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手順:雷エレ→リヴァイアサン→風エレ→タイタン→氷エレ→イフリート→カーバンクル MAP 土 ―┐ ┌― 雷 | 風 ┴ 光 ┴ 水 | 氷 ┌─―─― 火 始 効率的な討伐順 倒す順番倒すアバター 火 →水→雷→土→風シヴァ 氷 →火→水→雷→土ガルーダ 風 →氷→火→水→雷タイタン 土 →風→氷→火→水ラムウ 雷 →土→風→氷→火リヴァイアサン 水→雷→土→風→氷イフリート 攻略方針 * 古銭ドロップとカーバンクルの強さを考えると全滅させる方が無難。 * 上記表の順番通りに倒していけばアバター1体倒すだけで済む。 構成など * 蝉盾、光エレキープ係などが必須。 * 経験と腕次第では6人でもクリア可能。 攻略 * どの敵も攻撃間隔が短いので蝉回しがキツイ。要タゲ回し&サポート。 * スタンが効かない敵が多いうえに蝉幻影貫通技も多数。被弾前提な戦闘になる。 プロ、シェル、バ系などで被ダメージを抑えよう。 * アバターのフロウ技は坂の高低差を利用すれば回避可能。 o 坂の下と上に前衛後衛が分かれて陣取るべし。 o カー君部屋の北東&北西に坂がある。 * 二箇所の坂上を拠点にし、釣り役がモンスターを釣ってくるスタイルが有効。 * 部屋の隅を通ればカー君やエレをやりすごして移動できる。 カーバンクル+光エレ戦 * 開幕スリプガで光エレを寝かし、カー君のみ坂まで引っ張るとよい。 光エレはそのままキープ役がカー君撃破まで寝かしキープする。 * カーバンクルをマラソンし、光エレから先に倒す方法もあるらしい? o この方法では光エレがカー君を追いかけるのでやや削りにくい。 o グラビデは耐性がつくらしく、後半はレジスト多め。バインドはよく入る。 * カー君の履行技は耐光カロル、シェル、ファランクス、ストンスキン、被魔法ダメージカット装備などで対抗。
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聖蛇の国 進行内容 新たなる冒険の舞台は、ミンダルシア大陸の東。エラジア大陸へ。その地で冒険者を待つものとは……? アトルガンの秘宝をインストールするとミッションリストに載るもの。 不滅の防人 進行内容 監視哨にいる不滅隊隊士へナジャから預かった「差し入れ」を届ければ、傭兵契約について考えてくれるらしい。 称号 山猫二等傭兵 報酬 山猫二等傭兵バッジ(だいじなもの)、モグロッカーの権利取得、サンクションの権利取得 1.アトルガン白門 サラヒム・センチネル(I-10)でイベント ナジャから不滅隊への差し入れ(だいじなもの)を受け取る。 2.[山猫の傭兵キャラバン Quest]を手伝って、招待券を手 に入れてると枚数に応じてアトルガン貨幣が貰える。 (このミッションクリア後に上記クエストをクリアしても渡せます、渡す 選択肢が出て来ない場合は 一度エリアを変えると出て来ます。また、招待券クエをやらなくてもミッ ションクリア可) 4枚=アトルガン霊銀貨 3枚=アトルガン青銅貨×3 2枚=アトルガン青銅貨×2 1枚=アトルガン青銅貨×1 アトルガン貨幣は[ナシュモ Awaheen(G-9)]が他の貨幣に交換してくれ る。 称号 山猫宣伝員 3.各監視哨にいる不滅隊のいずれか一ヶ所へ、不滅隊への差し入れを届け る。 4.ナジャに話して終了。山猫二等傭兵バッジを入手。 モグロッカー使用権アサルト参加、、皇国軍士官に話すことでサンクショ ンが可能になる。 山猫の社長 進行内容 サラヒム・センチネルの社員になった……。ひとまず、傭兵になれたことを喜ぶべきだろう。 1.地球時間0時を過ぎた後、アトルガン白門 サラヒム・センチネル(I-10)内、ナジャに話し掛けると黄金の騎士へ。 (ただしその前に、必ず公務代理店でアサルトの説明イベントを見ておくこと) 黄金の騎士 進行内容 後輩社員のライファルを傭兵としての正しき道に連れ戻さなければならない。 1.アトルガン白門モグハウス前の情報屋Cacaroon(G-11)に話し掛ける。 ([双角の仕事人 Quest]発生中は2回話す。) 2.[アトルガン青銅貨]1枚or1000Gを要求されるので、トレードで渡す。 (ボタン連打してると青銅貨になってしまい、ギルの方を選び直すことはできなくなるが、無理やり1000Gトレードすることができる) 3.(K-8)のワラーラ寺院に入ると、Nadeeyとのイベントが始まる。 4.(J-12)の茶屋シャララトに入ると、王子の告白へ。(茶屋の門の真ん中辺りを通らないと発生しない) (イベントには2パターンある模様。分岐条件は不明だが回想詩人でもう1つのパターン見ることができる) 王子の告白 進行内容 ドラギーユ城のハルヴァー(Halver)に「ライファルの手紙」を届けよう。 1.ライファルから「ライファルの書状(だいじなもの)」を受け取る。 2.ドラギーユ城でHalverに話し掛けると、東風へ。 (ランク1Lv1の倉庫ではドラギーユ城門番に話しかけ、「ライファルの手紙」を渡すと場内に連れて行かれてイベント) 東風 進行内容 アルタナ四国の臨時会談がジュノで開催されることになった。アトルガン皇国の現状を 伝えなければならない。 報酬 アトルガン青銅貨10枚 1.地球時間0時を過ぎた後、ル・ルデの庭(H-7)に入るとイベント発生。 2.選択肢 賢者ワラーラ/ゴルディオス/ワラーラ哲学/わからない どれを選んでもイベントは進行するが、「賢者ワラーラ」 「ワラーラ哲学」は外れかも(Shantotto様に指摘される。) →報酬を受け取る際にカバンがいっぱいだとエリチェン後に最初からやり直せる。 「ゴルディオス」を選択しても「ワラーラ哲学」を選んでもShantotto様の解説あり。内容は同じ。 3.選択肢 引き受けますか? はい・いいえ はいと答えると、アトルガン青銅貨10枚が支給される。いいえだと、もらえない。西風での支給は変化無し。 西風 進行内容 アルタナ四国のエージェントとして皇国の内情を探る役目を担った。ライファルにも報告しよう。 称号 アルタナ同盟エージェント 報酬 アトルガン白銀貨2枚 1.アトルガン白門(J-12)の茶屋シャララトに入ると、イベント。 2.「ライファルの書置き」(だいじなもの)と、アトルガン白銀貨1枚を入手。 3.アトルガン白門 サラヒム・センチネル(I-10)内、ナジャと話すと、アトルガン白銀貨1枚入手。 傭兵のつとめ 進行内容 ナジャ社長が、元気いっぱいだ。 br;公務をどんどん遂行せねば……。 1.地球時間0時を過ぎた後アトルガン白門 サラヒム・センチネル(I-10)に入るとイベント。 聖跡の巡視 進行内容 バフラウ段丘を抜けてアルザダール海底遺跡群へと向かい、遺跡内を巡視しなければならない。 1.アトルガン皇立文化財調査事業団からの依頼でバフラウ段丘からアルザダール文明遺跡群に行くように言われる。 2.バフラウ段丘(F-6)からアルザダール海底遺跡群に入り、1枚目のマップ(H-8)にてイベント バフラウ段丘から入るアルザダール海底遺跡群の入り口は白門もしくはアルザビから出て(F-6)。 アルザダールに入るためには(F-6)にいるKamih Mapokhalamにアトルガン白銀貨1枚を渡す(1回入るごとに支払う必要あり)。またアトルガン霊銀貨3枚を渡すとアルザダールの地図(だいじなもの)が貰える。 星気の笛音 進行内容 オートマトン工房のガッサドから魔笛指向儀を預かった。サラヒム・センチネルに戻り、巡視の結果を報告しよう。 1.ガッサドから魔笛探しに協力するよう言われる。魔笛指向儀(だいじなもの)入手。 2.アトルガン白門に戻り、サラヒム・センチネルでナジャ社長に話しかけるとイベント。 双蛇の謀 進行内容 皇宮からの報酬は、すべて罰金として消えてしまった……。ナジャ社長には、かなわない。公務をますます遂行せねば……。 1.ヴァナ1日跨ぎでミッション進行(※要 エリア跨ぎ) 2.アトルガン白門のサラヒム・センチネル(I-10)でイベント。 無手の傀儡師 進行内容 「アシュタリフの幽霊船の正体を解明せよ」という勅命に従い、謎の人形使いの少女の指揮下に入った。アラパゴ諸島を調査してみよう。 1.ナシュモ(H-7 1階)にいるPyopyoroonに話しかけるとイベント。 2.Ameretat(モルボル)がドロップするジョディの消化液が必要と言われる。 3.Pyopyoroonにジョディの消化液を渡すとイベント、ピョピョルン特製招魂香(だいじなもの)を入手。 ジョディの消化液はバフラウ段丘・ワジャーム樹林のAmeretat、ワジャーム樹林・エジワ蘿洞のGreat Ameretatがドロップする。ナシュモに行く前に取っておくと良い。 ジョディの消化液 珍種のモルボルから採れる消化液。 LV75ジョブがあればソロで取れます。 【情報】 ここまでソロで進められます。 亡国の墳墓 進行内容 ナシュモのピョピョルン(Pyopryoroon)から怪しげな情報を得た。「ココから、にしにいるるるの!イシごろごろ、いぱーい! トコに、オバケも、いぱーいいぱーい、ね!」 br;幽霊船の手がかりになるだろうか……。 1.カダーバの浮沼(E-10)の「Jazaraat s Headstone」を調べるとイベント(戦闘を始める前に全員イベントをみておくこと)。 2.再度調べるとJazaraatがpopするので戦闘。 (アラでクリア可能。誰かが倒したあとしばらく調べてもPOPしない、再戦は3分後。) 周囲の骨(20 00-4 00pop)やインプに注意すれば、ソロも可 3.倒した後に「Jazaraat s Headstone」を調べるとイベントがあり、イフラマド金貨(だいじなもの)を入手。 【情報】 Fomor系の敵でジョブはコルセア。2hアビあり。バインド△、グラビデ○、印スリプル2○(印なしはレジ) TPリジェネあり。 ※バインドは累積耐性あり。グラビデはよく通る。 回避装備重視の75忍や赤/忍、召、獣ならソロ可。 通常装備だと攻撃間隔が短いので蝉が回せない。 75が3人いれば余裕で倒せます。 海豚の紋章 進行内容 アズーフ島の墓地で見たことのない紋章が刻印された古めかしい金貨を拾った。海洋騎士の亡霊に会ったこと、ナジャ社長に報告しておこう。 1.アトルガン白門(I-10)サラヒム・センチネルで、ナジャ社長と話すとイベント。 漆黒の柩 進行内容 傭兵仲間が、ドゥブッカ島の西で禍々しき妖気を感じたらしい。追いかけてみよう。 ドゥブッカ島監視哨の西からアラパゴ暗礁域のBFへ行くことになる。 BFはコルセアAF3クエストBFのアシュタリフ号と同じ場所。 1.ドゥブッカ島監視哨を出たカダーバの浮沼(F-9)からアラパゴ暗礁域へ入り桟橋(H-8)でイベント。 アルザダール海底遺跡群を経由してカダーバの浮沼(ドゥブッカ島G-10)に出たほうが安全。ここからはスニークのみで到達可。 2.イベントの選択肢は「はい」「いいえ」どちらでもよい。イフラマド金貨は持っていかれるがゲッショーが余分に持っていると言う。 3.イベント終了後、「Cutter」を調べて突入するとBF戦。30分制限でゲッショーと共に戦う。 レベル制限はないが、入る前にかけた強化が消えるアサルトと同様の突入方法で6人まで入れる。 名称 漆黒の柩 入室制限 アサルト式 Lv無制限 30分 6人 一戦目 Ashu Talif Crew (モンク) x 1 br;Ashu Talif Crew (赤魔道士) x 2 br;Ashu Talif Crew (狩人) x 2 二戦目 Ashu Talif Captain (コルセア) x 1 ※ボス br;Ashu Talif Crew (モンク) x 1 br;Ashu Talif Crew (赤魔道士) x 1 br;Ashu Talif Crew (狩人) x 2 使用する技 [Ashu Talif Crew]各種Fomor技[Ashu Talif Captain]ワイルドカード、片手剣WS、射撃WS、バルカンショット(前方範囲 ダメージ+防御力ダウン) 味方NPC Gessho (忍者) 使用する技 飛電双脚(近接単体 ダメージ+スタン)羽根乱吹(遠隔単体 ダメージ+毒)醜の御楯(味方単体 防御力アップ)臨兵闘者皆陣烈在前(味方単体 ウォークライ)忍術(空蝉の術 弐、弐系遁術) ⅰ一戦目、Ashu Talif Crew(HP2000程度 忍や戦の詩なしの通常ダメ60-90くらい与えられる) x 5。 ジョブは左から狩赤モ赤狩で、全てフォモルタイプ。 武器を構えて戦闘行動を取るとゲッショーも攻撃を開始するので、強化前は抜刀しないよう注意。 全て倒すとすぐに2戦目の相手が出現し、たとえ距離を取っていても休憩はできない。 ⅱ二戦目、Ashu Talif CaptainのHPを8割程度(HP8割は10000程度)削ったところでイベント。 イベント後、ナシュモへ飛ばされる。 ※手伝いの人はナシュモではなくBF前に排出される為、デジョンカジェル等帰りの手段を用意しておくことを勧めます。 BFへ監視哨を利用しない行き方(魔笛が無い場合など) アトルガン白銀貨を1枚持っておく。 バフラウ段丘(F-7)からアルザダール海底遺跡群に入り、道なり→西→北西→西の順にワープ。ドゥブッカ島の(G-10)に出る。 ゲッショー(Gessho)について ジョブは忍者でケアル・プロテス・シェル・ヘイストなどは有効。遠隔攻撃主体で、遁術弐系をよく使う。 近接では羽根乱吹、飛雷双脚、臨兵闘者皆陣烈在前などの固有技を使用する。 範囲攻撃で敵を全て起こすこともある。(ヤグード技の「足払い」に相当する技もある?) 瞬間移動も使う。 ゲッショーが戦闘不能になってしまっても、PCが戦闘に勝利できれば(Captainを8割削れれば)クリア可能。 1戦目について Ashu Talif Crew x 5。ジョブは左から狩赤モ赤狩。赤がミスラで他がヒュム♂。2hアビは使わない。 スリプルは印がないと厳しい。赤75でレジあり。弱体スキル高くないと厳しい。グラビデは通り、バインドは厳しい。 (白/黒75で印無しスリプガ入り、詩75のララバイ完全レジ。黒/白75でバインド入りました。曜日による?要情報) BF入ったら、強化・MP回復後、印スリプガで開幕。倒す順番は、ゲッショーがターゲットにしている敵から撃破。 1戦目最後の1匹の時点でMPに不安あれば、倒す前にヒールして回復推奨。 2戦目について 1戦目終了後、休憩なしでAshu Talif Crew x 4, Ashu Talif Captain x 1がその場にpop。(Captain は少し遅れてポップ) 印スリプル(スリプガ)であればCrewは寝かせられる。Captainは寝ない。 Ashu Talif Captainのジョブはコルセア。特殊アビ:バルカンショット(前方範囲)で~650程度のダメージ+防御力ダウン。(火属性っぽかったので、バファイラ有効?)グラビデは印無しで入る。 他にスラッグショットやレッドロータス、ボーパルブレード、2hアビでワイルドカードなど。 精霊魔法のダメージは50%程度カットされる模様。 1戦目でTPを溜めておけば、2戦目開幕印スリプガで雑魚を寝かせてからCaptainを一気に削れる。 手伝いや再挑戦などで再度BFに入る場合は再びイフラマド金貨が必要になる為、ナシュモH-7にいるPyopyoroonに話した後、カダーバの浮沼E-10にある「亡国の墳墓」で訪れた場所へ行き、イフラマド金貨を再入手しておく(再戦闘はなし)。 アサルト式なのでアサルトで効果がある装備品はこのBFでも効果があります。(ストームファイフなど) BFへ入る際、複数で調べて入るとPTが分断された状態で突入してしまうので要注意。(一人が代表して調べて突入する事) 尚、出口はありませんがアサルト式なのでテンポラリアイテムとして帰巣蛍があり、脱出は可能です。 【情報】 忍、蝉持ち前衛、赤/黒、黒の4人以上の構成で勝てます。 幽冥の海賊 進行内容 幽霊船の正体を掴むことができた。 br;あの亡霊たちが、話に聞くコルセアなのだろう。 br;ナジャ社長に報告しなければならない。 1.アトルガン白門のサラヒム・センチネルに戻りナジャ社長と話すとイベント。 賓客の資格 進行内容 宰相から皇宮に招かれた。参内するためには、礼服が必要だ。ナジャ社長に見立ててもらおう。 報酬 アトルガン霊銀貨1枚 称号 アヴゼンの小間使い 1.ナジャ社長に話しかけるとイベント。 2.参内するのにふさわしい礼服(胴装備)を着ていくよう言われる。 3Lv55~Lv75の一部装備(AF/AF2、武王・地霊・神木胴、麒麟大袖、臼ジョン ×)を着用して、ナジャに話しかける。 (胴のみではダメ。他部位も適当で構わないので装備していくこと)(*1) 4.アトルガン白門(L-9)にあるImperial Whitegateを武器をはずした状態で調べるとイベント。 ここまでクリアするとサルベージ参加可能になります。 泡沫の宝冠 進行内容 聖皇からの褒美は、お預けとなってしまった。立派な傭兵となり、いつの日か、その手に取り戻そう。 1.「賓客の資格」クリア後、地球時間で0時を過ぎてからアトルガン白門(I-10) サラヒム・センチネルに入るとイベント。 遇人の内懐 進行内容 西国のウィンダス連邦から、特命全権大使のカラババ(Karababa)がやってきた。 だが、歓迎セレモニーが開かれるはずだった港は、人形同士の意地の張り合いで一転、修羅場と化してしまう。しかも、カラババたちは不滅隊の案内を無視、シャララトへお茶をしばきに出かけてしまった。 称号 カラババの現地ガイド 1.アトルガン白門 シャララト茶屋(K-12)に入るとイベント。 茶屋の厄難 進行内容 カラババの現地ガイドとして、エジワ蘿洞のオルドゥーム遺跡を案内することに。だが、ナジャ社長に断りなく、勝手に仕事を請け負って大丈夫なのだろうか?それにアフマウたちの策動も気になるが……。 1.エジワ蘿洞に入るとイベント。(入り口はどこでもよい) 2.ワジャーム樹林(G-7)からエジワ蘿洞(F-7)へ入り、(E-9)から西へ降りたマップの(G-8)にある" "を調べるとイベント。 (E-9)にはチゴーがいるのでインスニをかけてチゴーに注意。 " "付近にCave Tigerがいる。イベント中は絡まれないが、安全地帯では無い。 千古の渦紋 進行内容 渦紋の欠片を持ち去るとき、カラババはアルザビの「さる会社」を訪ねると告げた。いったいどんな用があるというのだろうか?とてもとても嫌な予感がする……。 1.アトルガン白門 サラヒム・センチネル(I-10)に入るとイベント。 特使の御楯 進行内容 再び、カラババ一行のために働くことに。役目も現地ガイドではなく護衛だ。ナジャ社長の手前、今度こそ顧客に満足してもらえる仕事をせねば……。それにしても、目的地はナバゴ処刑場。いったい何をしに行くのだろうか……? 称号 カラババのボディガード 1.ナバゴ処刑場に入るとイベント。(ゼオルム火山の西の島の洞窟(C-7)から、最初の分かれ道を右、次の分かれ道を左に進む。※火山西側へはプレート状の鋳物(だいじなもの)が必要だが、1人持っていれば全員通過できる) 2.イベント終了後にナバゴ処刑場を下って先に進みDecorative Bronze Gateを調べると再びイベント。 3.さらにナバゴ処刑場のDecorative Bronze Gateを調べるとBF「特使の御楯」(30分、6人制限)でカラババと共にキマイラ13号と戦闘。外でかけた強化は消えない。 ナバゴ処刑場へのショートカット: 1.バフラウ段丘(F-6)からアルザダール海底遺跡群に入る。(謎の証文があれば白銀貨いりません) 2.ワープを4回使用。(全て左。うち三回目のワープは、南にひとつ行ったところにあるワープを使用) 3.バフラウ段丘の小島に出る。(F-5)からハルブーンへ。 4.道なりに進む。魔鏡NMは見破りが無くなっているので心配無い。 5.ゼオルム火山の西島(D-10)に出る。トンネルの分岐を左に行き、更に北のトンネルの分岐を右に行けばナバゴ処刑場に到着。 (ここまで徒歩で16分ほど。道中ワモーラ成虫はいません) Boss Khimaira 13 仲間NPC Karababa 敵WS ドレッドストーム(ダメージ約200+テラー/空蝉全剥がし) テネブラスミスト(TPリセット) トゥールビヨン(ダメージ+ノックバック/空蝉全剥がし) サンダーストライク 敵特殊行動 ログに「息を乱している」と出ると 攻撃間隔が長くなり通常攻撃も20等、1/10ほどに。プロテスIV&ファラかけているとダメ0。 「息を整えた」と出ると元に戻ります。 【情報】 「正攻法」 息が乱れていないと間隔かなり短く、回避重視装備の忍でないと蝉がまったく回せません。 バインド・グラビデマラソンしつつ赤 黒 カラババの魔法。 息が乱れたら前衛で殴り、整えたら再びマラソン。 また、カラババ様はHPが減っていくとPCの名前出して回復しなさいなど多彩な台詞あり。あんまり減るとブチ切れ、死にそうになるとエスケプで消えます。 ブチ切れると、それまでの古代II連射をやめ、1系魔法を連射し始めますが、このダメージが桁違いなので、HPを意図的に減らし、ブチ切れた後に大ケアルで回復すると良いです。ブチ切れたら一度切れたら止まらない。カラババ様の魔法だけで倒せるので、赤でのソロも可能。 また、回避装備重視の忍/白、普通に召/白でもソロ可能。 カラババ様がエスケして逃げても、そのままNMを倒せばクリア。 ちなみにPCが全員戦闘不能になっても、BC排出3分以内にカラババ様がNMを倒すとクリアします。 宴遊の終幕 進行内容 無事、大使カラババを守り通した。高評価は間違いないだろう。ナジャ社長からのボーナスに期待しつつ、サラヒム・センチネルに戻ろう。 1.アトルガン白門 サラヒム・センチネル(I-10)に入り、Najaに話し掛けるとイベント。 悪魔と悪鬼と 進行内容 カラババ大使とナジャ社長、二大巨頭の息つまる攻防に、口をはさむ余地などまるでない。社長の怒気が治まるまで、しばらくはそっとしておこう……。 報酬 アトルガン黄金貨5枚 称号 カラババの特命エージェント 1.ヴァナ1日またぎで、(エリアチェンジしてから)ナジャ社長でイベント発生。 運命の歯車 進行内容 カラババから報酬をぶんどることには成功したが、新たな任務が増えてしまった。魔笛とは、それほどまでに危険な代物なのか?調べるためには、傭兵として名を成し皇宮に近づくべく、いっそう精進せねば……。
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討伐予定 Glavoid タロンギメインクエスト 出現場所 (I-5) テンキー3 ブリスクマスク【頭】 防26 命中+6 攻+6 回避-12 ヘイスト+4% ストアTP+4 Lv79~ モ赤シ獣狩忍竜コか踊 闘魂鉢巻【頭】 防12 耐水+10 命中+12 格闘スキル+5 コンサーブTP+5 Lv78~ AllJobs 砂蚯のアートマ 技名称 範囲 効果 空蝉 エクストリームパーゲーション 自身中心範囲 ステータス変化吸収 消去 ゴージ 自身中心範囲 HP吸収(範囲内人数頭割) 消去 ディスゴージ 前方範囲 ダメージ(範囲内人数頭割) 複数 デシケーション 前方範囲 全アビ使用済みに(標的PCは回避不可) 貫通 イオリアンヴォイド 自身中心範囲 魔法ダメージ、静寂、暗闇、ノックバック 消去 ダストヴォイド 前方範囲 ダメージ、ノックバック全部位脱衣 消去 スラヴェラスゲイル 前方範囲 ブレスダメージ、強スロウ、悪疫 貫通 使用魔法 スロウガ、ストンガIV、クエイクII 風弱点、風以外の全属性に耐性あり 無効:静寂、睡眠、スロウ、エレジー、レクイエム スタン累積耐性あり 常に標的のPCの方向を向き続ける。 特殊技構え中:物理ダメージ吸収(ダメージの2倍吸収)、魔法有効 魔法詠唱中:物理有効、魔法ダメージ吸収(ダメージの2倍吸収) 特殊技使用後に物理ダメージストンスキンが発生 魔法使用後に魔法ダメージストンスキンが発生 ダメージ吸収量は約1000程度。ディスペル等で消去不可 各ストンスキン効果は共存できず、上書きされる ブラッドウェポンを複数回使用。2分間隔で使用する模様 ブラッドウェポン中は魔法や特殊技を使用しない ブラッドウェポンを使用するごとに物理or魔法無効になる 魔法無効になると全魔法がレジストされる ディスゴージは使用直前までのHP吸収量の2倍 HPを吸収されていなければ0ダメージ Chloris (I-8) テンキー8 一閃鉢巻【頭】防12 耐雷+10 命中+12 短剣スキル+5 コンサーブTP+5 Lv78~ AllJobs ルーディックミトン【両手】防27 DEX+8 VIT-8 攻-15 Lv80~ 戦シナ暗獣吟竜 アウグルグローブ【両手】防20 INT+7 MND+7 回復魔法スキル+5 強化魔法スキル+5 ケアル回復量アップ+4% Lv79~ 白黒赤吟召学 摘蕾のアートマ 技名称 範囲 効果 空蝉 備考 闇合成 自身単体 リジェネ - ディスペル等で消去可 ペタルピルエット 自身中心範囲 TPリセット 貫通 スクリーム 自身中心範囲 テラー 貫通 フェイタルスクリーム 自身中心範囲 死の宣告(10カウント) 貫通 ヘッドバット 単体 ダメージ、スタン 貫通 種まき 単体 ダメージ、VITダウン リーフダガー 単体 遠隔ダメージ、毒 使用魔法 グラビガ 有効:スタン、スロウ、毒、麻痺、暗闇 無効:グラビデ、バインド、静寂、睡眠 百裂拳にヘイトリセットがあるため、ナ/戦を推奨 聖水を一戦につき2~3Dほど用意 闇合成のリジェネは超強力、ディスペル等ですぐ消す モンクタイプ HP約7割から百裂拳を複数回使用。HP3割以下になると2分間隔で使用 百裂拳中は通常攻撃のみ。特殊技は使わない。 百裂拳使用直前に標的だったPCのヘイトはリセットされる グラビガ使用後、スクリームまたはフェイタルスクリームを使用する 討伐完了 Briareus 出現場所 (G-6) 八卦鉢巻 【頭】 防12 耐光+10 命中+12 両手棍スキル+5 コンサーブTP+5 Lv78~ All Jobs インミクスクウィス 【両脚】 防36 HP+25 回避-10 被ダメージ-2% 敵対心+3 Lv77~ 戦ナ暗 剛腕のアートマ Eccentric Eve 出現場所 (I-6)~(I-7) 境界付近やや山側 戦神鉢巻 【頭】 防12 耐土+10 命中+12 両手斧スキル+5 コンサーブTP+5 Lv78~ All Jobs 段蔵の脛当 【両足】 防12 敵対心-2 移動速度+12% Lv80~ 侍忍 オセロットグローブ 【両手】 防22 DEX+4 AGI+8 ヘイスト+3% 敵対心+3 Lv80~ モシ獣狩忍青コか踊 紫苑のアートマ Hadal Satiator 「だいじなもの 三日月形の青色のジェイド」を所持してヒーリングする。 裂罅鉢巻 【頭】 防12 耐火+10 命中+12 両手鎌スキル+5 コンサーブTP+5 Lv78~ All Jobs アウグルブレー 【両脚】 防34 MND+9 CHR+9 弱体魔法スキル+4 歌唱スキル+4 召喚獣維持費-1 Lv79~ 白黒赤吟召学 トーレントサブリガ 【両脚】 防27 STR-5 ヘイスト+6% Lv80~ モ忍 幽遠のアートマ Kukulkan コンシュメインクエスト 出現場所 (H-5) アンギヌスベルト【腰】防6 命中+15 攻+15 ダブルアタック+1% Lv78~ 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜青コ踊 舜天鉢巻【頭】 防12 耐風+10 飛命+12 弓術スキル+5 コンサーブTP+5 Lv78~ All Jobs 毒牙のアートマ Lacovie ヒーローガレア 【頭】防41 HP+45 VIT+11 AGI-7 CHR+11 敵対心+8 Lv80~ 戦ナ 雑賀鉢巻 【頭】防12 耐水+10 飛命+12 射撃スキル+5 コンサーブTP+5 Lv78~ All Jobs ゴウドベルト【腰】ヘイスト+5% ストアTP+5 敵対心+3 Lv77~ All Jobs 要塞のアートマ Carabosse
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S-Force グラビティーノ(OCG) 効果モンスター 星5/光属性/サイキック族/攻2000/守1400 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「S-Force グラビティーノ」以外の 「S-Force」カード1枚を手札に加える。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分の「S-Force」モンスターの正面の相手モンスターは フィールドから離れた場合に除外される。 サイキック族 デッキサーチ モンスター除外 上級モンスター 光属性 S-Force S-Force補助
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Adze(ナット) 出現条件 時間POP 戦利品 だいじなもの 滲んだナットの翅(グラヴォイドトリガー)エストクルカラー ExRare 【首】 HP+20 MP+20 MND+8 Lv80~ 赤インパルスベルト ExRare 【腰】 防4 飛命+5 飛攻-5 スナップショット効果アップ Lv78~ 狩コ アートマ 災禍のアートマ(レジストスロウ効果アップ:中、レジストブライン効果アップ:中) 使用技 技名 範囲 効果 空蝉 シミサインディスチャージ 敵中心範囲 強スロウ+自身ヘイスト 貫通 ボンビレーション 敵中心範囲 TPリセット 貫通 インシピッドニップ 単体 ダメージ+ステータス吸収 1 パンデミックニップ 単体 自身にかかっている弱体を付加する 1 エメティックディスチャージ 敵中心範囲 自身にかかっている弱体を付加する 貫通 通常攻撃の追加効果に様々な状態異常。(アムネジア、悪疫、麻痺、暗闇、石化、死の宣告など) 使用技の特性上、弱体は最小限に留める。 Chukwa(アダマンタス) 出現条件 時間POP 戦利品 だいじなもの すべすべなアダマンタスの甲羅(クロリストリガー)シージボウ ExRare 【弓術】 D83 隔540 STR+3 ラピッドショット+5 敵対心-5 Lv79~ 狩クリードカラー ExRare 【首】 被物理ダメージ時に敵対心が下がりにくい リフレシュ Lv80~ ナチュクワの卵 アートマ 金剛のアートマ(VIT+20、防御力+40) 使用技 技名 範囲 効果 空蝉 トータスストンプ 範囲 ダメージ+防御力ダウン 貫通? 頭を篭らせている時は物理、魔法防御力が高い。 魔法詠唱中は物理、魔法防御力共に低下。 HPが8割以下になるとマイティストライクを使用し始め、頭を篭らせる→出すの変化時にトータスストンプをTPに関わらず付近にPCが居た場合使用する。 氷以外の魔法は入りづらい。フロスト有効。 マラソン戦法推奨。 Mictlantecuhtli(コース) 出現条件 時間POP 戦利品 だいじなもの 真価の緑色ジェイド(支援のHP・MP+の効果アップ)セルペンテスカフス ExRare 【両手】 防14 HP+13 MP+13 日中 リフレシュ/夜間 リジェネ コンビネーション ケアル回復量アップ+5% Lv80~ 白黒赤吟召青学雲海喉輪 ExRare 【首】 STR+3 命中+5 ストアTP+3 Lv80~ 侍ミクトランの法衣 アートマ 闇骨のアートマ(STR+20、闇属性命中率+:中) 使用技 技名 範囲 効果 空蝉 メメントモーリ 自身 魔法攻撃力アップ - サイレンスシール 敵中心範囲 沈黙 貫通 エンバウトメント 単体 ダメージ+呪い 1 ダンスマカブル 単体 魅了 貫通 F.レトリビューション 敵中心範囲 ダメージ+スタン 複数? 有効:パライズ、スロウ、ポイズン、ディスペル 無効:サイレス、グラビデ 通常時は物理ダメージ吸収。 魔法詠唱中と特殊技使用中は魔法ダメージ吸収する。 魔法詠唱中は物理ダメージにボーナスあり。 Minhocao(サンドウォーム) 出現条件 時間POP 戦利品 だいじなもの 湿ったサンドウォームの殻(グラヴォイドトリガー)バーメイルプージ ExRare 【両手斧】 D104 隔504 STR+8 追加効果 アムネジア Lv80~ 戦暗シルバンスカーフ ExRare 【首】 AGI+6 飛攻+8 敵対心-3 Lv80~ 狩 アートマ なし? 使用技 技名 範囲 効果 空蝉 ダストヴォイド 前方範囲 ダメージ+長距離ノックバック+脱衣(全部位) 貫通 スラヴェラスゲイル 前方範囲 ブレスダメージ+強スロウ+悪疫 貫通 イオリアンヴォイド 自身中心範囲 魔法ダメージ+暗闇+静寂 貫通 エクストリームパーゲーション 自身中心範囲 ステータス変化全吸収(食事以外) 貫通 デシケーション 前方範囲 全アビリティが使用済みになる 貫通 ゴージ 自身中心範囲 範囲内の敵から合計2500HP吸収 貫通 ディスゴージ 前方範囲 範囲内の敵に合計2500ダメージ 貫通 すぐに向きを変えないため、盾役は側面に移動すれば使用技を不発にできる。 後衛に範囲攻撃がいかないように前衛は立ち位置注意。 ゴージを連発されると厳しいので、状況に応じて前衛は殴りを控える。
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登録日:2022/07/02 (土曜日) 11 47 15 更新日:2024/01/19 Fri 17 44 51NEW! 所要時間:約 5 分で兄貴と一緒に読もうぜ!! ▽タグ一覧 わかっちゃいるけどやめられない イレギュラー カブトムシ グラビティー・ビートブード シグマのゲスさがよくわかる項目 バグホール ブラコン ブラコン←それ故兄の自業自得を割り切れなかった ブラックホール レプリロイド ロックマンX ロックマンX3 善人 弟 復讐者 愛情深い 真面目 重力属性 鋼鉄のリベンジャー 闇属性 グラビティー・ビートブードとは「ロックマンX3」に登場するボスである。 パワー6200rp スピード3600rp 異名 鋼鉄のリベンジャー 【概要】 元イレギュラーハンター第17部隊所属のカブトムシ型レプリロイド。 「ロックマンX」に登場した同じく17部隊所属のブーメル・クワンガーの弟であり、兄を倒したエックスを恨み復讐するためにドップラーの反乱に加わった。 反乱後は空軍の空母を奪取した。 ゲーム内ではエクスプローズ・ホーネックのステージと相互でクリア後に影響が出るなど、元イレギュラーハンター同士連携して任務に当たっていた様子が見受けられる。 ブラックホールを操る能力を持つ。さしずめ兄がスピード型で弟がパワー型として設計されたということか。 クワンガーはカットマンスタイルなら、ビートブードは「ロックマン5」のグラビティーマンといったところか。 小ジャンプで少しずつ距離を詰めてくるなど、ロックマン2のウッドマンのような挙動も併せ持つ。 【ボスとして】 ブラックホールや角を使った攻撃は威力は高いが、手数自体はすくないので読みやすくバスターのみでも倒しやすい。 ただし被ダメージは多いため初期ライフだと辛い場面があり、ステージもエアダッシュ等がないと辛い場面もある。 バグホールはホーネックやバッファリオの攻撃のように「破壊する」という抜け道が通じないため、肥大化してくるバグホールをいかにかわせるかが勝利の鍵となる。 弱点はシャイニング・タイガードから入手できる「レイスプラッシャー」。 ブラックホール=闇は光に弱いということか。 連射が利くので敵の動きを足止めすることができる。 また、突進してきた際にもダメージを与えられる。 本来なら弱点を突く側であるエクスプローズ・ホーネックの「パラスティックボム」も実はダメージが多め。重装甲に爆発が響くということもあるが、スズメバチとカブトムシは餌場の取合いで喧嘩することがある(*1)ので、そのライバル関係からだろうか? 因みにこの弱点のラインナップはゴッドカルマシーン・O・イナリーと共通だったりする。 【技】 バグホール 小型ブラックホールを投げつけてくる。 壁に当たると斜めに反射して巨大化、攻撃力も上がる。 ボス部屋が狭いのとビートブードの接触ダメージも合わさって回避するのは困難。 正面→真上と連続で投げることもあり、最大で画面に2発まで存在する。この場合は壁の真ん中あたりが安地。 チャージバグホール 体力が減ってくると天井にチャージ版バグホールを展開させる。 これで天井への移動を封じ、更にダメージも大きい。 更に吸引力があり、うかつにジャンプすると接触してしまう。 この後は小型バグホールを使わなくなるため行動を読みやすく、またフットパーツがあるとジャンプの高さを調整できるので多少楽になる。 突撃 角を振りかざして突進してくる。 突進中は無敵で、天井にチャージバグホールがある場合は角でかち上げてぶつけられてしまう。 【入手武器】 バグホール 小型ブラックホールを発生させる球体を発射する。 弾自体に攻撃判定はないが、ブラックホールで3秒間画面全体の敵にダメージを与える。 その後破壊した敵や弾を吸い込んで戻ってくる。この時ハイパーチャージのエネルギーが回復する。 ただし一部の敵とホーネック以外のボスには効果がない。 効きやすい敵の目安は「飛行している敵」および「ノートルバンジャー(*2)位の小さいザコ敵」。といっても目安なので実際に当ててみる方が早いが。 チャージすると球体を真上に発射し、画面内の敵を上空に消し飛ばす。 ただしこれでアイテムを入手することはできない。特定の地形を動かすこともできる。 威力は通常版と変わらないのでもっぱらギミック向けの武器。その代わり、わざと被弾することで敵を吹き飛ばしながら動けるようになる小ワザが使える。 エクスプローズ・ホーネックの弱点であり、適当に撃つだけでダメージが与えられるため、初心者が苦戦しやすい彼女?を簡単に倒せる。 ちなみに、上述の『ロックマン5』には同じく空中移動を得意とするジャイロマンが登場しているのだが、こちらも重力操作系のグラビティーホールドを弱点としていた。 更にアニコレ収録のエックスチャレンジでは、ホーネックと共に登場するブレイズ・ヒートニックスや、他のミッションで登場するストーム・イーグリードもバグホールでダメージを与えられる事から、重力操作系の特殊武器は空中移動を得意としている相手に対して効果的であるようだ。 【漫画版での活躍】 殺す…殺す… ロックマンエックスブチ殺してやるーーーーーーっ!! 岩本先生の漫画版でもクワンガーの弟であり、エックスの元部下(しかし、エックスはビートブードがクワンガーの弟であったことは知らなかった模様)。 登場順は兄と同じく最後。 兄を倒したエックスの判断は間違ってなかったと認めつつ(実際クワンガーは面白半分でシグマに従ってたし)、やはり兄を奪われた恨みを消すことはできなかった。 まずは所有する戦闘空母ビーグ・ビートルで街を襲撃し、乗り込んできたエックスとゼロをバグホールで捕らえる。(漫画版のバグホールはワープ機能もある模様) そして残されたわずかなチップからクワンガーを復活させ(日本が吹っ飛ばされるエネルギーを喰らったのによく残っていたものである、そのためか上半身しかない)、ゼロの頭脳とケーブルで接続。 自分が倒されればゼロは中身がクワンガーになってしまうように仕向け、それと同時に街への破壊活動を続けることでエックスを精神的に苦しめる。 だがエックスは危険を承知でバグホールを右手で受け止め、それを逆利用してクワンガーを破壊。 ビートブードはこれに動揺して錯乱状態になる。 そして上空にはクワンガーの魂と同化した巨大ブラックホールが… ひひひ、やったぁ〜 兄貴は生きてる!!生きてるぞぉ〜 隊長!!兄貴があっちにいるよぉ〜 そうだ!あっちに二人で行こうぜぇ 兄貴と一緒に暮らそうぜ!! そうのたまうビートブードにエックスは お前の心のブラックホールは俺が打ち消す!! そう言って飛び出していった。 ビートブードはそんなエックスに…何があっても諦めないその目に本心では憧れていたことを打ち明ける。 だが、やはり兄の直接の仇である恨みを忘れる事はできず、この葛藤につけ込んだドップラーにワームチップを植えつけられていた。 この時ほど自分がレプリロイド…心を持つ者として生まれたことを悔やんだことはなかったという。 そしてエックスはクワンガーブラックホールをあの時と同じく戦艦のエネルギーをバスターに無理矢理注ぎ込んで破壊。 茫然自失のビートブードをゼロは破壊しようとするが、エックスの頼みで思いとどまり、その場を後にするのだった。 俺たちは相手を憎むことができる。そして尊敬することもな。 俺たちはレプリロイド、心あるロボットだからな… 最近、俺はそんな自分が好きになってきたよ。誰かさんの影響かな… この後、他の生存組と違ってビートブードは登場しなかったためどうなったかは不明。 結果的に、ビートブードは身勝手な兄の行いに翻弄され続け、兄のせいで人生をメチャクチャにされた哀れな弟だった… 【余談】 ロックマンゼロシリーズにて彼等と同じくカブトとクワガタの兄弟「アンカトゥス兄弟」が登場している。ただしあちらはカブトが兄。 1997年、当時まだ出始めたばかりのコンテンツだった『デジタルモンスター』が第2弾の登場デジモンの公募をしていたが、その採用イラストの一つに明らかにビートブードとしか思えないイラストが投稿されていた。 そのまんまビートブードにしか見えないイラストから生まれたデジモンこそ、アニメでも活躍した人気デジモンの一角であるカブテリモンである。 追記・修正はエックスを恨み復讐してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どっかの攻略本でこいつを最初に行くことを推奨してたけどサイの方が倒しやすいし効率もいいよね -- 名無しさん (2022-07-02 13 28 33) 兄貴と同じく神ステージBGMの持ち主。夕焼けの表現も美しい。 -- 名無しさん (2022-07-02 14 48 21) 兄弟でコンビ組んだら天井バグホールに投げ技でぶち込む凶悪コンボ使ってくるとかありそう -- 名無しさん (2022-07-02 17 07 21) ↑ Xチャレンジで採用して欲しかったよなぁ、この組み合わせ… -- 名無しさん (2022-07-02 18 40 37) ステージ背景に見える塔がクワンガーステージだった塔だって説をどっかで見て、イレギュラーになったビートブードが兄の墓標になった塔の見える場所をエックスとの決戦場に選んだんだと思うと胸熱。漫画の影響とステージ曲の影響でコイツはいつも最後に倒してる。 -- 名無しさん (2022-07-03 23 44 41) 一番上↑ サイは途中のChimpoがキツいねんorz -- 名無しさん (2022-07-04 12 32 24) 名前 コメント
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裂空核心 グラビティ・コラプサー ≡W≡ 闇文明 (∞) UMAクリーチャー・アバカス:UMAパンドラボックス/UMAリビング・デッド ■ ■ ■ ■M・リセット 変身前⇒《地殻を揺るがす洞掘車》? 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-08 「冒険編 ステージ3 オルテグロス山」 名前 コメント
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ゲーム名 グラビティー・クラッシュ ポータブル (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PSP CERO A ジャンル 重力シューティング プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 800円 容量 48MB 配信開始日 2010/08/26 体験版 無し 備考/PSN等 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 Just Add Water まとめサイト 関連スレor板
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ユーザー投票ランキング(モンク) -ランキングを開く ランキングを閉じる 各レアリティでお気に入りのアビリティを教えてください。※その他はアビリティ追加実装時に使用予定です※@ウィキの仕様で全ての項目に投票できます。ランキングの信頼性を高めるため各レアリティにつき「1つ」のみ投票にご協力お願いします。 ☆5アビリティ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 リレイズ 2 (100%) 2 クエイガ 0 (0%) 3 ブレイブ 0 (0%) 4 メテオ 0 (0%) その他 投票総数 2 ☆4アビリティ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 スリプル 1 (50%) 2 メディカ 1 (50%) 3 クエイラ 0 (0%) 4 グラビデ 0 (0%) 5 バイオ 0 (0%) その他 投票総数 2 ☆3アビリティ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ヘイスト 1 (50%) 2 リジェネ 1 (50%) 3 クエイク 0 (0%) 4 スロウ 0 (0%) 5 リフレッシュ 0 (0%) その他 投票総数 2 アビリティ一覧 ※記載している内容はLv最大時のものです。 レア 名前 効果1 効果2 CT AP 説明 ☆5(伝説) メテオ 威力 722.9% - 67.5秒 237 前方に巨大な隕石を落とす魔法で攻撃※攻撃魔力の値で効果が変動 ☆5 ブレイブ 攻撃/攻魔上昇 8% - 28.0秒 300 攻撃力と攻撃魔力が上昇する甘法 ☆5 リレイズ 蘇生HP回復 20.0% - 42.0秒 500 死亡時に自動で復活する効果を付与する魔法自身と対象の仲間一人に対して効果を付与※180915現在 自身の周辺の仲間と対象の仲間一人に対して効果が出る不具合が発生中 ☆5 クエイガ 威力 588.5% 地属性値 218.7 22.4秒 175 自身の周辺を地属性の魔法で攻撃ダウン中の的に対して威力が上昇※攻撃魔力の値で効果が変動 ☆4 メディカ 回復力:385.0% - 15.4秒 110 HP回復、継続ダメージを解除する魔法自身と周辺の仲間のHPを回復し毒ややけどなどの継続ダメージを解除※回復魔力、攻撃魔力の値で効果が変動 ☆4 グラビデ 割合攻撃 25.0% STダメージ 750.0 29.4秒 170 HP割合ダメジとSTダメージを持つ魔法吸引効果が発生一部の敵に対して割合ダメージ値が減衰する場合があります ☆4 クエイラ 威力 342.7% 地属性値 93.7 16.8秒 113 自身の周辺を地属性の魔法で攻撃ダウン中の的に対して威力が上昇※攻撃魔力の値で効果が変動 ☆4 バイオ 毒威力 30.0 属性耐性低下30.0% 26.6秒 180 毒効果を付与し属性耐性値を低下させる魔法自身の前方にダメージフィールドを設置攻撃魔力の値で効果が変動 ☆4 スリプル 睡眠 200.0 - 25.2秒 105 範囲内の敵に睡眠効果を付与する魔法 ☆3 ヘイスト 効果時間 25.0秒 AP回復速度 55.0% 25.2秒 80 移動速度を上昇する魔法時間経過AP回復速度を上昇 ☆3 スロウ 効果時間 20.0秒 - 21.0秒 60 敵の移動速度を低下する魔法魔法を発射し、ヒットした対象とその周辺に効果が発生 ☆3 リジェネ 回復力 50.0% - 28.0秒 125 HPが回復するフィールドを設置※回復魔力、攻撃魔力の値で効果が変動 ☆3 リフレッシュ AP回復力 35.0% - 35.0秒 420 APが回復するフィールドを設置※回復魔力、攻撃魔力の値で効果が変動 ☆3 クエイク 威力 174.7% 地属性値 37.4 12.6秒 75 自身の周辺を地属性の魔法で攻撃ダウン中の的に対して威力が上昇※攻撃魔力の値で効果が変動
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