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レアリティ B クラス ナース HP 825 攻撃力 100 技力 101 速度 71 注目度 87 後衛能力 デュアルアンビュランス 【DP720】最もHPが減っている味方前衛2体を103回復 医療用として生産されたナース型アンドロイド患者の診療や治療の他、体内で薬を生成する機能も持っている。性能面で高い評価を得ていたが、製造コストが高価になりすぎたため未来でもごく少数しか生産されず、滅亡後の未来世界で稼働している機体はごく僅かである。 パートナー設定時台詞 診断ですか? ……?私に触っても面白いことはありませんよ? この手が気になりますか? エピソード 名称 初回クリア報酬 クリエルの自己紹介 EXPx994 クリエルの医療事情 SPユニット(Basic)x1 コメント 名前
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クリエイト 本店:大阪市西区阿波座一丁目13番15号 【商号履歴】 クリエイト株式会社(1993年4月~) フクイ株式会社(1983年4月~1993年4月) 福井管材株式会社(1964年4月~1983年4月) 株式会社福井一夫商店(1948年3月31日~1964年4月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2006年3月3日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【筆頭株主】 クリエイト従業員持株会 【連結子会社】 ダイドレ㈱ 大阪市西区 100.0% クリット㈱ 大阪市西区 100.0% ㈱ハイライト 東京都中央区 100.0% ダイドレ物流㈲ 奈良県磯城郡田原本町 100.0% ダイポリシステム㈱ 大阪市西区 100.0% 【合併履歴】 2004年4月 日 福井函館株式会社 1998年4月 日 クリエイト北海道株式会社 1998年4月 日 クリエイト東北株式会社 1998年4月 日 クリエイト信越株式会社 1998年4月 日 クリエイト北関東株式会社 1998年4月 日 クリエイト東関東株式会社 1998年4月 日 クリエイト東京株式会社 1998年4月 日 クリエイト神奈川株式会社 1998年4月 日 クリエイト東海株式会社 1998年4月 日 クリエイト京都株式会社 1998年4月 日 クリエイト大阪株式会社 1998年4月 日 クリエイト西株式会社 1998年4月 日 クリエイト四国株式会社 1998年4月 日 クリエイト九州株式会社 【沿革】 昭和23年3月 鉄管継手を中心とする管工機材の販売を目的として、大阪市西区新町南通4丁目89番地に㈱福井一夫商店を設立。生野製作所のトーロー印ドレネージ継手(ねじ込式排水管継手)の総発売元として販売開始 昭和27年8月 ドレネージ継手・排水器具等の製造販売の事業拡大を目的として、大阪ドレネーヂ工業㈱を設立(現 ダイドレ㈱(現・連結子会社)) 昭和28年9月 ドレネージ継手が建設省の指定を受け、全国に代理店を設け拡販を開始 昭和30年9月 日本住宅公団(現 都市再生機構)の設立に伴いトーロー印ドレネージ継手、排水器具類の指定を受ける 昭和31年8月 久保田鉄工㈱(現 ㈱クボタ)の排水用鋳鉄管の販売代理店契約を締結、排水分野に注力開始 昭和39年4月 商号を福井管材㈱に改称 昭和40年6月 ドレネージ継手JIS規格認定 昭和48年8月 住友金属工業㈱、住友軽金属工業㈱との販売代理店契約を締結 昭和53年1月 日本住宅公団(現 都市再生機構)の要請により排水鋼管可とう継手工業会(現 排水鋼管継手工業会)を設立し、入会 昭和54年7月 大阪市西区阿波座に㈱フクイを設立(昭和58年4月 商号を福井リース㈱に改称、平成12年5月 商号をクリット㈱(現・連結子会社)に改称) 昭和58年4月 商号をフクイ㈱に改称 昭和58年6月 東京都日野市旭が丘に子会社福井東㈱を設立、以後販売子会社をフランチャイズ(FC)とするグループ展開を開始 昭和62年3月 奈良県磯城郡にオディック㈱設立 昭和63年11月 大阪市西区に本社新社屋竣工、本社を移転 平成2年9月 岩手県紫波郡紫波町に㈱ハイライト(現・連結子会社)を設立(平成16年6月東京都中央区日本橋に本店移転) 平成3年11月 アロン化成㈱と塩ビ管、小口径マス等化成品類の販売代理店契約を締結 平成5年4月 商号をクリエイト㈱に改称 平成9年7月 奈良県磯城郡にダイドレ物流㈲(現・連結子会社)を設立 平成10年4月 FC13社(クリエイト北海道㈱、クリエイト東北㈱、クリエイト信越㈱、クリエイト北関東㈱、クリエイト東関東㈱、クリエイト東京㈱、クリエイト神奈川㈱、クリエイト東海㈱、クリエイト京都㈱、クリエイト大阪㈱、クリエイト西㈱、クリエイト四国㈱、クリエイト九州㈱)を吸収合併し、社内分社制度(13エリアカンパニー、39事業所)として再編 平成14年6月 千葉県浦安市に浦安配送センターを開設し、佐野・厚木・西多摩の配送センター機能を移管 平成15年4月 東大阪営業所兼東大阪配送センター他大阪管内の4営業所を統合し、大阪市大正区に大阪営業部兼大阪配送センターを開設 平成16年4月 福井函館㈱を吸収合併し、函館営業所として開設 平成16年7月 連結子会社のダイドレ㈱がオディック㈱を吸収合併 平成17年11月 鹿児島県鹿児島市に鹿児島営業所を開設 平成18年3月 ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成18年5月 浦安配送センターを東京都江東区に移転(同時に東京配送センターと改称) 平成18年7月 大阪市西区にダイポリシステム㈱(現・連結子会社)を設立 平成19年10月 東京都東久留米市に東京西営業所を開設
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神聖王国ナクリエマ ブルンネンシュティグ王国の隣国? 昔はブルン王国所属? 現在はナクリエマ共和国? ナクリエマ露店の名物はホットドッグ。 軍楽隊が盛んなようだ ナクリエマの英雄:バルンロプト王 ホットドッグボーン ナクリエマ露店の名物ホットドッグ。すり潰した肉で作るため骨が無いのだが、たまに骨が出てくるために、それを集めて武器を作れば逸品が出来るという面白い話がある。おそらく油断していい加減にホットドッグを噛んで歯が折れた人々から作り出された話らしい ピンクミリタリーバンド ナクリエマ最高の軍楽隊、バトルピンク女隊長の魅力的な指揮棒
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クリエモン[名詞] クリエイティブな人、クリエーターの蔑称。
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(Level14より) 12 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 20 53 23.15 ID cIiBmAJR スマッシュブラザーズの用など対戦を作っているのですが、マップが大きくなり画面に収まらないプレイヤーがカウントダウン死亡率が増えてしまいました。 カメラを引いて全体を映せば改善されますが、キャラが小さくなり操作がやりずらくなります…。 画面外プレイヤー死亡カウントダウンが始まらないやり方はないでしょうか? アドバイスをお願い致します (回答) 13 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 21 32 15.46 ID Tri4RLT0 12 二倍ロビッツとかでキャラサイズを上げて引いた時にも観やすくするとか。 画面外のプレイヤーについてはどうしようも無い気がする。 14 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 21 45 36.33 ID //ggF3Hw 離れた時だけ画面を引くのはどう? 15 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 21 47 54.63 ID 9oppO/3l 12 思いつきで書くけど ステージの中心にプレイヤー[[センサー]]を置いといて それを引きのカメラにnot経由で接続してみたら? ステージの中心範囲に誰も居なくなったら引きのカメラが作動する的な考え方だけど 全員が右半分に居る場合は右半分を中心にしたカメラを作動させるとか 26 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 23 38 38.85 ID gw6elpMl 12 対戦なら「グローバルコントロール」([[ツール]]バッグの一番右の項目)で「対戦」設定にすれば良い ロビッツ使ってるってことなら、ホログラムをフォロワーでロビッツに追わせて、 あとそれにタグセンサーいくつか付けて同心円状の範囲探知にして、 それを内側から順番にセレクターに繋げて、そのアウトプットを段々引き気味にしていったムービーカメラに繋げば良い ↓こんな感じね タグセンサ1(一番内側)━セ━ズームムービーカメラ タグセンサ2(2番目)━━..レ━中間ムービーカメラ タグセンサ3(一番外)━━.ク━引きムービーカメラ タ 47 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 09 24 22.17 ID 3AQDNBBC 12 それぞれを追うホログラムを用意する(追う速度はMAXで強度も100) 真ん中にもホログラムをおいて、範囲別のセレクターとカメラをつける それにウィンチを付けて強度90くらい、引っ張るようにする 勝手にそれぞれの真ん中に合わさるし、カメラもキャラの居る所によって勝手に広がる かもしれない(未検証) 48 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 09 48 56.47 ID +2Kn5dzL 47 気になって試して見たけどゴムが調子良い ホログラムをステージ中央に長さ0、強さ弱目のゴムで繋ぐ ホローのついたホログラムを長さ20、強さ普通でさっきのホログラムに繋ぐ ロビッツの数だけ同じ様に繋ぐ 中央にはソフトパンにしたカメラを遠近二個おきプレイヤー全員が近距離なら近カメラON 離れたら遠カメラON (補足) 27 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 00 26 10.50 ID iarl9S9A >>13 二倍ロビッツですか、ステージも比率を合わせる必要があるので次回から使ってみます。これを利用して他のおもしろいゲームも作れそうですね。 >>14 >>15 ステージ端っこ左右に引きカメラタイプと、常に引きカメラで中心センサー感知で寄りカメラタイプ。これは使えそうですね。 >>26 まだ私に作れるか不安です、、、ご説明手順で一こづつこなしてみます。わたしではコノやり方は考えつきませんでした。 4つ程提案を頂いたので、どれかしら納得できそうな物がありそうです。今夜挑戦してみます。ありがとうございます。 (Level14より) 28 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 00 41 43.13 ID VX4YrgK7 ムービーに字幕を入れたいのですが・・・どうすればいいのでしょう ご指導いただけないでしょうか (回答) 29 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 00 45 33.27 ID LHYkXMva シーケンサにマウスつけたらフィルムみたいな所にチェック入れられるようになるからそれ (Level14より) 35 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 02 20 01.80 ID llHbMMZY ボタンで飛ばせない強制ムービーはどれくらいの時間許せる? 10秒くらいの説明的なムービーを入れようと思ってるけど 飛ばせないとイライラされるかな? (回答) 37 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 02 24 02.46 ID WwDUO9P7 35 面白ければ長くても良いがつまらないとスキップしたくなるな あと、二回目もまた強制で見るのは… (Level14より) 198 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 11 27 18.93 ID IQX/LNNn 衝撃で画面(カメラ)が揺れる演出を作ってるのですが ピストンにカメラ付けて揺らすだけだと何か味気ないんです。 ストーリーモードのムービーみたく自然に揺らしたいのです。 ドカーーーーン!といった衝撃時に揺れるカメラで 良いアイデアがありましたら教えてくださいm(_ _)m (回答) 201 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 12 19 00.78 ID 4+WR6ykn 198 ピストン使わなくてもカメラ自体に揺れる機能があったような・・・ (Level14より) 200 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 12 05 27.62 ID nRkRs53/ ドット絵使ってるステージよく見るけど、あれってどうやってるんだ? (回答) 202 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 12 26 33.98 ID 4+WR6ykn 200 ドット絵をどうやって描いているか?という質問なら、四角い素材を並べて描く それを撮影してホログラムに貼ったものを複数用意して点滅させればドットアニメになる (Level14より) 208 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 15 37 56.79 ID 1G3EJ1/K ムービーカメラの様な上下の黒枠無しで、プレイヤーを無視して別の場所を映したいのですがどうやるんでしょう? コミュニティで見かけて気になっています (回答) 209 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 15 46 52.38 ID nls1LJ8R 208 ゲームカメラ? 219 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17 30 15.93 ID uEfNO/0o ムービーカメラの黒枠って消せないよね? アップデートで黒枠ON/OFF出来るようにならないかなぁ。 222 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17 35 59.41 ID RbIb7hVb 208 ムービーカメラで操作不能にするを「いいえ」にすればいいよ 223 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17 36 59.04 ID RbIb7hVb 220 ゲームカメラはプレイヤーの追跡切れない (Level14より) 210 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 15 46 59.18 ID HP+Gyfum スモークを使って、容量使わずに上手く雲を作る方法ってないですかね。 なんか動きが激しすぎていまいち雲に見えない… 散々既出だったら無視してもらって構わないです (回答) 211 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 16 05 42.64 ID aRJ4Kli9 210 [[エミッター]]でガス化した物体は試した? 当たったら死ぬけど。あ、薄いレイヤーにすれば大丈夫かもしれないわ。 213 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 16 10 08.44 ID RbIb7hVb 211 ガス化すると薄く出来ないし薄いレイヤーもガス化出来なかったはず (Level14より) 214 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 16 59 47.10 ID xcAEp21w パワーアップキットのオブジェクトから出る光って色変えれるよね? クラブギアか何かストーリーで赤の光出してるのを見たはずなんだけどやり方がわからない。 あと熱いのはお好きでセミの真っ暗の木の中で木漏れ日があるけどあのライトは何使ってるんだろうか スポットも綺麗に真っ直ぐ伸びないし、普通のライトを囲ったりしてもあそこまで綺麗にならない (回答) 215 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17 06 33.47 ID RbIb7hVb スポットライト小さくしてライトの設定変えてるんじゃないの? クリエイトギアのライトは確かプレイヤーのカスタマイズで吹き出しとかの色変える奴で変わるんじゃないかな 239 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 20 45 45.77 ID xcAEp21w 215 まったく変わらんね エミットしてみたりしたけど色は白から変わらない ん~・・・謎 240 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 21 25 48.68 ID RbIb7hVb 239 いまやってみたけど変わったよ ポペットメニューの表示色ってところ ちなみに装備してみると変わるけど、くるくる回ってるギアの色は変えられないみたい 243 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 21 49 46.11 ID aRJ4Kli9 214 ステージ自体の色フィルタとか関係ないかな? 247 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 27 27.57 ID xcAEp21w 240 ホントに変えれるか? ギアのオブジェクトの下からスポットライトみたいなやつの色の話してるんだけど キャラごとに装備したら色変わるのは知ってるがそっちじゃない 確かに真っ赤で、あれ、色変えれるんだ~って思ったはずだったんだが 取り合えずどこで見たかだけでも探してからにするわ 248 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 30 16.61 ID 4A/qF1bU 247 さっきの人もいってたが、下からスポットライトで照らしてるんじゃないのか? 252 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 44 18.68 ID RbIb7hVb ちなみにスポットライトの話だけど、あれは「範囲」設定を大きくすることで光が段々平行になるよ 範囲と角度別々に変えられたら便利なんだけどね (Level14より) 425 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 11 41 18.34 ID 1r1M09QB 昨日外人さんのステでFPS視点のテストというのを見つけてやったんだが 真似しようと頑張ってもカメラの視点が真横まで言ってくれない あれどうやってるんだろ (回答) 438 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 22 19 24.63 ID dpvjPrbh 425みたいなFPSじゃなく、TPSみたいにするにはどうしたらいい? いま作ってるのはホログラムにジャイロとフォロワーつけてプレイヤーを追従するカメラだけど、調整がうまくいかなくて訳わかんなくなってきた。 調整画面で追率を10~20%にしてアングルを拡大600%の左最寄りにすればTP視点っぽくなるはずなんだけど、調整解除したらなぜかうまく視点表示がされない… 439 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 22 40 04.43 ID v5rPjgm+ 425 カメラのレンズの向きを下にして、アングルを上にしたら出来ない? 自分も試してないからわからんけども 440 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 23 08 40.22 ID Y0eW++uj いわゆる3DViewって奴はこの単語で検索すれば配布ステージが大量に出てくる ただし利用しようとしている人に注意なんだけど、この視点は1方向限定なんだ カメラをちょっとでも横に向けようとすると、視点自体が回転してしまう つまりまともなTPS/FPSっぽい視点にしたければ、 現状ではフィールドを回転・移動させるしか方法がない そしてこれが無茶苦茶難しい 447 :なまえをいれてください:2011/03/11(金) 02 21 02.01 ID 1/B09ldZ 440 右スティックで視点変更して後ろを見れるのを外人からもらったよ で真似ておなじの作ろうとしたんだけどアングル調整で躓いた 450 :なまえをいれてください:2011/03/11(金) 03 25 23.53 ID 8oGwKqZb 447 それは多分別視点のカメラを用意して切り替えてるんだと思う その方法なら8方向くらい作ればそれっぽくなるかね 8アングル頑張って作らなきゃならんが (Level14より) 514 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 14 57 50.10 ID fnts+Wox リビッツの生首だけ吹っ飛ばす演出って出来る? 怖い演出に使いたいんだけど・・・・っまぁ出来ないわなーw (回答) 515 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 15 25 47.11 ID vye1+Inm 514 生首自作してエミッタで連射 (Level14より) 560 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 18 43 32.48 ID neoub7yU ムービーステージの最初ってどうしたらいいんだ?最初のムービーカメラなりシーケンサなりに電源ぶっさすしか方法ないんかね。 いちいちプレイモードするときに付け直さないといけないから面倒。 (回答) 561 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 19 14 59.50 ID neoub7yU すまん、裸でシーケンサ置けばよかったのね それよりもロビッツにプレイヤーコス着せて演技させようとおもったけど、これどうやってそのプレイヤーが居るか居ないか判断するんだ? ストーリーのムービーでプレイヤーでてくるし普通にできるはずなんだろうけど・・・説明無さ過ぎ 562 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 19 27 11.93 ID rKO4wp9L 561 クリエイトWikiにプレイヤー検出回路乗っ取るよん。 (Level14より) 598 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 09 25 08.57 ID JhPoO40p シーケンサーの中にリコーダーみたいな音源ってありますかね? (回答) 599 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 09 51 26.17 ID +GRjW4xf 管楽器! (Level14より) 600 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 10 01 34.49 ID 5tVRLHuB ムービーカメラか何か利用して 本来の横スクロールを奥に進むように見せる方法ってどうやるんだろう・・・ 左スティックで右押したら奥に進むように見せるみたいな (回答) 601 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 10 56 59.56 ID 5tVRLHuB http //www.youtube.com/watch?v=afjZUFRNLqc こういうやつとはちょっと違うかもしれないけど うーん、カメラいじくり回しても分からないなぁ・・・ 602 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 11 13 10.60 ID +GRjW4xf これは景色が動いてる 615 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 18 33 03.38 ID vo+2L/D5 601 これ説明すると //ヽ\みたいな模様の上を ─────っていう戦が動いてるだけで別にカメラが横になってるわけじゃないぞ 616 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 18 34 58.45 ID 5tVRLHuB 3Dカメラ、効果高いけど難しいな →■の側面にカメラ付けてローカルスペースで出来る視点は どうやって固定してるんだろ バレルロールの方は分かるけど 617 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 18 37 16.44 ID 5tVRLHuB 615 そっちは分かる。外人の3Dカメラの設定も見たけど やり方とか数値が決まってるのかなぁ (Level14より) 621 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 20 26 55.82 ID y/ayNRME プレイモードでカメラをフロント始点にするにはどうすればいいですか? あと、それぞれのプレイヤーを別々のチェックポイントから出すにはどうやったらできますか? (回答) 622 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 21 11 07.59 ID 5tVRLHuB 621 前気味にカメラを配置して追跡で調整か、ホログラムとフォロワー、ジャイロなどを使った 追尾カメラを作るか、色々あると思います ホログラムで追跡範囲を0にしてやるのがいいかも チェックポイントはスイッチ入れて 順番に起動して飛ばしたいプレイヤーを殺すのかな それだとプレイヤーが別々のタイミングで死なないといけないから 相乗りができないコントロールギアに強制的に乗せて殺すとか? もっと簡単な方法があるかも。実際にやったことないから何か不具合あるかもしれんけど・・・ 3Dカメラ解決しました。色々仕掛けがあって勉強になった 625 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 22 13 21.70 ID /hbAGzhO 621 >それぞれのプレイヤーを別々のチェックポイントから出す 対戦モードでエントランスゲートを複数配置すれば勝手に別々の位置に出る… って聞いたことがあるが確認してないから知らないとして、 自動乗り込み:はい、作動範囲:最大にしたコントロールギアを各々の目的地に配置して、 コントロールギアには乗ったらすぐに降ろす (もとの位置から誰もいなくなったらって条件とANDを取るとなお良い)って回路組んでおけば 全員同時に別々の場所に飛んでくれる 626 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 22 44 05.91 ID HzFfAM1W 621 エントランスゲートに人感知センサーつけてオンしたら隣のチェックポイントをオンさせるようにして そこにも人感知センサーでオンしたらまた・・・という連鎖方式でも可能。 (Level14より) 103 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 20 13 09.19 ID 5dI8qcI/ ボイスを録音するやり方教えください (回答) 113 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 00 55.42 ID HfMrnEGn 103 USB端子付きのマイクをPS3に指す ↓ ボイス録音ができるようになってる マイクはスカイプで使うタイプのでできます 124 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 00 51 12.42 ID gPw4z9ht PSEYE持っていて、接続してマジックマウス出して録音というところを押してみたが いっこうに録音される気配がないんだがなぜだろう 270 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00 14 00.22 ID dhUEsqDx PSEYEで録音しようとしたら、録音したものを再生しても音声が途中で 不意に一瞬小さくなったりぶつぶつ途切れたりするんですが、 何か対処法などは無いでしょうか? 312 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 32 28.55 ID IM4AoD9S マジックマウスで録音しても音声が途切れ途切れに 再生されてしまい使い物にならないのです 使用しているヘッドセットはソニーの純正ワイヤレスヘッドセットです http //www.jp.playstation.com/ps3/peripheral/cejh15002.html プレイステーションアイで試しても同様のことが起こりました なにか設定などが必要なのですか? (Level14より) 146 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 11 31 12.12 ID gPw4z9ht 1つのステージで、過去に一度クリアしてるひとだけが、途中の地点から始められるってどういうふうに作ればいいでしょうか (類似の質問) 722 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 01 52 55.51 ID pXIRhUaQ 道中でパスワードを見つけて、そのパスワードを使うと扉が開く みたいなのを作りたいんですが、文字入力でスイッチ作動させるのって 無理ですよね? 前作でやってたみたいな、アルファベットのステッカー貼ったアイテムを置いて 選んでもらうとかしか無理なのかなぁ (回答) 148 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 12 00 47.84 ID UZ4lWpHN 146 パスワード入れるとワープなりショートカットが単純じゃ無いかな? ここまでクリアしたらOKの場所に書いておく 気がつきにくい物がスイッチなんて手も有る 後はステッカーだね ステッカーを貼るとワープなりショートカット 724 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 03 24 35.09 ID ri7NEAVR キーボード作ればいいんじゃね? 文字ブロックをエミッターで出してさ 725 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 03 34 16.44 ID uKN+MEwv なるほろ。 それを壁に付けてステッカーでうつか それともキーボードも3段だしLBPの奥行きも3段だからそれを床に配置してグラッブで打つとかか で一文字打つたびにエミッターのついたブロックを1文字分移動させてけば見える範囲で長分も打てるね 727 :なまえをいれてください:2011/03/21(月) 10 59 34.77 ID ZIXiS6/F 長いパスは入力も面倒だから3文字英単語にしてくれよ。 DOG、CAT、POTとか3文字だけでも色々できるぞ。 749 :722:2011/03/21(月) 19 11 35.52 ID pXIRhUaQ 724 画面下にキーボードっぽいものを作って、スイッチを使って○を移動させて 選ぶようにして、そこでエミッターから文字を出して、正解なら扉が開く って感じでしょうか? 円に数字貼ってくるくる回して選ぶのなら作ったことがあるのですが ちょっと作れるかチャレンジしてみます! 725 ステッカーで○を付けるという手もありましたか! でもそれだと間違った時の自動リセットのやり方がわからない私初心者・・・ グラッブで~っていうのは、該当文字の下に行ってグリップを みょーんて伸ばして掴むとブロックが出てくるって感じなのかな キーボード(PC)と同じ配列と考えたが、それよりABCD~の順番のがわかりやすいですよね・・・ 750 :722:2011/03/21(月) 19 15 31.99 ID pXIRhUaQ 727 長い文字列は面倒ですか・・・ 単語じゃなくて英数字パスワードを考えていましたが そんなのだと覚えられないので単語の方がいいですね。 728-729 了解!作る時は入れておきますw 746 ところで上の方に出ていたキーボードでパスワードって需要あるかな? あります!是非! 自分でも試行錯誤はしてみるつもりですが もしよろしかったら参考にさせて下さい! 遅くなりましたが、皆さんレスありがとうございます。 (Level14より) 199 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 11 40 30.76 ID nls1LJ8R ある場所にプレーヤーセンサーがあって、そこにいくとシーケンサーが作動してカメラが変わったり音がなったりします。 もう一度同じ場所に行くとまたそのシーケンサーが作動してしまうんですが これを最初の一回だけしか作動しないようにどうしたらできますでしょうか (類似の質問) 327 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 03 26 55.91 ID pECh+z0t 質問させてください。 例えばA地点を通過したら、ロビッツなどに台詞や挙動をさせて、そのあとにA地点に行っても再び台詞等を言わせないようにするにはどういったやり方がありますか? マジックマウスでインプットの挙動を単発にしてもうまく行きません。 初歩的な質問ですがよろしくお願いします。 (回答) 201 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 12 19 00.78 ID 4+WR6ykn 199 ・シーケンサーの最後でシーケンサーやカメラなど2度と作動させたくないものをデストロイ ・プレイヤーセンサーとセレクター出力1をAND経由でシーケンサーに繋ぎ、シーケンサー終了時の出力をセレクター入力2に接続 ・プレイヤーセンサーとカウンターをAND経由でシーケンサーに繋ぎ、シーケンサー終了時の出力をカウンターに繋いでー1 やりかたはいくらでもあるよ 「センサーと何か」ふたつの起動条件でシーケンサーを作動、終了後は「何か」をOFFにする。これで2度と起動しない 206 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 13 39 39.65 ID nls1LJ8R 201 ありがとう。ぶっ壊す方は思いついたんですが、回路で出来ないかなと思って、 そのまんま作った後から理屈を理解して、すごく勉強になりました。 あと、基本的なことで、プレイヘッドってボード上の一番最後まで来たら 消えるわけじゃなくて、そこに留まってるということなんですね。はじめて理解しました。 視覚的にも一番最後のところで光ってくれていたら分かりやすかったのにと思いました 328 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 03 28 26.11 ID jc7xPlxS カウント1にしたカウンターでいいんじゃない (Level14より) 540 : 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/03/15(火) 03 13 08.93 ID NxXMDIdb 水をデンジャー化する設定ってなかった? あったと思うんだけど見当たらないあれは夢だったのでしょうか (回答) 541 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 04 56 13.66 ID pogcU2jx 540 前作で下から水が迫ってきて、追い付かれると死ぬっていうステージがあったけど 死に方からおそらくガスと水を使って作ってるんだと思う 542 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 06 08 42.77 ID RYAtDDjc フォロワーで追わせるなら、シーケンサーを使って オンしてるタグを次々変えていく手もある。 (Level14より) 635 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 09 39 30.17 ID PzWEcJkI 初歩的な質問ですいません。 1.ストーリーのラスボスのところみたいに、エントランスから出た直後ムービーを開始する方法。 2.シーケンサー上のあるタイミングで、ロビッツのお芝居や物を動かしたり停止したりしたい場合 バッテリーに繋げばいいんでしょうか?ミュージックシーケンサーでも可能ですか? 色々試したのですが、私には難しすぎて頭パンクしかけです (回答) 636 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 10 23 08.97 ID CoIddSB1 635 1.エントランスのところにムービーカメラを配置して、発動範囲?をエントランスも含むようにすればいいんでないかい? 2.私だったらシーケンサ上にタグを置いといて、ロビッツには芝居する挙動と、停止している挙動の二つを準備。もちろんセレクターも用意して、芝居の方を選択させておく。 んで、センサータグを二つ目の挙動に繋げばいいと思うの。 長々とごめんなさい。 639 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 18 54 29.86 ID PzWEcJkI 636 ありがとうございます。 1はやっぱりリビッツがエントランスから一度出てきてしまいます。 2は試してみたんですが、タグの使い方が理解できてないようでできませんでした。 ムービー作るの難しい・・・ 640 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 21 42 07.72 ID tKponjCF ん?出てきてすぐ始めたいのに出てきたらいけないってどういうこと? クリエイトモードでカメラ固定した状態で保存、エントランスを視界からはずしておけば出てこないまま進めれるけど そこからシーケンサなりで視界内のエントランス2つ目をオンしたらムービー中に出てくるような演出も出来るけどそういうことではないの? 641 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 22 29 41.03 ID uIKI2wH7 クリエイトモードでカメラ固定 これのやり方がわからないのではないでしょうか? 643 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 22 58 51.61 ID uIKI2wH7 639 http //lbp.me/v/y1nypc 簡単にですが、作ってみたので参考にしてください。 (Level14より) 712 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 18 32 34.13 ID PGhviCNL 背景使えりゃガラスレールにするんだけどな。 (回答) 714 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 20 34 49.09 ID rPUsBPo4 3D素材でレール作るとか (Level14より) 766 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 17 52 50.02 ID Em9YJ11a ムービーに字幕を出すやり方はマジックマウスをムービーカメラに繋ぐと出来るんですか? 956 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 16 45 58.29 ID P29BbeVl ムービーで字幕を付けたいのですが付け方がわかりません。 wikiにも載ってない(見落としとだったらスマン)みたいなので誰か詳しい人教えて下さい。 (回答) 768 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 18 35 27.23 ID YrpDcXZC 766 シーケンサーにマジックマウス 957 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 16 51 15.44 ID JeC2b1HI 956 シーケンサーにマジックマウス入れてるみたいだ ROBBIT10 って人のcreator's tool kitってステージに便利な回路いっぱいあるからそこで持ってくるといいとおもうよ 二段ジャンプ回路とかダッシュ回路とかもあるし
https://w.atwiki.jp/lbpc/pages/77.html
(Level14より) 309 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 23 25 46.55 ID tNa0aJhw 小さい物を沢山並べるとすごく重くなるけど、どうにか軽くする方法無いかな パズルゲームみたいな感じで1マスずつ並べる必要がある (回答) パズルゲームをつくるつもりなら一つのブロックを大きく(1x1から4x4)して 画面にすべて収まるようにカメラで調節してやれば多少は改善されるかと思います (Level14より) 16 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 22 42 05.10 ID 761agR/p ミュージックシーケンサーでひとつの音をずっと鳴らす方法はないのかね? 音符を最長まで伸ばしても右端にきたらもう音鳴ってないんだがorz (回答) (Level14より) 38 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 02 59 13.66 ID rnDY46dw ホログラムにタグつけて当たり判定をつけてるんだけど 武器毎にダメージを変更する場合はどうすればいいの? 例えば剣だとダメージ3 銃だとダメージ1みたいな感じにしたい (回答) タグに名前を付けるといいでしょう。正確にはラベルです。 タグの色が一致していても、ラベルが一致していなければタグもセンサーも互いに反応しないようになっています。 あとはそれに合わせてカイロを作ってあげましょう。 (Level14より) 40 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 06 19 07.64 ID 86it9lx6 背景、バックグラウンドを自作しているステージを幾つか見かけるけどあれってどうやって作ってるんだ? DLCか何かを購入する必要があるのか? (WIKIで回答) 薄いレイヤーを一番後ろに配置し、ステッカーなり素材なりで作っていくのが一般的です。 遠近法が大活躍! (Level14より) 71 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 16 33 09.00 ID vZ1zvuWE wikiのアナログ加算機の仕組みを理解しようとしてるんだが、上部がどうにも理解できない。。。 シーケンサ二つ→NOR→XOR ↑この部分って必要? 実装して色々試してたら、0+0の時も繰り上がり判定が出てしまうからあれ?って思って。 ちなみにその部分を削除したらその判定も無くなり、正しい処理をするようになりました。 あの部分の意味だけ分かる方、教えてくだしあ>< (回答) (Level14より) 140 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 10 38 41.67 ID FwIgguAj すいません。助けて下さい! クリエイトしているステージが9割程完成したのですが、グリッド小で細々とブロックを配置していたためか、画面を縮小すると、黄色い!マークが出て、表示されない素材が出てきちゃいます。 それで、一応温度計はまだ6分目強程なのですが、実際のプレイモードでは[[エミッター]]でロビッツを十匹くらい出現させようかと思っています。 これだとエミッターで正しく出現しなかったり、処理落ちとかしちゃいますかね? (回答) (Level14より) 155 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 15 17 21.13 ID DAbcwmx6 オンにあるスターウォーズのライトセイバーはどうやって再現されてるのでしょうか? ホログラムにフォロワーつけて…? (回答) そういった類のものは大体コントロールギアが使われています。 コントロールギアの編集画面の中の「コントロール」の「リモコン」を調節してレシーバーにして、 リビッツのマークにあわせて決定。これでコントロールギアに乗らずにコントロールギアから出力を出すことができるようになります (Level14より) 182 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 23 55 26.14 ID ShOBLzBy ロボット対戦ゲームを作っているんだが、 カメラの動作がうまくいかない。 やっぱりロボット自体にカメラ乗せずに、フィールドにカメラおいた方がいいのか? (回答) そうですね。 カメラを動くものに設置すると、それに合わせて範囲等が動くので、動かない床や、後ろの壁につけるのが効果的です。 (Level14より) 277 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 02 17 10.57 ID axrSXl8z http //lbp.me/v/xmh7p4 このロビッツと同様の攻撃方法をする回路の組み方が検討もつきません。 どなたか教えて頂けませんか。 ジョイスティックロテーターやら何やら使っても変な挙動になってしまって…。 (回答) (Level14より) 278 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 03 18 46.46 ID 1bgvTyiV 丸いステッカーってどうやったら作れますか? いろいろやってみましたがわかりませんでした。 (回答) (Level14より) 279 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 04 50 48.44 ID HvQna1Nh ステッカーセンサーにマイフォトが使えるのを利用しようと思うんだけど スイッチトリガーがマイフォトのページにもあるって遊んでて気付くもんかな? この機能を使った作品って今まで見た事無いから、謎解きに使ったとして フォトページのスイッチトリガーに気付かれず解けないって事になったら怖いw (回答) そういったことは絵や説明でさりげなく教えてあげるとよいでしょう (Level14より) 291 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 13 14 34.80 ID QNMAqIty リビッツが死んだ時に減少するスコアって自分で設定することはできませんか? (回答) できません。 どうしてもやりたければ、ロビッツを操作するようにして、ロビッツがやられるたびにスコアギフトでマイナスにするとよいでしょう。 (Level14より) 390 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 40 10.68 ID D8CwncBm 自作で背景をつくるにはどうすればいいでしょうか? 4~6列目の奥いきに背景をつくりたい (回答) 本来4~6列目は存在しないので本当はできませんが、 バグ素材がオンラインにはそこらに転がっているのでそれを利用するといいと思います (Level14より) 453 :なまえをいれてください:2011/03/11(金) 07 18 20.77 ID VZHgihr2 ロビッツ、コントロールギアで操作して武器を振るモーションにはどうすればいいですか? ボタン押したら単発でいいのにループしてしまいます (回答) ボタンの出力から直接繋いでいませんか? ボタンを押し続けるとループする可能性があります。 立ち上がり検出(ここのウィキにあります)の回路を通して繋ぐといいです。 (Level14より) 489 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 22 04 28.01 ID vM3UX849 背景って6種類以外にある? (回答) DLCがありますが素材から自作なんかもできないことはないです (Level14より) 558 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 17 42 20.31 ID 0Rt9cUsg 対戦モードにする以外で マルチプレイでカメラ個別にするやり方ってあるかね? (回答) (Level14より) 620 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 19 47 24.79 ID 6usAmWmO プレーヤーロビッツAでタグの弾を撃って、タグセンサーのついた敵ロビッツを撃破したときに プレーヤーロビッツAを操ってるプレーヤーにだけスコアが入る配線ってどうやったらいいかな (回答) 編集画面から「自分だけ」にするといいでしょう。 (Level14より) 675 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 18 43 55.47 ID WepOoKqM はじめてステージアップロードするんですが スコアボードのコピーOKは、はい、にしても大丈夫でしょうか? これはステージクリアボーナスの景品がコピー可能になるという事ですよね? (回答) (Level14より) 959 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 17 05 43.36 ID cXXr0CLS 対戦で全員のポイント0にする方法ないのかね 対戦だと-10000のスコアギフトをフレンド設定にしても個別になっちゃうし (回答) (Level14より) 997 :なまえをいれてください:2011/03/26(土) 15 15 59.58 ID H2YyyfMM 流れを切って申し訳ないです。 質問させていただきたいのですが、 テストチューブというオブジェクトに、 「オフでカラー」という項目があるので、設定してみたのですが、 スイッチで切り替えても色が変わる気配すらありません・・・。 他のライトと一緒に試してみたのですが、他のライトはちゃんと色が変わります。 何か他に設定すべきことがあるのでしょうか? 挙動はオン・オフにしています。 お力をお貸しいただければ、と思います。 宜しくお願いします。 (回答) (Level13より) 7 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 01 23 18.62 ID gq/eAe9Z よし、書き込めるな QRコード作成機を作りたいんだけど QRコードの法則を教えてくれ (回答) (Level13より) 15 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 12 06 25.61 ID fYIX8ArL なんかステージが安定しないというか、移動先で一瞬何もなくて後から出てくる(オブジェクトを読み込んでる? みたいになるんだが、大丈夫だろうか・・・ !なマークの小さいワッペンが出てオブジェクトが表示されないときもある 少ないオブジェクトならならないんだが (回答) それはステージが重くなっている証拠です。 放置してるとフリーズしたりしてしまうので、ステージを軽くすることをお勧めします。 (Level13より) 27 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 13 53 34.30 ID 7/r+xlhN ヴォン・バシースフィアのケーキビームにある上下に動くベルトコンベアーの作り方が分かりません。 アドバイス下さい>< (回答) ムーバーで動くようにした素材(大体は加速、減速ともに100%)をエミッターで出すようにするとよいかと思います。 (Level13より) 75 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 22 27 19.27 ID 94QeDmR3 はじめからスコアがある状態からはじめることってできるのかな? 1000ある状態から開始みたいな・・・ (回答) スタートした瞬間にスコアギフトを起動するといいです。 もし0になったらゲーム終了であれば、ギフトを起動した後にしなければ速攻終わっちゃうので注意 (Level13より) 151 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 12 28 10.77 ID FF71+Ejd ミニゲームを作っていますが、あと少しで完成というところで警告が表示されました (物体の距離が近い云々)ある地点にいくと一瞬カクついたり、稀にオブジェクトが表示されてない時があります なんとか解決法はないでしょうか? 極力離したり、オブジェクトは減らしてるのですがミニゲーム上これ以上はキツイ・・ □□を一つの□にする、○を□にする等はあんまり処理には関係ないのかな・・? (回答) 糊付けを多用していないでしょうか? もししているならはがして上げましょう。そうでないなら、ステージを2つに分けたりするとよいかと。 (Level13より) 164 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 15 48 18.90 ID KQT720qP あと全員ロビッツで協力プレイ作成中なんだけどカメラワークはどうしたものか ムービーカメラで固定したいんだけれど一人に固定・・・しか無理だよなぁ 先々いけないつくりにしないといけないのかな (回答) (Level13より) 223 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 08 54.38 ID q3u5r9dG LBP1をプレイしてなくて、LBP2から始めた人が LBP1素材を使ったコミュニティオブジェクトを貰った場合は 普通に使えるのでしょうか? DLC素材と同じ様に警告が出て使えないのでしょうか? (回答) 特にありません(たしか)。 音楽や素材が1のものが使われていても問題ないです。 (Level13より) 225 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23 13 41.47 ID /qNcbwZ8 LBP2はミュージックボックスなくなったんかい? (回答) (Level13より) 235 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 00 34 48.94 ID 2mmcEmXF マジックマウスを複数つなげて喋らせるのってどうやんんおぉぉ (回答) マジックマウスをマイクロチップ内に設置するとインプットとアウトプットが表示されます。 連続して作動させたいマウスのアウトプットをカウンター(回数は1回)に接続して、 カウンターのアウトプットを次に作動させたいマウスのインプットに繋げましょう。これで○ボタンを押すことで次のマウスが作動するようになります。 (Level13より) 284 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 15 14 47.23 ID 1HK6bghB エミッターから次々に出るオブジェクトを箱に入れたら 消えるようにしたいんですが、なかなかうまくいきません。 それと、その箱に入る前の通過点でスコアが入るようにしてるんですが、オブジェクトの速度が速すぎると タグセンサーは反応してるのにスコアが加算されないのでどうすればいいのか困っています。 どなたかクリエイト初心者の私に教えてください・・・お願いします。 (回答) 回路(おそらくマイクロチップでしょう)を直接オブジェクトにつけるとうまくいかないことがあります。 ホログラムに回路をつけて、オブジェクトと消すタイミングをずらしたりしてみるといいでしょう (Level13より) 303 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 18 12 52.99 ID XEqOLAAQ クリエイトモードの温度計についてなんだけど 凄く込み入った所で作業してる時は目盛が5ぐらいで 割と単純な所で作業してる時は3ぐらいに減ったりするんだけどこんなもんなの? (回答) こんなもんです。 (Level13より) 422 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 18 22 36.93 ID Gwka1rht ちょっとステージに使いたくて1の鬼が持ってる刀探してるんだけどどこにあるか知ってる人いない? (回答) (Level13より) 436 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 23 48 14.86 ID Yv3T0NzA ムービー作ろうとしてるが(字幕付)無茶苦茶手間掛かるというか やりかた間違ってんだろうか・・・ (回答) どんなものを作ろうとしているかはわかりませんが、大体、本格的なものは時間がかかるものです。 気長に根気よく頑張りましょう。そういったものが消えた時の絶望は半端じゃありません。 こまめにバックアップを取りましょう。 (Level13より) 459 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 04 32 32.46 ID x/7+Y4Ba あるステージでロビッツが死体みたいにずっと座ってたんだけどどうやるんだろう(操作しないでほっとくとなるやつ) 任意のタイミングで座らせるなんてできないよね (回答) (Level13より) 467 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 12 25 32.00 ID 1BALeE3S BGMのシーケンサーってミュージックシーケンサーにしか使えないの? SEとして使いたいんだけどなあ (回答) (Level13より) 501 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 18 28 39.85 ID 1BALeE3S ミュージックシーケンサーってオンになった瞬間に再生してくれないの? それと曲の途中でトラック増やしたりはできないの? ステージを進んでいくとどんどん曲が激しくなるようにしたいんだけど (回答) (Level13より) 540 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 23 46 18.02 ID reyrw6eI ムービー中だけプレイヤーのリビッツを消してロビッツ(プレイヤーのコスをコピー)だけを出すことはできるんでしょうか? (回答) (Level13より) 599 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 18 46 15.70 ID kjbQBvzt いつでも使えるようにマイプラン化しておこうと思って考えてるんだけど 汎用的な強制ワープ装置って リビッツセンサー 強制乗り込みギア タグフォロアー 強制排出 の流れかな? こんなの使ってるってのがあったら教えて (回答) もう原理がわかっているなら一度作ってみるといいでしょう。 少し難度が高いですが、ロビッツを利用してみるのも一つの手。 (Level13より) 608 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19 30 25.63 ID qLFoQtpU スコアギフトでスコア入ったときに画面に出る数字って消せないよね? (回答) 消せます。 スコア表示を非表示にしてみましょう。 (Level13より) 623 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 20 41 52.77 ID R2oBOGNn ステージリンクで別のステージにリンクしたらそれまで取ったポイントが0になったんだけど、前のステージからポイントを引き継ぐことはできないのでしょうか? (回答) VITAではメモライザーがありますが、それ以前の作品なら、マイフォトくらいしかないでしょうね たしか2で引き継ぎの説明をしているステがあったような・・・・・・・・ (Level13より) 683 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 51 53.82 ID eY/l41Fw 強制横スクロールってどうやって作るの? (回答) ガスや電撃付きのホログラムにムーバーをつけてみるといいと思います。 (Level13より) 736 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23 40 50.52 ID oOcCT0MB 下に出る字幕を、上手いこと2行にできるこつってありますか? (回答) (Level13より) 807 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 17 34 59.04 ID ldzyrnPk コスを着たロビッツを貰って、そのコスを自キャラに着せることはできない? (回答) (Level13より) 841 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 21 23 12.12 ID ZMVbI0Au シューティングステ作ってるけど四人プレイやろうとするとラグ?がひどいんだけど 緩和する方法って無いかなぁ (回答) (Level13より) 859 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 23 21 27.30 ID tuN+TfZC [[ミュージック]]シーケンサって、オンにしてから鳴り出すまでタイムラグ(というか最初の音が鳴らない)があるけど そういうものなんでしょうか? (回答) そういうものです。 少し早く作動させたりしてみれば多少は緩和されるかと。 (Level13より) 873 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 01 35 52.74 ID h91s/PsL これレースキッドで1位になると3000バブルもらえるけどその順位によるポイントって変えられないのかな? (回答) 基本できません。 さりげなくスコアギフトで調節してあげましょう。 (Level13より) 878 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 05 08 46.77 ID AlqvHhUv タイトル画面とゲーム画面一緒に入れると動作が重くなるんだが ゲーム画面に移行したらタイトル画面をデストロイヤーで (回答) まあデストロイヤーで消すのも一つの手ですが、 ちょっと難しいので2つに分けるのが一番簡単でしょう。「「 (Level13より) 886 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 11 45 30.92 ID 6TvY7/7i 個別カメラの件なんだけど、 対戦モードでムービーカメラ複数を使用した場合でも カメラの起動は最後の一つだけになって 画面は一つに統一されちゃうの? (回答) (Level13より) 900 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 16 41 43.05 ID 7vG6Qg9a ポジティビトロンってのがオブジェクトに対して攻撃(クリエイトギア)してたけど どうやるかな (回答) (Level13より) 912 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 18 11 21.44 ID c6y6UPwf ロボットの足を動かす感じにするにはどうしたらいいかな? (回答) もっと詳しく書いてくれないとどうしたらいいかわかりません。 ピストンやボルト類で動かすといいでしょう。足が傾かないようにジャイロスコープ併用がお勧めです。 (Level13より) 936 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 20 46 53.13 ID mfZD+msh lpb.meでステージ情報で~回プレイ(リトルビッグプラネット2で~回プレイ) ってあるけど、LBP2の仕様で作っても1でできるのかい?全然左右の回数が違う それとも左はリトライ回数も含めって事? (回答) (Level13より) 937 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 21 03 02.07 ID PEBq+5z1 工場の厳重警備の中盤のオレンジ色のハムスターパイプを出たところにマンホールの蓋のようなものが 設置されてたんですがこれはどうやって作ってあるかわかるかたいますか? (回答) おそらくデコレーションかと思います。 素材を見えなくして(よくある質問参照)フタを作ってデコをつけるといいかと思います。 (Level13より) 943 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 22 33 59.34 ID c5ZgVH3b 最初ムービーから始まってカメラがエントランスを撮したらリビッツ登場→ステージスタートって流れにしたいのですが、 一応再現は出来たのですが最初にリビッツがエントランスから出る音が鳴ってしまいます。 この音を鳴らないようにする方法は無いでしょうか? (回答) 最初だけSEボリュームを0にするとよいかと。 (Level13より) 945 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 22 44 30.65 ID ee3Do59s グラブギアを付けたままジェットパックを取ろうとすると びよーんとジャンプする謎の現象 (回答) (Level13より) 958 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 01 22 20.68 ID TJ2Ko47r レバーでスピードレベル出力のタイマーを動かせるようにして、 それをピストンにつけてピストン時間をタイマーで調整させて、パワー調整のできるジャンプ台もどきにしたいのですが、 1回使うとピストンの長さがずれてしまって、2回目からパワーが変わってしまいます。 ピストンをデフォ位置に戻すか、パワー調整できるジャンプ台で何かいい方法ないですかね? ピンボールの発射台のようなものを作りたいのです。 (回答) (Level13より) 971 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 11 52 08.81 ID WdHkwU3j ミュージックシーケンサーでDJがディスク擦ってるようなキュルキュル言ってる感じの音色って作れないかな? (回答) (Level13より) 972 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 13 40 21.16 ID UkAxhkdK [[トレビュシェット http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%83%E3%83%88]]作りたいんだけど、[[コネクター]]類ってプレイ中に消すことは出来ないの? (回答) (Level13より) 980 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 15 00 23.21 ID oBeREe2z 数字で20以上のステージをアップロードしていることになっている 人を見たのだけど、LBP1だけにチェックを入れるとLBP2用のステージは 更に20個アップロードできたりするのでしょうか (回答)
https://w.atwiki.jp/lbpc/pages/74.html
(Level14より) 59 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 14 10 34.19 ID HfMrnEGn メタルギアパックを買うとペイントガン以外にどんなアイテムが手に入りますか? (回答) 60 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 14 28 06.02 ID KHlJqS+r 59 ペイント[[センサー]]付きカウンターとセンサーライト(レイヤー固定)とか、素材、タイヤ、オブジェクト、敵とか (Level14より) 152 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 14 35 35.83 ID /d51guf4 連投申し訳ないですが皆さんに質問 凄く初歩的な質問なんだけど、知らない間にグリッドが微妙にずれたりしません? 同じ大きさでグリッド単位できっちり作ってたはずが急に微妙にグリッドが合わなくなる みなさんはそんなこと無いですか、そして対処法はどうしてます? (回答) 154 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 15 05 21.50 ID ujg5+Re+ 152 再生中にグリッドがずれた場合は、以下の手順で戻している。 1、グリッドを小中大のいずれかに設定し、回転角度を15度に設定。 2、グリッドの位置を修正したい部品を選択する。 3、左右に回転させて水平を調整する。 4、上下左右に移動させて位置を調整する。 グリッドにそわない部品を使いたい場合は、以下の手順でグリッドにそう部品に加工している。 1、グリッドを小中大のいずれかに設定する。 2、グリッドにそわせたい部品を選択する。 3、拡大した後、縮小。 197 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 10 20 20.95 ID 302iVykt 152 クリエイトし始めるときに落下するオブジェクトを作っておいて 落下していたら再生された(過去に1回でも)ってことだから巻き戻して落ちていない状態にしてからステの作成を再開するようにしてる。 つまり 調整→再生→オブジェクトが落下していないところまで巻き戻す→調整 (Level14より) 157 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 18 26 04.13 ID g9ZBwvxo ステージの容量が足りなさそうなのでリンクステージを使おうと思うのですが、 リンクステージってあんまり使うと嫌がられますかね? (回答) 158 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 18 36 32.52 ID +GMYe0iu パーティ解散率高いからリンクステはプレイ避けてる 159 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 19 10 06.15 ID 4UUMbPhk みんな揃ってリンクでジャンプ出来た試しがないからリンク使ってない (Level14より) 371 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 36 36.93 ID rsGJ22sh どなたか助けてください。 自分はステージを9個アップロードしていたのですが、そのうちの3ステが惑星から消えてしまいました。 またアップロードしてみたのですが、プレイ数お気に入り数などがリセットされています。 これはどうにもならないんでしょうか? (回答) 372 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 43 25.48 ID uZXF8gQD 371 自分も今似たような状態になったけど、再起動したらなおりますた。 でもほかの人のステージでもきのうまであったのに見つからないのもあるので、鯖の不調かも? 373 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 54 49.04 ID pmlaWRCL もう遅いかもしれないけど そういう時は慌ててアップとか削除ってしない方が良いよ まずはバックアップして様子見 (Level14より) 393 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 52 50.23 ID e5g/cu6u あと敵配置だけでステージができあがるんですが、もうメモリが2つ分しか残っていない…皆さんはメモリ節約どのようになさってますか? (回答) 394 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 55 33.80 ID 8WDXtu9E メモリ節約の鉄則は 1.細かいオブジェクトをやたら作らない 2.オブジェクトはなるべく角を少なく、成形はコーナーエディタで 3.むやみにいろいろな素材を使わない 395 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 57 02.01 ID iCJ8Ql/K 敵ロビッツは[[エミッター]]からだしゃ温度計には反映されない 公式のストーリーも大体それでやってるはず 396 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 59 09.45 ID 8WDXtu9E 前作ではエミッターから出すものも×同時出現数で+されてたよな てかそれオススメしないわ 温度計に反映されないだけで負荷は掛かってんだから 397 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 11 16.22 ID iCJ8Ql/K なこといったら3Dなんて相当負荷かかってるんですが?? 敵始まってすぐ全員出すってわけでもないだろ 398 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 14 05.88 ID 8WDXtu9E なんで3Dバグの話が出てくるのか知らんけど、お前が勧めてるのは負荷を超えてステージ作る方法だろ だからオススメしないって言ってる 3Dバグ使って負荷超えてステージ作れよって言ってる奴がいればそっちにだっておすすめしないって言うよ 402 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 20 41.17 ID iCJ8Ql/K いや、普通に考えてほぼ出来上がってるって言ってるのに解決策で出来上がるまでのこと提案してるのはおかしいと思うんだが・・・ と思ったら節約方法を聞いてるんだったんだな、マジスマン 403 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 36 37.97 ID e5g/cu6u なんか変な流れになってしまいごめんなさい。 オブジェクトや角取りなどはしたのですが、敵出してパンパンになったらどーすっぺ、な状態でした。 とりあえず一度使った装置や建造物をデストローイして、プレイ中に軽量化を図りたいと思います。 皆さんのおかげで完成しそうです。ありがとう! 404 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 37 23.38 ID 8WDXtu9E とりあえず素材チェンジャー使って素材の種類減らすだけでもメモリだいぶ下がるよ そういやスポイト機能実装されなかったな。たまに置いたオブジェクトの素材が分かんなくなるときあるからあると便利なんだけど 405 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 40 25.27 ID iyQU339H 端を切り取ってコピーしてる (Level14より) 473 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 06 22 41.74 ID V94wzc39 全く英語ができない俺を誰か助けてくれ! 二人プレイ専用ですってどう言えばいいんですか (回答) 474 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 06 46 05.04 ID WAyPJau/ TWO PLAYERS ONLY (Level14より) 498 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17 36 10.72 ID /3ue6/bY 480 今更ですが透明のフォロワーってなんですか? (回答) 500 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17 55 07.79 ID cfhtiMDI 498 プレイ状態で見えなくしたフォロワーっていみだろ 502 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 18 10 42.86 ID LsD1frJ8 498 ホログラムで透明にしたのにフォロワーとタグくっつけとく 500が言ってること言いたかった (Level14より) 496 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 15 02 42.11 ID xPvYn1Dc スレ違いかもしれませんが 前作のキャラで「おむすび師範」っていましたよね 海外版ではどういう名前で表記されているのでしょうか? 知っている方がいましたら教えてください (回答) 501 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 18 07 42.07 ID 7uM2baTO 496 たしかSensei(先生?)だったはず。 (Level14より) 507 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 02 03 16.93 ID ooDTWMqD チュートリアル見終わったばかりでこれからクリエイトしてみようかと思ったんですけど 横スクロールアクション以外のステージをどうやって作ってるのか想像もできません どうなってるんですか? (回答) 510 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 10 41 40.25 ID NhMSynKH 507 初めてだったら、とりあえず、短い横スクロールのステージを作ってみるといいよ 作っているうちに各[[ツール]]の使い方が分かってきて、その他のステージの構造も想像できるようになってくるよ 具体的に作りたいものを質問してくれればいっしょに考えるよ 508 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 04 46 10.08 ID 0hMNGb0h 507 基本的にはコントロールギアを使って、[[ムーバー]]をくっつけたオブジェクトを動かす形になってる それを回路とかでいろんな条件を決めて制御していくんだけど、これはロジックに慣れていかないと難しい 最初はアクションステージから始めて、どんな装置を使えばどんなことができるのかを研究していくといい それに慣れてくれば、自ずと応用ステージの作り方も見えてくるはずだよ (Level14より) 546 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 10 25 08.33 ID AbA+moV9 はじめてステージリンクのステージアップするんですが、 バグがあるとかで、ステージを2つに分けた方がいいんでしょうか? あとステージのコピーokの記述が良く分からない・・・ ステージをコピー不可にするには「ok」の所にチェック入れておけばいいのかな? ゲーム内の説明通りだとそうなるけど、なんでokなんだろう・・・ (回答) 547 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 10 57 37.21 ID us7fc2nF リンクはやめとけ 548 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11 06 07.48 ID IEwkiX2H マルチの場合、リンクくぐると全員ばらばらにはぐれてしまうバグがある。 だからリンクワッペンがあったらみんな渋い顔しながらポッドに戻るようになった。 549 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11 09 23.21 ID AbA+moV9 普通にロックかけてStage2表記にしときます・・・ ステージのコピーは一回捨てステージでもアップして試してみます スコアボードの方はコピー不可でやってますが(何故デフォがコピーokなんだろう) もう一つの方はオンライン上でステージエディット出来るのがok?なのか、 全然わからに 別に大したステージじゃないんだけどw wikiにコピー不可にしとけって書いてるので 550 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11 37 29.62 ID peYydFs8 デフォでOKじゃないぞ? 551 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11 44 02.34 ID 5Jub/pgM レ点付いてるのがコピーOKね。 (Level14より) 566 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23 42 07.15 ID NH8+EgXF ほとんど自分の理想を完璧に実現した挙動の車が出来たのはいいけど、それに全ての神経を使ってしまってコース作る気になれない… レースゲーム完成させる人はホントすごいと思う (回答) 568 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23 55 24.87 ID KyIePrte 566 つ2chコンテスト 569 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 00 43 31.19 ID EbL+6UhM もうここまで多機能になってきたらチーム組んで作ってもいいかもね。 同じテーマ作るなら一人一人同じ小道具作るより複数人で小道具共有してステージ数増やした方が効率もいいだろうし レースゲームなら複数人で車を共有してコースだけそれぞれ作るとかさ。 570 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 01 04 59.93 ID hDoGJZrY それは面白そうだなw 高専ロボコンみたいに目的と規格だけきめて、各自作ったマシンで競い合うとか 572 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 02 23 37.99 ID 89CvshBA みんなで自分の作った車持ち寄って、そんで意見出し合って最強の車作りたい そんでみんなで共有したいね (Level14より) 585 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15 33 51.56 ID XUNlKeP1 縦シューティング作ってるんだが、敵を破壊してポイントでるようにするのはどうしたらいいんだぜ? むき出しプレインしかないか (回答) 586 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15 41 35.65 ID hku0P9Q2 スコアギフトがあるじゃないか 587 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15 44 11.42 ID iSiOEtPy ミサイルセンサーか、 弾にタグ付けて、それに反応するタグセンサーのアウトプットにスコアギフト付けるとかだと思う ギャラガみたいのだとショックセンサーでもいけると思うけど 589 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16 01 20.02 ID 1TtvNLSa 585 スコアギフトでいいと思う 弾にタグ付けて、敵にインパクトセンサー(タグ指定)を付けてスコアギフトとデストロイ wikiのスコアギフトの説明で『もっとスコア』の所がちょっと違う気がする 「自分だけ」の解説が「スイッチを入れた人にスコアが入る」と書いてあるけど 「スイッチを入れた時、スコアギフトに一番近い人にスコアが入る」のような気がする・・・ 実際にスイッチとスコアギフトを離れた場所に置いて、スイッチを押す人とスコアギフトの前に立つ人で試したら スイッチを押す人にスコアは入らず、スコアギフト前の人に入りました テスト回数が少ないので断言はできないですが・・・ 590 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16 12 32.04 ID iSiOEtPy 589 なんか条件でもあるのかね ミサイルセンサーで敵を撃って、当たったらスコアギフトに反応するやつは 距離関係なくちゃんと撃った人間にスコア入ってたけど 591 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16 50 32.82 ID Lz/P3jR7 590 この件で少し調べてみたんだけど、どうやら回路の信号にはデジタル・アナログ以外に プレイヤー値とでも言うべきものがあるみたい ボタンとかペイントセンサーは、信号の出力に動作させたプレイヤーの情報を送っていて、 スコアギフトはその情報で判断してスコアを振っているみたい(情報がない場合は一番近くのプレイヤー) で、この情報はプレイヤー毎に個別依存(1P,2Pとかは関係なし) そしてこの情報もNOTとかを使ったラッチで保存可能 つまり最初にスイッチを押させたプレイヤーに、ギフトからの距離に関係なくだけスコアを振ることも原理上可能 593 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 17 36 20.68 ID SklFuNte 基本カウントとかは最後にオンにした人がスコア(プレイヤー色とリンク) タイマーはオンにした人なんだけれど、クラブスイッチの時だけ掴む度に色を送信&すでに掴んでる人が居ても後の人が優先 なので、カウントアップとかでも途中掴んだら後の人の得点、色になったりする 後ORで入力した場合、インプットの若い入力が優先される 厳密にしたいならその辺も潰さないといけない 594 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 18 04 02.20 ID Lz/P3jR7 593 その辺りはラッチで解決できると思う 保持したらすぐに入力を遮断すればいいから さっき調べた範囲でのプレイヤー値(仮称)を出力するセンサー類は ボタン・プレイヤーセンサー(近いほう優先)・グラブセンサー(上にあるように最後に握った人) ステッカーセンサー(最後に貼った人)・ミサイルセンサー・コントロールギア インパクトとスコアはもしかしたらと期待したけど駄目だった 特にスコアは応用が効きそうだったのに・・・ (Level14より) 583 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 13 15 36.97 ID Eqfbhsm2 素材チェンジャー使えば、見た目はガラスだけど滑らない素材が簡単に作れると思いきや 全然だめじゃん。 (回答) 588 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15 48 13.68 ID bjiSMoo0 583 ガラスに薄くゴムでも貼ると吉 (Level14より) 149 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 12 52 57.35 ID KpSN1qiC スコアバブルって点数変更できないですかね? (回答) 150 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 13 53 39.03 ID Jwzz4WtX 無理。でもスコアギフトを使えばそれっぽいことはできるはず (Level14より) 162 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 20 24 03.62 ID ShMipVIg コントロールギアのボタンの説明を入れる方法を教えてください (類似の質問?) 244 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 16 04.35 ID P9qYtQNk ジェットパック付けると下に「○ジェットパックはずす」とかでるけど、 コントロールギア操作中に任意の文字を表示することって出来ますか? 外人さんのステで見たような気がしてwiki見たけどわからない。 (回答) 167 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 21 18 16.09 ID +Q4Fx372 162 ボタンのあたりで□ボタン 246 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 20 15.96 ID RbIb7hVb コントロールギアのボタンアウトプットのところで□ボタン押して編集出来る そういえば書いてなかったなそれ (Level14より) 204 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 13 15 53.72 ID gWNQioXq リモートで動くシューティング作ってるんだけど、敵を倒したときの点数表示を 「プレイヤーの上に表示」にして画面上に表示させたくないんだが、 何回プレイモードで確認しても敵を倒した場所に点数が表示されてしまうんだ・・・ もちろんプレイヤーはスタート地点にいる 意味がわからない・・・ (回答) 207 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 13 54 31.92 ID 42uK5+UP 204 プレイヤーの上に表示:はい →点数をプレイヤの頭の上に表示。画面上にプレイヤがいない場合は、プレイヤに近い側の画面端に表示 プレイヤーの上に表示:いいえ →点数をスコアギフトの上に表示。画面上にスコアギフトが無い場合は、そのスコアギフトに近い側の画面端に表示 ちなみにあの文字は最前面に表示されるらしく、 表示場所をオブジェクト・デコレーションで覆ってもその上に表示される (Level14より) 362 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 18 21 33.87 ID IyqwcbSU LBPで作ったステージをLBP2でプレイしたら マジックマウスが作動しなくなってしまった。 近づいたら声だけ出るようにしてたんだけど 何かスイッチ繋げないとダメなのかな? (回答) 366 :362:2011/03/09(水) 19 01 59.85 ID IyqwcbSU と、思ったらマジックマウスは喋らせないと声出なかったか・・・ 勘違いしていたようだ、失礼しました。 (Level14より) 369 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 17 19.24 ID 8WDXtu9E レイヤー移動するオブジェクトにエミッターつけてると、たまにレイヤー移動したのに元のレイヤーにエミッターがアイテム吐き出す事があるな レイヤー移動するシューティング作ってるからちょっとめんどい (回答) 374 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 58 22.94 ID 8WDXtu9E 大体条件分かった……かな? エミッターつけたオブジェクトを一番手前のレイヤー以外で出すと、そのオブジェクトのエミッターから出すものが一個手前のレイヤーに出る 多分3D背景のバグ対策が誤爆してるんだろうけどめんどいなぁ 375 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 18 59.78 ID iyQU339H オブジェクト自体のレイヤーとかはどう?厚さは同じなの 376 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 26 06.41 ID 8WDXtu9E 全部普通の1レイヤー分だよ 379 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 41 41.61 ID +9DdxRdD 369 役に立たないかもしれないけど思いついたアイデア 自機のはるか前方にタグ付きホロを置く。そのタグ付きホロは自機の動きに同期(上下左右ライン移動) 自機から発射する弾にフォロワーを付けてタグ付きホロを指定 こうすると自機と一緒に弾もライン移動するはず・・・微妙かなw 382 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 01 15.29 ID MFHxlXDv 369 379みて思いついたが自機フォローするホログラムにエミッター三つつけてレイヤー毎に撃ち分けるというのは? 388 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 18 46.34 ID mg1QRqsZ レイヤー判別回路作ったらどうかな? センサータグの同じレイヤーを「はい」にして、それぞれfront center back とタグつけてONにする。 それに合わせてオブジェクトをレイヤー移動 常にONだと自機に合わせて動くから最初だけ移動するようにするとか (Level14より) 497 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 16 40 23.67 ID bcynwqqE ホログラムにボルトで普通の素材を固定しようとしたら ボルトはちゃんと付いてるみたいなんだけど強度が全然無くて ぶらぶらしたり千切れてどこかに吹き飛んでいくんだけどなにこれ… (回答) 499 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17 38 19.51 ID pr6eyHBY ボルトの強度やピストンの強さも取り付ける素材の質量に比例する 軽い物は弱いのよ ホログラムを透明にしているなら大きさを大きくすれば大きさに比例して改善するとおもうよ (Level14より) 505 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 22 23 28.75 ID voi1WnOH ムーバーで動かす車両がマップのつなぎ目(見た目は段差なし)で思いっきり引っかかるんですが 形状を変えず対策する方法ってないですか? (回答) 506 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 00 29 43.94 ID Mk98UEM6 505 摩擦や空気抵抗をなくすくらいかな? 508 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 04 46 10.08 ID 0hMNGb0h 505 ムーバーの強度を上げれば基本的に乗り越えるけど、回転がかかるのでジャイロで対応 (Level14より) 563 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 22 02 47.29 ID XH5wiQ0D オブジェクトの慣性をなくしたいのですが、どうすればいいのでしょうか... (回答) 564 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 22 09 05.01 ID KyIePrte 空気抵抗をあげればすぐ止まる (100%未満で) 565 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23 30 37.36 ID ZVw+97YZ ムーバーでの移動なら加速と減速を100%にすればいい (Level14より) 658 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09 00 32.66 ID /e7hcxDB マイクロチップにインパクトセンサー貼って外部から入力も出来る(入力したときに地面にくっついていれば作動する)インパクトセンサー作ってコピーしたら何故か作動しなくなった・・・試作段階では動いたのに・・無念。 (回答) 659 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09 49 46.05 ID aybjmBhU 658 インパクトは若干バグがあるよ 時々反応しなくなる。でもクリエイトモードでダメでもプレイモードで正常に動いたりする 660 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09 51 25.63 ID 5A2r+obA インパクトセンサーを一度まったく別な場所に貼り付けて戻したらどうかな? lbp1なんだけどAIに似たような不具合があった (Level14より) 773 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 20 37 16.78 ID X2qgIrY1 丸太エミッターのバグが公式になるって情報たまに聞くけどそのソースどこかで見れる? (回答) 774 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 23 53 19.72 ID k1r3tJM8 http //getsatisfaction.com/littlebigplanet/topics/official_3d_layer_tool#reply_4813366 (Level14より) 816 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 07 37 00.74 ID x4XoSpM/ 初めて数日の初心者だがクリエイトにもちょっとずつ手を出し始めた。 まだ挙動を確かめたりしてるくらいだけど、これものすごく手間がかかるな。 お前ら1ステージをどれくらいで作ってるんだ? (回答) 817 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 08 29 52.11 ID eirVzRd/ スコアボード置いたら、ハイ完成というのもありだし 構想10年というのもあり得る パズル、アクション、ストーリー、対戦 そういうのでも変わるから 時間で考えても意味ないよ ちなみに複雑なステージほどテストの方により時間がかかる (Level14より) 823 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 12 35 54.92 ID VKzGBga0 ステージ内に任意のテキスト打ち込むのってどうやるの?台詞吹き出しではなく。classic ZELDA ステージの冒頭みたいなやつ。 (回答) 824 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 12 42 10.70 ID xIBjmcC9 メモ帳 ムービーの字幕 文字を自分で造形しておくだけ 好きなのどうぞ 826 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 13 02 37.29 ID VKzGBga0 824 早速さんくす メモ帳なんてあったのか。まったく気付かなかった。ツールボックスのなか?度々ですまん 830 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 14 24 11.68 ID xIBjmcC9 826 エミッターのとなりだったかなたしか (Level14より) 961 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 19 56 54.91 ID OsLMhjnN エミッターから水を出すときの音って消すことできませんか? (回答) 962 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 20 22 13.30 ID oanpWVxO 961 水をマイプランに登録して出す ただし水単体を登録してもダメなのでおまけも登録する 水を2個重ねたものでもOKっぽいのでためして見て (Level14より) 965 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 22 10 00.59 ID bAhAlQSK 対戦ステのそれぞれのカメラって離れた時どう映ってんだ? (回答) 966 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 22 19 32.84 ID JeC2b1HI 一人プレーしてる時と同じように映るはずだ。 でも一つのPS3で二人でやってたりすると協力と同じになるはず (Level13より) 28 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 14 36 17.12 ID TRn1g8ch ステージリンク使ったら ものすごく長いコース作れるんだね今回 まあまだ温度計MAXまでいったことないけど・・・ (回答) 29 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 15 03 57.06 ID ktavvd+q 28 簡単な回路を一つ積んだロビッツをそこそこ配置するだけで温度計一杯になるよ。 ロビッツと回路の容量マジパネェ 31 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 15 49 09.50 ID haf/owfz 回路重いよな…作ろうとしてるステージの半分もきてないとこで温度系いっぱいいっぱいだ 話の構成とロビッツの仕掛けてきに分割したくなかったが分割するしか無さそうだ 32 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 16 14 57.78 ID /QPUaYeF 29 回路は容量的にロビッツより低いだろ。 しかも2の回路は1みたく物理演算が回路に加わらないから、容量はすごく少ないと思うんだ。 結論 ロビッツが容量食ってやがる。コスチュームなんぞ来せたもんなら…ねぇ… (Level13より) 57 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 12 22.37 ID 89k+xtY2 ちょっと今作ってるステージの構成の件で質問 エントランス ↓ 10~15秒プレイ ↓ 事件発生(30秒くらいのムービー:スキップ不可)起承転結の起 ↓ 目標設定(15秒くらいの説明付きムービー:スキップ可)承 ↓ 攻略(4~5分) ↓ 目標変更(15秒くらいの説明付きムービー:スキップ可)転 ↓ 攻略(6~8分) ↓ エンディングのやりとり(15秒くらいの説明付きムービー:スキップ可) こんな感じを想定してるんだけどやらされるほうは苦痛かな? (回答) 60 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 24 07.82 ID vyOy5WZp 57 ぜんぜん苦痛じゃないよっていうか 基本的なゲームの流れだと思うんだが 61 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 35 31.76 ID 89k+xtY2 欲を言うと全ムービースキップ不可にしちゃいたいんだけどそれでも大丈夫かな・・・ 62 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 38 16.84 ID 3qshkmWr 61 リピートの事考えるとスキップさせてやれよ もしくはステッカー貼ったらスキップできるようになるとか。 64 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 39 51.16 ID 2Gvxtj3b 61 大丈夫だと思う。少なくとも俺は平気。 5分も7分もムービー見せられるわけでもないし、いいんじゃないかな。 66 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20 41 58.03 ID cgSBTOxm ゲームオーバーしやすいレベルならスキップありのほうがいいかもね 67 :65:2011/02/23(水) 20 49 18.95 ID 89k+xtY2 62 64 なるほど・・・ 初回なら全然大丈夫っぽいね 温度計が許してくれるなら2周目のステッカーでムービースキップの方向で考えて見ます ダメそうなら初期の想定のまま混在でがんばる 239 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 01 57 59.20 ID 1BI+pngG 57 攻略時間が最低10分だと長くないかな? そんなもん? (Level13より) 68 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 21 04 51.19 ID ACNzpJb4 作ったステージをまるごと特定のフレンドにあげる ことはできるのでしょうか。 (回答) 69 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 21 16 07.63 ID A6hD7qtb 68 コピーOKでアップロードして 素早く友達がコピー、そして素早くそのアップロードしたステージをサーバ上から消す (WIKIからの回答) 更にロックした上で、フレンドとクリエイトモードへ行き、そこに鍵を置き、それを取ればOKかも。 (Level13より) 87 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 28 02.50 ID Nzz9plNO ホログラムってインパクトセンサー使えたっけ? (回答) 89 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 30 29.18 ID svBZluU1 87 使えるよ。固形の物側のインパクトは反応しないけどホロ側のインパクト判定はある (Level13より) 101 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 00 59 17.51 ID zMFKjZTM ホログラムにプレイヤーカラー設定しても反映されないんだけどどうしたもんかな (回答) 102 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 01 15 48.80 ID 4LNEYdVd 基本的なことで申し訳ないけどプレイヤーカラーってなんなんかな タグとセット出使うんかな? 103 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 01 18 02.44 ID g2FOA3Kc 102 ほら、ポペットとかの色 101 スイッチつけてないとかいうオチじゃないよな? (Level13より) 111 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 03 06 47.66 ID yrey1TX8 ホログラムをつかめるように出来ないのかな つかめる素材と合体させると透けなくなるし やっぱ外側の部分だけ薄くつかめる素材付けるくらいしか出来ないんじゃろか (回答) 117 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 03 58 52.33 ID /i66c79C 素材チェンジャーでつかめるんじゃね? (Level13より) 181 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 19 27 01.01 ID Ov+o+adG 今クリエイト中のステージに、「このステージは対戦ステージです」と吹き出しが出るんですが何故でしょうか? 特に対戦ステージにしたわけではないし… 別クレーターに保存しても対戦ステージになっていました。 解決方法はありますか?もしあれば教えてほしいです。 初歩的?な質問ですみません。 (回答) 183 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 19 30 16.21 ID 5U55Qj7k 181 グローバルコントロールの協力/対戦をチェック! だめならステージの中身をマイプラン化して1度も使ってないクレーターにコピーしてみるとか (Level13より) 240 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 02 28 18.04 ID gPtuS2M4 なんかコミュがおかしいせいか、マイプランがいつまでたってもロードできなくなってた 相変わらず謎の通信してるんだな、これ (回答) 241 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 02 32 17.36 ID wK0gDRVG まじ? マイプランロードできなくなったら詰む 242 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 02 35 52.16 ID gPtuS2M4 オフにすれば大丈夫だよ 謎の通信がなくなって驚くほど快適になるよ (Level13より) 152 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 12 37 07.26 ID 9bfcss0F エディットモードでは表示されるホログラム(発光させてます)がプレイモードだと消えてしまいます 最初のほうは表示されていたのにクリエイトを進めると表示されなくなりました 回路はセレクターで自動高速点滅させているだけです それでどうすれば表示されるようになりますか?解決方法を教えていただければうれしいです (類似の質問) 252 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 11 07 44.60 ID u8BzdoFG クリエイトモードでは表示されるホログラムがプレイモードじゃ表示されなくて困っています 回路の接続を一度全て切ってみても、新しくホログラムを作成しても、それも表示されません 透明ではなく発光させているんですが、何が原因なのか全くわからない・・・ (回答) 180 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 19 23 33.95 ID 5U55Qj7k 152 ホログラム自体に何か接続されててその線がオンになっていないもしくは ホログラムの明るさを0%にしている この2点チェックしてみて 254 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 11 34 08.62 ID KtzCWN/x 252 レイヤーの加減とかは? 状況は忘れたけど、レイヤー関係でクリエイト時は見えたけどプレイモードでは隠れてしまってたということがあったので。 255 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 12 02 01.44 ID FGy6zf2D ホログラムはプレイモードに行くと見えなくなる(と思う) 見えるのは発光している光だけ。 前面に黒ステッカーを張ったときにそう思った。 試しにそのホログラムをコピーして新しいステージに貼りつけて確認してみたら? 後、配線は繋がっていないよね? 256 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 12 16 44.81 ID u8BzdoFG 申し訳ないですが、俺がバカなだけでした、解決しました、何も聞かないでください 配線でもレイヤーでもなかったです/(^o^)\ (Level13より) 261 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 12 57 32.95 ID OMaKsSDS □素材に違う素材○を埋めたとする、○(or□)にデストロイヤーでつけた場合 一気に全部消える時と付けたほうしか消えない時があるんだが、これどうなってんの? (回答) 264 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 13 12 22.73 ID aE1y5Fvs 261 固定接続を含める の設定違うか 糊付け外れてるか と想像 (Level13より) 265 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 13 26 44.43 ID /WfTd2DQ 「ローカルスペース」と「すっごいのり付けツール」がどういうものなのか教えて下さい (回答) 267 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 13 37 53.76 ID kTfYqgT7 265 ローカルスペースは設置されてるオブジェクトの影響を受けるかどうか。 例えばカメラでローカルスペースオンの場合、 設置してるオブジェクトが傾けばカメラアングルも傾く 糊付けは使えば一目瞭然。 (Level13より) 76 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 22 36 02.00 ID I7uwnM+6 手前から奥のレイヤーに向かって射撃するゲームを作っているんだけど 的に当たった位置によってスコアを変えようとしています 円形の的ならタグセンサーで探知範囲を段階的に変えることで実現できた 人形のような円形の的でない場合、どうしたらいいと思う? インパクトセンサーって手前から当たっても反応しないし、、、 (回答) 78 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 22 50 22.94 ID QZ3lueKf 76 タグセンサーの範囲を弄って地道に埋めてくしかない気がする ○ ̄ ̄  ̄ ̄○ \ / \ / ○_ _○ 79 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 22 51 05.78 ID dylml+nG タグセンサーには角度調整機能があるのだ! 84 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 19 24.81 ID qidVLLtt ホログラムにインパクトセンサーをつけて、的と同じレイヤーまで到達させれば反応するはず 85 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 23 21.19 ID gq/eAe9Z 76 見えないホログラムにタグを貼って好きな形に切る インパクトセンサーをタグ必須にする レイヤー移動で弾とホログラムが重なるようにすればいい タグセンサーの範囲を弄って地道に埋めてくなんて頭の悪い事はしなくていい 89 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 30 29.18 ID svBZluU1 話ついでにロビッツや複雑な形のものに玉のホログラムが当たったかどうかの判定はやっぱMSで埋めるしかないんかな 判定の種類が多くて全部手動でやるのキツイ 90 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 35 58.06 ID qidVLLtt 探知範囲=ホログラムの形状のタグセンサーって感じで便利 91 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 36 32.19 ID a7Ywnyy8 ホログラムって、同じレイヤー上に重ねてもボルトで繋げられるんだな 92 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23 37 02.89 ID Nzz9plNO 89 ホロ側に張ればちゃんと作動するのね これでまたいくつかの問題解決できそうだ (Level13より) 137 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 09 37 06.07 ID CyLyvDxA エミッターが排出したオブジェクトに付いたコントロールギアに乗り込んだ際と、普通に配置した 同オブジェクトに付いたコントロールギアに乗り込んだ際の挙動が違う場合があるんだが、これ って既にバグ報告出てる? 明らかにバグだってのは分かってて影響範囲や発生トリガを調べてるところなんだが、バグ報告 ってどこからすればいいんだろ。 (回答) 142 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 10 50 05.14 ID +R4L/qrq 137 回路が自動的にエミッタ排出したオブジェクトと、 操作する人が、自発的にエミッタ排出したオブジェクトでは スコアギフトの挙動が違うってのはあった。 144 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 11 13 37.99 ID CyLyvDxA 138,142 やっぱそうか、スコアギフトはちょっと挙動おかしいな 1. ゲームプレイの一番上のプロパティを「対戦」に設定 2. ホログラムAに青タグを貼り付ける 3. ホログラムBにコントロールギアを貼り付ける 4. コントロールギア内にスーパームーバーを貼り付けてスティックで上下操作可能に設定 5. コントロールギア内にインパクトセンサーを貼り付けて「タグ必須」の青タグに設定 6. コントロールギア内にスコアギフトを貼り付けて「単発」の「フレンド」に設定し、インパクトセンサーの出力と繋げる 7. プレイヤーセンサーに反応してエミッターでホログラムB(コントロールギアのオブジェクト)を排出するオブジェクト作成 この状況でエミッターで排出したホログラムBと、最初から設置しておいたホログラムBでそれぞれホログラムAにぶつかると、 最初から設置しておいた方は点数が入らず(誰にいれるかのトリガが無いためだと思われる)、エミッターで排出した物は自分 に点数が入る。 146 :142:2011/02/24(木) 12 10 55.87 ID +R4L/qrq 144 対戦でプレイヤ数の分だけ乗り物をエミッタから出すというのを作ってたら 「プレイヤAが」タイトル画面でゲームスタートの操作 ↓ その操作によってプレイヤ数を回路でカウントして必要数分だけ乗り物をエミッタから出す ↓ 全プレイヤを乗り込ませる ってやったら、乗り物が獲得したスコアが全部プレイヤAにしか入らないという 現象になった。おそらく、最初の操作によって全乗り物の所有権がプレイヤAにあると判断したんだろう。 さらに、乗り物のエミッタ排出ボタンを用意して、 プレイヤAが乗り物Aを出す プレイヤBが乗り物Bを出す という操作をしたら、 乗り物Aが獲得したスコアはなぜかプレイヤBへ 乗り物Bが獲得したスコアはなぜかプレイヤAへ という現状にもなった。 結局、エミッタで乗り物を出すのをあきらめ、最初に全プレイヤ分の乗り物を出しておいて、 不要な乗り物のみを消すという方法で逃げた 149 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 12 14 15.42 ID cahIcohk 146 試してないけどこういうのはどう? 透明のコントロールギアを4個用意 乗り込んだらエミッターで乗り物を出す。 乗り物にはあらかじめロビッツを載せておき、 ロビッツのコントロールギアはレシーバ、透明の方はコントローラに設定。 4台とも色は替えておく(混線しないように) 乗り込み位置に来ると乗り込んだ乗り物が出てくる感じになるとおもう 154 :なまえをいれてください:2011/02/24(木) 12 51 41.45 ID CyLyvDxA 146 俺はとりあえず2P用ステージを作ってそれを4P用に改造してたらスコアがおかしかったので気付いた そもそもスコアギフトのプロパティを「フレンド」にした場合の仕様がどういうものなのか明確にされてな いから何が正しいのかすら分からない。 例えば、スコアギフトのプロパティで「フレンド」に設定した場合は、フレンド全員に入るのかと思いきや そうではなくてゲームプレイのプロパティの「協力/対戦」の設定で動作が違う。 対戦に設定していると、自分以外のフレンド全員に入るのかと思えばそうではないみたいだし。 俺も結局エミッタから出すのは諦めて作ったよ。 その辺はプログラミング言語で言えば、メソッドの引数にあたる部分だしちゃんと説明してほしかった。
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