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401. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 20 26 32 ID FVnMHkbr ttp //www13.atwiki.jp/ryusei2wifi/pages/26.html 402. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 20 30 00 ID j7mXBnSg 391 ボスV3 ブラックホールサーバーかな 403. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 20 47 34 ID oxd5T7vj クリムゾンドラゴンってまだ配信されてないよな? 使ってる奴って改造? 404. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 20 49 19 ID y3Hmb0kz 402 サンクス もうノイズのかけらでお腹一杯です 405. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 20 57 38 ID aHs0Je7b あかねってパパがいない間性処理どうしてたんだろう 一人でしてたのかスバルとやったのか過去の男とか なーんもしてなかったら帰宅後の夜はすごかっただろうなぁ 406. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 20 59 34 ID 86kwhqKd スバル おとうと が できたわよ 407. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 02 02 ID AGn+dHlJ 家族が増えるよ! 408. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 04 01 ID SL+pISKO 次回作でいきなり御懐妊とか生々しいってレベルじゃねーぞwwwww 409. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 04 30 ID j7mXBnSg 407 やったなスバル! 410. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 19 37 ID bHFR7H2m 405 天地さん 411. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 23 52 ID p+nDJiMI 409 トラウマ生産機www 412. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 24 24 ID 3LmBr5pV たえちゃん・・・ 413. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 26 03 ID y3Hmb0kz やったねたえちゃん! 414. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 54 51 ID T9g/WIpn 401 ありがとう でもそこまではわかるけど、そこでどうすればいいかよくわからないんだ… 415. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 56 56 ID j7mXBnSg 414 自分で編集して登録するか、コメントに書いて登録してもらえばいいはず 416. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 57 36 ID /eaVRkT8 409 やがてウォーロックの声が聞こえなくなるのか・・・ 417. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 21 58 29 ID Tqp3wkUT 414 編集で自分の名前を追加 出来ないならコメント欄に書いておいたら? 418. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 25 26 ID Mhtqk3JZ ディケイドの主人公がツカサ君な件について 419. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 27 29 ID nCWdvCDz 418 今更か…… クロックアップにオートバジン更に龍騎ドランとまさに祭り これが30話は勿体無すぎる 420. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 28 31 ID Mmk2tfmB ライダーネタ自重しろってあれ程言ってもわからないのか キバ(笑)ディケイド(笑) 421. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 30 28 ID 5hmiDXPM 418 あまりじっくり観てないからわからないけど 真の仮面ライダーがどうのとか、平成版の仮面ライダーに変身するのを見て ZXが頭の中に浮んだww 422. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 33 49 ID trWgH7NF 流星2のキングラ・ラムーのカードって、どのくらい貴重なものなんだ? 田舎に住んでて大会とか行けなかったから持ってないんだけど、今ヤフオクに それが入ってるらしいソフトが出品されてるから入札しようと思うんだけど、 最低価格がバカっ高くてさ・・・。 423. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 35 27 ID j7mXBnSg 422 一時期DSステーションで配信されてたからそれほど貴重でもないと思う 424. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 36 11 ID YutHznzY 422 いくら? 425. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 40 34 ID j7mXBnSg 424 多分これかな・・? ttp //page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g69515046 426. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 41 25 ID nCWdvCDz ぶwwwwwwwww 流石にねーよwwwwwwwwwwww 427. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 43 52 ID SL+pISKO 色を付けてせいぜい7000円かなと思ったら万単位で吹いた 428. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 48 33 ID mlcbRhmJ 荒れそうな話題ですまないがチート(PAR等)で配信受け取れるんだぜ・・・ うぃふぃに繋がないならぼったくりに金出さずに済むがモラルの問題だな 429. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 48 44 ID trWgH7NF 425 それなんだよね・・・。でも、適正より大分高いみたいだから今回は 見送ることにしたよ。 みんな、ありがと! 430. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 48 48 ID YutHznzY 吹いたwwwwwwwwwwwww 431. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 49 37 ID uokSZgnG ブラザーデータもあるかと思ったがついてないのか ブラザーデータと限定カードつきでも万単位は流石にないなw 432. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 51 19 ID 3LmBr5pV 久々ワロタ 433. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 52 36 ID fnyi0+6t 配信カードは記念みたいなもんだから買っても意味無いと思うよ リアルタイムで貰ってこそじゃないか? どうしても見たいなら持ってる奴に動画でもあげて貰ったらどうだろう 434. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 54 16 ID kRk+2ria 2の配信カードは、高性能だからねぇ…。 入れるか入れないか迷うようなレベルじゃないくらいに。 435. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 22 59 45 ID EiL5BJ2z 配信持ってる奴にブラザーになってもらえば間接的には使えるじゃん。 居ないなら俺がなってやるよ。 436. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 00 18 ID 0bnGbVuA 高性能だけど、3が出た今となっては使う機会がほとんどないだろ… 437. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 00 35 ID 9WJdnn2C 434 俺はゲームを中盤あたりまで進めたところで配信を受け取ったからなぁ。 後のシナリオが完全に消化試合になってしまった。 438. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 05 24 ID EXYUFP/q ブラザーも無し、配信もコマンドカードも無しでストーリークリアしたときは ブライEXで挫折しそうになったな…… ソロの思い出話が長くてウンザリしたもんさ 439. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 15 56 ID SL+pISKO 飛ばせよww何回も聞いてあげるなよwwwwww 440. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 19 10 ID gG28XZI8 飛ばせないと言えばSXだな。流星3でもこういう緊張感あるバトルが欲しかった 441. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 19 22 ID lWR6QeEy 配信といえば、今回の配信カードのアシッドイリーガルの攻撃力っていくつなんだ? 攻撃がランダムででてくるけど 442. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 22 05 ID RXxP4C0F いまさら2なんだが…ひょっとしてレベル2ウィルスのGって、 「ノーマルな奴が出てくるところでランダムに出現」なのか? レベル1ウィルスのGは、出現場所が決まってるから、探しやすかったんだけども、 メットリオ2Gすら見つからんぜ。 443. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 22 55 ID RXxP4C0F 上げちまった。 電波で首吊って死んでくる 444. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 27 40 ID o2oTTumW SSSのレベルってキャラの格順かと思うのに、アポロンだけ異様に低くない?11って… あとジャックの脚の長さがやばい 445. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 32 05 ID D47Ney96 442 攻略サイトを見る限りG無し版が居ないとこでも出るっぽいけど基本はそうだと思う 446. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 32 26 ID D47Ney96 あぅー 447. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/25(日) 23 44 53 ID uI3uaBlJ 2はシナリオクリアだけで放置してたけど 440 を見たら気になっちゃうなあ 448. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 00 00 43 ID y3Hmb0kz 2ではお財布として 3ではバトルカード製造機としてみんなに親しまれるブライ最強Ver. 449. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 00 15 25 ID vDUEufqv 今更だけど流星でハイランダーみたいなのでやってみたいな 30枚全部違うカードで 種類少ないから厳しいかなぁ 450. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 00 16 11 ID ZzUP5B4o 児童が溺れてもすぐに助けられるようにティア先生は水着を着るべきだろ… とデータ2をやりながら思った 451. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 00 19 31 ID Rz5V3Ovb 450 が建前か 452. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 00 26 09 ID 78mKSrPz 449 十分いけるぞ 453. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 00 34 00 ID ZzUP5B4o 451 何故分かった 454. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 00 49 43 ID HPj6Ieo7 ディアボロスステージ買ったらティア先生入ってた。 これは神の思し召しと捉えてもよろしいかな? 455. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 01 01 25 ID UD+fsN91 一昨日WHFの大会をレポートした者だが今日も見てきた。 ジュニアクラスはウルフ(多分)vsブライ。1pはアビリティにSパネルFを入れてる。どちらもエドギリフォルダ。 1試合目は1pがエドギリでハメてノーダメで勝利。(2pは手札事故ってた) 2試合目はブライがカラーアウトして、1pはロックオン破壊され、エリアイーターが使えないので積んでブライが勝ち。 3試合目は1pがまたもエドギリでハメて勝利で2-1でウルフの勝ち。 改造オフクラスはウルフvsウルフ。1pはエドギリで2pは斧系をかなり入れていた。 1試合目は2pがエリアイーターで詰めて斧でごり押しで勝利。 2試合目は2pが手札事故って1pの勝ち。 3試合目は最後2pが勝ちそうだったがカウンターを取られてしまい、1pが残りHP1で勝利。 シニアクラスはオヒュカスvsウルフ。1pは草中心フォルダでクラブストロングを大量に入れていた。2pはエドギリ。 1試合目は1pの運が良すぎ、クラブストロングの列があっていないが命中が2回あり勝利。 2試合目はウルフのごり押しで2pが勝ち。 3試合目は1pがクラブストロングが被りまくりで2pがエドギリでまたも攻撃しまくりで2pの勝ち。 個人的には一昨日の方がレベルが高かったような気がする。 アシッドイリーガルは最初に威力10の玉を目の前に8発発射。そのごステルスレーザー1(対インビジ威力)、マシーンフレイム1、 ワイドフェーブ1、コガラシ1(対バリア),最初に打った球。 のランダムで敵の目の前まで行き2回攻撃。コガラシは敵が目の前にいないと当たらない。 長文スマソ 456. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 01 21 41 ID vDUEufqv 452 いけるのか、よし友達とやってみるよ ありがとう それにしてもジャックシナリオのVSジャックといい クリムゾンドラゴンと戦うときといい 戦闘の入り方が熱すぎるぜ 457. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 01 33 37 ID QKLSj0gW 455 お疲れさん 俺も見てたけど、ジュニアクラスはウルフvsブライであってるよ あとアシッドイリーガルの攻撃力教えてくれてありがとう 458. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 01 46 16 ID UD+fsN91 455 説明まちがえた。 コガラシは敵が目の前にいないと当たらない→「コガラシは敵が目の前にいると当たらない」 威力10の玉を目の前に8発発射→「威力10の玉をめの前の列に8発発射」だ。 ステルスレーザー1(対インビジ威力)→ステルスレーザー1(対インビジ) 459. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 05 11 26 ID ZzUP5B4o もしかしてアシッドイリーガルって使えないんじゃ… 460. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 07 11 17 ID NpZ/85qn レゾンのカードで先生のマークがあるって本当? 461. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 08 41 05 ID TZzuVqby ない 462. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 08 56 08 ID nsHuMo+J どうでもいいけどランダムバトルとかまた出ないかしら 流石に麻痺くらいまくるのあきてきた 463. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 10 54 44 ID ItGAVbWj ブライノイズで初めてWifi繋いだら避けられまくりなんだけど それにやけに戦績高い奴に限って 464. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 11 43 16 ID led7jzY3 なんだかんだいって 2は2007年の作品とは思えんな なんの話だったのかおぼえてないし 465. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 11 57 10 ID AJ3igPKF 記憶力悪すぎだろ 466. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 13 59 28 ID txMkEhOR ttp //www.amazon.co.jp/gp/product/B001ET6GTA/ 467. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 14 19 21 ID TSynQid0 ブライとオリヒメの辺りしか印象無いのは確か 468. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 14 31 51 ID Unv3Bx/3 この世で最強の寄生虫も印象深いだろ 実際ハイドは死んでないと思ってるのは俺だけか? 4でまたロックマンの覚醒を促しつつ負ける→スバルに諭されて改心→ブラザー組む→仲間になるとか妄想してるんですけど 469. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 14 46 15 ID gHiu8YK/ 468 俺は4でハイドは改造されて自我を失いロックマンを襲撃して 結局負けて最期は用済み扱いで改造した張本人に消されると妄想してる 470. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 15 02 31 ID 08RmEG+U 463 改造(チート)してる奴はブラザー組む必要が無いからブライノイズが多い 471. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 15 17 13 ID aHPp3jrX 470 なんだそれ 472. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 15 22 09 ID ItGAVbWj 470 改造死ね 473. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 15 42 58 ID ItGAVbWj これが乱馬? ttp //www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/08/24/pc_fc_n_gn/taikai480.jpg 474. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 15 54 11 ID MFelyxOS 473 43 475. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 16 22 48 ID ZzUP5B4o 470 テメー普通にブライノイズな奴全員を敵に回したぞ 476. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 16 43 53 ID D9Fkw/eH 473 1 477. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 16 45 46 ID aHPp3jrX ブラザーを切られるんじゃないかという不安を感じる事がないブライは ホント気が楽だ 478. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 16 49 08 ID txMkEhOR 更新しなければおk 479. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 17 00 13 ID uxbyPqzd 472 別に 470 が改造してるって訳じゃないだろw 事実改造してる奴はブライが多いし 480. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 17 21 44 ID ItGAVbWj 事実改造してる奴はウルフが多いし 481. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 17 24 16 ID txMkEhOR 470 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/26(月) 15 02 31 ID 08RmEG+U 463 改造(チート)してる奴はブラザー組む必要が無いからブライノイズが多い 472 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/01/26(月) 15 22 09 ID ItGAVbWj 470 改造死ね ^^; 482. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 17 41 16 ID ZzUP5B4o こうしてブライノイズの人達はもっと嫌われて、また一つ孤高の階段を上るのであったとさ.....。 483. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 17 56 01 ID SS/wn8fV 岩逃げって普通ジョーカー入れるの? 戦績のいいエリート戦士がエリート自らのストーン設置なのにジョーカーで岩を破壊してくれてメシウマできた 484. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 17 59 48 ID E5YJ6+Cl 手札が事故ってやむなく使ったとかじゃね 戦績=エリートじゃないし 485. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 03 39 ID IRIglJkU コーヴァス「FM星人は戦闘民族だぞ!?なめやがってーッ!」 486. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 05 58 ID SnfkD5hJ 相手の方が戦績低かったら相手が勝負の本数決めるまで待つってスタンスとってるんだけど これはどうなの? さすがに30戦2勝とかは最初からキャンセルするけど 487. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 06 49 ID EkqhhIWg 次回作こそはルーレットカード無くなりますように。 結局今作はルーレットで絶対にハズレの出ないエドギリ安定だわ。 ついでに、そろそろクラブV3のWカードを揃えてくる奴も増えるだろうし。 486 どんな相手でも1戦くらいはやってやれ 488. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 09 43 ID SnfkD5hJ 487 だってそれで戦績厨とか呼ばれたくないし 戦績厨報告スレで名前出されてるさ・・・ 489. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 17 09 ID EkqhhIWg 488 戦績厨って戦績高い奴と当たった時に逃げる奴の事じゃないのか? そもそもリストなんて基本私怨の入り混じってる方が多いし、気にする方が馬鹿だろ。 俺の中では、500戦を超えてて勝率9割行ってても普通に強さだけであり得るレベル。 490. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 18 39 ID E5YJ6+Cl そんなスレあるんだ… そういうのって最初の数レス過ぎたら気に入らない奴の名前を書く場所になるよね 信じる人とかいるんかな? 491. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 20 03 ID SnfkD5hJ 489 高校生とかそんなことでも叩かれるのはちょっとショックかな・・・ 基本的に一戦やったら勝敗関わらず次に人に変えるんだが これもまずいのかな? 492. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 23 22 ID aHPp3jrX 491 それは別に問題無いだろ 493. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 26 43 ID EkqhhIWg 491 予想はついてたが、誰だかバレバレだぞwww 俺は1戦は好きじゃないな。主に、自分が負けて悔しいって時にリベンジ出来ないから。 あと、初見が強いタイプの人と、何戦かやって相手のパターンを読めるようになったら伸びるタイプの人と別れてるじゃん。 俺はどちらかというと後者だから、ちょっと涙目かもしれない。 まあ、そこは個人の問題だし、好きにしたらいいと思うよ。 ただ、人が少なくて何度も連続でマッチしてる時は、暇だからもう1戦くらい付き合って欲しいかも。 494. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 29 42 ID SnfkD5hJ 493 やぁブラザー そっか何度か当たったら対戦するよう変えるよ 本スレはなんだかんだで認めてくれるから嬉しいな 他愛も無いことだけど回答してくれた人サンクス 名前わかってるひとは当たったらよろしくな 495. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 32 00 ID ItGAVbWj 493-494 フレアとかぜのなかのスバル3乙 496. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 32 56 ID m1J7p0aJ エグゼからの定番コガラシが8ヒットじゃなくなった上に後隙増えたので 使うのを諦めていた・・・そんな時が僕にもありました ちょっとコガラシX集めてくる 497. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 34 16 ID jwtqK4+r 493 一昨日WHF入場前に対戦した時は一回で避けれてちょっとショックでした いい勝負だったのに 498. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 18 48 44 ID NpZ/85qn 2週目やってるけど暁かっこよすぎだろ…… BAにしておけばよかった 499. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 06 14 ID b2MEm6W4 シドウの存在に限らず、BAのほうが何かと有利だよね。 ファイナライズしてからとか、よほどノイズ率高い状態ならまだしも1〜4くらいの RJはろくなチップ来ないから困る・・・。 シンクロフックだのマシーンフレイムだのジェットアタックだのギザホイールだの・・・ BAのファイナライズチップは役立たずが少なくていいよなぁ 500. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 10 23 ID IRIglJkU マシーンフレイムは使えるだろ 威力も十分あるし
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FF01 - SB - シリアル転送データ (読み込み/書き込み可能) この IO レジスタを通して、 8 ビットのデータを読み書きします。 FF02 - SC - シリアル転送コントロール (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 転送開始フラグ (0 = 転送停止、 1 = 転送開始・送信中) Bit 1 - クロック速度 (0 = 通常、 1 = 高速) ** ゲームボーイカラーのみ ** Bit 0 - クロックの選択 (0 = 外部クロック、 1 = 内部クロック) SB レジスタ (FF01) で転送される、クロック信号の設定をします。 ゲームボーイ本体が他の本体 (または他のコンピュータ) と通信する時、 片方は内部クロックを使用し、もう一方は外部クロックを使用する必要があります。 内部クロック ゲームボーイカラーモードでないゲームボーイは、 8,192 Hz 固定になります (1 KB 毎秒の速度です)。 ゲームボーイカラーモードでは、 SC レジスタのビット 1 を使用することで、 4 つの中からクロックを選択することができます。 8,192 Hz - 1KB/s - Bit 1 = 0 (通常速度) 16,384 Hz - 2KB/s - Bit 1 = 0 (倍速モード) 262,144 Hz - 32KB/s - Bit 1 = 1 (通常速度) 524,288 Hz - 64KB/s - Bit 1 = 1 (倍速モード) 外部クロック 外部クロックは通信相手のゲームボーイ (または別のコンピュータ) から提供され、スピードは任意になります。 モノクロのゲームボーイの場合、外部クロックの速度は 500 KHz まで認識できます。 一方、最小の通信速度は決まりがありません。 1 ビット / 1 か月の速度が指定されたとすると、次のビットが転送されるのを、ひたすら待ち続けることになります。 クロックが一定間隔で送信されない場合でも通信できます。 タイムアウト 外部クロックを使って通信している時、最後のビットが転送し終わらないとします。 相手方のゲームボーイの電源が切られるか、ケーブルが切断されてクロック信号が来ない時、通信は完了しないことになります。 この問題を解消するため、通信処理では、タイムアウトカウンタを使って、一定期間データを受信できない時には、通信を停止させる必要があります。 遅延と同期 内部クロックを使っている方のゲームボーイは、相手方のゲームボーイが、次の通信の準備をするための十分な時間を空けるために、 送信するごとに、常に少しの時間、遅延の処理を入れる必要があります。 言い換えると、外部クロックを使っている方のゲームボーイは、内部クロックを使っている方のゲームボーイが転送を開始する前に、 転送開始ビットをセットする必要があります。 ゲームボーイ同士が通信する時、内部クロック側、外部クロック側を 1 バイトの転送のたびに切り替えることで、同期させることができます。 転送開始フラグをセットすることで、転送の処理が開始されます。 このビットは転送終了後、自動的に 0 にセットされます。 このビットを読み込むことで、通信中かどうかを判断できます。 INT 58 - シリアル割り込み 転送が完了した時 (8 bit のデータの送信・受信が完了した後)、 IF レジスタ (FF0F) のビット 3 で、割り込みリクエストがセットされます。 割り込みが有効になっている時、割り込みベクタの 0058 が呼び出されます。 その他 シリアル通信データの、送信と受信の処理は同時に発生します。 受信されたデータが、 SB レジスタへ自動的にセットされます。 ゲームボーイのシリアル I/O ポートは、 RS-232 (IBM-PC) や RS-485 (Macintosh) に比べて、 かなり簡素な構造になっていて、スタートビット、ストップビットがありません。 転送中、 SB レジスタの 1 バイトのデータはシフト入力されると同時に、シフト出力されます。 シフトの速度は、内部クロックまたは外部クロックで指定されます。 最上位ビットから順番に、シフト入力、シフト出力されます。 内部クロックが使われている場合、通信ポートのクロックピンは、未使用時に High になります。 転送中は、 1 ビットの入出力ごとに 8 回 Low になります。 最後のビットが出力された時の状態が、出力ラインの状態になります (次の転送が発生するまで)。 相手方のゲームボーイが接続されていない時、内部クロックを使用する側のゲームボーイは、 FFh の値を受信します。 次のコードは、シリアルポートから 75h の値をシフト出力し、 FF01 へシフト入力された値が入ります。 ld a, $75 ld ($FF01), a ld a, $81 ld ($FF02), a ▼赤外線通信コントロールレジスタ 名前 RP アドレス FF56h ビット Bit 7-6 - 受信機能の有効/無効 00 無効 11 有効 Bit 5 - 未使用 Bit 4 - シリアル通信ポートのPin4端子の入力 0 Low 1 High Bit 3-2 - 未使用 Bit 1 - 赤外線入力 0 OFF 1 ON Bit 0 - 赤外線出力 0 OFF 1 ON 説明 赤外線通信ポートを制御するレジスタ。Bit0で、赤外線LEDをON/OFFし、Bit1で、赤外線の入力を読み取る。赤外線通信を利用しないときは、00hをセットし、消費電力を節減する。 赤外線の入力は、システムクロックの立ちあがり時に検出される。 通信機能の関数 ▼シリアル通信の送信開始 構文 #include gb.h void send_byte(void); 戻り値 なし。 説明 グローバル変数UBYTE _io_outの値をシリアル通信ポートから送信する。また、グローバル変数UBYTE _io_statusには、通信状況が代入される。尚、送信開始前に、相手機を受信開始にしておく必要がある。 ■通信状況 UBYTE _io_status IO_IDLE 待機中 IO_SENDING 送信中 IO_RECEIVING 受信中 IO_ERROR 送信エラー 関連項目 receive_byte ▼シリアル通信の受信開始 構文 #include gb.h void receive_byte(void); 戻り値 なし。 説明 シリアル通信ポートからの受信を開始する。受信後は、グローバル変数UBYTE _io_inに値が代入される。また、グローバル変数UBYTE _io_statusには、通信状況が代入される。 ■通信状況 UBYTE _io_status IO_IDLE 待機中 IO_SENDING 送信中 IO_RECEIVING 受信中 IO_ERROR 送信エラー 関連項目 send_byte ■GBDKにおけるシリアル通信関数のプロトコル send_byte関数とreceive_byte関数とは、独自のプロトコルにより1バイトデータを送受信している。データの送受信を行うとき、受信側で先にreceive_byte関数で受信待ち状態にし、その後、送信側でsend_byte関数を実行するようにしなければならない。それぞれの関数実行後は、io_statusを監視して送受信の完了を待つ。 送信側通信受信側備考 ■receive_byte 受信待ち ・io_status = IO_RECEIVING ・外部クロックを選択 ・DT_RECEIVINGを送信(待機)外部クロックを選択しているので、すぐには、DT_RECEIVINGが送信されない。 ■send_byte 送信開始 ・io_status = IO_SENDING ・内部クロックを選択 ・送信データio_outを送信 内部クロックなのですぐにデータが送信される。 →クロック→ →送信データ→ ←DT_RECEIVING← 送信側のクロックで、送信側からの送信と、受信側からの送信が同時に行われる。 ■送信完了割り込み発生 ・DT_RECEIVING受信の確認 io_status=IO_IDLE エラー時は、 io_stauts=IO_ERROR ・外部クロックを選択 ・DT_IDLEを送信(待機) ■送信完了割り込み発生 ・io_inに受信データ代入 ・io_status=IO_IDLE ・外部クロックを選択 ・DT_IDLEを送信(待機)送信側、受信側ともに、送信完了割り込みが同時に発生する。 正しく、送受信が行われていれば、送信側には、DT_RECEIVINGが受信され、受信側には、送信データが受信される。 ■送信完了の確認 io_status=IO_IDLEなら 送受信成功。 io_status=IO_ERRORなら 送受信失敗。 ■受信完了の確認 io_status=IO_IDLEになれば、 受信完了。 データは、io_inに代入されている。関数send_byteまたは、関数receive_byteの実行後は、io_statusを監視して、送受信の完了を待つ。 関数の使用例は、GBDKのexamplesディレクトリにあるcomm.cを参照のこと
https://w.atwiki.jp/verilog/pages/24.html
クロック宣言 create_clock -name CLKA -period 10 -waveform { 0 6 } CLKA ポートCLKAにCLKAという名前で1サイクル10ns立ち上がり0ns, 立下りが6nsのクロックを生成 create_clock -name CK_B -period 20 -waveform { 0 10 } CLKB ポートCLKBにCK_Bという名前で1サイクル20ns立ち上がり0ns, 立下りが10nsのクロックを生成 set_propagated_clock [all_clocks] 上で定義したCLKA, CK_Bはクロックスキュー(CLKAとCK_Bのクロッ クピンにおける位相差)がない理想クロックの状態だが set_propagated_clockにより実際のクロック遅延が加わる。 set_clock_uncertaity トップページ
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/218.html
ドクロッグ 2007/3/28 イラスト追加 2008/6/8 その他設定・情報などのゲーム以外ではに追加。 img28177e67zikezj.gif ※ももんがさんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ どくづきポケモン/どく・かくとう/きけんよち・かんそうはだ たかさ/おもさ 1.3m/44.4kg 似合いそうなわざ どくづき:何で受けたポケモンは即死しないんだろう。 その他設定・情報など ゲームでは グレッグルがLV37でこのポケモンに進化する。 拳のトゲからは掠り傷でも命を落とす程の猛毒を 分泌している。 毒袋で作られた猛毒は腕の管を通って 拳の毒に送られる。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ステキファッション!その名はギンガ団!!」では サターンのポケモンとして登場。 (まだまだ未完成) コメント タケシのグレッグルはこいつになるのだろうか。 悪の宇宙人っぽい。 名前は毒+フロッグ? 2006年2月25日作成 ポケモン図鑑No.454 図鑑@ヒトワザ。No.195
https://w.atwiki.jp/dangerous69/
ダンゲロス・ラグナロック 時は2XXX年。 魔人覚醒率の急上昇と魔人能力の制御技術の発展により、もはや魔人は差別される存在ではなくなった時代。 ダンゲロス・ハルマゲドンも血を血で洗う抗争ではなくなり、老若男女が楽しむ仮想空間上のゲーム『ダンゲロス・サイバーダイヴ』へと姿を変えていた。 しかし自律AI・YAMANOHA-1の機能停止をきっかけとして、再び命を賭けた決戦が否応なく始まる! 「さあ、始めましょうか?ハルマゲドンではない最終決戦を――」 ダンゲロス・ラグナロック、かくて角笛は鳴り響いた! Information 「戦闘破壊学園ダンゲロス」番外編キャンペーン「ダンゲロス・ラグナロック」へようこそ! このキャンペーンは、各プレイヤーが登録されたキャラクターの中からメンバーを選んでデッキを編成し、勝敗を争うものです。 ゲーム上の処理は、主にDiscordの専用チャンネル内で進行します。 最初に「GKスタンス」および「ゲームの流れ」をご覧ください。 「マンガでわかる?!ダンゲロス・ラグナロック」でおおまかにキャンペーンの内容を確かめることもできます。 ※このwiki内で背景色が灰色になっている文章は、GKがキャンペーンについての意図を伝えるための補助的な説明文です(正式なルールとして記載しているわけではない点に注意してください)。 News 予選ラウンド4の「マッチング」を掲載しました。(6/28) キャンペーン情報 キャンペーン種別 番外編 募集人数 最大32名(先着順) 予選ラウンド数 ~8名:3ラウンド~16名:4ラウンド~32名:5ラウンド 進行形態 wiki & Discord 査定スタンス フィーリング 処理スタンス ルール重視 GK ネーター(@nater_gamer) ハッシュタグ #ダンゲロック スケジュール キャラクター募集期間 4月26日(金) 21:30 Discordへの招待開始 4月27日(土) 22:00 キャラクター募集開始 5月5日(日) 23:59 キャラクター募集終了 5月6日(月) 12:00 2次募集開始 5月6日(月) 23:59 キャラクター調整・2次募集完了(済) 5月7日(火) 20:00 キャラクター名簿公開開始 デッキ編成期間 5月10日(金) 00:00 デッキ編成提出開始 5月18日(土) 23:59 デッキ編成提出終了 5月19日(日) 19:30 デッキ編成公開 予選ラウンド1 5月20日(月) 20:00 マッチング抽選・発表 5月20日(月) 21:00 行動提出受付開始 5月24日(金) 23:59 行動提出受付終了 5月25日(土) 00:00 対戦処理開始 5月27日(月) 23:00 対戦処理終了 5月29日(水) 23:59 対戦結果修正受付終了 5月30日(木) 20:00 ランキング発表 予選ラウンド2 5月31日(金) 20:00 マッチング抽選・発表 5月31日(金) 21:00 行動提出受付開始 6月4日(火) 23:59 行動提出受付終了 6月5日(水) 00:00 対戦処理開始 6月10日(月) 23:00 対戦処理終了 6月12日(水) 23:59 対戦結果修正受付終了 6月13日(木) 20:00 ランキング発表 予選ラウンド3 6月14日(金) 20:00 マッチング抽選・発表 6月14日(金) 21:00 行動提出受付開始 6月18日(火) 23:59 行動提出受付終了 6月19日(水) 00:00 対戦処理開始 6月24日(月) 23:00 対戦処理終了(予備日含む) 6月26日(水) 23:59 対戦結果修正受付終了 6月27日(木) 20:00 ランキング発表 予選ラウンド4 6月28日(金) 20:00 マッチング抽選・発表 6月28日(金) 21:00 行動提出受付開始 7月2日(火) 23:59 行動提出受付終了 7月3日(水) 00:00 対戦処理開始 未定 XX:XX 対戦処理終了 未定 XX:XX 対戦結果修正受付終了 未定 XX:XX ランキング発表 予選ラウンド5 未定 XX:XX マッチング抽選・発表 未定 XX:XX 行動提出受付開始 未定 XX:XX 行動提出受付終了 未定 XX:XX 対戦処理開始 未定 XX:XX 対戦処理終了 未定 XX:XX 対戦結果修正受付終了 未定 XX:XX ランキング発表 準決勝 未定 XX:XX マッチング発表 未定 XX:XX 行動提出受付開始 未定 XX:XX 行動提出受付終了 未定 XX:XX 対戦処理開始 未定 XX:XX 対戦処理終了 未定 XX:XX 対戦結果修正受付終了 未定 XX:XX 準決勝結果発表 決勝 未定 XX:XX マッチング発表 未定 XX:XX 行動提出受付開始 未定 XX:XX 行動提出受付終了 未定 XX:XX 対戦処理開始 未定 XX:XX 対戦処理終了 未定 XX:XX 対戦結果修正受付終了 未定 XX:XX 優勝者決定 スケジュールは随時変更される可能性があります。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46667.html
フェニックス・ライト C 水文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■カードを2枚引く。その後、自分の手札のフェニックスを1枚捨ててもよい。そうした場合、ターンの残りをとばす。(次のプレイヤーのターンをすぐに始める) 挙動的には《エナジー・ライト》+《終末の時計 ザ・クロック》のイメージだが、《エマージェンシー・タイフーン》に近いか。コストは3にしても良かったかもしれない。 名前はフェニックス・ライト(成歩堂龍一の海外名)より、クロック要素はBBP由来。 作者:Orfevre フレーバーテキスト 収録 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dokudoku/pages/19.html
ドクロッグ 毒/格闘と言う異色の組み合わせ 毒タイプではトップクラスの攻撃種族値を誇るが、耐久、素早さ共に半端な為、 先手で弱点を突かれると、あっさり落ちる事も少なくない また毒随一の攻撃力も、格闘全体で見るとややパンチ不足 挑発、乾燥肌、豊富な先制技などを活かしてトリッキーに立ち回ろう ■基本能力 タイプ どく/かくとう 種族値 HP 83 攻撃 106 防御 65 特攻 86 特防 65 すば 85 特性 きけんよち 相手が自分の弱点技、または一撃必殺技を持っているかどうかわかる かんそうはだ 水技を受けると最大HPの1/4を回復 炎技を受けるとダメージ1.25倍(?) 天候が雨なら毎ターン最大HPの1/8回復 晴れなら1/8のダメージを受ける タマゴグループ:人型 Lv.37でグレッグルから進化 レベルアップで覚えられる技 01 おどろかす 01 どろかけ 01 どくばり 03 どろかけ 08 どくばり 10 ちょうはつ 15 おいうち 17 だましうち 22 リベンジ 24 いばる 29 どろばくだん 31 ふいうち 36 わるだくみ 41 どくづき 49 ヘドロばくだん 54 おだてる タマゴ技 さきどり フェイント ばくれつパンチ ずつき しんくうは ヨガのポーズ ねこだまし めざましビンタ きつけ クロスチョップ バレットパンチ ■攻撃技 かわらわり 技マシンで習得出来る一致格闘技。ついでに光の壁なども破壊出来る 安定感はあるが、やや威力不足な一面も クロスチョップ 遺伝限定技。 ある程度耐久に振っている相手でも2発圏内に捉えられる程の威力だが、肝心な所で外れることも多い きあいパンチ 強力な一致技 使う際には身代わりとセットで リベンジ 後攻技なので耐久の薄いドクロッグではやや使い辛いか ねこだまし、不意打ちと組み合わせればガブリアス(耐久無振り)も乱数で落とせる どくづき 自力で習得出来る一致毒技。 一致と言えど、いかんせん毒技なので使い辛い事この上ない 他にもサブウェポンが豊富なので、無くても特に困らない ふいうち 自力で習得できる悪タイプの先制技 上手く使えばフーディン、エーフィなどのエスパーを返り討ちに出来る …が、警戒されて身代わり等でかわされる事も少なくない為、無闇に連発するのは禁物 バレットパンチ 鋼タイプの先制技。道連れ持ちのゴーストなどを確実に葬る際に有効 それ以外の面では基本的に不意打ちの方が使い易い ねこだまし ノーマルタイプの先制怯み技。襷潰しとして有効 先にある程度削っておけば、クロスチョップなどで僅かに落とせない相手も確定圏内に捉える事が出来る おいうち 不意打ちを警戒して逃げようとした相手を読んで追撃 不意打ちとセットで使うのが基本か ストーンエッジ、地震、シザークロスetc. サブウェポンとしてどれも優秀 ストーンエッジと地震の両方を覚えられる毒ポケモンは何気に貴重だったりする ■補助技 ちょうはつ 相手の行動を制限出来る有用な補助技。 ミロシャワーズの欠伸催眠なども防げる。自力で習得できるのも○ いばる、おだてる 運ゲだが、身代わりきあいパンチに組み込むとなかなか使い易い つるぎのまい 主に相手の交換に合わせて使用 格闘受けが来ると、1回積んでもなかなか突破できないのが難点 みがわり 主にきあいパンチとセットで使用 時間稼ぎや様子見の手段としても便利 ■構成サンプル 受けるのはやや辛いので、アタッカーとして活躍させよう 特殊型、スカーフ先取り型などもあるらしいが使った事がないのでノーコメント 1.いじっぱり 攻撃252 素早さorHP252 持ち物:気合のタスキor命の玉(素早さ)、オボン、ラム、半減実etc.(HP) ねこだまし/不意打ち/挑発/クロスチョップ とにかく手数を稼いでいく型 ねこだまし→クロス→不意打ちの流れで並程度の相手は落とせる 努力値は、アブソル、ガルーラなどを確実に抜かしたいなら素早さ、ミロシャワーズなどの水を相手にするならHPに 2.いじっぱりorゆうかん 攻撃252 HP252 持ち物:黒いへドロ(たべのこし)、ラム、オボンの実etc. いばる/身代わり/不意打ち/気合パンチ いばみが+気合パンチ 有利な相手に出してみがきあ 2回目以降は強引に押してくる特殊相手にいばる 自分より遅い相手も運次第で突破できるのが利点。 上の構成と比べてやや使い易さでは劣るが、嵌れば2、3匹持っていく事も少なくない いばる→おだてるに替えてみるのも良い
https://w.atwiki.jp/lockseed/pages/30.html
[名前]L.S.02 クルミロックシード [クラス]C+ [説明]ロックシードの一つで、インベスゲームに用いられている。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/4883.html
autolink RW/W15-072 カード名:神戸 小鳥 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《植物》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 【自】[①]あなたのクライマックス置場に「小鳥の心」が置かれた時、前列にこのカードがいるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のクロック置場のキャラを1枚選び、前列のキャラのいない枠に置き、そのターン中、そのキャラに次の能力を与える。『【自】 バトル中のこのカードがリバースした時、このカードをクロック置場に置く。』。 RR 瑚太朗君と遊んでる時だけ、いろんなことを忘れられた SP だって…大好きなんだもんっ レアリティ:RR SP illust.樋上いたる 11/09/30 今日のカード。 CIP回復とCXシナジーによるキャラ展開能力を持つキャラ。 CXシナジーは、クロックのキャラを前列に出せるというもの。コストが1なので手軽に出せる。 ただ、このカードと出すカードのどちらも前列にいる必要があり、圧殺も出来ないため使えるのは実質1ターンに一度。 また、出したキャラはターン中にリバースするとクロックに戻ってしまう。 リバースされなければ手札を使わずキャラを出せたうえ回復になるので、バトルに勝てるキャラを出すか、勝てないならばダイレクト・サイドアタックをしよう。ネオスタン内であれば“初めてのデート”ルチアをクロックから登場させ、アンコールステップに此花 ルチアにチェンジすることで、さらに1点回復することが可能になる。 スタンダード構築なら、猛勉強クド等のように、リバースした時に自ら控え室や思い出に移動できるキャラでクロック送りを回避したり、クロックに置かれるデメリットを逆手に取って、玲二を狙うドライ等を使うのも面白いかもしれない。 追加ブースターで回復メタをもつ“カリスマ魔女様”朱音が登場した。しかしこのキャラのCXシナジーは「クロックから控え室」に行く回復ではなく、「クロックから舞台」に出す疑似回復であるため先の朱音の能力を受けずに使用できる。朱音が舞台に登場していても自分だけ回復できる。 ただし登場時の回復は先の朱音の能力の範囲内なので注意しよう。リアニメイトさせたい強力なキャラがクロックにいないとき、あえて登場時回復をして朱音の能力を発動させ、クロックの一番上を入れ替えてみるといったことも出来たりはするが。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 小鳥の心 2
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いまでもボクらは、つながっている! 【作品名】 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション 【読み方】 ろっくまんえぐぜ あどばんすどこれくしょん 【発売日】 2023年4月14日 【詳細】 ロックマンエグゼシリーズのナンバリング6作品、全10タイトルを収録したオムニバス作品。 ロックマンシリーズとしては5作目、エグゼシリーズとしては初のコレクションものとなる。 ダウンロード版限定でVol.1、2の分割販売も行われている。 収録タイトルは以下の通り。 Vol.1収録タイトルバトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK Vol.2収録タイトルロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン ロックマンエグゼ5 チームオブブルース ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー 対応機種はNintendoSwitch/PlayStation4・5(*1)/Windows(*2)。内容は基本的に約20年前に発売された原作GBA版とほぼ同じ。 PC版はMac OSには非対応なので気をつけよう。 【GBA版との相違点】 ゲーム外の要素 ギャラリーが実装。書籍『ロックマンエグゼ オフィシャルコンプリートワークス』や究極攻略などに掲載されていた公式イラストや原画、ラフスケッチの他、改造カード全種の画像データ等が収録されている。『ロックマンエグゼ オフィシャルコンプリートワークス』の全てが掲載されているというわけではなく、例えばこの書籍の「ソルクロスロックマン」やアニメの「スラー」などは掲載されていない。その一方、改造カードの画像データはこの書籍に掲載されていないためかなりレア。 ミュージックプレイヤーが実装。ゲーム内の全てのBGMを再生可能。ゲーム内BGMをタイトル選択画面のBGMに変更することも可能。ゲーム内と同じように曲の切れ目なくループしてくれる ゲーム内BGMと本作用に特別に収録したスペシャルBGMのみの収録となっているため、サウンドトラックCDに収録されていたTGSMIXの曲などは視聴できない。当然ながら、本作に収録されていない『4.5』『5DS』などの作品の曲も存在しない。 Switch版のみ、セーブデータお預かり機能でデータのバックアップが可能(*3)。悪用するとバトルチップやナビカスプログラムを増やせるPS4版では外付けの記憶媒体(*4)やPlayStation Plus会員専用のオンラインストレージがある。 タイトル選択画面やギャラリー画面等では、3Dモデルのロックマンがボイス付きでナビゲートしてくれる。CVはアニメ版や『トランスミッション』『5DS』『OSS』と同じ木村 亜希子氏。ナビゲートボイスはON・OFFを切り替えることも可能。 全タイトル共通 高画質フィルターが実装。原作準拠のドット絵か、調整された滑らかなドット絵を選べる。メッセージテキストもドットではなく全て新規フォントで書きおこされており、テキスト中のボタン表示もプレイしているハードに合わせて表記が変更される。 対戦(練習、本番、代表戦全て)、交換(チップ、プログラム、スタイル、フォルダ)、コンペア(ライブラリ、レコード)、遠征がオンライン対応(Switch版のみローカル通信にも対応)。『3』のライト・ミドル・ヘビー級の区分が削除された。そのためボーナスチップは「本番」だけでよい。 交換時限定でドットではない原画のチップイラストが見られる。交換に出せないギガクラスや特別配信チップは見る事が出来ないが、『6』のみフォルダトレードにて閲覧可能。 ランクの概念がある「オンラインランクマッチバトル」が全シリーズに存在する。 特別配信チップ及び改造カード全種がゲーム開始時から使用可能。メニュー画面の「ロックマン」から専用画面に切り替えられる。Wii UのVC版でも一部の配信チップと改造カードが使えたが、全部ではなかった。 中には実物のカードが存在しない、事実上の新規カードも含まれており、後述のコンビニ購入・紹介特典も『4』以降の物はスベシャルカード扱いで追加される。 通常バスターの攻撃力が100倍になる「バスターMAXモード」が実装。何時でも好きな時にON・OFFの切り替えが可能。但し、『3』以降のタイムアタック要素で用いるとレコードが更新されず、対戦時は自動的にOFFになる。バトル開始の時点でOFFになっていないとレコード更新がされないため、ランダムエンカウントのナビの場合は、撃破後にOFFにしてからエネミーサーチで再戦する必要がある。 わらしべイベントに必要なチップが交換不可能になり、チップトレーダーの投入候補にも表示されなくなった。 ゲーム内での実績達成の証であるトロフィーが実装。ハード自体の機能としてのトロフィー・実績とは別物。PS4版とPC版に搭載しているが、Switch版はそういう機能はない。 近年のカプコン作品につけられるトロフィー設定の傾向に倣い、かなりのやり込みこそ求められるものの、全作品の完全コンプリートまでの必要はない程度の設定となっている。 + 参考:トロフィーを全て入手する為に最低限必要なシナリオ進行度 作品 進行度 備考 1 シナリオクリア後のフォルテ撃破まで チップのフルコンプトロフィーがある為(ドリームオーラ入手が必須) 2 シナリオクリアまで WWWエリア、ハードモードの攻略は不要 3(BLACK含む) 両方シナリオクリアまで片方はシークレットエリア3突入後まで バグピーストレーダー使用のトロフィーがある為 4 両方3周目のソウルユニゾンコンプまで片方はウラインターネット5突入後まで スタンダードチップコンプのトロフィーがある為通常はウラインターネット5のショップにあるナビスカウト入手が最後となるブラックアース攻略は不要 実は3周目シナリオクリアも不要 5 両方シナリオクリアまで ネビュラホールエリア攻略は不要 6 両方シナリオクリアまで片方はグレイブヤード2突入後まで 依頼コンプのトロフィーがある為(とある依頼がネックとなる)自ずとイモータルエリアの攻略も必須となる バトルチップゲートを初めとする周辺機器は全て非対応。改造カードに関しては上述の通り使用出来る。 不具合の一部が修正されている。 タイトル別 『2』のレトロチップトレーダーが削除されている。これに伴って、レトロチップトレーダー初設置時の日暮闇太郎からのメールも届かない仕様になっている。 『2』のプリズムコンボは原作通りに使用可能だが、対戦時のみプリズムが『3』と同じ仕様になり、コンボが成立しなくなる。 『4』のソード系チップの攻撃判定の出がエフェクトよりも若干早かったが、修正されている。 『4』と『5』の「オートバトルデータ(ABD)」のチップ使用法則が変更された。「ABD」に記録されるチップデータに極端な偏りがあると、記録されてないチップも使うようになるとのこと。 『5』と『6』のクロスオーバーバトルは残念ながら非対応。通信対戦可能なボクタイコレクションの発売が待たれる。太陽センサー?知らんこの関係で『6』のアレンジ曲も収録されていない。ゾクタイトレーダーやシンボクトレーダーに必要なクロスオーバーポイントは、ランクマッチ勝利時に獲得出来るようになった。 『6』のゲームクリア後、事件が発生した際のBGMのままだった不具合が修正されている。公式から発表があった不具合の修正はこれだけである。 『1』と『4』に名前だけ登場した軍事国家R国・Z国がそれぞれM国・X国に変更された(*5)。 『6』のセンボン系の英語名が「Puffy」から「Diodon」に変更された(*6)。 その他に一部チップの挙動が変わっているものがある。 チップ・敵のナビ名・ナビカスプログラムなどの濁音・半濁音の表示。元の文字を縦に縮めて上に点や丸を出しているので違和感が残る。 【データ特典・キャンペーン】 限定特典「カスタムPETパック」 スペシャルスキン2種タイトル選択画面のロックマンの見た目を変えられる。vol.1はサイトスタイル、vol.2はダークロックマンに切り替え可能。ボイスはそのまま。 4曲のアレンジBGMミュージックプレイヤーに追加される。 パッケージ版は数量限定特典、ダウンロード版は期間限定予約特典だったが、2023年6月27日よりDLCとして購入可能になった。 コンビニ購入・紹介特典 頼れる仲間ナビチップセットセブンイレブン限定。『1』~『4』は「ロール R」と「ガッツマン G」、『5』『6』は「ロール R」と「カーネル C」が1枚ずつ。紹介して購入してもらうと全シリーズに「ブルース B」が1枚ずつ追加で貰えた。 P.Aデビューチップセットローソン限定。『1』は「メットガード G」と「ダッシュアタック G」、『2』『3』は「メットガード *」と「ダッシュアタック G」、『4』は「エアホッケー1 D・E」、『5』は「エアホッケー Q・R」、『6』は「エアホッケー L・M」を1枚ずつ。紹介して購入してもらうと『1』~『3』は「ガッツマン G」、『4』は「エアホッケー F」、『5』は「エアホッケー S」、『6』は「エアホッケー N」が1枚ずつ追加で貰えた。全て揃えればそれぞれガッツシュートとジゴクホッケーが発動出来る。 各チップ特典は『1』~『3』は配信チップ、『4』『5』『6』はスペシャルカードの項目に追加され、各作品1度だけ読み込める。 ちなみに、画像はギャラリーにも追加される。 【余談】 既に他のロックマンシリーズのコレクションものが出ていた事もあり、「エグゼコレクション」発売の要望は以前から多く、現実のインターネット上に嘘の情報が出回った事もあった。 それだけ期待している人が多かったと言う事だろう。 【外部リンク】 ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション(公式サイト) https //www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/