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ラガヴーリン(英語:Lagavulin)は、スコッチ・ウイスキー蒸留所の一つ。 参考Webリンク Lagavulin distillery - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 木の歴龍・ラガヴーリン タグ 英語
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新歓ツーリング(4月) 開催日:07/04/29(sun) 天気:快晴 ルート:鯖街道、三方五湖、周山街道 大きな地図で見る
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【クーリング・オフ】 8日以内なら一方的に契約などをとりやめることができる制度。 20※※年 日本は、いや、世界は数多くの問題を抱えていた。 地球温暖化、食糧不足、環境汚染、etc・・・ そして、日本はそんな問題のひとつ、少子化の対策として、【人間のクーリング・オフ制度】をじっしした。 その内容は、生まれて8日以内なら赤ん坊をいなかったものとして、国にひきとらせることができる。というものだった。 ひきとられた赤ん坊は、求める人がいればその人物に渡され、また非合法的にではあるが他国などに売られることもあった。 では、貰い手もいず、売られることもなかった子どもたちはどうなるのだろうか・・・
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《ジョセフのベビーフード/Joseph s baby food》 《ジョセフのベビーフード/Joseph s baby food》 1WW ソーサリー 次の二つの内から一つを選ぶ 「ライフを5点回復する」 「対象のスタンド使いに3点のダメージを与える」
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「また見つけた。ほら、食いなよ」 「助かるホ」 キノガッサが見つけ出したオボンの実を受けとり、ガブリとかじった。 そのまろやかさのある魅惑の味と、蓄えられた自然のエネルギーが、ボロボロの肉体を癒していくのを実感させる。 島の中央、森林の奥深く。ここには自然からの恵みが多く実っている。 オボンの実もその恩恵の一つ……しかし、それを探し出すにはある程度の経験が必要とされるだろう。 野生の世界を生き抜いてきたキノガッサのような者でなければ、簡単には見つからないような場所にある。 しかしその貴重さに見合うだけの価値はあり、口にした者の体力を回復させる効能は、オレンの実を大きく上回る。 「ヒーホー! これだけ食えば殴り合いには困らないホ」 全快とは言えずとも、ジャックフロストにとっては十分なだけの力を補給出来た。 重くなっていた体も、先ほどと比べると格段に軽い。残っている疲労も、多少なものであればむしろ心地よい。 そう、全力を振り絞ったとは言え、彼はまだ目覚めてから一回しか喧嘩をしていないのだ。 何時間にも渡る激戦を連続でくぐり抜けてきた彼にとっては、こんなもの前菜に過ぎない。 エンジンのかかった肉体がうずき、思わずシャドーボクシングをするジャックフロスト。 燃え上がる雪だるまに対し、キノガッサはむしろ冷静な様子で尋ねた。 「それで、モリーをぶっ潰すには一体どこに行けばいいと思う? いきなりこんな島に放り出されたせいで、どうすりゃいいのか見当がつかねぇ」 「知らんホ」 「だろうな。……まったく、主催者の居どころさえ掴めれば話は早いんだがな」 「それよりまず、呪いをどうにかするのを先決にするべきだホ。 呪いさえなければ、さっき洞窟で見つけた隠し部屋に入ることが出来るんだが……」 「ちょ、アンタ隠し部屋なんて見つけたのかよ!? 詳しく聞かせろ!」 ジャックフロストは語る。洞窟の奥深く、地下に隠されていた悪魔の結界が広がる空間のことを。 そこはターミナルルーム――転送装置。十中八九、自分たちはそれを介してここへ連れてこられたのであろう。 それさえ利用出来れば、おそらく自分たちは悠々と島から脱却出来るに違いない。 ジャックフロストの読みでは、モリーにかけられた死の呪いは「この会場の中」に限定されている。 それが正解だとすれば、一度脱出してしまえば呪殺される心配は無い。 ……しかし、ターミナルルームに近づくと呪いは発動する。 ゆえに呪いに対する策を講じなくては、結局脱出は叶わないということだ。 「つまり、その呪いの源を探し出して押さえ込む必要があるってわけか……。 とはいっても場所がわからないことには手の打ちようがないじゃねぇか。ムカつく話だぜホント」 「そんなのしらみつぶしで探せばいいホ。3日もありゃ多分見つかるホ」 「タイムリミットは3日か、ほとんど時間無いじゃねぇか……」 キノガッサは藍色に染また空を見上げた。 「まぁ、あんたがやるんなら出来るかもね」 「当たり前だホ」 普通に考えればいささか無茶な話である。 そこそこの規模があるこのフィールドをくまなく調べ上げ、どういった物かもわからない呪いの源を探し出すなど。 それも、たった3日間のうちに。……いや、モリーに意図を知られれば、その場でゲームオーバーになるかもしれない。 それでも何となく上手くいくんじゃないか、と――あくまでも予感だけれども、心からそう思えた。 一面に生い茂る背の高い草をかき分けて歩くモンスターが一体。 青と黒の毛並みに、二足歩行の狼のような姿。キノガッサは、彼がなんという生き物かを知っている。 はどうポケモンルカリオ。 素早く、力強く、勇ましいポケモンとして、相まみえたことが合った。 もちろん、その個体とはまた別の者であるが。 「おーい、そこの犬の兄ちゃん」 当然、ジャックフロストは接触を図る。 そこで始めて気がついたのか、ゆっくりと顔をこちらに向ける。 その目は虚ろで、心なしかやつれているように思えた。 「……何か用か?」 「オイラたちは島からの脱出策を探してる者だホ。何か情報があれば聞かせて欲しいホ」 「情報は無いことは無い。だが、君たちが求めるような、脱出に関するものとは違うだろうな……」 「な~んか覇気が無さすぎるホ。もしかして、連れがやられでもしたのかホ?」 あまり単刀直入に聞くべきでは無い事を、平然と尋ねた。 ルカリオは無表情で、力無く頷いた。 詳しく教えてくれと聞くと、そのまま彼は語りだした。 「私と共に行動していたボナコンは、私の作り上げた波動弾を飛行船へと放ったがために、人間によって殺された。 モリーの言っていた『呪い』が使われたんだ。呪いによって命を抜き取られ、ボナコンはまるで抜け殻のようになってしまった。 ……そして私は見た。飛行船の人間どもが我々の姿を見て嘲笑う姿を。命を張ったボナコンのことを、嘲笑するその顔を」 拳を強く握り締め、ぎりりと歯噛みをする。 静かでいて、怒りと憎しみが込められており、そしてどこか諦めの含まれた口調であった。 「あの飛行船は攻撃をそのまま反射する。それがわかっただけでもボナコンの死は無駄ではなかっただろう。 だが、それと同時に私にはもう奴らに対して打つ手が無いということも思い知らされた。 ミラーコートとは違う、飛行船は無傷のまま跳ね返すんだ。どれだけ攻撃しても、決して敵わない。 ボナコンの死を嘲笑ったあいつらに一矢報いてやることが出来ない。……あいつら全員を殺してやりたいのに」 荒々しく息を吐いた。 心の奥から、怒りが炎のようにこみ上げる。 だが、それをぶつけたい相手は空の彼方にいる。 しかも、攻撃反射と言う"超えることの出来ない壁"も存在している。 湧き上がる感情に思わず、叫び声を上げながら傍にあった樹木に拳を叩き込んでいた。 波導の込められたその一撃に、樹木は悲鳴のような音を立てながら破片を散らす。 太く、硬い樹木には、深々とクレーターが出来上がっていた。 「……殺してやりたい」 それは自分には結局、果たせそうに無い願い。 自分はあまりにも非力なのだ。 シャドームーン相手に成す術無く、クーフーリンを犠牲にしてしまった。 飛行船にいるクソッタレな人間たちの手によって、ボナコンを犠牲にしてしまった。 そして、この殺し合いに連れてこられる以前にも、たくさんの仲間が犠牲になっていった。 そう、非力だ。あまりにも非力なんだ。 衝動の込められた一撃では、樹木の一本すら殺せない。 そんな自分に、誰かを救うことなんて出来るわけがなかったのだ。 「喝ッ!!」 次の瞬間、頭が思い切り引っ張られて、重力がひっくり返るような錯覚に陥った。 今自分は、ジャックフロストにぶん殴られて、地面に倒れたのだと理解するのに、そこから約2秒を要した。 「な……何をする……!?」 「弱音を吐くなホ!!」 「別に何も言ってないだろう!」 「言わなくても見りゃわかるホ!! 自暴自棄になるやつには喝を入れるホ!」 「クッ……私は、自分を弁えているだけだ……!」 「あんたにだって出来るよ」 キノガッサはクレーターのついた樹木の前に立ち、瞳を閉じていた。 静寂の中、自然と調和するような呼吸の音が、草木を吹き抜ける夜風のような音が聞こえる。 すぅっと、彼女が右腕を構える。ゆっくりと瞳を開き、その拳を鋭く打ち付けた。 鼓膜に直接突き刺さるような、バキバキという強烈な音。 インパクトした箇所を境目として、樹木はゆっくりと傾き、やがて、ずん、と大地を揺らした。 「こうだよ。別に難しいことじゃない」 地面に伏したまま呆然と見上げるルカリオに、そう言った。 「なんか昔のあたしみたいだな。間違いなくその手には、十分な力があるはずだ。 でも、その拳の力を最大限に引き出すのには、一つだけ足りないものがある」 「力以外に足りないもの……?」 「心」 こころ……。と、ルカリオは呟く。 「勿論、怒りや憎しみによって生み出される力も、十分に強いもんさ。 でもその憎悪を全身からメラメラと煮えたぎらせて、闇雲に拳を振り回すようじゃ無駄遣いだ。 そんな焦点の定まらないような目じゃあ、ろくに見えやしないだろ」 そう言ってキノガッサは、先程より一回り大きな樹木の前に立つ。 「倒すべき相手を、目の前の敵/的をしっかりと見定めよ。 そしてその感情を、目標を、信念を、己の拳一点に集中せよ。 その意志に応じて、道は自ら切り開かれるだろう」 彼女は目前の樹木を見つめる。見定める。打ち砕くビジョンを描く。 一呼吸、その細く長い腕を前方へと突き出す。赤い拳が風よりも早い速度で表皮に接触する。 発される轟音、続いて崩壊。容易く木は打ち砕かれ、顔を出した夜空から月光が差し込んだ。 「師の教えだ」 ふと、ルカリオには彼女の姿がクーフーリンと重なって見えた。 彼もまた言っていた。乱暴者であった自分が英雄に変われたのは、師のおかげだと。 羨ましく思った。自分も、心から尊敬する師に出会えれば、このような強さと価値観を持つことが出来ただろうか。 「勉強になるホ」 「え、てっきりあんたもわかってるもんだと……」 「オイラは闇雲に拳を振り回してたホ」 「……マジかよ、じゃあ全部台無しじゃねぇか……」 気の抜けた会話が交わされる中、ルカリオは痛みの残る頬をさすり、ゆっくりと立ち上がった。 息を深く吸い込み、精神統一を行う。 そうしてキノガッサと同じように、樹木へと拳を叩きつけた。 樹木を折るには至らない。 「あんたは拳にどんな意志を乗せる? どんな目標を掲げる? それともどんな夢を描くんだ?」 「私の……夢……?」 「そう、それを鮮明に思い描くんだ。そうすれば、あんたの波導だってそれに答えてくれる」 未来について、思いを馳せた事は無かった。 目の前にいる人間、逃げ惑う仲間たち、そういったものを見るので精一杯だったから。 そうして深い憎しみを抱き、無力な自分を嘆き、過去を悔み、現在を見据えていた。 『もしここを抜け出し、森に帰って仲間を助けたとして、その後はどうする? 人間と敵対して生きるのか、それとも人間達のいない場所でひっそり生きるのか?』 『それもいいだろう。だが、それではお前は何も変われない。 何のために戦うのか、何がしたいのか、それを知っておかなければ、お前は未来を生きることはできないだろう』 クーフーリンの助言。 きっと彼は私の本質を、ひと目で見抜いたのだろう。 ……私の夢……、……私の目標……。 私が夢見る世界はどんな姿をしている? 始めて自分の胸に、そう問いかけてみた。 回答はすぐに返ってきた。 目に映る光景は美しい平和な世界ではない。 真っ赤に染まる空の下で、真っ赤な液体に浸ったものを踏みつけにしている。 それは積み上げられた人間の死体。その上でとても愉快そうに笑う自分の姿があった。 我々が受けた苦しみを、人間たちに報復出来る未来を。 すべての人間がいなくなる世界を。 それが、自分が望む夢だ。 ……と。 ――異常だ。歪んでいる。こんなものは間違っている。 自分は本来、もっと美しいものを望んでいたのではないのか? 何度も問い掛け直す。しかし、返ってくる答えは変わらない。 仲間と共に平和な暮らしをする、そんな未来――違う。それでは気が収まらない。 復讐を果たしたい。そうでなくては死んでいった者たちが報われない。 ……これが私の答えだというのか……? 人間を殺したいと言う願いは、平穏な日々を送るための手段だったはずだ。 そうだ、それが本来の目的なんだ。自分が純粋な殺戮を望んでいるだなんて信じられない。 あぁ、それでも私はその光景を甘美な物だと感じている。人間を殺す快楽を味わいたいと願っている。 違う。正常じゃない。間違いだ。私が戦う理由は一体どこに……。 「いいよ、無理に急いで見つけるものじゃないさ」 「……あ……、あぁ、すまない……」 答えあぐねているルカリオを察し、キノガッサは声をかけた。 申し訳なく思い、頭を下げる。 ……流石にこんな夢を彼らに話せるわけがない。すぐさま脳内から振り払った。 「それで、飛行船ってのはどこにあるんだホ?」 「ここからでは木々に遮られて空があまり見えないが……おそらく時計回りに周回をしている。 山の裏側の方面に差し掛かっているかどうか、というところだろう」 「よし、引きずり下ろしてやるホ!」 「おいおい、随分と簡単に言うんだな……いったいどうやってそんなことするってのさ? あっちがその気になれば、『呪い』でやられる可能性もあるし、何より空中の相手だぜ?」 「そんな作戦を考えついてから走ってたら間に合わないホ! 考えながらとりあえず行っておけばいいだろヒーホー」 「ほほう、一理あるね。いいよ、上等だ、あたしも付き合おうじゃねぇか! 大回りで進んでるんだったら、陸を直進すりゃ先回り出来るだろ」 「よろしい、ならば走るホ!」 そう言って二人は意気込んだ。 可能性を前にして体力を惜しむ必要など、どこにも無いのだから。 「私に協力してくれるのか……!」 「兄ちゃんの言う"殺す"ってのは、正直オイラは賛同しかねるホ。 だからってその感情を無理やり押しとどめるのはさらに許せないホ! その怒りを拳に込めるホ、それを全力でぶち込んで、人間に思い知らせてやればいいホ!!」 「思い知らせる……」 「モリーに、いや、人類に対して喧嘩を吹っ掛けてやるんだホ!!」 ジャックフロストは拳を突き上げ、走りだす。 キノガッサもそれに着いていく。南側の海沿いを目指して。 ……"殺す"ことに賛同しない……。 そこだけはジャックフロストの性格に甘さを感じた。 だが、慈悲だって一つの強さに間違いはない。だから否定はしない。 それに考え方が多少違えども、皆の目的は一致している。 ――あの飛行船を落としてやる、と。 ルカリオは、彼らの協力が得られることを非常に心強く思った。 考えるほどに荒唐無稽な行為、成功できる保証はどこにも無い。 しかし、この胸の奥に湧き上がる自信はなんだろうか。この二人と共に行けば、不可能ではないと確信出来た。 そうだ、ボナコンの無念を、仲間たちの無念を晴らせるかもしれないのだ。 思い知らせてやる。我々を散々利用してきた苦痛を、恨みを、人間どもに。 「私も行くぞ!!」 『しんそく』を発動し、疾風の如き速さで彼らのあとを追った。 胸が高鳴る、心が躍る。人間への誅伐に思いを馳せる。 【D-4/祠付近/一日目/夜】 【ルカリオ@ポケットモンスター】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(小) [装備]:なし [所持]:ふくろ [思考・状況] 基本:主催者・観戦者・殺し合いに乗った奴を殺す 0:ジャックフロスト、キノガッサを追う 1:飛行船を落とす。乗員は全て殺す 2:ボナコンが身を張って残してくれたものを、呪いの解除や飛行船対策に役立てる 3:クーフーリン、ボナコン、私は…… [備考] ※オス。仲間思いな性格。悪人達によって仲間が連れ去られ、人間に怒りを感じていた。一人称は「私」。 ※ボナコンの最後を見届けました。詳細はわからずとも、飛行船や呪いについて、幾らか情報を得たと思われます。 ※判明しているわざ構成ははどうだん、あくのはどう、しんそくです。 【ジャックフロスト@女神転生シリーズ】 [状態]:ダメージ(中)、疲労(小)、流血、覚悟 [装備]:GAKU-RAN(ガク-ラン)@デジモンシリーズ [所持]:ふくろ [思考・状況] 基本:東京に帰る 1:頑張る 2:喧嘩を売られたら殴る 3:殴って勝てなかったら蹴る [備考] オス。皆様も御存知の通り、数々の激戦を繰り広げた猛者。 一人称はオイラで、語尾はホ。 あと、ヒーホー。 精神異常無効、身体状態異常無効、テトラジャ、デクンダ、タルカジャ、気合、鉄拳制裁、万魔の一撃。 純粋に最高の状態で殴りあう事に特化したビルド。 いろんなシリーズのが混ざり合ってる? いやだってこいつ皆勤みたいなものだし、そりゃ色んなシリーズに呼び出されてるさ。 E-6でターミナルルームらしき部屋を発見しました。 目印としてオレンのみを起きました。 D-7洞窟がD-4まで開通しました。 そのことによる山部分などへの影響は不明です。 D-4の大地は荒れました。 【キノガッサ@ポケットモンスターシリーズ】 [状態]:ダメージ(中)、疲労(小)、流血、覚悟 [装備]:なし [所持]:ふくろ(不明支給品1) [思考・状況] 基本:殺し合いに抗う 1:心と拳を磨き続ける 2:飛行船を落とす策を考える 3:呪いを解除する方法を探す [備考] メス。かつては喧嘩っ早く、暴力で全てを解決し、自尊心を満たしていたが、師と仰ぐ人間との出会いにより、“心”を知った。 それでも荒々しい性格は健在で、あまり口はよろしくない。 一人称は「あたし」。 技はきあいパンチ、マッハパンチ、ローキック、きのこのほうし。 ジャックフロストからターミナルの情報、呪いに関する推測を聞きました。 ルカリオから飛行船に関する情報を聞きました。 No.72:CALLING YOU 時系列順 No.70:僕たちは世界を変えることができない。 No.72:CALLING YOU 投下順 No.74:黄昏の影を踏む No.57 我ハココニ在リ ルカリオ No.75 Theme of Evil Lucario No.60 意志の凱旋 妖精ジャックフロスト No.75 Theme of Evil Lucario No.60 意志の凱旋 キノガッサ No.75 Theme of Evil Lucario
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振り向かずどこまでも走り続ける。 未だにボナコンは目を覚まさないままだが、背中から伝わる温もりがボナコンの命が燃え続けていることを教えてくれる。 「クソ……」 思いがけず、ルカリオの口から言葉が漏れた。 ボナコンは生きている、いつか目も覚ますだろう。 だが、クー・フーリンは死んだ。はっきりと見たわけではないが断言できる。 今走っているルカリオは、クー・フーリンの犠牲の上に存在することが出来ている。 その事を今更に嘆いたりはしない。 やるべきことははっきりとわかっている、ならば嘆いたりしている暇はない。 だが、クー・フーリンの死はルカリオに漠然とした不安感をもたらす。 人間への反逆のために、どれほどの死体が積み重なることになるのだろうか。 覚悟していたつもりだった、しかし実際にその光景を見るとルカリオは揺れる。 そう、仲間を救うために仲間を死地に追いやるという矛盾はルカリオの根本を揺らす。 誓ったのならば、ルカリオにはやり遂げる意志力がある。 クー・フーリンの死を残念なものとして、割り切れる冷静さがある。 それでも、ルカリオは── 「おい」 ルカリオの思考は威厳ある声に、強制的に中断させられる。 壁と見まごう程の巨体だった。 その四足で動く度に地響きが起こっているのではないかと思わせるほどの威圧感すら感じさせる。 紫の皮膚は鎧であるかのように強靭で、頭部に備わった二本の角は一本一本が研ぎ澄まされた槍を思わせた。 一言で単純に纏めると、強い。 「聞いているのか?」 「ああ、聞いている」 「単刀直入に聞く、この状況を打破する意志はあるか?」 未来は不透明で絶望的だ。 それでも、ルカリオは今を悩んだりはしない。 目の前にある切っ掛けを掴み取れるなら、ルカリオは躊躇しない。 「ある」 馴れ合いはしない、ベヒーモスは最初にそう言って共に行動する気はないという意志を明確にした。 「共に動いてくれると、ありがたいのだが」 「悪いが、まだ我は何も得てはいない……お前もそうだろう? 「それもそうだが……」 この殺し合いを打破し帰還する方法に関して自分はまだ手がかりすら見つけてはいない。 そして、それはお互い様だろう。 ならば、別々の場所で行動した方が効率が良い、そう言ってベヒーモスはルカリオの請願を切り上げた。 なにより、何も得られぬまま他者という荷物を抱え込むことも、あるいは荷物として抱えられることもベヒーモスは許さない。 幻獣王の元に帰る事を遅らせる要因を作る気はないし、幻獣王以外の者に従う気は砂一粒程もない。 それは、幻獣王に仕えるものとしてのプライドともいえる。 そして、ルカリオは一旦ベヒーモスと共に行動することを諦める。 後に同じ道を行く事を見据え、今は違う道を辿ることを許容したのだ。 「では、誰に会ったか聞かせてもらおうか」 そして、情報交換が始まった。 と言っても、情報交換は互いの自己紹介と、シャドームーンに関する情報提供程度に留まる。 ベヒーモスとルカリオ共、出会った者は少なく、ほとんどが死んでしまっていた。 死人はいい、というベヒーモスの言葉に従って、互いに死者に関して口にすることはなかった。 そして、ボナコンは相変わらず目覚めなかったのである。 「シャドームーンか、覚えておこう」 ベヒーモスはルカリオから聞いた強敵の容姿を、しっかりと脳に刻み込む。 苦戦の可能性はあるかもしれないが、ベヒーモスは敗けるとは欠片も思ってはいない。 慢心ではない、経験則である。 油断するな、ルカリオが言おうとしたその時、 「おれはしょうきにもどった」 ボナコンが目覚めた。 が、別にボナコンが起きた所で特に情報交換が捗ったりはしなかった。 「そらそうよ」 ただ、クー・フーリンが死んだであろうことを聞き、 「あっ……」 そして自分が生きているという事実から、察した。 「そっかぁ…………」 今更泣いたりもしないが、少しやるせなかった。 ▼ 気がつけば、空は赤く染まっていた。 「かえりてぇ」 ボナコンがポツリと呟いた。 夕陽は、帰郷感を刺激する。 いつだって、赤く染まった世界は子どもの時間の終わりを告げていた。 遊び疲れて巣に戻れば、家族が待っていた。 今はもう無い。 帰ったら、交尾して家族作りたいとボナコンは思う。 ところで、ボナコンはあれで成虫なのだろうか。 気になるところである。 「ああ」 赤く染まった空は、ルカリオの故郷を襲う炎を思わせた。 人間は炎と共に襲来し、全てを奪い去っていった。 赤く燃える空に、子供時代の思い出などもはや無い。 ただ、帰るべき場所にもう一度帰りたいと思う。 あの赤く燃えあがった空が、どこまでも続く青を取り戻せるように。 「…………」 感傷などは抱かない、ただ夜に乗じて狩りに来る魔物をベヒーモスは警戒していた。 赤く染まった世界すら踏み越えて、夜の闇は全てを喰らう。 戦慄の夜が訪れるだろう。 瞳に映る景色と、心に映る景色は互い互いに違っていた。 「では、我は行く」 古城へ向かう、そう続けてベヒーモスは駆け出した。 ルカリオ達に対して、さほど期待はしていない。 より言うのならば、再会すらおぼつかないものと見ている。 ボナコンはともかく、ルカリオには揺れているものがあった。 その揺れが何なのかはわからないし、そもそもベヒーモスには興味が無い。 だが、その迷いがいつか廻り廻って邪魔になるのならば── そう考えたのか、ベヒーモスはルカリオ達に向き直りに叫ぶ。 「考えるな、走れ!」 助言というつもりではない、この程度の言葉でなにかを振りきれるとも思ってはいない。 そもそも、この言葉は悩みを解決するのではなく放棄しろという勧告である。 捨て去れば、自由だ。 【D-3/森林/一日目/夕方】 【ベヒーモス@ファイナルファンタジーシリーズ】 [状態]:ダメージ(中)、魔力消費(中) [装備]:なし [所持]:ふくろ(不明支給品×2) [思考・状況] 基本:幻獣王の元へ帰還 1:古城へ向かう 「考えるな、走れ……か」 「ジャッキーのパクリじゃん、あれブルース・リーだったっけ?」 「…………」 「ああ見えて、映画好きなんだね。なんか適当に言う機会だと思ってはしゃいじゃって……んもう」 「すまない、黙れ」 「すまんな」 人間への憎悪、攫われた仲間、クー・フーリンの言葉、クー・フーリンの死、ベヒーモスの言葉。 様々なものがルカリオの中を駆け巡って、何一つ答えは出ない。 「どうすっかなー、俺もなぁ」 クー・フーリンは死に、ボナコンも拾った命の使い方を未だ決めずにいた。 赤い空が、黒い影によって塗りつぶされる。 飛行船が、二匹の視界を横切った。 「────ッ!!!!!」 「あっ、おい、待てい!」 考えず、走る。 【D-3/森林/一日目/夕方】 【ボナコン@ファイナルファンタジーシリーズ】 [状態]:疲労(大) [装備]:なし [所持]:ふくろ [思考・状況] 基本:目立つ [備考] ※オス ※支給品オッカの実を消費しました ※最新のボナコンスレは↓ ttp //kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1301835035/ 【ルカリオ@ポケットモンスター】 [状態]:疲労(中) [装備]:なし [所持]:ふくろ [思考・状況] 基本:主催者・観戦者・殺し合いに乗った奴を殺す 1:飛行船の元へ駆ける 2:まずは志を同じくする仲間を探す 3:呪いを解除するには……どうすればいい? 4:クーフーリン、私は… [備考] オス。仲間思いな性格。悪人達によって仲間が連れ去られ、人間に怒りを感じていた。一人称は「私」。 No.49 show me your brave heart 時系列順 No.53 ようやく戦ったね(ニッコリ No.50 escape 投下順 No.52 そんなものはない No.41 NEXT LEVEL ルカリオ No.57 我ハココニ在リ No.41 NEXT LEVEL ボナコン No.57 我ハココニ在リ No.40 バーサク状態でベヒーモスに挑んだら、カウンターでメテオ食らって死ぬに決まってるだろ! ベヒーモス No.65 救いの手
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味方打ち消し自身打ち消し 味方特定打ち消し 味方左右打ち消し 味方十字打ち消し 味方前列打ち消し 味方中列打ち消し 味方後列打ち消し 味方全体打ち消し 敵打ち消し敵単体打ち消し 敵特定打ち消し 敵前列打ち消し 敵凸字打ち消し 敵二列打ち消し 敵突進範囲打ち消し 敵全体打ち消し 関連ページ 味方打ち消し 自身打ち消し □□□ □●□ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 8 緑 Rダグダ 6 150 50 32 後列 相対 マイナス効果のみ、自身回復との複合 2ET 緑 E/SRヴァーユ 3 80 30 42 後列 相対 敵前列打ち消しとの複合 1EX 無 EX/R座敷もっこ 4 110 10 8 前列 相対 自身回復との複合 ▼ 特技 ▼ 6 緑 SRナタタイシ 5 120 40 52 特技(4) 相対 マイナス効果のみ、自身強化との複合 2EX 緑 EX/Rクーフーリン 5 120 50 32 特技(3) 相対 自身強化との複合 2EX 青 EX/Rディオニュソス 4 120 40 27 特技(3) 相対 敵味方全体行動確率低下との複合 P 青 SRミリアム 4 120 40 32 特技(4) 相対 AT40以下限定、全体強化、全体加速との複合 3 黒 SRシヴァ 9 180 60 24 特技(4) 相対 自身強化、自身加速との複合 5 黒 R毘沙門天 6 150 50 28 特技(4) 相対 自身強化、自身加速との複合 6 黒 SRケンセイジロウシンクン 4 110 40 26(56) 特技(4) 相対 マイナス効果のみ、自身強化、自身加速との複合 P 黒 SRレーピン 4 120 40 9 特技(4) 相対 全体強化、全体加速との複合 2EX 無 EX/LEサタン 6 140 40(50) 28 特技(4) 相対 敵味方全体AT減少、全体AG減少との複合 3EX 無 EX/SRスサノオ 5 110 50 27 特技(4) 相対 マイナス効果のみ、自身強化、自身加速との複合 味方特定打ち消し タイプ① タイプ② ■■■ □□■ ■■■ □□■ ■■■ □□■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 6 緑 Rスセリビメ 3 90 30 40 中列 絶対 ①、高AT優先、マイナス効果のみ、回復との複合 6 緑 Cワカスセリヒメ 2 60 20 33 後列 絶対 ①、高AT優先、マイナス効果のみ 7 緑 SRニンフルサグ 4 120 40 24(54) 後列 絶対 ①、高AT優先、マイナス効果のみ、特定AT強化との複合 6EX 緑 EX/Rスセリビメ 4 120 40 45 後列 絶対 ①、高AT優先、マイナス効果のみ、特定加速との複合 7 赤 Cナンム 2 60 20 8 後列 絶対 ①、高AT優先、マイナス効果のみ 1ET 赤 E/Rヘラ 2 60 20 18 後列 絶対 ①、高AT優先、マイナス効果のみ ▼ 特技 ▼ B 緑 Rヘベ 3 80 30 21 特技(4) 絶対 ①、高AT優先、マイナス効果のみ、特定無敵との複合 7 無 Cアナーヒター 4 120 40 16 特技(1) 絶対 ②、高AT優先 味方左右打ち消し □■□ □○□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 5 緑 UCソチクェツァル 3 90 30 13 前列 相対 3 赤 Cインドラーニー 3 90 30 27 前列 相対 3 黒 UCガネーシャ 3 90 30 16 中列 相対 味方十字打ち消し □■□ ■●■ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 2ET 赤 E/Rウシャス 3 90 30 26 中列 相対 マイナス効果のみ P 無 SRニア 4 110 40 40 前列 絶対 マイナス効果のみ、十字継続回復との複合 味方前列打ち消し □□■ □□■ □□■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 5 緑 SRショチケツァル 4 110 40 20(50) 後列 絶対 敵味方ともに打ち消す 5 緑 Rトラソルテオトル 5 150 40 19 中列 相対 1EX 緑 EX/SRデメテル 4 120 40 20 中列 絶対 敵味方ともに打ち消す 4EX 青 EX/LEフレイヤ 4 120 40 4 前列 絶対 マイナス効果のみ、敵二列プラス打ち消しとの複合 ▼ 特技 ▼ 2EX 緑 EX/SRイシス 3 90 30 21 特技(1) 絶対 マイナス効果のみ、前列回復との複合 味方中列打ち消し □■□ □■□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 6 緑 Rキョウシガ 4 120 40 4 後列 絶対 マイナス効果のみ、中列強化との複合 味方後列打ち消し ■□□ ■□□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 6 緑 Rコウテイ 4 120 40 7 前列 絶対 マイナス効果のみ 味方全体打ち消し ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 3 緑 SRブラフマー 6 150 50 16 後列 絶対 3 緑 SRサラスヴァティ 4 120 40 21 前列 絶対 敵味方ともに打ち消す 4 緑 SRフレイ 4 110 40 32(62) 中列 絶対 敵味方ともに打ち消す 5 緑 Rククルカン 5 120 50 37 後列 絶対 6 緑 SRコウテイ 5 120 50 17(47) 後列 絶対 マイナス効果のみ 7 緑 Rラファエル 4 120 40 23 後列 絶対 3EX 緑 EX/LEブラフマー 6 150 50 17 後列 絶対 マイナス効果のみ、全体即死無効との複合 4EX 緑 EX/SRオーディン 5 150 40 18(48) 前列 絶対 マイナス効果のみ、敵全体プラス打ち消しとの複合 5EX 緑 EX/LEケツァルコアトル 5 120 50 26(56) 前列 絶対 マイナス効果のみ、自身回復との複合 6EX 緑 EX/LEコウテイ 6 150 40(50) 36 後列 絶対 マイナス効果のみ、敵特定打ち消しとの複合 P 緑 SRクリスティーナ 4 120 40 18 中列 絶対 敵味方ともに打ち消す 4 赤 Rバロン 4 120 40 26 後列 絶対 4 青 SRテュール 6 150 50 16 後列 絶対 7 青 SRエア 6 180 40 15(45) 後列 絶対 敵味方ともに打ち消す 2ET 青 E/SRラーマ 5 150 40 17 後列 絶対 マイナス効果のみ B 黒 LEトト 6 150 50 24 後列 絶対 マイナス効果のみ、全体回復との複合 3 無 SRアマテラス 5 120 40 21 後列 絶対 敵味方ともに打ち消す 5 無 SRイツァムナー 7 140 50 43 後列 絶対 敵味方ともに打ち消す 7 無 Rアナーヒター 3 90 30 27 前列 絶対 マイナス効果のみ 1EX 無 EX/R座敷もっこ 4 110 10 8 中列 絶対 AT70以上限定、敵味方ともに打ち消す 1EX 無 EX/R座敷もっこ 4 110 10 8 後列 絶対 AT60以上限定、敵味方ともに打ち消す 2EX 無 EX/SRルシファー 6 140 50 10 後列 絶対 マイナス効果のみ、全体強化、全体加速との複合 3EX 無 EX/LEアマテラス 6 150 50 19 後列 絶対 マイナス効果のみ、敵全体プラス打ち消しとの複合 2ET 無 E/SRジャンヌダルク 4 110 40 28 後列 絶対 マイナス効果のみ P 無 SR女神しょこたん 5 120 40 21(51) 後列 絶対 敵味方ともに打ち消す ▼ 特技 ▼ 6 緑 SRコウテイ 5 120 50 17(47) 特技(5) 絶対 緑属性限定、マイナス効果のみ、全体強化との複合 6 緑 Rキョウシガ 4 120 40 4 特技(3) 絶対 オーラR、マイナス効果のみ 7 緑 SRニンフルサグ 4 120 40 24(54) 特技(4) 絶対 マイナス効果のみ、全体回復との複合 3EX 緑 EX/SRサラスヴァティ 4 110 40 30(60) 特技(4) 絶対 緑属性限定、マイナス効果のみ、全体強化との複合 4EX 赤 EX/Rバロン 4 120 40 15 特技(4) 絶対 オーラR、マイナス効果のみ 3 青 SRヴィシュヌ 6 150 50 29 特技(4) 絶対 敵味方ともに打ち消す、全体回復との複合 3EX 青 EX/LEヴィシュヌ 6 150 40(50) 32 特技(4) 絶対 マイナス効果のみ、全体回復との複合 2ET 青 E/SRラーマ 5 150 40 17 特技(4) 絶対 マイナス効果のみ、全体回復との複合 7 黒 Rナンナ 6 150 50 26 特技(4) 絶対 マイナス効果のみ、敵全体打ち消しとの複合 5 無 SRイツァムナー 7 140 50 43 特技(5) 絶対 敵味方ともに打ち消す、全体回復との複合 6 無 SRツクヨミ 5 70 60 7 特技(3) 絶対 マイナス効果のみ、敵全体プラス打ち消しとの複合 7 無 SRミスラ 5 110 50 25 特技(5) 絶対 複数復活との複合 7 無 Rアナーヒター 3 90 30 27 特技(3) 絶対 マイナス効果のみ、全体回復との複合 8 無 SRイザナギ 6 130 40(50) 26 特技(5) 絶対 オーラ、敵味方ともに打ち消す、全体攻撃との複合 P 無 SR女神しょこたん 5 120 40 21(51) 特技(7) 絶対 オーラ、敵味方ともに打ち消す 敵打ち消し 敵単体打ち消し □□□ ■□□ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 2 緑 UCアセト 2 60 20 14 前列 相対 プラス効果のみ 2 赤 UCメアート 2 60 20 16 前列 相対 プラス効果のみ 2 青 UCフゥトホル 2 60 20 14 前列 相対 プラス効果のみ 2 黒 UC少女ジャンヌ 2 60 20 14 前列 相対 プラス効果のみ 2 無 UCニア 3 60 30 14 前列 相対 敵特定打ち消し ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 7 緑 SRエンリル 6 130 40(50) 33(63) 前列 絶対 高AT優先、高ATサーチ攻撃との複合 7 緑 SRエンリル 6 130 40(50) 33(63) 中列 絶対 高AT優先 7 緑 SRエンリル 6 130 40(50) 33(63) 中列 絶対 高AG優先 2EX 緑 EX/SRイシス 3 90 30 21 後列 絶対 高AT優先、プラス効果のみ 6EX 緑 EX/LEコウテイ 6 150 40(50) 36 後列 絶対 高AT優先、味方全体打ち消しとの複合 1ET 赤 E/Rヘラ 2 60 20 18 中列 絶対 高AT優先、プラス効果のみ 6EX 無 EX/LEツクヨミ 6 140 60 8 後列 絶対 低HP優先、低HPサーチ攻撃との複合 C 無 SR西遊記 6 140 50 30(60) 中列 絶対 高AT優先、プラス効果のみ、特定ステータス変化無効との複合 敵前列打ち消し ■□□ ■□□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 5 緑 SRショチケツァル 4 110 40 20(50) 後列 絶対 敵味方ともに打ち消す 1EX 緑 EX/LEゼウス 6 140 40(50) 27 前列 絶対 HP100以下限定、前列薙ぎ払いとの複合 1EX 緑 EX/SRデメテル 4 120 40 20 中列 絶対 敵味方ともに打ち消す 1EX 緑 EX/R麒麟 3 90 30 43 前列 相対 2ET 緑 E/SRヴァーユ 3 80 30 42 後列 相対 自身打ち消しとの複合 4 赤 Rスルーズ 3 90 30 33 前列 相対 2EX 赤 EX/SRマアト 4 100 40 23 中列 絶対 AG27以下限定 7 青 Rアダド 5 110 50 8 前列 相対 AT60以上限定、前列薙ぎ払いとの複合 6 黒 Rヤマトタケル 4 120 40 16 前列 絶対 前列×、前列薙ぎ払いとの複合 8 黒 SRアリアンロッド 4 110 40 18 前列 絶対 3 無 SRスサノオ 7 140 60 7 前列 絶対 前列×、プラス効果のみ、前列薙ぎ払いとの複合 ▼ 特技 ▼ 8 緑 Rアーサー 5 120 50 37 特技(3) 絶対 前列薙ぎ払いとの複合 7 赤 Rウトゥ 8 180 60 2 特技(2) 相対 前列薙ぎ払いとの複合 8 無 Rイザナギ 5 110 50 34 特技(3) 相対 前列薙ぎ払いとの複合 敵凸字打ち消し ■□□ ■■□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 8 無 SRイザナギ 6 130 40(50) 26 前列 絶対 凸字攻撃との複合 敵二列打ち消し ■■□ ■■□ ■■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 4EX 青 EX/LEフレイヤ 4 120 40 4 前列 絶対 プラス効果のみ、味方前列マイナス打ち消しとの複合 P 青 LEラクシュミ&チャルチウィトリクエ 4 120 40 24(54) 中列 絶対 プラス効果のみ、二列回復無効との複合 敵突進範囲打ち消し □□□ ■■■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 ▼ 特技 ▼ 2ET 赤 E/SRドゥルガー 5 120 40(50) 24 特技(4) 絶対 突進範囲連続攻撃との複合 敵全体打ち消し ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 範囲 備考・その他の効果 3 緑 SRサラスヴァティ 4 120 40 21 前列 絶対 敵味方ともに打ち消す 4 緑 SRフレイ 4 110 40 32(62) 中列 絶対 敵味方ともに打ち消す C 緑 SRクーフーリン&スカアハ 4 120 40 30 後列 絶対 プラス効果のみ 4EX 緑 EX/SRオーディン 5 150 40 18(48) 前列 絶対 プラス効果のみ、味方全体マイナス打ち消しとの複合 1EX 赤 EX/LEアテナ 6 140 40(50) 25 前列 絶対 HP140以上限定、全体攻撃との複合 P 緑 SRクリスティーナ 4 120 40 18 中列 絶対 敵味方ともに打ち消す 7 青 SRエア 6 180 40 15(45) 後列 絶対 敵味方ともに打ち消す 7 青 Rエンキ 5 150 40 6 後列 絶対 プラス効果のみ 3 黒 Rヤマ 5 150 40 34 前列 絶対 8 黒 Rモルドレッド 5 110 50 27 後列 絶対 3 無 SRアマテラス 5 120 40 21 後列 絶対 敵味方ともに打ち消す 5 無 SRイツァムナー 7 140 50 43 後列 絶対 敵味方ともに打ち消す 8 無 SRイザナミ 5 120 40(50) 19 後列 絶対 プラス効果のみ 1EX 無 EX/R座敷もっこ 4 110 10 8 中列 絶対 AT70以上限定、敵味方ともに打ち消す 1EX 無 EX/R座敷もっこ 4 110 10 8 後列 絶対 AT60以上限定、敵味方ともに打ち消す 3EX 無 EX/LEアマテラス 6 150 50 19 後列 絶対 プラス効果のみ、味方全体マイナス打ち消しとの複合 2ET 無 E/LEミスラ 5 120 40(50) 27 後列 絶対 プラス効果のみ、全体AG減少との複合 P 無 SR女神しょこたん 5 120 40 21(51) 後列 絶対 敵味方ともに打ち消す ▼ 特技 ▼ 4 緑 UCヨルズ 3 90 30 5 特技(3) 絶対 C 緑 SRクーフーリン&スカアハ 4 120 40 30 特技(6) 絶対 全体攻撃との複合 7 緑 SRエンリル 6 130 40(50) 33(63) 特技(4) 絶対 全体AG減少との複合 2 赤 SRアメンラー 5 150 40 9 特技(4) 絶対 2EX 赤 EX/LEアメンラー 6 140 40(50) 15(45) 特技(4) 絶対 全体特技発動率低下との複合 3 青 SRヴィシュヌ 6 150 50 29 特技(4) 絶対 敵味方ともに打ち消す、全体回復との複合 5EX 青 EX/SRスカジ 4 90 40(50) 16 特技(4) 絶対 プラス効果のみ、低HPサーチ連続攻撃との複合 7 黒 Rナンナ 6 150 50 26 特技(4) 絶対 プラス効果のみ、味方全体打ち消しとの複合 2 無 Rスカアハ 4 110 40 29 特技(4) 絶対 5 無 SRイツァムナー 7 140 50 43 特技(5) 絶対 敵味方ともに打ち消す、全体回復との複合 6 無 SRツクヨミ 5 70 60 7 特技(3) 絶対 プラス効果のみ、味方全体マイナス打ち消しとの複合 8 無 SRイザナギ 6 130 40(50) 26 特技(5) 絶対 オーラ、敵味方ともに打ち消す、全体攻撃との複合 1EX 無 EX/R座敷もっこ 4 110 10 8 特技(2) 絶対 オーラ P 無 SRザード 5 130 40 44 特技(3) 絶対 特定即死との複合 P 無 SR女神しょこたん 5 120 40 21(51) 特技(7) 絶対 オーラ、敵味方ともに打ち消す 関連ページ スキル一覧
https://w.atwiki.jp/moemoe2chu/pages/50.html
マーリン 性能(LV50時) 名前 HP/EP 回避(空/陸/海) 高度/移動 スキル リーダースキル マーリン 600 / 225 10 / 10 / 10 空 / 空(並) なし / なし 攻撃強化(弱) マーリン P (火力) 900 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / なし 攻撃強化(中) マーリン S (速度) 450 / 150 30 / 30 / 30 空 / 空(速) ZOC無視 / なし 回避強化(弱) マーリン E (特殊) 600 / 225 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / なし 回避強化(弱) マーリン Px (火力特化) 450 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / 損傷軽減50% なし マーリン P2 (火力強化) 900 / 300 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / 損傷軽減50% 攻撃強化(強) マーリン Sx (速度特化) 300 / 150 60 / 60 / 60 空 / 空(速) ZOC無視 / なし なし マーリン S2 (速度強化) 450 / 150 40 / 40 / 40 空 / 空(速) ZOC無視 / なし 回避強化(中) マーリン Ex (特殊特化) 300 / 225 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / なし 攻撃強化(弱) マーリン E2 (特殊強化) 600 / 225 0 / 0 / 0 空 / 空(並) ZOC無視 / なし 攻撃強化(弱) 特殊系で通常攻撃の射程増加 武器(LV50時)
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【スキル】魔法 ヒーリング Healing 概要 [#x0fcbbbd] 特徴 [#d94b9c7a] スキル入手方法 [#w07312b2] ヒーラーへの道 [#b7f5cf75] 暗闇を明るくする小さなロウソク [#rf8ec7b3] 治療の手助け [#t362c54d] マナ効率 [#q92610a8] 関連エンチャント [#x019nih6] スキルランク [#l7da47b4] 練習 [#s3dbe0c6] Fランク [#k0bd2f6b] Eランク [#ya5cbdf1] Dランク [#ma520010] Cランク [#l5129911] Bランク [#jda5e6d4] Aランク [#p8ac88bc] 9ランク [#me769371] 8ランク [#dead5a02] 7ランク [#ae77937c] 6ランク [#ya5084b6] 5ランク [#ya5084b5] 4ランク [#ya5084b4] 3ランク [#ya5084b3] 2ランク [#ya5084b2] 1ランク [#ya5084b1] マスタータイトル [#heal16tr] コメントフォーム [#l71275ab] 概要 ヒーリング魔法はエリンの世界を成す根源の力であるマナを用いて生命力を回復する魔法だ。 ヒーリング魔法は使用者本人の生命力を一定量回復させることができるだけではなく、 つらい冒険で失った相手の体力を回復させることにも大いに役立つ。 またこの魔法の力は使用者だけではなく、魔法を受けた者にもその祝福を与えるほど強力なものだ。 これはヒーリングが詠唱を終えると外部の攻撃に対して魔法の力による保護を受けることができるためで、 特に生命力が衰えている時使うほどその受ける效果と経験値が増える。 よって使用には適切な状況をよく判断して使った方が良い。 しかし忘れてはいけないことはこの魔法が回復させることは生命力のみ。 相手の攻撃によって負った物理的な傷は治療することはできない。 特徴 1詠唱で5回分チャージされる。 Intボーナスはかからないが、ヒーリング系ワンドを使用することにより回復量が増加する。 自分に使用すると回復量と同量のスタミナを消費する。 よってスタミナが足りない場合は自分に使うことができない。 負傷を回復することはできない。 PvP設定がONになっている者同士で、お互いを回復させることはできない。 ヒーリングの光の玉は防御の力を持つ (書物『動物を愛する少女』(400G)に記載)。 1個あたり防御+4(5個で+20)増加。この防御効果はランクを上げても増加しない。 最後の1個になった時のみ防御+5。 スキル入手方法 ティルコネイル学校のラサ、ダンバートン学校のスチュアート、ダンバートン書店のアイラ、ケルラベースキャンプのヒルブリン、バレスのキリネのいずれかから、書物『ヒーリング 魔法の基礎(*‘ω‘ *)』(9,800G)を購入して熟読。 エルフとジャイアントの場合は、メインクエスト「ヒーリング魔法を覚えよう」進行中に習得できる。 ヒーラーへの道 発生条件 人間キャラクターでヒーリングをランクEにする ヒーリング魔法は上達してますか?ヒーラーへの道は地道な努力が必要です。 焦らず気長に修行すれば、いつかは素晴らしいヒーラーになれるでしょう。 ヒーリング魔法が9ランクになったら、お祝いとして私からプレゼントを贈ります。 -ディリス ヒーリングをランク9にする 報酬 AP5 経験値1000 暗闇を明るくする小さなロウソク 発生条件 エルフキャラクターでヒーリングをランクEにする わたくしをはじめ・・・ヒーラーたちは他者を助けることが生き甲斐です。ヒーリングスキルをこんなにも使いこなされているということは、それだけ多くの方たちを治療されたのでしょう。これから先、ヒーリングがランク9になられましたら、わたくしからささやかなプレゼントを差し上げます。 -アトラタ ヒーリングをランク9にする 報酬 AP5 経験値1000 治療の手助け 発生条件 ジャイアントキャラクターでヒーリングをランクEにする うふふ、予想外だねぇ。ヒーリングスキルをここまで修練するとは思わなかったよ。あと少し努力すればランク9だ。これからも精進するんだね。ヒーリングスキルがランク9になったらこのキリネの、と・く・べ・つ・なプレゼントが待ってるよ。- キリネ ヒーリングをランク9にする 報酬 AP5 経験値1000 マナ効率 1マナあたりの生命力変換効率はランク6が最高となる。 6 4 2 1 3 5 7 8 A E=B=9 C F D 6 4 7 2 E 5 1=3=A 8 F B 9=C D (HLワンド使用時) ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 回復量(1回) 8 9 10 11 12 13 15 17 19 21 27 29 31 33 40 総回復量 40 45 50 55 60 65 75 85 95 105 135 145 155 165 200 消費マナ 12 16 20 28 32 40 回復量/マナ 3.33 3.75 3.12 3.43 3.75 4.06 3.75 4.25 4.75 5.25 4.82 5.17 4.84 5.15 5.00 HLワンド 5.41 5.88 4.68 5.00 5.31 5.62 5.00 5.50 6.00 6.50 5.71 6.07 5.62 5.93 5.62 必要AP 2 3 5 7 8 9 10 12 14 15 20 22 24 26 30 累積AP 2 5 10 17 25 34 44 56 70 85 105 127 151 177 207 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 癒しの◆(Careful) 兜 のみ prefix/ランク8 レベルが15以上の場合、バランス8減少 レベルが30以上の場合、最大マナ12増加ヒーリング9以上の場合、Int 16増加 木の棒 アルビ中級2人 クリア 親切な◆(Kindness) 兜 のみ prefix/ランク7 パーティーヒーリングC以上の場合、Dex 2増加ヒーリング8以上の場合、Dex 3増加 応急治療D以下の場合、Luck 10減少 スクロール ボスラッシュダンジョンエンチャントコレクションブックVol.4報酬 規則の◆(Rule) 魔法衣装 のみ prefix/ランク4 最大スタミナ20減少 Will 10増加Luck 10増加 ヒーリングマスタータイトルにしている時、ダメージバランス12%増加 メイズ平原遺跡を見つけたタイトルにしている時、ダメージバランス6%増加 修理費9%増加 スクロール メイズ遺跡ストーンガーゴイルD クリア 回復の◆(of Recovery)suffix/ランク8 ヒーリング9以上の場合、最大生命力20増加ヒーリング7以上の場合、Int 5増加ヒーリング5以上の場合、Will 5増加 最大スタミナ10減少 スクロール イリア遠洋漁船 深海宝箱 ヒーラー◆(of Healer)suffix/ランクA エンチャントC以上の場合、最大スタミナ20減少 ヒーリングB以上の場合、最大生命力15増加ヒーリングB以上の場合、Will 5増加 スクロール キア下級・ラビ下級 宝箱 ヒーラー 木の棒 ポイズンゴブリン ヒーラー モンゴ魔道士の帽子 フライングソード ヒーラー フルートショートソード バリ下級 クリア スクロール ペットの鳥三種 薄明の/未明の◆(of Twilight) 頭 のみ suffix/ランクD ヒーリングD以上の場合、最大マナ5増加 レベル15以上の場合、Will 6増加 レベル18以上の場合、Str 3減少 ジャガイモ用の鍬 フィアード中級2人 クリア スキルランク 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『ヒーリング 魔法の基礎』を熟読する 100.00 1 100.00 練習段階では使用できません -- コメント Fランク パーフェクトトレーニング 170.00 MAX時ボーナス 70(+70) 必要AP 2 上昇ステータス Int+1(累計 Int+1) 効果 ターゲットの生命力を8ポイント回復(マナ消費12) 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 1.00 50 50.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 3.00 20 60.00 治療を受ける 3.00 5 15.00 瀕死の状態で治療を受ける 5.00 5 25.00 ライフポーションを飲む 20.00 1 20.00 「瀕死の状態の人に魔法を使う」は人じゃなくペットでもOK -- 2005-10-18 09 17 34 (火) 今更かもしれませんが、瀕死=デッドリーでは無く、MaxHPの1/5以下辺りでも瀕死扱いになります。 -- 2005-10-24 07 46 51 (月) ”治療を受ける”修練は自分にヒーリングすることでも埋まります。 瀕死の自分を治療した場合、”瀕死状態の人に使う”修練も同時に埋まります。 飲む20+瀕死受け25+受ける15+瀕死15+使う15=90。あと10回使えば完了。 基本的にマナ消費12ですが、昼間にアルビ祭壇前で使ったら何故か16消費しました・・・何でだろう・・・ -- ↑いろんなところに書かれてるけど ラグで詠唱が長引き消費が増えてしまったのかと -- ライフポーションを飲むは回復速度増加ポーションでも埋まります -- 防御+4 (*5で+20) -- 「瀕死の状態の人に魔法を使う」はニワトリや羊(ペットじゃない)にかけてもOKみたいです -- メインクエスト中のスキル習得で唯一のAPを食うスキル・・・ -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 177.00 MAX時ボーナス 154(+77) 必要AP 3(累計 5) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+3) 効果 ターゲットの生命力を9ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法は生命力が足りなくないものを治療しては経験が積もらない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 1.00 60 60.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 2.00 30 60.00 治療を受ける 3.00 4 12.00 瀕死の状態で治療を受ける 5.00 5 25.00 ライフポーションを飲む 20.00 1 20.00 Fのマナ効率が激悪な一方で、Eのマナ効率は優秀なためとりあえずあげておくと良いかも。 -- 2006-03-04 (土) 22 10 27 飲む20+瀕死受け25+受け12+瀕死10+使う5=72。あと28回使えばあがり。 Fでも十分と思う人は多いだろうけど、他者を癒す機会が多いようなら是非ここまで取ろう。結構違うもんです。 -- 魔法メインじゃない人はF~Eで止めなければ戦闘力が上がりすぎてしまう可能性もあるので注意 -- ↑ ヒーリングの戦闘力への影響は微々たるものです。当方Aランクですが、ミル2トレーニングにまったく影響ありません。ミルトレしている人に片っ端からヒールすれば、効率よくトレーニングが進みます。戦闘力に関しては『マビノギ スカウター』のHPが詳しい。 -- ↑ 補足 まったく影響ないというのは、FからAまで一気に上げたが敵のランクに影響なかった、の意味 -- 防御+4 (*5で+20) -- コメント Dランク パーフェクトトレーニング 168.00 MAX時ボーナス 204(+68) 必要AP 5(累計 10) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+5) 効果 ターゲットの生命力を10ポイント回復(マナ消費16) 【トレーニング方法】 生命力がほとんどない危急状態の人を治療した場合、もっと経験を積もることができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.50 150 75.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 1.00 60 60.00 治療を受ける 2.00 4 8.00 瀕死の状態で治療を受ける 5.00 5 25.00 全ランク中マナ効率は最悪。なるべくこのランクに止まる事は避けよう。 -- 2006-03-26 (日) 05 17 18 飲む修練消滅。この辺から瀕死治療が重要になってくる。 瀕死受け25+受け8+瀕死5+使う2.5=40.5 これに瀕死治療40回or普通に治療80で突破。 コメント Cランク パーフェクトトレーニング 175.40 MAX時ボーナス 301(+75) 必要AP 7(累計 17) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+7) 効果 ターゲットの生命力を11ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.20 400 80.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.60 112 67.20 治療を受ける 0.60 7 4.20 瀕死の状態で治療を受ける 3.00 8 24.00 瀕死受け24+受け4.2+瀕死4.8+使う1.6=34.6 これに瀕死治療82回か普通に治療327回。 コメント Bランク パーフェクトトレーニング 198.10 MAX時ボーナス 490(+98) 必要AP 8(累計 25) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+10) 効果 ターゲットの生命力を12ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.10 800 80.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.60 160 96.00 治療を受ける 0.30 7 2.10 瀕死の状態で治療を受ける 2.50 8 20.00 ここからヒーラーESが発動します。 -- 2006-02-17 (金) 12 25 06 瀕死受け20+受け2.1+瀕死4.8+使う0.8=27.7 これに瀕死治療105回か普通治療723回。 コメント Aランク パーフェクトトレーニング 244.00 MAX時ボーナス 864(+144) 必要AP 9(累計 34) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+13) 効果 ターゲットの生命力を13ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.10 1280 128.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.60 160 96.00 瀕死の状態で治療を受ける 2.50 8 20.00 マナ効率も優秀なので、ヒーラーESを発動させつつ止めるならAで。 ”治療を受ける”が消滅。が、特に問題は無い。 瀕死受け20+瀕死4.8+使う0.8=25.6 これに瀕死治療107回か普通治療744回。Bと対して差はない。 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 190.00 MAX時ボーナス 630(+90) 必要AP 10(累計 44) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+16) 効果 ターゲットの生命力を15ポイント回復(マナ消費20) 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.05 2000 100.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.25 300 75.00 瀕死の状態で治療を受ける 1.50 10 15.00 AP還元クエストでAP5が戻ってくる。ここまで上げてアントレは常套手段。 瀕死受け15+瀕死2.5+使う0.5=18 これに瀕死284回か普通治療1640回で突破。 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 190.00 MAX時ボーナス 720(+90) 必要AP 12(累計 56) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+20) 効果 ターゲットの生命力を17ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.05 2000 100.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.25 300 75.00 瀕死の状態で治療を受ける 1.50 10 15.00 ランク9と同じ回数で突破。 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 155.00 MAX時ボーナス 495(+55) 必要AP 14(累計 70) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+24) 効果 ターゲットの生命力を19ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.04 2000 80.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.25 300 75.00 ”治療を受ける”がついに消滅。ここからはマナポがぶ飲み推奨。 瀕死治療300回を埋めて75+12=87。 さらに325回の通常治療が必要。最短でも計625回。 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 190.00 MAX時ボーナス 900(+90) 必要AP 15(累計 85) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+28) 効果 ターゲットの生命力を21ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.03 3000 90.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.10 1000 100.00 マナから生命力への変換効率だけを見ればこのランクが最高潮となる。 -- 2006-02-02 (木) 16 39 26 ここまでくると修練も半端ではない。これ以上はマスターを目指す強い意志が必須。 修練は最短で瀕死修練を770回。できればこのあたりからDKかミルパラの協力が欲しい。 ソロが多い方もDKならスタミナエリクサー飲んで自分にヒールでこの先もやっていけますが、パラの方は・・・ -- パラはパラで元スタミナが異常なので変身ごとにミル→自ヒールしてればそれなりに。 -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 270.00 MAX時ボーナス 1870(+170) 必要AP 20(累計 105) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+32) 効果 ターゲットの生命力を27ポイント回復(マナ消費28) 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.02 6000 120.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.05 3000 150.00 最短突破回数は瀕死修練1429回。マナ消費増加は少なからず痛い。 コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 240.00 MAX時ボーナス 1680(+140) 必要AP 22(累計 127) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+37) 効果 ターゲットの生命力を29ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.01 15000 150.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.03 3000 90.00 単純に回数でヒーリング最大の難所ともいえる。マナP中毒に負けず頑張れ! -- 2006-01-10 09 23 48 (火) 土曜日 パーフェクトトレーニングボーナス Exp+1848 -- 2006-02-26 (日) 14 54 21 おびただしい回数にめまいがしそうになるが、瀕死さえ埋まればすぐに突破は可能。 パーフェクトトレーニングを目指す上では、一番の鬼門。それだけに↑のパーフェクト報告は実に神。 最短では2500回ちょっきりの瀕死修練で突破。 コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 180.00 MAX時ボーナス 1040(+80) 必要AP 24(累計 151) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+42) 効果 ターゲットの生命力を31ポイント回復(マナ消費32) 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.03 6000 180.00 ついに”魔法を使う”も消滅。最短で3334回で突破。 日曜日 Pトレボーナス 100%+80でExp1040 -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 160.00 MAX時ボーナス 840(+60) 必要AP 26(累計 177) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+47) 効果 ターゲットの生命力を33ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.02 8000 160.00 最短5000回(1000回発動)丁度で突破。単純にマナポ30が1000本必要と考えて差し支えない。 ランク2→1、パーフェクト Exp+1008(水曜日)でした。 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 160.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 30(累計 207) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+52) 効果 ターゲットの生命力を40ポイント回復(マナ消費40) 【トレーニング方法】 ヒーリングの最高ランクになったあなたはヒーリングを持っている状態で敵から攻撃されても完全には取り消されることなく、チャージの数が一つ減る。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.02 8000 160.00 1にして良かったと思う事・・・パラディンの回復もあっと言う間にできる点・・・でしょうか(汗 回復量が欲しいと言う人以外はあまり使い道が無いかもしれません(^^; (普段はほとんど「回復量>最大HP」なので、マナ無駄にします(汗)) -- 2006-01-23 11 38 14 (月) あまり回復力が高すぎて一人で使う分にはチャージが余るし、パーティで使う場合は他の人も唱えるであろうしやっぱり余る。あえて言えば↑でも言っているようにパラディンで減りまくった人を回復できるくらいか。ヒーリングマスターにしたいわけでない限り、6で止るのが精神面にも優しい。-- 2006-02-13 (月) 20 45 16 DKの協力とマナトンネルを使えば楽。他のマスタータイトル同様、回数が異常なだけ。 -- 変身者の回復意外にデメリットばっか見たいに聞こえるが、ペッカみたいな一部屋での戦闘が長くなりがちで消耗しやすいダンジョンに行く場合、このクラスのヒーラーが一人居るだけでかなり違って来る。マナ消費は恐ろしいが、それだけPTの生存率は上がってるのは実感できる -- 最近はアタック高ランクキャラも多くなったのでそれほど余ることも・・・ない・・・かな・・・みたいな -- ランク1の特性として[攻撃されてもチャージ分が取り消されない]というのがヒーリングではとてもいい性能・・? (^^; -- ↑チャージ分が取り消されない=ヒールチャージ時の防御力うpが攻撃されても消えない・・・ごくり -- 防御がアップしてもこちらから攻撃できないんじゃ意味が無い。チャージも1個ずつは減っていくしな。 -- それもそうか・・・ (^^; -- コメント マスタータイトル ヒーリングの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大マナ 30増加 Str 10増加 Int 10増加 最大スタミナ 20減少 Will 10減少 名前 コメント コメントフォーム 修練に関する話題 結論としては 修練が厳しい場合は、ダークナイトの協力者に変身してもらって効果時間超過でのライフ減少を回復する。 マナトンネル周辺でヒーリングをする。ダークナイト本人と一緒にヒーリングをして調整する。 ある程度情報が出揃ったらスキル修練に関する攻略でまとめて項目を作りましょう。 ウィンドミルの修練とヒールの関係について 数字でも6以降になって次第に埋め辛くなっていくのが瀕死を回復の修練。 ペッカ手伝いやパラの人にひたすらミルしてもらうなどしないと、下手に回復力があるためになかなか上がらない ミルランク高くなるとBOSS狙いでケオゴレやゾンビで延々ミルになりあまりヒール需要が無くなるから、早めに相方を見つけておくと吉 あの世のゾンビでミルトレしてる人を辻ヒールするとお互い幸せな気分になれます ベースキャンプの前でひたすらミルで回り、スタミナのエリクサを飲んで自己ヒールすると、瀕死トレーニングができる。 ダークナイトとヒールの関係について DKのライフ減少をを利用して、魔法音楽マナ回復有り、数人でPTを組んでの修練で、 4時間で瀕死2200回強の修練を達成。 DK一人に対して二人のヒーラーが同時に修練を行うことで、 マナの回復量と結構つりあうことが判明。 POT消費量激減します。 しかし、DK一人に対しヒーラー一人だと、修練は進みますがミルパラへのヒールより(回復が遅れると変身が解けてしまうため)精神的にきつく、 長くは続けられません。また、一度の回復量と詠唱時間を減少量/sと照らし合わせると、F~9ランクまでの修練にDKを使うには、 一人では厳しいです。けれども、あの世に行かなくても、ケオで瀕死の人を探さなくても、瀕死修練ができるようになったことは、 環境的に大きなプラスだといえると思います。ただ一つ問題があるとすれば・・・DKの中の人がもの凄く暇になる、ということでしょうか。 ワンドの熟練上げという面から見ても、永続的にライフの減りつづけるDKの能力は有用で貴重だと思われます。 露店放置のひとにDK化をお願いする、ただしマナトンネルまで来ていただく必要がある。 DK修練は高ランクヒーラーなら、マナPが続く限り回復が間に合わないといった事はそうない。 4以降ぐらいになればDK二人かけもちなんて荒技も可能に… ランク5で十分DK2人掛け持ち出来ました、パラになる余裕もあります。瀕死保持で1時間足らずで5の修練終わりました。 イリア大陸のマナトンネルは起動中に、周囲のキャラのマナが高速回復します。 ダークナイトの協力者も居れば問題とされていたマナP問題も完全に解決し、無料でヒール修練が可能です。 DKでスタミナのエリクサーがあれば瀕死状態の自分にかけることで修練が楽に進みます。時間は限られてますが ケオ島について 数字ランクにもなると、ケオに常駐して辻ヒールでもしないとなかなか埋まらないと思う。 そうでなくても消費が激しい割に需要の多い魔法なので、マナポーション常備は当然として、 数字ランクマジックマスタリ・ウィスプES・幽霊タイトル・メディなど、これでもかというくらいにマナ重視にしないとあっという間に枯れる ペッカについて ヒール4なので参考にはならないかも知れませんが大体G3手伝いペッカ1週で、 マナ50p50個消費。修練+15%くらいなので、ポットさえ揃えればもっと早く プレイヤースキル向上込み ちょっとネタが入ってるけど、鶏vs赤狐を仕掛けて鶏を癒すという修練方法もあり。 鶏はロックオンできないのでマウス捌きの修練も兼ねられる ペットとDに潜ってペットが倒されたら、フェニックスとヒールで瀕死修練が稼げる ペットを硫黄中毒にしていけるか?化石掘るついでにでも。(ライフの消費が遅いかもしれません) 瀕死トレ PVPモードで瀕死に PvPを利用すれば、現在でもPCにミラージュミサイル使えます。(PvPで感染したキャラからだとPvP見てただけの人にも、感染タイミングに範囲内にいると感染するという話もあるようです) イリア巨大ボス(特に負傷の少ないドラゴン2種)の戦闘後は瀕死の人・ペットが多いのでかなり修練できます。 ランク1になれば防御魔法としての性能が格段に上がる。 -- スキル習得方法の人間の部分、あの退治クエ来る条件はウルラスタート、未転生、LV19達成だとおもったのだけど。イリアスタートの場合でも来るのかな? -- チュートリアルクエスト大幅変更があった以前に、既にLV19以上になっていたせいか退治クエが届かない。本を買うしか覚える方法ないのかな?(キャラは未転生で放置しているキャラです。) -- 既出だったらすみません 「ライフポーションを飲む」は完全回復ポーションでも可能です -- DKの場合であれば、スタミナが大幅に増えたので自己ヒールトレが楽になりました。スタミナエリクサー、ラビアリーナ出入りを利用すれば簡単にトレができます。 -- 名前 コメント
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【ヌウト+】基本的な配置アモン軸(アモン砲) (5弾~) ニョルズ軸(ニョルズ砲) (5弾~) ファフニール軸(ファフ砲) (5弾~) ①に入るカード ②に入るカード オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 コメント 【ヌウト+】 基本的な配置 アモン軸(アモン砲) (5弾~) 後列 中列 前列 アールマティ グザファン SR+フレイヤ - R+シャチー R+ガルダ - R+ヌウト アモン ニョルズ軸(ニョルズ砲) (5弾~) 後列 中列 前列 シルフ サラマンダー R+スルーズ アールマティ R+ヌウト R+ニョルズ - - ウェスタ ファフニール軸(ファフ砲) (5弾~) 後列 中列 前列 - - - ② サラマンダー ① アールマティ R+ヌウト ファフニール ①に入るカード SR+フレイヤ 耐久高。ヘイムダル,SR+ブリギット対応可能。 R+スルーズ:耐久低。サラマンダー行動不能解除可能。 等 ②に入るカード シルフ:アムルタート&ハルワタート、SRクーフーリン対応可能。 ヘスティア:R+スルーズとセットで【フェンリル】対応可能。 等 (編成は一例) オススメの必殺技 復活の祈り→2T 基本的な動き R+ガルダ、グザファン、シルフ等で加速したアールマティがダメージトラップを打消し、 かつ、ステータス変化無効効果を与える事で、アムルタート&ハルワタート等のダメージ無効や反射効果、AG上昇効果等を妨害。 その後、サラマンダーやR+シャチー等、優秀なATアップ効果を持つカードを持ってR+ヌウトのATを上昇させる。 万が一、SRトール等により行動不能効果を受けても、前列R+スルーズやSR+フレイヤの効果で行動不能効果を解除できる。 SR+フレイヤ,R+スルーズのどちらもR+ヌウトの行動不能は解除可能だが、 SR+フレイヤは耐久及び行動不能の解除範囲に優れる一方、AGの関係上サラマンダー等の行動不能効果を解除する事はできない為 耐久が心許ない代わりにサラマンダー等のAG31以下のカードの行動不能解除までカバーできるR+スルーズと場面によって使い分けたい。 AT上昇を受けたR+ヌウトの効果で、ファフニール、アモン、R+ニョルズ等のような 中列または後列に配置出来ない代わりに、中列または後列で強力な行動を持つカードのATを大幅上昇させ、即死させる。 即死したカードは、2T目に復活の祈りにより中列または後列にて蘇生され、 上昇したATから高係数全体攻撃を行い、2-3T目中に敵カードの全滅を狙う。 その動きから、軸となるカードの名称を取って、「○○砲」と呼称される事が多い。 このデッキの弱点 コンボが決まった際の決定力は非常に高いのだが、弱点も非常に多い。 アールマティの行動前に防御効果を貼られてしまい2T目の配置制限カードの攻撃が阻まれ、その間にR+ヌウト等が落とされて制限行動をまともに使用出来ないケース。 R+ヌウトの行動前に配置制限カードが倒されてしまい、R+ヌウトのAT上昇効果を得られず、制限行動が火力不足となるケース。 SR+ホルス等のAG反転効果や、SRツクヨミ等の前列ロック、前列にSR+フレイヤを採用した場合にはフルロック等も厳しい。 また、必殺技に復活の祈りを採用する関係上、アールマティが居るとはいえ、各色疾風を絡めた威光等相手にも厳しい戦いとなるか。 コメント コメント すべてのコメントを見る