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https://w.atwiki.jp/nkysclub/pages/15.html
NPCのお部屋 こちらのページは、各NPCのよしあしについてです。 あくまで管理人の考えなので参考程度にお願いしますorz レイチェル リン ニース クリフ アイリーン サシャ ナキラー 加奈子 マゼラン フリード シャルロット コピュア アンジェラ 燕玲
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/443.html
スーパーロボット大戦D 作品情報 11枚 ジョシュア リム クリフ グラキエース(味方ver) ウェントス グラキエース(ルイーナver) イグニス アクイラ コンターギオ ウンブラ ペルフェクティオ
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/11988.html
クリフォート・ツール(OCG) ペンデュラム・通常モンスター 星5/地属性/機械族/攻1000/守2800 【Pスケール:青9/赤9】 (1):自分は「クリフォート」モンスターしか特殊召喚できない。 この効果は無効化されない。 (2):1ターンに1度、800LPを払って発動できる。 [[デッキ]]から「クリフォート・ツール」以外の「クリフォート」カード1枚を手札に加える。 クリフォート クリフォート補助 デッキサーチ ペンデュラムモンスター 上級モンスター 地属性 機械族
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/412.html
部分編集 ダークサファイアクリフ Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論防 分類 アクティブスキル 1 0 0 + + - - + スキル種別 特殊スキル 2 5 25 25 +28 +28 -25 -25 +3 30 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + + - - + 対象 味方フォワード 4 + + - - + 発動タイミング アクティブ 5 5 54 54 +59 +59 -54 -54 +6 180 発動条件 6 + + - - + 効果継続時間 継続 7 + + - - + 支持率変動値 +5% 8 5 96 96 +103 +103 -96 -96 +9 470 必要支持率 0% 9 + + - - + 入手方法 10 5 135 135 +144 +144 -135 -135 +11 750 スキル能力 リトリート 必要アビリティ 備考 詳細 あらゆる分野に精通した知識と、どんな時でも動じない精神性を備えた那由他は、まるで偉大な賢人のようである。那由他支持者の弁だが、さすがに誇張ではないだろうか。効果継続中毎ターン味方フォワードの論理防御力を上昇させる効果を発揮する継続スキル
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/10583.html
(暗黒神ダーク・サクリファイス) (SR) (闇文明) (コスト10) 進化クリーチャー:(デーモンコマンド/ドラゴンゾンビ/ナイト) (11000) ■進化GV 自分のデーモンコマンドとドラゴンゾンビとナイトをそれぞれ一体ずつ重ねた上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、山札の上から6枚墓地においてもよい。そうした場合、その中の進化以外のデーモンコマンドと進化以外のドラゴンゾンビを3体までコストを支払わずにバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、墓地のコスト8以下の闇の呪文をコストを支払わずに唱えてもよいそうした場合その呪文を山札の一番下に置く。 ■相手のゼニスは全ての効果を使用できない。 ■W・ブレイカー 作者:(闇使い) フレーバーテキスト さあ、悪魔と竜の屍に恐怖するがいい。 ----暗黒神ダークサクリファイス
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名前 やきそばパン 属性 水ソーサラー 方針 魔攻NPCの育成 時間 19 00~1 00 +NPC キャラクター 属性 名前 Lv 役割 育成予定 特徴 レイチェル 火 りんごパン 132 殴り攻撃担当 転生待ち ATK1900 アンジェラ 水 クロワッサン 101 回復専門 無し HP3k抗封印62% ニース 水 きのこ 100 ☆蘇生済 転生待ち クリアマインダー リン 土 玄米パン 100 留守番中 転生待ち HP3.4k シャルロット 風 はちみつパン 100 SPD鞍用 転生待ち AGI極 オウム 火 ブナ 66 MATK鞍用 育成飽きました INT極 フリード 火 お兄パン 93 果物栽培 休止 燕玲 火 シナモンパン 59 熱ない時用? 無し 仙女 風 レモンパン 20 留守番中 無し アイリーン 土 たまごパン 25 留守番中 無し 加奈子 水 かなこパン 18 留守番中 無し クリフ 風 前科一犯 2 ☆ 無し マゼラン 土 まぜパン 1 留守番中 悩み中 サールス 水 サールス 1 野に下りました 無し ナキラー 風 ナキラー健壱 1 留守番中 無し コピュア 火 カレーパン 20 留守番中 無し サシャ 水 ぶどうパン 4 ☆にするかも 無し +近況 全国のフリーダーの皆さんすみません フリードの育成が面倒くさいです… クエでもフリード使う事ないでしょうし、暫く育成は中止しました 転生来そうなNPCで、まだLv100でないのはナキラー、ヒゲ、クリフなのですが… 苦手な土属性に備えるには、やはり風属性育てるべきなのでしょうか 疾風が4章で実装されるのであれば、そっちのほうが良さそうなんですけどね… サブの火魔はアンジェの癒しがやっとLv10になり、特務で恥ずかしい思いをしなくて済むようになったー 毎日、栽培した大ぶどうをつまみ食いしながら狩りしているアンジェです ってちぇる子の転生まだ?!
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【投手】 【捕手】 【内野手】 【外野手】 【投手】 クリフ・リー ロイ・ハラデー 【捕手】 【内野手】 ジミー・ロリンズ プラシード・ポランコ 【外野手】 名前 コメント 更新日:2012-11-08
https://w.atwiki.jp/p1401m1270/pages/112.html
心が引き裂かれたヒースクリフ /分類番号 ??-??-?? /危険度 未定 /体力 2396 /部位 胴体・鎖 部位 胴体 体力1821 耐性情報 斬撃 貫通 打撃 抵抗 抵抗 抵抗 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 弱点(x1.2) 弱点(x1.2) 抵抗(x0.8) 耐性(x0.5) 弱点(x1.2) 普通 弱点(x1.2) 鎖 体力288 耐性情報 斬撃 貫通 打撃 普通 普通 普通 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 弱点(x1.2) 弱点(x1.2) 普通 普通 弱点(x1.2) 普通 弱点(x1.2) パッシブ 袋 鎖がある間は、全部位が攻撃威力増加を1、ダメージ量増加を2得る鎖破壊時、今回のステージの間はターン終了時、次のターンにて束縛を2得て物理耐性が0.7増加する ルサンチマン 自分の体力が35%以下のとき、対象が自分より現体力の比率が高ければマッチ威力+2 地獄の猟犬 鎖破壊時、ランダムな敵へ憤怒の対象を付与。次のターンから憤怒の対象を持つ人格を優先して攻撃。 絡まった狩り マッチ勝利時、次のマッチにてマッチ威力-1(最大2)マッチ敗北時、次のマッチにてマッチ威力+1(最大2) 放棄した人間性 ターン開始時、ダメージ量増加2を得る。 頭にくる 自分の現体力の比率が30%以下になると-打撃スキルダメージ量+20%-ターンかが経過するにつれ攻撃威力増加1、脆弱を2ずつ追加で得る。(最大3回) スキル 技名 傷を舐る 引き裂かれた心 破綻、ため息、そして絶叫 攻撃属性 斬撃 打撃 罪悪属性 色欲 嫉妬 憤怒 技名 人間の言葉を話してはならないんだ。 死体袋 狂った狼の狂気 反射的復讐 攻撃属性 貫通 打撃 貫通 反撃 罪悪属性 憂鬱 嫉妬 憂鬱 嫉妬 図鑑(ストーリー) 観察レベルⅠ ヒースクリフ君について説明してしんぜよう! (ヒースクリフに対するドンキホーテの主観的な感想が 書かれていたが、ファウストが消したみたいだ。) オオカミに変わったヒースクリフ君について説明しよう…。 同じオオカミだからかも知れぬが、前に見たヒンドリーという者のねじれと似た姿であった! どこか物悲しげ見えるだけでなく…雰囲気が似ていたのである! …うーむ、でもヒースクリフ君の方がもっと荒々しく、怒りに満ちていたようだ。 もっと頑固でしつこい感じであったがゆえに! 一番の違いは、ヒースクリフ君は目を紫色に輝かせていた点と、 鎖に繋がれた袋を引きずっていたことである! あっ!戦闘中にヒースクリフ君が振り回していたではないか? オオカミに化けてからも同じようにブンブン振り回していたのである! それに、理性を失って無鉄砲に襲いかかると思っていたが、 まるで獲物を狙うかのように目標を定めると、 その者だけを狙う執拗なところもあったのである!普段は、鎖を壊した者を狙っているようである。 それゆえ防御は疎かになっているのではないかと期待して刺したが …丈夫な鉄板が全身に生えていて、貫けぬではないか!まさに鉄壁であった! 背中にも鋭いトゲがいっぱいあって攻め込むのは難しく …あっ!もちろんそんなものが無くとも仲間を攻撃することは とても大変であったから、誤解はせぬように! とにかくみんなで力を合わせたら、ヒースクリフ君が元に戻ってきてよかったのである! これ以上は変わるでない! おっとっと、もちろん!次また変わっても心配するでない! 殴ってでも落ち着かせてしんぜよう! →た、叩きのめす以外に方法があると良いと思います。 殴られたとき、とても痛そうに見えたんですよね…。 →なれば、なるべく痛くないように叩こう! →そういう意味じゃないんですけど…。 →追加で方策を考えるには、ねじれに関する情報が極めて少なく、 たとえ他の方法を発見したとしても、それが同じではない個体にも通用するかは 確実ではないので、当面は今回のように武力による制圧を優先視すべきである。 そういった意味で痛そうに見えることが問題であれば、強度を下げた打撃も 悪くない方法になるかもしれないな。 →もういいです…黙ります…。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/738.html
ホーリー・サクリファイス 通常罠 自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。 このカードを発動したターンのバトルフェイズ中に 自分が受ける全てのダメージを選択したモンスターに移す。 ダメージ軽減 罠
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フロウイングクリフ +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 フロウイングクリフとは自身を中心に大きな宝石の障壁を展開する術。 初出はレイズのリチア。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 リチア・スポデューン 自身を中心に大きな宝石の障壁を展開する術。触れた味方のHPを回復 分類 術技 属性 水 HIT数 4 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 560 詠唱時間 習得条件 鏡装「エメラルドの髪 リチア」を入手 秘技 5連携目以降で発動すると「オーバーザレインボウ?」に変化 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 本作で初披露。 自身を中心にエメラルドの如き輝きを放つ宝石型の障壁を展開し、内部にいる又は障壁に触れた敵にダメージを与える一方で、内部にいる味方のHPを回復する。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲