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時魔道士 転職条件 -職業ツリー参照 成長率 HP MP 攻 守 素 C A E D B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 スロウ 魔法 敵の素早さを下げる 20 4 ヘイスト 魔法 味方の素早さを上げる 30 14 コメット 魔法 敵にランダムに2~3回50のダメージ 50 9 スロウガ 魔法 敵全員の素早さを下げる 70 9 ヘイスガ 魔法 味方全員の素早さを上げる 110 30 グラビデ 魔法 敵のHPを半分にする 150 50 メテオ 魔法 敵にランダムに4~6回99のダメージ 考察 オススメ組み合わせ
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ジョブ別戦略 赤魔道士・吟遊詩人編 このページでは赤魔道士・吟遊詩人の戦略をまとめています。 あくまでも基本的な動きであり、行動は各自が臨機応変に動きましょう。 最終更新日:2008/01/11 目次 ジョブ別戦略 赤魔道士・吟遊詩人編 基本事項 配属先 役割 サポートジョブ やること 赤魔道士 吟遊詩人 立ち位置について 詳細について 開幕時 戦闘中 よくある質問 基本事項 配属先 黒PT、盾PTを中心に分散して配属されます。 役割 獣人の「寝かし」が最優先事項です。 「リフレシュ」「バラード」は寝かしの合間に後衛にかけていきます。 サポートジョブ 赤:黒 吟:白 やること タゲをとることが多いので最低でもストンスキンはかけておきましょう。 赤魔道士 睡眠 スリプル スリプガ スリプルⅡ 弱体 サイレス→PET・魔道士・暗吟、グラビデ→モ 強化 リフレシュ→ナ白召黒青、ファランクスⅡ→ナ白、ヘイスト→ナ忍 精霊 →ナシ忍モ 回復 白のいない物理アラに配属された場合、サポ白で白の代行+睡眠 抜き 一部NM・ボス戦での抜き役(サイレス) 吟遊詩人 睡眠 ララバイ 弱体 スレノディ 強化 メヌエット、マドリガル、バラード 立ち位置について 開幕時は黒魔道士やナイトと同じように先頭。 戦闘時は戦闘場所の外側 ※わからない場合はそのジョブの先輩の近くへいきましょう。 詳細について 開幕時 釣り役が石像を釣る(感知される) 獣人・石像がPOPする 釣り役をおっかけてくる 黒など魔道士系の獣人にサイレス。 獣人が自分の横を通りすぎるタイミングでスリプガ・達ララを詠唱。 戦闘中 召喚獣(・・・ s Avatar)は張り付きで寝かせ続ける。 サイレスを入れる敵 黒赤白の魔道士系獣人 サソリ(・・・ s Scorpion) 暗吟忍の獣人 グラビデを入れる敵 モの獣人 よくある質問 Q1 誰かがスリプルした後にスリプガしてもいいです? A1 遠慮なくしてください。起きていないことが大事です。 Q2 寝ないんですが…。 A2 石像は寝ません。また、ナの獣人はレジ率が高いです。 Q3 レジられます…。 A3 A2以外であれば弱体スキルをあげてみてください。また闇杖も効果があると言われます。 Q4 スリプルの順番は? A4 スリプルorスリプガを最初に、あとでスリプル2を。 Q5 ディアとバイオ、どっちがいいですか? A5 どちらも禁止です。スリップ付の弱体はすべて禁止です。
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登録日:2011/03/21(月) 08 17 57 更新日:2022/06/13 Mon 17 45 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AM OG イスルギ重工 グラビリオン グラヴィオンではない ジ・インスペクター スパロボ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦OG セウト バリ バンプレストオリジナル リを省略してはいけません リオン リオンシリーズ 超重神 超重神グラヴィオン 限りなくアウトに近いアウト グラビリオンはアニメ「スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター」にて初登場したバンプレストオリジナルメカ。 ○詳細 形式番号はYSAM-009-1 ノイエ・DC所属の機体で元々は対特機戦用に開発された試作型AM。 こう見えてリオン系なのである 開発したのはみんな大好きイスルギ重工。 何気にDC戦争後では初の完全新規モデル。 頑張ったんや、イスルギの人達が頑張ってくれたんや……。 ちなみにガーリオンが制御装置として頭部に入っているので、やられても逃げ出せる悪の組織仕様。 そもそもはOG1にて「リオンシリーズに、グラビコン・システムを搭載した重力兵器を使うタイプがいると面白い」と考え、重力+リオンでグラビリオンと名付けたのだが、「超重神グラヴィオン」という類似の名前+似たようなシステムのロボット作品があったため、お蔵入りになっていたとか。 しかし、ジ・インスペクターのアニメ化に伴い、大張監督の許諾を得られたことで登場となった。 ○デザイン 胴長で手足がヒョロい事を除けばSRX並みにデカいくらいしか特徴は無い。 ○武装 全身から出すミサイルと胸部ビーム砲、ヴァルシオンが装備していたメガ・グラビトンウェーブを備える。 この重力攻撃のせいで劣化グランゾンなんて呼ばれたり……。 腕 伸縮するアームで格闘もこなす。 ホーミングミサイル 両肩、胸部、脚部に搭載。合計48門。 サイズミック・ボール 両肩の球体。遠隔誘導兵器の一つで、回転させながら放つ。 胸部ビーム砲 読んで字のごとく。胸部を解放しての拡散モードもある。 メガ・グラビトンウェーブ 両腕に収束させた重力エネルギーを衝撃波に変えて放つ。ヴァルシオンシリーズを参考にしたと思われる。 ソルグラビリオン 装甲に金属細胞「マシンセル」を使用した強化型。 実は16話のアフレコの段階まで「スーパーグラビリオン」という名前だったのだが、大張監督がノリで突然名前を変えてしまったという。ちなみに偶然の一致だったグラビリオンと異なり、こちらは完全にソルグラヴィオンが元ネタである。 セトメ博士の他にサブパイロットとしてどっかで見た事がある2人が搭乗。 恐ろしい事に、声も本人にやってもらう案もあったらしい 演じた声優さんの声質が似てたせいで軽く騒ぎになった。まさか… あまりのそのまんまっぷりから、ファンの一部からゴッドΣグラビリオンもしくはアルティメットグラビリオンの登場が期待されるようになったらしい。 ○武装 グラビリオンの武装 基本は全て同じ。 サイズミック・パンチ サイズミック・ボールを手足にマウントしての格闘攻撃。 サイズミック・キャノン ボールを肩に装着・砲撃する。 ソルグラビリオンソード 両手から伸ばすエネルギーソード。「超重剣」が元ネタ。 ソルグラビリオンアーク 頭部から発射する重力ビーム。別名「愚か者メガ粒子砲」。 ○アニメでの活躍 第10話 リクセント奪還作戦時にアーチボルドが搭乗。 いきなりライノセラスから現れて重力攻撃を放射。 R-2のプラスパーツなどの壊してはならない合体用パーツをひっぺがし、その巨体とあいまって存在感を見せつけた。 しかし、増援として現れたラト&シャイン王女のゴスロリオンズに翻弄され、最後はRHBとアンジュルグのファントムフェニックスの同時攻撃に敗れ去った。 出オチ感が否めない顛末である。 16話 装甲にマシンセルを使用した強化型「ソルグラビリオン」となって登場。 その大火力とネーミングでSRXチーム+オマケを圧倒し、視聴者の腹筋を破壊したが遂に登場した天下無敵のスーパーロボットに吹き飛ばされる。 第20話 アースクレイドル防衛のためにアーチボルドがグラビリオンに再び搭乗。 一時はライを人質に取るもR-2の変形機構を利用され逆転。 ガーリオンで脱出したが、最後はR-2の鉄拳(通称大張パンチ)に打ち抜かれる。 アーチボルド・グリムズッ!!! これまでの罪を……その身で、贖えェェッ!!! ヒイィィィッ! ぼ、僕は死にませんよ!?脱出するんです、ほらっ、ほらほらぁ!!こうやってぇぇぇぇぇええ!!! 第22話 アギラのばあさんが性懲りもなくソルグラビリオンに搭乗。 マシンセルを暴走させながらもアラド達を追い詰めるがコードATAを発動させたオウカ・ナギサの特攻により散る。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グラビリオンはゲームにもでてほしいな。 -- 名無しさん (2014-02-06 16 29 26) 最後ライの左拳でぶん殴ったのがいいよね -- 名無しさん (2014-06-23 22 51 00) 漫画版の激闘も良い感じ -- 名無しさん (2017-10-16 13 21 53) アギラばあさんの「ソルグラビリオンは天下無敵よのう!」で腹筋破壊された記憶がある。リュウセイの台詞あんたがパクんなw -- 名無しさん (2019-05-20 23 36 50) 流石に比較相手が悪いぜ…>劣化グランゾン -- 名無しさん (2019-05-21 00 07 15) 名前 コメント
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廃熱機構の原理を確立したドンドルマの学者 ドンドルマ崩壊とともに自身の廃熱機構の特許を新参者に奪われてしまい、廃熱機構で儲けたお金を奪われまいと日夜ハンターから逃げ回る生活を送っていた。 その後子供より弱いとまで言われてしまい一念発起するものの… 最近ではご先祖様と思われるモンスターも確認されるようになった。 名前からモスとのよからぬ噂が絶えないモンスターである。 猟団クエストでは仲違いしているが・・・ というかご先祖様の見た目がどう考えても・・・おや、誰か来たようだ 最近の本家グラビは脚や翼も壊れるようになったが、 MHF(2時代)は胸部(胸・腹の2段階破壊)と尻尾しか破壊できるところがないからな。 また、携帯機から来た人には特に注意しておきたいが、ガス放出の直線ビームでも黒煙は出ない。 見分け方法はビームの発射時間が若干遅れているのはガス放出の方となる。 ビーム後のガス放出は見た目に反してフレーム回避可能。通常のガス攻撃は不可能。 尚、このことは原種のG級行動で明確にわかるようになっている。(*1) 原種 水と龍が弱点。どの武器でも破壊後の胸腹が弱点なので、基本的には胸を破壊し定点攻めする事になる。 なお部位破壊報酬・胸腹の肉質軟化は胸の攻撃による甲殻の2段階破壊で初めて成立する。 大事なことなので2度言うが、破壊に必要なのは胸への攻撃だからな!! 2段階破壊前は腹攻撃するんじゃないぞ!! 腹まで破壊すると怯みでアオーンして仰け反るようになるので、そうなったら腹をどついてもOK 打点の低い武器はビーム発射中とか閃光で咆哮させている間などに胸を狙うか罠を使うべし なお全種共通で腹を壊すまでの胸腹はかなり硬い。属性を合わせたり肉質無視攻撃などを使うとよい グラビームは下位のうちは直線のみだが、上位以降から向かって右から左へ高範囲をなぎ払うモーションも追加される。 ちなみになぎ払いが出た瞬間に怯むとビームがその場に留まって死ねるので注意。 プロハン<回避2で避けられないんですか?移動しますね^^; なぎ払いビームには亜空間判定が存在する。具体的には、グラビに向かって左方向に3キャラ分ほど攻撃判定の存在する範囲がずれているのだ。 つまりビームが発射された直後は判定がなく、ビームが消えたポイントより向かって左方向にはビームがないのに食らう範囲が存在する。 大きく首を振るモーションが見えたらさっさと右方向へ移動するといい。無理そうならグラビの右翼(グラビに向かって左側面)まで逃げ込む。 正面で中距離以上だった場合はダイブやむなし。 貫通系の弓やガン、ガード2を付けた槍系が戦いやすい。 腕に自信があれば拡散や連射弓でも早い、らしい。 なお、防御力に自信がなければ高級耳栓は必ずつけておくこと。 耳塞ぐ→グラビーム直撃→キャンプ送り…では笑えない。 地味に面倒くさいのが尻尾。上位では尻尾剥ぎ取りでしか出ない素材(骨髄・延髄)がある。 耐久値はそこまで高くはないがでかくて硬いので、麻痺やシビレで一気に切ってしまおう。 なお下位では専用素材がないので切る必要なし。 亜種 黒く雄雄しい姿になったグラビモス。弱点は水属性。 毒で与えるダメージが他のモンスに比べて相当高くなっている(と言ってもFオリジナルモンスほどではないが)。 怒ると原種より素早くなるので注意。 腹を壊すまで龍属性は一切効かない。壊したら効くようにはなる。 尻尾剥ぎのレア素材は原種と一緒なので、原種で余らせているなら切る必要はない。 例によって下位では(ry 変種 腹を破壊するまでは同じだが、破壊後も弾に強くなっている。 破壊後の弱点属性が火になっていて非常に通るものの、破壊前は軽減されるので注意。 ちなみに破壊前は腹に龍と水が効くが破壊後は効かない、つまり非常にややこしい。 剣晶スキルや属性弾(破壊後に火炎弾)は有効なのでその辺りを上手くつかうべきか。 素材的には殻と頭の供給源だが、頭はバサルやガブラスから取れるのでバサルでは基本出ない殻目当てになるだろうか。 奇種 何故か上位下位よりも柔らかくなっている(腹破壊後の胸腹は流石に少しだけ硬い) 水属性が大きく通るのも相変わらず。変種ほどややこしくないので上位個体とほぼ同じ感覚でOK 激個体 大ハッスル!鎧竜限界突破!に登場する個体はビームが異様に太い。 その影響でオーバーヒートモーションがあったりもする。 ビーム以外は普通である。 G級 ★5で登場。防御減算-600なので、既存防具ではかなり痛い。 近接でやる場合は最低でも防御1100はほしい。 脚が青ゲでも弾かれるほど硬くなっているが、相変わらず水や龍に弱い。 殻を完全に破壊すればおなかがプニプニになるのも相変わらず。 また、意外にも首に斬が通るようになっている。そのため斬武器との相性は多少改善されている。 G級独自の能力として、直線ビーム後に放つ爆破ガスの範囲が大幅に広くなっている。 ガンナーのクリティカル距離でも余裕で被弾(即死)するので注意が必要。 なお回避タイミングは覇黒の溜めブレスやパリアの全周囲ダイソン後のゲロと同様、 爆発から一瞬置いてから発生する。 通常個体の行動でガンナーにとって危険なのはこれぐらいである。 HCでは相変わらず体力&防御率が下がる。★5のHCではかなり戦いやすい方である。 部位破壊の耐久値は一応変種より高いが、特異個体補正でよろめき値が変化しないので ハードコアモードにしても余裕で破壊可能。尻尾切断も難しくはない。 武器は近接は火・毒属性。物によっては紫も付いており申し分ないが、かなり強化しないと紫が出ない。 ガンナーは貫通4発速射のライトボウガンに、貫通Lv1・Lv2を6発装填できて反動・装填も悪くない優秀なヘビィがある。 …G7でミドガロンヘビィにほぼ喰われてしまったが、そこまでよく頑張ったというべきか。 部位破壊サブのフロクエでは胸の方にはレア素材が仕込まれていない。 尻尾に仕込まれているのでPTで募集する際は斬武器が必要となる(適応撃では変化しない) 逆に言えば、尻尾切断サブクリが可能なのでソロでも楽々。 ただし尻尾のみのサブクリだと至殻と至骨が出ないので注意。 G級亜種 何気に初のG級亜種である。★6で登場。 怒り時の行動速度が非HCでもHC並みに早い。ビーム脳と思いきや肉弾戦に持ち込むことも多い。 新モーションは踏み付け。踏みつけた後時間差で地面が隆起し、ガスも発生する。 沼地では毒、火山では火山ガスと芸が細かい。 ちなみに迎撃地点では火山ガスになっている。地面は超低温かつ超高温 水に滅法弱く、HC化すると体力が減るため水属性特化武器で腹を速攻で割れば0ラスタ討伐もゆゆう。 睡眠・麻痺耐性が原種より上がっているため、麻痺する前に死ぬ、ということもザラ。 ただし★6故にかなり大きい防御減算がかかるのと、攻撃力自体はグラビより高いので油断してるとキャンプ送りにされる。 また、逆に腹を割らないと弱点と言える弱点がないため時間がかかってしまう。 準レアは岩殻。例によって尻尾にも仕込まれている。 尻尾は原種よりやや耐久値が高く、HC可でHP減少が大きくなっているので早めに切るとよい。 剥ぎ取り1%素材は翼。 G3追加Gモンスの特徴でもあるが、全武器種分の武器は網羅されていない。 太刀・ランス・ガンス・へビィがあり、その内太刀は新規デザイン。 防具は剛撃・痛撃を共通で持ち、剣士は溜め威力・ガンナーは弾丸節約術が付与される。 上方修正によって溜め威力も実用性が増したので、これらが抜き出せる精錬装飾品も有用なものとなっている。 特異個体 ハードコア・グラビモス ハードコア・グラビモス亜種を参照 天廊遠征録 天廊の狭い通路の中でビーム吐いたらいつも大ハッスルレベルのアビ叫喚地獄絵図になることを わかってるのかは不明だが、ビームを吐くことがない。 ??「壁一つ抜けられぬとは軟弱な奴だ」 それ以外の変化はないが、爆破ガスの使用頻度が低い・・・? 体力は多めのようで、初期はソロだと壁になることも多かったようだ(最近は低フロアにおける緩和でそうでもないこともあるが)。 壁の火炎放射ぐらいならもろともしないようだ。腹割れてるときはどうなんだろうか? 部屋によっては親子で出てくることもある。ほほえましい。 亜種は2区までの時点ではご不在の様子。 余談だが2区の落とし穴トラップに落とす場合、普通の歩行では落ちないので注意。 突進や歩き以外の攻撃動作なら落ちる。 苔岩のモス 砂漠に住むご先祖様(らしい)。 グラビモスが排熱機構を開発したのに対しこちらは水ブレスで生計を立てていたようだ。 というわけで詳細はココ! 辿異種 MHF-ZZで辿異種が登場。 普通の個体より遥かに大きな熱エネルギーを扱えるようになっており、 ビームの進化はもちろん自らが火山となり発達した体から噴火までする。 詳しくはココ!
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No.? グラビィー あんこくポケモン 高さ:0.30m 重さ:0.0kg トパーズ まるい からだに ぜんしん まっくろの なぞのポケモン じつは たいじゅうがない アメジスト いろんなものを くちにすいこむ すいこんだものを はいて またすいこむらしい タイプ うちゅう 特性 ふゆう 生息地 ほしのだいち(稀) 種族値 HP40 攻撃40 防御40 特攻40 特防40 素早40 合計240 進化 グラビィー ↓(Lv.45) ブラホルク 技 LV.1 むじゅうりょく LV.1 じゅうりょく LV.6 エックスせん LV.20 にらみつける LV.35 したでなめる LV.40 くらやみパンチ 技マシン ? 秘伝マシン ? 奥技マシン ? 備考 ?
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出撃エリア:バストゥーク方面全域 隊長NM:Go Bhu Herohunter(勇者狩りのゴ・ブ) 敵の勇将を数多倒したと噂される伝説的英雄。 武装親衛隊から独立して新設された武装組織、新衛略奪隊の旅団長。天才的な雄弁家でもあり、若くして金剛王の御伽集にも名を連ねている。 赤魔道士タイプで連続魔を複数回使用する。ただの赤魔道士であれば、連続魔を使用されたところで単体対象の魔法ばかりであるためたいした事が無いはずだが、ただの赤魔道士ではなく、グラビガ、バインガ、ディスペガ、サイレガ、スロウガ、ブライガ等、弱体のガ系を連発するとてもいやらしい隊長NM。 不用意に近寄ると、タイミング次第では連続魔の効果時間が切れるまで移動すらできなくなり、直接的なダメージが少なくとも、非常にイライラさせられる相手。特にディスペガを連発されるとプロテスやシェルといった強化だけでなく、リレイズまでもあっという間に消し飛ばされるためにゾンビ戦法すらとれなくなる。 直接的な攻撃能力はそれほど高くは無いものの、範囲WSと違い、範囲魔法はターゲットがPCだろうとNPCだろうと効果範囲内全てのPC/NPCに効果を及ぼすため、イレースやヒーリングワルツ、リレイズを使用できないジョブ、サポートジョブで参加している場合は近寄らないほうが精神的に疲れない。 また、使用頻度はそれほど高くないがグ・ダの怒りを使用し、その上効果範囲が非常に広いガ系弱体を頻繁に使用するため、マラソン戦法はあまり向いていない。 他の隊長NM同様、静寂や睡眠は完全に無効化されるが、グラビデ・バインドは有効。 しかし先にも述べたように、効果範囲が非常に広いガ系弱体魔法をかなりの高頻度で使用するため、ターゲットを取って逃げ回るのはご法度。 NPCが近くにいるようであれば、敵の火力自体はたいした事が無いため、NPCにターゲットを取らせてタコ殴りでさっさと沈めてしまうのが一番手っ取り早い。 使用魔法:ポイゾガII/ディスペガ/グラビガ/サイレガ/バインガ/ブライガ/スロウガ/ディアガ 兵員:Go Bhu s Elite Rider 隊長同様赤魔道士タイプだが、こちらはガ系弱体魔法は使用しない。が、ケアルや強化系は使用する。 単体対象の魔法しか使用しないため、高レベルであればジョブやサポートジョブによってはソロで撃破できる相手だが、ディスペルも使用するため、リレイズを消される可能性がある点に注意。また、これはカンパニエバトルに参戦する敵全体に言える事だが、サイレスやグラビデ、バインド、スタン、スリプルといった弱体魔法に対する耐性が蓄積されていく点にも注意しないと、どんなジョブでもソロでは苦戦することも多々ある。 使用魔法:シェルIV/プロテスIV/ヘイスト/エンウォータ/リジェネ/ブリンク/アクアベール/ケアルIV/スリプルII/ポイズンII/ディスペル/ディアII/ブライン/エアロIII/ウォータIII/ストーンIII/サンダーII/ブリザドII 名前
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アームドギアズ † 名称 Armed Gears(アームドギアズ) 種族 ギア族(3連) トリガー フェライト ●● ギア族「アームドギア」の好物。 エリア アルザダール海底遺跡群(南の大部屋) 座標 (H-11)と(G-11)の間 「辺りにきらきらしたものが落ちている……。」 耐性 スリプル:× ララバイ:× バインド:〇、影縫い:○ グラビデ:〇 サイレス:× スタン:〇 アイテム 備考 アームドギアの破片 ●● Sanrakuにトレードでだいじなもの 薄墨の割符を獲得 巴 ●● 【両手槍】D86 隔480 命中+5 攻+5 受け流しスキル+10 モクシャ+5 Lv72~ 侍竜 オラクルグローブ ●● 【両手】防18 HP+15 MP+25 弱体魔法スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72~ 白黒吟召 オーラムサバトン ●● 【両足】防20 DEX+3 命中+5 攻+5 回避-5 ヘイスト+2% Lv72~ 戦ナ暗獣竜 アースグリップ ● 【グリップ】20HPをMPに変換 土属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs サンダーグリップ ● 【グリップ】20HPをMPに変換 雷属性魔法命中率+2 Lv70~ All Jobs ???周辺は大広間で柱が2本あるだけ。 やや離れた所に他遺構へのワープ、かなり離れた所に監視哨がある。ヘイト消しに利用できる。 使用WS ヘヴィアーマチュア(プロ・シェル・ブリンク複数・ヘイスト等複数自己強化、HP40%以下以降使用?) レストラル(HP回復、ギア数+1、HP40%以下以降使用?) A.グラビディ(範囲ダメージ、ヘヴィ) アンチグラビティ(範囲ダメージ、ノックバック・ギア数でノックバックの距離が変化) レールキャノン(ギア3体:範囲ダメージ、2体:前方範囲ダメージ、1体:単体ダメージ) 使用魔法 エン系、Ⅲ系精霊、スロウ、スロウガ、パライズ、サイレス、ディアガⅢ、バイオⅢ、スリプルⅡ、ケアルⅣ、プロテスⅣ、シェルⅣ、リジェネ、ファランクス、ポイズンⅡ、ストンスキン、ヘイスト、ブライン、ブライガ 備考 HPは約4万前後。マイティストライクを一度だけ使用。 グラビデ累積耐性あり。弱体魔法は普通に通る。突+12.5%。 ギアの属性に関係なくディア・バイオ・ポイズンⅡ・精霊スリップは通る。 ドレイン、アスピル、モンクの夢想無念は全く効かない。 召喚のネザーは0ダメ、召喚獣の4系精霊は150ダメ程度、70履行は2桁。 精霊はそれなりにレジる事あり。スキルブーストしておくと安心。 初期状態ではギアの数は3連。HPが2/3になるとギアの数が2連、1/3になると単体ギアになる。 レストラルでギア数が増えることもある。 初期状態は被ダメージ2/3カット。HPがある程度減ると被ダメージ1/2カットに緩和される。 さらにHPが減るとダメージカットがなくなる。レストラルでHPが回復してもカット率は不変。 単体ギアになると弱体魔法が範囲になる(スリプガはない、スロウガ・ディアガⅢなど) エン系を唱えると、その度にギアズがそのエン系の属性を帯びる。 その属性系列の魔法を使用。ただし精霊はⅢ系を使用。 その属性の弱点属性の精霊魔法以外は全く受け付けない。 その属性の精霊魔法を撃つと回復してしまう。 エン系を唱えるタイミングは一定ではない。全く唱えない時もある。 エン系の効果は時間経過または一定ダメージで消える模様? ディスペルなどで意図的に消す事も可能。消した場合すぐ別のエン系を唱える事がある。 エン系を消すとギアが無属性状態になり、光・闇系の魔法を使用する。 この時カットされるがどの属性でも通る。エンを中々唱えないときは氷推奨。 3連時のレールキャノンの範囲と威力は驚異的。 後衛は魔法がぎりぎり届く距離にいればキャノンを食らわずに済む。 HP40%程度?からヘヴィアーマチュアとレストラルを使用。 ヘビーアーマチュアはガ系でブリンクを剥がしてからディスペル連射で対応すべし。 レストラルの回復量はかなり多い。張り込んでスタンした方が戦闘時間短縮に繋がる。 戦略など 黒など精霊ができるジョブ多目の構成が楽。 狩も有効(遠隔一発50、サイド400)だが与TPに注意。 初期状態では物理が殆ど効かない(不意打ちで50、月光で100など)ため、盾はナ/忍または赤/忍を推奨。 盾は壁を背に広場の後衛を見る位置取りをすれば、ノックバックを受けても蝉詠唱を中断されない。 よってスロウ・エレジー入れ前提の場合盾1枚がやりやすい。 さらに盾が赤/忍や学召青の範囲ストンスキンがある場合は、全体を通して被ダメージをかなり減少可能。 近接ダメージが通らないうちは与TPに問題があるので前衛に殴らせない方が良い。不意撃ち、黙想WSのみ推奨。 盾のみが殴って物理が通るようになったら報告して、それ以降前衛が攻撃する方法もある。 今NMがどの属性なのか確認する事が重要。エン系が来たら被ってもいいから報告しあうべし。 プロシェル、ヘイスト、ファランクスなど敵のエン系以外の強化魔法はすぐ消した方がいい。 エン系を消してしまうこともあるがあまり気にしなくていい。 ヘビーアーマチュアへの対処が遅いと崩れやすい。 すぐにディアガと複数でディスペル/フィナーレ連射、スロウの入れなおしをする。 範囲WSのダメージは侮れない。前衛が近接で削る場合範囲WSでHPが少なくなったら退避するよう徹底すべし。 カットが無くなる後半、構成によりタゲがふらつく可能性がある。シは黒や狩からヘイトを抜くこと。 敵のHPが残り少ない場合グラビデを入れて一気に押し切った方がいい。 戦闘報告 ナ赤詩白シ暗モ侍黒黒黒黒 ナ/忍が壁際でひたすらキープ、黒が精霊で削る(4系精霊300~400、印古代2だと600程度) 前衛はサポシまたはサポ侍でTPがたまるごとにWS。モはためため気孔弾で攻撃(ダメは2桁程度) カットがなくなる後半は前衛が近接攻撃>HP減ったら下がるを繰り返しました。 黒的にはエンエアロ、エンウォータの時が削りやすい。 NMのHPが2割程度までスリップを入れ続けました。 ケアルⅣ(380程回復)はスタンした方が戦闘時間短縮になる。 ヘビーアーマチュアやリジェネ、プロシェルⅣはされるたびにディスペル、フィナーレ連打。 小人数撃破メモ フレが赤/忍二人で倒してきたとの事で、ナ/忍 黒/忍 赤/白 の3人で挑戦。 結論から言って、マラソンする限り負ける事は無い、と言えます。移動速度アップ装備も不要。 グラビデも4~5回で耐性付きましたが、最後の押し以外は必要ないと感じました。 他の花鳥NMと比べるとヘイトの維持は比較的簡単なようでした。最初から最後までナが維持。 挙動に関しては上記通り。ただ、ダメージカットに関しては、ギアズ自体の個数は関係なく 完全にHP依存だと思われます。HPが減るほど段階的に緩和。レストラルで個数が3に戻っても カットは緩和されたままでした。HP半分くらいまではスリップダメージの方が効率いいです。 残り2割程で赤の私がシーフに着替えに戻って、試しに不意打ちなどで殴ってみましたが もうそれくらいだとカットも無く物理も普通に通りました。戦闘時間1時間弱。 残り1割で非常に粘られたので、最後は一気に押し切るのが大事だと思いました。
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アポリオンSE [基本情報] 最寄りのテレポ岩:メア 必要なカード:ブラックカード 必要なチップ:なし 制限時間:初期30分、最大60分 箱出現タイプ:雑魚を2・4・8体討伐毎に時間(10分)・回復・素材の順で出現。 箱選択タイプ:全て取得可能 目標攻略時間:50分 全4層構造。 ・各層にボスx1、雑魚x8が配置されている。 ・ボスは渦のトリガーで、雑魚を倒していくと箱が1つずつPOPする。 ・延長→回復→素材の順で箱が出る(2体目-4体目-8体目毎に) ・1層で3種の箱が1ずつ必ず出て、全て取得可能。(消えたりしない) 階層ごとに無効攻撃属性がある。 無効攻撃属性以外の武器ならダメージおよそ2倍。 そのため、前衛は2種類以上の攻撃属性の違う武器を用意すること。 敵の範囲ダメージもおよそ2倍。 精霊は通常通り。 【1層】 完全打耐性 ・雑魚:Metalloid Amoeba(スライム) x8 ・ボス:Ghost Clot(クロット) フルイドスプレッドに注意のこと。 蝉持ちは2枚以上残しておくのがベター。後衛はまず食らわないこと。 【2層】 完全斬耐性 ・雑魚:Adamantshell(カニ)×8 ・ボス:Tieholtsodi(頭足) ボスの百烈拳は寝かせで対応。裏を思い出して声をかけあってください。 寝かせるためボスはスリップ厳禁。グラビデ推奨。 【3層】 完全突耐性 ・雑魚:Inhumer(黒鎌骨)×8 ・ボス:Grave Digger(コース) 生体感知範囲が広いのでキャンプは入り口付近に陣取る。 サイレス釣り(Zaika)+グラビデ(Zaika)→フィナーレで出迎え(Micott)→殴る+精霊削りとする。 ボスはダンスマカブル(単体魅了技)を複数回使ってくるので、 魅了された人にはスリプガor達ララで対応。 【4層】 直接ダメージ魔法無効。 ・雑魚:Flying Spear(赤ウェポン)×8 ・ボス:Evil Armory(でっかい戦ウェポン) 雑魚がいる間はボスにも精霊通りません。物理も9割カット。 雑魚を殲滅することでボスに精霊が通り、物理もフルで入るようになります。 雑魚にも魔法ダメージは0なので、黒はスリップで削り、魔法ダメ解放まで耐えて下さい。 1~7匹目までは図の矢印どおり進行。 8匹目はボスの背後に隠れているため、ボスへの攻撃開始と同時に8匹目を処理します。 8匹目撃破後、ボス隊と合流して叩きます。
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3人クリア http //blog.so-net.ne.jp/chokorun/2007-01-31 http //demantoid.exblog.jp/6174790/ 蝉前衛2人+赤1人蝉前衛:できれば忍者+火力多目のジョブ 赤:サポ白(パラナ) 進行倒す順:黒>コ>狩 2体の時は基本的に問題なし、まず勝てる 3体の時は、リンクしないよう釣ることを心がける HP半分+黒のガ3 だけ警戒 コツスリプル耐性が高いので、グラビデを混ぜると○(特に暗) 弱体耐性表 名前 スロ パラ ポイ ブラ グラ バイ スタ スリ サイ その他 黒 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ × × コ × ◎レ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◎ 狩 ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◎ △ ◎
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【作品名】モンスターハンター 【ジャンル】ファミ通文庫の小説 【名前】グラビモス 【属性】鎧竜 【大きさ】全長20m、全高10m 【攻撃力】突進は大きさ相応の猛牛くらいかと思われる。 高熱ブレス:両足で立ち上がって息を吸い込んでから勢いよく息を吐き出す攻撃。 鋼鉄製と思われる盾や槍が溶け崩れる。 鋼鉄製と思われる盾の後ろに隠れて屈んでいてもかなり鍛えた人間の上腕、大腿骨、肋骨が 折れるほどの勢い。射程100メートルほどか。 少なくとも秒速50~60mくらいの勢いはあるはず。人間数人くらいなら軽く飲み込む範囲。 数秒程度吐き続けられる。 【防御力】全長5~6m、全高2mの恐竜を両断可能な剣の一撃を弾き返し、人間ほどの大きさの 鉄製ハンマーで殴ればハンマーの柄が折れ、16mほどの竜を引き倒すほどの腕力で鋼鉄のランスの 突きを放つと、ランスの方が変形する甲殻で全身を覆われている。 大きめの樽一杯に火薬が詰められた爆弾数個で腹部の甲殻が砕けるが、支障なく戦闘可能。 数千度で鉄が溶け崩れるほどの溶岩の中でも行動可能。 【素早さ】大きさ相応の猛獣(猛牛?)程度と思われる。 【特殊能力】 睡眠性ガス:身体の周辺数メートルくらいに任意で散布。展開は一瞬だが出し続けられるわけではない。 かなり鍛えた人間が一瞬で昏倒するほど。多少の予備動作が存在するらしい。 ただ、事前情報がないため予備動作からこの攻撃を予測するのはかなり困難だろう。 【長所】何気に使いやすいガス攻撃 【短所】ノロそう 【戦法】相手が近づいてきたらガス。とりあえずブレスを吐く。 【備考】内臓などは身体の中心部に存在している。 【画像】http //mh4info.com/monster/detail/?no=12 4スレ目 321 :格無しさん:2015/03/13(金) 21 21 42.44 ID E6fYxjmq グラビモス考察 △△幽霊騎士、カーメン王国騎士団の亡霊 何しても倒せない ○○○○メローナ~廃棄物13号 ブレス勝ち ×イドの怪物 不意打ちで融かされ負け ×死霊騎士 即死負け ○アイスブロス ブレス勝ち ×ガスト 逆に眠らされ負け イドの怪物>グラビモス>廃棄物13号