ型ハートレスが出せなかった(似たようなミニゲーム系のキャラはいる)ため、 ディレクター的にはかなり悔しい思いをしたらしく、FMで満を持して実装となったらしい。 近づいてリアクションコマンド「レディ・ゴー!」を発動すると、特殊な条件下でのバトルが発生し、 個別の条件を達成するとクリアとなり、アイテムをドロップして消えていく。 ゴールドトリコローマ 『Re:coded』に登場。 MUGENにおけるキノコ型ハートレス SSBKing 65氏により『チェイン・オブメモリーズ』のスプライトを用いて作られた、 ホワイトマッシュルームとブラックファンガスが公開されている。 ホワイトマッシュルームはひたすらポーズを取るという忠実に原作再現されたキャラになっている。 『COM』ではファイア、サンダー、ブリザド系に対応するポーズだけだが、 『KH』にあった他の魔法に対応したポーズも加えられて豪華になっている。 MUGENではアイテム貰えないから意味ないけどネ! AIは未搭載。ダメージ技持っていないから意味ないけど。 ブラックファンガスはきちんと攻撃技を持ち戦闘可能な性能になっており、 攻撃した相手にスリップダメージを与える技を持つ他、身体を硬化させるガード技も持つ。 超必殺技では周囲に毒をまき散らす。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [キノコ型ハートレス]」をタグに含むページは1つもありません。
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シロビデール 概要 初登場:『マリオカートツアー』 ホワイトに塗装されたワルビデール。 ブラックのワルビデールと対照的な存在。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2022年5月「ドクター」ツアーから登場。ウルトラレア。 ミニターボのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 関連マシン ワルビデール ビビッドビデール トラビデール ゴールドビデール
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第3ウィングボス ベヒーモス / キマイラ / ハイドラ ケルベロス / ヴァンピール / ドゥエルグ 第3ウィングのボスについて、下記ページを参考にまとめてみました。 何か追記点・修正点ありましたら、コメント下さい。 参考: FFXIモンスター図鑑 / Air s museum / エインヘリヤル活動報告 全般として エインのボス戦では、基本的に寝かすこともないので、弱体・スリップ系は しっかり入れていきましょう。 スタンは耐性が付いて行く場合がありますので、要所要所で大事に使用して下さい。 黒は精霊魔法でタゲを取りすぎないように、調整しながら攻略してください。 第3のボスは後方へのカウンターやダメージがある敵が多いです位置取りに気をつけて下さい。 基本的な立ち位置 必要以上の被ダメを貰わないように、盾とタゲ持ち以外はボスの前には侵入しない 前衛陣はハイドラとの戦闘では脚の付け根部分に固まる ベヒーモス:Dendainsonne ■ 属性相性 被魔法ダメージ50%カットだが、精霊の通りは悪くない 火 氷 風 土 雷 水 光 闇 ◎ ◎:弱点属性 ○:有効属性 ▼:耐性有り ■ 特殊攻撃 技名 系統 対象 属性 付加効果 蝉消費量 ワイルドホーン 近接 前方 − 物理ダメ 複数枚 サンダーボルト 魔法 敵中心 雷 雷ダメ+スタン 全て 衝撃波 近接 前方 − 物理ダメ+ノックバック 貫通 ダストストーム 近接 後方 − 暗闇・後方カウンター技 複数枚 メテオ 魔法 範囲 闇 詠唱時間0 全て フレイムアーマー 強化 自身 − ブレイズスパイク − 雄叫び 強化 自身 − ウォークライ − ■ 使用魔法 ● メテオ戦闘中にメッセージが出ます。1.「Dendainsonneはいら立っているようだ……。」2.「Dendainsonneは激しく興奮している!」3.「Dendainsonneは猛り狂っている!!!」4.「Dendainsonneが嘲笑ったように見えた……。」4段階目の「嘲笑う」とメテオを使用します。メテオを唱えられた人を中心にした範囲で1000程のダメージ。WSでダメージを与える度にセリフが進むという情報有り ■ その他 ● グラビデ・精霊弱体有効 ● スタン無効 ● 後方カウンターあり ● メテオの範囲はそこまで広くない ● ボス前方に直線上に放たれる衝撃波「ワイルドホーン」がかなりの範囲まで届く ● 前衛は向きに注意し、後衛や衰弱者を巻き込まないように注意 詳しい戦術はこちら → ベヒーモス対策本部 とにかく後衛はケアルガ連打で回復・前衛は後衛を信じてアビ全てを駆使して攻撃短期決戦が望ましいです。やられる前にヤレ!!アレコレ悩んでるとその間に死ねる… ▲TOP▲ キマイラ:Gorgimera ■ 属性相性 被魔法ダメージ66%カットだが、そこまで酷くはない 火 氷 風 土 雷 水 光 闇 ◯ ◎:弱点属性 ○:有効属性 ▼:耐性有り ■ 特殊攻撃 技名 系統 対象 属性 付加効果 蝉消費量 テネブラスミスト 弱体 範囲 − TPリセット 貫通 サンダーストライク 魔法 前方 雷 スタン 貫通 トゥールビヨン 近接 範囲 − 防御力ダウン・ノックバック 複数枚 ドレッドストーム 魔法 範囲 − テラー 全て 岩息 弱体 前方 ー 石化 貫通 フルミネーション 魔法 放射状 − スタン・強力麻痺 全て プレイグスワイプ 近接 後方 − バイオ・悪疫・後方カウンター 複数枚 ■ その他 ● グラビデ有効 ● 後方カウンターあり ● 前衛の削りが重要 ● クリティカル等で翼を折る事が可能(トゥールビヨン封印) ■ 攻略法 後方へのカウンター技があるので、後からの攻撃は厳禁。 サンダーストライクは前方スタンなので、横からの攻撃? HP25%を切るとフルミネーションを使用するようなので、 そのあたりからスタン要員は目を凝らしてログを凝視して下さい。 ■ 要スタン ● ドレッドストーム(通常のスタンはこの技メインに使用で…) ● フルミネーション(HP25%以下で使用・アビスタン持ちも注意) ▲TOP▲ ハイドラ:Stoorworm ■ 属性相性 被魔法ダメージカット低め 火 氷 風 土 雷 水 光 闇 ◎ ◎:弱点属性 ○:有効属性 ▼:耐性有り ■ 特殊攻撃 技名 系統 対象 属性 付加効果 蝉消費量 パイリックブラスト 魔法 前方 − 悪疫 貫通 ポーラーブラスト 魔法 前方 − 麻痺 貫通 バロフィールド 魔法 放射状 − ヘヴィ 貫通 トレンブリング 近接 放射状 − 魔法効果全消去 複数枚 サーペンタインテール 近接 後方 ー 2000オーバーダメ・後方カウンター 複数枚 ナーブガス 魔法 範囲 − 毒・呪い(HP50%) 全て ポーラーブルワーク 強化 自身 − 魔法バリア − パイリックブルワーク 強化 自身 − 物理バリア − ■ その他 ● 比較的楽なボス ● スタン無効 極々々々稀に通るときもある ■ 攻略法 後方へのカウンター技があるので、後からの攻撃は厳禁。 首の付け根部分で攻撃(足に乗る形)それより後は全てカウンター有り 盾を死なさないように注意。 ■ 戦利品 ● ハイドラの肉/ハイドラの牙 ● ゴールドインゴット/アダマンインゴット/エンジェルストーン/シンチレータ ● アルザビウーツ鋼/武王の免罪符:両足 ▲TOP▲ ケルベロス:Freke ■ 属性相性 被魔法ダメージ66%カット 火 氷 風 土 雷 水 光 闇 ? ◎:弱点属性 ○:有効属性 ▼:耐性有り ■ 特殊攻撃 技名 系統 対象 属性 付加効果 蝉消費量 ラヴァスピット 魔法 前方 火 − 貫通 サルファラスブレス ブレス 前方 火 − 貫通 スコーチングラッシュ 近接 後方 − 後方カウンター 複数枚 ユルレーション 弱体 放射状 ー 強麻痺 貫通 ゲーツオブハデス 魔法 放射状 火 強バーン・大ダメージ・ヘイトリセット 全て マグマホプロン 強化 自身 − ストンスキン・ブレイズスパイク − ■ その他 ● 物理ダメージは比較的とおる ● 火属性の技注意(バファイラ必須) ● ユルレーションは魔法攻撃範囲ギリギリでかわせる ■ 攻略法 後方へのカウンター技があるので、後からの攻撃は厳禁。 ■ 要スタン ● ゲーツオブハデス ■ 戦利品 ● ケルベロスの肉/ケルベロスの皮 ● ゴールドインゴット/アダマンインゴット/エンジェルストーン/アルザビウーツ鋼 プラチナインゴット ▲TOP▲ ヴァンピール:Vampyr Jarl ■ 属性相性 弱体レジスト率高め 火 氷 風 土 雷 水 光 闇 ◯ ○ ▼ ◎:弱点属性 ○:有効属性 ▼:耐性有り ■ 特殊攻撃 技名 系統 対象 属性 付加効果 蝉消費量 ブラッドレイク 吸収 ? − HP吸収 ? デコレーション 吸収 ? − HP吸収 ? ノスフェラトゥキス 吸収 ? − HP吸収 ? ヒリオヴォイド 弱体 放射状 − 強化吸収 ? ウイング・オブ・ゲヘナ 魔法 ? − ノックバック 全て 断罪の瞳 弱体 視線 ー 死の宣告 貫通 ノクトサービチュード 魅了 前方 − 魅了・コウモリ化 貫通 ■ 使用魔法 ● ドレッドスパイク・スリプガ2・ポイゾガ2・バインガ ■ その他 ● スタンは序盤からとおりにくい ● ディスペル無効・フィナーレ&ブランクゲイズ有効 ● 通常攻撃にHP吸収あり(100ダメ位) ● 暗黒タイプ ● 前方魅了・視線判定「死の宣告」注意 ■ 攻略法 ノクトサービチュード使用後に本体が消滅し コウモリ×6匹か屍犬×6匹が出現(コウモリがHP5割程度、屍犬がHP2割程度で呼び出し) コウモリ&屍犬はノンアク・ノンリンクで完全睡眠耐性あり。 コウモリ&屍犬は本体並の強さでコウモリは常時ブラッドウェポン状態。 出現した敵を3匹倒すと、1カ所に集まり本体が出現 → 敵を倒した分HPは減る ■ 攻略の流れ 1.序盤からアビ全開で一気にボスのHPを削る 2.戦闘開始から2分でボスがコウモリまたは屍犬に変化 3.コウモリ&屍犬は、ドゥエルグのデーモン同様に全員で1体を攻撃 4.6匹沸いた場合は3匹、3匹沸いた場合は全てを倒すと本体に戻る ◯コウモリ&屍犬はノンアク・ノンリンク・完全睡眠耐性(タゲの分散・範囲攻撃は厳禁) ■ 戦利品 ● 龍の血 ● セイレーンの髪/ゴールドインゴット/プラチナインゴット ▲TOP▲ ドゥエルグ:Motsognir ■ 属性相性 闇耐性 火 氷 風 土 雷 水 光 闇 ▼ ◎:弱点属性 ○:有効属性 ▼:耐性有り ■ 特殊攻撃 技名 系統 対象 属性 付加効果 蝉消費量 ヘルスナップ 弱体 ? − スタン 貫通 ヘルクラップ 魔法 ? − ヘヴィ 貫通 カックル 弱体 放射状 − 魔法攻撃・魔法命中・魔法防御ダウン 貫通 ネクロベイン 弱体 ? − 麻痺・呪い(HP50%) 貫通 ネクロパージ ? ? ? ? ? ビルジストーム ? ? ? ? ? 鮮血の饗宴 魔法 放射状 ー テラー 貫通 ■ その他 ● 12体のデーモンを引き連れ出現 ● デーモンは印無しでも寝かせ可(黒は印必須) ● 寝かせ役は黒3・赤3程度で可能 ■ 攻略法 ナイトで本体をマラソンしている間に寝かせながらデーモンを撃破する。 デーモンを倒さないと本体にダメージは通らず、 デーモンを全て倒すと、本体も倒れる。 デーモンは寝かせ可能だが、ボスのヘルスナップで起きる。 戦士タイプ:Angantyr・Barri・Hervarth・Tyrfing 暗黒タイプ:Brami・Hadding the Younger・Hrani・Tind 黒魔タイプ:Bui・Hadding the Elder・Hjorvarth・Reifnir ■ 攻略の流れ 1.ナイトはボスをメイン盾は黒タイプ1体にカーソルを合わせる 2.シーフが絶対回避を使用しデーモンを遠隔釣り 3.ナイトがドゥエルグのみフラッシュで引抜き 4.ナイトPTのナ&赤は本隊とは離れた所でボスをキープ 5.シーフが釣ったデーモンからメイン盾は黒タイプ1体を引抜き 6.その他のデーモンを黒の印プガで寝かせる 7.攻撃部隊は黒デーモンから1体を全員で攻撃 (メインタゲッターの攻撃対象に準ずること・対象のバラツキは厳禁) 8.黒は印プガの順繰りに使用し寝かせ、漏れた敵は赤・青でサポート ◯黒デーモンを素早く倒すこと ◯ボスのガ3攻撃はなるべく数人で受け分散させる ◯マラソンしているナイトを確実に保守 ◯2アビはけちらず使う ■ 戦利品 ● 魔人のどくろ ● ゴールドインゴット/プラチナインゴット ▲TOP▲ 最終更新日:2010年03月11日 合計: - 今日: - / 昨日: - 名前 コメント ▲TOP▲
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注意するモンスタータイプとその対策 モンスターによっては対処方法を誤ると壊滅的ダメージを受けてしまうことがあります モンスター名を覚えておき、的確な対処を行うことを心がける必要があります Index モンクタイプ 召喚タイプ 忍者タイプ 獣使いタイプ 白タイプ モンクタイプ 種族 名称 オーク Vanguard Grappler ヤグード Vanguard Sentinel クゥダフ Vanguard Militant ゴブリン Vanguard Pitfighter 2Hアビで百烈拳を使用します。放置しておくと大変危険です 対処方法 1.モンク担当を予め決めておく。2H発動用に黒魔道士、寝かせ担当に赤魔道士が好ましい 2.精霊などにより大ダメージを与え、一気に百烈拳を発動させる。この際LSチャットで宣言を行うと判り易い 3.発動した瞬間に寝かせる 4.30秒間放置する。この際ヘイトが黒から移動するように挑発などを入れると良い 5.30秒後に皆でタコ殴り その他グラビデを入れて逃げ続ける、バインドして逃げる、スタンを連続で入れ続けるなどの百烈拳対処法もありますが、基本的には寝かせで対処します 召喚タイプ 種族 名称 オーク Vanguard Dollmaster ヤグード Vanguard Oracle クゥダフ Vanguard Undertaker ゴブリン Vanguard Necromancer 2Hアビでアストラルフロウを使用します。放置しておくと一瞬で壊滅状態となります 取り扱い厳重注意 対処方法 アストラルフロウ時に召喚獣が起きていると壊滅します。ですので以下の対応を心がけます 召喚獣の寝かせ担当を決める、通常赤魔導士。詩人はララバイが30秒と短いのと、カーバンクルが寝ないので不適任 召喚獣が出現したら即効で寝かす。以後本体を倒すまで維持する 本体を倒す際にはスリプルが切れるタイミングを気にする。寝かし直しを見計らい瞬殺すること スリプルはスリプルI→スリプルIIで上書きし、寝かせ時間を延ばすことも考える 忍者タイプ 種族 名称 オーク Vanguard Backstabber ヤグード Vanguard Assassin クゥダフ Vanguard Kusa ゴブリン Vanguard Hitman 2Hアビで微塵がくれを使用します。下手をすると一瞬で壊滅状態となります 対処方法 1.黒軍団(3人以上)と時間指定者を決めておく。寝かせ担当も必要(赤でも詩人でも) 2.黒軍団で時間指定者の指示に従い、精霊を撃つ。この際着弾が同時間になるように調整する。従い赤を混ぜるのは不可。ファストキャスト効果アップ装備も不可 3.撃ったタイミングを見計らってスリプル、ララバイで即効寝かせる 4.死ぬまで繰り返し その他スタンを回しつつ前衛陣総攻撃で倒すのも手ですが、稀に酷いことになります 獣使いタイプ 種族 名称 オーク Vanguard Hawker ヤグード Vanguard Ogresoother クゥダフ Vanguard Beasttender ゴブリン Vanguard Pathfinder 本体についてはあまり気にしないで良いですが、各ペットが面倒なので、意識をしておくと良いでしょう エリアにより出現ペットが変わるようです エリア ペット名 魔法、アビ 注意点 サンドリア ヘクトアイズ ディスペガ 強化が消されてしまいます バストゥーク サソリ ブレクガ 広範囲石化が要注意です。白魔導士は女神の印を温存しておきましょう。また近づかないこと ウィンダス 鳥 サイレガ やまびこ必須 。サイレナには期待しない ジュノ スライム パライガ 広範囲麻痺と広範囲範囲WSが危険、精霊や夢想無念が有効 ボスディン氷河 犬 ブライガ ハイドラ戦隊が呼び出す。気にする人は目薬でも。獣人は4国のものがそれぞれ ザルカバード ワイバーン 各種ブレスなど ディスペルウィンドでリレイズが良く消されます。喰らった後は注意しておきましょう。あと麻痺も酷い 白タイプ 種族 名称 オーク Vanguard Amputator ヤグード Vanguard Priest クゥダフ Vanguard Constable ゴブリン Vanguard Alchemist 2Hアビで女神の祝福を使用します。周囲のモンスターもHPが全快してしまうので、面倒です HPが全快するだけですので被害は大したことは無いのですが、 離して殴る 最初or最後に倒す ことを意識しておく良いかと
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《フェニックス・グラビテーション》 通常魔法 アーマーモンスターを墓地から4体まで特殊召喚する。 アーマーモンスターを墓地から4体も蘇生する通常魔法。 生け贄召喚のための生け贄を揃えたり、《バーニング・ナックル・アーマー》 《団結の力》などの攻撃力を上げる効果のサポートにも使えるかも。 《キング・スライム》と同じく、いきなり4体以上のモンスターを場に出せるカード。 《スケープ・ゴート》との違いは、生け贄召喚に使えるところか。 このカードで2体以上のモンスターを蘇生した場合、《生還の宝札》で ドローする枚数は、どうなるのだろうか?(未確認) 補足 原作・アニメにおいて―~ ドーマ編でヴァロンが使用。
https://w.atwiki.jp/mhxx_processing/pages/149.html
大剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 太刀 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 片手 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 双剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 鎚 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 笛 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 銃槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 剣斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 盾斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 棍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 軽弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 重弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 弓 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 猫 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考
https://w.atwiki.jp/hellwitch/pages/24.html
雑魚 名称 数 種族 弱点属性 耐性属性 スリプル ララバイ/シープソング Dark Elemental 12 闇エレメンタル Rotting Huskarl 12 戦士スケルトン 光・火 Rotting Huskarl 12 鎌スケルトン 光・火 Craven Einherjar 12 ゴースト 光・火 印○ Hyndlal 12 屍犬 光・火 X ○ Nickur 6 ドゥーム 光・火 Hazhalm Bat 12 コウモリ 印○ Hazhalm Bats 12 3匹コウモリ 印○ Djigga 12 チゴー ○ ○ Logi 12 ボム 火 Infected Wamoura 6 ワモーラ成虫 Sjokrakjen 12 頭足 Einherjar Eater 12 ワーム Bugard-X 6 ブガード ○ ○ Chigoe 12 チゴー Djigga 6 Hildesviniが呼び出すチゴー × × ボス:冥府の門番 Hildesvini(マーリド) TP技名称 範囲 効果 備考 牙門 自身 防御力アップ ディスペル、フィナーレ× オンラッシュ 轟足 薙鼻 吸印 単体 魔法効果1つ吸収(食事含む) 蝉貫通 プロバシスシャワー 自身 HP5000~7000回復 スタンで止まる グラビデ、バインド、スタン○。スリプル、ララバイ× TP技と一緒にDjiggaというチゴーが3匹同時に出現(最大5匹か6匹まで貯まる)。 このチゴーにはスリプル・ララバイが効かない。 また、通常攻撃の追加効果に吸引(ディスペルかも)がついており強化が消される。 シャワーのスタン専用で赤/暗が1人必要。この赤はボスとの戦闘中はスタン以外何も出来なくなる。 マリードから沸いたチゴーは強化吸収がついているため、かなり手強い、メリポPTが1PTで1匹を掃除して丁度良い感じ。 マリード本体はシャワーさえ封じれば特別怖くない。 ちなみに衰弱中の黒でもサンダー4で700程ダメがでる。 Himinrjot(バッファロー) TP技名称 範囲 効果 備考 ビッグホーン 近接単体 物理ダメージ 蝉1枚消費 ラビッドダンス 敵自身 回避率アップ ディスペル可能 ランパントナウ 近接単体 麻痺 蝉1枚貫通 ロウイン 自身中心範囲 悪疫 ラーニング可能 牛対策 タゲられた人は逃げないで壁際によって覚悟を決める たとえ後衛がタゲられても逃げないで下さい 壁際から離れるとノックバックでどんどん遠くに運ばれて、ますます削りが遅くなりますので。 一番遠くにいるPCをターゲットに選ぶ 通常攻撃が蝉貫通ノックバック 前方範囲ふきとばしを多用 スタン可 アスピル○ 弱点属性は「水」、氷系の精霊は通りにくい 普通に戦うと、ノックバックで吹き飛ばされたPCを更に追いかけたりして走り回り、 なかなか思うように削れない。壁際に立って戦闘するのもよいが、 各広間には、奥が檻のような扉で閉ざされたトンネル状の短い通路があるので、 あらかじめそこに集合し、通路の中の壁を背にして、通路から逃がさないように戦うと楽になる。 通路の位置は広間によって異なり、以下のようになっている。 ジークルーネの間・・・広間南西で、西向き。 グリムゲルデの間・・・広間南東で、南向き。 ロスヴァイセの間・・・広間北西で、西向き。 Nihhus(ウィヴル) TP技名称 範囲 効果 備考 クロッバー 前方放射型 物理ダメージ+ノックバック 麻痺 バッターホーン 近接前方 物理ダメージ デモラライジングロア 前方放射型 攻撃力ダウン クリップリングスラム 中心範囲? 物理ダメージ+ノックバック+麻痺 空蝉複数消費 ボイリングブラッド 自身 ヘイスト+バーサク((攻撃力+50%/防御力-50%)) スロウIIを上書きしてヘイスト状態となる グラニットスキン 自身 前方からの物理攻撃をカット ディスペル不可 精霊は「氷」が通る 前方範囲のWSがある為、盾は壁を背にする。 後衛は前方に立たないようにする事(タゲのふらつき時に注意) Hraesvelg(マンティコア) TP技名称 範囲 効果 備考 大砂嵐 ダメージ+暗闇 蝉貫通 大旋風 ダメージ+チョーク 蝉貫通 リドル 中心範囲 MPMaxダウン ランダムにターゲットを選ぶ 炎と風系の精霊魔法は50%カットされますが他は普通に通る リドルがあるので後衛は離れておく事 Hakenmann(オロボン) TP技名称 範囲 効果 備考 ナッシュ 単体 おくび 中心範囲 静寂&悪疫 ヒプニックランプ 中心範囲 睡眠 セイズミックテール 中心範囲 300-800ダメージ 蝉3枚 潮泡 単体 対処方法 おくび 静寂:やまびこ薬 悪疫:聖水 ヒプニックランプ:視線範囲睡眠 前衛なら服毒、後衛なら背を向けて詠唱で対応する セイズミックテールの対処方 スタンにて止める事が出来る WSは数回連続で来る Morbol Emperor(アムルタート) TP技名称 範囲 効果 備考 臭い息 前方範囲 各種ステータス異常 蝉貫通 甘い息 中心?範囲 睡眠 範囲対象全てのPCのヘイトをリセット ヴァンピリックルート 単体 HP+全魔法効果吸収 蝉1枚 くしざし 単体 麻痺 蝉1枚消費 モルボル対策 ★ 服毒必須 ★ 前方範囲がある為盾は壁を背にする 範囲状態異常がある為、後衛は距離をとる(臭い息・甘い息の範囲はそれほど広くない) 通常攻撃HP吸収 リゲイン状態
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極超神星 アンチグラビティ・ボルストーム P 無色 (10) 進化クリーチャー:フェニックスΩ/ゼニス 20000 ■超無限進化・Ω-ドラゴン・ゾンビ、アーマード・ドラゴンまたはアース・ドラゴンのいずれか1体以上自分の墓地、マナゾーンまたはバトルゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のドラゴンが10体以上いれば、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 ■メテオバーン-自分のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚バトルゾーンに出す。 ■Q・ブレイカー ■エターナル・Ω 作者:翠猫 フェニックスΩ。 進化元は元ネタと同様「ドラゴン・ゾンビ」「アーマード・ドラゴン」「アース・ドラゴン」の3つ。 登場時バトルゾーンにドラゴンが10体以上いればエキストラターンを得られる。メテオバーンは少々特殊で自分のクリーチャーが攻撃する時に進化元を踏み倒せる。けどわざわざエキストラターンを狙う必要はあるのかなぁ...。 元になったカードは《超神星ライラ・ボルストーム》。アンチグラビティは反重力という意味。 コストを12から10に下げました 評価 名前 コメント