約 1,903,757 件
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/454.html
タイトル(コピペ用) グラディウス1 ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 発売日 1986/04/25 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 10 52.35 追記回数 19732 Player adelikat TASVideosページ http //tasvideos.org/1324S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player djtaka TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/154.html
◎エイムグラディウス 突いてよし!斬ってよし!投げてよし! 斬撃/刺突/投擲 装備可:アナ・ベネ スキル習得324 (汎用OD技有り) グラディウスとはグレイヴを語源に持つ言葉で、 グレイヴとはファルシオンという武器に 柄を付けたもので、ってややこしいな! で、この武器なんだけど、元は普通の手槍。 ただ、有名な黒騎士が有名な戦いで使ってましたので、 後の世に豪い威力のある武器として伝わってしまった。 この世界では何よりも伝説が力を持つ。 例えただの石ころでも魔王を倒したものならば、 それは最強の武器に違いない。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1298.html
【作品名】グラディウスシリーズ 【ジャンル】シューティングゲーム 【先鋒】ジェイドナイト 【次鋒】ファルシオンβ 【中堅】フォースバイパー 【副将】ロードブリティッシュ 【大将】ビッグバイパー 【名前】ジェイドナイト 【属性】宇宙戦闘機 【大きさ】全長:21.64m 全高:5.93m 全幅:14.70m 【攻撃力】レーザー:自分と同じ大きさの戦闘機を一発で破壊可能な威力、弾切れ無し 弾速は自分の速度より幾らか遅い程度、射程240m程度 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】光速の5.6倍で飛行可能 自分と同速で突っ込んでくる敵に10m程度の距離から反応して避けられる 【特殊能力】宇宙戦闘可能 【名前】ファルシオンβ 【属性】宇宙戦闘機 【大きさ】全長:21.64m 全高:5.93m 全幅:14.70m 【攻撃力】グラビティバレット:自分と同じ大きさの戦闘機を一発で破壊可能な威力、弾切れ無し 弾速は自分の速度より幾らか遅い程度、射程240m程度 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】光速の5.6倍で飛行可能 自分と同速で突っ込んでくる敵に10m程度の距離から反応して避けられる 【特殊能力】宇宙戦闘可能 【名前】フォースバイパー 【属性】宇宙戦闘機 【大きさ】全長:21.64m 全高:5.93m 全幅:14.70m 【攻撃力】レーザー:自分と同じ大きさの戦闘機を一発で破壊可能な威力、弾切れ無し 弾速は自分の速度より幾らか遅い程度、射程240m程度 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】光速の5.6倍で飛行可能 自分と同速で突っ込んでくる敵に10m程度の距離から反応して避けられる 【特殊能力】宇宙戦闘可能 【名前】ロードブリティッシュ 【属性】宇宙戦闘機 【大きさ】全長:20.24m 全高:5.47m 全幅:13.50m 【攻撃力】レーザー:自分と同じ大きさの戦闘機を一発で破壊可能な威力、弾切れ無し 弾速は自分の速度より幾らか遅い程度、射程240m程度 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】光速の5.6倍で飛行可能 自分と同速で突っ込んでくる敵に10m程度の距離から反応して避けられる 【特殊能力】宇宙戦闘可能 【名前】ビッグバイパー 【属性】宇宙戦闘機 【大きさ】全長:21.64m 全高:5.93m 全幅:14.70m 【攻撃力】レーザー:自分と同じ大きさの戦闘機を一発で破壊可能な威力、弾切れ無し 弾速は自分の速度より幾らか遅い程度、射程240m程度 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】光速の5.6倍で飛行可能 自分と同速で突っ込んでくる敵に10m程度の距離から反応して避けられる 【特殊能力】宇宙戦闘可能 参戦 vol.85 400-401 vol.91 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22 42 03 ID cDreLnET 考察したけど書き込もうとしたら規制されてた しかたないから考察内容はこっちに ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/66687.txt key=saikyou 以下、上記アドレスにアップされていた考察内容のコピー グラディウスシリーズ 速くて紙攻防、R-TYPE前後か。 △R-TYPEシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当たらない倒せない 5分け △SUPER桃太郎電鉄DX 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当たらない倒せない 5分け ×創竜伝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】当たらない倒せない 【大将】重力制御負け 1敗4分け 下へ △遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当たらない倒せない 5分け ○銀河の三人 【先鋒】レーザー勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当たらない倒せない 1勝4分け ほぼR-TYPEシリーズの上位互換なので下には負けないし、上で連勝するのは難しいだろう R-TYPEとグラディウスで能力ほぼ同じなのに差がついちゃってるから小総当たり 銀河の三人と桃鉄 【先鋒】大きさで桃鉄勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】削って銀河の三人勝ち 創R桃遊銀グ 創\○○○×○ 4勝1敗 R×\△△○△ 1勝1敗3分け 桃×△\○×△ 1勝2敗2分け 遊×△×\×△ 3敗2分け 銀○×○○\× 3勝2敗 グ×△△△○\ 1勝1敗3分け 創竜伝>銀河の三人>R-TYPEシリーズ=グラディウス>SUPER桃太郎電鉄DX>遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ コピーここまで 結果は 【グラディウスシリーズ】 創竜伝>銀河の三人>R-TYPEシリーズ=グラディウス>SUPER桃太郎電鉄DX>遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ 【ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦】 FINAL FANTASY>ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 (核の壁)>ファイナルコマンド赤い要塞 【ソニックブラストマン】 DINO CRISIS 2=パリ.ダカールラリースペシャル=ソニックブラストマン 【聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~】 ラグランジュポイント>聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~>超頭脳シルバーウルフ=トバルシリーズ 【F-ZERO GX】 ジョジョの奇妙な冒険(PS)>F-ZERO GX>マッハライダー 【魔王 (シューベルト)】 桃太郎(芥川龍之介)>魔王 (シューベルト)>マッハ!!!!!!!!!! 【タイタス.クロウ.サーガ】 魔魚戦記=タイタス.クロウ.サーガ 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 22 51 42 ID cDreLnET ってこれ状況がわかりにくいな。 携帯から最低限のことを書き込んだってことね。
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/173.html
グラディウス(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [11]グラディウス(EX) GRADIUS -FULL SPEED- Mr.T ビックバイパー/ロードブリティッシュ 160~220 1 54 995 属性 階段、ソフラン、交互連打 譜面 グラディウス(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10266278 画面+手元 4速+4.5速 http //jp.youtube.com/watch?v=CebVIBQHxy4 3速 解説 アーケードで登場したシューティングゲーム、初代「グラディウス」のBGMをメドレー化したもの。BPM220はステージ7の要塞BGMとゲームオーバーBGM。 右手で小階段がさばけないとクリアは遠い。 BPM160~220のどのスピードにもまんべんなくくる。なので遅いのが苦手な人は注意。 2dxのハイパーとアナザーの中間のような譜面。2dxをやってる人はそちらで確認してもよい。 後半(60小節目~)を繋げば思ったより回復する。前半でゲージがなくなっても諦めないこと。 名前 コメント スライドや短い階段、交互など低速で見辛い配置多数でレーシングに近いいやらしさがある 高速部分は見切りやすい配置なのでHSは高めを推奨 -- クリアだけなら39下位な気もする。回復の早さで難易度低かと。 -- メロディーを覚えていると思われる弐寺プレイヤーには少々逆詐称気味か?220がギリギリ見切れる速さのHSにあわせるといい。 -- これをクリアするためには何といっても片手処理のスキルが必要 コンポラHチョコポップで練習してみると良い -- 意外に220の後の方が難しかったりしますよ・・・? -- 中盤の220が耐えられるなら、220適正より一つ上のHSでいいかもしれない。片手で階段を取る練習になるから、どの地帯も叩きこなしたいところ。 -- 右利きの人は大抵が左上がりの階段は苦手だと思われるので、鏡はかなり辛いと思う。ゴリ押しなら尚更。 -- 61~65はマリオEXで、最後のスライドは、ヒップロック2Hの高速地帯が練習になりそう -- ミラーはトライユーロ並に化けるが、左手の練習になる。41に挑む前にやってみよう。 -- 片手で階段押すのが苦手だと回復部分がほとんどないと思ってもよい -- 3速がいいと思います。この曲で低速の練習をしておけばLV40のレーシングEXもかなり簡単になると思われます。 -- 高速部の配置が簡単なスーパーマリオEXを3速でクリア出来るなら、この曲も4速でなんとかなる(マリオ2速適正の人は、この曲は3速適正)。終盤に乱打が入る等の共通点もあり、似たようなスキルを問われる。 -- 曲を覚えることが重要(特にbpm220地帯)曲が分かれば4速もいける。 -- 階段や交互連打を餡蜜で取ればある程度は楽になる --
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/689.html
グラディウス? 【サイト名】コナミネットDX 【課金体系】従量315円 【容量】279KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 3.0点 2 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/03 【プレイ時間】たくさん 【評価・点数】★★★★★ ステージは8つありグラフィックもBGMもかなりの上品でモアイステージとか懐かしかった しかもこのボリュームで315円は値段の価値以上はあると思う 難易度調節もでき、しかもコナミコマンド↑↑↓↓←→←→BA(携帯では573)もちゃんと移植されてた シューティング好きは一度はやってみるべし 2006/09/07(木) 【使用機種】A5521K 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】★★★★★ かなりプレイした人も多いかと思いますがレビューをアーケード・PCエンジン版などやったものとして 携帯でここまで再現したのは脱帽もの、とくにBGMが良い! とにかくBGMがグラ?! あとは、携帯でも遊べるように 敵が弾を撃ってこないイージーモードもあって、マッタリとグラ?の雰囲気を味わいながら各面のBGMにも陶酔できる 仕様は◎、まだ落としてない人は やってみるべし 2006/09/01(金) 【使用機種】W22SA 【プレイ時間】2周オールまで、20時間ほど 【評価・点数】☆☆☆ そもそもオリジナルが十数年近く前に出た作品で、いくら最近携帯電話が進歩していたとしても。 貧弱な操作形態とディスプレイと音源では再現するのはどだい無理な相談で。 そんな訳なので残っているのは面影と雰囲気だけであり、ゲーム性も音楽もオリジナルとはほど遠い出来。 それでも元が良かったのか、ちゃんと携帯用に調整しているせいか多分その両方のお陰でゲームとしては割と遊べる出来になってはいる。 しかし敵弾が壁を抜けてきたりするせいで、劣悪な操作性も相まって復活が非常に困難になってる場所も多い。 多分復活時はコナミコマンド入力前提で調整してると思う。 雰囲気は楽しめるがそれ以上のものを求めるのは酷というもの。 まぁこれはこの作品に限らずに他の移植作品全般に言えることなのだが。 オリジナルをやれる環境があるならそちらをやった方が当然よい。 サイト別/か行/コナミネットDX
https://w.atwiki.jp/gc2nd/pages/124.html
グラディウスⅢ 【ぐらでぃうすすりー】 ジャンル シューティングゲーム(横スクロール) © KONAMI 発売機種 スーパーファミコン4メガビットROMカートリッジ 発売元 KONAMI 発売日 1990年12月21日 分類 時代を彩った作品堅実な作りの作品 復刻状況 ニンテンドウパワー 新規の書き換え、購入受付は終了。 Wii バーチャルコンソール 作品系譜 グラディウスシリーズ グラディウスⅢ 伝説から神話へ グラディウスⅢ
https://w.atwiki.jp/gradius-rebirth/pages/23.html
BGM “さんたるる”こと並木学が、過去の(主に家庭用)グラディウスシリーズのBGMを基にアレンジを担当。 音源はアーケード版グラディウスシリーズ(II&III)で使用されていたFM音源のYM2151とPCM音源を使用。 音色もアーケード版の「グラディウスII -GOFERの野望-」と「グラディウスIII -伝説から神話へ-」の音色データを使用。 FM音源5~8声+PCM音源2声という枠でアレンジされている。 使用場面 BGM・原曲名 元ネタ曲出典作品 元ネタ曲出典場面 物語デモ1 The Universe of Blackness MSX「ゴーファーの野望 エピソードII」 プロローグ0 物語デモ2 Odysseus MSX「沙羅曼蛇」 エクストラデモ/炎の予言 セレクト Majesty ゲームボーイ版「ネメシスII」 武器セレクト 出撃デモ生還デモ Historic Soldier MSX版「グラディウス」(※AC版「グラディウス」) オープニング(※ネームエントリー) 空中戦 The Position Light MSX「ゴーファーの野望 エピソードII」 空中戦 1面(火山) Heavy Blow ファミコン版「グラディウスII」 3面前半(火山地帯) 2面(細胞) Moonspin (Last Exit) MSX版「グラディウス2」 14面(ヴェノム艦) 3面(モアイ) The Ruin ゲームボーイ版「ネメシスII」 1面前半(遺跡地帯) 4面(骨) Something Ghostly ファミコン版「グラディウスII」 7面(細胞) 5面(要塞) Departure Again MSX版「沙羅曼蛇」 エンディング(バッドエンド) ボス前哨戦 Aircraft Carrier(※Gradius 1 BOSS Theme) AC版「グラディウス」(※AC版「グラディウスII」) ボス(ビッグコア) ボス戦 Last Evil ゲームボーイ版「ネメシスII」 6面 最終ボス エクストラ Extra Stage MSX版「グラディウス」 エクストラステージ オープニングランキングスタッフロール GRADIUS ReBirth Opening Demo AC版「グラディウス」(GRADIUS Spare BGM) 未使用曲 ゲームオーバー Mirage MSX「ゴーファーの野望 エピソードII」 ゲームオーバー ※追加BGM(2009/10/13~) 2面ボス4面ボス(第二形態)5面中ボス Fighter Blood MSX「ゴーファーの野望 エピソードII」 ボス戦 5面前半 Cosmic Heroes MSX「ゴーファーの野望 エピソードII」 7面(工場) 空中戦(※D・E装備のみ) A JOURNEY TO THE START MSX版「グラディウス2」 空中戦
https://w.atwiki.jp/orily/pages/847.html
作者:軟玉 LGグラディウス 概要 基本情報 所属 奥多摩女子高等学校 隊長 早乙女香純 副隊長 西銘恭子 人数 11人(うち2名は非戦闘員アーセナル) 格付 AAA コンセプト 個性/攻撃 メンバー 名前 学年 レアスキル ポジション 使用CHARM リリィ 早乙女香純 1年 ルナティックトランサー AZ 追儺剣、オルナ 物部真白 1年 この世の理 AZ アンドゥリル 古鷹椿 1年 縮地 AZ ティルフィング Type-T 朝比奈薫 1年 ファンタズム TZ オルクリスト 白雲奏 1年 ユーバーザイン TZ 布都御魂Sp 東雲結月 2年 鷹の目 TZ マルテ 西銘恭子 2年 レジスタ BZ デュランダル 篠原丹 1年 ヘリオスフィア BZ アステリオンSp 五十嵐黎奈 1年 テスタメント BZ ゲイボルグ アーセナル 櫻庭涼音 1年 ブレイブ グングニル 酒々井秋帆 1年 結成経緯 戦術 極めて高い攻撃力を持つリリィが集まっており、敵陣に食い込み一気に崩す戦術を得意とする。直接戦闘に優れたレアスキルに覚醒している香純、真白、アシュリーの3人をAZに配置、TZ及びBZからの援護射撃によって前方にいるヒュージを素早く殲滅することが可能になっている。 またメンバー同士の連携はかなり高度なものであり、薫と恭子の2人が2重司令塔として機能することで、複数のパスコースを引き同時にフィニッシュショットを命中させるクロスノインヴェルト戦術を可能にしている。
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/318.html
カトラスとグラディウス 「ガウ!」 「(ボォォォ……)」 概要 大種族は外道。 ツルギと契約したローイアの召喚獣のテンペストと火魂。 テンペストのカトラスは比較的元気で食欲旺盛な性格。 火魂のグラディウスはライトブルーの身体をしており比較的物静かな性格。 どちらも忠実かつ友好的で仲は良好。 護身のためにムヴァから教えられて召喚、契約したといういきさつがある。 魔力的には少し足りないのだがカトラスの方は「定期的にツルギ謹製の肉料理を提供」という条件で合意を取り付けている。 最近できた主人の恋人ロナナに対しては猜疑心は抱いているが直接危害を加えているわけではなく、「不必要に威嚇するな」と命令されているので保留中。 技・魔法 それぞれテンペストと火魂のそれに準じる。 二体でのコンビ攻撃なども使える。 経歴 未登場 由来 「カトラス(Cutlass)」…湾曲した刀身を持つ剣。中世の海賊たちが多く用いた。 「グラディウス(Gladius)」…古代ローマの肉厚な幅広剣。 余談 設定を貸してくれた泰紀さんに感謝!!
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/58.html
カード名 グラディウス 二つ名 覚醒型マルス ログコスト 0 クラスタ 【青】 構築条件 【青】 BP 70 サイズ S SP A++ TYPE マルス Sub Effect Re覚醒[BP:+50] 対象 同名ユニット レアリティ ST 収録 スターターデッキ 蒼穹ノ盾 フレーバー 戦神の体がブレて見えた直後、その肉体が発光し、刃を弾いた。「像を重ねて力を増す――これが覚醒だ。覚えておけ」 【青】の覚醒型Sサイズ。どのクラスタでも共通した性能をしている。 何のアビリティも持たないが、「覚醒:+50」が最大の特徴。 「覚醒」一回でBP120と、瞬間的にだがネームドMサイズにも並ぶBPを持つことができる。 毎回このBPに到達するわけではないが、「覚醒」は対処が難しく、しかもログコストなしにプレイできるため、相手からすると厄介。 「覚醒」を見越してオーバーキル気味のダメージを叩き込むか、「覚醒」がないことに賭けて最低限のダメージで済ませるかの二択を相手に迫ることができる。 逆に言えば、例えば隣のMサイズが極端に高いBPを持っている時など、この二択が成立しない状況に置いてしまうとまったく強みを生かすことができない。 高いBPそのものだけではなく、BPが跳ね上がるかも知れないというプレッシャーを武器にした戦い方を心がけたい。 関連カード Mサイズ版 覚醒型マルス グラディウス II 覚醒型Sサイズ 覚醒型雷鹿 震電 覚醒型マルス グラディウス 覚醒型ホイシュレッケ シュプリンゲン 覚醒型トリシューラ バイラヴァ