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ステラ・ノース・ギルドグレイヴ/トムリン 「王たるもの、常に民のために戦い、民の笑顔を喜ぶものであれ....。」 クラス クラス名 スタイル ワークス ロード キャバリアー 貴族B レベル:4 消費経験点:129点(120点使用) ライフパス 信念 出自:英雄 父は王であると同時に戦場の英雄だった。父の背中は、この目に今も。 経験:決戦 かつての混沌との戦い。拙は、足を引っ張ってばかりだった。 経験:質素 「王たるもの、いつ如何なる時も質実剛健であれ。」 目的:王道 「王たるもの、常に正道を歩み、下々の模範であれ。」 禁忌:真実 「王たるもの、人に重荷を押し付ける事無かれ。」 趣味嗜好: 王たるもの、お茶に砂糖をいれて甘えを持つことなかれ、だ。 キャラシ箱のデータは こちら 能力値 能力値 筋力 反射 感覚 知力 精神 共感 基本値 15 18 9 12 9 11 ボーナス 7 8 3 4 4 4 技能 技能 判定値 格闘 2 2d+7 力技 2 2d+7 重武器 2 2d+7 水泳 2 2d+7 頑健 2 2d+7 軽武器 3 3d+8 運動 2 2d+8 隠密 2 2d+8 回避 2 2d+6 騎乗 3 3d+9 射撃 2 2d+3 手業 2 2d+3 知覚 2 2d+3 霊感 2 2d+3 砲撃 2 2d+4 防壁 2 2d+4 行動 2 2d+4 力場 2 2d+4 耐久 2 2d+4 感応 2 2d+4 治療 2 2d+4 混沌知識 2 2d+4 聖印知識 2 2d+4 軍略知識 2 2d+4 専門知識 2 2d+4 意志 2 2d+4 聖印 2 2d+4 話術 2 2d+4 感性 2 2d+4 情報収集 2 2d+4 芸術: 2 2d+4 防御修正 武 炎 衝 体 9 6 8 0 移動力 行動 移動力基本値 11 20 クラス特技&ワークス特技 特技名 Lv 種別 タイミング 対象 射程 コスト 効果、回数、MC 王騎の印 1 - セットアップ 自身 - 5 乗騎の攻撃修正に+3、移動、行動修正+5 MC〇 翻馬の印 1 - リアクション 自身 - 4 回避 の代わりに 騎乗 で判定可 MCFW 人騎連撃の印 4 - メジャー 単体 武器 5 命中判定+ 騎乗 Lv、ダメージ+[Lv×騎乗] MCFW 閃光刃の印 1 - DR直前 自身 - 天運 ダメージ+[消費天運(最大4)×10]。シナ1 MC〇 武器熟練 軽武器 2 - 常時 自身 - - 軽武器のダメージ+LvD MC〇 重撃の印 1 - DR直前 自身 - 4 ダメロ+1[Lv]D MCFW 鋭刃の印 1 - マイナー 自身 - 6 白兵ダメ+【反射】 急所攻撃として扱う MCFW 奮起 1 - IP 自身 - ±2 HP[Lv×5+5]点回復 ラウ中攻撃力+[Lv×3+2] ラウ1 MC〇 操騎の巧み 1 - マイナー 自身 - 5 移動と同時にMiAを行う ラウ1回 MC〇 王騎感応の印 2 - 常時 自身 - - ダメロ直前が2つ使える MC〇 精神修養 1 - 常時 自身 - - MP最大値+[Lv×5+5] MC〇 装備 武器アイテム 名前 種別 重量 技能 命中 攻撃 行動 移動 射程 ガード 効果 クレストブレード 軽武器 7 軽武器 0 9 0 0 0sq 4 ダメージ+ 聖印 乗騎 名前 種別 重量 回避 武器 炎熱 衝撃 体内 行動 移動 効果 スパイクドホース - - - 0 0 0 0 -1 3 短い付き合い その他アイテム 名前 個数 重量 効果 高級乗馬具 1 3 騎乗判定+1 気つけ薬 2 2 MP2D点回復 治療キット 2 1 HP治療達成値ぶん回復 防具装備 名前 種別 重量 回避 武器 炎熱 衝撃 体内 行動 移動 効果 スプリントメイル - 8 -2 9 5 7 0 -3 -4 なし マント - 1 0 0 1 1 0 0 -1 なし ≪容姿・性格≫ 年齢は17歳。女性。 緑の瞳に銀色の髪。普段は軽装用に改造した鎧とドレスを身につけている。以前はフルアーマーで授業を受けたり舞踏会みたいな恰好で街を歩いたりしていたが、オルビスに色々言われた結果、最低限私服に見えるレベルには軽くした。 一人称は「拙」。父親の影響で男性のような「~だろう?」や「~ではないか」と言った話し方をする。 清廉潔白を絵に描く真面目で厳格な性格で、親しい関係になった人間に対しては細かい問題点を気にしだす傾向がある。自分の生活については特に厳しく、朝から晩までのスケジュールを細かく定めている。 逆に、あまり親しくない人間に対しては優しく接することが多く、ずぼらな人間や悪辣な行いなども大らかに諫めることが多い。これは「王たるもの、例え知らぬ人であろうと自らが治める国の民ならば教え導くべし」という父の教えのため。 というのが、王の娘として社交界に出る際の表向き。 素のところはかなり天然で子供っぽい性格。そして負けずぎらい。自分より強い者がいる、素晴らしい生徒がいると聞くと黙っていられず本人を見に行く性質。喧嘩の売り方が大体訓練場での試合なので脳筋な所もある。 ステラ自身はこういうところは王としてふさわしくなく、直すべきだと思っているため滅多に出すことはない。ただ、学院での生活では「あくまで生徒である」という空気がそうさせるのか、割と素を出しがち。 ちなみに、幼い頃から王に関する訓練ばかりをしてきた結果、それ以外のことに関してはほぼ知識皆無という惨状。また、おしゃれや食事についても全くの無頓着(強いて言うなら、好きなものはパン。ただし、どれがどれとか分かってない)。オルビスをよくやきもきさせている。 ≪設定≫ 島嶼国家、ネレイ王冠領。この国は元来より有力貴族による選挙王政が敷かれていたが、ここ数代は同じ家から選出され続けている。それこそが、冠領の中央の平原に拠点を置く大貴族「ギルドグレイヴ家」。ステラは当代の長女にあたり、同時に同家の次代当主である。 当代のギルドグレイヴ家はステラを除いて子供に恵まれなかったため、女性の身でありながら次期国王となるべく武芸や学業、貴族の作法などを徹底的に叩きこまれた。特に、ギルドグレイヴ家は代々馬の調教や騎手の育成の設備などに関わってきており、その関係で馬の扱いや乗り方に関しては並みの騎手よりも鍛錬を積んでいる。 その日々は傍から見れば地獄も同然であり、実際に本人も鍛錬の毎日が辛いものではあったと認識している。だが、ステラは幼い頃から国のために奮闘してきた父を見続け、同時にその姿に憧れるようになっていった。父のように、国のために一心に尽くし、人々に慕われ模範とされる王になる...。それが、今の彼女の夢である。 転機が訪れたのは数か月前、何らかの原因によって冠領各地や他2国との情勢が緊張状態に陥った結果、鍛錬を行ってくれていた父も屋敷をしばらく空けることとなった。 屋敷の本だけでは学べぬ、来たるべき国王としての訓練のため、そして各領を管理する父の負担を少しでも軽減するため、”プルトーンの迷宮庫”周辺の地域を自身が管理することを部下たちに提言、半ば独断でプルトーンへと出向き、領地を治めることになった。(父には連絡自体はしているが、返答はまだ帰ってきていない。) また、時期を同じくして士官学校からの通知書も来訪。今緊張状態にある三国同士の心情をフラットな目線で確かめるために通うことを決意。現在は級長としてクラスを取りまとめている。少し厳しすぎるきらいはあるが、概ね生徒たちのことを1に考えてくれるとして一定の支持は得ている。 果たして、未だに未熟なままの自分がでしゃばるべきではなかったのか、それとも、父の様をただ黙ってみていればよかったのか...。 答えは出ない。ただ、その道を選んだからには全うする。父のような、王に相応しいロードになるために。そのために、貴殿らの力を貸してくれ。 ≪NPC設定≫ 〇オルビス・カエロニア 「相変わらず、ステラ様は自分のことを勘定に入れてらっしゃらないんですから...。」 年齢は16歳。男性。一人称は「僕」。 モルガニアにかつて存在した下流貴族「カエロニア」家出身。幼い頃にステラの父によって世話係を命じられ、それから現在まで執事兼副官という形でステラのサポートを行ってきた。 一通りの家事はでき、得意な料理はオムレツ。ケチャップの味にこだわりあり。 抜け目のないところはありつつも、基本的には穏やかでさっぱりとした性格。自他ともに厳しくあるステラのことをやんわりと抑えたり、王としての責務以外の興味を持たない彼女を食事や買い物に誘うのはもっぱら彼の役目。彼自身は、ステラなら立派なロードになれると信じつつも、普通の10代としても生きて欲しいと思っている。 アーティスト、特にアームズとしての適性を持っており、現在も戦闘の際は一家の形見である三又の槍と体を同化させ戦う。 かつてはこの能力によって多くの人間に受け入れられずギルドグレイヴに辿り着くも、他国のスパイを警戒したソルスによって殺されかけたが、「王たるもの、あらゆる事象や物を活かすべし。ではないのか」と啖呵を切ったステラに命を救われた結果、世話係に落ち着いた。 現在はステラをサポートするため、共に士官学校に入学。父親に半ば無断で領地の一部を治めていることに不安を覚えつつも、ステラが学校の仕事で忙しい時は領地に指令を出す、級長としての業務をまとめるなど裏方として勤めている。 〇ソルス・ギルドグレイヴ 「王に不完全は許されない。常に完全者たる者、それが王。」 年齢は43歳。男性。ステラの父親。一人称は「余」。 現在のネレイ王冠領の国王を治めるギルドグレイヴ家の当主。暗君であった祖父の代で衰えてしまったネレイの政治や経済をわずか1代で建て直し、先々代以上の発展を遂げさせた名君。 武芸や政治、騎馬、ロードとしての能力などあらゆる分野に優れ、状況を見抜く直感にも優れた、まさしく万能と言うべき存在。また、それと比例するかのように本人も自他ともに認める完璧主義。 ソルスの持つ優れた技能、そして性格は祖父に由来する。無用な増税や浪費によって国を使い潰し、あまつさえそのことにすら気づかない。ソルスは父を見続けた結果、それを反面教師とするかのように自らを鍛え続け、厳しくあり続けた。 ステラに幼少期から様々な訓練を付け、厳しく当たっていたのも祖父のような愚君を二度と生み出さないため。ステラ自身はその意図を明確に理解しているわけではないが、他ならぬ父自身が王としてのあるべき姿を見せているため鍛錬を受け入れ、父のようにありたいと望んでいる。 また、ステラが度々口にする「王たるもの」から始まる言葉は、ソルスが娘に言い聞かせたある種の「語録」である。 〇ルナリア・ギルドグレイヴ 「子は親に似るとは言うけれど、こうまで父親の影を追うとはね...。」 年齢は39歳。女性。ステラの母。旧姓は「ルナリア・ノース」。 ソルスの妻。元はノルドラント連合に存在する中流貴族「ノース」家の令嬢であり、ソルスとは国同士の関係強化のための政略結婚であったようだ。 メイジの資格を持ち、ロードとして国を治めるソルスをサポートすると同時にネレイのメイジの一人としても活躍している。現在は主にギルドグレイヴの屋敷でメイジの仕事を行っている。 〇プルトー・ギルドグレイヴ 年齢は66歳。男性。ステラの祖父。 ネレイ王冠領の先代の国王。浪費癖が激しく、幾度となく民に重税を敷いた結果国民の国外脱出を招き、結果として国を大きく傾かせる原因となってしまった。結局はソルスによって王位を剥奪され追放。現在は辺境の田舎の地に隠居しているとの噂である。 彼自身はどのような心境で王であったのか、ソルスのことをどう思っているのかなどは不明。ステラも生まれてから一度も会ったことはなく、そもそも生きているかも怪しい。
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種類 販売場所 販売 売却 落: 盗: 合成: 【レジェンド】 買値 売値 合成 白ワクチン - 100 - オーロラのカケラ×2 - 500 オルディールのネックレス 1,500 合成で出来るもの: ネバーワールド覚書へ戻る
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天空のレストラン 機種:PS 作曲者:門倉聡、園部祐輔 開発元:クレアテック 発売元:メディアファクトリー 発売年:2000年 概要 メディアファクトリーから発売されたボードゲーム。 食材を手に入れ料理を作りギャルソンを雇い、他のプレイヤーへ料理を提供して、料理の代金を貰いお金を稼ぐのが目的。 メタルマックスシリーズのクレアテックが開発しており、作曲にメタルマックスシリーズを手掛ける門倉氏が参加している。 余談だがクレアテックは後に同じくボードゲームの『いただきストリート3』を開発し、こちらも門倉氏が作曲を担当。 また後にギャルソンがハロプロのメンバーに差し替えられた『天空のレストラン ハロープロジェクトVer.』が発売。 BGMもハロプロのヒット曲のアレンジが使われている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング タイトル メニュー画面 ルール説明 キャンペーンデモ アロマガーデン デリシャスビーチ サンクチュアリ 妖精のテラス スピリットロード ヴァルハラ宮殿 ショップ イベントカード 恐怖の大王 競り バトル小 ギャルソンバトル バトル大 くいだおれ 結果発表 表彰式 料理図鑑 個人記録 スタッフロール
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【名前】エベレスト 【大きさ】エベレスト並み 【攻撃力】エベレスト並み 【防御力】エベレスト並み 【素早さ】エベレスト並み 0321◆n0qGxROT0Q 2023/12/28(木) 21 43 29.69ID O3kzNTtE エベレスト考察 山なので物体系、規模的に 佐賀>エベレスト>オリハルコン 0322格無しさん 2023/12/28(木) 22 02 38.39ID 3MwDpr4f エベレストって大陸みたいに少しずつだけど標高とか位置が動いてるらしい ただプレートテクトニクスの影響なので妄想スレでは適応されないだろうけど 偶発的な雪崩とかで倒せる相手もいるんじゃないかと思ったけど戦闘開始距離がありすぎて無理か 0325格無しさん 2023/12/28(木) 22 16 27.96ID GAIvVfO1 322 たしか南極大陸は移動速度考慮されてたはずだし考慮されるんじゃね? 0348◆n0qGxROT0Q 2023/12/29(金) 21 33 51.42ID rZR6NlIz エベレスト再考 プレートによる移動を考慮するものとする △メイドウイルス 分け ×南極大陸 上位互換、超長期戦で削られ負け △飛び回る鉄原子 分け ○アンチメタルウイルスプロト そのうち勝ち ○感染した相手を金属に触れると死んでしまう体にするry) そのうち勝ち ○木 不動なので押しつぶし勝ち メイドウイルス=南極大陸=飛び回る鉄原子>エベレスト>アンチメタルウイルスプロト
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近SR レックレスキャリバー レックレスキャリバー MAX Lv 60 性別男性 必要統率 15 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1280 2100 1530 4910 LvMAX時能力(純正品) 5100 7000 5100 17200 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル オーバーブースト・ストリーム味方AT +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 招待キャンペーンvol.14 召喚セリフ「剣よ……すべてを退ける力を、俺に」 図鑑テキスト聖剣を手にした戦士は故郷へと戻り、たった1人で敵の軍勢を退けた。しかし、村の1つを守っただけで平和が訪れるわけではない。戦争は、彼にさらなる力を求めることを強いていき、彼はいつしか人の限界を超えた。 レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル トライアルソードファイター ? 3 --- Uノーマル アドヴァンスソードファイター ? 6 --- レア エレメントブレード 50 10 味方AT +5% 初期 ☆ Sレア レックレスキャリバー 60 15 味方AT +5% 初期 ☆ Uレア エスカトロズバルムンク 70 20 味方AT +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 剣よ……すべてを退ける力を、俺に←召喚セリフ (2014-11-27 13 02 48) コメント
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GM:(´・ω・`) SGM:shunyoさん 開催予定日:火曜日定期 ヒロインは資源 【王国シート】 会場 ○セッションコンセプト 私「書いていた戦記モノ小説の設定供養したい」 しゅにょさん「ほうほう、ちょっと見せてみ」(ペラー) しゅにょさん「おっ、これこうしたらええやんけ」(PDFファイルで世界観設定ドサー) 私「ファーwwwwキャンペ建てるわーwwwww」←イマココ! +8月:第6話シナリオ確定 現状:混沌の大樹の立ち枯れ アモールを象徴する混沌の大樹に、異常が起きている――そのような報告を受け、君たちが大樹を見に行くと、なるほど確かに。常に青々と繁っていた樹冠は枯葉色になり、その栄生には陰りが差していた。 専門家によれば、この大樹が越冬するまでに生きているかどうかは怪しいらしい。メイジやアーティストが幹に流れる混沌の流れを調べても明らかにそれは不活性化しているため、同じ結論が得られるだろう。 混沌の大樹の立ち枯れを防ぐためには、上等な混沌核が三つ程度必要であるらしい。これらの贄によって、大樹は再び活性化する。 この立ち枯れは百年程度の周期でやってくる現象らしく、今まで2、3回程度混沌核を捧げることにより、今まで盛栄してきたそうだ。 もし君たちが大樹の立ち枯れを防ぎたい場合は、混沌核、またはアーティスト、ロードのいずれかを合計で3つ冬までに収集し、それらを大樹に捧げなければならない。 あるいは、混沌の大樹にすっぱりと見切りを付けて新しい伝説を探しに行くのも、一つの選択肢だろう……。 ○あらすじ 数週間前から、“パンドラの悪意”エドモンドを自称する男が連続殺人事件が起こしている。 監察官が事件の解決に尽力しているが、エドモンドは巧みに潜伏しており未だに捕縛には至らない。 そんな中、王都は建国300週年を記念した、三百年祭の日にちに差し迫っていた。本来ならば治安が不安な中で祭事を行うなど言語道断のはずだが、三百年祭は例外とも言える、国の威信をかけた祭りである。 七砦回廊での第一、第四軍団の壊滅やウーミダの事変、そして広がり続ける砂漠化……。様々な不安や憂いを抱える民草たちに、王国は健在と示す絶好の機会である。よって、元老院は三百年祭を強行する意向を決定した。 君たちはそんな中で、祭りを楽しんでも良いし、最近の社会問題を調査しても良いし、あるいは殺人事件を追っても良いだろう。 ○権能の扱いについて 今回からヴィクターと資源を一つのシナリオに向かわせて権能で周囲一帯を灰燼に帰すことで無理矢理事件を解決することが可能になります。 ヴィクターは精神汚染カウントを1点と本来取得するはずの1/10点のカウントを獲得する。 対象となった地点は灰燼と帰して、一ヶ月の間魔境化します。 ○シティアドべンチャー 今回はアモール王国の王都ロムリアを中心としたシティアドベンチャーシナリオとなります。 1週間の内に1日辺り朝・昼・夜・深夜の4回行動を行います。全28回行動です。なお、3行動連続で眠らないと、4行動目で「不休状態1」のペナルティを与えます。この時、1日を1シーン、1行動を1ラウンドと規定します。 行動の内容は基本的に「情報収集」か「移動」、「その他」となります。 「情報収集」は、特定の情報を収集します。ややメタ寄りです。情報収集の参加者は判定値を用いて、達成値を出します。達成値に応じて、より深く、より正確な情報が得られるようになるでしょう。気になったこと情報をどんどん集めてみましょう。 「移動」は、PLの指定するロムリアの特定の場所へ向かうことができます。特定の条件や特定の時間に向かうと、戦闘や交渉、情報収集イベントが起きる場合があります。 「その他」はPLによる提案です。こんなスキルがあるんだが、こんなことはできないか? こんな奴がロムリアにはいるはずだが、こいつと話せないか? そういったことを提案する枠です。提案が受理された場合、行動を消費してその行動を起こすことができます。 +【ネタバレ有】第4話:大まかなストーリー 随時更新中 ○凡例 無印:実際にセッション中使われる文 空行:RP待ちを予定 《》:可能であればPLから願い出て貰ってPCとしてRPで解説してもらいたい文章 【】:システム的な文章。セッションでは使われない。 +シーン提案 コミュシーン 城下(王都)視察 政務に明け暮れるヴィクターが視察という名の休みを貰う 各PCに色々案内される。つまりデート 武術鍛錬 鍛錬の相手がいなくなったヴィクターは一人で剣の鍛錬を行っていた しかしそれを手伝うと名乗り出る物が・・・ お茶会 城内を歩いていると呼びとめられる どうやらお茶会をしているようだ。それに陛下は参加させられて・・・ ○備考 だいじょうぶ?ボトルの卓だよ?おもむろに「じゃあ今日から新システム導入します( ヮ`*)」「よし、じゃあここから特殊ルールな( ω 」とか言い出します。ていうか開始前から既に言い出しています。 曜日固定での開催とさせて下さい(震え) 現状、参加希望者(IRCで聞いた限り)がやたら多いので参加者指名制とさせて下さい(震え声) 連絡帳に書くだけならタダですよ!() shuyno 世界設定は私だ(帝国王国ともにgdgdすぎる内情になる事請け合い) ルールブックとサプリメントは基本1、2、アドバンスフォースが必須。戦記は任意。ウィザードは戦略的に殺しに行く。 NPCヒロインはGMのキャパシティの問題上2体まで。NPC頼りだと絶対途中でヒロインの補充が追い付かなくなるのでPCヒロインを推奨。 基本的にストーリーは事前に大枠を公開して「アレやりたいコレやりたい」でちょっとずつ変えて行く方向性。特定のシーンでやりたいRPとか考えとくと良いと思うよ!よ! 上記の理由でPLからのシーン提案を歓迎します。 ○FAQ(ふぁっきゅー) 「直線n」の扱い 射程0直線3の攻撃の場合、 ★□□□ ★=PC □=マス PCに隣接するマスから三つ数えたマスが範囲となります。 タイミング「攻撃の直前」って? メジャーアクションの直前として処理します。 例えばAFのP131「踏み込み」のような移動を伴うような特技は、移動しないと効果を発揮しない? 移動は権利として解釈します。よって、移動せずとも効果を発揮するものとして処理します。 「隠密」の妨害判定のタイミングは? 二つあります。一つ目は隠密状態になる時点での阻止です。二つ目は既に隠密状態になっている相手への探知による妨害で、こちらはメジャーアクションを消費して行うものとします。 2Dの判定があって、それを-2Dの妨害を受けた場合は? 1Dが最低保証されます。 サブクラスはいつから取れるんだ豚ァ! 詳細教えろォ! (´・ω・`)第四話から解禁して、CL1から指定したサブクラスのスキルを習得可能とします。 なお、「CL10から」「習得レベル制限あるものは+10して考えろ」とかなんとかAFではほざかれていやがりますが、その辺りは全部考えないで良いです。ただし、オルガノンはちゃんとAFで指定されたスキル群を取得するものとして下さい。 なお、第四話からのサブクラス解禁に際して、既存キャラクターのリビルドを許可するものとします。 卓がインフレしてるぞ豚ァ! (´・ω・`)第三話でHP2000のドラゴン扱った時点でこの卓のインフレ化は確定しました。インフレは運命です。諦めて下さい。 豚ァ! 資源になりたいけど陛下に惚れたり惚れられたりするビジョンがまったく思い浮かばないぞォ! (´・ω・`)そもそも「資源化する手段」や「王国でどう立ち回るか」などのビジョンを描いてから資源はビルドして下さい。 特殊ルールについては「グランクレスト/ぼくのかんがえたデータ集」におけるbottleの項目を参照。 ○特殊ルール1 《竜の権能》 戦闘前ないしは戦闘中(マスコンか否かを問わない)に発動可能。GMから認められたヒロイン(PC、NPC)を死亡させる。対象となったヒロインのデータを破棄した後に、その戦闘を強制的に自動勝利する。もしPCたちが全滅した場合、この権能は強制発動される。 戦闘前に発動した場合、任意のGMに認められたヒロインを消費できる。汚染カウントを+1精神汚染表を振る。 戦闘中に発動した場合、GMが指名、あるいはチョイスしたヒロインが消費される。汚染カウント+2した上で精神汚染表を振る。 ○戦死者 ユーノ・トゥエリ・サナビッテ:四季さん:【恩恵】十字架の奇跡 キリエ・ルナシィ:PL/soritさん:【恩恵】ソウル化 ロセア・アエクァ・ユースティティア:PL/Bloom:【恩恵】高潔なりし血の精神 ○参加者名簿 PC1:非魔人さん ヴィクトール・ゼノ・アモール:【恩恵】竜の権能 レジーナ:【恩恵】破砕の呪い PC2:soritさん アムレートゥム:【恩恵】魔法のお人形 PC3:BLOOMさん シエルレーニェ・ベヌイ・アユルサ:【恩恵】専技百般 ルーナ・ラディウス【恩恵】語り継がれる思い PC4:四季さん アミティア・ストゥルティ:【恩恵】愚蛮なりしベルセルク PC5:アンビさん クルト・セーデルホルム:【恩恵】魔眼の射手 アーラ・フォーレース:【恩恵】私のために死ね エヴェリーナ・ハウケ:【恩恵】未定 キャスティ・ヴィッカース:【恩恵】魔眼の射手 +各人補正類 +4話まで ヴィクター HP+15 所持可能重量+10 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) MPヒールポーション*1 万能薬*1 身代わりの魔石*1 男爵の鐘*1 治癒の陣*1 軍楽兵Lv3 士気7 筋力+0 反射+1 感覚+1 知力+3 精神+2 共感+3 (センター補正込み) 攻撃+0 HP+80 行動値+5 移動力+0 武器+10 炎熱+9 衝撃+9 体内+6 部隊オプション:忍耐増強(BSを受けたとき即座に打ち消す:シーン3回) アムレートゥム HP+15 所持可能重量+10 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) MPヒールポーション*1 身代わりの魔石*1 盾兵Lv3 士気9 筋力+4 反射+1 感覚+4 知力+2 精神+4 共感+2 (FW補正込み) 攻撃+6 HP+55 行動値-1 移動力+0 武器+21(ガード時+9) 炎熱+16 衝撃+19 体内+0 部隊オプション:副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) ノクス HP+15 MP+20 所持可能重量+10 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) 魔法を使用する際 魔法の目標値-3(Lv+2)する 魔攻のダメ 回復魔法 防御魔法 の効果を+15 マスコンのみ MPヒールポーション*1 守護のタクト*1 軍楽兵Lv3 士気7 筋力+0 反射+1 感覚+1 知力+4 精神+3 共感+4 (センター補正込み) 攻撃+0 HP+80 行動値+5 移動力+0 武器+16 炎熱+15 衝撃+15 体内+6 部隊オプション:忍耐増強(BSを受けたとき即座に打ち消す:シーン3回) アミティア HP+15 所持可能重量+10 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) MPヒールポーション*1 身代わりの魔石*1 万能薬*1 長槍兵Lv3 士気9 筋力+5 反射+2 感覚+2 知力+1 精神+2 共感+2 (FW補正込み) 攻撃+9 HP+45 行動値+9 移動力+0 武器+6 炎熱+4 衝撃+5 体内+0 部隊オプション:副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) クルト HP+15 所持可能重量+10 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) 武器射撃ダメ+17 マスコンのみ MPヒールポーション*1 身代わりの魔石*1 ギガントボウ*1 弓騎兵Lv3 士気9 筋力+3 反射+3 感覚+4 知力+3 精神+3 共感+3 (FW補正込み) 攻撃+10 HP+40 行動値+2 移動力+1 武器+5 炎熱+3 衝撃+3 体内+0 部隊オプション:陣形訓練:射撃(射撃ダメージ+9 射撃射程+1Sq) +5話 アムレートゥム HP+15 所持可能重量+25 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) MPヒールポーション*1(重量2*1) HPヒールポーション*1(重量2*1) 身代わりの魔石*1(重量1) 防水の符*1(重量1) 男爵の鐘*1(重量2) 庇護結界石*1(重量5) 蘇生の霊薬*1(重量1) 万能薬*1(重量2) 盾兵Lv3 士気9(部隊+6+軍旗改良+1+軍旗掲揚1+副官任命:ベテラン+1) 筋力+5 反射+2 感覚+5 知力+3 精神+5 共感+3 (FW補正込み) 攻撃+20 (部隊+3+専属部隊+15+精鋭部隊+2) HP+80 (部隊+50+専属部隊+25+精鋭部隊+5) 行動値-1 (+部隊-1) 移動力+0 (+部隊+0) 武器+54 (部隊+12+高度防衛+25+精鋭部隊+2+装備:大鎧+6+陣形訓練:鉄壁+9(ガード時+9) 炎熱+24 (部隊+7+精鋭部隊+2+装備:大鎧+6+陣形訓練:鉄壁+9 衝撃+52 (部隊+10+高度防衛+25+精鋭部隊+2+装備:大鎧+6+陣形訓練:鉄壁+9 体内+0 部隊オプション 副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) 陣形訓練:鉄壁(適用済み) 装備:大鎧(適用済み) アミティア HP+15 所持可能重量+25 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) MPヒールポーション*1(重量2*1) HPヒールポーション*1(重量2*1) 身代わりの魔石*1(重量1) 防水の符*1(重量1) 万能薬*1(重量2) 長槍兵Lv3 士気9 (部隊+6+軍旗改良+1+軍旗掲揚1+副官任命:ベテラン+1) 筋力+6 反射+3 感覚+3 知力+2 精神+3 共感+3 (FW補正込み) 攻撃+23 (部隊+6+専属部隊+15+精鋭部隊+2) HP+70 (部隊+40+専属部隊+25+精鋭部隊+5) 行動値+9 (+部隊+3+軽量装備+6) 移動力+0 (+部隊+0+軽量装備+1+軍旗掲揚-1) 武器+33 (部隊+6+高度防衛+25+精鋭部隊+2) 炎熱+6 (部隊+4+精鋭部隊+2) 衝撃+32 (部隊+5+高度防衛+25+精鋭部隊+2) 体内+0 部隊オプション 副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) 軍旗掲揚(適用済み) 軽量装備(適用済み) シエルレーニェ HP+15 所持可能重量+25 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) ギガントボウ MPヒールポーション*1(重量2*1) HPヒールポーション*1(重量2*1) 身代わりの魔石*1(重量1) 防水の符*1(重量1) 治癒の陣*1(重量5) 弓騎兵Lv3 士気9 (部隊+6+軍旗改良+1+軍旗掲揚1+副官任命:ベテラン+1) 筋力+4 反射+4 感覚+5 知力+4 精神+4 共感+4 (FW補正込み) 攻撃+57 (部隊+7+専属部隊+15+精鋭部隊+2+高度射撃戦術+18+装備:名弓+6+陣形訓練:射撃+9) 射程+2sq HP+65 (部隊+35+専属部隊+25+精鋭部隊+5) 行動値+2 (+部隊+2) 移動力+1 (+部隊+1) 武器+32 (部隊+5+高度防衛+25+精鋭部隊+2) 炎熱+5 (部隊+3+精鋭部隊+2) 衝撃+30 (部隊+3+高度防衛+25+精鋭部隊+2) 体内+0 部隊オプション 副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) 装備:名弓(適用済み) 陣形訓練:射撃(適用済み) レジーナ HP+15 所持可能重量+25 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) MPヒールポーション*1(重量2*1) HPヒールポーション*1(重量2*1) ハイHPヒールポーション*4(重量2*1) 身代わりの魔石*1(重量1) 防水の符*1(重量1) 騎馬兵Lv4 士気10 (部隊+7+軍旗改良+1+軍旗掲揚1+副官任命:ベテラン+1) 筋力+9 反射+9 感覚+5 知力+3 精神+6 共感+4 (FW補正込み) 攻撃+78 (部隊+14+専属部隊+15+精鋭部隊+2+高度騎馬戦術+26+武技習得+3+装備:名剣+8) HP+90 (部隊+60+専属部隊+25+精鋭部隊+5) 行動値+4 (+部隊+4) 移動力+2 (+部隊+2) 武器+38 (部隊+11+高度防衛+25+精鋭部隊+2) 炎熱+9 (部隊+7+精鋭部隊+2) 衝撃+36 (部隊+9+高度防衛+25+精鋭部隊+2) 体内+0 部隊オプション 副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) 装備:名剣(白兵攻撃達成値+2) 武技習得(適用済み) エヴェ HP+15 MP+20 所持可能重量+25 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) 魔法を使用する際 魔法の目標値-5する 魔攻のダメ 回復魔法 防御魔法 の効果を+23 マスコンのみ MPヒールポーション*5(重量2*5) HPヒールポーション*5(重量2*5) ハイMPヒールポーション*4(重量2*4) ハイHPヒールポーション*4(重量2*4) 防水の符*1(重量1) 命力のタクト(回復するHP+5) 装甲兵Lv3 士気10 (部隊+7+軍旗改良+1+軍旗掲揚1+副官任命:ベテラン+1) 筋力+4 反射+1 感覚+2 知力+3 精神+5 共感+2 (CT補正込み) 攻撃+16 (部隊+4+専属部隊+15+精鋭部隊+2+CT補正-5) HP+135 (部隊+60+専属部隊+25+精鋭部隊+5+軍略習得+15+CT補正+30) 行動値-2 (+部隊-2) 移動力+0 (+部隊+0) 武器+42 (部隊+15+高度防衛+25+精鋭部隊+2) 炎熱+11 (部隊+9+精鋭部隊+2) 衝撃+40 (部隊+13+高度防衛+25+精鋭部隊+2) 体内+0 部隊オプション 副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) 陣形訓練:魔法(魔法の目標値-6 コスト-3 CTのみ) 軍略習得(適用済み) +6話 ヴィクター HP+15 所持可能重量+25 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) HPヒールポーション*2(重量2*2) ハイHPヒールポーション*1(重量2*1) MPヒールポーション*2(重量2*1) 万能薬*1(重量2) 身代わりの魔石*1(重量1) 男爵の鐘*1 治癒の陣*1(重量5) 防水の符*1(重量1) 装甲兵Lv4 部隊特技 防御陣形/セットアップ/士気1点/ラウンド中体内以外の防御を+14する 士気10 (部隊+7+軍旗改良+1+軍旗掲揚+1+制服揃え+1) 筋力+8 反射+2 感覚+4 知力+4 精神+8 共感+2 (FW補正込み) 攻撃+23 (部隊+4+専属部隊+15+精鋭部隊+2+大部隊+2) HP+140 (部隊+90+専属部隊+25+精鋭部隊+5+大部隊+20) 行動値-2 (+部隊-2) 移動力+0 (+部隊+0) 武器+84 (部隊+22+高度防衛+52+精鋭部隊+2+装備:大鎧+8) 炎熱+26 (部隊+16+精鋭部隊+2+装備:大鎧+8) 衝撃+82 (部隊+20+高度防衛+52+精鋭部隊+2+装備:大鎧+8) 体内+5 (部隊+5) 部隊オプション 忍耐増強(BSを受けたとき即座に打ち消す:シーン4回) 大部隊(適用済み) 制服揃え(適用済み) 装備:大鎧(適用済み) アムレートゥム HP+40 MP+25 攻撃のダメージ+10 体内以外の防御+10 所持可能重量+25 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) MPヒールポーション*2(重量2*2) HPヒールポーション*2(重量2*2) ハイHPヒールポーション*1(重量2*1) エクストラポーション*1(重量2*1) 身代わりの高位魔石*2(重量1*2) 防水の符*1(重量1) 庇護結界石*1(重量5) 蘇生の霊薬*1(重量1) 万能薬*1(重量2) グローイングシールド 装甲騎兵Lv4 部隊特技 防衛機動/カバーリング/士気1点/カバーの射程を+1sqしそのプロセス中体内以外の防御を+3 ラウンド4回 士気10(部隊+6+軍旗改良+1+軍旗掲揚1+副官任命:ベテラン+1+制服揃え+1) 筋力+6 反射+2 感覚+2 知力+3 精神+6 共感+5 (FW補正込み) 攻撃+26 (部隊+9+専属部隊+15+精鋭部隊+2) HP+110 (部隊+80+専属部隊+25+精鋭部隊+5) 行動値+0 (+部隊+0) 移動力+1 (+部隊+1) 武器+96 (部隊+22+高度防衛+52+精鋭部隊+2+装備:大鎧+8+陣形訓練:鉄壁+12(ガード時+12)) 炎熱+38 (部隊+16+精鋭部隊+2+装備:大鎧+8+陣形訓練:鉄壁+12) 衝撃+94 (部隊+20+高度防衛+52+精鋭部隊+2+装備:大鎧+8+陣形訓練:鉄壁+12) 体内+0 部隊オプション 副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) 陣形訓練:鉄壁(適用済み) 装備:大鎧(適用済み) 制服揃え アミティア HP+15 所持可能重量+25 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) MPヒールポーション*2(重量2*2) HPヒールポーション*2(重量2*2) ハイHPヒールポーション*1(重量2*1) 身代わりの魔石*1(重量1) 防水の符*1(重量1) 万能薬*1(重量2) 長槍兵Lv4 部隊特技 密集陣形/セットアップ/士気1点/ラウンド中白兵攻撃の射程を+1sqし、騎乗状態のキャラクターor騎馬兵or弓騎兵or装甲騎兵へのダメージを+25する 士気10 (部隊+6+軍旗改良+1+軍旗掲揚1+副官任命:ベテラン+1+制服揃え+1) 筋力+8 反射+5 感覚+4 知力+2 精神+5 共感+4 (FW補正込み) 攻撃+28 (部隊+11+専属部隊+15+精鋭部隊+2) HP+90 (部隊+60+専属部隊+25+精鋭部隊+5) 行動値+13 (+部隊+5+軽量装備+8) 移動力+0 (+部隊+0+軽量装備+1+軍旗掲揚-1) 武器+65 (部隊+11+高度防衛+52+精鋭部隊+2) 炎熱+11 (部隊+9+精鋭部隊+2) 衝撃+64 (部隊+10+高度防衛+52+精鋭部隊+2) 体内+0 部隊オプション 副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) 軍旗掲揚(適用済み) 軽量装備(適用済み) 制服揃え(適用済み) ルーナ HP+15 MP+20 所持可能重量+25 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) 魔法を使用する際 魔法の目標値-5する MPヒールポーション*2(重量2*2) HPヒールポーション*2(重量2*2) ハイHPヒールポーション*1(重量2*1) ハイMPヒールポーション*4(重量2*4) 身代わりの魔石*1(重量1) 防水の符*1(重量1) 命力のタクト(回復するHP+5) 盾兵Lv4 魔攻のダメ 回復魔法 防御魔法 の効果を+31 マスコンのみ 部隊特技 友軍援護/ダメージロール直前/士気1点/射程1sq/カバーリングを行なう 行動済みでも使用でき使用しても行動済みにならない プロセス中全ての防御を+20 士気9 (部隊+6+軍旗改良+1+軍旗掲揚1+副官任命:ベテラン+1) 筋力+5 反射+2 感覚+5 知力+2 精神+6 共感+3 (CT補正込み) 攻撃+19 (部隊+5+専属部隊+15+精鋭部隊+2+大部隊+2+CT補正-5) HP+170 (部隊+80+専属部隊+25+精鋭部隊+5+大部隊+20+CT補正+40) 行動値+1 (+部隊+1) 移動力+0 (+部隊+0) 武器+73 (部隊+19+高度防衛+52+精鋭部隊+2) 炎熱+16 (部隊+14+精鋭部隊+2) 衝撃+71 (部隊+17+高度防衛+52+精鋭部隊+2) 体内+5 (部隊+5) 部隊オプション 副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) 陣形訓練:魔法(魔法の目標値-8 コスト-3 CTのみ) 忍耐増強(BSを受けたとき即座に打ち消す:シーン4回) 大部隊(適用済み) キャスティ HP+40 MP+25 攻撃のダメージ+10 体内以外の防御+10 所持可能重量+25 行動値+10 所持している防具を一つ選択 体内以外の防御+2 移動行動修正+1(最大0) 使い捨てのアイテムを使用したときHPMPの回復量を+25(Lv*5) MPヒールポーション*2(重量2*2) HPヒールポーション*2(重量2*2) ハイHPヒールポーション*1(重量2*1) 身代わりの魔石*1(重量1*1) 防水の符*1(重量1) スナイパーグリーヴ 偵察兵Lv4 部隊特技 強行偵察/イニシアチブ/士気1点/対象:範囲1(選択)/射程3sq/対象の隠密と知覚で対決し勝利した場合対象はシーン中攻撃からうけるダメージを+4dする この特技はラウンド1回使用できる 士気9 (部隊+6+軍旗改良+1+軍旗掲揚1+副官任命:ベテラン+1) 筋力+3 反射+9 感覚+9 知力+6 精神+4 共感+4 (FW補正込み) 攻撃+72 (部隊+6+専属部隊+15+精鋭部隊+2+部隊訓練:射撃+12+装備:名弓+8+武技習得+4+高度射撃戦術+25) HP+85 (部隊+55+専属部隊+25+精鋭部隊+5) 行動値+12 (+部隊+12) 移動力+0 (+部隊+0) 武器+61 (部隊+7+高度防衛+52+精鋭部隊+2) 炎熱+8 (部隊+6+精鋭部隊+2) 衝撃+59 (部隊+5+高度防衛+52+精鋭部隊+2) 体内+0 部隊オプション 副官任命:ベテラン(3個の技能を選択する 部隊を率いている場合選択技能のダイス+1) 陣形訓練:射撃(射撃ダメージ+12 射程+1sq) 装備:名弓(射撃ダメージ+8 射程+1sq) 武技習得(適用済み) ・連絡帳 抗議・申し出・提案などはこちらにどうぞ↓ 開始までにアドヴァンス手に入れれたら参加したいです(こなみ) -- (穴熊) 2015-05-04 20 33 40 まだサプリ届いてないけれど、参加できるといいなぁ…(小声 -- (Bloom) 2015-05-04 20 35 48 現状木土日以外なら問題ない、はず。 アドヴァンスフォースまではあるので参加希望します、グラクレ初めてですが…! -- (kengaku25) 2015-05-04 20 49 37 既に倍率ニバイニバーイですがとりあえず投げておく! -- (四季) 2015-05-04 21 13 07 じゃ、自分も投げておきまさあ あ、しょにゅさん、別に設定面側で参加でもええのよ? -- (ゾンビ馬) 2015-05-04 21 29 52 つまり応募するってことですね。参加希望です。木土日以外は時間作れます。るるぶは基本しかないけど、選ばれたら買います -- (蒼羽) 2015-05-04 22 29 17 ちょこっとキャラデータ修正の報告 -- (四季) 2015-05-10 21 53 51 http //charasheet.vampire-blood.net/mad76a9532e5c6429fc6c988eccd9967d ひとまずこんな感じで -- (四季) 2015-07-29 02 44 49 http //charasheet.vampire-blood.net/353847 とりまこんな感じ、テクスチャはまた増やす( -- (ソリット) 2015-08-04 00 01 36 http //charasheet.vampire-blood.net/m8f11fd470aa299e1349acf2b1702296a やっと出来たよ! リビルドアミティアちゃんが! -- (四季) 2015-11-16 03 24 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レストランM レストランエム 東京都新宿区の牛込柳町駅近くにある、フランス料理店。 所在地 東京都新宿区市谷柳町41-2 エスバレ-2階 時間 12:00~14:00LO(金土日のみ) 18:00~23:00LO 定休日 不定休 URL http //restaurantm.jp/ 地図 より大きな地図で 東京の飲食店 を表示 2011年10月現在 食べログ Restaurant M (クーポン有) 2017-05-12 2011-10-29 牛込柳町駅からすぐ近くの外苑東通沿いのビルの2階にある。 拡幅事業中で、現在の道路からはだいぶ下がったところにビルはある。 前日に電話して12時から予約。 食べログを見て予約すると、デザートセットがサービスになる。 拡大 ランチメニュー メインだけなら1580円、スープかオードブルを追加すると2100円、スープとオードブル両方追加で2580円。 パン、イベリコ豚のリエット リエットは自家製。塩分が控えめ、パサッとしてて旨みがあんまり無かった。 オーストラリアから届いた山栗のクリームスープ メインだけでも良かったんだけど、栗のスープってどんな感じなのかが気になって。 栗っぽい舌触り。甘さは前面には出てこなくて、最後にほのかに栗の香り。おいしかった。 シャラン産真鴨もも肉のやわらかコンフィ 値段から、小さいのを想像してたんだけど、まさかの大きさ。 これも塩分控えめ、あっさり風味。もっとハーブの風味がきいていてこってりしたのを想像してた。 付け合せの玉ねぎは半分に切ってローストされている。上面は香ばしさと玉ねぎの甘さでおいしかったけど、下のほうは味付けがないし多くて飽きちゃう。 マッシュポテトも薄味。 フランス産コクレ鶏のロースト ローズマリー風味 妻が頼んだもの。鴨以上におどろきの大きさ。 デザート 全て手作りらしい。 ケーキにジェラートとブルーベリーのソースが添えられている。 ケーキはアーモンドプードルを使ってて香りがいい。けっこう甘め。 ジェラートがなめらかで牛乳の風味が濃くておいしい。 ブルーベリーソースは家庭的な感じ。香りが弱くて甘め。 全体的に甘かったけど、おいしかった。 紅茶。 この季節にぴったりのかえで柄のカップとソーサーがすてき。 近所の店 アートブレッドファクトリー東京店 / アンティカオステリアカルネヤ / アンボワーズ / カフェドモモ / 喜之帆 / 白河そば / つぶつぶカフェ+ボナ!つぶつぶ早稲田店 / 葉山 / プリモパッソ / 真 / 薬王寺中むら / ラビチュード / 龍の宿 / ルデッサン / レストランM 東京のフランス料理店 JHV / アビヤント / オーグードゥジュール / キュイジーヌトワリコ / びすとろUOKIN / ビストロオララ / ビストロコージ / ビストロソレイユ / ビストロレギャテ / プティバーブ / ラビチュード / ラミティエ / ルクープシュー / ルグドゥノムブションリヨネ / ルデッサン / ルメール / レストランM / レストランギャラリークープシュー / レストラントライベックス 関連項目 この項目のタグ 2011年 2011年11月 2017年 2017年5月 フランス料理 新宿区 昼1000~2000円 東京の店 東京都 牛込柳町駅 飲食店 タグ「牛込柳町駅」がついた項目 アートブレッドファクトリー東京店 / アンティカオステリアカルネヤ / アンボワーズ / カフェドモモ / 喜之帆 / 白河そば / つぶつぶカフェ+ボナ!つぶつぶ早稲田店 / 葉山 / プリモパッソ / 真 / 薬王寺中むら / ラビチュード / 龍の宿 / ルデッサン / レストランM タグ「東京の店」「フランス料理」がついた項目 JHV / アビヤント / オーグードゥジュール / キュイジーヌトワリコ / びすとろUOKIN / ビストロオララ / ビストロコージ / ビストロソレイユ / ビストロレギャテ / プティバーブ / ラビチュード / ラミティエ / ルクープシュー / ルグドゥノムブションリヨネ / ルデッサン / ルメール / レストランM / レストランギャラリークープシュー / レストラントライベックス
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【検索用 れすと 登録タグ 2024年 VOCALOID maple ねじ式 れ 初音ミク 曲 曲ら 牧内シンジ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ねじ式 作曲:ねじ式 編曲:ねじ式 ミックス:牧内シンジ イラスト:maple 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『レスト』 台湾のPCメーカー、「サーマルテイク」と初音ミクのコラボ楽曲。 ニコニコ超会議2022のクリプトンブースにて、リアルタイムで制作された。 歌詞 (ニコニコ動画の投稿者コメントより転載) そのカラダ 帯びた温度を やさしさで取り除く なにげなく隣でほほえんで そばにいさせてよ イライラもワクワクも同じ ボリュームでやってくる日々 すべてほら 受けとめすぎてちゃ こわれちゃう クールダウンして ほらチクリチクリ痛む心から ぽろり涙出ちゃう夜もある キミだけじゃないよ いつでも目指したハイスコアの海 溺れすぎてヒートアップしちゃう たまにはいいじゃん? 甘えても もっと ぎゅっと 抱きしめたい どこでもキミらしくなんてイラナイよ 羽根伸ばせる場所つくろう 無邪気に笑うキミが好き そっと ずっと 一緒にいられますように 味気ないモノクロに染まる やりきれない 割り切れない 日々 カラフルに心の奥まで 塗り変えてくれるそんな場所 胸ふわりふわり踊るそんな夜 ぽろり本音出ちゃう時もある そのままでいいよ ありのまま笑ってよ いつでも届かないハイスコアの壁 求めすぎてヒートアップしちゃう たまにはいいじゃん? 休んでも もっと ぎゅっと 抱きしめたい どこでもツヨツヨなんて出来ないよ 羽根休める場所になるよ 素直に泣くキミも好き ずっと どうか 一緒にいられますように そのカラダ 帯びた温度を やさしさで取り除く なにげなく隣でほほえんで そばにいるからね コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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●「お粉」と「プレストパウダー」の違いはこちらのサイトを参考に。 2ch化粧板用語辞典より http //kesho_ita.tripod.com/jiten/10197.html ルースパウダー(粉状) / フェイスパウダー (おしろい・お粉) \ プレストパウダー(固形) ←別物→ パウダリーファンデ ルースパウダーとルーセントパウダーってどう違うの? 「ルーセント」は「トランスルーセント(透明)」の略、すなわち【色】のこと。 粉状でも固形でもルーセントタイプは存在します。 乾燥するパウダーには保湿剤を加える。グリセリンがお勧め。 だまができずサラサラのままです。お粉30gにつき0.2gぐらいからどうぞ
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フォレスト・ウドワウヤン CV 乃村健次 年齢 48 身長 195 体重 96 職業 バーサーカー / 土木業者 加入時期 惑星テンペスト ロミー撃破時 リカンツ(獣人)の大男。大斧を扱うパワータイプのキャラクター。過去にジャンナを襲った8人のレイモーンの民の1人で、処刑される前に牢屋から脱出し、センシビアに亡命。捕えられるも、ティルキスに見込まれ従者になった。アレウーラの地理に詳しく、水先案内人としてティルキスの旅に同行している。 無口でいかつい外見をしているものの、面倒見もよく優しい人物である。ただ、ジャンナ事件以後、ティルキスに会うまでは猛々しく傲慢で、仲間を見捨ててしまった罪悪感から、自暴自棄な性格だったようだ。ジャンナ事件までは、レイモーンの民であることを誇りに思っていたらしい。 特技 Lv. 名称 TP 属性 5 爆砕斬 13 - 7 弧月閃 4 - 11 裂旋斧 5 - 13 翔月双閃 13 - 16 獅子戦吼 12 - 24 翔舞烈月華 36 - 28 月砕打 26 - 32 豪旋爆砕打 39 - 37 爆壊連舞 25 - 40 双旋連斧 32 - 43 獅吼滅龍閃 14 - 50 空旋連転舞 68 - 55 ビーストブロウ 15 - 秘奥義 Lv. 名称 属性 90 滅斧打殺 - 100 衝王鬼神激 - 130 魔王壊滅龍 破壊