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ネオジオジェネシスのアクションゲーム「Wiz n Liz」に登場したキャラクター。 名前の通り、巨大な掛け時計のような姿をしている。 コウモリの羽根のようなものがくっついており、文字盤に顔面が描かれた姿はかなり不気味である。 原作では3面のボスであり、空中を飛びまわりながら振り子で攻撃してくる。 また、ときどき歯車を落としてくるため、ダッシュとジャンプの使い分けが重要である。 ダメージを受けるごとに少しずつ破損していき、最後には木っ端みじんに爆発する。 MUGENにおけるクリーピー・クロック こぜに氏が製作したものが存在する。 ダメージを受けると光ったり破損したり爆発したりと、原作を踏襲しているが、 弾幕を張る魔女(ただしリアルにババア)やコウモリやスケルトンを召喚できるなど、オリジナル要素もある。 また、原作どおり歯車を落とせるが、6個までと大幅に増えている上にバウンドする性能だが、 自分にもタッグ相手にも当たる ため使用には注意が必要である。 出場大会 特撮っぽい何かでタッグトーナメント クラーケン級ミニトーナメント 第3回遊撃祭 出演ストーリー 温泉女王と温泉に この世界の片隅で
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クロック・オンタイム 性別♀、年齢17歳(正確な年齢ではない) 髪型 ロングツインテール 胸 D 5歳ぐらいの時に拾われて養子になった少女。 記憶がなかったため拾われた日を誕生日にしている。 数年後家出してトゥーガンと呼ばれるガンマンに成長した。 現在は裏の運送屋をしている。 切れると動かなくなるまで撃ってしまう。 また血のつながらない弟がいるがかなりかわいがっておる。 弟は銃の腕は百発百中であやとりも得意。 性格は大雑把でいつもさめている。 実は魔法少女をやっているが変身している内はねこかぶったようにかわいいが、 きれると本性が出てきて、2丁拳銃で撃ちまくる。実際こっちの方が魔法を使うよりも強い。 魔道書「魔女っ子全集」をもつ。 ブックスリーパー
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*パンクロック、ファンクの複合 関連 パンクロック/ファンク GO! GO! MANIAC 残念系隣人部
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即効の翼クイッククロック C 火 コスト2 クリーチャー:エールバルジュ 2000 ■命奏3水または自然 (F)「楽譜が覚えられない?じゃあ私にまかせな!30秒で覚えてやる!」 ――即効の翼クイッククロック 作者:ペケ しっかり繋げてライト唱えると結果的に得られるアドがおかしなことに 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -
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オーバークロックしたい Inspiron 530s Pentium Dual-Core E6300にアルミホイル加工して、3.5GHz駆動に成功したとの報告有り 適当にのこぎり形状にカットして接点にかぶせる 元がE4600でFSB800・2.4GHzだったから、FSB1333・3.5GHzはかなり体感でも変わる Inspiron 530 Pentium Dual-Core E6800(3.33GHz)でアルミホイルOC起動成功との報告有り マイコンピュータのシステムのプロパティで4.16GHzの表示確認 ただし不具合が発生 高負担のゲームを数時間していると音が途切れるようになり、 ゲーム終了後、とても動作が重くなりYouTubeなどもぶつ切りでほとんどみれない状態になる 定格に戻したら直った 構成 グラフィックボード:GTS250省電力版 CPUクーラー:侍ZZ 電源:KEIAN 620W メモリ DDR2 667MHz 1GB×4枚 HDD 500GB×2 CPUの温度:アイドル時40~42℃、高負荷時60℃~67℃ グラフィックボードの温度:アイドル時49℃、高負担時60℃ 「Pentium Dual-Coreオーバークロック実践編」 http //www.dosv.jp/feature/0710/08.htm 「Inspiron 530s の CPU を Pentium E6300 に換装した」 http //pmakino.jp/tdiary/20090920.html
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クロックワーク・メイジ Clockwork Mage A clockwork mage is a lethal blend of magic and machinery. Each of these clockworks is imbued with an arcane stone at its core that powers spells through the wand embedded in its chest. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 クロックワーク・メイジ Clockwork Mage クリーチャー9 アンコモン N 中型 クロックワーク 人造 精神なし 出典 Bestiary 3 50ページ 知覚+17;暗視 技能 〈軽業〉+17 【筋】+2、【敏】+6、【耐】+4、【知】-5、【判】+2、【魅】-5 Wind-Up/Wind-Up 24 hours, DC 26, standby アイテム clockwork wand AC 27;頑健+17、反応+19、意志+17 HP 115;完全耐性 即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]ed、不調状態、気絶状態;抵抗 物理5(アダマンティンあるいはオリハルコンを除く);弱点 [雷撃]10、オリハルコン10 Clockwork Wand/Clockwork Wand The clockwork mage uses a mechanical wand as a focus to channel magical energy. This wand is built into the clockwork mage's chest, with only the crystal at the end exposed. The mage can Interact to the remove the wand, or someone else can remove it with a DC 31 Thieverycheck to Disable a Device . The clockwork mage becomes unable to cast any spells except cantrips while the wand is removed. When removed、the clockwork wandis a magic wand containing the last 2nd-level innate spell the clockwork mage cast (the GM determines the spell randomly if it has not cast any eligible spells). The spells are placed within the wand while the mage is created、and the creator can substitute other arcane spells of the appropriate level. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 拳 +19[+15/+11](機敏、巧技)、ダメージ 2d10+6[殴打] 秘術生得呪文 DC 28、攻撃+20;5レベル コーン・オヴ・コールド、ブラック・テンタクルズ;4レベル ウォール・オヴ・ファイアー、フライ、ブリンク;3レベル インヴィジビリティ、スティンキング・クラウド、ヘイスト;2レベル ウェブ、オブスキュアリング・ミスト、グリッターダスト;1レベル グリース、フェザー・フォール、フローティング・ディスク;キャントリップ (5レベル) シールド、タングルフット、デイズ、ディテクト・マジック、レイ・オヴ・フロスト Energize Clockwork Wand/Energize Clockwork Wand [one-action] (精神集中) 頻度 10分に1回; 効果 The clockwork mage regains a spell it has already cast that day. It must spend 1 hour of its operational time, or 2 hours if the spell is 3rd level or higher.
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パンクロック、フォークソングの複合 参考 パンクロック/フォークソング センチメートル サマーグラビティ
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オーバークロック・ドラゴン ギアクロニクル - ギアドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!/イマジナリーギフト・フォース) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのドライブチェックでグレード3以上が出た時、[コストカウンターブラスト①,手札を4枚捨てる]ことで、そのカードをバインドする。そのバトル終了時、そのカードをスタンドでライドする。 永【V】:あなたのユニットがイマジナリーギフト・フォースで得る効果に『あなたのターン中、パワー+5000』を追加する。 フレーバー:望む未来へ、加速する。 Q A Q.このユニットの1回目のドライブチェックでグレード4のカードが出たため、コストを払いバインドしました。 その後、2回目のドライブチェックでグレード3のカードが出ました。 グレード3のカードはバインドできますか? A.できます。 「オーバークロック・ドラゴン」の自動能力は、コストを払うことができれば同じターンに複数回使用できます。 (以下、「オーバークロック・ドラゴン」の自動能力による効果を「この効果」と呼びます) 「この効果」によって複数枚のカードをバインドした場合、バインドされたカードがライドする順番は、 ターンファイター(「オーバークロック・ドラゴン」のマスター)が選びます。 (正確には、ターンファイターのこの時点で誘発している他の効果も含め、すべての効果の処理順をターンファイターが決定します) [総合ルール8.4.1.4.参照] この際、ライドしようとするヴァンガードのグレードが現在のヴァンガードのグレードより低い場合でも ライドすることが可能です。 また、この効果でライドしたユニットが持つ「登場時」「ライドした時」の効果は、 他の「この効果」も含め、ターンファイターが解決順を選択します。 (他の「この効果」によるライドの後に、ライドされた側が持っていた「登場時」「ライドした時」の効果を処理することも可能です) ただし、イマジナリーギフトの獲得は、他の効果が誘発していても それらより前に解決する必要があります。 [総合ルール8.4.1.2.参照] [以上のルール処理は2018年5月11日現在のものです。今後のルール改定により変更される可能性があります] ※wikiページ作成に伴い、効果テキストを一部変更。 永続能力のテキストを刷新。(指定漏れ対応、フォースⅡ対応のため) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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アニメ クロックワークス:公式 製作 2012 OVA - 百合星人ナオコサン 製作協力 2012 TV - パパのいうことを聞きなさい! アニメ
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クロック総統の記憶操作(世界の中心、針山さん) クロック総統の記憶操作 (2)(青/黒)(青/黒)(青/黒) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを自分のライブラリーの一番上に置く。 あなたはそのプレイヤーのライブラリーから、同じ枚数のカードを探す。 そのプレイヤーは、自分の手札にそれらのカードを加える。その後自分のライブラリーを切り直す。 待機4 ― (青/黒) 待機付き頭脳いじり/Head Games (ONS)。 一種の手札破壊で唱えれば相手の手札はボロボロになる。重いのが難点。 待機でなら軽いが対処の時間を与えてしまうのが悩みどころ。けん制として見るべきかもしれない。