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攻撃名 種類 効果 参考データ コラプス 魔法 効果 参考データ ファイナリティブラスト 物理(複合の可能性大) 炎+100地+200 物防値2450 魔防値4736+プロテス+シェル+魔法耐性32% 39537 , 38422 , 41292 , 42407 ,みく@js苦戦中 に 161658 のダメージを与えた。 ヒートウェイヴ 魔法 炎+200風+100 参考データ 紅雷 魔法 炎+100雷+150~200の11回攻撃 参考データ グラビデ 魔法 重力属性の限界突破攻撃 参考データ
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タイトル ありえないクエ 場所 森と丘 制限時間 90分 出現飛竜 グラビモス 強さ 2(1~16中 村以下) サイズ(大体) 神 剥ぎ取り 挑戦条件 なし 支給品 黒龍の角×20、黒龍の尖角×20、黒龍の鋭角×20、火竜の紅玉×25、雌火竜の紅玉×25、金火竜の紅玉×25、銀火竜の紅玉×25、ゴールドチケット×50、シルバーチケット×50、鉄鉱石×99 報酬 蒼火竜の紅玉 桜火竜の紅玉 金火竜の紅玉 黒龍の紅胸殻 黒龍の紅殻 黒龍の紅角 黒龍の紅鱗 老山龍の紅玉 老山龍の蒼角 主観の攻略法 老山龍砲・皇+反動軽減+水冷弾+貫通弾Lv3で充分。エリア2とエリア3の間のあたりに位置取ると、すべての攻撃が当たらない。反動軽減は貫通弾Lv3の反動でで後ろに下がってエリア3に行くのを防ぐため。高台は色々当たるからお勧めしない。 タイトル 晩御飯を取り返せ! 場所 森と丘 制限時間 50分 出現飛竜 黒グラビモス×2 強さ 16(1~16中) サイズ(大体) 神 剥ぎ取り G 挑戦条件 特になし 支給品 強走薬Gなどの消耗品系 報酬 キリンの蒼角 キリンの蒼雷尾 キリンの雷尾 キリンの特上皮 主観の攻略法 タイトル 角狩り 場所 大闘技場 制限時眼 -分 出現飛竜 黒グラビモス×2 強さ H以上G以下 サイズ(大体) 普通より小さめ 剥ぎ取り G 挑戦条件 特になし 支給品 音爆弾、大タルG小タルG、眠り投げナイフ 他 報酬 ラオ角 ラオ蒼角 黒龍角3種 紅黒龍角 他 主観の攻略法 高台に登ってボウガン撃ってれば勝てます、グラビーム当たりますよ
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グラビー 名前:GRAB-E デビュー:『ウォーリー』(2008年) 概要 アクシオム艦に搭載されたBNL社製の鉤爪ロボット。 クローが付いており、カーティスよりも重い荷物の運搬を担当している。 登場作品 2000年代 2008年 ウォーリー バーニー
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必殺技ですが、与えるダメージは攻撃した対象の残HPの40%です。だから相手に止めを刺すことは出来ません。 - グッドサン 2012-05-26 18 50 05 いわゆるグラビデですかね - 名無しさん 2012-05-28 10 02 41 もし2枚手に入ったら、どちらかに付与して割合ダメ発動率4割にするとなかなかの脅威かもしれない。 - 名無しさん 2012-08-21 19 33 20
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ベヒーモス対策本部 ベヒーモスは他のボスのように、ただ殴るだけでは削り切る前に全滅します。 初めに 命中を大事に 前衛は命中率を上げるように装備・食事等に気をつける 詩はカロル&マド・マド&マド 耐電カロル第一楽章にてサンダーボルトからの耐性を上げます(スタンの効果時間短縮) マドリガルによって、前衛の命中率をアップさせます 蝉・ブリンク・ストンスキン・ファランクスは切らさずに バサンダラは忘れずに! サンダーボルトからの耐性を上げます(スタンの効果時間短縮) ナイト×2編成で望む ナイトを2枚にすることで、全体の寿命をアップさせます グラビデは担当を決める グラビデは入れすぎると耐性がつきます グラビデの担当を決めることで、終盤まで入れ続けられように対処 立ち位置は必ず守る事 基本的な立ち位置 ベヒーモスの真正面は「ワイルドホーン」という技が使用されますので、 後衛はもとより、前衛も正面から少し左右にふれることで回避するようにします。 また後方は「ダストストーム」という技がカウンターで発動します。 物理・魔法ともに、後方からの攻撃は一切禁止とします。 後方からの攻撃でダメージを受けている人は、見捨てる勢いで! 盾 :ベヒーモスの正面に 前衛:ベヒーモスの左右の足に乗る形で 後衛:左右の足に乗る前衛の後方で ベヒーモスの正面から30度〜90度の角度内に収まる形 ■ 攻略法 立ち位置に注意し、序盤は精霊魔法は抑えめで、黒も回復をサポート 回復陣も序盤は、ヘイトの高い回復魔法を使用しない ケアルガ2・ケアル3&5は◎ ケアルガ3・ケアル4は× WS等でタゲをとってしまった場合は、盾側に移動しベヒーモスの向きを調整 無理に殴り続けることはしないこと 無駄にHP・MPを消費することとなり、持久力低下の原因となります 危険数値はHP500以下 HPが500を下回ると、メテオに耐えることは出来ません 回復が回りきらない場合は、後方に退避し回復を待ちましょう イザとなったら、インビンシブルで対処 後衛のMPが尽きたり、あまりにも死者数が増えた場合は、インビンシブルで凌ぎます そのために、第3ウィングのみナイトを2名に増やします うまくいけば、終盤の追い込み時でも有効だと思われます 黒は全体的に精霊魔法は控えめに使用 終盤に一気に削るように、体力・MPともに温存させていく方向で ベヒーモス:Dendainsonne ■ 属性相性 被魔法ダメージ50%カットだが、精霊の通りは悪くない 弱点は土ということで、氷・雷等の魔法として強いものを使用したほうが良いそうです。 火 氷 風 土 雷 水 光 闇 ◎ ◎:弱点属性 ○:有効属性 ▼:耐性有り ■ 特殊攻撃 技名 系統 対象 属性 付加効果 蝉消費量 ワイルドホーン 近接 前方 − 物理ダメ 複数枚 サンダーボルト 魔法 敵中心 雷 雷ダメ+スタン 全て 衝撃波 近接 前方 − 物理ダメ+ノックバック 貫通 ダストストーム 近接 後方 − 暗闇・後方カウンター技 複数枚 メテオ 魔法 範囲 闇 詠唱時間0 全て フレイムアーマー 強化 自身 − ブレイズスパイク − 雄叫び 強化 自身 − ウォークライ − ■ 使用魔法 ● メテオ戦闘中にメッセージが出ます。1.「Dendainsonneはいら立っているようだ……。」2.「Dendainsonneは激しく興奮している!」3.「Dendainsonneは猛り狂っている!!!」4.「Dendainsonneが嘲笑ったように見えた……。」4段階目の「嘲笑う」とメテオを使用します。メテオを唱えられた人を中心にした範囲で500程のダメージ。 WSでダメージを与える度にセリフが進むという情報や魔法でセリフが進む・累積ダメージ等諸説あります。 ■ その他 ● グラビデ・精霊弱体有効 ● スタン無効 ● 後方カウンターあり ● メテオの範囲はそこまで広くない ● ボス前方に直線上に放たれる衝撃波「ワイルドホーン」がかなりの範囲まで届く ● 前衛は向きに注意し、後衛や衰弱者を巻き込まないように注意 ▲TOP▲ 最終更新日:2012年02月01日 合計: - 今日: - / 昨日: - ベヒ対策になるかわかりませんが・・・ メテオ撃たれる前に退避出来る様、メッセをよく見るのと、 与ダメ5%毎にメテオ来る感じだそうです。 メテオ撃ってくる前までは前衛で全力で攻撃、 一定量与ダメしたら、メテオ対策で前衛は退避して、 その後、精霊を時間指定の一斉射撃。 前衛はまた戻ってまた攻撃といった感じを繰り返す。 前衛後衛全員、 位置をしっかり把握して常に動く感じですね。 上記の図を常に確保するように全員が動いて、 後衛はワイルドホーン受けないようにしなくては(´゚д゚`) -- Sacredwing (2009-02-12 01 15 50) ちょっと気づいたことをメモ書き。 ・ビーストキラーでひるむ(ログ1回のみ確認) ・エモ中になにか技を使うとエモが一段階戻る 例)いら立つ→興奮→サンダーボルト→いら立つ→興奮 って感じ。 ・メテオを使用したあとしばらくはエモが出ない。 ・エモは一定量のダメージを与えると進む感じ? ・猛り狂っているが3回出ると、嘲笑うでメテオ詠唱。 ・猛り中にWSをすると一気にメテオまで進む ・手数を減らすとエモの進みは遅い。 -- Lilice (2009-11-12 19 36 17) メテオ以外の技を誘発させることが出来るといいのかな? 後方カウンターはTPを減らす技にはならないのかな……(汗 -- Lilice (2009-11-12 19 39 39) ベヒーモスにアレキサンダーの絶対防御って効くのかな…? 絶対防御の効果時間中(1分30秒)の間に前衛が全力で攻撃出来ればかなり良い効果が期待できそうだけど…。 ただ、そのために召喚を最大4名?も入れる余裕があるかどうか…w -- Lilice (2010-05-26 12 08 43) ▲TOP▲
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体力 肉質 怒り時パラメータ変動 アイテム効果の有無 攻撃方法 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 サイズ 出現クエスト 備考 体力 基準 村 下位 上位 4000 - - - 肉質 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 20 30 20 0 15 5 5 40 150(150) 120 首 30 30 20 0 30 5 10 20 0 120 背中 20 30 20 0 25 5 10 15 0 240 腹 25(80) 30(80) 30(75) 0(15) 35(50) 5(5) 15(15) 35(50) 0 240 尻尾 25 30 20 0 30 5 10 20 0 200 翼 20 20 20 0 20 5 5 15 0 120 脚 15 25 20 0 30 5 5 10 0 160 ※()内は腹破壊後 ※肉質欄の数値は前作やdosの解析など従来の形式で載せてあります。(単位は%)0なら全てカット、100なら攻撃力そのまま、100↑なら攻撃力以上のダメージを与えるものと思ってください 毒 麻 睡 気絶 初期150 減少10(5秒) 追加75(最大450) 240dmg 初期200 減少5(10秒) 追加75(最大500) 15秒 初期200 減少5(10秒) 追加50(最大400) 60秒 初期200 減少5(10秒) 追加75(最大500) 15秒 怒り時パラメータ変動 攻撃力 防御力 俊敏性 150% 120% 110% アイテム効果の有無 アイテム 備考 落とし穴 20秒 シビレ罠 8秒 閃光玉 15秒 音爆弾 × 肉 × こやし玉 × 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ(属性) 威力 気絶 体当たり 50 20 10 猛ダッシュ 70 40 20 尻尾振り 50 16 10 ボディプレス 40 40 10 転がり 50 16 10 熱線 80~100(火) 40 20 火炎ガス 20~50(火) 40 10 睡眠ガス 0+睡眠 9 10 風圧【大】 0 10 0 バインドボイス【大】 0 16 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 トレジャー 条件など 本体 4 鎧竜の甲殻睡眠袋鎧竜の頭殻火炎袋 鎧竜の甲殻鎧竜の堅殻鎧竜の頭殻爆炎袋睡眠袋竜玉 鎧竜の手羽先鎧竜のセセリグラビスカス球根ピッケル 尻尾 2 鎧竜の甲殻竜骨【大】紅蓮石 鎧竜の堅殻堅竜骨鎧竜の延髄獄炎石 鎧竜の秘玉メテオテスカトル堅竜岩 切断属性による一定以上のダメージの蓄積腹破壊後に蓄積を始めると切れる前に死ぬ可能性あり 落し物 - 竜のナミダ紅蓮石 竜のナミダ竜の大粒のナミダ獄炎石 鎧竜のセセリ 眠らせて起こしたときに落とします 部位破壊報酬 部位 下位 上位 トレジャー 破壊条件など 腹 鎧竜の甲殻睡眠袋 鎧竜の堅殻鎧竜の甲殻睡眠袋 破壊不可? 腹に一定のダメージを与える(2段階)(腹破壊で肉質変化・龍属性が通る様になる)トレジャーでは体力が腹の耐久と近い為、破壊するのが難しい 捕獲報酬 下位 上位 トレジャー 火炎袋鎧竜の甲殻睡眠袋 鎧竜の堅殻睡眠袋爆炎袋紅蓮石獄炎石 捕獲不可 サイズ サイズ 金 銀 金冠出現クエスト 最大 2834.9~2960.9 2582.9~2813.9 集☆8 鎧竜グラビモスの脅威集☆8 湿地帯の黒き鎧 最小 1946.3~2036.9 集☆8 鎧竜グラビモスの脅威集☆8 湿地帯の黒き鎧イベント 双璧!黒き熱風 出現クエスト ☆ 村長 集会所 ☆1 無し 無し ☆2 無し 無し ☆3 無し 無し ☆4 無し 無し ☆5 鎧竜グラビモスの脅威 湿地帯の激闘 ☆6 無し 無し ☆7 - 無し ☆8 - 鎧竜グラビモスの脅威 備考 よくある質問で、ランスで尻尾切断できないというのがあるが、攻略ページに詳しい内容の記載があるのでそちらを参照。
https://w.atwiki.jp/gravure/pages/13.html
https://w.atwiki.jp/ichirorpg51/pages/473.html
術技:グラビア本 概要 スネークが覚える技。 敵陣にグラビア本を投げ込み、敵の気をそらす。 元ネタ 「メタルギアソリッド」シリーズの武器のひとつで、投げ込むことで敵の注意をそらすことができる。 クレイモア対人地雷と組み合わせる通称「エロイモア」なんてテクもある。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm38016676 「3」では耐性を持つ敵(*1)も登場した。
https://w.atwiki.jp/altaieu119/pages/12.html
POP地点 MAP2(G-6, I-6) 上記座標にある???に、上質なアーン器官1~3個を同時にトレードするとPOP。 ???は移動しない(タブンネ) ・1個トレードすると、Ix aern(モ)がPOP。 ・2個トレードすると、Ix aern(モ)、Qn aern(赤)がPOP。(未確定) ・3個トレードすると、Ix aern(モ)、Qn aern(赤)、Qn aern(白)がPOP。 上質なアーン器官は、フ・ゾイの王宮のアーンがドロップ。アル・タユとル・メトではドロップなし。 ???は戦闘終了後15分で再度出現する。 使用アビリティ ・Ix aern(モ):百烈拳(効果継続時間∞) ・Qn aern(赤):連続魔×∞ ・Qn aern(白):女神の祝福×∞ 特徴 周辺のアーンと相互にリンクする。 精霊、物理ともに有効。 百烈拳使用後は、常時百烈拳の状態となる。 2個トレードの場合、モの北側に赤が同時にPOPし、無瞋の善根のドロップ率が上昇。(未確定) 3個トレードの場合、モの北側に赤、モの南側に白が同時にPOPし、無瞋の善根、瞋恚の毒悪のドロップ率が上昇。(未確定) トレード個数が増えると、本体も強くなる? 通常のアーンと異なり、リレイズしない。 本体:スリプル× ララバイ× バインド? グラビデ? スタン? 側近:スリプル× ララバイ× バインド? グラビデ? スタン? 本体のIx aern(モ)を倒すと戦闘終了。 側近のQn aern(白、赤)は倒さなくてよい。 本体を倒すと、側近も倒れる。 戦闘方法 アラでの戦闘 必要な戦力:Ix aern(モ)に6人程度、Qn aern(白、赤)に3~4人 本体の盾:ナ/戦を2人(イージスあれば1人でも余裕) 側近の盾:ナ/忍、忍/戦、赤/忍から2名 周辺のアーンを掃除してから戦闘開始。 本体は、POP地点で盾で挟んでガチで倒す。 側近は部屋の反対側まで引っ張り、盾と補助ヒーラー1~2人の計3~4人でキープ。 側近のケアルや女神の祝福が本体に届かないように、しっかり離す。 盾がタゲ固定できる程度の火力で、できるだけ短時間で倒す。 ドロップアイテム 瞋恚の毒悪:RaEx (慈悲の羽衣:[背]全種 RaEx MP+25 強化魔法スキル+5 精霊魔法スキル+5 暗黒魔法スキル+5 Lv73~ All Jobs と交換できる) 無瞋の善根 (Jailer of Hope のトリガー) NM・戦利品
https://w.atwiki.jp/gravure/pages/11.html