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ダンチョウヒースクリフ【登録タグ CXシナジー ID SAO バウンス 大川透】 autolink() SAO/S20-013 カード名:団長 ヒースクリフ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《アバター》?・《武器》? 【自】このカードがアタックしたとき、クライマックス置場に「闘技場でのデュエル」があるなら、あなたは相手のコスト1以下のキャラを1枚選び、手札に戻し、そのターン中、このカードはリバースしない。 私と戦い、勝てばアスナ君を連れていくがいい。 だが、負けたら君が血盟騎士団に入るのだ レアリティ:U illust. コスト制限のバウンスと、原作再現の無敵状態になれるCXシナジー持ちのキャラ。 汎用のCXシナジーバウンスと比較すると、2/2以上がまったくバウンスできないのでやや使い勝手が悪い。 しかし、WS初と思われるリバース不能効果は言うまでもなく強力。シャナ&悠二などのリバース時に誘発する効果やカウンターを無視してアタックできる。 また、バトルに限らないので相打ちキャラは一方的に殴り倒せる。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 闘技場でのデュエル 1・炎
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アビークリフ トレジャー 採取 出現モンスター 解説 トレジャー トレジャー 場所 断簡・ファランクス 上層階・南の部屋 アビークリフの地図 中層階・南西の部屋 断簡・カエルハイパネーション 中央部・下層南の昇降機の付近 忍耐の耳飾り、魔除けのレシピ5 下層階・北東の部屋 欠けた斧×2、ラバーの織物 上層階・北西の部屋(拡張後) 調和の耳飾り、首飾りのレシピ7、腕輪のレシピ7 中層階・西の部屋(拡張後) 5,100G 上層階・中央部(西側・拡張後) 採取 種別 場所 入手アイテム 採掘 上層外側・南西の部屋 ロイオティア鋼/千年甲羅/ロイオティア合金(レア) 採掘 上層外側・北東の部屋(壁) 竜神晶/白金鉱/エルダー合金(レア) 掘出 上層外側・北中央の部屋 武器のレシピ49 掘出 中央部・上層南西扉前 武器のレシピ36/1,804G 採掘 中央部・内側南の瓦礫 ロイオティア合金/銀鉱石/ルード・ウンディーネ(レア) 掘出 中層階・南西の部屋 骨董の皿 採掘 中層階・北東の部屋にはいる通路壁 ロイオティア鋼/銀鉱石/ロイオティア合金(レア) 掘出 下層外側・北西の部屋 古びた刀 掘出 下層外側・北西の部屋 Dバレット・オープス 採掘 下層外側・北西の部屋の瓦礫 ロイオティア合金/銀鉱石/ルード・ウンディーネ(レア) 潜行 中央部・下層中央広場 ルード・マーマン/腐敗ガス/ルード・ブラウニー(レア) 出現モンスター 出現敵 所持アイテム エープランター 光蟲/マンイーターの腐髭/マンイーターの背苔/マンイーターの古幹 マンイーター プレラの果実/キュアバルブ/マンイーターの球根/光蟲 アラクノ 地蟲の爪/抜け殻/グランドスパイダーの粘液/グランドスパイダーの鋭爪/グランドスパイダーの頭殻(捕獲)死肉/千年甲羅/アラクノの粘糸/グランドスパイダーの鋭爪 黒翼 魔妖のなめし革/魔妖の角/大鳥の羽根/オーバーソウルの大嘴/オーバーソウルの鋭尾 (ドレッド・)ドラゴン ドラゴンの鱗/ドラゴンの逆鬣/ドラゴンの逆鱗/攻竜の牙(捕獲)竜の卵/攻竜の肉/ドラゴンの大骨/ドラゴンの大鱗 ダンダダ 獣の剛毛 ダンダダンダ 大陸蟲 ※辞典や大百科がないとドロップしない素材があるので注意 解説 ナーガプールのクエスト「英知の余韻」で行けるようになる アスラムのクエスト「宿志を継ぐ者」で行ける場所が拡張される
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アビークリフ 中央部上 A 武器のレシピ36 上層階 A ロイオティア鋼/ロイオティア合金/千年甲羅 α 断簡・ファランクス 中央部中 A 銀鉱石/ロイオティア合金/ルード・ウンディーネ 中層階 A ロイオティア鋼/銀鉱石/ロイオティア合金 B 骨董の皿 中央部下 A ルード・マーマン/腐敗ガス/ルード・ブラウニー α 断簡・カエルハイパネーション 下層階 A 銀鉱石/ロイオティア合金/ルード・ウンディーネ B Dバレット・オープス α 忍耐の耳飾り+魔除けのレシピ5
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織天使ヴクリフ ORN00-56 基本情報 潜在値表 バトルミーム 入手方法 出現ステージ 初期コマンド 覚える技 解説 コマンドサンプル 「グローリーネメシス」型 コマンド潜在S コマンド潜在C コマンド潜在不問 イラスト 由来 台詞 公式キャラクター紹介 #OREN図鑑 織天使ヴクリフ ORN00-56 基本情報 属性 土 クラス ★★★★ 種族 天族 分布 カラスマイカイ EX ペルレ・エ・ビジョウ 超EX ペルレ・エ・ディアマン EX形式 スロット 性別 女 誕生日 12月20日 声優 厚地彩花 潜在値表 + 開く HP LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 275 288 294 300 305 311 317 322 328 334 340 A 275 285 291 296 302 308 313 319 325 330 336 B 275 282 287 293 299 304 310 316 321 327 333 C 275 278 284 290 295 301 307 312 318 324 329 D 275 275 280 286 292 298 303 309 315 320 326 力 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 32 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 A 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 39 B 32 33 33 34 35 35 36 37 37 38 39 C 32 32 33 34 34 35 36 36 37 38 38 D 32 32 33 33 34 35 35 36 37 37 38 魔 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 73 77 78 80 81 83 84 86 87 89 91 A 73 76 77 79 80 82 84 85 87 88 90 B 73 75 77 78 80 81 83 84 86 87 89 C 73 74 76 77 79 80 82 83 85 86 88 D 73 73 75 76 78 79 81 82 84 85 87 速 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 A 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 B 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 C 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 D 24 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 運 LV0 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 S 28 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 A 28 29 29 30 31 31 32 32 33 34 34 B 28 29 29 30 30 31 31 32 33 33 34 C 28 28 29 29 30 31 31 32 32 33 33 D 28 28 28 29 30 30 31 31 32 33 33 バトルミーム 四葉のてほどき 魔50以下の場合は光属性魔法の威力を×1.30にする。 アンティークパール(レア) 魔60以下の場合は光属性魔法の威力を×1.40にする。 入手方法 合体 天使ヴクリフ×妖狐タマモ(四葉のてほどき所持) span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 合体元詳細 天使ヴクリフ:オートマタトロワ✕天使アーペル(天使の教え所持) オートマタトロワ:バトル入手・カラスマ オオハシ(ロボ丙弐式と騎士イノスを編成) 天使アーペル:魔法騎士ウルギLV10✕デメラソレラLV10or魔法使いマセLV10 魔法騎士ウルギ:魔法剣士ウルからクラスチェンジ 魔法剣士ウル:戦士イノ✕デメラソレラor魔法使いマセ 戦士イノ:通常ショップで購入、アチーブメント報酬 デメラソレラ:バトル入手・フシミ オンマエチョウ・フシミ ホンデン・カラスマ ヤクショ・カラスマ ケンレイモン・ヒエイ カイダンイン 魔法使いマセ:バトル入手・フシミ アイノミネ・カラスマ ゴウチョウ・カラスマ シジョウカラスマ・ヒエイ トウトウ デメラソレラ:バトル入手・フシミ オンマエチョウ・フシミ ホンデン・カラスマ ヤクショ・カラスマ ケンレイモン・ヒエイ カイダンイン 魔法使いマセ:バトル入手・フシミ アイノミネ・カラスマ ゴウチョウ・カラスマ シジョウカラスマ・ヒエイ トウトウ 天使の教え:天使ヴクリフのノーマルBM・カラスマイカイ ニシキイチバ(オートマタトロワと天使アーペルを編成) 妖狐タマモ:バトル入手・カラスマイカイ オヒガシサン 四葉のてほどき:織天使ヴクリフのノーマルBM・カラスマイカイ ショウキョウデン・カラスマイカイ チカガイ(魔人カステラとロボ甲弐式を編成) 出現ステージ カラスマイカイ チカガイ・隠し カラスマイカイ ショウキョウデン 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ほほえんでいる シャイン! シャイン!! ほほえんでいる シャイン! シャイン!! シャイン!!! シャイン! シャイン!! シャイン!! シャイン!!! シャイン! シャイン!! シャイン!! シャイン!!! ためる ためる ためる シャイン!! シャイン!!! グローリーネメシス グローリーネメシス 天族召喚★★★★ 覚える技 ミス ほほえんでいる ためる シャイン! シャイン!! シャイン!!! グローリーメネシス 天族召喚★★★★ ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆☆☆ ☆☆→☆ ☆☆☆→☆☆ ☆☆☆☆→☆☆☆ 解説 「アンティークスタイルのヴクリフ先生。カラスマで厳しく生徒たちを指導する」 天使ヴクリフ亜種。 ステータスは速さを削りHPに振ったもの。 だが最大の変更はEX技。全体攻撃をしながら天族を召喚できる攻防一体のEXなので、 物理主体のボス戦対策最強候補の一人。 パーティをあえて本人含めた2体で組んで初期EXを増やすことで序盤から召喚しまくる荒業も出来る。 天族ではないモンスターにBM『天使の教え』を持たせていれば、天族召喚★★★★またはEX技(※★★★★は超EX)にて召喚できる対象にできる。 【ペルレ・エ・ビジョウ(EX技)/ペルレ・エ・ディアマン(超EX技)】 敵全体に魔×1.00の光属性魔法攻撃。★★★以下の「天族」のモンスターを1体召喚する。 超EXでは★★★★以下の「天族」のモンスターを1体召喚できるようになっている 威力上昇などの確認は要検討。 ※他の技は技図鑑を参照 EX技を打つ際の形式はスロットなのだが、大天使ヴァーチュスと同様に EX、超EXが各1スロットしかない激ムズ仕様 なので使う時は注意だ。 コマンドサンプル 「グローリーネメシス」型 - コマンド潜在S/不問 コマンド潜在S ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる ほほえんでいる ミス ☆☆☆☆→☆☆☆ ためる ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆☆☆ グローリーネメシス ためる ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆☆☆ グローリーネメシス ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆☆☆ グローリーネメシス ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆☆☆ グローリーネメシス ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆☆☆ グローリーネメシス コマンド潜在C ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる ほほえんでいる ☆☆☆→☆☆ シャイン!!! ためる ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆ グローリーネメシス ためる ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆ グローリーネメシス ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆☆☆ グローリーネメシス ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆☆☆ グローリーネメシス ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆☆☆ グローリーネメシス コマンド潜在不問 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ☆☆☆→☆☆ シャイン!!or☆☆☆☆→☆☆☆ ためる ☆☆→☆☆☆ ためる グローリーネメシス ためる ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆☆☆ グローリーネメシス ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆☆☆ グローリーネメシス ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆☆☆ グローリーネメシス ☆→☆☆ ☆☆→☆☆☆ ☆☆☆→☆☆☆☆ グローリーネメシス おすすめバトルミーム 求める光 (光属性魔法×1.1) 【説明】 天使ヴクリフとよく似た構成。ライバルとなる天使セレナイトとの比較もそのまま。 イラスト キャラデザ: イラスト: Lv.0~3 + タップで表示 Lv.4~6 + タップで表示 Lv.7~8 + タップで表示 Lv.9 + タップで表示 Lv.10 + タップで表示 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 由来 宝石メーカーの『ヴァン クリーフ&アーペル』が作っているジュエリーに「アルハンブラ」と呼ばれるシリーズがあり、四葉のクローバー型のデザインのアクセサリー類を作っている。 「アンティークパール」は日本で開発された養殖真珠のミキモトパールが流通する1920年代より前の真珠を指す。 フランス語で「bijou」は宝石や装身具の他「かわいいおちびちゃん」という意味がある、「diamanté」はダイヤモンド フランス語の「perle」には「真珠/ビーズ」両方の意味があり、『ヴァン クリーフ&アーペル』が作っている「ペルレ」シリーズは、真珠のように並べたゴールドビーズとダイヤモンドなどを組み合わせてひとつのアクセサリーになっている。 セリフから判断すると「真珠のように輝くゴールドビーズをもっと輝かせてみせましょう」 「ダイヤモンドのように輝くホワイトゴールドのビーズをもっと輝かせてみせましょう」と言っている。 台詞 カード詳細 「」 デッキ編成 「」 登場 「」 登場(BOSS) 「私は織天使ヴクリフ! さあ 始めましょう!」 攻撃前 「なるほど…」「ふむ…」「うふふふ…」 アイテム使用 「」 シャイン! 「5点減点です…シャイン!」 シャイン!! 「姿勢が悪い…シャイン!!」 シャイン!!! 「常に清潔に…シャイン!!!」 グローリーネメシス 「悪い生徒にはお仕置きを…グローリーネメシス!」 天族召喚★★★★ 「指導に従いなさい!」 ミス 「」 ステータス↑ 「よろしい。」 ステータス↓ 「」 被ダメージ 「」 EX発動可能 「子どもたち…」 EX発動 「正義に仕えし小さき光達よ…」 EX技 「その真珠のような輝きを私が導きます、ペルレ・エ・ビジョウ!」 超EX技 「そのダイヤモンドのような輝きを私が導きます!ペルレ・エ・ディアマン!」 勝利 「」 勝利(BOSS) 「」 撃破 「素晴らしい!カラスマの未来が見えます!」 撃破(リーダー時) 「よろしい!本日はここまで!カラスマの未来はお任せしました…」 ゲット召喚 「はい、あなた」「私が教育してあげましょう。ゲット召喚!」 バトルミーム変更可能 「」 バトルミーム変更 「」 コマンド変更可能 「」 コマンド変更 「」 カード入手可能 「」 カード入手 「」 公式キャラクター紹介 #OREN図鑑
https://w.atwiki.jp/mizusa/pages/13.html
習得条件:インデュアLv1 ディボーションLv3 最大Lv:5 自分のHPと引き換えに、敵にダメージを与える。 [サクリファイス]発動後、5回の通常攻撃を消費HP分の威力にする。 攻撃力 = 最大HPの9% × スキルLv 攻撃力はHPに影響されるので、武器のATKなどは関係ない。 無属性攻撃なので武器の属性はつかないが、属性付与での属性はつく。 %アップ系カードの効果はある。 通常攻撃のみ影響があり、スキル攻撃をした場合は[サクリファイス]の影響を受けない。 消費SP:100 スキルLv 1 2 3 4 5 攻撃力 100% 110% 120% 130% 140% パラディン研究
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登録日:2009/07/27(月) 18 45 09 更新日:2024/09/03 Tue 21 16 22NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ4 イケメン クリフト ザキ ザキマニア ザラキ ザラキーマ ドラクエ ドラゴンクエスト 中村大樹 僧侶 僧職系男子 力の箱 勇者一行 導かれし者 忠犬 死のたこつぼ 残念なイケメン 神官 童貞 緑川光 緑色その2 高所恐怖症 黒フト ドラゴンクエストⅣの登場人物。 第二章に登場し「導かれし者」の1人。 CV:中村大樹(CDシアター )緑川光(ドラゴンクエストヒーローズ) 【生い立ち&人柄】 サントハイムで神官を務める青年。 神学校を主席で卒業して城仕えになった努力の人。 真面目で礼儀正しく、何事にも慎重だが行き過ぎて小心者と評されがち。 神に仕える者として立ち居振る舞いには気をつけているが、率先した人助けなどは彼自身の性格によるもの。 【容姿】 頼りなさげだが気の良さそうな青年。 ゲーム中だとドットの都合で分からないが髪の色は青。 服装はサントハイムの紋章が入った縦長帽子、膝辺りまで覆う緑のコート、その下に白い長袖と長ズボン。 背中には剣を袈裟掛けしている。 【作中での活躍】 第二章 おてんば姫の冒険 ブライと共にアリーナのお目付役として同行。 ブライの手前 控えめだが、アリーナを慕っており彼女に危険が伴わない限りは旅に賛成的。 むしろアリーナとの旅に心踊らせている。 行く先々の事件ではブライが面倒くさがっていても、アリーナに続いて解決を目指す。 第五章 導かれし者達 旅の途中 船内で病(麻疹)に倒れ、ミントスの宿屋で寝込んでいる。 パデキアの根で回復した後はアリーナと揃って加入。 粉骨砕身働く。 【キャラ性能】 DQⅢの僧侶と賢者(の回復補助魔法)を足して2で割り、不純物を混ぜて呪文をミネアと半々にした感じ。 勇者よりは歪だがバランスタイプ。 ミネアと比べるとみのまもりは高いが、ちからがかなり低い。 低い腕力を補って、回復役にしては豊富な装備品と並以上の耐久力が魅力。 はぐメタの剣&鎧を装備できるためミネアに劣る部分も気にならない。 特にFC版だと彼にザラキを撃つことを防がせるためにはぐメタの剣を装備させるのは予想以上に有効。 呪文ではクリフトがザキ系、スクルト、ベホマラー、ザオリク。 ミネアはバギ系、ラリホーマ、フバーハ、メガザルが持ち味。 攻撃呪文がザキ系だけなのは心許ないが、全体回復と完全蘇生は魅力。 というかリメイク版のピサロを除けば彼以外にザオリクは使えないため最重要戦力の一人と言える。 FC版ではAI戦闘のみだったので、ボスに対してザキ&ザラキを連発する問題児。 FC版のAIは「敵を倒した時点で耐性を学習する」というものなので初対面の奴にはとりあえずザキをかます無礼者。 ちなみにこれが起きてしまうのは、相手の耐性が分からないときはとりあえず攻撃呪文や攻撃を行うのだが、 クリフトの場合はザキ系しか攻撃呪文が無い。つまりクリフトの「一番強そうな攻撃」は「ザキ・ザラキ」になってしまうという理由。 しかもドラクエ4のAIは仕様上、ザキ・ザラキのAI評価値が極めて高い(*1)という仕様もあるので、余計にこちらを優先してしまう。 前述の通り、彼にはぐメタの剣のような強い武器を持たせたり、他の呪文効果のある杖なんかを装備させておくと、 初見の敵でも「こちらの方が良く効く攻撃」と判断してザラキ連発をある程度防ぐことも可能であったりする。 またここまでザキ・ザラキを連発してしまうのは当時プレイした子供たちが「ガンガンいこうぜ」にすることが多かったのも理由。 実は他の作戦ならそれほど連発しないので、これらの仕様さえ理解していれば簡単に防ぐことも可能。 同じ緑色のキャラ同様、プレイした人の当時の印象というものに振り回されているともいえる。 と、このザキ連発のFC版の問題点があり、後述するようにプレイヤーにネタにされて、挙句公式も載っかかる形でネタにしたため勘違いする人もいるが、 別にクリフトが役に立たない役立たずであるというわけではない。それどころか使用できる呪文には、 全体回復とザオリクや、4では凄まじい性能を誇るスクルトもあるため、むしろ必須キャラクターである。というか一軍に組み込むことがほぼ必須である為この現象に会うことが多くなったのである。 つまり、クリフトの呪文が非常に有用である→一軍によく起用される→出番が多いため、必然的に前述の仕様によりザキ・ザラキ連発 そのせいで肝心な時に限って回復用のMPが足りなくなるのは誰もが通る道。 というパターンを見ることが多くなってしまったという理由でよく知られる「デスピサロにザラキ」が生まれてしまったに過ぎず、 FC版のドラクエ4のAIの問題点は彼以外にも非常に多い。というかクリフトがネタにされすぎているだけで、 ほかにもあるもっと大きな問題が目立っていないだけである。 その為ネタ以外で「クリフトはザラキ連発だから使えない」などというのは赤っ恥なだけであるためネタにするのはほどほどにすること。 リメイクのAIは「耐性は最初から知っている」に変化したが、 FC時代散々ネタにされたのを引っぱってクリフト"だけ"特別にいじられておりザキ連発。 ちなみにこの仕様はかなり批判が多い。というのも、PS版のAI戦闘だと、実質クリフトだけAIが機能しないに等しい為。 まともに仕事をせず、耐性を完全無視してボスにすらザラキを撃つ仕様であるため、学習させれば絶対に起きなかったFC版と違って回避できないからである。 「おれにまかせろ」でも無視してザラキ。ここまで堂々と作戦無視するのはトルネコとこいつくらいである。 流石に呪文使うなと言えば使わなくなるが… 「めいれいさせろ」にすれば避けられるリスクだが、古き良き時代に浸るため「ガンガンいこうぜ」にするのも悪くない。 ついでに仲間会話でザキに関する台詞も追加されてる。 「強いオーラを感じます」 「あの相手に私のザキは効くのだろうか……」 「いざとなれば、わたしのザキ(PS版は呪文)で……」 「アリーナへの恋心」はFC版だとそれを匂わせる場面があるくらいだが、仲間会話が追加されたリメイクでは超姫様ラブ。 高所恐怖症という設定も追加されたので、踏破済みで用のない塔などにわざわざ登るとイイ反応を見せてくれる。 会話ができるようになったことで「身分の違い」、「神に仕えているという自身の立場」、 「それらを抜きにしても自分はアリーナの魅力に見合う男なのか」など片思いに関する葛藤が垣間見える。 普段はアリーナに興奮してるだけだが悩み多きお年頃。 「王子は姫と姫は王子としか結婚できないのでしょうか」 「しょせん私のような身分の低いものに王族との結婚はかなわぬのでしょうか……」 「もしも 世界を破滅から救うことができたら」 「そのときは 私も姫さまに……」 「いっ……いやっ!」 「そんな 出すぎたマネは私には……あああっ!」 「愛ですよ愛。愛っていいなあ……」 アリーナのことになると「兵士ごとき」や「下々の者」などつい汚い言葉がでたり、子供相手に本気になるのは御愛嬌。 クリフト視点だとアリーナの怪力は健康美、無鉄砲は前向きなどに補正がかかるらしい。 しかし「旅に出るまで姫様以外の女性はか弱いものと思っていた」などさらっと凄いことも言っている。 アリーナに認められるには彼女に勝つのが一番と感じているが、多分タイマンなら勇者でも勝てないと思う。 後にアリーナは「結婚する相手は私より強い人がいい。私より弱い男は王族でも嫌」と実際に明言してる。 王族は要件じゃないらしいものの、クリフトにとって吉なのか凶なのか微妙。 というか身体能力には自信がないためか、 「私が姫様に勝てるとは思えない。せめてザキでも使えれば…。」ととんでもないことを言い出している。死姦する気か、それとも腕力にそんなに自信がないのか… なお、ザキ系禁止でアリーナとクリフトが戦うと、大体半々の確率でクリフトの方が勝つ。補助系・回復系呪文揃ってるからね。 PS版ではこのアリーナラブが戦闘面でも活かされてしまっており、AI任せにするとアリーナのHPが50%を切った段階でアリーナ優先で回復、命大事にだと70%を切った段階で彼女を優先して回復する。例えアリーナの横に瀕死のキャラがいても。 小説版では母がアリーナの乳母で彼女とは乳母兄妹であったりで兄のようなポジションだったり、漫画版ではアリーナのために激昂したりする。 また小説版ではテンペでの生贄事件の際、生贄は清らかな乙女でなくてはならないという事から、顔を真っ赤にして謝罪しながらだが。 アリーナに対してレイプ未遂を起こしている。 (ブライに阻止された)動揺して抵抗出来なかったアリーナだが、この出来事をヒントにして魔物の隙を作って退治し、クリフトに礼を言った。 ゲームブック版ではハンサムなのでサントハイム城に仕える娘達には人気だが、異常なまでの堅物で、事ある毎にアリーナに長い説教をして煙たがられている。 パーティの買い物や料理、夜番は基本的に彼の役割である。 また選択肢次第では、テンペの生贄事件でアリーナの代わりに女装して身代わりになる事がある。 アリーナとブライは大笑いしていたが、魔物曰く「ちょっと大柄だけど、これまでで一番可愛い」らしい。 DQⅨではアリーナに続き、DQⅣ枠で宿屋のゲストに登場。 会話内容はとくに面白みは無いが、コスプレ装備コンプの際サンディに「姫に恋したり、ボスにザキしたり高望みしすぎ」と言われている。(*2) ドラゴンクエスト モンスターバトルロードでも登場したのだが技のデモが「ザラキを連発し(全て失敗)その後ザラキーマを放つ」というもの。 しかもメッセージウィンドウを踏みつけるという一種のメタ行為まで。 公式が病気である。 そして、その後発売されたドラゴンクエストヒーローズでも必殺技としてザラキーマは上記のモーション込みで続投。当然ボイス付き。 相変わらず公式が病気である もっとも、こんだけザキ推ししておいてなんだが本編ではザラキーマは使えずザラキ止まりである。 リメイク版では彼を差し置いてある人物がザラキーマを覚える。 いただきストリートシリーズにも登場しており、PS2版ではDランク(スフィアバトルでの職業は僧侶)だが、再登場したDS版以降ではCランクとなっている。 やはりザキ系についてもコメントしており、本人曰く「相手が大物だろうとどうしてもザキを試したくなってしまう」らしく、同じく文武両道型僧侶 ザキ系習得者のククールは「俺だったらそんなドジは繰り返さないな」と反応している。 言うまでもなくFFにザキは存在しないので、居合わせたケフカは「なんだ、お前らさっきからザキ、ザキって。…魔法?」とそっけない態度。 PS版攻略本のうちVジャンプの方は、最後のページにメインキャラが集合して決意表明を語るイラストが載っているのだが、なぜかクリフトだけ除外されており、彼は数ページ前の呪文一覧表の空きスペースにひっそりと追いやられている。スペース的な問題で全員を載せられなかったのだろうが、クリフトが一体何をした。 追記・修正は、ザラキを連発してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 私の自慢だがFC版時代「いのちをだいじに」のAIばかり使っていたためか「祝福の杖」を持っていると使ってくれたり。あのデスピサロ戦であまりザラキを使わず回復に徹してくれた。これが私の自慢だ! -- 名無しさん (2013-10-07 23 19 31) 銀魂で散々役立たずとネタにされてるな、こいつ。回復係としちゃミネアより優秀なのに。つーかミネアはこいつのザキ並みにラリホー唱えたがるんだが、そっちは誰もネタにしない=ミネアはもっと使われないって事だろうに。 -- 名無しさん (2013-10-18 18 34 51) むしろ回復役として優秀であるが故にネタにされる。メインに組み込む率がミネアの比じゃないから。 -- 名無しさん (2013-10-18 18 44 05) 役に立つゆえのザラキのインパクト・・・ -- 名無しさん (2013-12-06 23 43 00) FCはミネアとブライが戦力外に近く、安定のトルネコを考えるとレギュラー率は高いだろうなー。 -- 名無しさん (2013-12-07 00 06 27) とりあえず死ね(ザラキ)って言うのは神官としてどうなの…まぁ癒やしの素質も相当あるけど -- 名無しさん (2013-12-07 00 11 12) はじめまして、死ねぇっ!を地で行ってた神官だったからな -- 名無しさん (2013-12-08 22 48 13) 友人からFC版借りてプレイしたけど、基本女子パーティだったせいか、クリフトがザキでネタにされてるとは全く思わんかったなぁ… -- 名無しさん (2013-12-08 23 11 19) 使い方によってはザラキ馬鹿を回避できたFC版時代と比較して、リメイク版以降は酷いと思う。 -- 名無しさん (2013-12-08 23 52 06) ククールも場合によっては、彼と同じですよね。 でも、ククールよりは真面目で常識人です -- 閲覧者 (2014-02-23 15 34 30) ↑おう、クックルーさんディスるのやめろや。目から光線放ったりバトルロードでカメラ目線失敗したり、体張って芸人やってくれてるじゃないか。あとマルチェロ関連ではすごく真面目だぞ。 -- 名無しさん (2014-05-13 06 33 04) PSではボス戦で毎回スクルトを2連発させてた。これで物理攻撃はほぼ効かなくなる。銀魂の「クリフトも使いこなせないとは笑止」とはある意味正論である…え、あれはFC版の話? -- 名無しさん (2014-07-06 09 26 39) 高所恐怖症はゲームブックからリメイク版に持ち込まれた。 -- 名無しさん (2014-07-06 13 16 30) 同人誌では一番報われないこと役柄が多い気がする アリーナを目の前で犯されたり悲恋にされたり -- 名無しさん (2014-12-16 22 52 50) ザキ以外に攻撃呪文がないのも問題なわけで。 -- 名無しさん (2014-12-21 00 18 33) ドラクエヒーローズでもザラキ失敗連発からのザラキーマが見られるようだな -- 名無しさん (2015-01-25 20 39 10) まあ、現実的に考えて王女と神官が結婚できるわけないわな。 -- 名無しさん (2015-03-04 17 41 50) ↑世界を救った後なら何とかなるんじゃない? -- 名無しさん (2015-03-05 13 33 53) ↑だから現実的に考えろって書いてあるだろ。どんな手柄立てようが、神官は神官なんだよ。 -- 名無しさん (2015-03-05 15 40 10) ↑それなんだが、物語開始前から姫様のお付だった訳だし、実は結構なエリート出だったんじゃないか?別に貴族や名族の子弟が神官としての修業を行ってはいけない訳では無いだろうし、いくら優秀でもそこらの平民出身者をそんなポジションに置くとは思えないし。 -- 名無しさん (2015-03-05 19 02 51) それに世界を平和にした功績なら爵位とかをもらっても良いだろうし -- 名無しさん (2015-03-05 19 17 41) 小説版では名家のご子息でもあるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-03-16 00 02 19) 実際にアリーナと戦ったらベホマやスクルト、マヌーサがあるクリフトの方が有利という話も……。 -- 名無しさん (2015-04-13 23 00 49) ↑ゲームでも自分より強い奴としか結婚しないって言ってたアリーナに対して「いっそザキでも・・・」とかつぶやいてたなw -- 名無しさん (2015-04-13 23 03 03) ↑2 かいしんのいちげきはスクルト貫通するからマヌーサによる運ゲーかな。すばやさ的に魔法をかける前に殺されそうだが -- 名無しさん (2015-04-24 13 28 18) CDシアターでの中の人はライノックス。ある意味衝撃 -- 名無しさん (2015-04-24 13 36 55) ↑2 アリーナ側から見ると、クリフトのHPが600超えなのは懸念材料かな(PS以降の場合)これだとキラーピアスでの会心×2でも生き残る可能性がある。まあ、言われるほど勝算がないわけじゃないってことで。 -- 名無しさん (2015-04-24 21 37 36) ↑アリーナには光のドレス(魔法反射。発動率は約33%)があるのでマヌーサもザキも唱えること自体かなりの賭けだったり。一方で素早さはレベル99になれば255で互角になる。アリーナの会心率は実はリメイクのたびに下がってる。クリフトの1ターン目の行動が成功するかどうかで勝負が決まりそうだな。 -- 名無しさん (2015-04-24 22 22 00) サポートキャラの印象だけど、これでもアリーナと比較される男性陣ではかなり強キャラなんだよな ピサロは別格として 勇者? 天使のレオタードがある女一択だろjk -- 名無しさん (2015-04-29 17 04 24) というか、男性陣が火力不足のブライ、戦闘向きじゃないトルネコ、安定性抜群のライアン、回復に秀でたクリフトと格差がでかすぎ。アリーナに見劣りすると言われるライアンも、耐性防具の豊富さと成長の速さっていうメリットがあるし。 -- 名無しさん (2015-09-20 01 09 39) 4の仲間は男性が補助、防御よりで女性が攻撃より。基本的に攻撃面が重視されるから男<女だけど僧侶系だけは防御系の男のクリフトが採用されやすいんじゃないか -- 名無しさん (2015-11-08 21 29 26) アリーナに勝つにはザキ系を使うしかないっていうネタを公式でやるとは -- 名無しさん (2015-11-08 21 32 16) ライアンは最終的に破壊の鉄球を使えるのが唯一の個性かな -- 名無しさん (2015-11-08 21 33 35) 一番の弱点はザラキが効かない相手に全体攻撃をする手段がほぼ無いこと。天罰の杖のバギマ効果では終盤はさすがにキツイ。 -- 名無しさん (2016-08-13 23 31 18) せめてザキでも使えれば……じゃねーよw仮に効いたらどーすんだwww -- 名無しさん (2017-10-19 08 50 45) PS版でもザキ系連発なのはどうしたものか……; -- 名無しさん (2017-10-19 08 57 49) 11では平気で身分の差婚が行われてるのを見たらどう思うだろうか -- 名無しさん (2017-10-19 19 49 04) ↑3でぇじょうぶだ。ザオリクがある。 -- 名無しさん (2018-05-01 23 10 55) ↑から2番目 ネタだけが先行して実情が全く見えてない典型的な例だよね、ヤムチャとかクロコダインとかにもありがちなやつだ -- 名無しさん (2019-02-16 20 43 36) DQ1のロトの子孫も竜王倒してローラ姫と結婚できたんだし、身分差なんてへーきへーき -- 名無しさん (2020-09-12 23 53 53) アリーナvsクリフトのためだけに普段役立たず扱いされてるドレスの手番がまわってくるとは皮肉w -- 名無しさん (2020-12-04 11 01 16) 誰かに呪文を掛けてもらう立場でなければ光のドレスも強いからな。タイマン用防具か。 -- 名無しさん (2021-01-28 01 22 42) アリーナをザキで倒してザオリクした場合だとアリーナが認めてくれるか怪しいしな PS版以降の仲間会話でアリーナは「絡め手は卑怯な気がする」 ライアンは「卑怯でも生き残ることこそ大切」 と ライアンに影響されてアリーナの認識も変わってるかもしれないが -- 名無しさん (2021-02-17 00 27 51) 確率次第ではザオラルとザキを同時習得することもあるという -- 名無しさん (2021-02-17 00 35 14) 実際ザコ相手だとザラキの通りって結構いいからAI学習と相まって道中だとほんま強い -- 名無しさん (2021-03-22 10 34 44) ネタにされがちだけど本来は、本職ほどじゃないが打撃も強い、HPも高火力に晒されて困らない程度には高い、当然ながら回復・蘇生・補助も強い。で固定職としてはシリーズでも屈指の有能僧侶(補助寄り魔法戦士)なのよね。 -- 名無しさん (2021-03-22 10 55 14) CDシアターの中の人は、でんぢゃらすじーさんだったんか… -- 名無しさん (2021-08-31 07 25 05) 正直ドラクエのDSリメイクは基本的な出来はいいんだが改悪がちょくちょく見受けられる -- 名無しさん (2021-11-19 04 50 19) ライアンは守るべき者を守るために卑怯でも勝たないといけない立場だけど、アリーナは純粋に力比べしたがるバトルマニアだしな。 -- 名無しさん (2023-01-10 00 31 37) 相手が襲ってくるモンスターとはいえ死の呪文を使いたがる神官ってどうなんだw -- 名無しさん (2023-01-25 08 50 30) どうしてもだいこんを背負ったイメージしかない -- 名無しさん (2023-01-25 09 53 37) ↑2悪魔神官とか言う人もいますね。 -- 名無しさん (2023-03-18 21 06 57) DQMB2の彼のザラキ連発はかなり笑った記憶がある。メッセージウィンドウ踏みつけた時には怒ってたし -- 名無しさん (2023-06-11 15 24 53) FCの限界を表現するために変身するデスピサロとAIとの相性悪すぎたのがすべての発端。狙ったかのようにマホカンタ使いやがるし。 -- 名無しさん (2023-07-04 15 47 29) 銀魂で役立たずの代名詞として扱われたのがクリフト無能ネタを加速させたと思う -- 名無しさん (2023-10-16 23 02 41) 名前 コメント
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【EVENT】俺の隣で寝てます^p^ 【アイドル(笑)】うざうざこ おいすー ケレス 【おいすー】カメレオン 弓 【カウンター】ケレス 【風】殺る美 【カメレオン】おいすー 【がり勉】うざうざこ 【クリフ】ケレス 【ケレス】クリフ 【国士無双】うざうざこ 【商人】おいすー ぬこたん 【ニート】うざうざこ 【脳筋】ケレス Ciel 【バーロー】エドガーコナン 【弓】おいすー 【ょぅι゛ょ】アネゴ 【れじゅぎぃ】レグ爺 【チンパー】ケレス 【酒豪】お姉さん 【スカンク】しぃぃ キャラ別に分けるとこんな感じ お姉さん:酒豪 ネカマちゃん:100レベ突破 アネゴ:ょぅι゛ょ うざうざこ:アイドル(笑) がり勉 ニート 国士無双 エドガーコナン:バーロー おいすー:アイドル(笑) カメレオン 商人 弓 kaede:策士 NPC、武器、行動指定厨 カメレオン:おいすー クリフ:ケレス ケレス:アイドル(笑) カウンター クリフ 脳筋 チンパー Ciel 脳筋 うふふ・・・あなたの顔も真っ赤よ・・・ ぬこたん:商人 殺る美:風 弓:おいすー レグ爺:れじゅぎぃ しぃぃ:Gをも殺す放屁 おいすーとカメレオンと弓は切っても切れない関係 ケレスとクリフはウホッな関係 コメント なんでこいつが乗ってるのに俺が乗ってないんだとか 俺も乗せろとか言えばいいと思うよ なんでクリフが乗ってるのにわしが乗ってないんじゃ! -- マゼラン 俺載ってなくてよかったよかった -- ゴッドマーン! -- 名前
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サクリファイス サクリファイス (ハヤカワ・ミステリ文庫 ウ 8-6) サクリファイス (ハヤカワ・ノヴェルズ) 題名:サクリファイス 原題:SACRIFICE (1991) 作者:ANDREW VACHSS 訳者:佐々田雅子 発行:早川書房 1993.5.30 初版 価格:\1,900 (本体各\1,845) 先に原書を読まれた方とは違い、佐々田雅子さんのあとがきで、ヴァクスが一応とりあえずはバーク・シリーズに終止符を打ったらしいことを知ってから読み出したぼくは、これが最後のバークの闘いなのだということを肝に命じて読み進めた。例の如く一つの文章を二三度ずつ、貴重なほどのスローペースで、ヴァクスの、いや佐々田さんの文章を、味わい尽くした。この作品を味わい尽くした。 初めての女性名以外のタイトルであるのは、内容を見るとなるほどと思う。これまでも繰り返されきたバークを取り巻く女たちの回想シーン。それがこの作品ではかなり意図的に絢爛豪華に繰り返されている。メリーゴーラウンドのようにリズムに乗って過去が復唱されている。ストーリーを断裂してバークが過去に沈潜するひとときの多さよ。 バークに似た経歴を持つルーク少年。 この物語はあとがきでも言われるように『24 人のビリー・ミリガン』と兄弟のような作品であるのかもしれない。とにかく、ぼくは『24 人……』を読む必然性を見出してしまったと思う。読まねば……。 またバークとその仲間たちに対比して、リリィやウルフたちの姉妹のようなチームがいて、彼等は変態どもと闘うという構図が初期に較べてずいぶん発展的にしっかりして来た。『ブルー・ベル』で飛散してしまった断片が、徐々にバークの回りでひとつになってきた印象がある。シリーズの仲間たちが徐々に成長を遂げているのが、新しいメンバーの登場などでも見えて来る。 街はいつもに増して地獄だが、バークの魂は、相変わらず救いを求め、仲間たちの情愛は形を変えつつある。彼にファミリーの存在がなかったら救いはないのだ。新たに登場する密教集団の存在も、ギャングたちも、バークの探し求める変態たちに較べれば、バークには新たな出会いの源泉でしかない。そういう具合に汚れた街でバークは新たな出会いを繰り返し、このシリーズは終りを告げたのだ。 この次にどんな作品が書かれるのかわからない。次の主役はルークであるかもしれない。第二のウェズリーであるかもしれない。『シェラ』の翻訳をひたすら待ちたいと思う。 (1993/06/24)
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次へ GM: 点呼 あんな: わーん クリフ: ふぁいっ イシュト: がう エレナ: もー GM: はーい、全員いるようですね GM: では、あんな→エレナ→クリフ→ヴぁーんの順に感情を感情を取得してください イシュト: まぁいつもどおりSONKEIで エレナ: クリフさんに尊敬で あんな: エレナちゃんに友情かな GM: クリフさんの反応がない気がする クリフ: ちょっと仕事の電話なう GM: あいあい クリフ: まぁ、ヴぁーんに貸し、ということで クリフ: お互いに貸し借りはありそうだけど GM: 了解です GM: では、PC間感情が決まったところで、OPを始めましょうか クリフ: やんややんや あんな: ウェーイ GM: というわけで、グランドOPシーンから開始させていただきます クリフ: ふむ… GM: Sometime Somewhere GM: 見渡せば、はるかな荒野。吹く風には必ず砂の混じる埃っぽい惑星。 GM: かすかに繁栄の跡を偲ばせるのは、荒野の所々に散らばる廃墟の数々。 GM: 天を衝くような高層ビル群に活気があふれていたのも、今は昔。 GM: 数百年の健在を保障された超高度知性化建造物も、住む物がいなくては荒廃は隠しようがない。 GM: そんなあるかもしれない未来の世界。その片隅。 GM: そこで交わされた会話の記録。 GM: 「……様、……様、お目覚めですか? まだ眠いと思いますが、よくお聞きください。 GM: 或いはもうお気づきの事かと思いますが、奴らにここの存在が露見しました」 GM: 「…! ッ! …………!」 GM: 「はい、ですので……様が脱出するまでの間、時間を稼がねばなりません。 GM: ……一緒に、とそう仰ってくださると思っていました。 GM: しかし、これは私にしか出来ない事なのです」 GM: 「後の事は、全てフライヤーに任せます。 GM: ……様がフライヤーの事を怖がっていたのは知っています。彼には我々と違って無駄にでかくて無愛想でしたからね。 GM: ですが、ご安心ください。 GM: あいつはあいつなりに、貴方の事を好きなんです。きっと、最後の最後まで貴方を守るために力を尽くすでしょう。 GM: 必ず貴方を安全圏まで逃がしてくれるはずです」 GM: 「……お別れです。貴方と過ごした五年間は、それまでの年月全ての何倍も有意義で、楽しかった。 GM: 幸せに、恙無くお過ごしください。私の思考が終わる時まで、ずっとお祈り申し上げます」 GM: ログアウト GM: というところでグランドOP終了。 GM: さて、最初のOPはイシュトさんから イシュト: はいよ GM: とりあえず、今どこで何をしてますか? イシュト: 世界のどこかで悪と戦ってます! GM: はっはっは GM: イシュトさんはよくもわるくもかわりませんね(死んだ魚の目で イシュト: 質問に答えただけなのに! GM: まあ、絶え間なくガイアを狙う悪と戦う貴方ですが、たまにそれが途切れるときもあります。 GM: その途切れた間を狙ったかのようなタイミングで、アイギスからの連絡が入ります イシュト: 「何の用だ」 GM: 「あ、つ、繋がった……! イシュトバーンさん、イシュトバーンさん、ご無事ですか!?」 GM: 電話の向こう側のあなた担当のオペレーター(最悪にツキがない人物)は、どうやら相当焦っているというか混乱しているようです。 イシュト: 「俺はいつだって大丈夫だ」 GM: 「良かった……実はそこのすぐ近くで、大規模な次元断裂が発生する兆候が確認されています! 今すぐそこから離れてください!」 イシュト: 「ほう・・・オレの中で目覚める、漆黒の原動力。ちょっと見てくる」 GM: 「ちょ!?」 GM: オペレーターが絶句すると同時に、ザザッというノイズが携帯から聞こえて GM: そのまま何も聞こえなくなります。恐らくは次元断裂の影響によるものでしょう イシュト: 「む」 GM: それと同時に、にわかにあなたの周囲が暗くなりますね イシュト: 「いい演出だ・・・」 GM: ちげぇよ! GM: あなたが空を仰ぐと、太陽が歪んで見えるのがわかります。 GM: 空間それ自体が歪むことで、光が進む方向もまた歪められているようです。 イシュト: 「存在自体がインパクトになるのが一流の証明。これから起こることは、間違いなく一流だな」 イシュト: 「来いよ、どこまでもクレバーに抱きしめてやる」 GM: やがて、大気それ自体が震えるような震動が、空のある一点から発生するのをあなたは感じます。 イシュト: とりあえずじっと見つめてよう GM: まるでその振動に共振するように、大地もまた震えます。クエスターである貴方の身体能力を持ってしても、立っているのが難しくなるほどの揺れですね イシュト: わくわく GM: やがて、最初に震動が発生した一点を中心として、空が割れます GM: それと同時に、全てをなぎ払うような衝撃波が貴方もろとも辺り一帯の全ての物をなぎ払いました。 イシュト: 「モルスァ」 イシュト: 吹っ飛ぶ GM: ファービーに…… GM: 貴方は吹っ飛びながらも、空の裂け目から一筋の光が高速で飛び去るのを視界の隅で捉えました イシュト: 「天が試練を課すのは乗り越えられる男だけ・・・!」 イシュト: じゃあそっちの方向に向かおう GM: 貴方は特に根拠があるわけではないですが、何となくその光がかつて訪れたことのある日本の地方都市藤宮市の方向に飛んでいったような気がしました イシュト: またかw GM: ガイアの囁きだよ! GM: というあたりで、シーン切りますよー イシュト: 「ガイアが俺に藤宮市に向かえと囁いている!」 イシュト: なんて便利なんだ GM: 便利だねぇ(w GM: つーぎ、クリフさん クリフ: ほい GM: 今日も今日とて、貴方は自分の教会の経営に勤しんでいます GM: ……勤しんでますよね? クリフ: 無論 クリフ: 町内会の寄り合いや、私塾を盛り上げてますよ? GM: では、そうですねぇ エレナ: クリフさんは立派な神父様ですから! GM: 貴方が私塾を終えて生徒を見送っていると、なぎさの母が月謝を支払いにきますね GM: ついでになぎさを迎えに来たようです クリフ: 「不要と毎度申してはおりますが……」 クリフ: 月謝袋を前に、慇懃に礼をしつつ GM: 「いえ、いつもなぎさがお世話になっています……少ないですが、お納めください」 クリフ: 「申し訳ありません。清めて世に回す様、努力いたします。して、お母様」 GM: 「なんでしょう?」 GM: なぎさによく似たなぎさ母はちょっと小首をかしげます クリフ: 「私の友人のツテで、丁度近くの公民会館で開かれるオペラのチケットを三枚ほどいただきまして」 クリフ: 「一緒にどうかと思いましてね」 GM: 「……ルイスさん、子供の前で親を堂々とナンパするのは如何なものでしょう?」「こ、こら、なぎさ! ルイスさんになんてことを」 クリフ: 「なぎささん? 貴女も一緒に、というつもりでしたが?」<チケットをふりふり クリフ: 「三枚、ですよ?」 GM: 「いいです、わたし、オペラに興味ありませんし。二人で行ってきては如何ですか?」「なぎさ!」 クリフ: 「困りましたね。そういう牽制が実に困る」 クリフ: 「お母様、私と二人ではダメですかね?」<きゅっ、と手を握り GM: 「……え? え、その……」「お母さん、いつも働きづめだし、息抜きに良いと思うよ」「貴方まで何を……」(おろおろ クリフ: 「ははは、困らせるものではありません。なぎささん」 GM: なぎさは割とこの成り行きを面白がっているようですね。橘(母)は本気で困惑しています。 クリフ: 「冗談ですよ」 GM: 「そ、そうですか。そうですよね……牧師様もお人が悪い」 クリフ: 「困っている貴女の反応が可愛くて、つい」 GM: ほっとした様子ですが、ちょっと残念そうな感じが無きにしも非ず クリフ: 「少し、背筋に寒いものを、先ほどから感じていますし……」 と、ボソッと GM: 「えっ、そ、その本当に困ります……」 GM: 「あ、そうだ。ルイス先生、ちょっと勉強で分からないところがあるので、質問してもよいですか?」 クリフ: 「いいでしょう。何なりと」 GM: 「お母さん、ちょっとややこしい所だから、先に行ってて。すぐに追いつくから」「え? え、ええ……じゃあ、門のところで待ってるから」 GM: そんなやり取りの後、なぎさは教室に人気がなくなったことを確認します。 GM: 「さて、と。実はちょっとルイス先生にお知らせしておいた方が良さそうな噂を耳にしたんです」 クリフ: 「そういうことでしょうね。して、内容は?」 GM: 「人食い自動販売機の噂って知ってますか?」 クリフ: 「寡聞にして」 クリフ: 「貴女が言うには、実害があるようですね」 GM: 「ですよね。中学生の間で最近流行ってる怪談なんです」 GM: 「ただの怪談なら、私も気にしないんですけど、さくらちゃんがどうやらそれらしいのを見たって言うので」 クリフ: 「……参りましたね」 クリフ: 「まず、私が調べましょう。噂を元に。貴女は、先の事でお友達となったお二人に相談願えますか」 GM: 「はい、ルイス先生もお気をつけて……そうそう、母を誘うんでしたら、もうちょっとべたにロマンチックな恋愛映画の方がいいと思いますよ」 GM: 「さくらちゃんの少女趣味、実は母の影響なんです」 クリフ: 「マジですか。娘にばれない内に勉強します」 GM: 「はい、娘さんにもよろしくお伝えください」と笑いながら、なぎさは教室から走り去っていきます クリフ: 「とはいえ……」 クリフ: 「娘とも、もう五年以上会ってはいないんですがね……」 クリフ: と、これでシーン終了かな GM: 重 GM: はい、シーン終了ということで GM: つーぎ、エレナさん GM: 答えがない…… エレナ: はーい! GM: 元気でよろしい! GM: 貴方はブラックロータスへの定期連絡をしている……という感じでよいでしょうか? エレナ: 勿論です エレナ: 「給食とっても美味しいんですよ!後あんなちゃんがですね!」 エレナ: あれこれ報告違うw GM: 明らかに初めての学校の様子をお父さんに話す小学生 クリフ: 存在的には報告として間違いない気が GM: まあ、貴方の他愛もない“報告”を黙ってブラックロータスは聞いてますね。 GM: まあ、だいたい学校での活動というか、ありふれた中学生活の報告に終始するということでよろしいでしょうか? エレナ: はい。尻尾があれば振ってそうな勢いで嬉々として“報告”をしてますが途中で気がついて慌てて真面目な報告を合間にはさみつつすぐ戻る感じで GM: 「……特にそちらでは異常はないということだな、エレナ」 GM: と一通り報告を聞いたブラックロータスは確認します エレナ: 「はい!」と元気よく GM: 「そうか……こちらからも特に連絡を入れなければならないこともないのだが……」 GM: 珍しく伝えるべきかどうか迷っている事柄があるようです エレナ: 「?ブラックロータスさん?どうかしました?」 GM: 「いや、実は藤宮市全体の電力消費量が僅かに上昇していてね。あるいは誤差である可能性も高いのだが、国を挙げての節電に取り組んでいる事を考えると、何か起こっている可能性もある」 エレナ: 「日本が大変な時に悪いこと考えてる人が居るかもしれないんですか!」 エレナ: 「分かりましたすぐ調べます!」 GM: 「あ……ああ、頼んだ、エレナ」 GM: 思ったよりもずっと食い付きが良いので、ちょっと困惑しているようです エレナ: 「こんなご飯が美味しくて良い人一杯な国に酷い事する人許せません!」 エレナ: という訳で放っておけば今すぐ調べに行く勢い GM: 「そうか……そうだな。とはいえ、根拠に欠けるあやふやな話だ。葬送の予定が入ったら、すぐそちらに取り掛かれるように留意しておくように」 エレナ: 「はいっ!」と元気よく答えてシーン終了かしら? GM: うむ GM: ラス GM: あんなちゃん あんな: イヤッフー GM: ハイパーあんなちゃん あんな: それ関節技使いそう クリフ: あらゆる格闘術覚えてるよね GM: さて、前回のセッション時は部活には所属してないという話でしたが、今回も変わりはないかしらん? あんな: そうですね、相変わらず帰宅部で あんな: 一人前のニンジャになる道は険しいのだ…… GM: ろしあんですしね…… GM: ま、それはさておき GM: 帰宅の道すがら、必ず小さな公園を通りすがるのですが GM: 最近、その公園のベンチに必ず座っている女の子がいることに貴方は気がつきます あんな: (あの子今日も居る……) あんな: どんな子なんでしょう GM: 少し貴方より年下くらいですね。 あんな: じゃあ10歳くらいか あんな: 子供が公園に居るのはおかしくないけど、毎日居るというのは気になるかなあ GM: 明るめ色の髪のショートカットで、ちょっと垂れ目気味 GM: ただ、あんまりおっとりした感じもしません あんな: 何かをしているという訳でもなく、ただ座ってるだけなんですか? GM: 座ってこう、周りを眺めてるみたいな感じですね あんな: ふむむ あんな: 素のあんなさんは引っ込み思案だから話しかけるのにも気後れしそうだなあ GM: まあ、何となく目が合うとお互い会釈するくらいの関係にはなったかなあ、という感じですね あんな: なので精一杯の勇気を振り絞って、隣に腰掛けてみるよ! GM: びくっ! っと女の子の方も体を震わせますね GM: 猫みたい あんな: わ、悪い事しちゃったかな…… あんな: とりあえず「だ、大丈夫だよ?」とフォローを GM: んー、いや、ハイパーあんなちゃんに興味は津津らしくて、横目でちらちらと見てはいます GM: では、その言葉を聞くと、ぱぁぁという感じで、表情が明るくなりますね あんな: 良かった、怖がられてない! あんな: 「わたしは咲島あんな、あなたは?」 GM: 「あ、あの……いつも公園を通りがかってるお姉さん……だよね?」 あんな: 「うん、いつもここを通るよ」と答えよう GM: 「あ……わたしの名前はハルカ」 あんな: 「はるかちゃんかあ……良い名前だね」にっこり GM: 「あ、ありがとう……あんなって名前も、可愛いと思うよ」 あんな: 「えへへ、ありがとう」 GM: 「あんなさんは、中学生なの?」 あんな: 「うん、そうだよ」 あんな: 中学校の名前とかって決まってましたっけ GM: 「へー、良いなぁ」 GM: 藤宮中学とかウルトラ捻りのない名前だったと記憶 あんな: 「はるかちゃんだってすぐに中学生になっちゃうと思うよ」 GM: 「………うん」 GM: 一瞬、答えるまでの間が空いたような気がします あんな: 何か事情があるのかもしれないが、この場では深く突っ込まない事にします GM: 基本的に、ハルカは貴方の学校生活のこととかを聞きたがりますね あんな: じゃあ学校の事を話そう。主にエレナちゃんやなぎさちゃんの事を GM: 楽しそうに聞いてます。かなり羨ましがってる感じです GM: 「良いなぁ、お友達」 あんな: こう、どことなく陰を感じさせるような雰囲気が GM: ちなみに自分のことはあからさまにお茶を濁して誤魔化します あんな: そうか…… GM: そんな風に暫く楽しく会話してると、 GM: ハルカが唐突に険しい顔で体を強張らせます GM: じっと厳しい顔である一点を見つめてますね あんな: 「!?」反射的にあんなもそちらを注視します GM: 先ほどまで車が路駐してたんですが、どうやら持ち主が用事を終えて帰ってきたらしく、車を運転してどっかに行ったようです GM: で、その車に隠れて見えなかったんですが、道路の向こう側に自販機がありますね あんな: ふむ…… あんな: 車や自販機に何か変わった兆候は有りましたか? GM: んー……しいて言えば、あれ、昨日まであんな所に自販機あったっけ? と思いました GM: それ以外は特に変わったところのないコゥカコゥラァの自販機です あんな: 「あれ? あんなところに自動販売機……あったっけ?」 GM: 「……ごめん、もう帰らなきゃ。あんなさん、今日は楽しかったです」 GM: と急に立ち上がって、ぺこりと一礼すると、たたたーとハルカは走り去ります あんな: 「あ、わたしいつもここ通ってるからー!」とはるかに声をかけます あんな: 「またねー」 GM: では、ハルカの小さな背中はすぐに見えなくなってしまい……というところでOPシーン終了! GM: クエスト配るよー イシュト: わーい GM: イシュト:空間断裂の原因を調べる クリフ:人食い自販機の噂を調べる エレナ:電力消費量の謎を追う あんな:ハルカを守る あんな: 新鮮なクエストだー! GM: 持っていけぃ エレナ: 頑張って調べます! あんな: PC4なのにPC1っぽいクエストが来たなあ イシュト: いやあれPC1だろw GM: え? PCばんごうじゅんじゃないよ、こんかいのOP イシュト: むしろ俺がPC4 GM: まあ、PC番号を意識させたくなくて、 GM: ハンドアウト書かなかったというのもあるわけですが あんな: そ、そうだったのか! あんな: はるかちゃんがスペクターにおそわれたらあんなさんがでていってぶっとばす GM: いまおもいついたりゆう! あんな: つまりこれで良いんだな! GM: OKだよ! GM: まあ、とにかくOPシーンはこれで終了です。次からみーどーるー 次へ
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果樹園収穫アルバイト 秋/14日(勧誘) 15日~20日(実務) デューク、マナの営むワイナリーで仕込むワイン用のぶどうの収穫のアルバイト このアルバイトにクリフを誘うことで、さよならクリフのイベントを発生させないで済む …とは言えクリフ以外にも勧誘できる候補者はいる。何故かバジルも勧誘できる イベント発生: 秋14日、AM6 00にアルバイトの勧誘にデュークが牧場に訪れる その後、主人公の参加不参加の返答に依らず、暇そうな町の住人にアルバイトの紹介が出来る 秋15日~20日、AM10 00~PM0 50 (PM1 00にマナさんが外出するまで)・PM4 50~4 55(マナさん帰宅直後) にアージュ・ワイナリー1階(本宅)に入ることでアルバイト開始 終了はPM5 00なので、忙しない思いをしたくないのなら町の用事は午前中に済ませよう バイト代は最大で800Gもらえる(ぶどう1個あたり50G?) バイト内容: ぶどうの生る棚の前で○を押すとぶどうが収穫できる 収穫できるぶどうは全部で16個。(下図の○) ↑の位置にクリフが立ってしまうため、目の前のぶどうは真っ先に収穫しないと16個全てを収穫するのは難しくなる 毎日バイトが始まったら先回りし、さっさと収穫してしまおう ○ ○ ○○ ○○ ↑ ○○ ○○ ○ ○ ○○ ○○ デ ※14日のデュークの誘いを断ってもクリフにアルバイトの紹介をすることは出来る模様 その場合も「さよならクリフ」は起こらないとの報告あり バジルさんも勧誘できたんですね…知らなかった! -- みゆ (2011-04-25 14 55 17) 誘っても断られますけどね〜。一応グレイとジェフも誘えますよ。あとカーターさんを誘うと勝手にクリフを誘われます -- 名無しさん (2011-04-25 20 09 26) 私は出来たので報告する。×ボタンを押すと走れるが、住民が居ても素通りできる。これを利用すればクリフに指定位置に立たれても大丈夫。実際にすり抜けて全部回収できた。 -- キラキラ (2011-08-09 18 51 03) 上のコメ、PSP版での確認なのでPS版でできるかどうか分からない。申し訳ない。。 -- キラキラ (2011-08-11 19 20 15) ↑の方、できますよ。 -- 名無しさん (2011-08-20 23 13 20) 盗んで帰ろうとしたら、デュークに怒鳴られてもう来ないでいいって言われた -- 名無しさん (2011-11-22 22 32 47) クリフをバイトに誘ったのはいいが、クリフと、バイト先以外で出会わなくなってしまった。 -- かも (2012-04-20 20 44 53) キラキラってなんだよ キモいな -- 名無しさん (2013-03-03 20 51 51) このイベント後のクリフ性格変わりすぎ -- 名無しさん (2013-03-11 16 11 01) このバイト、20日までの短期でした^^ -- 名無しさん (2013-03-14 15 18 42) 【お役立ち情報】マナさんはPM4 50頃、帰宅します⇒その直後(〜PM4 55)からでもバイト可能です。 10分だけの楽チンなバイト…忙しい秋の時間節約にどうぞ♪ -- メロディ (2013-03-14 15 53 50) ぶどうを持ったまま果樹園を出ようとしたら、デュークさんにマジギレされました。 -- ゆっくり (2013-04-02 09 32 07) 回収できるのって16個までだよな?16個回収しても「そんなもんか」とかな言われようなので悔しい。 -- ながら (2013-10-09 01 43 48) 2年前の書き込みにキモイとか書いてる貴様がキモイw はよしね -- 名無しさん (2013-10-14 11 43 12) ↑↑16個渡せば勝手に画面が切り替わる(バイト終了)筈なんですが…数え違いという事は無いでしょうか? -- -- (2013-10-15 16 54 15) マジキチバイトだろこれ・・・超忙しいんだけど -- 名無しさん (2014-02-27 04 55 09) ↑マナさんはPM4 50頃に帰宅します、その直後(~PM4 55)に訪れても実はバイト可能です。忙しい秋の時間節約にどうぞ♪ -- メロディ (2014-02-28 00 55 37) 編集しておきました。 -- 名無しさん (2014-03-20 17 17 37) これって1年目しか起きないのかな?2年目は14日に勧誘来なかった -- 名無しさん (2015-01-24 23 24 48) ↑主人公というより、クリフの為(職探し)のイベントだと思ってる。彼が居れば2年目以降、人手は足りてるって事なんだろうなぁ…と -- メロディ (2015-01-25 00 36 39) ↑それが1年目クリフ勧誘せずいなくなっても2年目起きなかった。バグっぽいなやっぱ。 -- 名無しさん (2015-02-25 02 34 16) クリフイベントの一貫なんだからそりゃクリフ居なけりゃ発生しないよな -- 名無しさん (2015-08-29 22 47 06) 恐らくぶどうの数は16個の時と17個の時があるようです…。 -- 名無しさん (2020-05-03 21 19 38) 名前 コメント