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(Level14より) 50 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 10 32 22.65 ID rjXGFMQS シューティング作ってるんだけど 弾を撃った時、もしくは敵(ロビッツ)を倒した時にコントローラを 振動させたいのだけど何かいいアイデアないかなー。 [[エミッター]]でデンジャー物を出してみたけど コントロールギアに乗った状態だと振動しないみたい。 ストーリーにあるラクダステージを見ると スコアバブルを破壊すると振動するみたいなんだけど これを敵であるロビッツにどう仕込んだらいのかわからない。 助けて>< (回答) 52 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 10 55 14.82 ID +2Kn5dzL エミッターでコントロールギアあたりにスコアバブル出すと良い感じだね エミッターにタグ[[センサー]]を繋ぐ タグセンサーの範囲は広くしておく 敵がダメージを受けた時にまずタグをONにして振動を伝える それから敵を破壊する こんなのでどうかな? 53 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 11 36 29.72 ID rjXGFMQS 52 レスありがとうです。試してみました。 スコアバブルを出すだけでは振動しないので スコアバブルにタグセンサーとデストロイヤーを付ける。 弾にタグを付ける。 敵がダメージを受けた時に上記のスコアバブルをエミッターで出す。 スコアバブルは消えますけど振動しないです。 解釈の仕方が間違ってたらすみません。。 ラクダステージどういう方法でスコアバブル破壊してるんだろう。 57 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 12 29 26.51 ID +2Kn5dzL 53 スコアバブルを取ると振動するよ もしかしてバブルを受け取る方のコントロールギアがリモートになっていない? (Level14より) 76 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 17 39 53.70 ID HfMrnEGn ロビッツにジャイロやタグを付けてコントロールギアとシンクロするようになり無事モビルスーツ化しました。 ここまではよかったのですがロビッツがステージのプラズマなどの仕掛けにかかると消滅し、コントロールギアに乗ったリビッツが宙に浮いたまま放置されます・・・ ロビッツが消滅するとコントロールギアとそれに乗っているリビッツも一緒に消滅するにはどうすればよろしいでしょうか? 助けてください。 (回答) 80 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 17 48 52.50 ID AhWU/0AT 76 リビッツが乗ってるコントロールギア破壊すれば死ねるよ 88 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 06 59.36 ID HfMrnEGn 86 そうです。 ロビッツに直接タグとコントロールギアをつけ、それをホログラムにつけたコントロールギア(ジャイロ・フォロワー内蔵)で操ってます。 89 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 08 33.99 ID AhWU/0AT 88 そのコントロールギアついてるホログラムをデストローイ 90 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 17 22.68 ID oo27Dp00 やったことないけど、コントロールギア内にデストロイじゃうまくいかないもの? 96 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 40 49.88 ID oo27Dp00 91 ロビッツ側のコントロールのアクティブに逆転付けてデストロイに継ないだらどうだろうか。 微妙にうまくいかなさそうだがw 関係ないけど、エントランスついたものはエミッターで出力出来ないっぽいな。 ロボット作る時にすぐプレイモードでテストできる様にコントロールギアの近くにエントランス貼り付けてたんだが、 二体完成したから、対戦用のステージ組んで機体選べるようにして、いざエミッター出力! としようとした時に出てこなくて1時間悩んだわw そして張り付いたエントランスを選択しようとしたら変なところが選ばれる現象でさらに一時間。 エミッターとかオブジェクトで出したものってなんか扱い変になるときない? 98 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 44 56.65 ID AhWU/0AT 91 ロビッツにタグ貼って ロビッツのタグが消えるとデストローイ起動 タグセンサー反転→デストロイ 100 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 50 40.87 ID HfMrnEGn 96 ホログラムにタグセンサーをつけデストロイヤーに接続したらできました。 (Level14より) 122 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 00 38 26.84 ID RsnaIFqX 特定のロビッツが死ぬと同時にシーケンサーが動くようにしたいのですが どうすればいいのでしょう・・・どうか教えてくださいませ (回答) 123 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 00 42 12.87 ID A8Pdj3L/ ロビッツにタグ付けてアウトプット逆転してシーケンサーに繋ぐ (Level14より) 129 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 01 38 29.81 ID gPw4z9ht ロビッツが倒れている(寝ている)演技をしてたんだけど、どうやってやってるんだろう (類似の質問) 509 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 10 40 12.98 ID bD6Arnfk 質問ですけど、ロビッツを寝かしたいと言うか死んだような演出させたいんだけど、どうしたらいいだろう。 (回答) 130 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 02 22 13.07 ID D4uqq4mU 129 反重力チェンジャー(反重力100、空気抵抗90)と、 ジョイスティックロテータ(加速100、スピード任意)の左右端子に強度100バッテリーつないだものをロビッツ内に配置 寝かせたい時にこれらをすべてオンにする 横向きになるだけだけど (Level14より) 160 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 19 29 49.85 ID ls2CiT9v ロビッツのコスチュームをコピーするのってまだ出来る? (回答) 166 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 20 56 24.06 ID Ev1DmCMo 163 (そのコスチューム着てる)ロビッツのコスチューム設定する場面で「コスチュームをセーブ」するだけ (Level14より) 184 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 00 25 23.74 ID mBhahiZY ロビッツの見た目を乗ったリビッツの見た目と一緒にしたりって出来たっけ? (回答) 186 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 00 45 27.00 ID 4A/qF1bU 184 あらかじめ何Pがどれにのるか決めておいて、例えば1Pが乗るのは1Pの格好。ってならできんじゃ? 196 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 08 36 34.06 ID bWss/fgz 184 ロビッツの「コスチューム選択」をオーナーをコピーにすればいけるよ。 (Level14より) 187 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 00 52 46.70 ID 4A/qF1bU 連すまん 質問!ロビッツの芝居を重力MAXで録画?して、普通の重力のところで再生したら、 それは重そうな動作になるのか?それとも普通の重力で補正?されるん? (回答) 194 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 06 04 49.77 ID RbIb7hVb 187 重力大きくしても移動速度とか変わらんよロビッツ ジャンプの挙動以外変わらんはず ちなみにロビッツのお芝居は動きを録画してるんじゃなくキー入力を録画しているので、 重力変えたら挙動は当然変わる それだけじゃなく操作も変わって、例えば録画の時ずっとR1押して何かに掴まってると、 再生したときクリエイトギアなんかを操作したらクリエイトギアを発射するようになる。 ただし録画の時にクリエイトギア装備して照準すると、その首の動きだけはクリエイトギアなしで再生しても再生されるんだよね (Level14より) 251 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 44 02.38 ID 4A/qF1bU 質問してもいいですか! 質問1 ロビッツのサーキットボードにエミッターつけてロビッツからものを出すことはできる? 質問2 ロビッツを、その場で、なんていうか腕と頭だけじゃなくて、体を傾けて足を浮かすことはできない?ようするにバレリーナがやりそうな格好。 質問3 ゲーム内でプレイヤーやロビッツのコスチュームを強制的に買えることは可能? (回答) 253 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 52 23.09 ID RbIb7hVb 251 1は出来る 2は工夫次第で出来るかも知れない。とりあえず反重力チェンジャーで浮かしたロビッツを傾ければそれらしい感じには出来た ただし足の方は自由に動かすってふうには行かない 3は不可能。ただしロビッツでなら、ロビッツからエミッターで別のコスチュームのロビッツを出して元のをすぐ消す、ってすればなんとか 255 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 24 39.23 ID 4A/qF1bU 253 1.まじか!ありがとう! 2.それを芝居の中の動きにいれたいんだけど、・・・それは無理そうだな。 3.ニコニコかなんかでドラクエを作ったやつがいて、そのドラクエの装備メニューみたいので、ひのきのぼうを選んだ時にちゃんとリビッツの装備が変わったんだよ。あれはなんだろう。 260 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 37 11.39 ID RbIb7hVb 255 多分全装備の全組み合わせ分のロビッツを作ってそれをエミッターで出してるんじゃないかな 違うかも知れんけど あと2に関しては、芝居って全部シーケンサーとか使えば再現出来るから、やろうと思えば出来る 反重力チェンジャー起動→[[ロテーター]]発動→ちょっと移動 みたいな感じにして シーケンサーとバッテリーとコントロールギア組み合わせれば、ワンボタンでロビッツに「殴る」とかやらせる事も可能なんだよね 261 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 42 33.72 ID 4+WR6ykn 255 装備を変えると見た目が変わるのは、『コスが変わる』ではなく『ロビッツが変わる』 つまり「素手ロビッツ」や「ひのきの棒ロビッツ」など複数ロビッツを用意してエミットして切り替える 262 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 45 14.80 ID 4A/qF1bU 260 装備は2種類しかなかったんだが、プレイヤーっぽかったぞ!? それともあれはロビッツだったということか・・・ いや、でも着替える時特有のあのちょっと跳ねるみたいな動作してたな・・・ ロテーターってなんだっけ・・・本当初心者ですまん [[ムーバー]]とフォロワーとかジャイロスコープとかはわかるんだが。 あの動いてる方向向くやつ? あとボタンでの露ビッツの動きは一瞬(本当その腕と頭できれば体を傾けてもどすだけ)の動作にしたいから、シーケンサーの一小節?だとすこしながいかも・・・ 265 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 54 43.61 ID RbIb7hVb 262 ロテーターは、オブジェクトの向きを制御する[[ツール]]の総称 その中にもロテーターってあるからちょっとややこしいんだけど ちなみにシーケンサーの1小節は最小0.1秒に出来るよ。そこに3つツール並べておけるし それでもまだ長いってんならちょっと…… 266 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00 04 23.94 ID 4A/qF1bU 265 あぁ!ジャイロスコープと、じろじろデーターと、あとあの時計のおじさんの首グルングルンしたやつか! シーケンサーってそんな短くできんのか・・・ サーキットボードにシーケンサーつけりゃいいのかな? あと挙動みたいにスイッチで発動非発動って、できる? 268 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00 06 36.31 ID EMCRtvFQ 266 つうかシークバーが1小節を移動する時間を変えられる もちろん発動非発動もスイッチで制御出来るし、挙動もいろいろ設定があるよん 269 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00 13 04.15 ID o6RPc5Su 268 ああ、(移動する時間を)そんな短くできんのか・・・って意味なんで、それは理解してるけど、 あのボルトついてるやつにつけると回るみたいなぐらいの意味しか理解してないロテーターがやばいw ムーバーもロテーターもつけたらそのほうこうにうごくんじゃないの?何が違うの?って感じなんで いろいろ研究してみる。あとフォロワーとじろじろの使い分けもわかんない。頑張る。 (Level14より) 254 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 17 02.97 ID +4hePqia リビッツでコントロールギアを操縦してロビッツを自由に動かしたいのですがやり方がわかりません。 リビッツと同様に『横移動』『ジャンプ』『握る』ができません。 教えていただけないでしょうか (回答) 256 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 25 54.90 ID 4A/qF1bU 254 それぞれの動作を芝居として録画?して、それぞれの挙動をコントロールギアにつなげばいんじゃない? 257 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 30 59.30 ID RbIb7hVb 254 ロビッツにコントロールギアを貼って、リビッツが乗るコントロールギアも別に作って、 そのコントロールギアからロビッツのコントロールギアにそれぞれのボタンの入力を取り付ければ良い まるまる操作をコピーさせたいなら、リモコン設定にしてオーバーライドすれば接続も要らない (Level14より) 285 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 12 06 06.49 ID B+rtKm3t シーケンサーでロビッツの動作をオフからオンにする方法をお教え下さい ご存知の方よろしくお願いします (回答) 286 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 12 09 40.55 ID EMCRtvFQ ロビッツの動作をオフってどういう意味?待機状態にしたいってこと? 287 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 12 15 26.07 ID B+rtKm3t 286そうです ロビッツに芝居をさせるのでシーケンサーでカメラが来たときにそこから芝居が開始できるように 調整したいんです 288 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 12 20 48.23 ID EMCRtvFQ そのロビッツはコントロールギアかなんかでプレイヤーが操作してるのか、もしかして 289 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 12 30 59.91 ID B+rtKm3t 288いえこちらで覚えさせたのを再生させるだけです 290 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 12 34 11.43 ID EMCRtvFQ 要するにムービー開始した時に芝居設定のAIを起動すれば良いんでしょ じゃあシーケンサーの芝居開始したい部分にバッテリー置いて、芝居を覚えさせたAIに繋げればいい 292 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 13 15 07.99 ID B+rtKm3t 290すみません 何回も試したんですがどうしても動きが止まらないんですが… 293 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 13 18 56.46 ID wHhVS3/8 芝居のチップの設定ループから一回だけに 295 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 13 28 20.91 ID B+rtKm3t 292です何回も申し訳ございません 今もう一度自分で確認したところ挙動を使用せずにバッテリーをロビッツに接続してました 挙動のほうで演技をさせてバッテリーにつないだところきちんと思うように動きました… お付き合い頂いた方には大変ご迷惑をおかけしました お付き合いいただきありがとうございました (Level14より) 380 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 51 17.48 ID 2bepbjqP 質問1 リビッツでコントロールギアを操作してロビッツでマップを歩きまわりたいのですが、カメラがリビッツにあったままです。カメラがロビッツを追いかけるにはどうしたらいいですか? 質問2 その動かしているロビッツが死んだ場合、ロビッツで復活はできないでしょうか? (回答) 381 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 53 44.08 ID 8WDXtu9E 1:ロビッツにムービーカメラをつけとけばいい 2:ロビッツをリモコン操作にして死んだらエミッターから出す 383 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 04 13.88 ID iCJ8Ql/K 380 ロビッツをギアで動かす時の方法は2種類(知ってる中で) 1.ギアを隠して常にロビッツをフォローさせる方法 2.遠距離で操作する方法 1は本人が消えながらフォローするためカメラを気にしなくてもいい点。 しかしロビッツが死亡をカウントする上でゲートを利用する場合、ギアの乗り降り音がどうしても入ってしまう。 2は遠距離なので常にムービーカメラを利用してしないといけないが乗り降り、死亡音はしない。 また使う音を全部ポジション音をオフにしないといけないデメリット。 基本は1でいいと思う。 他にもこれいいよってのあったらよろしく 385 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 09 54.56 ID pmlaWRCL 383 ロビッツが死んだらエミッターで新しいのを出せば良いだけだから いちいちギアから降りなくても良いんじゃない? 387 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 15 06.86 ID 8WDXtu9E 383 ポジション音ってムービーカメラ起動してる時はムービーカメラからの距離で変わった気がしたんだけど違ったっけ 389 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 32 18.84 ID iCJ8Ql/K 385 いや、その点は死亡回数カウントにゲートを利用する場合は・・・って前提で書いたんだが・・・ 391 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 42 58.25 ID pmlaWRCL 389 いや、まー前提を崩しちゃって悪いんだが そこが問題ならゲートを使う価値が有るのかなーと 回数だけならエミッターの設定でOKだし他にも手は有る でもゲームオーバーさせること限定ならゲートはありかもしれないな 392 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 48 18.29 ID DyJw0DQg てか協力プレイでフォロータイプだとカメラはずれて死ぬからな ゲートは使った方がいいよ (Level14より) 488 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 21 28 54.99 ID x2IMLyrd カメラをロビッツに追いかけさせたいんですがどうすればいいのですか? 381を読んでもわかりません (回答) 490 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 22 04 40.62 ID jmn+s9QD 488 わかんなくてもいいからとりあえずムービーカメラをロビッツの中においてみるんだ ロビッツを操縦するときにオンになるようして 491 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 00 48 32.54 ID 1RXsNit6 488 ・ロビッツの回路を表示させる ・その回路板にムービーカメラを貼り付ける (Level14より) 607 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 16 22 28.24 ID JhPoO40p 水中に敵を配置したいんですが、なんとかロビッツで出来ないでしょうか? ロビッツで無理なら他の方法を教えて下さるとうれしいです>< (類似の質問) 692 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 23 13 09.21 ID HYrhikAn ロビッツは水中には絶対に入れないのかな? (回答) (Level14より) 608 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 16 48 00.26 ID PwfKuwj9 このCMのぼくのなつやすみとかグランツーリスモとかの再現で3Dレイヤーとか3Dカメラ使ってるけど 3Dレイヤーって公式にできるの? http //www.youtube.com/watch?v=KEq8clKmMjg (回答) 618 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 19 04 56.16 ID PwfKuwj9 613 じゃああのぼくのなつやすみの奥にある雲はどうやってるんですか? あとグランツーリスモのアングルも 619 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 19 27 00.11 ID x6Q+2kOp 618 雲は一番後ろの薄いレイヤーにステッカー張ってるだけ GTは車動いてないし 624 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 21 18 32.96 ID sO6qyYhG まぁ錯覚させるっていうのはLBPでは効果的だよね 628 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 01 23 32.41 ID Izbpz+lh 613 サルの間1レイヤー空いてね?そう見えるだけかもしれんが 634 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 09 17 43.21 ID ZP3Zwp7C 628 そう見えるだけだと思う。錯覚だよたぶん サルの構造はおそらく奥ラインから、山=薄い1ライン、地面=3ライン、木=1ライン ぼくなつは、空や雲などの遠景が薄い板に貼ってある GTは、ビルなどの景色を遠近法を使って作ってある(マーヴルステでも同じ技法を使ってる) 実際カメラをいじってみるとわかると思うけど、2では2Dマリオ(クリエイトの平面視点)ぽくしたり 逆に遠近感をあげることもできるから、最大まで遠近感あげると「3Dレイヤーじゃね?」って思うほど立体的になる (Level14より) 170 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 21 48 38.42 ID 6I8ji/lr チュートリアルで、ロビッツのサーキットボード表示してそこに挙動のチップをつけても、いちばん最近使った行動を繰り返すって事はいっぱいつける利点はプレイモードではないってこと?それともボタンでそれぞれのチップをオンオフできるんか? (回答) 171 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 21 51 39.60 ID PB4P/N64 170 出来るよ セレクター使うと便利 174 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 22 25 04.31 ID DAbcwmx6 170 自分で操作するタイプならコントローラーに割り当てられるらしいよ (Level14より) 575 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 05 19 49.96 ID 4eDi/+1Q 対戦上視点レースを作ってるんですが、 スイッチを操作→離れたところにある乗り物に乗りこむ って可能ですか? 出来ればエミッターも介して人数分の乗り物を出そうと思っているのですが (回答) 577 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 07 41 53.91 ID F3SxVCii 575 スタート地点でコントローラに乗りロビッツ操作にする (オーナーコピーにしておけば不自然さは無い) ロビッツも乗り物も同じ色のレシーバーにして置いて 切り替えでどちらかが動くようにしておけば大丈夫 コントローラは透明フォローにして置いて動いてる方のレシーバーをホローするようにしておけば視線もOK (Level14より) 644 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 00 36 59.89 ID zyHTSKLL 操作してたロビッツを乗物に乗せるにはどうしたらいいの? 乗物に近づいたらロビッツのコントロールギアをオフにしてロビッツを乗物にのせて、 ロビッツを操作してたコントロールギアで今度は乗物を操作っていう風にしたいんだけど 乗物のコントロールギアを自動乗り込みにしてロビッツをコントロールギア使用可能にしても乗ってくれない (回答) 647 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 01 39 27.62 ID KyurrKKN 644 乗り物のコントロールギアの動作範囲がせますぎるとかじゃなくて? 649 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 01 50 11.33 ID zyHTSKLL 647 出したばっかりのロビッツなら乗ってくれるんだけどレシーバー付けて強化したのだと乗ってくれないなぁ ロビッツ周りの設定がもう全然わからない レシーバーの乗った回路ををオフにしてもダメみたい。 二人乗りのマシンだから4P分の組み合わせを全部エミッターで出すと膨大な数になってしまうしロビッツのコントロールを一時的にマシンに切り替えて 木偶の坊になった強化ロビッツはコントロールギアに乗ってるだけにしたいんだけどどうしたらいいんだろう 650 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 02 11 17.15 ID KyurrKKN 649 頭脳何個か付けてるならコントロールギア不可の頭脳が作動してると思います。 654 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 02 28 29.98 ID zyHTSKLL すみません自己解決しました。すっごいくだらないのが原因だった。 ペ イ ン ト ガ ン 持 っ て ま し た (Level14より) 676 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 19 14 54.26 ID MEQlCsZh プレイヤーがコントロールギアに乗ってロビッツを動かしてプレイするステージをよく見かけるのですが プレイヤーをコントロールギアに乗せたままカメラをロビッツを追うようにするにはどうすればいいですか? また、操っているロビッツの表情も変えたいのですがどうすれば変えることができますか?お願いしますm(__)m (回答) 679 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 20 00 18.72 ID 5A2r+obA 676 一つはロビッツにカメラを載せる事だが コントロールギアを透明ホログラムにのせてロビッツにつけたタグにフォローさせる手が良い プレイヤーとロビッツが同じ位置ならカメラのもんだいははっせいしない コントロールギアから下ろす位置が問題になるなら、タグにスイッチを付けて 下ろす前に他のタグをONにして追わせば良い 表情を変えるのは十時キーを入力にして一個一個の表情をON/OFFすれば良い こっちは面倒くさいから出来合いのものを探した方がいい 無いようならアップする 681 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 20 45 20.50 ID PJiM7Sfb 676 ロビッツのサーキットボードにカメラつけとけば追尾する あと、それぞれの表情のチップ用意してカウンターとかで回路組めば表情できる (Level14より) 788 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 17 14 00.05 ID ZKieur9F ギアオーバーライドしてる時にジャンプだけ無効有効切り替える方法は無いだろうか (回答) 789 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 19 40 04.00 ID qcssMOPA 788 ここからこのエリアでジャンプ禁止 とかそういう意味か? 791 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 20 01 28.46 ID YtxcfzKg 788 ギアを2個置いて乗っているギアかリモートのギアからオーバライトのギアに線を繋ぐ ×ボタンだけはANDを挟んで条件を追加すればいい (Level14より) 790 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 19 56 56.37 ID yLTxaE0s 駄目だ。 忍者ロビッツ作ったはいいけど、4人分置いただけで温度計半分埋まってしまう。 妥協して削るか、それともソロプレイ用でも需要ってありますかね? (回答) 792 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 20 04 29.54 ID /DnRKzk/ 790 ソロプレイでよろしく 794 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 20 36 42.56 ID qcssMOPA 4人で温度計半分埋まるロビッツってすごいな。 796 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 20 57 08.29 ID YtxcfzKg きっと分身の術使うんだよ (これやるとマジで温度計上がる) 797 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 21 10 33.44 ID yLTxaE0s 794 左右攻撃、二段ジャンプ、ダッシュ、空中ダッシュ、ダッシュ攻撃、空中ダッシュ攻撃、壁走り、 溜め攻撃、L1ボタン押しながら右スティックでエイミングしてR1で手裏剣投げ。 とりあえず考えられる要素全部突っ込んでみたw 多分原因は回路よりエフェクトなんじゃないかと思ってる・・・。 799 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 21 31 35.92 ID RYVb5N/M エミッターで出た物からエミッターでなんか出すと容量けっこう増えるよね 805 :786:2011/03/24(木) 00 30 46.87 ID KsCGI/wb 787 その手がありましたか。なんとか出来そうです。ありがとうございました! 別件でまた質問です。 攻撃ボタン(R2と仮定)を押したら剣の残像がロビッツの横に出て、そこに当たり判定をつけて攻撃しようと考えています。 横に出すことは出来たのですが、移動しながらだとその残像が置き去りにされてしまいます。(たとえば右に動きながら攻撃すると残像がロビッツの左に来てしまう。) ・右に攻撃したらロビッツの右に残像を固定、左に攻撃したらロビッツの左に残像を固定 というのはどうすればよいのでしょうか? 806 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 00 47 20.94 ID eg9fSLZG 速度固定を云々 808 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 00 58 39.42 ID KsCGI/wb 806 「速度を無視」という欄のことですか? そうでしたら無視に設定しています。 イメージで言うと、「走っている電車の窓からリンゴを落とすと、リンゴが電車の後ろに行く」といった感じです。 809 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 01 06 06.10 ID 0WJgoEf5 無視しないに設定しないとうんたん 810 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 01 08 01.64 ID /XMfQyQW 速度無視しないほうがマシじゃないかな。基本的に速く発生させて速く消すしかないと思うし限界あると思う。 811 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 01 11 12.45 ID 0WJgoEf5 後はフォロワー付けてるホログラムをちょっとでかめにして、そのホログラムにタグ付けて斬撃のエフェクトにフォロワーでもつければ 体の横にずっと固定するようなのもできると思うけど そこまでしないで0.1秒だけ出して消してるな俺は
https://w.atwiki.jp/gods/pages/55615.html
ザクリエル 記憶や思い出の天使。
https://w.atwiki.jp/tdenc/pages/20.html
ハクリエル版 ハクリエル氏によるつんでれんこ改造版。http //hacriel.blog12.fc2.com/ バージョンは、2.40a、2.40b、…、2,40u、2.50、2.52aなどと表記され、配布ファイル名は、tde240a、tde250、tde252aなどなっている。 ハクリエル氏は、単に"つんでれんこ改造版"と呼称しているが、当wikiでは、他の改造版との区別のため、ハクリエル版と表記している。 最新版は、2.55。(2011年7月12日(約2年前)リリース。→ ダウンロード 現在調整中により一時公開停止) 新規に導入する場合、エンコード速度改善やバグ修正などが行われている本家つんでれんこ・夏蓮根を使うことを強く推奨する。 更新履歴 本家からの追加機能や変更点 ハクリエル版のみ 初期構築時にダウンロードした一時ファイル(Archiveフォルダ)を削除するかどうかを選択できる エンコード終了後の処理として、PCのシャットダウンだけでなく、再起動、ログオフ、スタンバイ、休止を選ぶことが出来る MP3などの音声をMUXした際にwavにデコードするように設定(えこでこツールを使用) ツンデレではないノーマル口調用のmessage.batを同梱。 Avisynthの起動しなかった時のための修正パッチ.zipを同梱 ハクリエル版、夏蓮根共通 リサイズの質問にyと答え、オートリサイズを選択すると、16 9の動画なら、640x360に、4 3の動画なら、512x384にリサイズする機能追加 音声ビットレートを読み込みファイルと同じにする機能を追加。 設定の質問に答えた時に、その設定を保存する機能を追加。 最新版(2.55)での不具合など ハクリエル版のみ 本家、ハクリエル版、夏蓮根共通 元の解像度が4 3や16 9の4の倍数でない場合、リサイズに失敗して、エンコードできない場合がある。 2GBを越える動画をリサイズしようとすると落ちる場合がある。リサイズさえしなければ、もっと大きな動画でも問題はない。 日本語が表示できない環境(XP英語版など)では動作しない。(message.batを全部英語化すれば動作する。もしくはMicrosoftのサイトから、Japanese Language Packをダウンロード インストールする必要がある。) 使い方 つんでれんこによる、エンコードのすすめ。超初心者さんへの使い方講座。 - 誠の道を進みたい -2nd VISION- 咲きかけさんによる図付きの解説` 使い方、応用的な使い方: 当wiki内記事
https://w.atwiki.jp/katayama_oshidashi/pages/33.html
クリエイト おしっこのこと。 頻尿の誰かさんをディスるため、 あえてスタイリッシュな言い回しで表現される。 ホットスポットは名神高速道路吹田ジャンクション付近。
https://w.atwiki.jp/aradkettou/pages/61.html
クリエイター 職概要 決闘させろ スキル解説 クリエイター・スキル プレイヤー別解説ページ クリエイターコンボ・立ち回り等 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lbpc/pages/70.html
n
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/13506.html
クリエイト・クリーチャー 創造・想造・想象を型どったクリーチャー。クリーチャーとして、バトルゾーンに出たときと呪文として唱えたときの効果は、そのクリーチャーによって異なる。 また、「このカードはクリーチャーであり呪文である。」の能力を持たないカードも存在する。 持っている場合、ガロウズカイザーなどの効果が適応可能である。例《リキッド・スナイパー》 持っていない場合、ガロウズカイザーなどの効果が適応外である。例《獄紋龍 サインズ・ドラゴ》
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/103.html
クリエイター 神術系 転職条件 魔術50000 神術70000 忍術70000 技の名称 威力 確立 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 炎の舞 160 20 100 命中率低下 龍火 200 40 90 鳳仙花 320 46 180 扇風拳 400 52 200 毒針 20 15 10 毒 噛み付き 40 20 5 電撃 20 15 0 即死 ポイズンブレス 350 30 140 毒 ファイアブレス 150 40 40 ソウルスティール 190 35 230 HP吸収 デスミーラ 1000 5 220 即死 取得可能アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 幸運 50000 宝箱や金を発見する確率が非常に高くなる 黄金発掘取得済み 学習 5000 取得経験値、熟練度がアップ 魔術カウンター →クリエイター 熟練度引継ぎ可能な職業 錬金術師 神術 siren 神術 アルケミスト 神術 クリエイター→ 熟練度引継ぎ可能な職業
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/231.html
クリエイター 解説 歪秤世界に存在する生物達の総称。 歪秤生物とも呼ばれる。 人語を解する存在もいるが、基本的には獰猛で危険な生物。 他生物や様々な物質と融合し、強力な能力を身につけていく性質を持つ。 雑感・考察 基本的には創刻にのみ登場する種だが、それ以外の作品に登場しているものもいる。 また作中の設定を考えると異世界から歪秤世界に転移してきた生物がいてもおかしくは無い為、厳密にどこからどこまでがクリエイターなのかよく分からないところもある。 他を取り込んで新たなものを作り出すって意味でクリエイター?「怪物」的な意味でクリーチャーって感じだけど。 - 名無しさん (2020-10-18 17 37 58) 名前
https://w.atwiki.jp/longboxman/pages/90.html
特定のクリエイター」について クリエイター