約 2,649,371 件
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パンクロック、パスピエの複合 参考 パンクロック/シャンソン おじゃる丸ED
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CM版(3520) 最終更新日時:2022-05-08 19 26 32 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2022/03/16 7 00 引退 - CM版(3520) チャレンジマッチ賞品選手2022/03/16 07 00~ 2022/04/13 04 00 エリア適性 選手情報 2 2 2 フルネーム ルース・クロック 4 3 4 肩書き トータル・フットボールを支える攻撃的サイドバック 7 5 5 国籍 オランダ 7 6 5 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル ルート・クロル OP タイプ マルチディフェンダー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 9 9 3 7 D 2期目 9 8 9 9 3 7 C 3期目 9 8 9 9 3 7 B 4期目 5 4 5 5 3 7 B 5期目 0 0 0 0 3 7 B PK FK CK CP 6 7 8 10 知性 感性 個人 組織 2 - 1 - サイドバック、リベロとして果敢な攻撃参加で攻守に活躍するディフェンダー。 大柄だが足元のテクニックに優れ、スピードも有り、冷静な判断力と頭脳でチームを牽引。オランダ「トータルフットボール」の中盤での激しいプレスを統率し、世界大会で2大会連続となる準優勝に貢献した。 チームメイトと共にアムステルダムでスナックバーを経営していたことがある。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 毎回3期でゴミ -- 名無しさん (2022-04-14 13 22 26) 4年目545537B -- 名無しさん (2022-04-07 18 52 09)
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クロック!パウパウアイランド プレイヤー コメント メディアクエストが1997年12月18日に発売したプレイステーション用のアクションゲーム。セガサターン用にも1998年3月26日に発売された。1999年に続編に「クロックアドベンチャー」がある。 プレイヤー アリゲイツ:クロック コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 味方 ヤドキング:パウパウ王様 敵 ムウマージ:ザッハトルテ13世 フワンテ→フワライド:モンバルーン カクレオン→サボネア:ドン・クランムーチョ ヒンバス→シャワーズ:ラグラフィン レディアン→エビワラー:ババロアジョー メリープ×4→モココ:ジェルジェラート コダックorコアルヒー→ゴルダックorスワンナ:タルティー -- (ユリス) 2018-04-22 11 42 46
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《クロック・ワーク》 通常魔法 自分フィールド上に存在する「クロック・ナイト」と名のついた モンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターよりレベルが低い「クロック・ナイト」と名のついた モンスター1体を手札から特殊召喚する。
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青単クロックアップ 「仮面ライダーカブト」に登場したライダーを中心としたデッキ。 豊富な除去能力と特徴「加速」によるアンタッチャブル能力が特長で、 ライダー限定環境においては完成した状況を崩すのは難しい。 XG3弾で追加された新カードで更に特徴が先鋭化し構築環境も様変わりした。 デッキの中核になるカード オーバーテクノロジー 仮面ライダーカブトMF(XG2) 仮面ライダーカブトRF(XG2) 仮面ライダーカブトHF 仮面ライダーガタックMF(XG3) 仮面ライダーガタックRF(XG3) 仮面ライダーサソードMF(XG3) 仮面ライダーサソードRF(XG3) 仮面ライダードレイクMF(XG3) 仮面ライダードレイクRF カブトエクステンダー ガタックエクステンダー クロックアップ 仮面ライダーディエンド(XG3) モモタロス 主な候補カード 仮面ライダーガタックMF 仮面ライダーダークカブトMF 仮面ライダーダークカブトRF 仮面ライダーコーカサス 仮面ライダーディケイド ディケイド カブトRF 仮面ライダーディエンド デネブ デンライナーイスルギ その他・候補カード 仮面ライダーカブトRF 仮面ライダードレイクMF 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダー電王GF 仮面ライダー電王GF(XG2) 仮面ライダー電王LF(2nd) 仮面ライダーNEW電王SF ディケイド 電王SF ジーク クライマックス刑事 プットオン ディケイドライバー マシンゼクトロン ウカワーム XP-017[RK] 仮面ライダーディケイド激情態 デッキ説明 XG2・XG3弾で登場したサーチ ラッシュ型のマスクドフォームを中心とした加速デッキ。 仮面ライダーカブトMF(XG2)、仮面ライダーガタックMF(XG3)、仮面ライダーサソードMF(XG3)、仮面ライダードレイクMF(XG3)の4種を積極的にラッシュしていきパワーを溜める。パワーに送られた前述の各MFを仮面ライダーディエンド(XG3)で再ラッシュし、再びRFをサーチ ラッシュをする。これを繰り返してデッキを圧縮する。 加速によるアンタッチャブル能力をカブトエクステンダー、クロックアップで補いつつ除去とストライクを行う。 敵軍ユニットの除去は仮面ライダーコーカサス、仮面ライダードレイクRF、仮面ライダーガタックRF(XG3)、ガタックエクステンダー等パワー送りがメインとなる。相手のパワー回収手段と溜まり具合は注意しながらプレイしよう。 ドレイクRFはXG3版ではなく旧版を推すのは、デッキの性格上女ユニットには頼り辛いため。 ガタックMFに関しては旧版も優秀。ダークレイダーに乗ったユニット等を止めたいときは、旧版の方が具合がよい。 仮面ライダーカブトMF(XG2)の能力はパワー5が溜まっていれば、ディケイド カブトRFを呼ぶこともできる。 特徴を消すダークウイング・ダークレイダー、常駐オペレーションを剥がす仮面ライダーキバBF、ユニットではなくビークルを対象に取る除去を持つシャドームーン等には要注意。 仮面ライダーW・FJはバトルエリアにいるだけで「※これはアタックされる以外では相手に選ばれない。」の効果を打ち消してしまうので要注意。モーフ持ちなのでパワー送りでの除去は効果的ではないため、仮面ライダー電王GF(XG2)辺りが撃破要員になるだろうか。 コメント 激情体は自分もパワー加速するからちょっと使いにくくない? -- 名無しさん (2009-12-30 19 36 25) 激情態は削除しましょう。コンプリ対策で入れたのかな? -- 名無しさん (2009-12-30 19 45 49) 電王AFで削った後に使えばいいでしょう。火力不足な感じもしますし -- 名無しさん (2009-12-30 20 55 03) コンセプトが青単ですし、モーフからもラッシュできない激情態は抜いた方がいいと思います -- 名無しさん (2009-12-30 21 10 15) タイムレッドはいないんだろうか… -- 名無しさん (2009-12-30 22 55 36) いいんじゃないか?この際、ライダー青単クロックアップで。 -- 名無しさん (2009-12-30 23 08 29) ライ単で行くなら代わりに電王RFとかどうだろう?処理手段も十分あるし -- 名無しさん (2009-12-31 00 32 17) ディケイドカブトを入れるなら、ディケイド電王も。コンセプトから外れてる気がしますけど、アタッカーや、パンチホッパーで操作すればストライカーになってくれますよ。 -- 名無しさん (2009-12-31 12 06 11) カブトRFは1stもいいんじゃないですか?コマンドはキャストオフ用に貯めると思うので。 -- 名無しさん (2009-12-31 12 11 47) まあ青単ならモモタロス必須か。あとXGに入って新能力を得たカブト、サソード、ガタックは各3積みがいいだろうね。XGディケイド、ディケイド電王をディケイドライバーでパワー送りし、クロックアップ発動したらモモタロスや4番ストライカーで攻めつつカブトとガタックでライダーキック狙いの戦法が安定的かな -- 名無しさん (2009-12-31 13 20 46) 回してみたが正直これカブトエクステンダーいるかな?ガタックエクステンダーと合わせて使わない限りいらない気が…。結局RF形態が複数並んで戦うからクロックアップ張らないかぎり動きづらいし。順番稼ぎなら軽いマシンゼクトロンでいい -- 名無しさん (2009-12-31 13 28 44) いや、カブトエクステンダーあったら最悪クロックアップなくても前に出せるしガタックエクステンダーないと除去が追いつかないから両方必要だろ。カブトエクステンダーはとにかく必須 -- 名無しさん (2009-12-31 14 17 46) これに近いタイプのデッキ使ってるけど、BPは低めなので自軍ターンでのアタックを強制するような効果には注意。具体的にはクウガRUやキンタロス2nd,ゴーマ宮など -- 名無しさん (2009-12-31 15 56 41) カブテンダー&ガタテンダー入りは悩むところだねぇ…テンポ良くMF引ければいいがRF勢増えたせいで初手重いと厳しい。大会とかで勝ち抜いて行きたいなら速攻相手の時はバイク手札来て邪魔だもんなぁ↓サソードとガタックで最低限の除去してあとはストライク狙うのが一番じゃね?このデッキはハッキリ言って構築が重要すぎる -- 名無しさん (2009-12-31 17 47 34) 大会ではコマンダーで手札を操作できるから、初手にカブトMF(XG2)を握っておけるから手札事故の懸念はないと言っていいんじゃないか? カブテンダーは確定で入るとしても、ガッテンダーをどのくらい入れるかどうかは人によるよなぁ -- 名無しさん (2009-12-31 22 12 47) デネブはどうした -- 名無しさん (2009-12-31 22 26 58) ライ単の大会ってコマンダー使用可能なんだっけ?総合に出るならエクステンダー両方必要だな -- 名無しさん (2010-01-01 10 55 09) ↑出来ない。だからテンプレにあるコマンダー候補の部分が削られている。 -- 名無しさん (2010-01-01 14 40 50) ディエンド(XG3)がないと回らない!? -- ななしさん (2010-01-14 00 31 28) ダメージレースになった結果打点力が微妙に足りなくて負ける事が結構多い -- 名無しさん (2010-01-14 01 37 07) むしろディエンドとかいらないよな。基本的にこのデッキ展開に時間かけるからダメージ負けするし、また速攻FFRデッキとかに低パワーストライカー&キバ出されて準備前の段階でやられるのも痛い↓もうカブトとサソードのみで構築されてるの良く見るし、その2種類でいい気がしてきた。あるいはサソード&ガタックのみとか -- 名無しさん (2010-01-14 08 05 08) 圧縮できるとはいえ、ドローソースがほぼ無い以上、デッキは40枚前半で抑えるのが妥当かねぇ?ダークカブト使いたかったがそのせいで抜けたわ・・・てかキャストオフライダー多いと事故る -- 名無しさん (2010-01-16 14 59 28) うん、ぴったり40枚くらいでいいと思うよ。ダークカブトは新しいの出るまで諦めろ(笑)てかキャストオフしながらカブテンダーやクロックアップ発動すると手札なくなっちまうからトップドローでなんとかするタイプだ。正直手札さえあればいいんだけど… -- 名無しさん (2010-01-16 22 19 38) NEW電王SFとかのRC持ちを入れるときビークルってカブテンダーとガッテンダー各3枚の6枚で間に合うかな? -- 名無しさん (2010-02-02 23 51 05) ↑デッキ(RCの重さや枚数)にもよるだろ。そういうのば自分で試運転して考えろ -- 名無しさん (2010-02-03 00 03 46) ↑↑知らんがな -- 名無しさん (2010-02-03 00 14 28) ↑↑↑六枚あれば足りはすると思いますよ。ただ、ガッテンダーの必要パワーが重いのと、カブテンダーは乗りっぱなしにされていることも多いので、New電王SFを出してすぐRCを使いたいなら、もう少し軽いビークルがあったほうがいいかと。ただ、入れ過ぎても事故るんで、↑↑の方の言うように、試してみないとわからないとは思います。 -- 名無しさん (2010-02-03 01 39 00) そんなときこそマシンゼクトロンの出番だな。 -- 名無しさん (2010-02-03 18 46 03) キンタ2ndもオススメ。パワーに切ったときに123が狙える -- 名無しさん (2010-06-16 17 19 48) 牛折神の効果は相手が選ぶので、相手の場にRFしかいない場合、効果は発動しますか? -- 名無しさん (2011-05-10 00 52 27) ↑牛折神のところで質問すべきだから注意してね。回答としては、自分で選んでないから発動する。ついでにブレイカーに対しては不可能 -- 名無しさん (2011-05-10 01 58 58) 名前 コメント
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《オーバークロック》 オーバークロック C 水文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■カードを3枚まで引く。その後、自分の手札を2枚裏向きにし、好きな順番で山札の一番上に置く。 作成者:GiS 収録セット DMO-45 「天上編(イクシード・ユートピア) 第1弾」 参考 [[]]
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数ヶ月前に国王が病死。 傲慢な女王が独裁政治を行っていた。 国民の怒りが高まり革命が起きている。 女王は影武者をたてて逃走中? →死体が発見されているため、死亡したか? 確認求。 現在では新しい王によって政治が行われている。 現在もまだ革命の爪あとは色濃く、死体が山積みになっている場所もある 流行り病が出始めている。 鼠害も多発している。 地下の研究所がある 地下研究所にあった資料は今全て書物の館に置いてある 金属の値段があがっている 現在、戦艦の開発に勤しんでいるという噂がある。 戦争が起こるかもしれない? 関連記事 魔王様お捜し記//酒場の情報//電撃レポート //不気味に光る報告書//酔っ払いの歩き方 トゥールス教会 クロックから北に約3キロ離れた場所に位置する教会。 パイプオルガンが置いてあり、深夜0時にかの有名な奏者(故人)が来て弾いている。
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登録日:2010/11/05 Fri 03 54 28 更新日:2024/05/20 Mon 01 32 23NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1996年 PS RSI=RENDA_SEZUNIHA_IRARENAI RSIシステム Xファイル なんかエラいことになってる世界観 オカルト オーメン クロックタワー ゲーム サン電子 シザーマン シリーズ最高傑作 ダリオ・アルジェント トラウマ ノルウェー ヒューマン ホラー リメイク希望 古城 名作 呪われた家系 図書館 大学 映画化 河野一二三 洋館 知れば知るほど深いシナリオ 羊たちの沈黙 Little John from the Castle Play's with a little boy Snip, snip, off gose his head Bright red bright red…. ▽目次 ■概要 【システム】 【物語】 【登場人物】 【その他・用語解説】 【シナリオ】SCENARIO 1 SCENARIO 2 LAST SCENARIO 【余談】 【小説版】 ■概要 『CLOCK TOWER 2(セカンド)』(クロックタワー2)は、1996年にヒューマンから発売されたPlayStation用ソフト。 ジャンルはパニックホラー、アドベンチャーゲーム。 好評を博した前作『クロックタワー』の世界観、システムを引き継ぎつつ正統進化。 CG、ポリゴンによる実写的なアプローチと、声優によるボイスの演出を実現。 容量の増加に伴う壮大さを増した物語と、それを支えるシナリオの完成度の高さからか前作以上の人気を獲得。 ハードの関係から今作から『クロックタワー』に触れた人間も多いと思われる。 名実共にシリーズでも最高傑作と呼ぶに相応しい作品となっている。 ディレクター、シナリオは前作に引き続き河野一二三。 【システム】 基本システムは前作と一緒。クロックタワーを参照。 以下に簡単な変更点を挙げる。 プレイアブルキャラクター 本作ではジェニファーだけではなく、新キャラのヘレンとのW主人公となった。 同じステージでもキャラにより展開やギミックが大きく違ってくる。 更に他にも様々なキャラクターを操作する事になる(*1)。 体力 本作では時間経過だけで体力回復ができるようになった。 ただし、前作では5段階あった体力は3段階と狭められたため、赤状態になりやすいので注意。 セーブ オートセーブが廃止。メニュー画面から任意でセーブが可能となった。 データも最大で3つまで保存でき、プレイ途中で任意のデータから再開することも可能になっている。 このため周回プレイをせずとも再挑戦がしやすくなり、事故防止の保険セーブもできる。 初心者には嬉しいものの、逆に言えば縛らない限りはヌルゲーになりがちな原因でもある。 シナリオ進行 前作ではバロウズ邸の謎を解き明かし脱出するだけだったが、本作は全3章のシナリオに分かれている。 更にシナリオに入る前のインターミッションモードがあり、事件が起きる前のサブキャラとの交流が描かれる。 このインターミッション時の会話はフラグになっており、その後のシナリオ展開に影響を及ぼす。 尚、場合によってはバッドエンド確定となり、やり直さなければならなくなることもある。 【物語】 あの「バロウズ邸」での惨劇から1年。 猟奇殺人事件は「クロックタワー事件」と呼び習わされ、マスコミに大々的に取り上げられていた。 事件の生還者である少女、ジェニファーが証言する不死身の怪物はマスコミにより「シザーマン」と命名。 若者たちの間で恐怖のシンボルとして取りざたされていた。 そんな中、事件のプロファイリングを担当するオスロ大学のバートン教授は 彼女の証言する不死身の怪物の存在を幻覚と一蹴しつつ、犯人の割り出しに手間取っていた。 そんな時、前作の事件で死んだはずのシザーマンが再びジェニファーの前に現れる…。 【登場人物】 ジェニファー・シンプソン (CV:ルミコ・バーンズ / 西村ちなみ) 15歳。前作からの主人公で、前作で発生したクロックタワー事件の生還者。 事件の調査担当となったオスロ大学のヘレン・マクスウェル助教授のもとに引き取られ、徐々に落ち着きを取り戻しつつある。 精神的にはタフで逆境に強く、命を脅かす出来事にも決して心おらすことのないタフさを備え持つ。 本作ではタートルネックのセーターにミニスカート、ロングブーツを履いた現代的な装い。 シナリオ3では黒いセーターと赤いコートを身に纏っている。 モデルは『フェノミナ』の主人公ジェニファー・コルビノ(演:ジェニファー・コネリー) ▽小説版のネタバレ 小説版のジェニファー編では、実はジェニファー自身もバロウズ家の血を引いている(*2)ことが明らかとなり、 図らずも邪教信仰にただ独り反抗した13代目、クエンティン・バロウズの打倒シザーマンの遺志を受け継ぐものとして立ち向かうことになる。 また、シザーマンはバロウズ家の女の腹を通じて生まれ落ちると語られており、本編におけるシザーマンを産み落とした張本人であるメアリー・バロウズも、 バロウズ家の出身者でなおかつジェニファーと縁戚関係にあるということになる。(直系がサイモンなので、恐らく2人は傍系の出身) 更にストーリー分岐次第では、1度はシザーマン追放を果たすものの追放直前にエドワードに騙されて唱えさせられた『扉を開く呪文』によって 自分の胎内に存在する次元の扉を開いて新たな「偉大なる父の息子」を身ごもり邪悪なる聖母と化すという最悪の結末を迎えてしまう。 ジェニファー編ではノランとは早い段階で親しくなっていたゲーム版と違ってノランを意識しだしている自分に気づきつつも常にツンケンした態度を崩さないが、 Aランク相当の結末でようやくノランにデレてキスする。 逆にヘレン編ではそれなりに心を許しているのか、「マスコミの人間なんて信用できないのだからもう親しくするな」と忠告してきたヘレンに対し、見せたこともない怒りを露にしている。 シナリオ2の図書館編にあたる話ではヘレンではなく彼女自身が登場し、警備の隙を突いてこっそりお忍びでモノ調べにやってきて事件に巻き込まれるという展開になっている。 ヘレン・マクスウェル (CV:リサ・シライシ / 鶴ひろみ) 30歳。主人公その2。 オスロ大学犯罪心理学研究室所属のバートン教授の愛弟子で、助教授号を持つ才媛。 身寄りの無いジェニファーの身柄を引き取り、実の姉妹のように大学の宿舎で共同生活を送っている。 バートンのことは研究者として尊敬しているものの、彼の強引な研究手法に対して徐々に疑問を抱くようになっていく。 手がかりを得ると称してジェニファーに強引な催眠療法を施す彼への反感を隠さなかったりと、徐々に子弟の関係が変化しつつある。 モデルは『Xファイル』のスカリー捜査官(演:ジリアン・アンダーソン) ▽小説版のネタバレ 小説版のヘレン編では、幼い頃に父親から性的な虐待を受けており、入浴中に心臓病の発作を発した父を見殺しにしてしまったという暗い過去が明かされる。 その際に感じた解放感や喜びは殺人の快楽と分かちがたく結びついており、快楽殺人者としての自己を心の深層に形成してしまう。 それは心の奥底に固く封印されていたのだが、シザーマンの影響を受け自ら進んで殺人に手を染めたバートンにその過去を無理矢理に暴かれ、 激昂の末バートンに促されるままに彼を射殺したことで、彼女は快楽殺人者として完全に目覚めてしまう。 この結末ではジェニファーも生還するが、エドワードに人心を掌握されてしまったのか一緒に闇堕ちしてしまい、 エピローグにてヘレンと共に新たなる事件を起こす日の訪れを待ち望むという後味の悪い締めとなっている。 なお、上述の過去からファザコン傾向にあり、父によく似ていたことに惹かれたという理由で過去にバートンと愛人関係にあった。 (結局、誰に対しても実験動物を見るような目でしか見ていないことを知って愛想をつかし別れている) ノラン・キャンベル (CV:ジェフ・マニング / 真殿光昭) 26歳。精悍な顔立ちのハンサムボーイ。 名前は立派だがイエローペーパー(三流ゴシップ誌)とも評される「オスロウィーク」の若手記者。 その甘いマスクの醸し出す雰囲気から軽薄な印象を与えてしまうのも否めないが、記者としての能力には優れている。 事件の取材を口実にジェニファーに接近したことがきっかけで事件に巻き込まれた。 ジェニファーの証言する不死身の怪物の存在を信じ、情報面から一行をサポートする。 彼女とは取材するもの・されるものの関係を超えて親しくなっていく。 モデルは勇敢なハンサム役でひっぱりだこなメル・ギブソン ▽小説版のネタバレ 実は妹がクロックタワー事件に巻き込まれて死亡(*3)しており、ジェニファーに近づいてきたのも、事件の真相の解明と公表が目的だったことが明らかになった。 そのせいもあって根は非常に真面目な性格であることが強調されている。 ティムの取材に支障をきたすほどに度を越したホラーマニアぶりに辟易して「ホラーオタクのデブ」呼ばわりしたりと、結構口が悪い。 ゲーム中では終始一人称が「ぼく」だが、小説版では「俺」で粗野と結構イメージが違う。 またゲーム版のジェニファー編と違い、ちゃんと家まで送り迎えを申し出たにもかかわらず、忘れていた会社への連絡のために ジェニファーを電話ボックスの外に放置したまま電話を始めた結果、彼女を大学宿舎での殺人事件に巻き込ませてしまうという重大な失態を犯している。 ジェニファー編では選択肢次第で生存できるが、ヘレン編では物語がクライマックスに向かう以前の段階で 襲ってきたシザーマンからヘレンとジェニファーを逃がすため、囮となって死亡してしまう。 ティム ノランの同僚。 赤い帽子の太っちょのカメラマン。やや(?)間抜け。 暴走しがちなノランの抑え役。 ▽小説版のネタバレ ゲーム版での設定とは打って変わって重度のホラー映画オタクとして描かれており、取材に支障をきたすほどの度を越したオタクぶりでノランを辟易させている。 ジェニファー編では、バロウズ城内に侵入てはぐれた後、ノラン共々シザーマンに追い詰められた末に、腰から真っ二つにされて死亡。 ヘレン編ではノランと共にジェニファーとヘレンを逃すために戦うもやはり腰から真っ二つにされて死亡した。 なお、ジェニファー編にてバロウズ城へ乗り込む前日のキャンプの準備中にハリスに延々と一方的なオタク談義を聞かせながら 「キミみたいな陰気な男とボクみたいなデブ男ってホラー映画では真っ先にやられちゃうタイプだよねw」などと盛大な死亡フラグをおったてていた。 スターン・ゴッツ (CV:ピーター・ストーン / 佐藤正治) 42歳。クロックタワー事件の担当警部補。 経験至上主義で超常現象やオカルトの類は一切信用しない頑固者。 ジェニファーにはいつも「警部さん」と間違えて呼ばれている。 警部補である彼がこの事件を任されたのは、本来の担当者となるべき上役が入院中の為。 その為、警部と呼び掛けられる度に「警部補だ」と訂正すると云うお約束の場面がある。 …が、ジェニファーからは最後まで勘違いされたままだった。 モデルは『フレンチ・コネクション』で知られるジーン・ハックマン(*4)。 ▽小説版のネタバレ ヘレン編では、絵画の中に潜んでいたシザーマンの不意打ちの突撃を受けて腹部に重傷を負わされ、助けるか否かの選択肢次第で死亡してしまう。 ジェニファー編では、ハリスを殺害したシザーマンから逃げていたジェニファーを、拷問室に匿って彼女に吊り階段を下すよう促し、自身は時間稼ぎのために残った。 その後のストーリー分岐次第で生存する。 サミュエル・バートン (CV:ロバート・スペンサー / 大塚明夫) 52歳。南オスロー大学犯罪心理学教授。 実効的な犯罪捜査としてのプロファイリング導入の為、サンプルとしてクロックタワー事件を調査している。 天才肌の研究者ゆえに他人からの干渉を嫌い、目的のためならば手段も問わない強引さで周囲の反感を買いがち。 ジェニファーに対する催眠療法の件で、教え子であるヘレンと対立している。 モデルは『羊たちの沈黙』のレクター博士(アンソニー・ホプキンス) ▽小説版のネタバレ ゲーム同様、シザーマンの存在こそあり得ないと決めつけていたが、プロファイラーとしての視点から「シザーマンという名の快楽殺人者」に対する興味を深め、 徐々に「シザーマンという快楽殺人者がいかにして殺人を犯すのか、その時の精神状態がどのようなものなのかを確かめたい」という耐えがたい欲求を抱くようになる。 そしてプロファイラーとしての禁忌を破ってシザーマンの唆しを受け入れ、自らシザーマンとなって殺人に手を染めていく事となる。 狂気に傾いていく一方、実はジェニファーに対してかけていた催眠療法で 「強い恐怖を感じた時、彼女の中にプログラミングした第3の人格が呼び覚まされる」と言う強い暗示をかけており、 「バロウズ家とシザーマンの血塗られた歴史に纏わる知識、そしてその対処法の全てを知り尽くした人格」を宿した彼女を万一の切り札として残していた。 彼の最後の良心がそうさせたのか、それすらも実験の内に過ぎなかったのかは定かではないが、ヘレンにとってそのことが大きな助けとなった。 ハリスが共犯となっているジェニファー編でも、シザーマンのテレパシーで殺人の唆しを受けるものの 他人の命令に従うことを良しとしない性格から殺人に手を染めることを忌避し、 抗いきれずにベスを手にかけてしまったものの、それ以上の犯行をよしとせず自ら命を絶った。 ゲーム版のジェニファー編で首つり自殺していたのもこれが理由で、プロファイラーとしての矜持をかろうじて守り抜いたともいえる分、 ヘレン編と比べるとだいぶまともと言える。 ハリス・チャップマン (CV:ジョジョ・オオタニ) 35歳。優秀な研究者ながら、陰気な性格とおどおどした態度が災いし出世を逃した。 女性であるヘレンに先を越された事もあり、益々浮いた存在になってしまっている。 ロリコン気質の持ち主で、ジェニファーに屈折した愛情を抱いている。 モデルは異様な雰囲気を醸し出す演技で有名なジョン・マルコビッチ。 ▽小説版のネタバレ ジェニファー編では、名のある財閥の御曹司であり、優秀な兄と常に比較され続けてきたため常に鬱屈した精神状態に置かれていた。 強いコンプレックスにつけこまれて「言うことを聞けばジェニファーをものにできる」と唆され、シザーマンに成りすまして犯行に加担した。 バロウズ城近辺でのキャンプ中にジェニファーを拉致してバロウズ城に向かい、彼女の前で正体を明かす。 そして彼女への思いを打ち明けるも拒絶されたことに逆上し彼女に暴行を加えるものの、いつの間にか姿を現していたシザーマンに首チョンパされて死亡する。 ヘレンに対しては常に自分の先を行く存在ゆえに、苦々しく思っていたようで、ジェニファーの目の前で「教授をたらしこんで助教授の座を手に入れた」と侮辱している。 (ヘレン編では過去にバートン教授とヘレンが愛人関係にあったと語られており、本人に隠す気がなかったため研究室内でも公然と知れ渡っていた) ヘレン編ではバロウズ城でヘレンと再会した後、シザーマンにヘレンを殺させようとジェニファーのいる場所に誘導するが、 憎い相手が死ぬ喜びにニヤニヤしながら見物している隙にやはりあっさりと首チョンパされて死亡した。 ゲーム版では生き残る余地が残されていたものの、ティムが立てた死亡フラグ通り、ジェニファー編、ヘレン編の双方で死亡が確定してしまった、ある意味かわいそうなやつであった。 ちなみにゲーム版ではヘレン編でのみ、制限時間内に再会するという条件を満たせば生存できる。 ただし、彼から手渡されるあるアイテムを使うとランクAのエンディングフラグが消失する(*5)というイヤらしいトラップが存在する。恐らく上記のヘレンに対する鬱屈した感情を暗に示したものなのだろう。 エドワード (CV:テリー・オサダ / くまいもとこ) 10歳。金髪碧眼に透き通る様な白い肌を持つ、恐ろしい程の美少年。 ジェニファー同様、バロウズ邸で発見されたクロックタワー事件の生還者。 事件のショックで記憶を失っているという。こんな奴いたっけ…? ジェニファーから情報が引き出せないので、新たな催眠治療の被検体として選ばれた。 尚、「エドワード」という名前は、ケイが名前がわからないのでは不便という理由で便宜的に付けた名前である。 ▽小説版のネタバレ 実は本作のシザーマンの正体で、前作のシザーマンことボビィ・バロウズの双子の兄である。 詳細はこちら ベス 23歳のゼミ生でバートン研究室の一員。仮眠室に自分用の枕を持ち込んでいる。 年齢に似合わぬ子供っぽい性格で、好奇心から「バロウズ城」までやって来る程。 ジェニファー編でもヘレン編でも特定の条件を満たすことで生存する。 ▽小説版のネタバレ ゲーム版の最終シナリオでは条件次第で助かるものの、小説版ではどうあがいても死亡が確定してしまい、 ジェニファー編ではシザーマンからのテレパシーによる殺人の唆しに晒されていたバートン教授に首を絞められて殺され、 ヘレン編では地下のワイン貯蔵庫のワインの樽の下に身動きできないよう括り付けられた上に蛇口を口に突っ込まれて大量のワインを流し込まれ、 体中からワインがあふれ出る状態で発見されるという、ゲーム版以上に無残な死にざまとなった。 ダニー コンピューターに強い研究員で、ヘレンのパソコンを修復してくれる。25歳のゼミ生。 大学で発生した事件では事件発生前に既に帰宅しており、一行のイギリス行きにも同行しなかったため、唯一難を逃れた。 シザーマンについては「実在したら面白い」などと言っていた。 ローズ ヘレンの友人。30歳。性に奔放で大学の仮眠室を恋人との情事に使う人…。 ホラー映画でこう云う人は大概…。 ベイカー ローズの恋人。32歳。彼女との情事の為に、深夜の仮眠室を訪れる。 上記の様にホラー映画でこう云う人はやっぱり…。 ヘレン編のオープニングにおける賑やかし要員であり、ジェニファー編には登場しない(*6)。 サリバン 市立図書館館長でバートンの友人。72歳。魔像の鑑定を依頼される。 16歳の時に書いた近親婚に関する論文が、教科書に記載されている程の人物。 冒険好きでさばけた人物だが、ジェニファー曰く「話が長い」。 ▽小説版のネタバレ ジェニファー編では原作通り時計塔ののぞき窓に首を突っ込んだところで時計の針に挟まれそのまま首チョンパされてしまい、 ジェニファーの動向に気づいて駆けつけてきたノランが地面に落下したブツを目撃するという地味にえぐい展開に。 ヘレン編では死にざまが変更され、狂ったような音を打ち鳴らす鐘の修理のため、 巨大な歯車の隙間に体を突っ込むものの抜けなくてなってしまい、もがいている内に急に駆動した歯車に巻き込まれ、 足と頭を破壊されるというこれまたえぐい死に様を晒すことになった。 ゲーム版から更に死にざまを増やされるという難儀な御仁である。 サンドラ 図書館職員。絵に描いた様な犠牲者。実は名前が明かされたのは公式攻略本の身で、 本編中では名前を呼ばれない。 小説版のジェニファー編では名無しの若い男性職員が代わりに登場する。 リック かつて「バロウズ邸」にて執事を務めていた人物。現在はオスロ郊外に住む。 訪ねて来たノラン(もしくはゴッツ)に「バロウズ城」の情報を伝えようとするが…。 ビクター リックの飼っているセントバーナード犬。 主人からは大変可愛がられており、普段は大人しい犬であったことがうかがえる。 ケイ グラニット孤児院の職員。 フルネームはケイ・サターホワイトで、エドワードの保護者。 ▽小説版のネタバレ 実はエドワードの正体がシザーマンであることを直接的に知っている唯一の人物であったが、 人心掌握に長けた彼によって既に隷属的立場に貶められて手駒として利用されていたことが終盤で明らかとなる。 当初はヘレンやジェニファーたちにすぐにノルウェーに戻るように警告するものの結局事態を止めることは叶わず、シザーマンに殺害されてしまう。 ヘレン編においては、展開次第で既に邪悪の使徒であるエドワードの存在を受け入れてバートンと共に進んでその身を捧げた末に魂の不死者となっており、恐怖に慄くヘレンを前に不死の快楽に喘いだり、死ぬことがいかに気持ちのいいことかを嬉しそうに語る等、直前の怯えていたのがうそのような狂気に陥っていた。 ゲーム版ではジェニファー編、ヘレン編のいずれでも死亡するが、小説版のジェニファー編の展開次第では生存者としてエドワード共に生き残る。 ※少しタメて…。 シザーマン …1年振りにジェニファーの前に姿を顕した不死身の怪物。 本名はダン・バロウズ。 Get ready! I'm comin' to get ya!! 【その他・用語解説】 セオドール・バロウズ 初代バロウズ家当主。 百年戦争の後に地方領主となりバロウズ城を建造する。 戦後間もなく極端に死を恐れるようになり、不死を求めて邪教に手を染める。 クエンティン・バロウズ セオドールから数えて13代目の当主。 数世紀にわたって続いてきた邪教崇拝に唯一反抗した人物。 自分の代に生まれたシザーマンを追放し、邪教信仰を根絶しようと試みたものの、志半ばで邪教派に暗殺された。 そのため邪教徒の本では裏切り者と記されている。 サイモン・バロウズ 元リックの主人で一番新しいバロウズ家の当主。 前作で飢餓状態で閉じ込められており、事件解決後は餓死した姿で発見された。 バロウズ城 セオドールが建造したバロウズ家の起源となる城。 イギリス国境を守る為の戦用の城ながら、城壁や堀の無い奇妙な作りがされている。 城が落とされなかったのは、人知を超えた守護がなされていたからだとも言われている。 バロウズ家がこの城を捨てノルウェーへと移り住んだのは80年前の1912年。 偉大なる父 バロウズ家が信仰する宗教における神。すなわち邪教の邪神。 人々に死を与え、彼を崇拝する者には魂の不死を与えると言われる存在。 小説版では物語のナビゲート役として登場している。 偉大なる父の使徒 崇拝者の願いによって扉を超えて降臨すると云う、天使や御使いとも呼ぶべき存在。 巨大なハサミを持ち、嬰児の姿で10年を過ごすとも、畸形で血を好むとも伝えられる。 彼らに肉体を滅ぼされることで崇拝者は魂の不死を獲得し、人々の恐怖を糧に永遠の時を生きるとされる。 人知を超えた能力を有し、崇拝者の系図の中に度々出現して来たという。 魔像 前作からの重要アイテム。ひんやりとした感触がある。 回収しないでクリアすると、ランクEエンディングしか迎えられなくなってしまう。 魔像はともかく、油さしや懐中電灯までが重要になるというのが本作の罠。 青銅の短剣 前作で唯一の武器。ミイラを撃退するのに使ったが、本作ではシザーマンに使う。 真のエンディング分岐にも関わってくる。 ンハ・イ・シュ 扉を開く言葉。ラテン語のメモに書かれているが意味は不明。 正確には「扉を開け、道を示せ」という前置きがつき、この部分だけ英語である。 【シナリオ】 ジェニファーとヘレン、それぞれを主人公とした2つのシナリオからなる。 基本的に双方の物語は独立しており、攻略の為の手順も一部を除いて違うので注意されたし。 SCENARIO 1 【大学研究棟】 主人公はジェニファーとヘレン。 シザーマンの出現により悪夢と化した大学からの脱出を目指す。 SCENARIO 2 【リック邸】 主人公はノランかゴッツ。 バロウズ家の執事だったリック邸からの魔像を回収、脱出を目指す。 TVを見て笑うシザーマンが見れる。 【市立図書館】 主人公はヘレン。選択肢によってこちらに分岐する。 魔像の回収と脱出が目的となるのも同じ。 ※上記2シナリオは、シナリオ1での魔像鑑定依頼の場所が異なっていてもプレイはできる。但し、その場合は……。 LAST SCENARIO 【バロウズ城】 主人公はジェニファーとヘレン。 攻略の為には上記シナリオ内で入手出来る、ある重要アイテムが必要になる為に手詰まりにならない様に注意。 エンディング分岐の殆どがこのシナリオに集約し、罠も多い。 【余談】 ベストエンディング(ランキングA)をクリアし、尚且つ生存人数を最大の7人とする事で「PAMPHLET」で「???」と記されていた項目を開く事が可能。 設定資料の閲覧の他、「SCISSOR MAN」のテーマ、童唄「Little John from the Castle」、ゴッツ役の声優さんの鼻歌(?)とスタジオでの収録の様子をそのまま音声収録したおまけ「Gotts(EXTRA)」が収録されている。 また、コスチュームチェンジの裏技も使用可能に。 他にも、一度でもクリアすればメッセージの表示方法が、10のエンディング全てをコンプリートするとキャラクターがぶよぶよする「BUYOBUYO」モードなどが選べる様になる。 前作がダリオ・アルジェント作品へのオマージュだったのに対し、本作はホラー映画全般へのオマージュ作品となっている。 特にサイコサスペンスホラー映画からの影響が強く、ゴシックホラー映画的な趣の強かった前作とは一味違う雰囲気を演出している。 大きな城のリトルジョン 元気な男の子と遊んでる チョキチョキ頭を刻んだら 中から出てきた赤い水…。 【小説版】 ゲームのノベライズを手がけている小説家の牧野修により、本作のノベライズが発売された。 ゲーム本編に沿って、ジェニファー編とヘレン編の2冊となっている。 小説本編の各章の要所要所に掲示される選択肢によって話の展開が変化するゲームブック方式によってゲーム本編のマルチエンディングを再現しており、 ゲーム中で明らかにされなかった多くの設定や謎を描いた本編補完も兼ねた作品となっている。 小説版では登場人物の殺され方が違っていたり、ゲーム中に登場していないオリジナルの人物に置き換えられているキャラがいたりと相違点が多い。 だが展開自体は概ね原作に忠実であり、それでいてゲームではわからなかった登場人物の心情や過去、暗い人間関係などが暴かれていく展開は、まさにサイコホラー的な味わいがある。 おもしろいのは作中では「後味の悪い結末ほどよい結末」と位置づけられているところ。 結末次第では物語のナビゲート役としてプロローグやストーリー分岐毎の選択肢発生時に登場する「偉大なる父」が 「下らん結末だ」とか「これこそ最高の結末だ!」とか言ってきたりする。 ゲーム版の説明書でも「プレイヤーが気に入ったエンディングがその人にとっての真のエンディング」と制作者の口から語られているように、 どの結末が結末たりうるかは読者次第というわけである。 今では入手が難しいが、ファンであれば一読をオススメする。 追記、修正しないと 殺しちゃうよ? シャキーン!! シャキーン!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホラー系大好きな友だちから借りたけど、シザーマンが登場して五分で電源切った。マジ怖すぎ。ビビりな自分には無理ですわ。 -- 名無しさん (2013-09-16 17 17 08) チャプター1が一番怖かった。エレベーターの演出といい『イマカラ ソコニ イクゼ』といい…… -- 名無しさん (2013-10-31 23 05 03) なんか所々文字化けが酷い……荒らされたか? -- 名無しさん (2014-04-11 13 36 08) ↑履歴見る限り荒らされた様子は無いけど -- 名無しさん (2014-04-11 15 14 27) 食べちゃいたいくらい愛してる! byシザーマン -- 名無しさん (2015-01-06 18 46 28) ↑3 サイレントヒルとかもこんな感じだから、ホラーゲーム特有の演出だとずっと思ってたけど、これ文字化けだったの? だかこれはこれで… -- 名無しさん (2015-01-06 19 30 26) 前作の生き残り…10歳の子供…この二つの符号が示す物はひとつ…! -- 名無しさん (2015-07-11 15 59 33) チャプター1が一番怖いのわかる。バロウズ城はクリアするだけで大変だから、シザーマンとの遭遇率も半端じゃなくてウザいだけになるんだよな -- 名無しさん (2021-09-03 19 42 20) 何かの攻略本だとヘレン編のチャプター1に出てくるローズとベイカーは、宿舎で逢引するのにムカついてたハリスの凶行だったとか -- 名無しさん (2021-09-03 22 33 36) ↑攻略本でなく小説版ね。ジェニファー編で自らが殺したと明かしている。ただ、ゲーム版では、職員窓口にある黒いソファーの上に子供くらいのサイズの足跡が残っているという描写があったりする。 -- 名無しさん (2021-10-22 10 42 28) ゲームセンターCXで梯子降りるジェニファーのおしりに興奮する課長に吹いたわw -- 名無しさん (2023-05-30 22 02 27) タフって言葉はジェニファーの為にある -- 名無しさん (2024-01-06 20 37 52) 小説版あるなんて今まで知らんかったわ… -- 名無しさん (2024-05-20 01 09 07) 名前 コメント
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世界観・設定 密林都市ブロック・クロック 概要 ベネズベル大陸の東側に、密林に埋もれるように存在している町。ブラストランドの次に大きい。 魔力と親和性の高い土地柄であり、少しでも魔力を使える者ならば誰でも簡単にレベルの高い魔法を使うことができる。 また、普段から魔術に長けた者ならば、生物の体のつくりを変えたり、亜空間を作ったりなど、多少強引な魔法を発動することもできる。 故に魔力の暴走による事故も多く、魔法の扱いに関しては厳しい。 南の山脈には鉱山があり、郊外の森の外には軍用兵器の部品や機械を魔法を用いて造る工場がある。 規模 街全体は1週間ほどで1周できる。 鉱石を用いたアクセサリー類の店も多いのでそれも見て回るなら2週間くらいの滞在が目安。 ただし、密林に迷い込んでしまった場合は知らない。 新興宗教 「願えば叶う」が基本である魔法の特性を利用した宗教団体が乱立している。 日々新しい宗教ができたりつぶれたりする中、いかがわしい集団も多い。むしろマジメな団体なんて皆無と考えていい。 っていうかもう何かをシンボルとして崇めているだけのマフィアだと思ってもいい。 主な宗教 『多神会』 「崇められているどの神もと、みんな仲良くしましょう」という団体。 友好的で他の宗教団体とも積極的に同盟を組み、規模と財力はブロック・クロックの中でもトップに入る。 しかし、その本当の目的は同盟を組み、金回りをよくすることで自分たちの財を潤すことを目的としている。 実際にやっていることもマフィアと大差ない。 だが他の団体への影響力も大きく、雑多なブロック・クロックの宗教団体を纏め上げ、後述のアーケナムトーナメントも取り仕切る重役。 教祖はゴッドファーザーならぬゴッドマザー、ベレニーチェ・コルレオーネ。 『トワゾン・ドール教』 魔法を嫌い、この世界から魔法を排斥して「新世界」を創造することを目的とした団体。 信仰の対象はアーケナムフォレスト。 魔法を嫌う割りには、信者の中に熟練の魔道士もいる。彼らが魔法を使うときは「神への祈りによる奇跡」だと言い張る。 宗旨が魔法排斥なだけあって、魔封じの技術に関しては一目置かれている。その一部は実際に魔道具として市場にも出回っている。 教祖はシャルル卿。 『(株)クービッグ家具』 「黙して佇み、衣服、小物、ヘソクリ全てを受け入れてくれるタンスに感謝する」団体。 タンスが信仰の対象で、朝と晩に自分の家にあるタンスに感謝を込めて祈りをささげている。 比較的真面目な団体で、株式会社としてタンスの製造・販売も行っている。 教祖は親子3代にわたって務めている世襲制。現教祖はニト・リムジ。 次期4代目教祖は「どこか遠くへ行きたい……」とたびたび周囲に漏らしているらしい。 『真実の騎士団』 周りの宗教が掲げる神は全て偽者で、「本物の神」をこの世界に降ろすことを目的とする団体。 自分たちは来たる「本物の神」を護る騎士であるとし、教祖は騎士団長と呼ばれる。 現教祖はキズバ・アーシュ。 忘れられた宗教 かつてブロック・クロックで主流だった宗教。とある事件により壊滅している。 この宗教が消えたのと入れ替わるように、「森の奥に立ち入らない」「森をむやみに切り開かない」「白い花を摘んではならない」という暗黙のルールができた。 アーケナムトーナメント 宗教団体対抗で定期的に行われる、親善試合(という名の潰し合い)。 とかく個性的な団体が多いため、抗争寸前まで衝突することも多く、その日頃の鬱憤をここで晴らす。 たいていの場合は魔法合戦になる。 ルールは「多神会」が厳密に定めており、違反するとその団体は解体される。 名物 緑録亭の「野鹿のステーキ~茹でたブロッコリーを添えて~」 この土地出身のオリキャラ マウロ 由来 密林→緑がもっさり→ブロッコリーやん→ブロッコリーじゃ長いから「ブロック」にしよう。→んじゃブロック・クロックで っていう2秒弱の脳内会議の結果。
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クロックワーク・リヴァイアサン Clockwork Leviathan この金属製の長い海蛇の被造物は、ヒレのような前肢を持った機械のうなぎに似ている。 クロックワーク・リヴァイアサン/Clockwork Leviathan CR12 XP 19,200 真なる中立/超大型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 28、接触14、立ちすくみ22(+14外皮、+2回避、-2サイズ、+4【敏】) HP 128(16d10+40) 頑健 +5、反応 +11、意志 +5 ダメージ減少 10/アダマンティン;完全耐性 [火炎]、人造の種別特性 弱点 [雷撃]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、水泳60フィート 近接 噛みつき=+25(2d6+11、加えて“つかみ”)、叩きつけ(×2)=+25(1d8+11、加えて“つかみ”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 すり潰し、飲み込み(2d8+16斬撃ダメージ加えて2d6[火炎]ダメージ、AC17、HP12)、ブレス攻撃(60フィート直線状、12d8[火炎]ダメージ、DC18・半減、1d4ラウンドごとに使用可能、3回/日) 一般データ 【筋】33、【敏】18、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +16;CMB +29(組みつき+33);CMD 45(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) 技能 〈隠密〉+8(水中では+12)、〈水泳〉+19;種族修正 +12〈隠密〉(水中では+16) その他の特殊能力 高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体または小群(2~4) 宝物 なし 特殊能力 ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon クロックワーク・リヴァイアサンのブレス攻撃は灼熱の蒸気の強烈な噴出である――これは地上でも水中でも同様に機能する。 すり潰し(変則)/Grind ギザギザの腹部で稼働する、捻れた無数の歯車と唸りを上げて往復運動する円柱状の部品によって、クロックワーク・リヴァイアサンは組みつきに成功した時に1d8+16ポイントの追加の斬撃ダメージを与える。 飲み込み(変則)/Swallow Whole クロックワーク・リヴァイアサンの内部は軋む有害な歯車と極限まで熱された水で満たされている――ダメージを受けるのに加え、飲み込まれたクリーチャーはクロックワーク・リヴァイアサンの「胃」の中にいる限り息を止めない限り溺れる危険がある。 クロックワーク・リヴァイアサンは水陸両用である。これらの不安的な機械の記憶に苛まれる船員たちは経験した話を誇張する必要がない、この水中の人造の実態は実のところ、最も勇敢な船乗りたちにとってさえ恐怖となるには十分だからだ。 クロックワーク・リヴァイアサンの金属の板と連結部は弾性のある腐食性の物質でできており、リヴァイアサンが定期的に巡回する塩辛い海水に曝されても長い年月耐えられる。 クロックワーク・リヴァイアサンは体長25フィートであり、体重は3米トンを優に超える。 作成法 これらのクロックワークを作成する時、その物質要素には十分な耐水性を持たせなければならない。作成者は10,000GPの価値のあるクロックワークの断片から作成を始めなければならない。 クロックワーク・リヴァイアサン CLOCKWORK LEVIATHAN 術者レベル 12;市価 130,000GP 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ギアス/クエスト、ヒート・メタル、およびリミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない;技能 〈製作:クロックワーク〉DC20;コスト 70,000GP