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名称 効果 ガイダンス 常に命中率が高まる イベイジョン 常に回避率が高まる フォーカス 常にクリティカル ヒットが高まる アンガー HPのMAX値が減るが、常に攻撃の際追加ダメージを与えることができる ヘルス 常にHPのMAX値が増加する バックブロー ターゲットの後ろから攻撃したときのクリティカル ヒットの確率が高まる クリティカル ブリード クリティカルヒットの際、ターゲットに出血効果を与える クリティカル ダメージ クリティカル ヒットの際、ターゲットに追加ダメージを与える クリティカル アンガー クリティカル ヒットの際、自分のHPの一定量を犠牲にしてターゲットに追加ダメージを与える クリティカル ドレイン クリティカル ヒットの際、ターゲットのHPを一部ドレインする クリティカル スタン クリティカル ヒットの際、範囲攻撃としてスタンをかける クリティカル ポイズン クリティカル ヒットの際、ターゲットに一定の確率で毒をかける リスキー フォーカス HPが一定以下になったとき、クリティカル ヒットの確率が高まる リスキー イベイジョン HPが一定以下になったとき、攻撃を回避する確率が高まる リスキー ヘイスト HPが一定以下になったとき、攻撃速度が速くなる マイト モータル 常にモータル ブロー/デッドリー ブロー系のスキルの成功率が高まる。※ゲーム仕様変更により、現在は作成を行うことができません マナ アップ 常にMPのMAX値が増加する ライト 重量が軽くなる マイザー ソウル ショットの消耗数が減る クイック リカバリー 再使用のディレイが短い チップ ショット 一般攻撃の消耗MPが減る ヘイスト 攻撃速度が速まる ロング ブロー 効果範囲の距離が長くなる ワイド ブロー 効果範囲の角度が広くなる マジック リジェネレーション ターゲットに役立つ魔法をかける際、一定の確率でリジェネレーションがかかる マジック メンタル シールド ターゲットに役立つ魔法をかける際、一定の確率でメンタル シールドがかかる。 マジック フォーカス ターゲットに役立つ魔法をかける際、一定の確率でフォーカスがかかる マジック ブレス ザ ボディ ターゲットに役立つ魔法をかける際、一定の確率でブレス ザ ボディがかかる マジック ホールド ターゲットを害する魔法をかける際、一定の確率で ホールドがかかる マジック ポイズン ターゲットを害する魔法をかける際、一定の確率でカース ポイズンがかかる マジック ウィークネス ターゲットを害する魔法をかける際、一定の確率でカース ウィークネスがかかる マジック カオス ターゲットを害する魔法をかける際、一定の確率でカース カオスがかかる マジック パラライズ ターゲットを害する魔法をかける際、一定の確率で麻痺がかかる マジック パワー 魔法攻撃力が増加するが、MP消費量も増加する。 マジック ダメージ ターゲットを害する魔法をかける際、一定の確率で追加ダメージを与える アップダウン 最大HPが減少するが最大MPが増加する back
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Tips/ステータス ゲーム内のステータスに関係するデータの一覧です。 ステータス説明 力 物理攻撃の攻撃力に影響を与える。 ウィザードの力はウルフマンに変身すると知識に変換される。 敏捷 物理攻撃の命中率、回避率、クリティカル率、盾のブロック率、アイテムリロード速度(←これ、検証したほうがいいかも・・・)に影響を与える。 ウィザードの敏捷はウルフマンに変身すると知恵に変換される。 ブロック率には影響していないという検証結果有り。 健康 最大HP、防御力、休息時HP回復速度に影響を与える。 ウィザードの健康はウルフマンに変身するとカリスマに変換される。 運 追加命中率、追加回避率、ダブルクリティカル率、状態異常抵抗力、トラップ回避率、追加武器攻撃力、魔法アイテム発見確率、ユニークアイテム発見確率、クリティカル回避率(←も情報がない。検証したほうがいいだろう)、アイテムエンチャント成功率に影響を与える。 リトルウィッチは運の値の1/4がカリスマにボーナスとして加算される。 知識 魔法攻撃の攻撃力に影響を与える。 ウィザードの知識はウルフマンに変身すると力に変換される。 知恵 魔法攻撃ダメージ抵抗力、状態異常抵抗力、致命打及び決定打抵抗力、経験値獲得ボーナスに影響を与える。 ウィザードの知恵はウルフマンに変身すると敏捷に変換される。 追放天使は知恵の値に3%のボーナスが与えられる。 カリスマ 最大CP、走る際CP減少速度、致命打及び決定打抵抗力、各種状態異常抵抗力に影響を与える。 ウィザードのカリスマはウルフマンに変身すると健康に変換される。 追放天使はカリスマの値に1%のボーナスが与えられる。 上記、最新の物に訂正 レベル HP・CP最大値 命中率・回避率 取得経験値 武道家のみ、基本攻撃力上昇 武道家のみ、攻撃速度上昇 攻撃力 物理攻撃力 防御力 物理防御力 抵抗力 魔法に対する耐性(90%が最大値) 計算式 【 HP 】 ステータス画面 (Lv+健康+職業補正)*(1+最大HP効率)+OPの最大HP 【 CP 】 ステータス画面 (Lv+カリスマ+職業補正)*(1+最大CP効率)+OPの最大CP 【 物理攻撃力 】 ステータス画面 {(1+武器攻撃力)*(1+攻撃)+(武器以外の攻撃力)}*(1+力/200) ※(1+攻撃) はオプションにある攻撃力+xx%の事。 ※矢・盾・腕・足の基本攻撃力は武器攻撃力扱い。(表示されている場合のみ) ※矢の攻撃力はステータス画面には反映されない。 ※オプションの最大/最小攻撃力・バトルリングなどはその他攻撃力扱い。 スキル攻撃力 {(1+武器攻撃力)*倍率+(武器以外の攻撃力)}*(1+力/200) ※攻撃力+xx%のスキルは倍率の部分に (1+スキル倍率+攻撃) を入れる ※攻撃力+xxのスキルは (武器以外の攻撃力) として扱い、倍率の部分には (1+攻撃) を入れる 【 魔法攻撃力 】 魔法系スキル攻撃力 スキル基本攻撃力*(1+知識/200)*知識ボーナス*(1+装備補正+称号補正+補助スキル補正) ※装備補正は同属性のみ適用 ※一部スキルは知識ボーナス、称号補正が乗らない 【 物理防御力 】 ステータス画面 {装備基本防御力*(1+防御効率)+その他防御力}*(1+健康/100) ※その他防御力はオプションの防御力の事。 【 魔法抵抗力 】 ステータス画面 全属性抵抗(知恵/20)% ※但し、上限は90% 【 状態異常抵抗力 】 状態系抵抗(異常系抵抗) (装備基礎抵抗+スキル抵抗力+称号補正)*{1+(知恵+カリスマ)/500}% 低下系抵抗、呪い系抵抗、致命打抵抗 (装備基礎抵抗+スキル抵抗力+称号補正)*{1+(知恵+カリスマ)/1000}% ※装備基礎抵抗は冠・耳の各抵抗値、オプションの各抵抗値の合計 ※称号補正は称号密教による全ての状態異常抵抗値 ※即死抵抗は知恵、カリスマ補正なし 【 薬回復 】 秒間回復量 (10+健康/5)*(1+薬回復%)/sec ※薬回復の上限は250%付近 【攻撃速度】 武器の攻撃速度/(1+攻撃速度OP) 12Frame=1秒 攻撃速度早見表 【命中率/回避率】 基本値:命中率80%、回避率20%お互いの運が同数値の場合は下限5%、最大95% 敏捷補正 敏捷の差が2倍開くごとに15〜20%程度上下する。10倍で約50%。 計算式不明。 レベル差補正 命中率*(攻撃側Lv/被攻撃側Lv)=Lv差補正後の命中率 オプション・スキルなどの補正 数値分がそのまま足される 命中補正無視・回避補正無視のOPはこの部分を無効化する 運による補正 相手との運の差によって命中回避上昇---命中率・回避率の上限が運の差に比例して上昇差1000以上で上限100%に達するという説が有力。差999以下では他の補正がどれだけあっても100%にならない。 【獲得経験値】 知恵100以上の場合獲得経験値ボーナス 知恵 補正(%) 0~99 0 100~199 5~9(知恵/20) 200~239 10 240~279 11 280~319 12 320~359 13 360~399 14 400 15 401~479 20 480~559 21 560~639 22 640~719 23 720~799 24 800 25 801~959 30 960~1119 31 1120~1279 32 1280~1439 33 1440~1599 34 1600 35 1601~1919 40 1920~2239 41 2240~2559 42 2560~2879 43 2880~3199 44 3200 45 3201~3839 50 【SP】 LvUPで貰えるSP量 Lv1〜99:現在のLv+1 Lv100以降:100 SP+1に必要な経験値量 Lv1〜99:LvUPに必要な経験値/(現在のレベル+1) Lv100以降:LvUPに必要な経験値/100 スキル修得に必要なSP量 スキル難易度1:1 スキル難易度2:3 スキル難易度3:8 スキル難易度4:24 スキル難易度5:50 スキルLv上昇に必要なSP量 スキル難易度1:次レベル スキル難易度2:次レベル*2 スキル難易度3:次レベル*3 スキル難易度4:次レベル*4 スキル難易度5:次レベル*5 【装備称号(オプション)】 要求Lv上昇式 オプション1+(オプション2*2/3)+(オプション3*1/3) ※オプションは上昇Lvの高い順に並べる ※この式で出た値に装備自体のLvを足せばオプション込みの装備要求Lvとなる。 【エンチャント文書】 成功率計算式 50>基本成功率b+(運-100)*0.06>基本値b 成功率上限 ジム・モリのエンチャント文書:50% ジム・モリの小さなエンチャント文書:50% ドギ・タニアのエンチャント文書(リロード速度・自動リロード・変身速度):80% ドギ・タニアのエンチャント文書(攻撃・防御効率・属性抵抗):50% ドギ・タニアのエンチャント文書(属性攻撃):40% 成功率50%に必要な運 エンチャント文書:運667以上 小さなエンチャント文書:運850以上 特殊攻撃 攻撃名称 効果名称 効果 ノックバック ノックバック攻撃 対象を後方へ弾き飛ばす ノックアウト ノックアウト攻撃 対象を仰け反らせて、行動を中断させる複数装備で効果は重複するが加算方式で増える訳ではない。また、ノックバック抵抗ではノックアウトの効果は”防げない”。 致命打 クリティカルヒット 通常ダメージの2倍のダメージ ダブルクリティカル ダブルクリティカルヒット クリティカルヒットダメージの2倍ダメージ(通常ダメージの約4倍ダメージ) クリティカル発生時、相手との運の差/4(%)の確率で昇格。差が400以上なら100% ドッジクリティカル ドッジクリティカル クリティカルヒットを無効化して通常ダメージにする。相手との運の差/4(%)の確率で発生。差が400以上なら100% 決定打 クラッシュヒット 通常ダメージ+対象の残りHPの1/3ダメージPvPにてプレイヤーに対しては通常ダメージ+対象の残りHPの4%のダメージ通常ダメージ分はクリティカル/ダブルクリティカルに変化することもある 強打 ハードブロウ 通常ダメージの3倍のダメージ 一部の職で特定スキルを使用した場合に発動一部装備に付いている強打OPでも発動抵抗不可 即死 即死攻撃 対象を即死させる PvPにてプレイヤーに対しては即死抵抗の有無にかかわらず発動しない 状態変化 攻撃名称 効果名称 効果 物理攻撃力上昇 物理攻撃力上昇状態 物理攻撃力が上昇する 元素攻撃力上昇 魔法攻撃力上昇状態 魔法攻撃力が上昇する 防御力上昇 物理防御力上昇状態 物理防御力が上昇する 魔法抵抗力上昇 魔法抵抗力上昇状態 魔法抵抗力が上昇する 命中上昇 命中率上昇状態 命中率が上昇する 回避上昇 回避率上昇状態 回避率が上昇する 攻撃速度上昇 攻撃速度上昇状態 攻撃速度が上昇する 移動速度上昇 移動速度上昇状態 移動速度が上昇する 異常系抵抗 異常系抵抗力上昇 状態異常系抵抗力が上昇する 状態異常系 ステータス/状態異常 コメント 名前 コメント
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基本データ 攻略法 登場モンスター オススメ仲間 基本データ 難易度 ☆ 最深階 6 レベル 継続 持込 自由 識別 すべて判明 水路 なし 視界 良好 お店 なし モンスターハウス なし 特徴 癖のない簡単なダンジョン この地図の入手方法 ナラックからもらう クリア報酬 古びた地下水脈の地図 巨大迷宮の入口にあたる小さな洞窟 いろんな便利アイテムが登場するので、ここできちんとアイテムを蓄えよう! 攻略法 不思議の草原より少し難易度の上がったダンジョン、序盤の装備や基本的な草・杖・壺・本が登場する。 階層が下がっていくとやや強い敵が登場する。殴り勝てないときは杖を使ってみよう。 とはいえ、こちらの生死に直接かかわるような厄介な能力を持つ敵はいない。 回避率の高いファントム、足の速いはしりとかげ、攻撃力の高いごろつきに要注意。 残りHPに常に気を配ろう。天使の草を拾えることができれば安心して戦えるだろう。 登場モンスター 名称 HP 出現階層 タイプ 能力 考察 モッチ 3 1~2階 万能早熟 - このダンジョンに挑戦する時期には一撃で倒せるはず。 ハネトビー 4 1~2階 防御早熟 浮遊 〃 ゴブリン 7 1~2階 攻撃早熟 - 特に特徴はないが油断しないように。 ファントム 11 すべての階層 防御早熟 回避率↑ よく攻撃を回避する、自分の残りHPに注意。 マンドラゴラ 13 すべての階層 防御早熟 ハラヘリ攻撃・チキン ハラヘリ攻撃をしてくる、ここでは大して影響はないかも。 ドリアード 11 3階~6階 万能早熟 アイテム荒らし アイテムを雑草に変えてくる、迷惑だが危険度は低い。 ごろつき 15 3階~6階 攻撃早熟 クリティカルヒット 攻撃力が高い、杖で対抗しよう。 はしりとかげ 13 3階~6階 防御早熟 倍速1回行動 すばやく距離をつめてくる、はやめに倒そう。 オススメ仲間 ごろつき ゴブリンと同様、攻撃力の成長がよい。たまにクリティカルヒットを出してダメージ量を稼いでくれる。 ある程度レベルを上げればこのダンジョンの敵程度なら一撃で倒してくれるだろう。また、施設のバザー作成に必要。 ドリアード 床のアイテムを雑草に変えてしまうので、冒険のお供にするのは向いていない。ただし、施設のバザーを作成する時に要求されるので余裕がある時に一匹は仲間にしたい。
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No.098/クラブ ●属性 幼女 角 おさげ アホ ●一人称 カニちゃん ●瞳の色 青 ●つながり キングラー:姉 ヘイガニ:友達 「カニカニカニうおおー!」 頭の上でチョキを作って走り回るアホな子。 自分をカニ星人と言って攻撃したりするので危ない。 とはいえちびっ子なので攻撃力はさほどない。 時々眼球にクリティカルヒットするので、それだけは本当に危ない。 コメント欄 名前 コメント
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トレデキムサイズの効果 トレデキムサイズ[両手鎌]D95 隔528 Lv74〜 暗の隠し性能についてです。 トレデキムサイズの効果 [#ee40cfb7] Q:巷で話題のトレデキムサイズどうなの? [#ca32e181] メリポ戦でのオリハルコンサイズとトレデキムサイズの比較 [#zca1b8bd] この情報は役立ちましたか? [#r95304a1] Q:巷で話題のトレデキムサイズどうなの? その隠し性能とは、13回の攻撃(*1)ごとにクリティカルがでます。単純計算するとサブドゥア等のクリティカルヒット率アップ武器よりもクリティカル率は上です。 メリポ戦でのオリハルコンサイズとトレデキムサイズの比較 メリポ環境(メヌメヌをもらった状況)ではオリハルコンサイズの方が上という結論になってるようです。アブゾタック実装によりWS回数も増えWSをより良いものにする必要性もでてきているのでD値重視の装備のほうが良いという流れになってます。 この情報は役立ちましたか? 選択肢 投票 はい (40) いいえ (2) コメントもぜひどうぞ。 #comment_nospam -
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現在、[[体験版情報]]の追記・[[編集について]]議論がなされています。 編集の前に、以下リンクを必ずご一読ください。 編集について チャージスピアのブラッドアーツ 体験版 △ボタン攻撃 ガトリングスパイク 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 ◆│ 【Ⅰ】ガトリングスパイク 1:△ボタン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅱ】ガトリングスパイク 1:【Ⅰ】ガトリングスパイク系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ ※体験版では封印 │◆ ※体験版では封印 突きと同時にオラクルの槍が複数本現れ、そのオラクルの槍と同時に突く。 コンボ4段目にはスピア部分にエフェクトが現れるだけで、単純に威力が強化されるだけの模様。 点攻撃の△が面制圧に変わるため当てやすくなる反面、 結合崩壊を狙っているのに別部位へ余計なダメージを与えてしまう場合も。 単純な攻撃力増加が見込めるが、アラガミの防御力や、武器の攻撃力の影響を受けるかは不明。 また、エフェクトが派手になるのでラッシュの時はかなり処理落ちする。 進化する毎にオラクルの槍が太く明るく光るようになり、威力も上がる。 空中口ボタン攻撃 スカイフィッシュ 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 ◆┐││ 【Ⅰ】スカイフィッシュ 1:空中口ボタン系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし ││◆│││ 【Ⅱ】スカイフィッシュ 1:【Ⅰ】スカイフィッシュ系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし ││◆│││ ※体験版では封印 ││◆│ │ ※体験版では封印 │ ◆ │ ※体験版では封印 │ ◆ │ ※体験版では封印 │ ◆ ※体験版では封印 一段目の時に少し前進してからスピアを振る。軌跡が明るい紫色に変わる。追加入力で二段目が出せるが、こちらはその場で斬りつける。 現時点では威力が上がる以外に変化は見受けられず、前進もあるため扱いに慣れが必要だが、当て方を覚えれば空中での火力は大きく上昇する。 バックフリップ後に出すと、前進分で丁度ジャンプ開始地点の真上まで戻ってくる。活用したい。 低空で出すことで地上の小型アラガミに当てることもできるが、わざわざそこまでする意味があるかというと微妙。 チャージグライド1 クリムゾングライド 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 ◆│ 【Ⅰ】クリムゾングライド 1:チャージグライド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆│ 【Ⅱ】クリムゾングライド 1:【Ⅰ】クリムゾングライド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし │◆┐││ 【Ⅲ】クリムゾングライド 1:【Ⅱ】クリムゾングライド系統の攻撃を命中させる2:〃系統の攻撃をクリティカルヒットさせる3:なし ヒット数増加 ││◆│ │ ※体験版では封印 │ ◆ ※体験版では封印 突進の際に紅いオーラを纏う。この紅いオーラはその後のコンボには付属しない。 【Ⅲ】まで進化すると一回の突進で多段HITする強力な攻撃になり、エフェクトも全体的に派手になる。 習得するまで時間が掛かるが、苦労するだけあって育てきった際の攻撃力上昇幅は体感でも大きい。 通常のチャージグライドと同じく、展開状態でのコンボ捕喰後に□を押すことでチャージ無しで発動可能。 なお、攻撃でのOP回復は初段ヒット時のみ。 攻撃倍率 アクション 攻撃倍率 衝撃波 備考 【Ⅰ】ガトリングスパイク (※135%) 4% 4段目は衝撃波がなく、※の倍率になる 【Ⅱ】ガトリングスパイク (※145%) 6% 4段目は衝撃波がなく、※の倍率になる 【Ⅰ】スカイフィッシュ 150%,115% ― 順に1段目,2段目 【Ⅱ】スカイフィッシュ 165%,120% ― 順に1段目,2段目 【Ⅰ】クリムゾングライド 220% ― 【Ⅱ】クリムゾングライド 240% ― 【Ⅲ】クリムゾングライド 240% ― コメント ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 ガトスパⅡ使えばグボを怯みハメしつつかなり高速で撃破できるので壺行くときは槍おすすめだな - 名無しさん 2013-08-08 02 54 53 結合阻害使えば全部同じ気が - 名無しさん 2013-08-08 13 52 25 ちょっと気づいた。空中チャージグライドを近めに出して通り過ぎてから振り返りスカイフィッシュ・空中△で着地後バックフリップしてスカイフィッシュでスピアが開きっぱなしで高威力のスカイフィッシュを連発できるっぽい。うまく使えば相当強いんじゃないかこれ?体感だけどやたら早くガルムを倒せた - 名無しさん 2013-08-08 17 47 15 ロンソの無尽もそうだが、どのアクションで強化状態が維持できるのか把握してコンボルート組むのは面白そうだよな。 - 名無しさん 2013-08-10 15 19 44 スピア少ししか手を出してないんだけど、使い勝手の良いブラッドアーツとオススメの行動とかある?カッコいいから使いこなしたいんだけど - 名無しさん 2013-08-09 02 29 27 アクション自体が変化するのはいまのところスカイフィッシュだけだけど、ここでの議論を見る限り好みによるところが大きいのでやってみて好きなの使うといいと思う。スタイリッシュさを求めるならアーツよりバックフリップをどう使いこなすかが肝じゃないかな - 名無しさん 2013-08-09 09 34 34 単純に使いやすいのはガトリングスパイク。クリムゾングライドは最後まで育てないと恩恵を感じづらい部分もあるが、1~2でも威力はかなり上がる。スカイフィッシュは癖が強いが、チャージなしで突進攻撃が使えることと空中での火力上昇がメリットになる。オススメの行動は基本的にゼロ距離維持じゃなくて間合いをとって必要なときに突っ込め。そのための手段は豊富にある。 - 名無しさん 2013-08-09 17 34 41 チャージグライド中にキャンセルしてコンボ捕食すると突進捕食になるので愛用してるんだけど、どこに報告すれば分からなかったので、とりあえずここにコメしとく - 名無しさん 2013-08-21 19 09 10 スカイフィッシュの攻撃判定がよりしたに広く、長く持続するようになったら、乱戦時などにすごく魅力的なBAになるんじゃなかろうか - 名無しさん 2013-08-14 16 13 47 今も二段目は相当下まで届くし、一段目も低空で出せばコケたオウガテイルに当たるレベルだ。不要だろ - 名無しさん 2013-08-14 16 24 59 いや乱戦でって話なら低空じゃ駄目じゃないか - 名無しさん 2013-08-14 18 24 55 そもそも乱戦でってのが分からん 別にジャンプしようと普通に食らう攻撃多い気がするが - 名無しさん 2013-08-14 19 04 00 今でこそ微妙だがサリエル種だのクアドリガ種だのが出てくれば便利なBAだぞ、きっと。 - 名無しさん 2013-08-14 19 28 24 クアドリガとかスカイフィッシュ無い方がまだマシだと思う - 名無しさん 2013-08-14 20 05 31 別に今のままでもそう使い勝手悪いとも思わないけど、グライドが空中で使えるから使う必要があんま無い気がするんだよな かといってグライドを空中で使えなくされても困るけども - 名無しさん 2013-08-15 01 12 38 チャージ時間がいらないかわりに距離が短い空中グライドって感じだもんな。 - 名無しさん 2013-08-15 09 29 17 上にもあるけど、スカイフィッシュは空中グライドから派生して真価が発揮する感じだな。慣れればスカイフィッシュ主軸でガルムのガントレとか普通に部位破壊狙えるようになる。まさかGEで空戦ができるようになるとは・・・。 - 名無しさん 2013-08-26 11 32 47 ガトで最後の突きを出さずにバックラーでガード→ガトで…を繰り返したらラッシュとして使えませんかね? - 名無しさん 2013-08-20 07 57 51 自分は最後の一発が結構踏み込むからそうしてる ただ倍率がわからないからなんとも・・ - 名無しさん 2013-08-21 12 07 25 普通に溜めながら動いて距離つめればいいんじゃないの?ヴァジュラとか追いかけっこになりがちだし - 名無しさん 2013-09-13 11 43 53 展開状態でのコンボ捕喰から□でグライド出るって既出? - 名無しさん 2013-09-24 17 46 00 うむ、残念既出だ - 名無しさん 2013-09-24 19 15 40 展開状態はグライド後の刃が展開されてる状態でおk?そこからコンボ捕食からまたグライドと言う事は、コンボが永続できるって事ですかね? - 名無しさん 2013-10-19 13 09 36 再チャージしている時点でコンボではない。結果的には同じだが。スピアのコンボについてはチャージスピアのコンボ各種参照。コンボを続ける限り展開状態を維持できる。コンボ捕食を必ずしも挟む必要はない。マジレス長文失礼w - 名無しさん 2013-10-19 23 16 17 展開状態のコンボ捕食からだとチャージ無しで即グライド発動するって事理解してるのか? - 名無しさん 2013-10-21 19 26 40 個人的な認識の差なんだろうが、チャージ=槍を展開させる行為、だとして書き込んだ。コンボ捕喰の後展開状態が一度解除され、直後に□を押すと即展開してグライドが出る。 - 名無しさん 2013-10-21 22 02 23 チャージグライドの欄でチャージすることなくって解説にあるし意味はそれに準じるべきでは 表現は統一しなきゃ混乱する - 名無しさん 2013-10-22 11 35 38 やってみたけどチャージ無しで即発動じゃなくて捕食モーション中にチャージしてる扱いなんじゃないかなと思う - 名無しさん 2013-10-29 17 55 45 通常のチャージグライドと同じく、展開状態でのコンボ捕喰後に□を押すことでチャージ無しで発動可能。 ってどういうことか理解できない コンボ捕食時に□押しても普通に振り攻撃になるんだが? - 名無しさん 2013-11-09 22 51 09 展開中&コンボ捕喰成功時のみ可能。その捕喰後にアナログパッド入力しながら□押してればできるはず。俺も何回かやってできたからタイミングがあるのかも。(ただ連打すれば発動しやすい気がした) - fox 2013-11-10 09 53 00 コメント整理 どうでもいいが、スカイフィッシュ入れると空戦時のみロングブレードに近い操作になる気がする。間合いの調節がしやすくなるから、チャージ>フリップ>グライド>スカイ>空△>二段ジャンプ+チャージ>グライド>コンボ捕食>グライド>フリップ・・・と、つなげてる。ワニの砲塔やワニワニのブースター、鳥の頭なんかはこれで楽に破壊可能。 - 名無しさん 2013-11-12 10 12 16 名前 上にもありますが、ここでは編集に関する話題や情報提供のみコメントしてくださるようお願いします。雑談は左メニューの外部リンクにあるGE2非公式フォーラムでされるといいでしょう。 ※新たな情報については、必ず情報の発信元を明記してください。
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DLC「血塗られた美酒」で追加されるサイドクエスト「未知と向き合う時」にて解放される新たな成長要素。 「変異」と呼ばれる特殊なアビリティを、特定色の変異誘発剤とアビリティポイントで解放していく。 上位の変異を研究するには先に隣接する下位の変異達を研究せねばならない。 発動できる変異は一つのみだが、使わない変異も研究することで新たなアビリティスロットを獲得できる。 新たに解放されたスロットは変異毎にセットできるアビリティツリーが異なる。例として緑色の変異であれば錬金術ツリーのみ追加スロットにセットできる。 トゥサンの錬金術師が「回復の霊薬」という変異リセットができる薬を販売している。 アビリティポイントはリセットされても変異誘発剤は回収できないので注意。 変異 シナプス強化 評価 変異 変異名 効果 研究可能条件 要求誘発剤 必要ポイント セット可能ツリー 死の反撃 怪物とカウンター攻撃の効かない敵に対して、剣で与えるダメージが25%上昇。その他のすべての敵では、ゲラルトの体力が25%未満の時に体力が少ない敵へカウンターを行うと攻撃せずとも即座にフィニッシュムーブが発動する。 - 赤(強)×2 2 戦技 魔法感知力 印がクリティカルヒットを与えるようになる。クリティカルヒットの確率と与えるダメージ量は印力に応じて増加する。印によるクリティカルヒットで倒された敵は爆発する。例として印力247%の時54%の確率でダメージが337%加算される。クエンの爆発盾などあらゆる印ダメージにクリティカルが載るが、イグニによる炎上だけは対象外で爆発も起きない。 - 青(強)×2 2 印 毒性血液 近接攻撃によるダメージを受けた際、現在中毒度1ポイントにつきダメージの1.5%を反射する。中毒度100で150%、210で315% - 緑(強)×2 2 錬金術 大流血 剣で敵を倒すと、切断またはフィニッシュムーブが必ず発動。近接攻撃で武器による攻撃を行う度に、戦闘が終了するまで攻撃力が5%増加(最大250%)。ダメージを受けるとボーナスは失われる(中毒度によるダメージは含まない)。 死の反撃 赤(強)×3 3 戦技 氷槍 アードの印が25%の確率で相手に凍結効果を追加する。ノックダウンと凍結を同時に受けた敵は死亡する。凍結していない敵は、追加のダメージを受ける。例として印力253%の時5429の追加ダメージ。(敵防御力によって減少?) 魔法感知力 青(強)×3 3 印 多幸感 中毒度1ポイント毎に剣のダメージと印力が0.75増加。中毒度100で75%、210で158% 毒性血液 緑(強)×3 3 錬金術 魔術の使い手 戦闘開始時、抜刀した剣がマジック、レリック、ウィッチャーランクのどれかだった場合、印によるダメージにに剣によって与えるダメージの60%分が加算される。効果は戦闘終了時まで持続する。 氷槍 赤(強)×2 青(強)×3 5 戦技・印 変異皮膚 アドレナリン1につきダメージが15%軽減される(最大45%)。 多幸感 赤(強)×2 緑(強)×3 5 戦技・錬金術 アドレナリンラッシュ 戦闘開始時に、敵の数に応じて(カウントは2人目移行のみ)剣の攻撃力と印力が30秒間30%ずつ増加。例例えば11人の敵と戦うと、ボーナスは300%となる。30秒経過後、剣の攻撃力と印力はその時点で生存している敵の数×10%減少する。ただし最大70%までしか減少しない。このデバフは同じく30秒続く。 大流血と氷槍 赤(強)×2 青(強)×3 5 戦技・印 猫の目 石弓によるダメージが増加する。例としてある石弓では他の補正なしで92から677へ上昇。石弓のクリティカル確率が50%上昇する。石弓の矢は敵を貫通し背後の対象も攻撃できる。撃たれた敵は必ずノックバックし、さらにノックダウンか気絶を引き起こすことがある。体力のが満タンの時に攻撃を受けた敵は体力の15%を失う。 大流血と多幸感 赤(強)×2 緑(強)×3 5 戦技・錬金術 再生 体力が0になると、一時的に無敵になって100%体力を自然回復する。この効果は180秒に一回しか発動できない。 アドレナリンラッシュ 赤(強)×3 緑(強)×2 青(強)×2 7 戦技・印・錬金術 変成 相手にクリティカル効果を与えると、120秒の間、中毒度に影響なくランダムな変異抽出液の効果を発動する。同時に発動できる変異抽出液の最大数は3である。ウィッチャーの感覚で暗い場所も見通せるようになる。 猫の目 赤(強)×2 青(強)×2 緑(強)×3 7 戦技・印・錬金術 シナプス強化 赤の変異誘発剤が最も不足する。他色からの変換レシピを早めに覚えたい。 追加スロット 要求変異数 消費アビリティポイント 総合消費アビリティポイント 1 2 4/5 4/5 2 4 4/5 9 3 8 16 25 4 12 24 49 評価 多幸感…最も評価が良い。耐性知識と変異抽出液を組み合わせる。 印力と攻撃力が常に強化され、その上昇量が優秀である点が評価されている。 魔術の使い手…印特化であれば多幸感の印ダメージを上回る。 差別化は剣のダメージと追加スロットの色。 氷槍…ノックダウンさせられるなら最も殲滅が早い。 ダウンしなくても凍結や追加ダメージが優秀。 アドレナリンラッシュ…微妙。爆発力は一番あるが5人相手でやっと多幸感と並ぶ程度。 後にデバフがかかると考えるとやっぱり使えない。 猫の目…石弓ツリーと全般の石弓アビリティを組み合わせることでそれなりに強かった。 格上も安全に倒せるが、斬ったほうが早い。
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スカディレザーアーマー Lv75〜 シ獣狩コ 部位 名称 防 Lv その他 ドロップ 頭 ニョルドマスク 4 15 飛攻+1 ゼオルム遺構4FNM「Poroggo Madame」 フレイマスク 9 25 AGI+1 飛攻+1 銀海遺構Boss「Long-Armed Chariots」 フレイヤマスク 10 35 DEX+1 AGI+1 飛攻+1 バフラウ遺構来訪NM「Skirmish Pephredo,Zebra Zachary」 胴 ニョルドジャーキン 11 15 飛命+1 ゼオルム遺構NM「Jakko」 フレイジャーキン 19 25 CHR+1 飛命+1 銀海遺構Boss「Long-Armed Chariots」 フレイヤジャーキン 24 35 DEX+1 CHR+1 飛命+1 バフラウ遺構来訪NM「Peryton」 手 ニョルドグローブ 4 15 飛攻+1 アラパゴ遺構雑魚敵 フレイグローブ 7 25 攻+1 飛攻+1 ゼオルム遺構Boss「Long-Bowed Chariot」 フレイヤグローブ 8 35 AGI+1 攻+1 飛攻+1 銀海遺構3FNM「Gyroscopic Gear」 脚 ニョルドトラウザ 8 15 飛命+1 バフラウ遺構雑魚敵 フレイトラウザ 13 25 攻+1 飛命+1 アラパゴ遺構Boss「Armored Chariot」 フレイヤトラウザ 16 35 命中+1 攻+1 飛命+1 ゼオルム遺構5FNM「Poroggo Madame」 足 ニョルドレデルセン 4 15 命中+1 銀海遺構NM2F「Dekka」 フレイレデルセン 5 25 VIT+1 命中+1 バフラウ遺構Boss「Long-Bowed Chariot」 フレイヤレデルセン 6 35 STR+1 VIT+1 命中+1 アラパゴ遺構5FNM「Archaic Chariot」 部位 名称 防 その他 頭 スカディバイザー 15 DEX+4 AGI+4 攻+6 飛攻+6 ヘイスト+3% 胴 スカディクウィリ 40 DEX+8 AGI+8 CHR+8 命中+10 攻+5 飛命+10 飛攻+5 回避-10 手 スカディバズバンド 17 STR+5 AGI+5 攻+10 飛攻+10 脚 スカディショウス 28 命中+4 攻+5 飛命+4 飛攻+5 ストアTP+7 ヘイスト+2% 足 スカディジャンボー 16 STR+3 VIT+3 命中+5 飛命+5 回避-5 移動速度アップ 防116 STR+8 VIT+3 DEX+12 AGI+17 CHR+8命中+19 飛命+19 攻+26 飛攻+26 回避-15 ストアTP+7 ヘイスト+5% 移動速度アップ クリティカルヒット+コンビネーション クリティカルヒット+
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Top 2008.06.10 追加 [ クエスト | 武器 | 防具 | アイテム | 合成 | だいじなもの ] 2008.06.10 バージョンアップ 追加武器 2008.06.10 バージョンアップ 追加武器 [#me55920f] 格闘 [#n3c5a585] 短剣 [#fe7a037e] 片手剣 [#f25ca006] 両手剣 [#i74574fc] 片手斧 [#q1896d2e] 両手斧 [#pc5693d4] 両手鎌 [#jf793cc0] 両手槍 [#pf74a804] 片手刀 [#r4b2a5a7] 両手刀 [#sdaa1720] 片手棍 [#le543963] 両手棍 [#c5940738] 射撃 [#k4db9088] 投てき [#s46b1738] グリップ [#s3a0d3b4] ● Rare ● EX 格闘 名称 ジョブ Lv 説明 ^シェンロンバグナウ ●● モか 71 D+21 隔+51 STR+3 命中+10ダブルアタック+1% モクシャ+3 グランツファウスト ●● モ 75 D+20 隔+96 乾坤圏 ●● か 75 D+17 隔+49 短剣 名称 ジョブ Lv 説明 ^ザリクルジャンビア ●● 戦黒赤シナ吟忍学 71 D31 隔201 回避+5 潜在能力 D36※潜在能力発動条件:HPが赤色の場合 トリリングダガー ●● 戦シナ暗吟狩侍忍竜コか踊 73 D28 隔186 光属性魔法ダメージアップ 静寂 攻+10 アゾット ● シ踊 74 D35 隔210 AGI+4 命中+4 回避+4 ヴァジュラ ●● シ 75 D31 隔200 カルンウェナン ●● 吟 75 D29 隔186 テルプシコラー ●● 踊 75 D31 隔205 片手剣 名称 ジョブ Lv 説明 シルフィードエペ ●● 戦赤ナ吟竜コ踊 72 D39 隔224 耐風+10 耐土-10※隠し効果:風曜日 攻+10 フラガラッハ ● 戦ナ暗青 74 D44 隔240 MP+20 命中+4 魔法命中率+2 オーガニクス ● 戦ナ暗 75 D48 隔264 HP-55 STR+3 攻+10 クリティカルヒット+3% ^ビーストスレイヤー ●● 青 75 D42 隔236 MP+20 DEX+3 VIT+3 ビーストキラー効果アップ ミュルグレス ●● 赤 75 D40 隔224 ブルトガング ●● ナ 75 D46 隔264 ティソーナ ●● 青 75 D42 隔236 両手剣 名称 ジョブ Lv 説明 フェラーラ ●● 戦ナ暗 71 D74 隔387 命中+4 ナーゲルリング ●● 暗 74 D85 隔501 命中+4 攻+20 魔法命中率+3 片手斧 名称 ジョブ Lv 説明 ^ライオンテーマー ●● 獣 74 D44 隔276 ペット 防+10 エンチャント エンファイア 50回/[5 00 0 30] ラブリュス ●● 戦暗獣 74 D45 隔288 STR+2 AGI+2 攻+7 飛攻+7 ストアTP-5 アイムール ●● 獣 75 D50 隔312 両手斧 名称 ジョブ Lv 説明 フールキラー ● 戦 72 D90 隔489 命中+7 攻+7 潜在能力 STR+8 ^バレスタリウス ● 戦 74 D88 隔504 VIT+8 被物理ダメージ-8% カンパニエ 時々2回攻撃 コンカラー ●● 戦 75 D93 隔504 両手鎌 名称 ジョブ Lv 説明 ザリクルサイズ ●● 暗 71 D91 隔528 潜在能力 トリプルアタック効果アップ※潜在能力発動条件:HPが赤色の場合 エンフォーサー ● 暗 74 D95 隔528 STR+3 DEX+3 回避-6 追加効果 MP吸収 ホワイトジョーカー ●● 戦黒暗獣 74 D89 隔501 INT+4 魔法攻撃力アップ+8 リベレーター ●● 暗 75 D93 隔528 両手槍 名称 ジョブ Lv 説明 クレティネ ●● 竜 72 D91 隔480 HP+15 MP+15 VIT+5 MND+5 クリティカルヒット+3% 巴 ●● 侍竜 72 D86 隔480 命中+5 攻+5 受け流しスキル+10 モクシャ+5 ^アキレウススピア ●● 竜 74 D69 隔346 命中+4 竜の髭 ●● 竜 75 D91 隔492 片手刀 名称 ジョブ Lv 説明 秋水 ● 忍 72 D37 隔227 HP-20 DEX+3 命中+5 モクシャ+2 ^鬼の庖丁 ●● 忍 73 D30 隔227 HP+20 回避+4 敵対心+2 凪 ●● 忍 75 D37 隔227 両手刀 名称 ジョブ Lv 説明 七枝刀 ● 侍 72 D77 隔420 STR+7 DEX+7 残心効果アップ 八丁念仏団子刺し ●● 侍 74 D70 隔378 命中+4 八八王 ● 侍 75 D82 隔480 命中-6 攻+12 ストアTP+2 小鴉丸 ●● 侍 75 D81 隔450 片手棍 名称 ジョブ Lv 説明 [[フランジドメイス ../Synthesis#l782a085]] 戦白ナ 69 D25 隔300 リジェネ ヒーリングHP+2※リジェネ1/3秒 フランジドメイス+1 戦白ナ 69 D26 隔292 リジェネ ヒーリングHP+3※リジェネ1/3秒 ^ケーリュケイオン ●● 白黒赤召青学 71 D29 隔216 潜在能力 リジェネ 追加効果 HP吸収※潜在能力発動条件:HP50%未満 リジェネ3/3秒 アンタレス ● 白黒赤吟召学 72 D31 隔217 HP-20 MP+20 魔法攻撃力アップ+10 魔法命中率+10 ヤグルシュ ●● 白 75 D43 隔267 両手棍 名称 ジョブ Lv 説明 アルカルロプス ● 白黒赤吟召学 73 D49 隔366 HP-10 INT+10 MND+10 CHR+10 魔法命中率+20 滅鬼積鬼 ●● ^All Jobs 73 D70 隔412 STR+5 命中-4 攻+12 ストアTP+5 ドルジェ ● 白黒赤吟召学 75 D42 隔402 MP+20 魔法攻撃力アップ+25 ヒーリングMP+10 ^レーヴァテイン ●● 黒 75 D62 隔402 ニルヴァーナ ●● 召 75 D62 隔402 ^トゥプシマティ ●● 学 75 D62 隔402 射撃 名称 ジョブ Lv 説明 ガストラフェテス ●● 狩 75 D39 隔288 デスペナルティ ●● コ 75 D40 隔480 投てき 名称 ジョブ Lv 説明 ブラックタスラム ● モシ侍竜か踊 70 DEX+1 命中+4 攻+4 ホワイトタスラム ● All Jobs 70 HP+15 MP+15 ストアTP+2 敵対心-2 ^リアクトンのうで ●● 忍 70 攻+10 微塵がくれ効果アップ 火車の灰 ● All Jobs 71 D21 隔168 グリップ 名称 ジョブ Lv 説明 ^マジックストラップ ●● All Jobs 69 MP+23 詠唱中断率5%ダウン ファイアグリップ ● All Jobs 70 20HPをMPに変換 火属性魔法命中率+2 アイスグリップ ● All Jobs 70 20HPをMPに変換 氷属性魔法命中率+2 ウィンドグリップ ● All Jobs 70 20HPをMPに変換 風属性魔法命中率+2 アースグリップ ● All Jobs 70 20HPをMPに変換 土属性魔法命中率+2 サンダーグリップ ● All Jobs 70 20HPをMPに変換 雷属性魔法命中率+2 ウォーターグリップ ● All Jobs 70 20HPをMPに変換 水属性魔法命中率+2 ライトグリップ ● All Jobs 70 20HPをMPに変換 光属性魔法命中率+2 ダークグリップ ● All Jobs 70 20HPをMPに変換 闇属性魔法命中率+2 ワイズストラップ ● All Jobs 71 魔法クリティカルヒット+3% ブレイブグリップ ● All Jobs 72 クリティカルヒットダメージアップ
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装備者ディオ:弓術系、闘弓士 No. 名前 物攻 術攻 属性 追加効果 買値 主な入手方法 備考 089 バブルクロスボウ 35 0 水 - 1980 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ 090 クレインクイン 52 0 物 - 3300 店:AC.4203 ユークリッド村 091 パワータクシュ 70 0 物 - 5980 店:AC.4203 ユークリッド村 092 オークナイェン 94 0 物 - 8500 店:AC.4306 オリーブヴィレッジ 093 スラッシュビート 150 0 風 - 40000 店:AC.4408 オリーブヴィレッジ (第3部) 094 アクゥアル 126 0 物 - 14500 店:AC.4354 ユークリッドの都 095 アルバレスト 175 0 物 - 56000 店:AC.4408 ユークリッドの都 096 ライトニングトリガー 138 0 光 - (27600) 拾:ムジョルニア洞窟 097 ガストラフェーテス 205 0 物 - (68000) 落:シルバーバーグ 098 エニュトニオン 230 0 物 クリティカル率UPクリティカルヒット時、HP回復 (80000) 落:ジェントルカゲ