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グラディウスジェネレーション 【ぐらでぃうすじぇねれーしょん】 ジャンル 横スクロールシューティング 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 コナミ 開発元 モバイル21 発売日 2002年1月7日 定価 5,800円 レーティング CERO 全年齢対象※廉価版で付与 廉価版 コナミ・ザ・ベスト2005年11月3日/2,625円 判定 良作 グラディウスシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 盗作疑惑 概要 ゲームボーイアドバンスで発売されたグラディウスシリーズの作品。携帯用ハードでは実に初代GBの『ネメシスII』以来12年ぶりの作品である。 元々、欧州で2001年9月に発売された『Gradius Advance』を皮切りに、2001年11月に『Gradius Galaxies』のタイトルで北米版が発売され、日本版は最後発となったパターンである。 特徴 全8面。 基本的なシステムは普段のグラディウスシリーズに則っているが、多くの装備に2段階パワーアップが採用されている点、装備タイプによって自機の色が変わる点など全体的にPSの『グラディウス外伝』の影響が強い。 また、「5000点ボーナス」を筆頭にコナミSTGの過去作のオマージュが(コアなファンでないと解らないくらい)多く仕込まれている。初代『グラディウス』どころかその元祖の『スクランブル』からのネタすらあるほど。 装備タイプは以下のとおり。 + 装備タイプと自機の色詳細 共通 「?」は前方12発ガードの「シールド」または全方向4発ガードの「フォースフィールド」。ダブル系の連射判定は各方向で独立しているためACのシリーズと比べものにならないくらい強い。 TYPE-A(万能タイプ) 青 スピードアップ - ミサイル - ダブル - レーザー - オプション - ? ダブルによる死角の無い攻撃、レーザーによる強力な攻撃など、シリーズ初代と同一、伝統のビックバイパー装備。 ミサイルは2段階目で速度がアップ、ダブルは2段階目で背後にも撃てるようになる(過去作のダブル+テイルガン)。レーザーは2段階目で太さ及び長さがアップ。 TYPE-B(広範囲をカバー) 赤 スピードアップ - 2WAYミサイル - テイルガン - リップルレーザー - オプション - ? 2WAYミサイル・リップルレーザーがいずれも初出だった『沙羅曼蛇』に由来を持つ機体。装備自体は『グラディウスII -GOFERの野望-』のタイプ4を基礎とする。『沙羅曼蛇』との関連性からか、この装備を選択した時にだけオプションを装備した時のボイスが「マルチプル」となる。いわゆるロードブリティッシュ。なお2WAYミサイルも、過去作のものとは違い各方向で連射判定が独立している。 2WAYミサイルは2段階目で速度がアップ。テイルガンの2段階目は真上にも撃てるようになる(過去作のテイルガン+バーティカル)。リップルレーザー2段階目は弾速がアップする。 TYPE-C(強力な前方攻撃) 緑 スピードアップ - フォトントゥーピドゥ - テイルガン - スラストレーザー - オプション - ? 前方への攻撃に特化した機体。フォトントゥーピドゥの空中軌道は『グラディウスII』のような真下ではなく『III』のような斜め方向。初登場のスラストレーザーは弾速がやや遅い大型の光弾を撃ち出すもので、連射が利かないものの単発威力は高い。 フォトン2段階目は弾速アップと思いきやまさかの2WAY化。テイルガンの性能はタイプBと同じであるためにタイプBの上位互換に近い。 TYPE-D(対地に大打撃) 紫 スピードアップ - スプレッドボム - ダブル - ツインレーザー - オプション - ? スプレッドボムによる対地攻撃に特化した機体。 スプレッド2段階目は爆風が大きくなる。ダブルはタイプAと同等。ツインレーザー2段階目は弾速が強化され、雑魚敵貫通効果が付与される。 今作の最大の特徴は「復活」。ミスした後、規定位置からのノーパワーアップ状態をいかに挽回するかについて挑戦する隠しモードや、そのヒントが見られるモードがある 評価点 携帯機の作品でありながら全8面とアーケード作品並のボリュームを誇っている。それに加え難易度ノーマル以上かつノーコンティニューでスコアを573,000点(コナミコマンド禁止)以上獲得すると出現する「復活」に挑戦する「チャレンジモード」(2周目相当のA、3周目相当のBの2種類搭載されている)、そしてそれらの試練をすべてくぐり抜けた猛者へ与えられる「ファイナルチャレンジ」。やり込み要素は数あるシリーズ作品でも非常に高い部類に入る。 一部厳しい場面も存在するが、基本的に難易度は『グラディウスII』同等かそれよりやや簡単といったところ。STG初心者にうってつけである。 これらに加え当たり判定も小さめ 厳密には敵弾などに対する当たり判定自体はそれほど小さくないが、地形にはかなり食い込んでもミスにならないようになっている。小さい画面でのプレイを意識した良調整と言えるだろう。 オプションがかなり広がりやすく、戦略的なオプションさばきをしやすくなっている。 一方「チャレンジモードB」および「ファイナルチャレンジ」は上級シューターですら手を焼く難易度。 ヒントモード搭載。復活パターンを動画でチェックすることができる。 背景グラフィックのクオリティはかなり高い。 過去作のオマージュが多く、コアなファンにはニヤリと出来る場面も。 1面「隕石」から早速狭い隙間に5000点ボーナス。 2面「ガラス」の構成はMSX『グラディウス2』3面をベースにしている。 3面「人工銀河」は『II』の1面の要素と『III』の1面のサンドライオンのオマージュ。それに加え後半は『III』の7面のごとく大量の火炎弾が襲いかかってくる。 とまあ序盤面だけ挙げてもこうなる。中には、モアイ面のボス「ドガルテス」の2足歩行のような思わず笑えるネタまで実装されている始末。3面のように複数の作品のネタが合わさっていたりすることが多い。 問題点 ステージ途中で意味もなく敵が出現しなくなるパートがある等、敵配置の練りこみが甘い点も見られる。 チープなBGM 。今作の不満点の大半がこれに帰結すると言っても過言ではない。PCMをボイスや一部SEに割り当ててしまい、GBAのサウンドが「GB音源(矩形波2音、波形メモリ1音、ノイズ1音)+PCM2音」となっているためにBGMをGB音源メインにせざるを得なかったと為ともいわれる。また、前述のとおりグラフィックのクオリティが高いためにメモリ配分のためこうなったとの見方も。(*1) 「音源が変われば化ける」との見方もあり、ニコニコ動画でいくつかBGMのアレンジが見つかったりする。 とはいえ、FCやGBといった必ずしも音源がいいとはいえないハードでも音楽が評価されるゲームは数多くあり、音源に合う曲作りがなされていない点は擁護できない。 ゲーム自体は良質な出来なのに聴覚面での評価で散々な言われようを受けたという意味では多少ベクトルは違えどこの作品に通じるものがある。 スコアエクステンド(点数による残機増加)がない。「復活」を売りにしてる作風と噛み合っていない。(*2) 総評 全体的に出来がいまいちな物が多いGBAのSTG作品の中では随一のゲーム性・ボリュームになっており、初心者・上級者共に楽しめる出来。 BGMが原因で評価を落としがちだが、それを気にしないのであればオススメできる作品である。 余談 本作から6年後にWiiウェアとして配信された『グラディウス リバース』も、本作から更に昇華されたような過去シリーズのオマージュ要素がちりばめられており、こちらも本作のタイトル通りの「グラディウス世代」にオススメの逸品となっている。 通常版のパッケージおよび通常版・廉価版双方の説明書で自機の名前が「 ビッグバイパー 」となっている。 廉価版パッケージでは直されているので誤植と思われる(*3)。 デベロッパーのモバイル21は1999年に任天堂とコナミの業務提携によって設立された合弁会社で、元々はGBC/GBAの周辺機器である「モバイルアダプタGB」(*4)を活用したソフト開発を目的としていた。オフィスは東京都台東区浅草橋(当時)にあった任天堂東京支店内に置かれていた(*5)。同社が開発したソフトは本作を含めコナミブランドでの発売がメインだったものの、肝心のモバイルシステムGBの事業不振により2002年12月のサービス終了から程なくして会社自体が清算され、開発作品の諸権利は発売元へと引き継がれた。 盗作疑惑 一部の楽曲に盗用疑惑がある。 本作のスタッフロールにはサウンドスタッフとして高添香織氏、佐野博文氏、後藤重満氏 以上三氏の名前が掲載されており、盗用元とされている作品の一つ「ラストスタンド」は佐野氏が過去に曲を手掛けた作品であったりする。だが、全く繋がりが無く版元も違う作品からフレーズを引用するというのは問題になり得る。(*6) 他、『マジカルチェイス』(作曲/崎元仁氏 岩田匡治氏) と、『ヴァイツブレイド』(作曲/額賀晋治氏)に酷似した曲が幾つかある。 『ヴァイツブレイド』に酷似した曲は特に多い。 ボス戦…イントロが『ヴァイツブレイド』タイトル画面曲~以降は同作のザコ戦曲。 ステージ7のイントロ以降…同作のレジスタンス組織の曲。 要塞面後半…イントロが同作のラストダンジョン曲~以降はフィールド曲。 後年、グラディウス全曲集という名目で作られた「GRADIUS ULTIMATE COLLECTION」や第2弾的な「KONAMI SHOOTING COLLECTION」でもジェネレーションは省かれている。権利上の都合だとは信じたいが……。
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タイトル(コピペ用) グラディウス1 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1991/11/15 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 17 15 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/6465759 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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1ターンで条件を満たす必要がある。前ターンに2枚、次ターンに1枚という方法では無効 - 名無しさん 2010-11-10 20 28 19 グラディウスが3回目に使用した赤の場合、これを配置する時に攻撃値が増加する。 - 名無しさん 2010-11-15 17 24 25 ただし、侵略戦闘の時に同じ要領でグラディウスを使用しても攻撃値は増加しないので注意。 - 名無しさん 2010-11-15 17 29 33
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グラディウスシリーズ一覧(ぐらでぃうすしりーずいちらん) ※この項目は編集中です。 国内で発売されたグラディウスシリーズの一覧。 以下は除外している。 MSXアンティークスなど、他のゲームと一緒に入っているもの。 PS、PS2用ソフトのベスト版。 パロディウスシリーズ。 アーケード 発売日 タイトル ハード 備考 1985/5/29 グラディウス - 1986/7/4 沙羅曼蛇 - 筐体売りもあり 1987/3/24 グラディウスII - 1987/6 ライフフォース - 1989/12/11 グラディウスIII - 1996/1 沙羅曼蛇2 - 1997/7 ソーラーアサルト 大型筐体 1997/12 ソーラーアサルトリバイズド 大型筐体 1999/2/4 グラディウスIV - 筐体売りもあり パソコン 発売日 タイトル ハード 備考 1986/7/25 グラディウス MSX 1986/11/19 グラディウス PC-88 1986/12/28 グラディウス X1 1987/2/1 グラディウス X68000 システムディスクに付属 1987/8/22 グラディウス2 MSX 1987/12/26 沙羅曼蛇 MSX 1988/10 沙羅曼蛇 X68000 1989/1/27 ゴーファーの野望エピソードII MSX 1992/2/7 グラディウスII X68000 1993/11/11 ネメシス 90改 X68000 1997/2/21 グラディウスデラックスパック Win95 家庭用ゲーム機 発売日 タイトル ハード 備考 1986/4/25 グラディウス FC 1986年頃? グラディウス アルキメンデス編 FC 懸賞限定品 1987/9/25 沙羅曼蛇 FC スケルトンカセット 1988/12/16 グラディウスII FC 1989/8/4 コズミックウォーズ FC 1990/12/21 グラディウスIII SFC 1991/11/15 グラディウス PCE 1991/12/6 沙羅曼蛇 PCE 1992/12/18 グラディウスII PCE CD-ROM² 1996/3/29 グラディウスデラックスパック PS 1996/3/29 グラディウスデラックスパック SS 1997/6/19 沙羅曼蛇デラックスパックプラス SS 1997/7/3 沙羅曼蛇デラックスパックプラス PS 1997/8/28 グラディウス外伝 PS 2000/4/13 グラディウスIII IV~復活の神話~ PS2 2004/7/22 グラディウスV PS2 携帯ゲーム機 発売日 タイトル ハード 備考 1989/12/15 ネメシス LCDゲーム 便宜上ここに。 1990/2/23 ネメシス GB 1991/8/9 ネメシスII GB 2002/1/17 グラディウスジェネレーション GBA
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◎エイムグラディウス 突いてよし!斬ってよし!投げてよし! 斬撃/刺突/投擲 装備可:アナ・ベネ スキル習得324 (汎用OD技有り) グラディウスとはグレイヴを語源に持つ言葉で、 グレイヴとはファルシオンという武器に 柄を付けたもので、ってややこしいな! で、この武器なんだけど、元は普通の手槍。 ただ、有名な黒騎士が有名な戦いで使ってましたので、 後の世に豪い威力のある武器として伝わってしまった。 この世界では何よりも伝説が力を持つ。 例えただの石ころでも魔王を倒したものならば、 それは最強の武器に違いない。
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スピードアップ ミサイル ダブル レーザー オプション バースト スピードアップ ノーマル (SPEED) 全機初期装備。 自機の移動速度が1段階上昇する。最大で4段階まで。(全5段階) 4段階装備時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→2→3→4→0) イダテン (IDATEN) 自機の移動速度が最高速に上昇する。 最高速時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→0) アルペジオ (ARPEGGIO) 自機の移動速度が通常より大きく1段階上昇する。最大で3段階まで。(全4段階) その後は1段階づつ下降して0段階へ戻る。 (0→1→2→3→2→1→0) スムーズ (SMOOTH) 自機の移動速度が通常より小さく1段階上昇する。最大で6段階まで。(全7段階) 6段階装備時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→2→3→4→5→6→0) リバース (REVERSE) 初期値が最高速状態で、取得ごとに移動速度が1段階下降する。(全5段階) 0段階時に取得すると4段階へ戻る。 (4→3→2→1→0→4) ホリゾンタル (HORIZONTAL) 基本的な性能はノーマルに準じ、 自機の移動速度が1段階上昇する。最大で4段階まで。(全5段階) 0速の時点から横方向はノーマルの2倍、縦方向は1/2の速度となる。 4段階装備時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→2→3→4→0) バーティカル (VERTICAL) 基本的な性能はノーマルに準じ、 自機の移動速度が1段階上昇する。最大で4段階まで。(全5段階) 0速の時点から縦方向はノーマルの2倍、横方向は1/2の速度となる。 4段階装備時に取得すると0段階へ戻る。 (0→1→2→3→4→0) 各スピードアップの相対比較 ノーマルリバース 0 ―← ―― 1 ―― ―― 2 ―― ―― 3 ―― →― 4 イダテン 0 ← ― ― ― ― ― ― ― ― ― → 1 アルペジオ 0 ← ― ― 1 ― ― ― 2 ― ― → 3 スムーズ 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 ホリゾンタル縦ホリゾンタル横 00 ―― ―― 1― ―― ―― 21 ―― ―― 3― ―― →― 42 ― ― ― ― ― 3 ― ― ― ― → 4 バーティカル縦バーティカル横 00 ―― ―― ―1 ―― ―― 12 ―― ―― ―3 ―― ―→ 24 ―. ―. ―. ―. ―. 3. ―. ―. ―. ―. →. 4. ミサイル ノーマルミサイル (MISSILE) ビックバイパー初期兵装。 前方斜め下にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: グラディウス ツインミサイル (T.MISSILE) ロードブリティッシュ初期兵装。 前方斜め上下にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: 沙羅曼蛇 (ツインミサイルの名称は沙羅曼蛇2初出) スプレッドボム (S.BOMB) セレニティバイパー初期兵装。 前方斜め下に爆弾を投下する。着弾時に爆風が発生する。 Lv.2では爆風の範囲が大きくなる。 初出: グラディウスII フライングトーピドー (F.TORPEDO) クセルバイパー初期兵装。 上下垂直方向にミサイルを発射する。 ショットボタンを押している間は上下に移動を続け、離すと前方へ射出される。 グラディウスIVと違って ボタン押しっぱなし中に地形に接触すると消滅してしまう。 Lv.2にて弾が大きくなる+弾速上昇+2連射可能になる。 初出: グラディウスIV (地形接触時消滅の特性はグラディウスVより) フォトントーピドー (P.TORPEDO) 真下に貫通力のあるミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: グラディウスII ロケットパンチ (R-PUNCH) マードックバイパー初期兵装。 前方にパンチンググローブを発射する。貫通性能あり。 障害物、耐久力の高い敵に当たった場合は消滅し、そうでない場合は画面端で折り返し戻ってくる。 グローブの戻りにも攻撃判定がある。消滅するか戻るまで次を発射する事はできない。 初出: パロディウスだ! 2WAYミサイル (2W.MISSILE) 自機の上下から扇形の軌道を描くミサイルを発射する。 敵、及び地形に接触すると消滅する。 Lv.2で斜め後方へのミサイルが追加され4方向に発射する。 初出: グラディウスII アッパーミサイル (U.MISSILE) 前方斜め上にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: グラディウスIII スモールスプレッド (S.SPREAD) 後方斜め下に爆弾を2発投下する。着弾時に爆風が発生する。 初出: グラディウスIII パラボラ (PARABOLA) 前方斜め上に爆弾を発射し、放物線を描いて落下。着弾時に爆風が発生する。 初出: オトメディウス(※類似武器:セクシーパロディウス「イワトビショット」) ホーミングミサイル (H.MISSILE) ビッグコアエグザミナ初期兵装。 前方斜め上下にミサイルを射出する。 自身から最も近い敵機に向かい攻撃する。 サーチミサイルより追尾能力が大きいが、攻撃力はやや劣る。 例)複数のミサイルが敵機に向かっており、敵機撃墜時にミサイルが残っていた場合、そのミサイルはそこから最も近い敵機に追尾しなおす。 初出: 沙羅曼蛇(MSX版) サーチミサイル (S.MISSILE) 前方に追尾能力のあるミサイルを発射する。 敵の真上or真下にくると方向転換し、その後敵に向かって飛ぶ。 初出: オトメディウス ナパームミサイル (N.MISSILE) 前方斜め下にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。目標に当たると爆風が発生する。 初出: グラディウス2(MSX) バウンドミサイル (BOUND) 前方斜め下にミサイルを発射する。 地形に当たると、敵に当たるか画面外に出るまで反射を続ける。 動きとしては、ブロック崩しの玉に近い。 初出: オトメディウス イーグルウィンド (EAGLE WIND) 自機が画面の上半分にいる時は前方斜め上、 下半分にいる時は前方斜め下にミサイルを発射する。 地表に沿って前進する。Lv.2にて登坂性能付加。 初出: 沙羅曼蛇(MSX版) (イーグルウィンドの名称はグラディウスⅤ初出) フローティングマイン (F-MINE) 前方に機雷を発射する。 まっすぐ加速しながら進み、射程まで飛ぶか敵に当たると縦に爆風が出る。 射程はあまり長くない。 初出: オトメディウス バーティカルマイン (V-MINE) 移動方向に放物線を描きつつ機雷を発射する。敵に接触するか一定時間で爆発する。 地形に当たると張り付く性質がある。 挙動が特徴的なため、扱いは難しいが高威力。 初出: グラディウスIV ローリングミサイル (R.MISSILE) 真下に回転するミサイルを発射する。 地形に接触後は2つに割れて左右に進んでいく。 Lv.1から登坂性能あり(南極ボスの外装すらよじ登る) 弾速は他のミサイルに比べてかなり速い。 初出: グラディウス外伝 ダブル ダブル (DOUBLE) ビックバイパー初期兵装。 前方と前方斜め上に同時にショットを発射する。 初出: グラディウス テイルガン (TAIL GUN) クセルバイパー&ビッグコアエグザミナ初期兵装。 前方と後方に同時にショットを発射する。 初出: グラディウスII (同性能のバックビームとしてはグラディウス2初出) リップルレーザー (RIPPLE) ロードブリティッシュ初期兵装。 遠くに行くほど広がるリング状のショットを発射する。貫通性能あり。 (レーザーという名称だが種別はダブル扱いであり、ギミック上でもレーザーの特徴を持たない) 初出: 沙羅曼蛇 リバース (REVERSE) 前方と最後に入力したレバー方向と逆方向(8方向)に同時にショットを発射する。 初出: オトメディウス フリーウェイ (FREE WAY) 前方と最後に入力したレバー方向(8方向)に同時にショットを発射する。 初出: グラディウスIII 3WAY (3WAY) 前方と前方斜め上下の3方向に同時にショットを発射する。 初出: ツインビー バーティカル (VERTICAL) 前方と真上に同時にショットを発射する。 初出: グラディウスIII ワイパー (WIPER) 前方と斜め上、もしくは斜め下方向にショットを発射する。 発射角度は自機のY軸の位置により、画面上にいるほど上へ、画面下にいるほど下へ、となる。 イーグルウインドとは異なり、オプションの発射角度も自機の位置による。 初出: オトメディウス バックダブル (BACK) マードックバイパー初期兵装。 前方と後方斜め上に同時にショットを発射する。 初出: グラディウスIII(SFC版) V-アクシス (V-AXIS) 真上と真下に同時にショットを発射する。 初出: オトメディウス ワインダー (WINDER) セレニティバイパー初期兵装。 自機の移動に追従するショットを発射する。 初出: オトメディウス ショットガン (SHOTGUN) 射程距離は短いが扇状5方向に弾を発射。 オプション埋めなどで全て当てると高威力。 初出: オトメディウス リフレックスリング (REFLEX) 射程に達すると戻ってくるリング状のショットを発射する。貫通性能あり。Lv.3で2連射可能。 初出: グラディウス2(MSX) ブーメラン (BOOMERANG) 敵or地形に接触するとダメージを与えた上でブロック崩しの玉のような軌道で反射する。 一機につき2発まで発射することができ、 敵or地形に数回接触するか画面外へ行くと消え、次のショットが打てる。 初出: サンダークロス (同ゲームでの名称はブーメランショット) レーザー ノーマルレーザー (LASER) ビックバイパー初期兵装。 貫通力のあるレーザーを発射する。 ボタンを押している間、暫く伸び続ける。 初出: グラディウス サイクロンレーザー (C.LASER) ロードブリティッシュ初期兵装。 貫通力のある太めのレーザーを発射する。 ボタンを押している間、暫く伸び続ける。 ノーマルレーザーに比べて攻撃力があるが、手動連射時の隙が大きい。 初出: 沙羅曼蛇 (サイクロンレーザーの名称はグラディウスIII初出) ツインレーザー (T.LASER) クセルバイパー初期兵装。 2本の短いレーザーを発射する。 初出: グラディウスIII ナパームショット (NAPALM) 射程か目標に達すると爆風が残るショットを発射する。Lv.3で2連射可能。 その挙動からミサイル系と思われがちだが、種別はレーザー系である。 初出: サンダークロス ウェーブ (WAVE) 障害物も貫通する幅広なショットを発射する。 弾速は非常に早いが威力はやや低い。 初出: 極上パロディウス (性能は大きく異なる) ファイアーブラスター(FIRE) 火炎放射で攻撃する。 ボタンを押している間は途切れなく放射し続けるが、発射時間当たりの威力がやや低い。 射程は画面の約半分ほど。レベルアップで攻撃範囲が広くなる。 初出: グラディウス2(MSX) グラビティバレット (GRAVITY) 目標に達すると爆風が残るショットを発射する。 先の爆風に巻き込まれると次弾も連爆する。 初出: グラディウス外伝 サーチレーザー (S.LASER) 追尾能力のあるレーザーを発射する。 上下の目標に向かって直角に向きを変える。 ボスのコア手前で向きを変えてしまう、という欠点がある。 初出: 実況おしゃべりパロディウス ダガー (DAGGER) 貫通力のあるショットを発射する。 敵に命中している間、弾速が遅くなりダメージを与え続ける。 初出: オトメディウス バルカン (VULCAN) マードックバイパー初期兵装。 連射性能の高い弾を発射。 単発の威力は低いが早いスピードで弾を放つ。 初出: A-JAX アーマーピアシング (A.P.) 貫通力のあるショットを発射する。 弾道の軌跡でもダメージを与える。 初出: グラディウスIV イオンリング (ION RING) 敵に命中すると分裂するショットを発射する。 グラディウスシリーズでは主にモアイの吐く輪っかとしておなじみのアレ。 レベルが上がると分裂回数が2→3→4と増える。分裂前のリングを堅い敵に当てると高威力。 ただし、レベル3のリングはコア系ボスの遮蔽板部分で詰まる恐れあり。(アバドン戦でコアまで届かず) 初出: グラディウス (自機の武器としてはオトメディウス初出) アクアレーザー (A.LASER) ビッグコアエグザミナ初期兵装。 貫通力のあるレーザーを発射する。 ボタンを押している間、ノーマルレーザーの様に暫く伸び続け、命中すると波紋が広がり追加ダメージを与える。 なお、ノーマルレーザーと違い、ボタン連打の場合は太めのショットを発射する。(この時でも波紋は発生) このため、場面に応じレーザーとショットの使い分けが出来る武装。 初出: オトメディウス エナジーレーザー (E.LASER) 貫通力のあるレーザーを発射する。 ボタンを押し続ける事で溜め撃ちができる。 初出: グラディウスIII アップレーザー (U.LASER) 前方と真上にレーザーを発射する。 レベルアップで真上のレーザーのみ強化され、前方のレーザーは変わらない。 初出: グラディウス2(MSX) (前方レーザー追加はオトメディウスから) ダウンレーザー (D.LASER) 前方と真下にレーザーを発射する。 レベルアップで真下のレーザーのみ強化され、前方のレーザーは変わらない。 初出: グラディウス2(MSX) (前方レーザー追加はオトメディウスから) シャドウレーザー (SHADOW) セレニティバイパー初期兵装。 貫通力のあるレーザーを発射する。 ボタンを押している間、暫く伸び続ける。 自機の上下移動に合わせて攻撃判定のある残像が残るが、攻撃力は低下。 他の光学系レーザーと違い、細切れ連射が出来ない(連打すると隙が大きくなる)ので注意。 初出: XEXEX オプション オプション (OPTION) 亜乃亜(ビックバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の軌跡に追従して連なり、移動する。最大4つまで装備。 初出: グラディウス (正確に自機の動きをトレースする動きはFC版グラディウスが初出) マルチプル (MULTIPLE) トロン(ロードブリティッシュ)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の軌跡に追従して連なり、移動する。オプションに比べ、やや移動がカクカクしている。 最大4つまで装備。 初出: 沙羅曼蛇(正確に自機の動きをトレースしているわけではない動きはAC版グラディウスが初出) フォーメーションオプション (F-OPTION) エモン(クセルバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の上下に2個ずつオプションが配置される。 オプションが既に4つ付いている時に再度取得すると、オプションの間隔が広くなる(再使用で元に戻る)。 初出: サンダークロス (グラディウスシリーズではMSX版沙羅曼蛇[OPTION-HOLD]が初出) サーチオプション (S-OPTION) マドカ(マードックバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 現座標より前方の敵方向へ自動的に回頭し狙い撃つ。 自機の軌跡に追従して連なり、移動する。最大3つまで装備。 初出: オトメディウス (類似性能のオートオプションとしてはセクシーパロディウス初出) ロックオプション (L-OPTION) ジオール(セレニティバイパー)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の軌跡に追従して連なり、移動する。最大3つまで装備。 ショットボタンを押しっぱなしにすることで隊列を固定する事が可能。 初出: オトメディウス (類似性能のフリーズオプションとしてはグラディウスV初出) ワイドオプション (W-OPTION) ティタ(ビッグコアエグザミナ)専用兵装。自機の装備している武器による攻撃を行う。 自機の上下に2個ずつオプションが配置される。 ショットボタンを「離している間」の自機の左右の動きにより武器の射出方向が変化。 自機が左に移動→広角に射出 / 自機が右に移動→狭角に射出 ショットボタンを押している間は射出方向固定。左右に動いても変わらない。 初出: 極上パロディウス (射出方向の制御はアクスレイから) バースト バーストチャージ (BURST) バーストゲージを1/2回復させる。バーサスモードでは回復量が減少。 ゲージが満タンになるとバーストストック1つになる。
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グラディウス メドレー BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 102 250 550 BPM 110-180 TIME - Artist コナミ矩形波倶楽部 Version plus(コナミ伝説PACK1~4購入) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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グラディウス 解説 メイン 【1】ルート 【2】ルート 【3】ルート 【4】ルート 【5】ルート LV10&エクステンド 【1】 【2】 【3】 【4】 多重共生 グラディウスを《多重共生》する場合 グラディウスと相性の良い寄生生物 共生武装 コメントフォーム コメント
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概要 【短剣】?の一種。 コロシアムで威力を発揮する剣闘士用の短剣 レベル42~ 攻撃力+51 おしゃれさ+8 おもさ+5 試合時ダメージ+15% 【魔法使い】【旅芸人】【盗賊】が装備可能。 職人 【武器鍛冶】?により作成できる。 赤いサンゴ×3 プラチナこうせき×6 イエローアイ×1 ようせいのひだね×1 レシピ【グラディウスのレシピ】?で製法を得られる。作成可能な職人レベルは27。 詳細 元ネタは古代ローマの 剣闘士 が使用していた剣。 ただ剣としては刃が短かったため短剣として扱われている事例も少なくない。 どこぞのシューティングゲームは関係ない。 同Lv帯の【短剣】?ではもっとも攻撃力が高い。 柔らかい敵相手では下位の【キラーピアス】の方がダメージを出せる場合も多いが、 守備の高いボス相手にこちらも併せて用意しておくのもありだろう。 攻撃力が悪くないだけに、 Ver1.0~1.4時点では、試合時ダメージ+が死に効果なのが惜しまれる。
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タイトル(コピペ用) グラディウス1 ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル 発売日 1986/04/25 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 10 52.35 追記回数 19732 Player adelikat TASVideosページ http //tasvideos.org/1324S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player djtaka TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示