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リザードマン No. 015 名前 リザードマン 属性 ● 種族 龍族 コスト 3 HP 54 AGL 30 レアリティ U 封入パック 伝承の始まり illustrator NINNIN 攻撃1 ● アクアランス 25 10%の確率でクリティカルヒット 攻撃2 ● アクア乱舞 (1) 8 全ての敵待機モンスターに8のスプラッシュダメージ SP Skill Reverse (7) 全ての敵待機モンスターに【経過ターン数×2】のスプラッシュダメージ Ability このモンスターへの属性変更を無効化する
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付与>スロット別>5 に戻る 付与>アイテム別>食材 に戻る 付与>効果別>クリティカル率 に戻る 画像 名前 効果 備考 1 2 3 4 鹿の肉 クリティカル率+1 攻撃力+2 - -
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武器 武器名 属性 説明 剛掌 烈波 黒塗りの篭手武帝の掌に掴めぬ者なし 剛掌 皇刃 朱塗りの篭手バサラゲージが溜まりやすい 剛掌 眩炎 光 殴ると目映い光りを放つ篭手光の一撃で敵のガードを崩しやすくなる 剛掌 胴覇 衝撃力高める篭手クリティカルヒットが発生しやすい 滅掌 轟羅 破壊力に特化した鋼鉄製の篭手バサラゲージが貯まりやすい 滅掌 獅王 光 獅子の覇気を封じ込めた光の篭手光の一撃で敵のガードを崩しやすくなる 戯王 武理斤具 南蛮渡来の鋼鉄製の篭手クリティカルヒットが高確率で発生する 滅掌 覇天金剛 あらゆるものを打ち砕く武帝の篭手コンボ入力受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 不動天輪 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる(ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 銅破剛壁 ダメージ時のバサラゲージ増加量がアップする 獅子烈吼 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム 戦友の篭手 敵だけではなく味方兵も固有技で掴めるようになる バサラ屋で30,000両で販売 固有技 ★は刻印技 固有技名 属性 説明 猿舞豪把 敵1体を掴む。通常技ボタンを押すと掴んだ敵で打撃攻撃固有技ボタンで掴んだ敵を投げ捨てる 金剛破滅 光 拳を地面に振り下ろし衝撃波で敵を吹き飛ばす。タメると空中打ち上げ攻撃に変化Lvアップでタメ段階増加 灰塵乱渦 敵を掴み、回転して周囲を攻撃した後、投げ捨てる。追加入力可能Lvアップで攻撃回数増加 ★三掌蓮華 蹴り上げ、叩き落とし、なぎ払う。固有技ボタン3回入力による3連攻撃 天地葬送 突進から敵を掴みジャンプ。上空から敵を地面に突き立てる。Lvアップで攻撃回数増加 伝衝烈鬼 敵を掴み引きずりながら走りぬけ、最後は空中へと投げ捨てる。 破邪衝天 連続正拳突きを繰り出し、とどめの一撃を放つ。追加入力可能Lvアップで攻撃回数増加 備考 第1武器のデザインが衣装壱と衣装弐で異なる。 馬が他のキャラと違う(性能は同じ)。モデルは恐らく黒王号。他にも北斗の拳を意識した演出が幾つか見られる。 一部、カプコンの格闘ゲー厶に登場したキャラ達に酷似した投げ技を使用する。 立ち回り&大武闘会攻略
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全キャラ共通事項能力値 (Attribute) スキル (Skill) コンバットアーツ (Combat Arts)強化 (Modification) バフ (Buff) コンボ (Combination) 全キャラ共通事項 能力値 (Attribute) キャラクターのレベルが上がるたびに全ての能力値が10%ずつ増加していく。キャラクターが死なずに戦闘を続ける事(生存ボーナス)でも増加していく。 上記に加えて、レベルアップ毎に能力値に自由に割り振れるポイントも得られる。一度割り振った能力値は、あとから変更できないので慎重に。 特定の武器がどの能力値に依存しているかを知りたい場合は、その武器を装備し各能力値にカーソルを合わせ、「武器ダメージ+○○」の表記があるものが、その武器が依存する能力値となる。 能力値一覧 項目 内容 筋力Strength 命中値が増加する。筋力依存武器の攻撃力が増加する。 気力Stamina コンバットアーツのリチャージ時間を短縮する。バフのリチャージペナルティを軽減する。 体力Vitality HPが増加する。HP回復速度が増加する。 器用さDexterity 命中値が増加する。回避値が増加する。器用さ依存武器の攻撃力が増加する。 知性Intelligence 呪文系コンバットアーツが敵の呪文耐性を無視する確率(呪文威力)が増加する。呪文系コンバットアーツの攻撃力が増加する。呪文系コンバットアーツがクリティカルヒットする確率が増加する。知性依存武器の攻撃力が増加する。 意志力Willpower 呪文系コンバットアーツの被ダメージ量を30%軽減する確率(呪文耐性)が増加する。呪文系コンバットアーツのクリティカルヒットを受ける確率が減少する。二次的効果(軽傷・弱体化・炎上・凍結・毒・移動制限・各デバフ)を受けた時の効果時間と効果量を軽減する。意志力依存武器の攻撃力が増加する。(要:CMパッチ) レベルアップ時に入手する能力値に割り振れるポイント数 レベル 入手ポイント 1~49 1 50~149 2 150~200 3 合計で401の能力値ポイントが入手可能。 スキル (Skill) ゲーム中では、未取得のスキルリストは4カテゴリ2列に並んで表示されており、カテゴリは上から「コンバットアーツスキル」・「攻撃スキル」・「防御スキル」・「一般スキル」の順に表示され、列は左側の列が「プライマリ」、右側の列が「セカンダリ」となる。 「プライマリ」のスキルは枠さえあればいつでも取得可能だが、「セカンダリ」のスキルは同カテゴリ内の「プライマリ」のスキルレベルが合計で5以上ないと取得できないようになっている。つまり「プライマリ」のスキルを取得せずに、「セカンダリ」のスキルだけを取得することはできない。 キャラクターがLv.2、3、5、8、12、18、25、35、50、65に達するたびにスキル枠が1つずつ増え、最大10個までのスキルが取得可能になる。 スキルにポイントを74割り振る(ポイントを割り振ってスキルのレベルを75にする)と、そのスキルの「マスター効果」が得られる。このマスター効果を発動させるには、装備などについている「○○スキル+」による増加分は含まれないので、自分でスキルポイントを割り振ってレベルを75以上にする必要がある。 一度割り振ったスキルポイントは、あとから変更できないので慎重に。 スキル一覧 コンバットアーツスキルCombat Art skills 精神集中Concentration バフを2つ同時に使用できるようになる。全てのコンバットアーツのリチャージ時間を短縮する。 マスター効果 バフを3つ同時に使用できるようになる。全てのコンバットアーツのリチャージ時間を更に短縮する。 戦闘技術Combat Discipline コンボスロットにコンバットアーツを3つ登録できるようになる。全てのコンバットアーツのダメージが増加する。コンボ使用時のリチャージ時間を10%短縮する。 マスター効果 コンボスロットにコンバットアーツを4つ登録できるようになる。全てのコンバットアーツのダメージが更に増加する。コンボ使用時のリチャージ時間を20%短縮する。 古代魔術Ancient Magic 呪文系コンバットアーツのダメージが増加する。 マスター効果 敵の全属性に対する防御力を減少させる。 (アスペクト名)の知識~ Lore 該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、ダメージが増加する。該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、クリティカルヒットする確率が増加する。該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、コンバットアーツ発動速度が増加する。 マスター効果 該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、ダメージが更に増加する。 (アスペクト名)の修練~ Focus 該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、リチャージ時間を短縮する。該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、制限がかかるレベルの上限が増加する。 マスター効果 該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、リチャージ時間を更に短縮する。該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、制限がかかるレベルの上限が更に増加する。 攻撃スキルOffensive skills 戦術の知識Tactics Lore 武器を使った攻撃の、ダメージが増加する。武器を使った攻撃時に、クリティカルヒットする確率が増加する。 マスター効果 武器を使った攻撃時に、クリティカルヒットする確率が更に増加する。 武器種類名 該当する武器を使用時の、攻撃速度が増加する。該当する武器を使用時の、命中値が増加する。該当する高レベル武器装備時の、ペナルティが発生するレベルが高くなる。装備についている「必要スキル:(武器種類名)」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 武器を使った攻撃時に、一定確率で2ヒットするようになる。(遠距離武器以外)装備についている「必要スキル:(武器種類名)マスター」の条件を満たせるようになる。 二刀流Dual wield 近接の片手武器2つで二刀流にする事が可能になる。二刀流時の、攻撃速度が増加する。二刀流時の、命中値が増加する。高レベル武器で二刀流にした時の、ペナルティが発生するレベルが高くなる。装備についている「必要スキル:二刀流」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 武器を使った攻撃時に、一定確率で2ヒットするようになる。装備についている「必要スキル:二刀流マスター」の条件を満たせるようになる。 速さの知識Speed Lore 命中値が増加する。回避値が増加する。移動速度が増加する。 マスター効果 移動速度が更に増加する。 属性攻撃の知識Damage Lore 属性による二次的効果(軽傷・弱体化・炎上・凍結・毒)が発生する確率が増加する。 マスター効果 属性による二次的効果のダメージと効果時間が増加する。 防御スキルDefensive skills 盾の知識Shield Lore 盾の装備時に回避値が増加するようになる。高レベルの盾を装備した時の、ペナルティが発生するレベルが高くなる。装備についている「必要スキル:盾の知識」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 盾を装備時に一定確率で敵の近接攻撃をブロック(無効化)するようになる。装備についている「必要スキル:盾の知識マスター」の条件を満たせるようになる。 防具の知識Armor Lore 防具の防御力が増加する。防具のリチャージペナルティを軽減する。高レベルの防具を装備した時の、ペナルティが発生するレベルが高くなる。装備についている「必要スキル:防具の知識」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 防具のリチャージペナルティを更に軽減する。装備についている「必要スキル:防具の知識マスター」の条件を満たせるようになる。 エネルギーシールドの知識Warding Energy シールドの最大エネルギー量が増加する。シールドのダメージ吸収量(軽減量)が増加する。シールドのエネルギーをチャージするアイテムが使用可能になる。装備についている「必要スキル:エネルギーシールドの知識」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 シールドのリチャージ量が増加する。 体格強化Constitution 最大HPが増加する。HPの回復速度が増加する。 マスター効果 最大HPが更に増加する。HPの回復速度が更に増加する。 属性耐性Toughness 全属性の防御力が増加する。全属性の被ダメージ量を軽減する。 マスター効果 全属性の防御力が更に増加する。全属性の被ダメージ量を更に軽減する。 反射神経Combat Reflexes 回避率(回避値では無い)が増加する。敵の武器攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率が減少する。 マスター効果 回避率(回避値では無い)が更に増加する。敵の武器攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率が更に減少する。 呪文耐性Spell Resistance 呪文系コンバットアーツの被ダメージ量を30%軽減する確率(呪文耐性)が増加する。呪文系コンバットアーツのクリティカルヒットを受ける確率が減少する。 マスター効果 二次的効果(弱体化・炎上・凍結・毒・移動制限・各デバフ)を受けた時の効果時間と効果量を軽減する。呪文系コンバットアーツの被ダメージ量を30%軽減する確率(呪文耐性)が更に増加する。呪文系コンバットアーツのクリティカルヒットを受ける確率が更に減少する。 平和主義Pacifism} PvP時の被ダメージ量を軽減する。 マスター効果 PvP時の被ダメージ量を更に軽減する。 一般スキルGeneral skills 騎乗Riding 騎乗時のリチャージペナルティを軽減する。マウントについている「必要スキル:騎乗」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 騎乗時の移動速度が増加する。 第六感Enhanced Perception 貴重品を見つける確率が増加する。隠れたものを見つける確率が増加する。装備についている「必要スキル:第六感」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 貴重品を見つける確率が更に増加する。隠れたものを見つける確率が更に増加する。 神への祈りDivine Devotion ディバインギフトのリチャージ時間を短縮する。装備についている「必要スキル:神への祈り」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 ディバインギフトのリチャージ時間を更に短縮する。 調合Alchemy 各ポーションの効果時間が増加する。専用の調合アイテムを使用し、自身を一時的に強化できるようになる。装備についている「必要スキル:調合」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 各ポーションの効果時間が更に増加する。装備についている「必要スキル:調合マスター」の条件を満たせるようになる。 交渉Bargaining 店で販売されている商品がより強力な物になる。店で販売されている商品の価格がより安くなる マスター効果 クエスト報酬がより良い物になる店で販売されている商品の価格が更に安くなる 鍛冶Blacksmith 自分で鍛冶を行えるようになる。自身のレベルより高いレベルのアイテムを鍛冶に使えるようになる鍛造にかかる費用が安くなるブロンズ以上のソケットにリングを入れられるようになる。(NPCはシルバー以上のソケット)シルバー以上のソケットにアミュレットを入れられるようになる。(NPCはゴールド以上のソケット) マスター効果 一定確率でソケットに入れたアクセサリを壊さずに取り出せるようになる。 レベルアップ時に入手するスキルに割り振れるポイント数 レベル ポイント数 1~4 1 5~11 2 12~24 3 25~49 4 50~200 5 合計で911のスキルポイントが入手可能。 コンバットアーツ (Combat Arts) 強化 (Modification) 一部のスキルは、ポイントを割り振ってスキルレベルを上げると、コンバットアーツを強化するためのMODポイントが得られる。MODポイントが得られるスキルは、「アスペクトの知識・修練」と「戦術の知識」が該当する。 例1:セラフィムの高潔なる戦士に属するコンバットアーツのMODポイントが欲しい場合は、「高潔なる戦士の修練」か「戦術の知識」のスキルレベルを上げる必要がある。 例2:セラフィムの天界の魔法に属するコンバットアーツのMODポイントが欲しい場合は、「天界の魔法の修練」か「天界の魔法の知識」のスキルレベルを上げる必要がある。 このMODポイントの取得もスキルのマスター効果と同様に、自分でスキルポイントを割り振りスキルレベルを上げる必要がある。 割り振ったスキルレベルの合計が3、5、9、14、22、31、42、55、70、87、106、126、149、173、199に達した時点で、MODポイントが1ずつ得られ、最大で15ポイントまで得る事ができる。 強化はコンバットアーツ1つにつき三段階まで強化可能で、各段階ごとに二種類の強化パターンが用意されている。各段階ではどちらか一方の強化しか選べず、あとから変更はできないので慎重に選んだほうが良い。 バフ (Buff) 画面右下の専用スロットを占有する特殊なコンバットアーツのこと。いつでもON/OFF可能で、効果時間やリチャージタイムという概念がないため、一度ONにしたら死ぬまでずっと効果が発動しつづける。 ただし多くのバフにはコンバットアーツのリチャージ時間を遅くする「リチャージペナルティ」という大きなデメリットがあり、バフのレベルが高くなるほど、このリチャージペナルティも大きくなるため注意。 バフスロットは初期状態では1つだが、スキルの精神集中を取得すると2つになり、この精神集中をLv.75まで上げマスター効果を得るとバフスロットは最大の3つになる。 スロットさえあれば複数のバフを同時に使用可能(例外あり)だが、それだけリチャージペナルティも大きくなるので、バフの数が多いほど良いとは限らない。 コンボ (Combination) コンバットアーツのメニュー下部にある各アイコンに、好きなコンバットアーツを2つ登録し、登録したアイコンを使用するとコンボとなって発動する。 コンボを使うと、登録した2つのコンバットアーツが連続して発動するようになり、コンボのリチャージ時間は最も長いもののみが適用されるようになる。 スキルの戦闘技術を取得すると、登録できるコンバットアーツの数が3つになり、この戦闘技術をLv.75まで上げマスター効果を得ると最大の4つになる。 PS3・XBOX版ではコンボ使用時のコンバットアーツの発動速度が、呪文系コンバットアーツでも強制的に「攻撃速度」依存になってしまうバグがあったが、PC版では修正されている。
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/102.html
RISK 消費MPが増える(消費MP+RISKの数値) ステータスダウン(STD)しやすくなる クリティカルヒットが出やすくなる 攻撃すると溜まっていき、作戦で増加量が異る 時間経過でRISK値は0まで下がっていく 基本的にはなるべく溜めない方がいい RISKの値は 通常攻撃≦突撃<防御≦H A<狙撃≦捨て身<見切り<DA の順に大きくなる
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/751.html
RISK 消費MPが増える(消費MP+RISKの数値) ステータスダウン(STD)しやすくなる クリティカルヒットが出やすくなる 攻撃すると溜まっていき、作戦で増加量が異る 時間経過でRISK値は0まで下がっていく 基本的にはなるべく溜めない方がいい RISKの値は 通常攻撃≦突撃<防御≦H A<狙撃≦捨て身<見切り<DA の順に大きくなる
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/404.html
Tips/ステータス ゲーム内のステータスに関係するデータの一覧です。 ステータス説明 力 物理攻撃の攻撃力に影響を与える。 ウィザードの力はウルフマンに変身すると知識に変換される。 敏捷 物理攻撃の命中率、回避率、クリティカル率、盾のブロック率、アイテムリロード速度(←これ、検証したほうがいいかも・・・)に影響を与える。 ウィザードの敏捷はウルフマンに変身すると知恵に変換される。 ブロック率には影響していないという検証結果有り。 健康 最大HP、防御力、休息時HP回復速度に影響を与える。 ウィザードの健康はウルフマンに変身するとカリスマに変換される。 運 追加命中率、追加回避率、ダブルクリティカル率、状態異常抵抗力、トラップ回避率、追加武器攻撃力、魔法アイテム発見確率、ユニークアイテム発見確率、クリティカル回避率(←も情報がない。検証したほうがいいだろう)、アイテムエンチャント成功率に影響を与える。 リトルウィッチは運の値の1/4がカリスマにボーナスとして加算される。 知識 魔法攻撃の攻撃力に影響を与える。 ウィザードの知識はウルフマンに変身すると力に変換される。 知恵 魔法攻撃ダメージ抵抗力、状態異常抵抗力、致命打及び決定打抵抗力、経験値獲得ボーナスに影響を与える。 ウィザードの知恵はウルフマンに変身すると敏捷に変換される。 追放天使は知恵の値に3%のボーナスが与えられる。 カリスマ 最大CP、走る際CP減少速度、致命打及び決定打抵抗力、各種状態異常抵抗力に影響を与える。 ウィザードのカリスマはウルフマンに変身すると健康に変換される。 追放天使はカリスマの値に1%のボーナスが与えられる。 上記、最新の物に訂正 レベル HP・CP最大値 命中率・回避率 取得経験値 武道家のみ、基本攻撃力上昇 武道家のみ、攻撃速度上昇 攻撃力 物理攻撃力 防御力 物理防御力 抵抗力 魔法に対する耐性(90%が最大値) 計算式 【 HP 】 ステータス画面 (Lv+健康+職業補正)*(1+最大HP効率)+OPの最大HP 【 CP 】 ステータス画面 (Lv+カリスマ+職業補正)*(1+最大CP効率)+OPの最大CP 【 物理攻撃力 】 ステータス画面 {(1+武器攻撃力)*(1+攻撃)+(武器以外の攻撃力)}*(1+力/200) ※(1+攻撃) はオプションにある攻撃力+xx%の事。 ※矢・盾・腕・足の基本攻撃力は武器攻撃力扱い。(表示されている場合のみ) ※矢の攻撃力はステータス画面には反映されない。 ※オプションの最大/最小攻撃力・バトルリングなどはその他攻撃力扱い。 スキル攻撃力 {(1+武器攻撃力)*倍率+(武器以外の攻撃力)}*(1+力/200) ※攻撃力+xx%のスキルは倍率の部分に (1+スキル倍率+攻撃) を入れる ※攻撃力+xxのスキルは (武器以外の攻撃力) として扱い、倍率の部分には (1+攻撃) を入れる 【 魔法攻撃力 】 魔法系スキル攻撃力 スキル基本攻撃力*(1+知識/200)*知識ボーナス*(1+装備補正+称号補正+補助スキル補正) ※装備補正は同属性のみ適用 ※一部スキルは知識ボーナス、称号補正が乗らない 【 物理防御力 】 ステータス画面 {装備基本防御力*(1+防御効率)+その他防御力}*(1+健康/100) ※その他防御力はオプションの防御力の事。 【 魔法抵抗力 】 ステータス画面 全属性抵抗(知恵/20)% ※但し、上限は90% 【 状態異常抵抗力 】 状態系抵抗(異常系抵抗) (装備基礎抵抗+スキル抵抗力+称号補正)*{1+(知恵+カリスマ)/500}% 低下系抵抗、呪い系抵抗、致命打抵抗 (装備基礎抵抗+スキル抵抗力+称号補正)*{1+(知恵+カリスマ)/1000}% ※装備基礎抵抗は冠・耳の各抵抗値、オプションの各抵抗値の合計 ※称号補正は称号密教による全ての状態異常抵抗値 ※即死抵抗は知恵、カリスマ補正なし 【 薬回復 】 秒間回復量 (10+健康/5)*(1+薬回復%)/sec ※薬回復の上限は250%付近 【攻撃速度】 武器の攻撃速度/(1+攻撃速度OP) 12Frame=1秒 攻撃速度早見表 【命中率/回避率】 基本値:命中率80%、回避率20%お互いの運が同数値の場合は下限5%、最大95% 敏捷補正 敏捷の差が2倍開くごとに15〜20%程度上下する。10倍で約50%。 計算式不明。 レベル差補正 命中率*(攻撃側Lv/被攻撃側Lv)=Lv差補正後の命中率 オプション・スキルなどの補正 数値分がそのまま足される 命中補正無視・回避補正無視のOPはこの部分を無効化する 運による補正 相手との運の差によって命中回避上昇---命中率・回避率の上限が運の差に比例して上昇差1000以上で上限100%に達するという説が有力。差999以下では他の補正がどれだけあっても100%にならない。 【獲得経験値】 知恵100以上の場合獲得経験値ボーナス 知恵 補正(%) 0~99 0 100~199 5~9(知恵/20) 200~239 10 240~279 11 280~319 12 320~359 13 360~399 14 400 15 401~479 20 480~559 21 560~639 22 640~719 23 720~799 24 800 25 801~959 30 960~1119 31 1120~1279 32 1280~1439 33 1440~1599 34 1600 35 1601~1919 40 1920~2239 41 2240~2559 42 2560~2879 43 2880~3199 44 3200 45 3201~3839 50 【SP】 LvUPで貰えるSP量 Lv1〜99:現在のLv+1 Lv100以降:100 SP+1に必要な経験値量 Lv1〜99:LvUPに必要な経験値/(現在のレベル+1) Lv100以降:LvUPに必要な経験値/100 スキル修得に必要なSP量 スキル難易度1:1 スキル難易度2:3 スキル難易度3:8 スキル難易度4:24 スキル難易度5:50 スキルLv上昇に必要なSP量 スキル難易度1:次レベル スキル難易度2:次レベル*2 スキル難易度3:次レベル*3 スキル難易度4:次レベル*4 スキル難易度5:次レベル*5 【装備称号(オプション)】 要求Lv上昇式 オプション1+(オプション2*2/3)+(オプション3*1/3) ※オプションは上昇Lvの高い順に並べる ※この式で出た値に装備自体のLvを足せばオプション込みの装備要求Lvとなる。 【エンチャント文書】 成功率計算式 50>基本成功率b+(運-100)*0.06>基本値b 成功率上限 ジム・モリのエンチャント文書:50% ジム・モリの小さなエンチャント文書:50% ドギ・タニアのエンチャント文書(リロード速度・自動リロード・変身速度):80% ドギ・タニアのエンチャント文書(攻撃・防御効率・属性抵抗):50% ドギ・タニアのエンチャント文書(属性攻撃):40% 成功率50%に必要な運 エンチャント文書:運667以上 小さなエンチャント文書:運850以上 特殊攻撃 攻撃名称 効果名称 効果 ノックバック ノックバック攻撃 対象を後方へ弾き飛ばす ノックアウト ノックアウト攻撃 対象を仰け反らせて、行動を中断させる複数装備で効果は重複するが加算方式で増える訳ではない。また、ノックバック抵抗ではノックアウトの効果は”防げない”。 致命打 クリティカルヒット 通常ダメージの2倍のダメージ ダブルクリティカル ダブルクリティカルヒット クリティカルヒットダメージの2倍ダメージ(通常ダメージの約4倍ダメージ) クリティカル発生時、相手との運の差/4(%)の確率で昇格。差が400以上なら100% ドッジクリティカル ドッジクリティカル クリティカルヒットを無効化して通常ダメージにする。相手との運の差/4(%)の確率で発生。差が400以上なら100% 決定打 クラッシュヒット 通常ダメージ+対象の残りHPの1/3ダメージPvPにてプレイヤーに対しては通常ダメージ+対象の残りHPの4%のダメージ通常ダメージ分はクリティカル/ダブルクリティカルに変化することもある 強打 ハードブロウ 通常ダメージの3倍のダメージ 一部の職で特定スキルを使用した場合に発動一部装備に付いている強打OPでも発動抵抗不可 即死 即死攻撃 対象を即死させる PvPにてプレイヤーに対しては即死抵抗の有無にかかわらず発動しない 状態変化 攻撃名称 効果名称 効果 物理攻撃力上昇 物理攻撃力上昇状態 物理攻撃力が上昇する 元素攻撃力上昇 魔法攻撃力上昇状態 魔法攻撃力が上昇する 防御力上昇 物理防御力上昇状態 物理防御力が上昇する 魔法抵抗力上昇 魔法抵抗力上昇状態 魔法抵抗力が上昇する 命中上昇 命中率上昇状態 命中率が上昇する 回避上昇 回避率上昇状態 回避率が上昇する 攻撃速度上昇 攻撃速度上昇状態 攻撃速度が上昇する 移動速度上昇 移動速度上昇状態 移動速度が上昇する 異常系抵抗 異常系抵抗力上昇 状態異常系抵抗力が上昇する 状態異常系 ステータス/状態異常 コメント 名前 コメント
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Faust 通称:ファウスト。アルカナ系ドール族 Lv83-85 。4-6時間ポップ Faustのポップ場所は map4(F-11)-(G-11) タイフーンを連続使用 ナ盾【やったー!】 ≪ドロップアイテム≫ 夏石● 供物の免罪符●● 蜻蛉斬[両手槍]●●D72 隔396 AGI+3 敵対心+3 対ヴァーミン:クリティカルヒット+3% Lv68~ 侍竜
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怪我 状態異常 状態異常名 発症原因 戦闘時不利益 作成時不利益 治療方法 栄養失調 HEA=0 食品による回復量が2/3に減少 食品による回復量が2/3に減少 漢方薬 不潔 APP=0 公衆浴場の入浴料2倍 公衆浴場の入浴料が2倍 香水 無気力 HAP=0 VIT消費量若干増加 VIT消費量若干増加 強壮剤 食中毒 腐った食品を口にした時に一定確率で発症 腐食判定のある食品の摂取不可 腐食判定のある食品の摂取不可 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 衰弱 ・モンスターから衰弱のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 武器が弾き飛ばされやすくなる VIT消費量2倍 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 麻痺 ・モンスターから麻痺のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 クリティカルヒットを受ける度に転倒する 作成に成功しても負傷判定有り ・万能薬・一定時間経過後にログイン 出血 ・モンスターから出血のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 戦闘毎に開始時にLIFが3減少 作成毎にLIFが3減少 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 暗闇 ・モンスターから暗闇のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 命中率低下 作成成功率低下 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 放心 ・モンスターから放心のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 被ダメージ量増加 作成毎にHAPが減少 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 混乱 ・モンスターから混乱のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 敵のスキルを受けやすくなる エクセレント品や二倍作成に必ず失敗 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 恐怖 ・モンスターから恐怖のスキルを受ける・作成時に一定確率で発症 クリティカルヒットの出現率0 作成に必要なTECが1上昇 ・万能薬・一定時間経過後にログイン 呪い モンスターから呪いのスキルを受ける 命中率低下 作成成功率低下 教会 石化 モンスターから石化のスキルを受ける 死亡とほぼ同等の効果 - ・教会・石化治療薬 ※ 教会で石化治療した時は死亡時からの回復同様LIF=1になる(未確認、管理人様より)
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必要SP スキル名称 効果 備考 500 格闘 武器学スキル。 500 短剣 武器学スキル。 500 片手剣 武器学スキル。 500 両手剣 武器学スキル。 500 斧 武器学スキル。 500 槍 武器学スキル。 500 鎚 武器学スキル。 500 片手刀 武器学スキル。 500 両手刀 武器学スキル。 500 棍 武器学スキル。 500 鞭 武器学スキル。 500 魔道書 武器学スキル。 500 楽器 武器学スキル。 500 吹矢 武器学スキル。 500 弓 武器学スキル。 500 弩 武器学スキル。 500 射撃 武器学スキル。 500 投擲 武器学スキル。 1200 風属性補正 風のエレメント力を上昇させる。 1200 土属性補正 土のエレメント力を上昇させる。 1200 雷属性補正 雷のエレメント力を上昇させる。 1200 水属性補正 水のエレメント力を上昇させる。 1200 火属性補正 火のエレメント力を上昇させる。 1200 氷属性補正 氷のエレメント力を上昇させる。 1200 光属性補正 光のエレメント力を上昇させる。 1200 闇属性補正 闇のエレメント力を上昇させる。 1200 マイティインパクト 剣や斧などの近接武器による攻撃が必ずクリティカルヒットになり、100%の確率で命中する。 ウォリアーロードテンプルコマンド 1200 トレメンダスショット 弓や弩などの遠隔武器による攻撃が必ずクリティカルヒットになり、100%の確率で命中する。 アーチャーロード 5600 エクステンドレンジ 次に使用する魔法の射程範囲を+3する。 ウィザードウィッチ 2400 コンバートHP 貯まったTPをHPに還元する。 ヴァルキリーテンプルコマンド 1500 ファランクス 次のATまでHPダメージの90%を軽減する。 ナイトロードパラディン 4800 亡者の嘆き 周囲2パネル以内の敵ユニットに対して「恐怖」状態を付加する。 テラーナイト 2400 後の先 次ATまで相手からの近接攻撃を受ける前に先制攻撃を行う。 ソードマスター 1200 精神統一 忍術が100%の確率で命中するようになる。 ニンジャ 1200 軌道制御 銃による遠隔攻撃を実行する際、障害物をかわして100%の確率でターゲットに命中する。 ガンナー 5500 レイピアグランス 周囲1パネル以内の敵ユニット全員に対して「行動停止」状態を付加する。 ホプリタイ 4000 恫喝 周囲1パネル以内の敵ユニット全員に対して「移動停止」状態を付加する。 ジャガーノート 2000 プリティキス 可愛らしいソフトキスで「麻痺」「沈黙」「石化」状態にしちゃうかも… ファミリア 1200 パラライズブレード 自分に「麻痺効果追加」状態を付加する。 ホワイトナイト