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クリフォート・ディスク(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻2800/守1000 【Pスケール:青1/赤1】 (1):自分は「クリフォート」モンスターしか特殊召喚できない。 この効果は無効化されない。 (2):自分フィールドの「クリフォート」モンスターの攻撃力は300アップする。 【モンスター効果】 (1):このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):特殊召喚またはリリースなしで召喚した このカードのレベルは4になり、元々の攻撃力は1800になる。 (3):通常召喚したこのカードは、このカードのレベルよりも 元々のレベルまたはランクが低いモンスターが発動した効果を受けない。 (4):「クリフォート」モンスターをリリースして このカードのアドバンス召喚に成功した時に発動できる。 [[デッキ]]から「クリフォート」モンスター2体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。 クリフォート クリフォート補助 ペンデュラムモンスター モンスター効果耐性 リクルート レベル変動 地属性 最上級モンスター 機械族 能力強化
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登録日:2012/05/22 Tue 06 50 50 更新日:2024/08/09 Fri 07 37 39 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CHRONO_CROSS こまっしゃくれ クロノクロス バンクリフ ブーメラン 思春期 緑 バンクリフは、CHRONO CROSSに登場するキャラクター。 ◆プロフィール◆ 年齢…14歳 性別…男 身長…150cm 体重…40kg 体格…小柄 肩書き…金にうるさい少年 職業…商人見習い 先天属性…緑 武器…フライ 利き腕…左 出身地…テルミナ ◆略歴◆ HOME、ANOTHERいずれでもテルミナに住んでいるが、それぞれで境遇が異なる。 母親と死別する所までは同じだが世界の分岐以降、HOMEでは売れない画家の父親と共に変わらず貧乏暮らしを続けているが、ANOTHERでは贋作作りへと走った父親が成功した為に大変裕福な暮らしをしている。 しかしHOMEでは貧乏暮らしの長さから性格がひねてしまい、ANOTHERでは商売に忙しい父に構ってもらえず心が満たされない日々を過ごしていたり、いずれでも本人の中では完全に幸せに過ごしているとは言えないようだ。 仲間になるのはHOME側のみ。バンクリフの家で観光案内の誘いを受けた後にやってくる借金取りとの会話でバンクリフに合わせた対応をすれば、自動的に仲間になる。 こういった会話は全て仲間ごとに自動生成されるのだが、ツクヨミのようなひねたキャラも彼に優しく接するのである意味キャラ崩壊が見れるシーンである。 合わせなかった場合も、もう一度だけ仲間になるチャンスはあるが、そこを逃すと親子共々作中からいなくなるので二度と仲間には出来なくなる。 ◆性格◆ 実は人間の男性キャラクターとしては最年少で、唯一の少年キャラクター(人間以外では龍の子とカブ夫がいる)。 眼鏡の奥から人を疑うような目つきを見せるこまっしゃくれた年相応?のひねくれ者だが、母の形見の壊れた貝殻を旅立ちの際に持っていくなど、決して冷めても悪い意味の達観もしていない他人を思いやれる性格。 絵を愛するという気持ちも、HOME・ANOTHER変わらず持っている。 果たして少年の目から見た世界の真実…特に死海を目の当たりにした時の衝撃は如何なるものだったか…は、想像に任せるしか無い。 因みにANOTHER側の当人と引き合わせると、かなり冷静にお互いについて割り切ってみせ、ひねくれた表現で励ます。 「おたくの分も苦労してあげるからさ」 ◆戦闘◆ どのパラメーターを見ても飛び抜けている部分は無い…が、特に低い部分も無い。 スタミナも1.0(これが1を切っていると配分に気を回す必要が出る他、長期戦になるほど他キャラにも影響が出る)と標準なので、直接攻撃主体にもエレメント主体にも使っていけ、どの局面で起用しても問題は無いだろう。 注目点を挙げるとすれば、武器であるフライと先天属性が緑である所か。 フライは強攻撃が全体攻撃の上に浮遊タイプに特効なので、雑魚を一掃し易い。 命中率は一体一体で判定される為、直接攻撃だけを使うならば予めイーグルアイで命中率を上げるか、弱→強→強と少しでも多く当たるようにしたい所。 最も光るのはクロノポリス(要デナドロフライ)、海月海(特にハリキュー戦)、星の塔といった終盤ダンジョンで、特効が全体に発生するので効果的に敵を倒せるだろう。 属性の緑はさり気ないが、仲間になるタイミングまで考えると結構優秀。 CHRONO CROSSでは反対属性からの攻撃がかなりの痛手となるのだが(ミゲル戦で散々にやられた人も多いだろう)、緑の反対属性である黄属性で強いボスは実のところ殆どいない。 (ストーリーと関係ないジンジルクス除く) よって、ボス戦で予想外の大ダメージ!という局面があまり無いのだ…さり気ないが重要な点だろう。 そしてバンクリフはヤマネコになった直後に仲間に出来るのだが、その時点でヒドラの沼のマルロザリーを残していれば、緑専用LV6エレメントのトルネードを無限に回収出来る(ラズリーを諦める必要があり金と時間は多少掛かるが)。 専用ではないが、同じく緑属性のヒールウインドも合わせて装備させれば、仲間になった直後から高威力のエレメント使いとして充分に主力たりえる。 加入時期にはエレメント主体で立ち回れるキャラが少なく他の緑属性持ちはやや癖が強いため、このスタンダードさはバンクリフにしか無い強みと言える!…かな? ◆固有エレメント◆ バンクリフは固有エレメント取得の為のイベントは無いので、全てレベルアップで取得する。 ○ジャンプスロー LV3。ブーメランを投げつけ敵単体にダメージ。 癖が無く物理なので吸収される事も無いので、とりあえずで使って問題無い。 強→強と直接攻撃を繋いで、撃ち漏らしたモンスターに掃討の一撃、と言うのがスタンダードか。 …何をどうやったらこれを通信教育で覚えられるんだ。 ○べたぬり LV5。絵の具の瓶を投げてフィールド属性をランダムの一色にする。 一見癖があるが、フィールドが特定の一色になると強力な攻撃を仕掛けるボス戦や召喚持ちの雑魚戦では、緊急避難として使える(最悪の確率も1/6と低い)。 くれぐれも考え無しに使って全滅しないように。 ○バンクダッシュ LV7。巨大な貯金箱が体当たりして敵全体にダメージ。 一見ごく普通の全体攻撃だが、HOMEの実家のバンクリフの部屋のへそくりを貯める事で威力が上がる…事もあるという変わった特性がある。 またANOTHERの父親に話しかけると貯金箱を大きくしてもらえるので、更なる威力上昇も可能。 …しかし威力が上がった際は貯金箱が爆発するので、一発でへそくりは0になる。 なので、一度貯金をすると何となく使いたくなくなるという変な副作用が発生しやすい困りもの。 威力も爆発が発生しても正直普通なので、素直にトルネードを使うのが無難かも。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんなキャラの項目もあるとか侮れないな -- 名無しさん (2021-01-27 22 56 46) 名前 コメント
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GUILTY GEAR キャラクター ソル=バッドガイ? カイ=キスク? メイ? ミリア=レイジ? エディ? ポチョムキン? チップ=ザナフ? ファウスト? 梅喧? 蔵度縁 紗夢? ジョニー? アクセル=ロウ? 御津 闇慈? ヴェノム? テスタメント? ディズィー? スレイヤー? イノ? ザッパ? ブリジット? ロボカイ? アバ? クリフ=アンダーソン? ジャスティス?
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オリジナルキャラクターとは独自が生み出したキャラクターのこと。 オリキャラと言う。 アイスペでも多くのオリキャラが誕生している。 アイスペの代表的なオリキャラ ソラ クー ミカエル スペード クリフ オール マインド アゴ軍曹 リトル DAIMAX VAVAマン エリス サジェス ハルカ タロス セレス ウルタス アウラ セリューム リーフ セレン ダーク 瑠璃 悠二 [[]] オリジナルキャラクターコンテスト オリジナルキャラクターコンテスト参照。
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No.11ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ Λ-11 No.11 シリーズおなじみのGGカラー。 ラグナ ソル=バッドガイ ジン ロボカイ ノエル イノ テイガー ポチョムキン タオカカ メイ レイチェル スレイヤー アラクネ エディ ライチ 蔵土縁紗夢 カルル アバ&パラケルス バング 御津 闇慈 ハクメン 梅喧 ツバキ ミリア=レイジ ハザマ ヴェノム マコト 聖騎士団ソル ヴァルケンハイン スレイヤー プラチナ ブリジット レリウス ファウスト アマネ イヅナ(ギルティギア2) バレット アクセル アズラエル ジョニー ν-13 ジャスティス μ-12 ディズィー イザヨイ テスタメント カグラ クリフ=アンダーソン テルミ チップ=ザナフ ココノエ パラダイム(ギルティギア2) セリカ ザッパ Λ-11 ラムレザル=ヴァレンタイン イヅナって誰? -- (名無しさん) 2013-04-02 09 18 53 ↑GG2のキャラクターだよ -- (名無しさん) 2013-04-02 22 04 19 レイチェルはいまだにスレイヤーじゃいの?どうがんばってもザッパにみえないんだけど -- (名無しさん) 2013-05-25 21 04 02 カグラはクリフになるのかな? -- (名無しさん) 2013-07-12 20 20 55 ↑かもな テルミはチップがあてがわれると思う それ以外にも追加がいるとしたらアマネみたくギルティギア2から 来る可能性もあるな -- (名無しさん) 2013-07-13 07 32 49 ココノエはギルティ2のドラゴン先生かな -- (名無しさん) 2013-10-03 10 02 13 テルミのカラー11はチップ当確の模様 参考動画:ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm22109124 -- (名無しさん) 2013-10-25 09 37 49 レイチェルはGG2のヴァレンタインだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2013-12-05 21 15 11 ハクメンの15がまんまジャスティスww -- (名無しさん) 2014-04-20 14 28 35 セリカはザッパで、ラムダはラムレザルっぽい -- (名無しさん) 2014-10-10 01 09 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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神羅サクリファイス・ムーン ベリーレア 闇 6 8000 ダークロード/ルナティック・エンペラー ■進化―自分の進化クリーチャー1体の上に置く。 ■自分のシールドがブレイクされる時、このクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。 ■W・ブレイカー (F)相殺の呪いが世界を包み込み、決着は許されなかった。 作者:まじまん 評価
https://w.atwiki.jp/directors/pages/746.html
カーティス・ラドクリフをお気に入りに追加 カーティス・ラドクリフのリンク #blogsearch2 カーティス・ラドクリフとは カーティス・ラドクリフの59%はビタミンで出来ています。カーティス・ラドクリフの23%は鉄の意志で出来ています。カーティス・ラドクリフの16%は不思議で出来ています。カーティス・ラドクリフの1%は下心で出来ています。カーティス・ラドクリフの1%は大人の都合で出来ています。 カーティス・ラドクリフ@ウィキペディア カーティス・ラドクリフ カーティス・ラドクリフの報道 gnewプラグインエラー「カーティス・ラドクリフ」は見つからないか、接続エラーです。 カーティス・ラドクリフのキャッシュ 使い方 サイト名 URL カーティス・ラドクリフの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ カーティス・ラドクリフ このページについて このページはカーティス・ラドクリフのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるカーティス・ラドクリフに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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試作型魔力変換機 Sorcery 3(-) / 100f あなたの手札をX枚捨てる。X1点につき最大MP+2 -- 長時間稼動は出来ないが、一度だけならちゃんと作動するよ――― 自称天才発明家、ラド・クリフのコメントより。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/78 コメント欄 名前 コメント
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☆6キャラクター 一覧 12/12更新 ※キャラセリフ等情報募集中! 情報提供フォームはこちら→ https //forms.gle/opCzqbFM2BUeJaSj6 昇格可能キャラ ゼオ クリフ ラウラ ホーク ハヤテ 闇ルーザ 光グレン ルージュ 召喚ガチャ排出キャラ ティア ウィズ ナイトローズ スイラン アスヒメ シュトラウス(完成) 火チャカーボ コメル ピーノ ネフィカ:EX 喰ルーザ 水ヒルダ 光フレイ アネーラ:EX ヴォルフ ハザード(完成) 大人リーゼ メイオウ:EX
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-094 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 サクリファイス・サモン 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるユニットカードを2枚までランダムで手札に加える。 自分のユニットが破壊されたときに捨札からユニットを2枚回収するインターセプト。 このカードと破壊されたユニットとで2:2交換することができ、ユニットカードのみを回収することができる 自ユニットを戦闘で破壊されることがメリットであり、その分ユニットカードが不足しがちな青にとっては便利な手札補充カード。 捨札にユニットカードが1枚しかなくても発動可能。2枚ちょうどならば狙ったカードを手札に戻すことができる。 戦闘以外で破壊された場合でも発動するので、 ダークテイマーで1枚破壊するとこのカード分のCPを確保しながら発動条件を満たすことができる。 また不穏な霧や卑弥呼、暗黒街の武器商人など、 ユニットが破壊された時や相手のターンにCPを供給できるカードと組み合わせれば展開を阻害せず使用が可能。 注意として、発動条件となった破壊されたユニットはそのカードが捨札に送られる前に発動するので回収することは出来ない。 破壊されたユニットをすぐ使い回したい場合にはクイックターンの方が向いている。 フレーバーテキスト 自らのプログラムを破壊する事で効果を得る禁術。プログラムに感情というものが存在するのなら、この術は人に使えるものではない。 関連項目 イラストミイラくん カラスマドウ