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【クレリック編】 1.最初に クレリックのスキルはヒール、グレーターヒール等回復型のスキルに聖属性が付加されています。 これを最大限に利用して序盤のレベル上げをしていきますので、狩の対象がシャドースライム、 デーモンスライム、ミノタウロス、ミノタウロスヒーローに限られてしまいます。 このためレベル上げしにくい職業になっています。 しかし、ミノタウロスヒーローに対しては聖属性の効果が高めで、比較的序盤からレアドロップが狙えます。 また、領土戦においてサポートにより貰えるグランの額も高めで、資金集めも比較的容易です。 レベルを上げるのに苦労しますが、資金やレア装備を集めるのに適しています。 ヒール、グレーターヒールの効力は武器の耐久と無関係であることも魅力です。(武器の修理は基本的に必要ないです。) LV70ぐらいからレベル上げが困難になってきますが、ステ振りを切り替えて乗り切ることも可能です。 2.レベル上げに必要な物 3スロット以上の武器(課金武器を最初に手に入れれば速いですが、途中で手に入るドロップ品でも構いません) ドロップ武器一覧(課金武器を使わないならこの辺を狙いましょう) ・ゴールデンマトック level 30 拡張 3スロット Drop フレイムスライム、コカトリス ・カッパーハンマー level 40 拡張 3スロット Drop バジリスク、ミノタウロスヒーロー ・ウオーハンマー level 50 拡張 4スロット Drop ミノタウロスヒーロー ※フレイムスライムはファイアエレメントを狙って狩っている人がいるので横から殴りを入れたりするとドロップ品を貰えることがあります。 3.ステータスについて 最初はINTに振りましょう。ヒール、グレーターヒールの効力はINT値に依存します。 Dexに1だけ振って16にすると、少しだけスピードが上がります。 4.レベル上げ育成ロードマップ Lv1~Lv10 ルシオラ 対象モンスター:シャドウスライム、グリーンスライム、ゴブリン 使用武器スキル:初期装備にヒールを拡張し使いましょう。遠距離攻撃も併用します。 3スロットの課金武器(スターターキットのもの)があればグレーターヒール、ヒール 概 要 :シャドウスライムは地形引っ掛けを使い狩りましょう。引っかけるまでは逃げ続けます。 場所的にゴブリンマスターも出現しますが、地形引っ掛けで逃げましょう。 スキルを購入用の資金集めのため、ゴブリンからのドロップ(ゴブリンの骨)、 グリーンスライムからのドロップ(緑色の液体) 各5個をフラグランティアのクエストで換金しましょう。 グリーンスライムは直接攻撃で、ゴブリンは間接攻撃の逃げ撃ちで倒します。 メンシス 対象モンスター:シャドウスライム 使用武器スキル:4スロットの課金武器があればヒール、グレーターヒール、ディバインプロテクション、 無ければ持っている装備をそのまま利用する 概 要 :メンシスの橋を越えたところに低い崖があって、そこから身を乗り出しながら狩をすることが可能です。 その場所はシャドースライムが4匹ぐらいと、ジャイアントスライムが出現して、 崖から身を乗り出していると足下に自然に集まってきます。 崖から落ちないように気をつけながら狩りましょう。 ジャイアントスライムは邪魔ですが、ジャイアントスライム狙いで狩をしている人と一緒に狩ると効率的です。 タイミングを見て捨ててしまうのもありかな。 ディバインを使うとモンスターに噛まれてもかなり耐えられます。 フレイムスライム狩りを見かけたら、ドロップ狙いで殴りを入れてみましょう。 Lv30~ ラディウス 対象モンスター:ミノタウロスヒーロー、ミノタウロス 使用武器スキル:ゴールデンマトックにヒール、グレーターヒールを拡張し使いましょう。 無課金の場合はゴールデンマトックやカッパーハンマー(LV40~)を是非入手しましょう。 課金の場合はそちらを引き続き利用します 概 要 :ラディウスでの狩の場所は復帰ポイントから橋を渡って右側の崖を利用した地形引っ掛けを利用します。 橋を渡った左側も引っかけに利用出来ますが、そこにはゴブリンロードとかバシリスクが捨てられている事が多いです。 ラディウスにはミノタウロスヒーローの出現場所が2カ所あります。1カ所は橋の架かっている近辺、 もう一カ所は復帰点から橋を渡って右に降りた辺り。崖の方に誘導して地形引っかけにしましょう。 低レベルのうちは経験値重視で、競争相手が居ない時のみレアドロップを狙いましょう。 橋の近辺の出現ポイントでは橋の上と橋の下に出現するパターンがありますが、 橋の下はグラディエーターの溜まっている狩り場なので諦めます。 ミノタウロスヒーローを狩っている最中にミノタウロスが降りてくることがありますが、 立ち位置によっては避けることが出来ます。 メンシス 対象モンスター:ミノタウロス、ミノタウロスヒーロー 使用武器スキル:ラディウスの例参照 概 要 :メンシスは北部にミノタウロスが3匹、ミノタウロスヒーロー2匹、バジリスクが1匹出現します。 また、北部には崖もあり地形にハメやすい為、遠距離職を育てるのに最適な場所です。 バシリスクに遠距離攻撃をするときは間合いに注意しましょう。近づきすぎると崖から落ちてきます。 メンシスでは復帰点に近い開けた場所にフレイムスライムが頻繁に発生するため ファイアエレメントを狙っている人がいます。 人と戦っているモンスターに攻撃を入れると経験値が期待できなくてもドロップ品を貰えることがあります。 装備を手に入れる為に経験値が期待できなくてもついでに攻撃しておきましょう。 アルボス 対象モンスター:ミノタウロス、ミノタウロスヒーロー 使用武器スキル:ラディウスの例参照 概 要 :アルボスは橋の上にミノタウロスとミノタウロスヒーローが出現します。 橋の下にはゴブリンマスターが出現しますが、橋の上に誘導して引っかけます。 橋の下からヒールやグレーターヒールでミノタウロス、ミノタウロスヒーローを狩ります。 ただし、クレ同士の競争が高めです。 Lv70~ (アゲインドリンクでステータスをSTRに振り直します。レベルアッパーとライフガードも併用します。) 使用武器スキル :課金武器または3スロット以上の武器、LV30以上の鎧、いずれもフル強化推奨。耐久切れに注意し必要ならリペアします。 グランの資金がかなり必要になります。 (領土戦での収入は期待できなくなりますがドロップの換金でリペア分はなんとかなるかな) ラディウス 対象モンスター:デザートスライム、ミノタウロス or コカトリス 使用武器スキル:4スロットの課金武器があればグレーターヒール、ディバインプロテクション、エレメント、 無ければ3スロット武器にヒール、ディバインプロテクション、エレメントを拡張し使いましょう。 ウオーハンマーの場合はグレーターヒール、ディバインプロテクション、エレメントを使います。 出来るだけ高いATKのものを利用します。 概 要 :武器に付けるエレメントにファイアエレメントを選択した場合はデザートスライムとミノタウロスを橋の下で グラディエーターに混ざって狩ることが可能です。 特にグラディエーターの数が少ないときはタイミングを見て止めを狙うことが可能です。 また、橋の上でミノタウロスを狩っても良いです。ディバインとヒールを有効に使いながら殴り倒しましょう。 デザートスライムはレアアイテムであるアースエレメントをドロップします。 これは通常攻撃に土属性を付加する物で他職業を育てる際や領土戦で役立ちますので温存しましょう。 ミノタウロスは獲物としては人気で比較的競争率が高いので、それを避ける場合はコカトリスを狩ります。 その場合はエレメントにアースエレメントを使いましょう。 ただし土属性の武器ではデザートスライムにダメージを与えられないので注意。 コカトリスはウインドエレメントをドロップします。 これは通常攻撃に風属性を付加する物で領土戦の際に大きな武器になりますので温存しましょう。 ステッラ 対象モンスター:コカトリス、バシリスク 使用武器スキル:ラディウスの例参照 概 要 :スッテラの地下にはコカトリスが4匹ほど出現します。また、バシリスクも2匹出現します。 特にコカトリスは見向きもされない傾向があるので、これを狙って狩ります。 また、時間帯によっては地下の奥の方で人が集団で狩をしていることがあります。 その場合は混ざってバシリスクを殴りに行きましょう。 注意点としては、シャドースライムも出現して邪魔なこと。水の中では発見しにくいので注意。 アルボス 対象モンスター:デザートスライム、ミノタウロス or コカトリス 使用武器スキル:ラディウスの例参照 概 要 :アルボスは地形引っかけを使いにくいため、比較的すいていることが多いです。 アルボスの北側、橋の上辺りは、バシリスク、ゴブリンロード、コカトリス、ミノタウロス、 ミノタウロスヒーローが出現します。 邪魔者のバシリスク、ゴブリンロードを誘導して、狩の邪魔にならない場所に捨てるとコカトリス、 ミノタウロスが狩りやすいです。 ミノタウロスヒーローはSTRクレの場合はムリに狩りません。 橋の中央辺りに引っかけるとヒール系で狩りをしている人に感謝されるかも。
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育成<クレリック> 説明 スキルポイント(SP)の振り方 アビリティポイント(AP)の振り方 魔法使い育成ルート 一次転職 二次転職 三次転職 四次転職 初心者 (Novice) → マジシャン (Magician) → ウィザード(Wizard)火・毒の魔法 → メイジ(Mage)火・毒の魔法 → アークメイジ(Arch Mage) ウィザード(Wizard) 氷・雷の魔法 → メイジ(Mage)氷・雷の魔法 クレリック (Cleric) → プリースト(Priest) → ビショップ(Bishop) 転職の方法 必要ステータス:レベル30以上・レベル30までに得たSPを全部消費 エリニアの一番上の魔法図書館の中に大魔法使いのハインズがいるので話しかけると ハインズ の手紙をもらえる。 エリニア:北の森の一番上にいる魔法使い転職教官に手紙を渡すと特別マップに移動する。 特別マップのモンスターを倒して黒い玉を30個集めると、教官から英雄の証を受け取ることができます。 英雄の証をハインズに渡すとクレリックに転職できます。 クレリックになると ETCインベントリが一列増える。 MPの最大値がアップします。 スキル スキル名 状態 MaxLv 条件及び効果 必要スキル マジックドレイン Passive 20 一定確率で敵のMPを奪える魔法攻撃を行う 。 - テレポート Active 20 方向キーを使用して一定距離テレポートする。 - ヒール Active 30 パーティー全員のHPを回復させる。 - ガード Active 20 一定時間、自分が受けた物理ダメージを軽減する。魔法ダメージには無効。 ヒールLv5 ブレス Active 20 一定時間、パーティー全員の命中率と回避率をアップさせる。 ガードLv5 ホーリーアロー Active 30 神聖な矢を敵単体に向けて撃つ。アンデット系、悪魔系の敵に大ダメージ。 -
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●クレリックの性能・仕様に関して ステータスはウィズとファイターの中間に位置し、Lv20位の時はボスの弾であれば大体2、3発で死ねる(揺れ幅次第では4発位)。 バランスが非常に良い。やや攻撃力に欠けるが、安価で初期から手に入れられるシルバーソードは基礎攻撃力18である為、パワーリングと共に+10以上であればそれなりの威力を発揮するし、ヒールを連続して使うことで自分をあっという間に回復させることが出来る為、ソロでも安定してドラゴンを狩ることができる。 ファイターほど防御面で余裕がなく、ウィズほどにリーチで余裕があるわけでもない為、通常の経験稼ぎでは雪原や砂漠が辛くなる。やはりボスにソロで挑む時以外はパーティーを組ませてもらい、パーティー内では回復に重きをおいて立ち回らせてもらおう。 クレリックは1キーに回復魔法を割り当てられるのが最大の特徴である。 回復魔法は使用後の行動制限が通常攻撃の2~3秒よりも長めに設定されており、ヒールは約4秒と少しだけ長く、ヒールオールとパーティーヒールは約5秒、リザは約7秒と更に長くかかる。 ヒールとキュアを自分に使用した場合は通信に関わらず自己完結する為一瞬で効果とメッセージが反映されるが、他のプレイヤーに使用したり他の魔法を使用した場合は通信の成否=発動の有無となっており、サーバーとの定期通信の前にかければ(送信予約)成功し通信後に(結果受信)自キャラとメッセージ欄に反映される。しかし通信自体が正常に行われず接続完了まで長い時間がかかったりした場合は無効化されることもある。 ~~クレリックの魔法一覧~~ ◎ヒール 単体のHPを回復 ◎キュア +値に応じて状態異常(麻痺)を回復できる。ただし石化には効果なし ◎ヒールオール ディスプレイ画面に映る範囲(=フィールドの1/4の距離)内のキャラクター達にHP回復効果 ◎リザ 死亡したものを生き返らせる ◎パーティーヒール パーティーを組んでいるキャラクターのHPを回復。2つくらい隣のフィールドにいても効果あり。誰ともパーティーを組んでいない場合は使用できても自分に効果が返ってこない。 クレリックのLv25の時の能力 HP350 ST125 AC100 プリーストになると HP+100、STとACが+50になる 2011年1月追記 7キーに補助魔法を割り当てられるようになっている。使用後の行動制限はやや長め。 剣や鎧や魔法などといった専用の項目欄がある他の装備品とは異なり、アイテム欄の1つ目が補助魔法の置き場となっている。 例えばアイテム一覧の1つ目にパワーリングがあり3つ目にホーリーがある状態でホーリーを選択するとパワーリングとホーリーが入れ替わる。また、1つ目にホーリーがあり5つ目にスキンがある状態で5つ目を選択すると、ホーリーとスキンが入れ替わる。 アイテム欄の1つ目と9つ目と17つ目の左横にBと表示されるが、実際に補助魔法を対象としているのは1つ目だけであり、9つ目と17つ目に補助魔法を置いても意味はない。補助魔法に武器経験値が入るのは1つ目に置いている時だけである。 ~~補助魔法~~ ◎ホーリー ST(攻撃力)up ◎スキン AC(防御力)up
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クレリック系のメンバー スキルの取り方 クレリック プリースト メイジ 名前:Yarite/レベル:101 種族:デーヴァ/職業:プリースト 接続する時間帯:だいたい?時頃(不定期) (PT)メインで、主な狩り場はパルミル MMO歴(だいたい)4年くらい。 前に遊んでいたMMO:LINEAGE・RO・メイプル・ラテール ギルドでの役割:永遠のしたっぱ。無責任。さりげない皮肉屋。 使っているペット:オークウォリアー レベル:86 一言: なるべくギルハンを増やしていこうと思います~。 名前:ダック/レベル:80台 種族:デーヴァ/職業:プリースト 接続する時間帯:19-24時頃 他適当な時間にも ソロは漆黒森、PTではパルミル、水晶など MMO歴 7年? 前に遊んでいたMMO:RO,TW,FEZ ギルドでの役割:特に無いかと思われます。 使っているペット:セイレーンレディ レベル:70台 一言:OE破産型パッシブLv20
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基本情報 やろうぜ界オリジナルの設定。祖先から、特定モンスターの血を引いている人の事。 超人的な能力や特殊技能など、それぞれの種族等に応じて違う特徴を持つ。 ただし、あまりにも「常人」とかけ離れた力を持つためアンチも少なくない。 また、キャリアーが起こした部外者排除の反乱における部外者の中に含まれる。 血統者、または疑惑のある人については以下の通り。 海焔の血統者 始祖:ギーファ(グランミラオス) 空白 琥氷の血統者 始祖 マーズ(ウカムルバス) ラノ 瞬碧の血統者 始祖:イプシロン(ナルガクルガ) ユプシロン(ジンオウガ) きくらげ(ギルティ) クレリ シーフ 蒼天の血統者 始祖:アルファ(リオレウス亜種) ガルルガ クック クルペ ヒプノ 何らかの血統者 青眼の究極城之内 血統者? 瑠璃色の龍玉
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クレリック プリースト クレリック 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 サンダーボルト Lv1 3 対象に250%の魔法ダメージを与える。 ヒール Lv4 3 対象のHPを回復する 回復量=MATK+6 プロテクト Lv8 6 一定時間対象の物理防御を上昇させる。 効果時間5分上昇値=使用者LV*1.5+10 マジックウォール Lv16 6 一定時間対象の魔法防御を上昇させる。 効果時間5分上昇値=使用者LV*1.5+10 オーバーアップ Lv25 12 一定時間対象の物理攻撃を上昇させる。 効果時間5分上昇値=使用者LV+10 リジェネ Lv30 10 対象にリジェネ効果を付与。一定時間おきに対象のHPを回復。 効果時間50秒5秒おきに合計10回発動する。回復量=MATK/4(×10回) イカヅチ Lv38 12 対象に500%の魔法ダメージを与える。 プリースト 名前 習得レベル 消費AP 効果 備考 チームヒール Lv45 25 味方全員のHPを回復する。 回復量=MATK/2+4.5 セーフティガード Lv50 25 戦闘不能になった場合、1度のみ持ちこたえることができる。 ヘイスト Lv60 10 一定時間対象の行動速度を倍にする。 効果時間2分
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フェアリークレリック コスト 10 レベル 1 MAX 進化元 フェアリーテール (B) 進 化 素 材 火石のロシェ (ロシェC+) ヒノキノ・ヒーロー (キノコB+) ランク B HP 286 585 進化先 フェアリープリースト (B+) ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) - MAX Lv 30 攻撃 228 497 進化費用 35,000 火吹きのロシェ (ロシェB) - No.0165 Aスキル ファイアヒール 火属性の味方のHPを少し回復 売却価格 7,500 オヤブンヒタヌキ (タヌキB+) - 編集 Sスキル 樹木の癒し (10) 味方全体のHPを小回復する 入手方法 進化、クリスタルガチャ 個別データ 備考
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フェアリークレリック p e 属性 火 コスト 10 ランク B 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 286 228 ? 30 585 497 ? 最大必要exp 4,502 No. 0165 シリーズ フェアリー Aスキル ファイアヒール 火属性の味方のHPを少し回復(3%) Sスキル 樹木の癒し 味方全体のHPを小回復する(25%/10turn) 売却価格 7,500 進化費用 35,000 進化元 フェアリーテール(B) 進化先 フェアリープリースト(最終進化B+) 進化素材 ロ1(C+) キ1(C+) ロ2(B) タ2(B+) キ2(B+) - - - 入手方法 進化、クリスタルガチャ 備考
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★3 魔タイプ [クレリック]ミント 術技 ファーストエイド HPを10%回復 リーダースキル マナの信仰者 ▲と★マーカーの攻撃力を1.2倍にする スキル ナース HPを30%回復 リンク数:35 特性1 リンクファースト リンクの始点の時に攻撃力が5%アップ 討伐数:10 特性2 バイタリティ3 HP+150 討伐数:100 特性3 ─ ─ 討伐数:─ 特性4 ─ ─ 討伐数:─ 攻撃力(Lv1) HP(Lv1) 回復力(Lv1) LC 最大Lv 攻撃力(Lv最大) HP(Lv最大) 回復力(Lv最大) 432 470 582 8 50(70) 入手場所 キャラクターガシャ、任務 解説 登場作品 テイルズ オブ ファンタジア コメント 名前
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クレリック Cleric クレリック特技 Cleric Feats 1レベル 《忌避の予見》 [reaction] 特技1 Premonition of Avoidance クレリック 出典 Advanced Player's Guide 122ページ トリガー 君が障害に対してセーヴィング・スローを試みるが、まだロールしていない。 君の神格は君に限定的な未来予知を与え、直面する直前に危険を警告する。君はトリガーとなったセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。 《邪悪なる冒涜》 特技1 Vile Desecration クレリック 出典 Advanced Player's Guide 122ページ 前提条件 悪属性 君は不浄な力と負のエネルギーを組み合わせ、エンジェル、アルコン、その他の外方次元界の独善的な者たちにダメージを与える。君がハーム呪文を発動する際、君はセレスチャルクリーチャーに与えるダメージを[負のエネルギー]ではなく[悪]ダメージに変更することができる。 2レベル 《素早き反応》 [reaction] 特技2 Rapid Response クレリック 出典 Advanced Player's Guide 122ページ トリガー 味方のヒット・ポイントが0にまで減少する。 君は危険なときに迅速に効率的に行動し、必要な支援を与える。君はトリガーとなった仲間に向かって“歩行”する。君はこの移動において移動速度に+10フィートの状況ボーナスを得る。 4レベル 《輝きの注入》 [one-action] 特技4 Radiant Infusion クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 122ページ 前提条件 善属性;治癒の泉 君は生きている味方を元気づけるため正のエネルギーを注ぎ込む。次に使用するアクションが生きているクリーチャー1体のヒット・ポイントを回復するためのヒールの発動のために使用されたなら、目標は次のターンの終了時までに行われる近接武器攻撃もしくは近接素手攻撃において追加で1d6の[正のエネルギー]ダメージを与える。ヒール呪文が5レベル以上ならこのダメージは2d6に、8レベル以上なら3d6に増加する。 6レベル 《魔法の如き手》 特技6 Magic Hands クレリック 出典 Advanced Player's Guide 122ページ 前提条件 《治癒の手》 君の神格の祝福が君の治癒能力を高め、ありふれた治癒を魔法のような技に変える。君が“傷の手当て”のための〈医術〉判定に成功したなら、君のアクションは信仰特性を得て、2d8(大成功の場合は4d8)の最大値だけ回復する。“傷の手当て”に追加のダイスを加える能力を持つ場合、君はそれらのダイスを通常通りロールする。 8レベル 《殉教者》 特技8 [one-action] Martyr クレリック 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 122ページ 前提条件 神泉 たとえ自分に危害を加えることになろうとしても、味方を支えるために君は極端な手段を選ぶ。君の次のアクションが味方1体のヒット・ポイントを回復するために治癒の泉もしくは危害の泉からハームもしくはヒールを発動するためのものであったなら、君はその呪文に自分の生命力を伝達することができる。君は呪文のレベル毎にヒット・ポイントを1d8だけ失い(これはいかなる方法でも減少させたり移したりすることはできない)、味方はその値と等しい数だけヒット・ポイントを回復する。 《焦点の活性》 [free-action] 特技8 Surging Focus クレリック 出典 Advanced Player's Guide 122ページ 頻度 1日1回 トリガー 君が見ることのできる味方のヒット・ポイントが0に減少する。 君が見ることのできる味方が戦闘で倒れると、君の戦闘もしくは逃亡は君のうちにある神格の力を活性化させる。君は即座に1焦点化ポイントを回復する。 10レベル 《忌避の共有》 特技10 Shared Avoidance クレリック 出典 Advanced Player's Guide 122ページ 前提条件 《忌避の予見》 君は危険の予見を味方に投影できる。君が《忌避の予見》を使用する際、君から15フィート以内にいて同じ障害から同じセーヴィング・スローをロールしようとしている味方も、このセーヴィング・スローに対して+2の状況ボーナスを得る。 《呪文通過化》 [one-action] 特技10 Through Spell クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 122ページ 君が発動した呪文は生命の本質に短時間変化し、君とその目標との間にいる生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーの間を害を及ぼすことなく通過する。遮断するのは個体の物体だけだ。次に君が行うアクションが呪文攻撃ロールを必要とする“呪文発動”なら、目標は生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーが提供する遮蔽の利益を受けない。 《信仰の盾》 特技10 Shield of Faith クレリック 出典 Advanced Player's Guide 122ページ 前提条件 《領域への入門》 領域呪文の残留エネルギーは君の防御力を高める。君が領域呪文を発動するために焦点化ポイントを消費したなら、君は次の自分のターンの開始時までACに+1の状態ボーナスを得る。 14レベル 《正負の潮流》 [one-action] 特技14 Ebb and Flow クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 123ページ 前提条件 《多様なる泉》 君は正と負のエネルギーを同時に引き出し、敵に危害を加えると同時に味方を治療することができる。次の君のアクションが1アクションか2アクションのヒールもしくはハーム呪文の発動のために使用されたなら、射程内にいるこの呪文で傷つけることのできるクリーチャー1体と、射程内にいるこの呪文で回復できるクリーチャー1体を選択する。君のヒールもしくはハームは両方のクリーチャーを目標とする。 《明晰の予見》 [reaction] 特技14 Premonition of Clarity クレリック 幸運 出典 Advanced Player's Guide 123ページ 頻度 1時間1回 トリガー 君が精神効果に対するセーヴィング・スローに失敗する。 神格は君に精神的な攻撃に対して強固にする信仰の幻視を送る。君はトリガーとなったセーヴィング・スローを+2の状況ボーナスを得て再ロールする。より悪い結果になっても、2回めの結果を採用しなければならない。 16レベル 《定見》 [free-action] 特技16 Remediate クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Advanced Player's Guide 123ページ 頻度 1時間1回 前提条件 危害の泉もしくは治癒の泉 次の君のアクションがクリーチャーにダメージを与えるために3アクションのヒールもしくはハームの呪文発動のために神泉を使用するためのものならば、君は残りのエネルギーを利用して対立する力を相殺できる。君はヒールもしくはハーム呪文を用いて、呪文の範囲内にある悪、混沌、善、秩序特性の効果1つの無効化を試みる。選択した特性は神格の属性の要素1つと対立するものでなければならない。君の神格が中立なら、君は任意の特性1つを選択できる。 18レベル 《奇跡的な可能性》 特技18 Miraculous Possibility クレリック 出典 Advanced Player's Guide 123ページ 神格は君にささやかな軌跡を執行する力を与え、変動する使命の要求にうまく順応できるようにする。日毎の準備ごとに1回、君は呪文スロット1つを呪文を準備するのではなく神の潜在力を保持するために使用できる。君はこの呪文スロットを、スロットのレベルよりも2レベル以上低い、信仰呪文の中で君が知っている任意の呪文を発動するために使用できる。この呪文は2レベル低い呪文としてのすべての効果を発揮する。このスロットには実際に発動するまで特別な呪文は用意されていない。 《明晰の共有》 特技18 Shared Clarity クレリック 出典 Advanced Player's Guide 123ページ 前提条件 《明晰の予見》 君は味方に明晰の予見を投射できる。君が《明晰の予見》を使用する際、君から15フィート以内にいて同じ精神効果に対する同じセーヴィング・スローに失敗した味方は皆、+2の状況ボーナスを得て失敗したセーヴィング・スローを再ロールできる。