約 342,537 件
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クレリック 防具 胴体 / 足 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 普段着 01 - 0 1 0 旅立ちの草原 武器防具の店 タスカー (09,07) 5 トレーナーパンツ 1 5 002 クロースベスト 03 - 0 2 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ライラ (23,24) 7 クロースパンツ 2 7 003 クロースチェニック 05 - 0 4 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ライラ (23,24) 10 クローストラウザー 3 10 004 風のオーバーベスト 08 - 0 8 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ライラ (23,24) 30 風のホットパンツ 7 30 005 太極霊の導衣 10 - 0 10 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ライラ (23,24) 100 太極霊の下衣 9 100 006 エルロンドノーブルベスト 12 - 0 12 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ライラ (23,24)コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32) 300 エルロンドノーブルパンツ 11 300 007 大地の刻印ローブ 15 - 0 14 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ライラ (23,24)コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32) 500 大地の刻印パンツ 13 500 008 祝福のローブ 20 - 0 16 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ビリー (23,22) 1100 祝福のトラウザー 15 1100 009 流星のローブ 25 - 0 20 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ビリー (23,22) 1600 流星のトラウザー 18 1600 010 ブレイカンローブ 25 - 0 26 0 6塔 ロストクロニクル クアラクォルム L28 (1階) - - - - 011 ソウルオーバーコート 30 - 0 25 0 エルロンド城下町 軽防具の店 ビリー (23,22) 2100 ソウルオーバーパンツ 23 2100 012 鋭鱗衣(胴装備) 30 - 0 20 0 コバルティコアの塔 5階 (クリティカルヒット発生率+3%(物理魔法両方), 魔神耐性+3%) - 013 コバルティローブ 30 - 0 30 0 コバルティコアの塔 5階 (魔神耐性+3%) - コバルティエリート 31 コバルティコアの塔 4階 (魔神耐性+3%) - 014 - 0 0 015 - 0 0 016 - 0 0 017 - 0 0 018 - 0 0 019 - 0 0 020 - 0 0 頭 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 - 0 0 002 - 0 0 003 - 0 0 004 - 0 0 005 - 0 0 006 - 0 0 007 - 0 0 008 - 0 0 009 ブレイカンクラウン 25 - 0 6 0 6塔 ロストクロニクル ロォ・ユー L30 (2階)6塔 ロストクロニクル ジュンガナンガ L27 (3階) - 010 - 0 0
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クレリック(♂) クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…450以上、DEX…C以上、熟練度がDになってからの撃破数が20以下 補正…攻-2 防-2 避-1 命+3 魔法攻撃強化 回復魔法行使 聖なる神の加護を受けた僧侶。奇跡の力で傷ついた者をいやし、さまよう魂を天上へ還す。回復魔法を使う数少ないクラスで活躍の機会も多い。下級神聖魔法を使うことができる。 ソルジャー(♂)からの専用だとは思うが、未検証のためここに配置。誰かファイターからも検証してくれると助かる。 ちなみに私はソルジャー(♂)からCCした。 ファイター ALI最L,MP1000,DEX C+1で見えませんでした。
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【クレリックスキルプレート】へ 毒耐性、麻痺耐性、消費TP減少など。
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村、街 ダンジョン 村、街 名前 カナレット ランチェ カーネ フィンバルト カレンシア グランディス ダンダリオ アルミスタ メモリル リール ノースハイネ ダンジョン 名前 ティルコ島の森 ティルコ遺跡 風の丘 カーネの森奥地 フィンバルド廃坑 カナレット古代遺跡 エランス山脈 イーディン高原 フラダ火山 クロスロードの塔 妖精の祠 常闇の森 精霊の森 イブキの塔 試練の間 クレリ山脈 ---------- 歪みの空間 ---------- ---------- 追加・変更のコメントはこちら コメント
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PvPメモトップ +クレリックPvPスキルメモ クレリックPvPスキルメモ +◇クレリックスキル ◇クレリックスキル ◆シールドブロー 盾で小突く。 範囲が超小さく、使い所が難しいが SA破壊が多少あるので近接なら案外相手のスキルを潰すことが可能。 ◆ディバインコンボ 盾を振り回す。 コンボに組み込むことが多い。 最後に突き飛ばしと打ち上げを選択できる。 即打ち上げで相手の空中復帰を狩る事も多い。 ダメージがそこそこ出る。 ◆ライトニングチャージ 打ち上げで雷を落とす。 コンボパーツとしてはよく使うが、ダメージやSA破壊性能などは低い。 ◆ホーリーボルト 拘束スキル。 クレリックの大技を当てるための起点となる。 着弾と拘束展開の2段回攻撃になっていて、両方食らうと多少のダメージにはなる。 SAが多少あるため耐えるために使いそのまま足元に撃ち追撃防止をすることも多い。 ◆ヒール 微弱回復。 しかしこまめに使うことで勝敗を分かつこともあり、侮れない。 ◆シールド 一定時間、5回まで攻撃をオートガードするバフ。 相手の短時間の超強化状態などを凌ぐために使うと効果が大きい。 クイックスライドなどを交えないとすぐに5回消費してしまう。 ◆プレイオブヒール 最大HPと回復量が増加。 効果はイマイチだが、微弱回復スキルの回復量も多少はマシになる。 ◆クイックスライド 基本回避。 移動距離がやや短い。 ◆ダッシュ 割愛。 ◆トールアンガー クイックスライド派生の攻撃。 飛び膝蹴りで敵を浮かせる。 コンボに使うことが多く、隙を突いてカウンターとして使うことも。 ◆ハーフターンキック 基本キック。 短足なので範囲が小さい。 コンボに組み込む事が多いが、それ以上にダイレクトキックのために使う事が多い。 ◆ダイレクトキック サイドキック派生の強キック。 見た目よりも範囲が広く、中近距離攻撃になる。 SA破壊が多少あり、SAが無い職に対してはクール0秒の使い放題SA破壊になる。 よろけをとったりそのまま壁に押し込んで跳ね上げたり出来る。 距離は短いがとっさの移動に使う事もある。 ◆ストンピングキック ダウン用攻撃。 速度紋章が無いと最後の蹴り上げが当たる前に起き上がられてしまう場合が多い。 蹴り上げたあとはすぐにライトニングチャージなどで浮かさないと繋がらない。 ◆スラッシュエア ジャンプキック系攻撃。 ダウン中の敵を若干浮かす事もできるため、少し離れたダウンを拾うのにも使う。 かなり短い距離だがとっさの移動に使う事もある。 ◆アックスキック スタン相手へのキック。 スタンが出ないため使う機会がほぼない。 ◆カウンターブロー 起き上がり攻撃。 発動の瞬間は無敵がある。 ◆エアリアルイベイジョン 空中復帰。 発動の瞬間は無敵がある。 ◆フィジカルマスタリー HP増加。 ◆マナマスタリー MP増加。 ◆マナリフレーション MP回復。
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性能 高(?)AC型の撃破役もとい遊撃役 敵コンボの発生などを防ぐため、他メンバーと離れた場所で戦闘を行うことが多い 防御値 29+2(31+2)/23+2/20+2/25+2 AC 16(10+Lv/2)+10(鎧)+3(強化)《+2(アイテム【効果の対象の敵】)》=29+2 頑健 16(10+Lv/2)+5(Str)+2(強化)《+2(アイテム【効果の対象の敵】)》=21+2 反応 16(10+Lv/2)+2(Dex)+2(強化)《+2(アイテム【効果の対象の敵】)》=20+2 意志 16(10+Lv/2)+2(クラス)+5(Cha)+2(強化)《+2(アイテム【効果の対象の敵】)》=25+2 グレイシャル・アーマー +3パワー:AC・頑健 アダマンティン・エコー +6パワー:AC ケイオス・ディフェンス +3パワー:防御値All(※ランダム) 遠隔攻撃、近接範囲、近接基礎攻撃のダメージにおいて、ダイス目は誤差の範囲だったが、色々弱体化。底値は最大18+D 5(Cha)+7(Str+2)+3(強化)+3(無名【秘術(2丁装具)】)=18 フリー・アクションで“非物質的”を無視する事が可能になった 自分自身を30文字以内で説明してください。 クロネプシスの眼(ECG177p)に任命されたドラゴン(イクセンヴォラスト)に仕えている 最終戦争時、あなたは何をしていましたか。 予言の書の力を悪用しようとする輩の処罰等 なぜあなたは冒険者としての人生を選んだのですか。 正確には冒険者では無い。 以下解説 預言書の研究をしていたハズのヴェラが突然の失踪を遂げる。 その行動を不振に思ったイクセンヴォラストがヴェラの住処の捜査を始め、その先発隊として(自分を含む)部隊が突入した。 だが、その住処にはヴェラの姿はなく、その研究資料すら残されてはいなかったが、なぜかゼンドリックに関する資料(地理など)が多く残されていた。 その時自分の体に異変が生じ、《監視のマーク》が発現する。 この結果を知ったイクセンヴォラストが、自分にヴェラの動向を調査(場合によっては処罰、預言書の回収)を命じる。 あなたがゼンドリックで冒険している理由は何ですか。 上記参照 ヴェラの住処に残されたゼンドリックが唯一の手がかりとし、渡航してきた。 (これで時間的猶予が稼げるはず。ヴェラの移動後1~2週間後くらい?) しかし、それ以降の手がかりはない為、小さな異変を主とする依頼などを受け関連性を調査している (ヴェラが何かしらの活動をしているなら、必ずどこかに異変が生じると考えたため) 自分の持つ技術について、それをどのように身につけましたか。 ドラゴンにとって、Sorの力を学ぶのは当然のこと(3.5e的解釈)。そのような環境で暮らしていたため、自分もおのずとSorの力を学習した。(Sor) クロネプシスの眼のドラゴンに仕えるにあたり、預言書の悪用を防ぐため、Plaの力を学んだ。(Pla) あなたにとって一番大事な相手/集団/品物は何ですか。 特に存在しない。強いて言うなら、ともに戦う仲間たち。 あなたの人生においての目的があればそれを述べてください。 預言書の悪用を防ぐこと [[ストームリーチ]]に来たのはいつですか? 2~3週間前。 ヴェラはさらに3~4週間前と思われる。 ストームリーチの組織とのコネは何がどのくらいありますか? ストームリーチ到着後、ポータルが開いたということで調査に向かった。その際ほかのメンバーと知り合ったはずなのだが・・・うぷされないので赤の他人かもしれない その際、ジョラスコ氏族と関わり合いになった程度 《警戒のマーク》(DDO的ネタバレ注意) 自分と同じブレスを持つV(以下略)様が、ドワーフの集落のクンダラクの奥に「ドラゴンの預言書」がある事を知った事を警戒させるため(ここまで裏話)、自分にマークとして信託が降りた (ででおの話の流れから考えると、クンダラ氏族は預言書があることを知らなさげ) ロイス アルウィア、ゲーティ、シャルロッタ ゼンドリックで知り合った信頼できる腕の持ち主のようだ。できることなら、彼らの協力を得たいところ。 ■協調/□敵対 追記 ゲーティは吸血鬼ということに負い目を持っているようだが、それが仲間である限り、私は一向に気にしない。 (おそらく、アルゴネッセンでデーモンやデヴィルの上官とか普通に居る気がする) コネ クロネプシスの眼 サール信仰 - 領域 文明・宿命・知識・生命・嵐・自然・秘術・裁き・地・力・防御・希望・太陽・戦争・技・欺き・変化・自由・幸運・創造 背景 アルゴネッセン 関連技能 (運動) 職業 - 軍人 関連技能 (持久力) 信仰の背景 一族の伝統 関連技能 (交渉) Sta 現在値 修正値 初期値 Lv 種族 Str 20 +5 15 +3 +2 Con 14 +2 13 +1 Dex 14 +2 13 +1 Int 9 -1 8 +1 Wis 11 +0 10 +1 Cha 21 +5 16 +3 +2 HP 82 重傷 41 回復力値 23 回復力使用回数 12 クラス、種族の特徴・伝説の道の特徴 重傷時 攻撃ロール +1種族 回復力値 +【耐久力】修正値 鎧なしor軽装鎧着用時、ACに【筋力】修正値を使用できる 抵抗・火:10 攻撃目標の抵抗・火を10点まで減少させる(持続時間:瞬間かな?) 遭遇において初重傷になったら、遭遇終了時までAC+2 ディバイン・チャレンジ(ハイブリッド版) 特技 伝説の道 ハイブリッドの才(竜魔法) PHB3 L01 ハイブリッドの才(パラディンの防具の習熟) PHB3 プレート・ヘビシまで習熟 L02 2丁装具の術者 ArP [秘術]パワーは逆手の装具の強化ボーナスをダメージ・ロールに追加 L04 武器装具練達(ダガー) PHB3 軽刀剣類と装具(ダガー)を使用したパワーは攻撃ロール+1特技 L06 回復力回数追加 PHB1 回復力使用回数+2 L08 警戒のマーク EPG マークのペナルティ-3、防御値ボーナスのパワーに追加で+1 L10 秘術のパワー DvP 魔法学+2特技、ヴァーチュアス・ストライクに[秘術]キーワード追加し、パワー使用後次のターン終了時まで [秘術]の攻撃ロール+1 L11 背に眼あり(伝説) PHB3 挟撃されても戦術的優位を与えない L12 逃れ得ぬ力場(伝説) PHB1 [力場]ダメージは“非物質的”を無視し、1d10ダメージ追加 以下予定 L14(Str・Cha+1) 追加HP PHB1 L16 アストラルの炎 PHB1 回復力使用回数追加 → ドラゴンボーンの狂乱 L18(Str・Con+1) 鎧開眼:ハイド(伝説) PHB1 or 狂戦士の怒り PHB2 回復力使用回数が毎回余るようなら、L13で回数追加をアストラルに変更するかも 余らないとは思うが・・・ L16で防御値ボーナスのパワーが増える予定なので、きっと回復回数が余ると信じる 装備 Lv11 +3・インポスターズ・アーマー(ギスプレート・アーマー) AV1 p42 Lv12 +3・アヴァージョン・スタッフ PHB3 p209 Lv13 +3・フォース・ウェポン(ダガー) AV1 p76 【コモン】 Lv9 カラー・オブ・リカヴァリティ 4200gp Lv2 ベルト・オブ・ヴィゴー 520gp Lv1 +1・マジック・シンボル 360gp ポーション・オブ・ヒーリング ×2 ヘビー・シールド(装備はしていない) 略奪許可書 冒険者キット 【作成してもらいたいものリスト】 Lv6 アイアン・アームバンズ・オブ・パワー 1800gp AV1 p114 Lv3 ガントレッツ・オブ・アーケイン・マイト 680gp AV2 p109 残金 325gp + レシデュウム 2980gp 【キャンペーン中に作成してもらいたい物リスト】 Lv8 シンボル・オブ・チャンピオンズ・コード AV2 p28 Lv11 サークレット・オブ・メンタル・オンスロート AV1 p142 Lv12 ドラゴンボーン・グリーブズ AV1 p128 Lv12 ベルト・オブ・ヴィゴー PHB Lv13 シンボル・オブ・チャンピオンズ・コード AV2 p28 Lv パワー 回 クラス 出典 追加事項 - ディバイン・チャレンジ 無限回 Pla PHB ハイブリッド版・エラッタ有 1 ヴァーチュアス・ストライク 無限回 Pla DvP [秘術]・近接基礎攻撃 1 ライトニング・ストライク 無限回 Sor ArP 1 バーニング・スプレー 無限回 Sor PHB2 - ドラゴン・ブレス 遭遇毎 種族 PHB 攻撃:【筋力】 1 ヴァララス・スマイト 遭遇毎 Pla DvP 3 ストレンクス・フロム・ヴァラー 遭遇毎 Pla DvP 7 スパーク・フォーム 遭遇毎 Sor ArP エラッタ有 7 プライス・オブ・カウアディス 遭遇毎 Pla DvP 1 マジャスティック・ヘイロー 1日毎 Pla DvP 5 グレイシャル・アーマー 1日毎 Sor ArP 9 アダマンティン・エコー 1日毎 Sor PHB2 2 ブレス・ウェポン 汎用・1日毎 Pla DvP 6 ケイオティック・ディフェンス 汎用・1日毎 Sor ArP 6 サドン・スケイルズ 汎用・遭遇毎 Sor PHB2 10 ナロウ・エスケイプ 汎用・遭遇毎 Sor PHB2 一撃必殺系のパワーなんてものは存在しないので、状況を有利に進めるパワー優先で選んだつもり。 遭遇パワー:状況回避 一日毎:終始有利になるもの 【メモ】 L13 ヴァララス・スマイト → アイ・フォー・アン・アイ Pla DvP L15 マジャスティック・ヘイロー → ナイツ・ディファイアンス Pla DvP L16 ブレス・オブ・ポテンシー Sor ArP L17 ストレンクス・フロム・ヴァラー → ストーキング・フロスト Sor ArP イメージ画像 ますたー様と会談した結果、即頭に浮かんだキャラがこれだったw セッション・メモ 11/27 遭遇1 敵の大半が[火]攻撃だったのでダメージ受けなかったり、マーク無視されたりした 遭遇2 サドン・スケイル使い忘れたばっかりに遭遇序盤に石化。空気的存在になった 12/4 遭遇3 [火]ダメージのオーラや継続[火]ダメージ + 脆弱[火]を与えるコンボらしかったが、脆弱[火]を与える敵を明後日の方角で引きずりまわす 遭遇4 全員がトラップにかかるとかw というか、あの罠を回避するのはかなり無理ぽい気がする。それはそうと、こちらに攻撃しようと(95%ミス?)、味方に攻撃しようとダメージを受ける状況が発生し、敵は防御専念し始めた 変更点 11/26 変更点追加、特徴書き忘れ記入、能力値修正値追加、雑記 11/27 特技予定、装備 追加 11/30 セッション・メモ追加、アイテム 12/5 性能、セッション・メモ、特技予定、雑記 以下雑記 特技のLvは適当。特技パズルがうまくいってるか確認のため フレイミング・ウェポンは+3にして、ウィッシュリストに突っ込むかどうか検討中 遭遇・1日パワーは弱体化するが、無限回パワーは影響ないため。1日毎パワーは効果で選んでるので、特に問題ない肝 (以下略)はででお的ネタバレ用語 メイジスシャードは装具パワーだったので、ファイアリーに変更。フレイミングは必須装備になつた。L13を12に下げるのはもったいないので、クレンジング・アーマーで継続ダメージのST強化することに。ヴァーチュアス・ストライクとあわせればST+4・・・きっと大丈夫 ヴェラ様の身内になりそうとかww しかし、マークの発現理由という最大の難関を突破したはいいが、時系列という小石につまづくとは思わなかった アストラルの炎と竜血の術者はともに特技ボーナスだった・・・ダメージが2点さがりま 前回、死霊・火の継続ダメージとか多かったから、死霊抵抗が欲しくなったw 遠隔範囲ではディバイン・チャレンジが狙いにくそうだったので、遠隔に変えてみた 鎧がノーマル・マジックアーマーになった。だれかエンチャント・マジック使えたよね? (10/25) 結局遠隔範囲とることに・・・まぁ、気にしない (10/25) 装具にシャードは使用付加だった。ので、もう何もかも忘れてプレート着ることに。盾無くなって判定ペナも減ったしな! もう何も怖くない!(死亡フラグw) (10/25) ついでに、プレート着たのでStrがACに乗らなくなったので、もうStrも切ってもいいよね? (10/25) 防衛もできる撃破役を作成してるつもりが、いつの間にかダメージの出る防衛役を作ってた。AC+1のウォーデンの無限回パワーっていいなぁとか指をくわえてみたりwww(10/25) まぁ、撃破なのでダメージをあげてみた・・・ACと反応は1下がったけどなw(10/25) プレート着てACアップ。反応が致命的になったきがしたが、Str切ってDex上がった(10/25) 2丁装具は後回しにしてアストラルの炎でダメージ強化。遭遇と1日は下がるけど、攻撃メインは無限回パワーのはずなのできっと大丈夫。ヴァーチュアス・ストライクのダメージは上がるしね・・・・。ついでに攻撃ロールも。 (10/31) 逆手あいたのでヘビシもつことに。リズムブレードはただの+3武器と性能変わらなくなった件についてwww (10/31) 竜血の術者を中心に考えるから装備が難しくなるんだ。もう全て忘れよう。ついでにヘビシは技能-2ペナとか半端無いのでライトにするお。登攀もできるっぽいしな (11/2) リズム・ブレードが手に入ったら、盾は投げ捨てる方向で。あとは何かを2丁装具の術者に変更しよう (11/2) リズム・ブレード手に入っても特技再訓練待ちとかとかないわ。移動速度あきらめて2丁装具とることにする (11/4) 他メンバーとXCに行った気がしたんだが、誰も上げないところを見るとよく似た名前のgaijin LFMに入っただけっぽい・・・ (11/13) おそらく、これでほぼ決定。あとは他メンバーのクエスト(SC or XC)情報待ち (11/14) リズム・ブレードは盾ボーナスを”増加”させるだけらしいので、アヴァージョン・スタッフに変更。ディバイン・チャレンジと組み合わせるとアフォなことになる気が (11/14) スタッフもLv2+だった・・・11Lvスタッフを強化してもいい気がしたが、誰も特技とか挙げてくれないので不安だ・・・。ここはジャグドを銀製武器にするだけにしておくか (11/14) マークした敵がこっちを殴らない(ACの都合上)なら、それはそれで問題なし。光輝ダメージ7点という撃破役的な仕事をこなした上に、攻撃ロール-3の仕事をしたことになるし。 なにより、自分のHP低いから、殴られないに越したことはない (11/14) そもそも《竜血の術者》を中心に組んだのでドラボーンにしたわけだか、竜血が無くなった以上ドラボーンにこだわる必要ない気がしたww まぁ、いまさら設定考え直す暇ないし、DM様も激昂しそうだからこのままでwww (11/15) 盾ボーナスを得る方法。《上級装具訓練(守護者のスタッフ)》を取り、スタッフを用いてヒットさせればACと反応に+1盾ボーナス得れるらすい・・・。まぁ、さすがに今回はやらないけどなw (11/15) 部屋の捜索判定の結果、黒と緑のぎゃざスリーブが大量に、赤のぎゃざスリーブが少量発見できた。さすがに今回はパワーカード作ろうとおもふ (11/15) 背景は3つまでとれるらしいので、追加しておいてもよさそうな気がした (11/15) サール信仰の領域がすごいことに。善・秩序、全部かと思ったけど、死・海・冬・愛がなかったようだ。まぁ、チャネル・ディヴィニティないから、信仰特技取れないことに気付いたけどさ (11/16) ジャグドをフォース・ウェポンにして《逃れえぬ力場》をとれば、非実体を無視できるなぁ・・・特技余裕ないから、アストラルを変更する必要あるが、果たしてどっちがいいか・・・? (11/16) 仮に非実体の精鋭が出た場合、(推定)HP125の倍のHP250の倍の500ダメージ与える必用ありとか思ったら、非実体対策は必要な気がした。それに[光輝]に抵抗とか、[炎]に完全耐性とか、戦いたくないけど[炎]に完全耐性とか出てきたら漏れが弱体化する可能性あるしな。[炎]・[光輝]に抵抗とかも居そうな気もするし。 (11/17) 良いイメージ画像が見つからなかった理由がわかった。制作メーカーはすでに無くなっていたみたい。S○G○は版権を買い取った為、イラストレーター変更とか (11/17) どうせなんで、移動時は利き手に盾もってやろうと思ったけど、ライトでさえ外すのに標準かかるとかないわー (11/26) ドラボーンの狂乱とかすっかり忘れとった。しかし、どうあがいても取る余裕まったくなし。次切れるとしたら回復力回数追加かぁ・・・ (11/26) ページが長くなったので、変更箇所がわかるようにしておいた (11/26) ヘビシ持つだけ持っておこう。別に使わなくてもいいし (11/27) 撃破役+防衛役の2つのクラスを合わせたら、遊撃役という新しい役割が発生したww 敵の中心を引き離したり、コンボ発生を防ぐのが主な仕事 (12/5) 最近のメンバー構成・・・アルウィ・ゲーテ・シャル・5105の安定メンバーと、ひたすら1人で行動するクレリアの2チームに分かれている感じがするのは気のせいだろうか?www (12/5) 1日(ゲーム内時間)のダメージ総量を計算したら、95点だった。まぁ、さすがに回復力使わないと死んでるなww (12/5)
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クレリックのSPを見る パーティの回復を一手に担うクレリックのSP残存量は、イコールパーティの活動限界を示しています。 要はウルトラマンで言うところのカラータイマーですw しかし、Wiz/Sorと比べて、クレリックのSP量は低めであることから、殆どのクレリックはSPの節約を第一に考えて行動しています。 キュアワンドの限界 エンハンスによるワンドの性能向上はありますが、キュア呪文の性能向上は別のエンハンスで行われています。そしてワンドによるキュアよりもSPを使ったキュアの方が回復量は大きく違います。 またワンドもシリアスクラスから高価になってくる為、出費もバカにならなくなってきます。 ワンドとスペルのコンボキュア クールダウンの関係上、連続してキュア出来ないことから、ライト・モデ・シリアスのLv別のキュアを順に行ったり、ワンドを間に入れることで回復効率を上げたりとクレリックは工夫して味方の回復をしています。 高レベルになると死んで生き返ったあともヒールで一発なんてしてくれますが…。 クレリックのSP節約 出来るだけ、ワンドで代用しても全く問題ないスペル(レッサー・レスト等)はワンドで用意しています。 では、どうすればいいか。 答えは「無駄な消耗を抑える」ことに尽きます。高レベルクエストにもなるとなかなか難しくなってきますが、例えば意味もなく溶岩に落ちたり、知っている罠を平気でダメージ貰いながら突き進んだりする行為は良くないでしょう。
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釣り役へのヒールは、剥がれてからが良い。 剥がれる前だとMOBがクレリックにくる。
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【クレリック用装備】【装飾品】へ 招き猫 ラベレアモクブソ Lv35〜 防 7 強化 2 幸運+10 HP+20 TP+50 攻補+7 防補+6 魔攻+10 命中+5 装備竜魂 天賦石 ヒーロー魂 ラベレアモクソブ Lv40〜 防 6 強化 2 HP+30 TP+70 防補+8 魔防+8 攻補+6 魔攻+10 装備竜魂 刹那石
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クレリック 装備名 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 CL 前衛/後衛スキル 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 装備名 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 CL 前衛/後衛スキル 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 メイス メイス+1 +1 +9 +2 +7 +5 叩く/祈り メイス+2 +1 +11 +3 +7 +5 叩く/祈り メイス+3 +2 +14 +4 +7 +5 叩く/祈り 蒼聖のメイス +2 +14 +4 叩く/祈り 銅塊(1) 30 25 20 2 80 蒼聖のメイス+1 +2 +18 +5 +14 +5 叩く/祈り 蒼聖のメイス+2 / 蒼聖のメイス+3 +4 +28 +8 +14 +5 叩く/祈り 黒蝶のメイス +3 +21 +6 叩く/祈り 鉄塊(1) 34 29 23 3 91 黒蝶のメイス+1 +3 +27 +7 +15 +7 叩く/祈り 黒蝶のメイス+2 +4 +33 +9 +15 +7 叩く/祈り 黒蝶のメイス+3 / ヘヴィメイス +4 +28 +8 +22 +7 叩く/祈り 鉄塊(2)オニキス(1) 34 29 23 3 91 ヘヴィメイス+1 / ヘヴィメイス+2 +6 +44 +12 +22 +7 叩く/祈り ヘヴィメイス+3 / マジカルメイス +5 +35 +10 叩く/祈り 鉄塊(3)アクアマリン(1) 41 35 28 4 110 マジカルメイス+1 +6 +45 +13 +26 +9 叩く/祈り マジカルメイス+2 +8 +56 +16 +26 +9 叩く/祈り マジカルメイス+3 / ポラリス +6 +42 +12 +34 +10 叩く/祈り 銀塊(1)一角獣の角(1)トパーズ(1) ポラリス+1 / ポラリス+2 / ポラリス+3 /