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NPCクレリック 敵として登場する、一般的なNPCクレリック。 敵NPCクレリックは邪教の司祭として登場し、他の敵のサポートを中心に行なう。 イメージは「敬虔なるクレリック・人間・男性・悪属性・アスモデウス信仰」。 (性別・属性・信仰・台詞特徴は好きに変えてください。) 装備はメイス、チェイン・メイル。 (鎧はプレイヤーズ・ハンドブック・2、P198の表から選択)。 悪の信仰のイメージに合わせ、[光輝]ダメージを与えるパワーを[死霊]ダメージに置き換えています。 各レベルの後ろに付いている名称は、そのレベルのクレリックを示す称号のようなもの。 (ADD2ndのネームレベルを参照。) Lv1クレリック、“侍僧(アコライト)” レベル1 制御役(指揮) 中型・自然・人型、ヒューマン XP100 イニシアチブ +0 感覚 〈知覚〉+4 hp:21;重傷値:10;回復力:5、使用回数1 AC17; 頑健13、 反応12、 意志18 移動速度:5 (攻撃ボーナス近2、信5、ダメージボーナス近2、信5、レベルボーナス1) 標準アクション [近接基礎]メイス[武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+4対AC ヒット:1d8+2ダメージ。 [遠隔]ランス・オヴ・フェイス/信仰の槍[死霊][信仰][装具]◆無限回 攻撃:遠隔5(1体のクリーチャー);+5対反応 ヒット:1d8+5の[死霊]ダメージ。このクレリックの視界内にいる味方1人は目標に対する次の攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 [遠隔]コーズ・フィアー/恐怖の喚起[恐怖][信仰][装具]◆遭遇毎 攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+5対意志 ヒット:目標はこのクレリックから遠ざかる方向に(自分の移動速度+2)マス移動する。逃走の際安全でないマスや移動困難な地形はできるだけ避ける。この移動は機会攻撃を誘発する。 [遠隔]カスケイド・オヴ・ダークネス/闇の瀑布[死霊][信仰][装具]◆一日毎 攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+5対意志 ヒット:3d8+5の[死霊]ダメージ。目標はこのクレリックのすべての攻撃に対して“脆弱性5”を得る(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。目標は脆弱性を得ない。 マイナー・アクション ヒーリング・ワード/癒しの言葉[回復][信仰]◆遭遇毎(1遭遇中2回使用できる。1ラウンド1回まで。) 効果範囲:爆発5(このクレリックか、範囲内の1体のクリーチャー) 効果:目標は1回分の回復力を消費できる。追加で1d6ポイント多く回復する。 フリー・アクション チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・フォーチュン/神聖伝導:信仰の幸運[信仰]◆遭遇毎 効果:このクレリックは次に行なう1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。次のターンの終了時まで行われたロールのみ。 技能:〈宗教〉+5、〈治療〉+9 【筋】12(+1)【敏】10(+0)【判】18(+4) 【耐】13(+1)【知】11(+0)【魅】14(+2) 属性:悪 言語:共通語 装備:チェイン・メイル(AC+6、判定-1)、メイス(習熟2、1d8)、聖印 台詞や特徴:悪の神を信奉する若い僧侶が狂ったように叫んでいる。「権力のきざはしを登りきれ! 他者を踏みつぶせ! 弱者に情けは不要! 慈悲など不要! 憐れみなど不要!」 Lv5クレリック、“聖堂司祭(カノン)” レベル5 制御役(指揮) 中型・自然・人型、ヒューマン XP200 イニシアチブ +2 感覚 〈知覚〉+6 hp:53;重傷値:26;回復力:13、使用回数1 AC19; 頑健15、 反応14、 意志20 移動速度:5 (攻撃ボーナス近4、信7、ダメージボーナス近2、信5、レベルボーナス1) 標準アクション [近接基礎]メイス[武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+6対AC ヒット:1d8+2ダメージ。 [遠隔]ランス・オヴ・フェイス/信仰の槍[死霊][信仰][装具]◆無限回 攻撃:遠隔5(1体のクリーチャー);+7対反応 ヒット:1d8+5の[死霊]ダメージ。このクレリックの視界内にいる味方1人は目標に対する次の攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 [遠隔]コマンド/命令[信仰][装具][魅了]◆遭遇毎 攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+7対意志 ヒット:目標はこのクレリックの次のターン終了時まで幻惑状態となる。さらにこのクレリックは目標を伏せ状態にさせるか、5マス横滑りさせる事ができる。 [遠隔]スピリチュアル・ウェポン/心霊武器[信仰][装具][創造]◆一日毎 攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+7対AC ヒット:1d10+5のダメージ。 効果:目標の接敵面内に武器を1つ創造し攻撃を行わせる。このクレリックの味方は目標に対して戦術的優位を得る。 このクレリックは1回の移動アクションで10マス以内の別な敵の接敵面内に武器を移動させる。 武器はこのクレリックの次のターン終了時まで持続する。 維持・マイナー:再び攻撃を行なう。 マイナー・アクション ブレス/祝福[信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発20(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:遭遇終了時まで、攻撃ロールに+1のパワー・ボーナス。 ヒーリング・ワード/癒しの言葉[回復][信仰]◆遭遇毎(1遭遇中2回使用できる。1ラウンド1回まで。) 効果範囲:爆発5(このクレリックか、範囲内の1体のクリーチャー) 効果:目標は1回分の回復力を消費できる。追加で1d6ポイント多く回復する。 フリー・アクション チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・フォーチュン/神聖伝導:信仰の幸運[信仰]◆遭遇毎 効果:このクレリックは次に行なう1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。次のターンの終了時まで行われたロールのみ。 技能:〈宗教〉+7、〈治療〉+11 【筋】12(+3)【敏】10(+2)【判】19(+6) 【耐】13(+3)【知】11(+2)【魅】15(+4) 属性:悪 言語:共通語 装備:チェイン・メイル(AC+6、判定-1)、メイス(習熟2、1d8)、聖印 台詞や特徴:大きな聖印を胸につけたチェイン・メイルとデヴィルを形どったメイスを持った中年の司祭が、不気味に微笑みながら味方を鼓舞する。「さあ! 戦うのです! 死ぬまで全力を尽くすのです! なあに、たとえ死んでも安心ですぞ! 信心深き者の魂は九層地獄にて、我らの神の元、新たな人生を迎えられるのです!!」 Lv10クレリック、“宣教師(プリースト)” レベル10 制御役(指揮) 中型・自然・人型、ヒューマン XP500 イニシアチブ +5 感覚 〈知覚〉+10 hp:93;重傷値:46;回復力:23、使用回数1 AC25; 頑健20、 反応19、 意志26 移動速度:5 (攻撃ボーナス近9、信13、ダメージボーナス近4、信8、レベルボーナス3) 標準アクション [近接基礎]メイス[武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+11対AC ヒット:1d8+4ダメージ。 [遠隔]ランス・オヴ・フェイス/信仰の槍[死霊][信仰][装具]◆無限回 攻撃:遠隔5(1体のクリーチャー);+13対反応 ヒット:1d8+8の[死霊]ダメージ。このクレリックの視界内にいる味方1人は目標に対する次の攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 [遠隔]シアリング・ダークネス/灼けつく闇[死霊][信仰][装具]◆遭遇毎 攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+13対反応 ヒット:2d6+8の[死霊]ダメージ。目標はこのクレリックの次のターン終了時まで盲目状態となる。 [遠隔範囲]フレイム・ストライク/業火[信仰][装具][火]◆一日毎 攻撃:爆発2・10マス以内(範囲内の全敵クリーチャー);+13対反応 ヒット:2d10+8の[火]ダメージと、継続的[火]ダメージ10(セーヴ・終了) ミス:半減ダメージ。継続的ダメージはない。 マス・キュア・ライト・ウーンズ/集団軽傷治療[回復][信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発5(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:1回分の回復力を使用したかのようにヒット・ポイントを回復。回復値に3点加える。 マイナー・アクション ヒーリング・ワード/癒しの言葉[回復][信仰]◆遭遇毎(1遭遇中2回使用できる。1ラウンド1回まで。) 効果範囲:爆発5(このクレリックか、範囲内の1体のクリーチャー) 効果:目標は1回分の回復力を消費できる。追加で2d6ポイント多く回復する。 フリー・アクション チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・フォーチュン/神聖伝導:信仰の幸運[信仰]◆遭遇毎 効果:このクレリックは次に行なう1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。次のターンの終了時まで行われたロールのみ。 技能:〈宗教〉+10、〈治療〉+11 【筋】12(+6)【敏】10(+5)【判】20(+10) 【耐】13(+6)【知】11(+5)【魅】16(+8) 属性:悪 言語:共通語 装備:ファインメイル(AC+7、判定-1)、メイス(習熟2、1d8)、聖印 台詞や特徴:立派なチェイン・メイルとメイスを持った司祭。一見すると貴族のような高貴な出で立ちだが、その目は地走、そのヒゲの下では邪悪な笑みを浮かべている。「我が神に逆らう愚か者め! 地獄の業火に焼かれるが良い! これが裁きだ!」 Lv15クレリック、“上級宣教師(ハイプリースト)” レベル15 制御役(指揮) 中型・自然・人型、ヒューマン XP1200 イニシアチブ +7 感覚 〈知覚〉+13 hp:134;重傷値:67;回復力:33、使用回数2 AC30; 頑健25、 反応24、 意志31 移動速度:5 (攻撃ボーナス近13、信18、ダメージボーナス近6、信11、レベルボーナス5) 標準アクション [近接基礎]メイス[武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+15対AC ヒット:1d8+6ダメージ。 [遠隔]ランス・オヴ・フェイス/信仰の槍[死霊][信仰][装具]◆無限回 攻撃:遠隔5(1体のクリーチャー);+18対反応 ヒット:1d8+11の[死霊]ダメージ。このクレリックの視界内にいる味方1人は目標に対する次の攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 [遠隔]プレイグ・オヴ・ドゥーム/滅びの禍[信仰][装具]◆遭遇毎 攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+18対頑健 ヒット:3d8+11のダメージ。目標はこのクレリックの次のターン終了時まですべての防御値に-4のペナルティを被る。 [遠隔]シアリング・ダークネス/灼けつく闇[死霊][信仰][装具]◆遭遇毎 攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+18対反応 ヒット:2d6+11の[死霊]ダメージ。目標はこのクレリックの次のターン終了時まで盲目状態となる。 [遠隔範囲]ディセクレイティング・ファイアー/不浄の火[回復][信仰][装具][火]◆一日毎 攻撃:爆発2・10マス以内(範囲内の敵すべて);+18対反応 ヒット:3d10+11の[火]ダメージと、継続的[火]ダメージ10(セーヴ・終了)。この継続ダメージが持続中、このクレリックかその味方は継続ダメージを受けている目標に隣接したマスでターンを開始したとき9点のヒット・ポイントを回復する。 ミス:半減ダメージ。継続的ダメージはない。 マス・キュア・ライト・ウーンズ/集団軽傷治療[回復][信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発5(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:1回分の回復力を使用したかのようにヒット・ポイントを回復。回復値に4点加える。 マイナー・アクション ブレス/祝福[信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発20(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:遭遇終了時まで、攻撃ロールに+1のパワー・ボーナス。 ヒーリング・ワード/癒しの言葉[回復][信仰]◆遭遇毎(1遭遇中2回使用できる。1ラウンド1回まで。) 効果範囲:爆発10(このクレリックか、範囲内の1体のクリーチャー) 効果:目標は1回分の回復力を消費できる。追加で3d6ポイント多く回復する。 フリー・アクション チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・フォーチュン/神聖伝導:信仰の幸運[信仰]◆遭遇毎 効果:このクレリックは次に行なう1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。次のターンの終了時まで行われたロールのみ。 技能:〈宗教〉+13、〈治療〉+18 【筋】13(+8)【敏】11(+7)【判】22(+13) 【耐】14(+9)【知】12(+8)【魅】18(+11) 属性:悪 言語:共通語 装備:ブレイドメイル(AC+8、判定-1)、メイス(習熟2、1d8)、聖印 台詞や特徴:立派な僧衣と鎧に身を包んだ僧侶。ものすごく太っていて顔は丸い肉の塊のようである。微笑みを見せているが、かえって不気味だ。「ふほほほほ…。 さあ! 我らの神の言葉に耳を傾けなさい…。 さあ! 魂を捧げるのです!」 Lv20クレリック、“司祭(ビショップ)” レベル20 制御役(指揮) 中型・自然・人型、ヒューマン XP2800 イニシアチブ +10 感覚 〈知覚〉+16 hp:174;重傷値:87;回復力:43、使用回数2 AC36; 頑健30、 反応29、 意志36 移動速度:5 (攻撃ボーナス近18、信23、ダメージボーナス近8、信13、レベルボーナス7) 標準アクション [近接基礎]メイス[武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+20対AC ヒット:1d8+8ダメージ。 [遠隔]ランス・オヴ・フェイス/信仰の槍[死霊][信仰][装具]◆無限回 攻撃:遠隔5(1体のクリーチャー);+23対反応 ヒット:1d8+13の[死霊]ダメージ。このクレリックの視界内にいる味方1人は目標に対する次の攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 [近接範囲]サンダラス・ワード/雷鳴の言葉[信仰][装具][雷鳴]◆遭遇毎 攻撃:噴射5(範囲内の敵すべて);+23対反応 ヒット:3d6+13の[雷鳴]ダメージ。目標を7マス押しやる。 効果:噴射の範囲内のすべての味方は1マスシフトができる。 [遠隔]プレイグ・オヴ・ドゥーム/滅びの禍[信仰][装具]◆遭遇毎 攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+23対頑健 ヒット:3d8+13のダメージ。目標はこのクレリックの次のターン終了時まですべての防御値に-4のペナルティを被る。 [遠隔範囲]ファイアー・ストーム/炎の竜巻[区域][信仰][装具][火]◆一日毎 攻撃:爆発5・10マス以内(範囲内の敵すべて);+23対反応 ヒット:5d10+13の[火]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:範囲内はこのクレリックの次のターンの終了時まで炎の包まれた区域となる。この区域内で自分のターンを開始した敵はすべて1d10+13の[火]ダメージを受ける。 維持・マイナー:区域が持続する。 ディヴァイン・アーマー/信仰の鎧[回復][信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発3(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:このクレリックはACに+2のパワー・ボーナスを得る。すべての目標は遭遇終了時まで“抵抗5(すべて)”を得る。 マス・キュア・ライト・ウーンズ/集団軽傷治療[回復][信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発5(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:1回分の回復力を使用したかのようにヒット・ポイントを回復。回復値に4点加える。 マイナー・アクション ヒーリング・ワード/癒しの言葉[回復][信仰]◆遭遇毎(1遭遇中3回使用できる。1ラウンド1回まで。) 効果範囲:爆発10(このクレリックか、範囲内の1体のクリーチャー) 効果:目標は1回分の回復力を消費できる。追加で4d6ポイント多く回復する。 フリー・アクション チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・フォーチュン/神聖伝導:信仰の幸運[信仰]◆遭遇毎 効果:このクレリックは次に行なう1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。次のターンの終了時まで行われたロールのみ。 技能:〈宗教〉+16、〈治療〉+21 【筋】13(+11)【敏】11(+10)【判】23(+16) 【耐】14(+12)【知】12(+11)【魅】19(+14) 属性:悪 言語:共通語 装備:フォージメイル(AC+9、判定-1)、メイス(習熟2、1d8)、聖印 台詞や特徴:邪神の鎧とメイスを装備した壮年の男。白髪が混じった髪とヒゲを伸ばし、ギラギラ輝く目を光らせる。「弱き者を支配せよ! この世界は我らの神のもと支配されるべきだ!」 Lv25クレリック、“大司祭(アーチビショップ)” レベル25 制御役(指揮) 中型・自然・人型、ヒューマン XP7000 イニシアチブ +13 感覚 〈知覚〉+19 hp:215;重傷値:107;回復力:53、使用回数3 AC41; 頑健34、 反応33、 意志42 移動速度:5 (攻撃ボーナス近23、信28、ダメージボーナス近11、信16、レベルボーナス9) 標準アクション [近接基礎]メイス[武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+25対AC ヒット:2d8+11ダメージ。 [遠隔]ランス・オヴ・フェイス/信仰の槍[死霊][信仰][装具]◆無限回 攻撃:遠隔5(1体のクリーチャー);+28対反応 ヒット:2d8+16の[死霊]ダメージ。このクレリックの視界内にいる味方1人は目標に対する次の攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 [遠隔]アストラル・ブレーズ・オヴ・デス/アストラルの死の刃[死霊][信仰][装具]◆遭遇毎 攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+28対反応 ヒット:6d6+16の[死霊]ダメージ。 [近接範囲]サンダラス・ワード/雷鳴の言葉[信仰][装具][雷鳴]◆遭遇毎 攻撃:噴射5(範囲内の敵すべて);+28対反応 ヒット:3d6+16の[雷鳴]ダメージ。目標を8マス押しやる。 効果:噴射の範囲内のすべての味方は1マスシフトができる。 [近接範囲]ディセクレイテッド・ワード/不浄の言葉[信仰][精神][装具]◆一日毎 攻撃:爆発5(範囲内の敵すべて);+28対頑健 ヒット:4d10+16の[精神]ダメージ。目標はこのクレリックの次のターン終了時まで朦朧状態となる。 ミス:半減ダメージ。朦朧状態にならない。 [遠隔範囲]ファイアー・ストーム/炎の竜巻[区域][信仰][装具][火]◆一日毎 攻撃:爆発5・10マス以内(範囲内の敵すべて);+28対反応 ヒット:5d10+16の[火]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:範囲内はこのクレリックの次のターンの終了時まで炎の包まれた区域となる。この区域内で自分のターンを開始した敵はすべて1d10+16の[火]ダメージを受ける。 維持・マイナー:区域が持続する。 ディヴァイン・アーマー/信仰の鎧[回復][信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発3(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:このクレリックはACに+2のパワー・ボーナスを得る。すべての目標は遭遇終了時まで“抵抗5(すべて)”を得る。 マス・キュア・ライト・ウーンズ/集団軽傷治療[回復][信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発5(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:1回分の回復力を使用したかのようにヒット・ポイントを回復。回復値に5点加える。 マイナー・アクション ピュアリファイ/浄化[信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発5(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:セーヴによって終了できるすべての効果を終了させる。 ヒーリング・ワード/癒しの言葉[回復][信仰]◆遭遇毎(1遭遇中3回使用できる。1ラウンド1回まで。) 効果範囲:爆発15(このクレリックか、範囲内の1体のクリーチャー) 効果:目標は1回分の回復力を消費できる。追加で5d6ポイント多く回復する。 フリー・アクション チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・フォーチュン/神聖伝導:信仰の幸運[信仰]◆遭遇毎 効果:このクレリックは次に行なう1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。次のターンの終了時まで行われたロールのみ。 技能:〈宗教〉+18、〈治療〉+24 【筋】14(+14)【敏】12(+13)【判】25(+19) 【耐】15(+14)【知】13(+13)【魅】21(+17) 属性:悪 言語:共通語 装備:ウィーヴメイル(AC+10、判定-1、意志+1)、メイス(習熟2、1d8)、聖印 台詞や特徴:苦行を続けたせいか、やせ細り、硬い筋のような体になった老人。邪悪な光が目からもれている。全身の邪神の聖印の形状をした刺青を彫っている。「アヴェルヌスからデヴィル1個中隊をこちらにまわせぃ!」 Lv30クレリック、“枢機卿(カーディナル)” レベル30 制御役(指揮) 中型・自然・人型、ヒューマン XP19000 イニシアチブ +16 感覚 〈知覚〉+23 hp:255;重傷値:127;回復力:63、使用回数3 AC48; 頑健39、 反応38、 意志47 移動速度:5 (攻撃ボーナス近28、信34、ダメージボーナス近13、信19、レベルボーナス11) 標準アクション [近接基礎]メイス[武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+30対AC ヒット:2d8+13ダメージ。 [遠隔]ランス・オヴ・フェイス/信仰の槍[死霊][信仰][装具]◆無限回 攻撃:遠隔5(1体のクリーチャー);+34対反応 ヒット:2d8+19の[死霊]ダメージ。このクレリックの視界内にいる味方1人は目標に対する次の攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 [遠隔]スカージ・オヴ・ジ・アンワージィ/クズを鞭打て[死霊][信仰][装具]◆遭遇毎 攻撃:遠隔20(1体のクリーチャー);+34対反応 ヒット:4d10+19の[死霊]ダメージ。目標はこのクレリックの次のターン終了時まで攻撃ロールに-2ペナルティを被る。 [遠隔]アストラル・ブレーズ・オヴ・デス/アストラルの死の刃[死霊][信仰][装具]◆遭遇毎 攻撃:遠隔10(1体のクリーチャー);+34対反応 ヒット:6d6+19の[死霊]ダメージ。 [遠隔範囲]アストラル・ストーム/アストラルの嵐[区域][信仰][装具][電撃][火][雷鳴][冷気]◆一日毎 攻撃:爆発5・20マス以内(範囲内の敵すべて);+34対反応 ヒット:6d10+19の[電撃]かつ[火]かつ[雷鳴]かつ[冷気]ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:範囲内はこのクレリックの次のターンの終了時まで嵐の区域となる。 維持・マイナー:維持した際、区域内の敵に+34対反応の攻撃を行なう。ヒット:2d10+19の[電撃]ダメージ。ミス:半減ダメージ。 [近接範囲]ディセクレイテッド・ワード/不浄の言葉[信仰][精神][装具]◆一日毎 攻撃:爆発5(範囲内の敵すべて);+34対頑健 ヒット:4d10+19の[精神]ダメージ。目標はこのクレリックの次のターン終了時まで朦朧状態となる。 ミス:半減ダメージ。朦朧状態にならない。 ディヴァイン・アーマー/信仰の鎧[回復][信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発3(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:このクレリックはACに+2のパワー・ボーナスを得る。すべての目標は遭遇終了時まで“抵抗5(すべて)”を得る。 マス・キュア・ライト・ウーンズ/集団軽傷治療[回復][信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発5(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:1回分の回復力を使用したかのようにヒット・ポイントを回復。回復値に6点加える。 マイナー・アクション ピュアリファイ/浄化[信仰]◆一日毎 効果範囲:爆発5(このクレリックと範囲内の各味方) 効果:セーヴによって終了できるすべての効果を終了させる。 ヒーリング・ワード/癒しの言葉[回復][信仰]◆遭遇毎(1遭遇中3回使用できる。1ラウンド1回まで。) 効果範囲:爆発15(このクレリックか、範囲内の1体のクリーチャー) 効果:目標は1回分の回復力を消費できる。追加で6d6ポイント多く回復する。 フリー・アクション チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・フォーチュン/神聖伝導:信仰の幸運[信仰]◆遭遇毎 効果:このクレリックは次に行なう1回の攻撃ロールかセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。次のターンの終了時まで行われたロールのみ。 技能:〈宗教〉+21、〈治療〉+28 【筋】14(+17)【敏】12(+16)【判】26(+23) 【耐】15(+17)【知】13(+16)【魅】22(+21) 属性:悪 言語:共通語 装備:スピリットメイル(AC+12、判定-1)、メイス(習熟2、1d8)、聖印 台詞や特徴:悪魔を形どった鎧とフルヘルムを身につけ、周囲に何人もの奴隷のような魂をまとわせている。悪魔の目と口と翼の部分からは炎のような熱気が吹き出し、周囲の空気を焦がしている。「ジ…ジ…ジ…地獄ノ門ヲ…開ケェイ…!!」
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表:クレリック レベル 習熟ボーナス 特徴 初級魔法修得数 一日の呪文数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 +2 呪文発動、信仰の領域 3 2 ― ― ― ― ― ― ― ― 2 +2 神性の利用(1回/休憩)、信仰の領域の特徴 3 3 ― ― ― ― ― ― ― ― 3 +2 ― 3 4 2 ― ― ― ― ― ― ― 4 +2 能力値上昇 4 4 3 ― ― ― ― ― ― ― 5 +3 アンデッド破壊(脅威度1/2)― 4 4 3 2 ― ― ― ― ― ― 6 +3 神性の利用(2回/休憩)、信仰の領域の特徴 4 4 3 3 ― ― ― ― ― ― 7 +3 ― 4 4 3 3 1 ― ― ― ― ― 8 +3 能力値上昇、アンデッド破壊(脅威度1)、信仰の領域の特徴 4 4 3 3 2 ― ― ― ― ― 9 +4 ― 4 4 3 3 3 1 ― ― ― ― 10 +4 信仰の直接介入 5 4 3 3 3 2 ― ― ― ― 11 +4 アンデッド破壊(脅威度2) 5 4 3 3 3 2 1 ― ― ― 12 +4 能力値上昇 5 4 3 3 3 2 1 ― ― ― 13 +5 ― 5 4 3 3 3 2 1 1 ― ― 14 +5 アンデッド破壊(脅威度3) 5 4 3 3 3 2 1 1 ― ― 15 +5 ― 5 4 3 3 3 2 1 1 1 ― 16 +5 能力値上昇 5 4 3 3 3 2 1 1 1 ― 17 +6 アンデッド破壊(脅威度4)、信仰の領域の特徴 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1 18 +6 神性の利用(3回/休憩) 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1 19 +6 能力値上昇 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1 20 +6 神格の直接介入強化 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1 腕と目線を太陽に向け、口の端に祈りの言葉をのせつつ、エルフは内なる光で輝きを帯び、戦場で傷ついた仲間に癒しの力を放つ。 栄光の歌を詠唱しつつ、ドワーフは彼に向かってくるオークの軍勢を狩り取るようにアックスを振るい、全ての敵を打ち倒すべく神々への賛美の言葉を叫ぶ。 アンデッドの軍勢に向けて呪詛の言葉を吐きつけ、その人間が聖印を高く掲げると、そこから漏れ出でた光が彼女の仲間に群がっていたゾンビたちを退かせる。 クレリックは定命の世界と神々の住む彼方の次元界との間にいる仲介者である。彼らが仕える神々が様々であるように、クレリックも彼らの神々のなす事々を体現することに腐心している。たんなる神官ではなく、クレリックは信仰魔法を付与されている。 癒し手と戦士 その名前が暗示するように、信仰魔法は神々のパワーであり、神々からこの世界に流れ込んで来る力である。クレリックはこのパワーの導管であり、奇跡的な効果として顕現する。神々はこのパワーをそれを求める者すべてに対して与えてくれるわけではなく、高度な召命に応える選ばれた者にだけそれを与えてくれる。 信仰魔法の制御は学習や訓練によってなされるものではない。クレリックは定型的な祈りの言葉や古代の儀式を学ぶかもしれないが、クレリック呪文を発動する能力は神の意志への献身とそれを察する直観力によってなされる。 クレリックは治癒や味方を鼓舞するといった有益な魔法とともに、敵を傷つけたり妨害したりする呪文を併せ持つ。彼らは畏敬の念と恐怖の念を喚起し、疫病や毒の呪詛を課し、敵を焼き尽くすべく天から炎を降り注がせることすらできる。このような悪をなす者たちはメイスを脳天にぶちこむことからも最大限の利益を得るだろうため、クレリックは戦闘訓練を頼りに、自らの側の神々のパワーを使って近接戦闘に切り込む。 信仰の代理人 寺院や社におけるすべての侍者や司祭がクレリックという訳ではない。神官の中には、魔法と腕っ節によるのではなく、祈りと捧げ物によって神々の意志を伝えている、単に寺院における奉仕に人生を捧げているだけの者もいる。いくつかの都市では、聖職身分は官公省庁に等しく、より高位の権力へと近付く踏み石に過ぎないと考えられており、神との親しい交わりとは全く関係がない場合もある。真のクレリックは大部分の聖職階級において稀な存在である。 クレリックが冒険者人生を選ぶとき、通常それは彼あるいは彼女の神による要請が起因となっている。神々の目標を追求することには、しばしば文明外の危険に立ち向かうことや、悪を討つこと、あるいは古代墳墓の聖遺物を探し求めることなどが含まれる。また多くのクレリックが彼らの神々の崇拝者を守護することを期待されており、それはすなわち、略奪してくるオークとの戦い、戦争中の二国間の和平交渉、あるいはデーモン・プリンスがこの世界に入り込むことを許すようなポータルを封印することなどを意味する。 冒険を行なっているクレリックのほとんどは、彼らの宗教における定住地の寺院や教団との繋がりを維持する。寺院はクレリックに援助を依頼してくるかもしれないし、要求をするような立場にある高位神官がいるかもしれない。 クレリックの作成 クレリックを作成するにあたって、考慮すべき最も重要な設問は、どの神に仕えるかという事と、君のキャラクターが体現する原理は何かという事である。「附録B」には多元宇宙の神々の多くのリストが含まれている。君のキャンペーンではどの神が存在するのか、DMに確認すること。 いったん神格を選んだなら、君のクレリックのその神との関係を考える。君は自発的にこの奉仕の道に入ったのか? あるいは神が君を選び、君の意志に関係なく奉仕の道へと駆り立てたのか? 君の信仰の寺院の神官たちは君のことをどのように考えているのか:勇者としてなのか、あるいは厄介者としてなのか? 君の究極の目標は何か? 君の神は何か君に特別な仕事をさせようとしているのか? あるいは偉大な探索行によって君が自分自身の価値を証明しようと奮闘しているのか? 簡単作成 君は下記の推奨方法を使うことで簡単にクレリックを作成できる。第一に、【判断力】を最も高い能力値にし、ついで【筋力】か【耐久力】を高くする。第二に、侍者の背景を選ぶ。 クラスの特徴 クレリックとして、君は下記のクラスの特徴を得る。 ヒット・ポイント ヒット・ダイス:クレリック・レベル毎に1d8 1レベル時のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値 より高いレベルの時のヒット・ポイント:2レベル以降のクレリック・レベル毎に1d8(あるいは5)+【耐久力】修正値 習熟 防具:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:全ての単純武器 道具:なし セーヴィグ・スロー:【判断力】、【魅力】 技能:〈医術〉、〈看破〉、〈宗教〉、〈説得〉、〈歴史〉から2つ選ぶ 装備 君は下記の装備に、背景によって与えられる装備を加えたものを持ってゲームを開始する。 (a)メイス、あるいは(b)ウォーハンマー(習熟しているなら) (a)スケイル・メイル、(b)レザー・アーマー、あるいは(c)チェイン・メイル(習熟しているなら) (a)ライト・クロスボウとボルト20本、あるいは(b)任意の単純武器 (a)僧侶パック、あるいは(b)探険家パック シールドと聖印 呪文発動 Spellcasting 信仰パワーの導管として、君はクレリック呪文を発動することができる。呪文発動に関する一般的なルールについては第10章、クレリック呪文の選択肢については第11章参照。 初級魔法 Cantrips 1レベル時、君はクレリック呪文リストから3つの初級魔法を選択してそれを修得している。より高いレベルになると、「表:クレリック」の「修得初級魔法」の項目に示されている通りに、君は自分で選択して追加のクレリック初級魔法を学んでいく。 呪文の準備と発動 Preparing and Casting Spells 「表:クレリック」には、1レベルおよびそれ以上のレベルにおいて、呪文を発動するために君が持っている呪文スロットの数が示されている。これらの呪文の1つを発動するには、その呪文のレベルと同じかそれ以上のスロット1つを消費しなければならない。大休憩を取り終えたときには、消費した呪文スロット全てを回復する。 君はクレリック呪文リストの中から、発動することができるクレリック呪文のリストを選んで準備する。そうする際、君は【判断力】修正値+君のクレリック・レベルに等しい数のクレリック呪文(最低でも1つの呪文)を選択する。この呪文は君が呪文スロットを持っているレベルのものでなければならない。 たとえば、3レベル・クレリックであるなら、4つの1レベル呪文と2つの2レベル呪文スロットを持つ。【判断力】が16であるなら、準備している呪文のリストには1レベルか2レベルを任意の組み合わせで選んだ6つの呪文を含むことができる。もし1レベル呪文のキュア・ウーンズを準備したなら、君はそれを1レベルか2レベルのスロットを使って発動することができる。呪文の発動によって、準備してある呪文のリストからそれが除外されることはない。 大休憩を取り終えたとき、君は準備してある呪文のリストを変更できる。クレリック呪文の新しいリストを準備するには、祈りと瞑想に時間を費やす必要がある:君のリストにある各呪文について、呪文レベル毎に最低でも1分を要する。 呪文発動能力 Spellcasting Ability 【判断力】が君のクレリック呪文の呪文発動能力である。君の呪文のパワーは神格への献身に由来している。君はクレリック呪文が君の呪文発動能力を参照するときにはいつでも、【判断力】を使用する。加えて、君の発動するクレリック呪文のセーヴィング・スロー難易度を決めるときや、それを使って攻撃ロールを行なうときにも、【判断力】を使用する。 呪文セーヴ難易度=8+習熟ボーナス+【判断力】修正値 呪文攻撃修正値=習熟ボーナス+【判断力】修正値 儀式発動 Ritual Casting その呪文に儀式の補足が付いており、その呪文を準備しているなら、君はクレリック呪文を儀式として発動することができる。 呪文発動の焦点具 Spellcasting Focus 君はクレリック呪文用の焦点具として聖印(第5章に説明されている)を使用できる。 信仰の領域 Divine Domain 君の神格に関連する領域1つを選ぶこと:欺き、嵐、戦、自然、生命、知識、光。それぞれの領域については、このクラスの説明の後半部分に詳述されており、またそれぞれに関連する神々の例が提示されている。1レベル時にそれを選択したとき、この選択は君の領域呪文とその他の特徴を与えてくれる。また2レベルに達して“神性の利用”の特徴を獲得したとき、それについての追加の使用方法をも与えてくれ、6、8、17レベル時にはさらに追加の利益が与えられる。 領域呪文 Domain Spells 各領域には呪文―その領域呪文―のリストがあり、領域の説明に記載されているクレリック・レベルを得たときに獲得される。領域呪文を獲得したなら、それは常に準備されているものと見なされ、君が毎日準備することができる呪文の数には入れないで良い。 もし君がクレリック呪文リストにない領域呪文を持つなら、クレリック呪文リストにないにも関わらず、君にとってはその呪文はクレリック呪文と見なされる。 神性の利用 Channel Divinity 2レベル時、君は自身の神格から直接に信仰のエネルギーを導き出す能力を獲得し、そのエネルギーを魔法効果発現の燃料として使うことができる。君はそうした効果を2つ持ってゲームを開始する:アンデッド退散と君の領域によって決定される1つの効果である。いくつかの領域は、その領域の説明に記載されている通り、レベル上昇に従って君に追加の効果を与えてくれる。 “神性の利用”を使用するとき、君は生み出す効果をどれにするか選ぶ。その後は、“神性の利用”を再び使用するには、小休憩か大休憩を取り終えなければならない。 いくつかの“神性の利用”効果にはセーヴィング・スローが要求される。このクラスからそうした効果を使用するときには、君のクレリック呪文セーヴ難易度に等しい難易度を使う。 6レベル以降、君は休憩と休憩の間に2回“神性の利用”を使用することができるようになり、18レベル以降は、休憩と休憩の間に3回使用できるようになる。小休憩か大休憩を取り終えたときには、消費した使用回数を回復する。 神性の利用:アンデッド退散 Channel Divinity Turn Undead アクションとして、君は聖印をはっきりと示し、アンデッドを非難する祈りの言葉を発する。君の姿を見ることができるか、あるいは声を聞くことができる30フィート以内にいる各アンデッドは【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。もしそのクリーチャーがセーヴィング・スローに失敗したなら、1分間か、何らかダメージを受けるまでの間、退散状態となる。 退散状態のクリーチャーは、そのターンを可能な限り君から遠く離れる移動に費やさなければならず、君の30フィート以内の場所に自発的に移動することができない。またそれはリアクションを取ることができない。そのアクションについては、“早足”アクションか、その移動を妨害している効果から脱出しようとするための試みにしか使うことができない。移動できる場所がどこにもない場合、そのクリーチャーは“回避”アクションを使うことができる。 能力値上昇 Ability Score Improvement 4レベル、8レベル、12レベル、16レベル、19レベルに達したとき、君は自分が選択した1つの能力値を2上昇させるか、あるいは自分が選択した2つの能力値をそれぞれ1上昇させることができる。通常の場合と同様、この特徴を使って能力値を20よりも高く上昇させることはできない。 アンデッド破壊 Destroy Undead 5レベル以降、アンデッドが君のアンデッド退散の特徴に対するセーヴィング・スローに失敗したときには、その脅威度が、「表:アンデッド破壊」に示されている特定の数値を下回っているなら、そのクリーチャーは一瞬にして破壊される。 表:アンデッド破壊 クレリック・レベル 破壊できるアンデッドの脅威度 5 1/2以下 8 1以下 11 2以下 14 3以下 17 4以下 神格の直接介入 Divine Intervention 10レベル以降、必要性が非常に高いときに、君のために直接介入してくれるよう神格に呼びかけることができる。 神格の援助の懇願には、君のアクションを必要とする。君が求める支援を詳述し、パーセント・ロールを行なう。もしそのロールの結果が君のクレリック・レベルと同じかそれより小さければ、神格が直接介入する。DMは直接介入の性質を選ぶ;いずれかのクレリック呪文やクレリックの領域呪文の効果は適切なものと言える。 もし神格の直接介入が行なわれたなら、7日間は再びこの特徴を使うことはできない。そうでなければ、大休憩を取り終えた後であれば、再び使用することができる。 20レベルになると、君の直接介入への呼びかけは自動的に成功するようになり、ロールする必要はなくなる。 信仰の領域 DIVINE DOMAINS パンテオンの中では、あらゆる神格が定命の生命と文明の異なる側面に影響を及ぼしており、これを神格の領域と呼んでいる。ある神格が影響を及ぼしている領域全てのことを、その神格の権能と呼んでいる。たとえば、ギリシャ神話の神アポロンの権能には知識、生命、そして光の領域が含まれる。クレリックである君は、自身の神格の権能の1つの要素を強調して選択し、その領域に関連するパワーが与えられる。 君の選択は君の神格に献身する特定の宗派と一致するものかもしれない。たとえば、アポロンはある宗教においてはポイボス(輝ける)・アポロンとして崇拝されており、光の領域への支配権が強調されているが、別の場所ではアポロン・アケシウス(癒し)として、彼の生命の領域との関連が強調されている。あるいは、君の領域の選択は単に個人的な好みの問題に過ぎず、神格の様相の内最も君に魅力的だったものに過ぎないかもしれない。 それぞれの領域の説明にはその領域への影響力を持つ神格の例が示されている。神々にはフォーゴトン・レルム、グレイホーク、ドラゴンランス、そしてエベロン・キャンペーン世界のものと共に、古代のケルト、ギリシャ、北欧、そしてエジプトのパンテオンが含まれている。 欺きの領域 嵐の領域 戦の領域 自然の領域 知識の領域 生命の領域 光の領域
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(前置きと準備) ステータスの振り方 (Lv1~9) (Lv10~24) (Lv25~40) (Lv40~59) (Lv60現バーションカンスト) (前置きと準備) 2017年5月20日基準で作成します。 クレリックは序盤から魔法攻撃と回復魔法やバフが使え初心者にもおすすめできる職 レベル40までの育成難易度は後半になるにつれソロでは火力不足感が出ますが育成自体はファイターの次に楽でした。 クレリックはステータス上昇のバフをかけれるが上昇数値はレベル依存なので注意。 宿屋で目を覚ました冒険者の君はみつばの街でクエストを受け、となりにあるギフトボックスからログインボーナスを貰おう。 この際一度宿屋に泊まりSPを50まで回復させること。 武器屋で見習いの杖を買い、防具屋で布の服を足に布の靴を装備すれば君も冒険者。ガンバロウ。 【豆知識】 レベルアップと死亡時にHP/MPが全回復する。 死亡時のペナルティは現バージョンではLv20まで無し、キャラクター作成時のベッド(宿屋2F)にワープする。 アビリティウインドウを開くとカーソルは必ず最上段に来る。(戦闘時に←+X連打で最上段のアビリティが最速発動できる) 戦闘開始直後は必ず速度補正が付いている。(初行動までにかかる時間のみ非常に短い) クエストは同時に3つまで、破棄するか達成しなければ他は受けられなくなる。 ステータスの振り方 ソロ前提なら攻撃が外れやすいゲームなので「命中」が良い しかしスキル集中が上げにくくなるデメリットもある 最終的なPTプレイを考えると回復量を増やす「魔攻」自分の生存率を上げる「HP」や「回避」が考えられる 後で回数制限があるが振りなおせるので迷ったら「命中」にふってしまって良い。 (Lv1~9) (Lv1~9はソロを前提に話を進めます) クレリックは序盤から中盤にかけて初期スキルのサンダーボルトを只管唱える職になります。 序盤の森くらいであれば順調にレベルを上げていけるでしょう。 街でクエストを受注し、まずは1Fのチバット→ドロイム→イバットと順番に倒していけばいいです。 1Fでクエストを終わらせる頃には6Lvくらいになってると思うので、街に報告に帰ったついでに武器屋でひのきの杖を防具屋でレザージャケットをかっておくといいです。 2Fの敵もクエストを受け、順番に倒していくと良いのですけどビッグ・ビーだけはこの時点で少し強いので注意。 Lv8から覚えるプロテクトを切らさなければサクサクいけるはず。 (Lv10~24) lv10からは洞窟に入れるようになります。ここでもプロテクトを切らさなければ1階層でまず死ぬことはないです。 この時、時間があくならばもう一度森1のクエストを完了させると以降のクエストが一度で受注できるので楽になる。 敵がだんだん硬くなっていくのが分かるので買える武器防具の更新を欠かさないようにしよう。 ガンセキが落とす鉄の盾は優秀な装備であるが速度補正が下がるので注意。☆付きの良OP拾えたら大事にしよう。 クエストを順番にこなしつつ2階層へ行こう。 2階層でもアカメ相手であればプロテクトさえあれば大丈夫。ビビのドレインは魔法攻撃で一気にHPを40近く吸収されたり、さまよう闇は固く命中率を下げてくる攻撃をしてくるので倒すのに根気が必要。 このあたりでソロでも森の大蛇は余裕で撃破できるのでボスは優先していこう。 基本的に上級者が毎時砂漠MAPや雪山MAPで金策でボスに通っているので随伴していくと良い。 ボス狩りはいけるのであれば何よりも優先したい。 経験値も美味しく、貴重な頭装備各種、転職用素材のオーブが手に入る。 (Lv25~40) ここからクレリックのソロ前提では更に辛くなる。 相も変わらずサンダーボルト只管使い続けることになる。バフさえ切らさずMPさえあれば死ぬことはない。 雪山の1階層でアイスとハクドリを狩りつつクエストを完了していこう。 ユキホウシは固いので注意。以降の同レベル帯でPT狩りではクレリックのバフが最大限に発揮され喜ばれるし火力が増えるのでWINWINでオススメ。 Lv38になるとイカヅチを覚えるが行動時間とよく相談しよう。 まったり狩るなら雪山1Fで只管アイスやハクドリをチマチマやりつつクエストをこなすと良い。 頑張れる人なら雪山2Fでスノーウオークやミニゴーレム、砂漠2Fで盗賊と死闘を繰り広げよう。 ガーディアンやデザートハウンドとサンドは硬かったり高火力だったりするのでソロで挑むのはこの時点では無謀 (Lv40~59) 念願の2次転職が解放される。 転職にはレベル40の条件の他に森、洞窟、雪山、砂漠にいるボスから出る各種オーブが必要。 プリーストになれば大分楽になる。がやることは変わらない。 火山1Fでフレイムジャケットを狙いつつクエストをこなし育成をしよう 時間が明けば最終武器の闇の杖を地下通路2Fにとりにいくのもいいが少々覚悟が必要。 レベル60になればプリーストとして一人前だ。あと少し頑張ろう。 (Lv60現バーションカンスト) 念願のヘイストを覚えてソロでも楽になる。 パーティにおいては必須キャラでもある。ボスの前にバフをしっかりかけてあげよう。 ここまで来ると最早やることは限られてくる。釣り、農業、スキル上げ、良OP☆装備集め 普通のRPGで言う裏ボス裏ダンジョン要素であるが火力がないプリでは少々つらいだろう 火力を求め他職をやるのも良いし。一時間に一度のボスにプリでいくと喜ばれる。 相変わらず闇の杖を求め地下通路2Fガーゴイルに気をつけつつメタルンでスキル上げをするのも良い。
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【検索用 はっくれりるは 登録タグ Sohbana VOCALOID たわわ潤 は アートトラック ニコニコ外公開曲 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Sohbana 作曲:Sohbana 編曲:Sohbana ジャケットイラスト:たわわ潤 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『バックレリルハ』 アルバム『EPic Eclipse』収録曲。 YouTubeにアートトラックとして投稿されている。 歌詞 リルハは何も分からない 逃げる先のことなんて 但し躊躇いは袖のかなかい あるはずもない道が見えてる気 君の塩風に曝されて どうもこうもないまま萎れてる 何通りもないはずの抜け道 vs.底抜けの図太さ あたしバックレるまで 何も聞いちゃくれないの 夜通し日が暮れるまで 何もさせちゃくれないの 野放し! 手加減の効かぬコトの馴れ初め 全て擦り抜ける君にお見逸れ 必殺のセリフ 待って何それw 刺サクレだらけの愛に塗れるまで リルハは何もご存知ない お前たちのことなんて 但しそこまで言われちゃ仕方ない あるはずもない敵意にアレルギー 高すぎる木には登らない 安全さを本当は恐れてる アイツらにはどうせ黒い箱 透けて見える燃え尽きた某 あたしバックレるまで なにもさせちゃくれないの この声が掻っ消えるまで 満遍なく忙しいの あゝおかし! 頑なを超えたあたしには無理 片目ずつ瞑り見えてない振り 最果てのあなたに向け切り売り 荒くれもどきの回路を愛してる 虹の色混ぜて海の色 前の方から染まるダイアリー リルハは何もわからない 死んだ後のこと あたしバックレるまで 誰も泣いちゃくれないの 視界から吹っ切れるまで 笑みを見せちゃいけないの 改めて 先が見えぬだけでは不躾 あるないで言えば待って何それw アッと驚く文脈を成して あなたに向けてラブは始まっていた コメント 名前 コメント
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Last up date 2009-09-08 10 55 57 (Tue) クレリックロッド データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 画像 編集 名前 クレリックロッド 編集 種別 杖(打) 編集 説明 先端に金属の装飾が施されているメープル製の杖 編集 鍛錬素材 メープル材 編集 装備可能Lv 6 編集 物理攻撃力 88 編集 魔法攻撃力 174 編集 入手 ナストリタン東地区武器屋ナストリタン西地区武器屋ナストリタン南地区武器屋 編集 購入額 5175 編集 販売額 編集 装備可能種族 全種♂♀ 編集 装備可能職業 ウォーリア × 編集 ウィザード ○ 編集 テイマー × 編集 バード × 編集 耐久度 100/100 編集 スロット 0/0 編集 作成者銘 - 編集 ドロップ 編集 備考 編集 +両手杖(打)一覧 画像 名前 装備可能Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 装備可能種族 装備可能職業 耐久度 スロット 鍛練素材 購入額販売額 入手 備考 編集 ウォ|リア ウィザ|ド テイマ| バ|ド 編集 カナリーワンド 1 52 101 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 カナリーウッド材 購 145販 ナストリタン東地区武器屋ナストリタン西地区武器屋ナストリタン南地区武器屋木製品作成 編集 クレリックロッド 6 88 174 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 メープル材 購 2590販 ナストリタン東地区武器屋ナストリタン西地区武器屋ナストリタン南地区武器屋木製品作成 編集 マジシャンスタッフ 11 124 337 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 ムブル材 購 17395販 ホーリーウッド-ジーニア武器・防具商人木製品作成 編集 ラバーワンド 16 159 429 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 ラバーウッド材 購 36800販 ホーリーウッド-ジーニア武器・防具商人木製品作成 編集 プリーストロッド 21 194 520 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 ウォルナット材 購 63395販 木製品作成 編集 ソーサラースタッフ 26 230 611 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 エボニー材 購 販 ラスクゥード武器屋木製品作成 編集 ウィロースタッフ 26 230 611 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 エボニー材 購 販 木製品作成 特殊防御力:12攻撃命中力:+5斬耐性:+5突耐性:+5打耐性:+5 編集 ビショップロッド 31 265 702 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 ブラックチェリー材 購 販 ラスクゥード武器屋木製品作成 編集 メイガススタッフ 36 301 793 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 セコイア材 購 販 木製品作成 編集 アクルスタッフ 39 351 848 × ○ × × 100 ピットゥ材 購 販 木製品作成 編集 サンライトタイラス 41 336 884 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 インシア材 購 販 木製品作成 編集 ミーミルテイン 46 373 975 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 アルマシガ材 購 販 木製品作成 編集 購 販 編集 画像 名前(課金アイテム) 装備可能Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 装備可能種族 装備可能職業 耐久度 スロット 鍛練素材 購入額販売額 入手 備考 編集 ウォ|リア ウィザ|ド テイマ| バ|ド 編集 フォースワンド 23 225 647 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/25 ウォルナット材 購 980FP販 マハルマーケット AP+35INT+2打耐性+5【PKドロップなし】 編集 アルジュール 38 373 880 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/25 インシア材 購 1480FP販 マハルマーケット INT+5MND+5打耐性+5【PKドロップなし】 編集 クリーオス 45 436 950 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/25 ゴールドプレート 購 1980FP販 マハルマーケット 最大HP+50最大AP+50INT+5MND+5打耐性+5【PKドロップなし】 編集 購 販 編集 コメント 名前
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クレリックがやること クレリックがやること 1.クレリックが出来ること1-1.ヒールワーク 1-2.ディヴァイン・バイタリティ(DV) 1-3.バフ(Buff)・デバフ(DeBuff) 1-4.クラウドコントロール(CCer CrowdControler) 1-5.ダメージディーラー(DDer) 1-6.その他 2.立ち回り2-1.ピュアヒーラーとして 2-2.バトクレとして 3.クレリックに求められるモノ3-1.安心感か危機感か 3-2.ヒールワークの腕(プレイヤースキル) 3-3.1にヒール、2にヒール、3、4もヒールで5にDV 4.クレとしての心構え4-1.1stではなく、2nd以降のAltキャラとして 4-2.泣かない心構え 4-3.時には非情に 1.クレリックが出来ること 主にヒールワークが主体となりますが、アーケインにはないバフやCC、DD呪文もあります。 1-1.ヒールワーク クレリックはこれの腕次第とも言えます。慣れるまでは大変かもしれませんが、慣れてしまえばこれさえしていれば文句を言われることも少ないでしょう。 キュアライト キュアモデ キュアシリアス キュアクリティカル マスキュアライト マスモデキュア マスシリアスキュア ヒール 等、様々なLv帯のヒール呪文があります。これらのCD時間の差や、ワンド・スクロールのCD時間とかを上手く使って、他のプレイヤーが行動不能or死亡しない様に支援するのがクレリックで最も大事な、しかし基本の仕事です。 また状態異常の回復呪文も多種備えていますが、耐毒以外はワンドで代用します。 1-2.ディヴァイン・バイタリティ(DV) 唯一のSP回復能力です。自身に出来ないのが難点ですが、アーケインキャスターや他のクレリックのSPを回復させてGrp全体の支援をします。 1-3.バフ(Buff)・デバフ(DeBuff) 味方へのバフ、敵へのデバフは、種類は少ないですが効果的で有用なバフが多いです。 バフでは、アーケインと同じくレジ・プロもあります。他に、 FoM(フリーダム・オブ・ムーブメント) 麻痺や滑る床、ソリッドへの耐性付加。 デス・ウォード 即死やエナジードレイン耐性。ふれいむ 他にも色々とあります。 デバフはベインとか…ちょっと少ないかも。 1-4.クラウドコントロール(CCer CrowdControler) クレリックにはアーケインキャスターよりも種類は少ないですが、掛かるとかなり効果的なCC呪文があります。ただし、ダメージを伴う物が多いので注意が必要です。 また、SP枯渇を招くおそれがあるので多様は禁物です。 コマンド・グレーターコマンド 敵を転倒させます。グレーターは複数に掛けられます。 サウンドバースト スタン効果のある音系範囲ダメージ。 コメットフォール トリップ効果のある隕石落下呪文。打撃ダメ付き。 1-5.ダメージディーラー(DDer) これもヒールワークの影に隠れていますが、効果的なDD呪文が用意されています。 やはり多様は禁物です。 ブレード・バリア 反応セーブの円形鎌鼬。範囲への出入りで判定。かなり凶悪。 フレイムストライク・ファイアーストーム 範囲瞬間型火炎呪文。見た目が凄い派手。 1-6.その他 アーケインと同じく、即死効果のある呪文や、強制返還呪文などもあります。 ただし、メインはヒールワークなので多用は禁物です。ここぞという時に使うこと。 2.立ち回り 多分バードのキュアワークとしてもこんな感じじゃないかと。 2-1.ピュアヒーラーとして 完全に後衛として立ち振る舞います。前線より下がった位置からヒールワークをし続け、時折CC/DD呪文を織り交ぜて前線の支援を行います。 また、アーケインキャスターにも目を配ります。 2-2.バトクレとして 前衛に参加しつつ、要所でキュアを配ります。終盤はその場でマスキュアを打つ感じでしょうか。範囲攻撃してくる敵も出てくるので、コンセントレーション(精神集中)が大事になってきます。ヒールワークに専念しにくいので割りと難易度の高い立ち回りになるかもしれません。 3.クレリックに求められるモノ 3-1.安心感か危機感か 後ろから必ず飛んでくるキュア。前衛を安心して前線にとどめる安心感、士気の維持。これはかなり大事です。 逆にキュア頻度の低いクレリックがいると、危機感を煽り、それが逆によい結果をもたらすこともありますw D鯖では一部のクレリックが該当します(誰とか言わないですが) 3-2.ヒールワークの腕(プレイヤースキル) ヒールワークは一日にしてならず。 しかしLvUPに従って一定以上のスキルは身につきます。 またヒールエンパの使い方も、エンハで効率最大にしているなら普段はOFF、VoDの中盤の修羅場でのみONにするなどの使い方、ワンドやスクロを併用するなど普段からSPをケチる(非常用にクエ終了時にSPを多少残すくらいの)クセを付けましょう。 3-3.1にヒール、2にヒール、3、4もヒールで5にDV ピュアクレリックならもうこんな感じのスタンスで。 バトクレなら3、4くらいから戦闘参加て感じでw DVはバフ中や機会を見付けて行います。 4.クレとしての心構え 4-1.1stではなく、2nd以降のAltキャラとして 現状のクレリックは育成終了までにかなりの資産を使います。 もしも前衛でお金を余らしているなら、それを還元してみませんか? どれだけクレリックがリソースの負担をしているか垣間見るだけでも、やる価値はあります。 4-2.泣かない心構え 長篇(連続)クエストのエリート等で、かなり泣きを見る事が起きますので、覚悟すること。 逆に「ヒールワークしてやってるんだー」位の気概でヒールワークしましょう。 4-3.時には非情に 激戦時はどうしても被ダメの多い人(ゲージの減りが早い)へのヒールワークが遅れます。 その先の神殿までの消耗を見据えた時、そこに辿り着くまでにSP枯渇状態になっては不味い位の難易度だった場合、見捨てて死んで貰うことも、Grp全体を生かす為の選択肢と言えます。 非情な判断ですが、どうしてもそういう前衛(攻撃力が高いだけでAC丸投げでさらにHPも低い…それなりの戦い方はあるのですがそれすら出来ていない)がいるのも事実です。 また先行突出して死んじゃう人にも暫くレイズしないで放って置けばいいかと。 (最近の先行突出する人は、ヒールスクロ読めるようにUMD上げておく人もいます。これはこれでいい傾向ですね)
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クレリック [編集] 絶対アビリティ:せいまほう・ひんしプロテクト・ひんしバリア クリスタルのかけら(リュカーン砂漠): 装備可能武器 杖 : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP34 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -18% +53% -65% -45% +63% +2% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S ひんしプロテクト 2 瀕死時、自分にプロテス LV 4 20 S ひんしバリア 2 瀕死時、自分にシェル 〃 〃 M ダメージ2ばい -8 受けるダメージが2倍 LV 5 50 C せいまほうL1 3 LV1までの聖魔法を使用可 LV 6 100 C せいまほうL2 6 LV2までの聖魔法を使用可 LV 7 200 R オートリフレク 9 常にリフレク状態 MASTER 300 C せいまほうL3 9 LV3までの聖魔法を使用可 備考 →魔法リスト / 聖魔法は魔力がなくても使える便利魔法。 クレリック自体もJPが高いので、連続魔と組み合わせれば鉄壁の守り。 攻撃力は皆無なので、ボス戦で使うのがメインになるだろう。
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+ 目次 クラス特徴:ウォープリーストレベル1信仰の領域 領域の特徴とパワー知識の領域 レベル3領域の遭遇毎パワー知識の領域 レベル5領域の特徴知識の領域 レベル7領域の遭遇毎パワー知識の領域 レベル10領域の特徴知識の領域 レベル13領域の遭遇毎パワー知識の領域 レベル17領域の遭遇毎パワー知識の領域 レベル23知識の領域の遭遇毎パワー知識の領域 レベル27知識の領域の遭遇毎パワー知識の領域 クラス特徴:クレリック(テンプラー)レベル1儀式修得者AL パワーレベル6汎用パワーディスペル・マジックAL デイライト レベル9一日毎攻撃パワーブレード・バリアーAL フレイム・ストライクAL レベル10汎用パワーハロウ マス・キュア・ライト・ウーンズAL 伝説の道ディヴァウト・ウォープリースト ホーリィ・エミッサリィ 特技英雄級特技あ行《ウォープリーストの初級祈祷体得》 Warpriest Orison Mastery か行《神の戦士》 Divine Warriors クレリック 本項で紹介されるのはクレリックに関連するハウス・ルールである。 属性:クレリックの属性は、仕える神格の属性から1段階以内にある属性でなければならない。信仰および属性段階の項も参照のこと。 クラス特徴:ウォープリースト レベル1 信仰の領域 ウォープリーストの“信仰の領域”から1つを選択する際、君は以下の追加の選択肢から選択することもできる:知識の領域。 領域の特徴とパワー 知識の領域 利益:君は以下の利益をすべて得る。領域の特徴:2種類の言語を選択して修得する。また、以下の技能すべてをクラス技能リストに加える:〈事情通〉、〈自然〉、〈宗教〉、〈地下探険〉、〈魔法学〉、〈歴史〉。君はこれらの技能が“修得済み”なら、その判定において(【判断力】修正値の1/2)に等しいボーナスを得る。 さらに、君はイニシアチブ判定を行なう際に、【敏捷力】修正値の代わりに【知力】修正値を用いることができる。 加えて、君がヒーリング・ワードを使用した時、その爆発内の味方は皆、君の次のターンの終了時までに行う、次の1回のセーヴィング・スローに+1ボーナスを得る。チャネル・ディヴィニティ:君はナレッジ・トゥ・スプレッド(『NCS』P54)のパワーを得る。 領域のパワー・リスト拡張:君はオーギュリィ(『HoF』P45)、ノンディテクションをクレリックのパワーであるかのように修得することができる。 この特徴で修得できるパワーは[信仰]キーワードを得るが、本来のパワー源キーワードを失う。また、オーギュリィは君にとってレベル2のパワーであるとみなされる。 領域の儀式:君はあたかも《儀式修得者》特技を修得しているかのように、ヴォイス・オヴ・フェイト(『PHB』P302)、コンサルト・オラクル(同P306)、スピーク・ウィズ・デッド(同P308)の儀式を修得することができる。君はこの特徴で修得できる儀式を執行するために儀式書を必要としない。 領域のパワー:以下のパワーをすべて得る。領域の無限回攻撃パワー:君はダイレクト・ザ・ストライク(『MP2』P7)とブレッシング・オヴ・ナレッジ(『NCS』P54)のパワーを得る。 この特徴で得たダイレクト・ザ・ストライクはクレリックのパワーとして扱われ、[信仰]キーワードを得るが、[武勇]キーワードを失う。 領域の汎用パワー:君はサドン・インスピレーション(『NCS』P54)のパワーを得る。 領域の遭遇毎攻撃パワー:君はパワフル・ウォーニング(『MP2』P9)のパワーを得る。 この特徴で得たパワフル・ウォーニングはクレリックのパワーとして扱われ、[信仰]キーワードを得るが、[武勇]キーワードを失う。 レベル3 領域の遭遇毎パワー 知識の領域 利益:君はコマンド(『PHB』P109、『HoFL』P350)のパワーを得る。 この特徴で得たコマンドは通常の射程に加えて“近接・武器”を得る。“近接・武器”として使用する場合、このパワーは[武器]キーワードを得るが、[装具]キーワードを失い、ヒットしたなら目標に(1[W]+【判断力】修正値)の[精神]ダメージを与える。 レベル5 領域の特徴 知識の領域 利益:君がヒーリング・ワードを使用した時、このパワーの目標は1回のセーヴィング・スローを行える。 レベル7 領域の遭遇毎パワー 知識の領域 利益:君はインスパイアド・スチール(『NCS』P55)のパワーを得る。 レベル10 領域の特徴 知識の領域 利益:君は[信仰]の遭遇毎攻撃パワーを使用するたび、あたかも“洞察の威風”のクラス特徴を持っているかのように、そのパワーの“洞察の威風”に関連する効果を得ることができる。 レベル13 領域の遭遇毎パワー 知識の領域 利益:君はボルスタリング・インサイト(『MP2』P14)のパワーを得る。君がレベル1の時点で領域から得た遭遇毎攻撃パワーは、この新しいパワーに入れ替わる。 この特徴で得たボルスタリング・インサイトはクレリックのパワーとして扱われ、[信仰]キーワードを得るが、[武勇]キーワードを失う。 レベル17 領域の遭遇毎パワー 知識の領域 利益:君はブリリアント・アイデア(『NCS』P56)のパワーを得る。君がレベル3の時点で領域から得た遭遇毎攻撃パワーは、この新しいパワーに入れ替わる。 この特徴で得たブリリアント・アイデアは[精神]キーワードと[武器]キーワードを得、使用する際、効果:の解決前に、以下の攻撃を行う。 攻撃:【判断力】対“意志” ヒット:(1[W]+【判断力】修正値)の[精神]ダメージ。 レベル23 知識の領域の遭遇毎パワー 知識の領域 利益:君はインスパイアド・スチールのパワーを得る。君がレベル7の時点で領域から得た遭遇毎攻撃パワーは、この新しいパワーに入れ替わる。 この特徴で得たインスパイアド・スチールは1[W]の追加ダメージを与え、効果:が“使用者から5マス以内にいる1人、または2人の味方を選ぶ。使用者の次のターンの終了時まで、その味方がこのパワーの目標に対して行う攻撃は18~20の目でクリティカル・ヒットになる。さらに、その味方は、1回のフリー・アクションとして目標に1回の基礎攻撃を行える。”となる。 レベル27 知識の領域の遭遇毎パワー 知識の領域 利益:君はボルスタリング・インサイトのパワーを得る。君がレベル13の時点で領域から得た遭遇毎攻撃パワーは、この新しいパワーに入れ替わる。 この特徴で得たボルスタリング・インサイトはクレリックのパワーとして扱われ、目標が“使用者および爆発内の味方すべて”となり、[信仰]キーワードを得るが、[武勇]キーワードを失う。 クラス特徴:クレリック(テンプラー) レベル1 儀式修得者AL 利益:君はボーナス特技として《儀式修得者》を得る。 また、君は儀式書を持っており、それには君の修得した2つのレベル1の儀式が書かれている。 レベル4の時点で、君はレッサー・レストレーションの儀式を修得し、それを自分の儀式書に加える。 レベル8の時点で、君はレイズ・デッドの儀式を修得し、それを自分の儀式書に加える。 パワー レベル6 汎用パワー ディスペル・マジックAL このパワーはウィザードのパワーと同様に機能するが以下の点が異なる:(ウィザードではなく)クレリックのパワーとして扱われ、[信仰]キーワードを得、[秘術]キーワードを失う。また、使用者はこのパワーの攻撃ロールにおいて、【知力】の代わりに【判断力】を用いる。 デイライト デイライト Daylight/陽光 クレリック/汎用/6 [遭遇毎]✦[光輝]、[信仰]マイナー・アクション 遠隔・10目標:物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ 効果:目標は半径5マスの範囲を“魔法的な明るい”光で照らし、そこからさらに5マスまでの範囲を“魔法的な薄暗い”光で照らす。この光は、1時間が経過するか、使用者がこのパワーをもう1回使用するまで持続する。 この光がレベル6以下であるか、レベルを持たない魔法的なパワーによって作り出された“薄暗い”光または“暗闇”(魔法的な明るさによるものも含む)と重なったなら、その“薄暗い”光または“暗闇”を作り出したパワーは解呪される。 レベル9 一日毎攻撃パワー ブレード・バリアーAL ブレード・バリアーAL Blade Barrier/刃の障壁 クレリック/攻撃/9 [一日毎]✦[信仰]、[装具]、[創造]標準アクション 遠隔範囲・壁状5・10マス以内 効果:使用者は壁状内に次の自分のターンの終了時まで持続する、回転するアストラルの刃からなる壁を創造する。この壁の高さは2マスまでである。この壁は移動困難な地形である。 壁の中に入るか、壁の中で自分のターンを開始したクリーチャーは皆、(3d6+【知力】修正値)の[斬撃]ダメージおよび継続的[出血]ダメージ5(セーヴ・終了)を受ける(1体のクリーチャーが1ターンに2回以上このダメージを受けることはない)。 維持・マイナー:この壁は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 フレイム・ストライクAL フレイム・ストライクAL 天罰の火 クレリック/攻撃/9 [一日毎]✦[光輝]、[信仰]、[装具]、[火]標準アクション 遠隔範囲・直方体2、高さ8、下向きのみ・10マス以内目標:爆発内のクリーチャーすべて攻撃:【判断力】対“反応”、“意志”。使用者は1体の目標につき1回だけ攻撃ロールを行い、その結果を目標の両方の防御値と比較する。 ヒット(反応):(4d6+【判断力】修正値)[火]ダメージ。ヒット(意志):(4d6+【判断力】修正値)[光輝]ダメージ。 ミス(反応):半減ダメージ。ミス(意志):半減ダメージ。 レベル10 汎用パワー ハロウ ハロウ Hallow/清浄の地 クレリック/汎用/10 [一日毎] ✦ [区域]、[信仰]標準アクション 近接範囲・爆発5構成要素:合計1,000gp以上の価値のある聖なる香 効果:爆発内に解呪されるまで持続する区域が生じる。爆発内のいずれかのマスにすでにハロウによる区域が生じている場合、新たな区域を生じさせることはできない。この区域内は以下の効果をすべて受ける。 ✦アンデッド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイ、(シャドウ)のうち、使用者がこのパワーの使用時に選択した種別のクリーチャーは区域内に自発的な移動で入ることができない。また、これらの種別は区域内のクリーチャーに対して[恐怖]効果や[魅了]効果を及ぼしたり、憑依することができない。これらの種別による前述の効果は、それを被っているクリーチャーが区域内に入った時点で終了する(憑依していた者は、区域外の、最も近い、何ものにも占められていない位置に出現する)。 ✦この区域は、以下の効果のうち、使用者がこのパワーの使用時に選択した1つを発生させることができる。選択した効果がクリーチャーに作用するものであるなら、その効果が“すべてのクリーチャーに作用する”のか、“特定の神格や指導者に従う者のみに作用する”のか、“特定種類のクリーチャー(たとえばオーク、トロルなど)のみに作用する”のかも選択できる。クリーチャーが有害な作用を受ける効果を選択した場合、この区域はハロウの2次パワーを使用することができる。 永遠の安息:区域内に安置された該当するクリーチャーの死体をアンデッドにすることはできない。 脆弱性:クリーチャーは、区域内にいる間、使用者が選んだ1種類のダメージ種別に対する、使用者の【魅力】修正値に等しい脆弱性を有する([殴打]、[斬撃]、および[刺突]は選べない)。 抵抗:クリーチャーは、区域内にいる間、使用者が選んだ1種類のダメージ種別に対する、使用者の【魅力】修正値に等しい抵抗を有する([殴打]、[斬撃]、および[刺突]は選べない)。 恐怖:クリーチャーは、区域内にいる間、区域の起点マスに対する恐怖状態である。 暗闇:区域内は“魔法的な暗闇”に包まれる。この区域は、区域外への視線を遮る。効果のレベルが問題になる場合、そのレベルは“使用者がこのパワーを使用した時点のレベル”に等しいものとして扱われる。 言語会話:クリーチャーは真言能力を得る。 次元移動妨害:この区域内に瞬間移動することはできない。クリーチャーはこの区域内にいる間、瞬間移動を行えない。 沈黙:この区域内からはいかなる音も生じず、いかなる音も区域内に届かない。クリーチャーはこの区域内にいる間、[装具]パワーを使用できない。 陽光:区域内は“魔法的な明るい”光で照らされる。この光は太陽光として扱われる。効果のレベルが問題になる場合、そのレベルは“使用者がこのパワーを使用した時点のレベル”に等しいものとして扱われる。 ハロウの2次パワー クレリック/攻撃/10 [無限回] ✦ [信仰]、[装具]アクション不要 近接範囲・爆発1必要条件:ハロウの区域が持続していなければならない。トリガー:1体の、“ハロウの区域の効果から作用を受けるクリーチャー”が区域内に入るか、区域内で自分のターンを開始する目標:爆発内の、トリガーを発生させたクリーチャー攻撃:【判断力】対“意志” ヒット:目標はハロウの区域による作用を受ける。 ミス:目標はハロウの区域を離れるまで、区域による作用に対する完全耐性を得る。 マス・キュア・ライト・ウーンズAL マス・キュア・ライト・ウーンズAL 集団軽傷治療 クレリック/汎用/10 [一日毎]✦[信仰]、[回復]標準アクション 近接範囲・爆発5目標:使用者および爆発内の味方すべて 効果:目標は1回ぶんの回復力を消費したかのようにhpを回復し、さらに(1)継続的[出血]ダメージを受けているなら、それを終了させるためのセーヴィング・スローを1回行うことができ、(2)そうでなければ、追加で使用者の【魅力】修正値に等しいhpを回復できる。 伝説の道 ディヴァウト・ウォープリースト Devout Warpriest/敬虔なる戦司祭 ディヴァウト・ウォープリーストの伝説の道の特徴献身のアクション(11レベル):君は自分の領域による利益を得る。知識の領域:追加のアクションを行うために君がアクション・ポイントを消費した時、君および君から5マス以内の味方は皆、フリー・アクションとして3マスまでのシフトを行える。 超越性の祝福UP(11レベル):君は真言能力を得る。加えて、君は自分の領域による利益を得る。知識の領域:君のダイレクト・ザ・ストライクによる味方の攻撃がヒットした敵は、君の次のターンの終了時まで動けない状態になる。 ディヴァイン・リサージャンス(11レベル):君はディヴァイン・リサージャンス(『HoFL』P122)のパワーを得る。 領域の汎用パワー(12レベル):君は自分の領域の汎用パワーを得る。知識の領域:君はディヴァイン・インスピレーション(『NCS』P55)のパワーを得る。 領域の特徴(16レベル):君は自分の領域による利益を得る。知識の領域:君がヒーリング・ワードを使用した時、このパワーの目標はフリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行える。 領域の一日毎パワー(20レベル):君は自分の領域の一日毎パワーを得る。知識の領域:君はデンジャラス・ナレッジ(『NCS』P56)のパワーを得る。 ホーリィ・エミッサリィ Holy Emissaryt/聖なる使者 ホーリィ・エミッサリィの伝説の道の特徴聖なる舌UP:君は真言能力を得る。 特技 英雄級特技 あ行 《ウォープリーストの初級祈祷体得》 Warpriest Orison Mastery 前提条件:ウォープリースト、《神の戦士》特技 利益:君が修得している領域の無限回攻撃パワーから1つを選択する。選択したパワーが近接パワーなら、君は近接基礎攻撃を行う際、代わりに選択したパワーを使用することができる。選択したパワーが遠隔パワーなら、君は遠隔基礎攻撃を行う際、代わりに選択したパワーを使用することができる。 特殊:君はこの特技を複数回修得することができる。この特技を修得するたびに別のパワーを選択すること。 か行 《神の戦士》 Divine Warriors 前提条件:ウォープリースト 利益:君は近接基礎攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールにおいて、【判断力】を【筋力】の代わりに用いることができる。 加えて、君が“コアロンの領域”を選択しているなら、遠隔基礎攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールにおいて、【判断力】を“【筋力】または【敏捷力】”の代わりに用いることができる。
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▼こちらのボタンをクリックすればランク別ページへ移動します html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 フェアリークレリック フェアリークレリック フェアリークレリック ランク B レベル 1 10 最大Lv30 Aスキル ファイアヒール 進化素材 ヒノキノ・ヒーロー? 火石のロシェ? コスト 10 HP - 378 585 Sスキル 樹木の癒し オヤブンヒタヌキ? - 属性 火 攻撃力 - 311 497 進化費用 35000 ヒノキノ・ルーキー? - 進化元 フェアリーテール 売却価格 7500 火吹きのロシェ? - データ編集 進化先 フェアリープリースト 備考 - 出現クエスト・入手方法 クリスタルガチャ 進化合成 コメント コメント すべてのコメントを見る
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クレリック ロッド 1 10 メイス 10 500 ジェムロッド 20 3000 ルビーワンド 40 7500 ユニコーンホーン 58 15000 ホーリィスタッフ 78 50000 [[ローブ]] 5 100 フェザーローブ 10 500 クリスタルローブ 20 1500 ブラッディローブ 40 5000 ミスティローブ 60 20000 スケールローブ 80 70000 [[リボン]] 5 50 ブルーリボン 10 300 ラージブルーリボン 20 1000 ストライプリボン 40 4000 チェックリボン 60 15000 プリティリボン 80 50000 キッチン[[ミトン]] 10 50 プリティミトン 30 1000 ラブリィミトン 70 15000 スターベレット 40 3000 リングシールド 20 300