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クリエイター クリエイターやクリエイターを目指す人物を描いた作品。 クリエイターの好きな作家 「作家 テーマクリエイター」をタグに含むページは1つもありません。 クリエイターに該当する作品 「作品 テーマクリエイター」をタグに含むページは1つもありません。 ジャンル テーマ テーマクリエイター
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(Level14より) 17 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 22 44 04.79 ID GmO6jdZk 以前質問させていただいた者です。 武器の残弾数処理を視覚化したく試してるのですが、なかなかうまくいきません。 ・弾数100、発射間隔が0.1秒の武器A ・弾数10、発射間隔が1秒の武器B をクリエイトギアで装着して使う予定で残弾数表示を考えてます(クリエイトギアに色々デコレーションしたいため) クリエイトギアの性質上、R1ボタンを連打しても押しっぱなしにしても弾がでますが、どちらの方法でも同じ割合でゲージを減らす方法がありますでしょうか? アナログとか完全には使いこなせていないのですが、ロボッツのR1ボタンを押した時間をタグで飛ばしてホログラムのタイマーに飛ばしています。 (回答) 22 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 23 03 08.46 ID r/+mr+Cb 17 出す弾各々にタグつけて探知範囲最大(5000)にしたタグセンサーとカウンターで残弾数はわかるようになるけど視覚化が微妙 動かないステージや一人限定なら特定の場所に視認できるようにしたカウンター設置や、フォロワーつけたホログラムに貼り付ければいいけど動くステージや複数人だとダメ 弾発射なんかもクリエイトギア使わず完全ロビッツ操作にしとけばクソ面倒だけどそれぞれタグ分けしてどうにかできる 23 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 23 07 03.78 ID //ggF3Hw 17 0.1秒100発をまずは完成させてみよう そしたら1秒10発は同じ回路で問題ないと思う 1秒10発の回路は0.1秒100発の回路を1秒間ONする 43 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 08 19 53.15 ID qqNafzmM 17です とりあえず1に設定したカウンターと、進む戻るに設定したタイマーをorで繋いで連打でも押したままでも対応できるようごまかしてみました。タグは弾の連射が早すぎるとセンサーがオンになりっぱなしで、うまくカウントされないでした。 (Level14より) 30 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 01 01 35.47 ID sRJL4GmB ブロックAがホログラムBとぶつかると、AとBの場所が入れ替わる、と言う物を作っています。 □ ■ → □■ → ムーバーで移動 → ■□ →これを上下左右可にしたい。 右移動時 右タグセンサ→セレクタ→NOT(アウトプットを逆転しない)→AND→ムーバー 左タグセンサー →NOT(アウトプットを逆転する )↑ こんな感じにすると、たまに左のセンサーを感知して場所戻っちゃうけど、 それなりに移動できる。 でも、これを左移動用に同じように組み込むと、上手く動かない。 いつも右センサーを感知しちゃって、動かなくなるわけだ。 いつも質問ばかりで申し訳無いが、誰かtskt・・。 質問の意味がわからなかったら↓どうぞ。(コピーおk) http //lbp.me/v/x6f-xz (回答) 43 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 08 19 53.15 ID qqNafzmM 38 敵の基礎HPとなるカウンターを1に設定して、そのインプットに3に設定したカウンター(弾)と、1に設定したカウンター(剣)をORで繋ぐ。そーすると、弾だったら3発判定があったらカウンターがオンになって、敵のHPカウンターが溜まる。敵はしぬ ウチはカウンターとタイマーぐらいしか使えないんで、スマートな解決方法他にあると思いまふ 44 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 08 46 59.44 ID T1wiTKoh 38 某クリエイト講座ステで便利な回路が公開されてるよ! ダメージの違う攻撃の判定と同時接触判定もできる優れ物で、回路もそんなに複雑じゃない me.アドレス張ろうと思ったけど検索で見つからなかった・・・ 46 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 09 21 18.76 ID VbXLoku5 44 http //lbp.me/v/y-6dpr (Level14より) 32 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 01 14 40.52 ID KdPCjYqH 再度質問お願いします ブロック崩しのようなものを作りたいと思っているのですが、挙動がうまくいきません どのようにすればいかにもブロック崩しのような玉の動きになるのでしょう? (回答) 33 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 01 14 55.51 ID 9D2fpk4a 30 ステージは見てないんだけど、ぶつかった判定がなされた瞬間に、 それぞれの物体がエミッタでタグ付きのホログラムをその場に吐いて、 フォロワーで互いに最速追尾させれば入れ替わるんじゃないかな 34 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 01 40 57.87 ID FX4pJoiX 32 玉に反重力チェンジャー付けたら良いんでない? 41 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 06 24 58.81 ID +2Kn5dzL ブロック崩しの玉は左右の速度と上下の速度の二つが有る 上下は玉の上もしくは下にあたると符号がかわる 左右も同じように壁やブロックで符号がかわる 左右はさらにラケットのあたり位置で速度と符号が決まる LBP1と違ってムーバーが有るから簡単に作れる ショックセンサーも有るしね (Level14より) 67 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 15 59 31.41 ID KdPCjYqH 今コントロールギアとホログラムでオクトパスもどき作ってて、宝箱のところで更に 入力でカウンタをUPさせてそれを表示する事で点数みたいな感じにしてるんですけど 宝を持って船に戻ることで今取った宝分点数加算する処理が厳しい やっぱり加算機作らないと無理ですかね・・・なにか簡単なロジック無いでしょうか? (回答) 69 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 16 16 29.04 ID +2Kn5dzL 67 今カウンターアップが上手く行っているならそれを利用したほうが良い カウンターの入力にor付ければ他の条件でもアップ出来る 宝物を持ってきた時だけ20回だけOn Offする回路なんてどうだろうか? 0.1秒タイマーの出力をリセットに繋ぐと激しくOn Offする回路が出来る これを宝物が持って帰ってきた時数秒間だけONするタイマーとANDをとる 70 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 16 26 12.73 ID KdPCjYqH 69 宝物を持ち帰ったときに20カウントアップの20をカウンタの値にしたいんですよね カウンタの値だけ出力ON/OFFする方法が思い浮かばないです・・・ 75 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 17 18 11.43 ID +2Kn5dzL 73 wikiに上げておきます (デジタル回路) 87 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 03 24.88 ID KdPCjYqH 75 wikiに上げていただいた回路ですが、カウンタの値分出力ではなく、カウンタの最大数-値分に なっているみたいです。 カウンタの値反転は何とかなったので問題はないですが一応報告です。 101 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 20 07 43.84 ID KdPCjYqH 99 例えばカウンタが20だとして、初期値が5の場合この回路だと15回出力すると思うんですが 私はこの回路を2個用意して反転させています。 反転用のカウンタはカウンタを-1して対応しました(この場合19) 107 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 21 00 08.29 ID 9D2fpk4a 71 レス遅れてスマソ あの部分は下の桁からの繰り上がりを考慮したときに必要な回路だったんだけど、 今見直したら致命的なバグが見つかった 和が99の状態で1が繰り上がってきた場合は、繰り上がらなくなるんだ 修正版作ったら上げるのでそれまで待ってくれ 108 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 21 10 34.67 ID +2Kn5dzL 101 反転というのがどういう風に使っているのかわからないけど Wikiの回路は入力を加えるたびにn回出力が出ます 一回しか使わないなら問題無いけど、何回も宝物を運ぶなら注意してね 109 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 21 18 58.56 ID KdPCjYqH 108 私が理解できたいなかったら申し訳ありません あの回路はカウンタの上限値ーカウンタ数出力だと思うんですけど違いますか? 試しに20の」カウンタに初期値を5にすると15回出力してしまいます 私が何か間違えてるんでしょうか 110 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 21 26 17.38 ID +2Kn5dzL 109 それならターゲット15、現在値0でどうでしょうか? 宝物にタグがついていてそれが船にくると20点加算みたいな物と思ったんですが 目的が違うんでしょうか? 111 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 21 33 20.56 ID KdPCjYqH 110 すいません説明不足でしたね、例えば宝物を5回取ったらその都度1点加算 この場合得点を表示するカウンタに5点加算して、もう一つのバッファカウンタにも5点を記憶 その後船に戻ると得点用のカウンタにバッファカウンタの5点を加算してバッファはリセットする これがやりたかったのですが、先ほど教えていただいた回路だとカウンタの最大値-現在の値分 出力されてしまいます。 今回のカウンタは最大値に達していない場合に現在のカウントからインクリメントして、最大値に なるまでの回数分出力してるように思えます。 何にしろ頭がぐちゃぐちゃになっていますので的はずれでしたら申し訳ありません 114 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 31 00.11 ID 9D2fpk4a 111 それって加算する為のパルスの回数を変化させたいってこと? それなら乗算器を作るときに使った回路でできるけど アナログ値を指定して、その回数だけパルスを出す回路 バッファ用のカウンタには最大数100のものを使えば、 現在のカウント数分のアナログ値が得られるからそれを使うといい 115 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 32 49.46 ID +2Kn5dzL 111 ちょっと思い込みしていたみたいだ 手持ちの回路でちょうど良いのが有ったので 自分のステージで悪いがアップしておきます ttp //lbp.me/v/x0rgt4 ゴールの3個前の物 元々は弾数の計算用なんだがさっきwikiに上げた回路と組み合わせて有る 左のボタンを押した回数を右のボタンで清算してくれる 余分な物をとってしまえばそれ程でかく無いと思う 大げさな事が嫌いなら 点数とるたびにエミッターでタグを出しておいて 最後に数えれば良いと思う 118 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 49 31.74 ID KdPCjYqH 114 そのとおりです、バッファカウンタは加算用のカウンタにするつもりだったんですが、 ON/OFFのタイミングがシビアすぎてカウンタでダイレクトに加算する方法は諦めました。 回路Aからの出力→↓ → セレクタのチャンネル変更 回路Bからの出力→↑ 等が本来Aからの出力、Bからの出力と受け取りたいのですが逆になったり、Bの出力に タイマなどを使うと他に絡む出力がの兼ね合いがおかしくなったりと・・・ 加算の実行速度にあまり時間懸けると今やりたいことにそぐわなくなるので諦めです 最大100で加算に1秒ほどで済むロジックがあれば良いのですが、無理そうなので・・・ カウンタの値を出力出来れば限られた演算子で何とかするんですが残念>< 119 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 59 54.08 ID 9D2fpk4a 118 普通に加算がやりたいなら、アナログ加算器を使えば一瞬でできるよ さっき修正版できたし 加算数、減算数を指定して、得点みたいに累積加減算をしたいなら、 前スレで紹介したライフカウンターが使える どちらも相変わらずhttp //lbp.me/v/xyhfxx ここで配布中なんで参考にしてみてね (Level14より) 116 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 36 27.27 ID lBhJpqp1 なんか他の人の質問見てると、自分の質問なんか情けなくなってくるけど… タグセンサーAが反応するとカウンターが1増える、タグセンサーBが反応するとカウンターが1減る、という 仕掛けの作り方が分かりません。どうしたらいいんでしょうか。 (回答) 117 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22 41 35.94 ID 9D2fpk4a 116 つ方向合体ツール 1足したい方をプラス、引きたい方をマイナスに繋いで、その出力をカウンター (Level14より) 131 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 02 30 54.89 ID qBwEj6Ij 質問させてください ボールが動いている時と、止まっているときで動作を変えたいのですが、 止まっていることを判定させるためのロジックに悩んでいます。 今のところ、実装はこんな感じです エミッタから一定間隔でタグを出して、タグセンサーをタイマーに接続 その一方で、それより短い間隔でリセット そうすると、止まっているときはON/OFFを繰り返し、動いているときはずっとOFFになります ですが、止まっているときはずっとONになるようにしたいので、困っています なにかいい方法があれば、教えてください。お願いします (回答) 136 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 06 45 32.51 ID UZ4lWpHN 131 OFF-Delayは? Wikiに説明があるよ (Level14より) 134 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 05 33 25.50 ID ht3NkQQo 初歩的な質問ですみません 衝撃やリビッツの重さでは動かず、 ムーバーなどで設定した動きだけを繰り返す浮いた床ってどうすれば作れるんでしょうか (回答) 135 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 06 03 17.78 ID /d51guf4 134 素材チェンジャーで無重力100%、空気抵抗100%で出来た気がします 間違ってたらご免なさい 137 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 07 10 23.63 ID A8Pdj3L/ 135 空気抵抗100%だと動かなくなるはず ムーバーとジャイロ付けて減速大きめにするのが良いんじゃないかな 151 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 14 28 42.69 ID /d51guf4 137 あんまりムーバー好きじゃないから使ってなかったんでいい加減なこと言ってすまんです でもインアウトムーバーは空気抵抗100%で動作させてるけどムーバーとは仕様が違うのか 153 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 14 37 58.61 ID A8Pdj3L/ 151 インアウトムーバーは抵抗とか関係ない スピードも一定のはずだし、プッシュ許可しとけば大抵のものは押し出せるし (Level14より) 181 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 23 39 21.72 ID RO24f2OK キャタピラ作ってるんだけど、あれって板と板つなぐやつはロッドのほうがいいの? 紐でやるとブランブランなるわ (回答) 186 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 00 45 27.00 ID 4A/qF1bU 181 自転車のチェーンみたいにボルトでつくったら?ゆるゆるにして薄板と厚板交互にやって。 211 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 16 05 42.64 ID aRJ4Kli9 キャタピラ作ってたんだけど、なかなかうまくいかない。 輪にしたキャタピラの中に摩擦ゼロの移動体置いて、それで押して行く機構がダメなのかな。 218 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 17 28 08.84 ID zDZf/4ae 211 キャタピラの作り方って英語ステなりの日本語なりいっぱいあるけど、それらは 参考にならなかったの? (Level14より) 183 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 23 56 23.48 ID vBY4yLCq ガンダムみたいな二足歩行って難しいな 全然できない (回答) 185 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 00 31 53.63 ID nD6DyI8w 183 ロビッツにコントロールギアで解決 190 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 02 52 00.34 ID sCVZ8uBU 185 違うんだよ 俺が作ったガンダムを歩かせるのがロマンなんだよ 結構いいかんじにパーツはできてるんだが 191 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 02 54 15.71 ID OX95PFGj 背景宇宙にしてムーバーで移動させよう 193 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 04 41 48.88 ID mBhahiZY 190 ムーバーとジャイロと反重力つかえばそれなりに動くようにはみえる。 (Level14より) 192 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 04 08 46.62 ID yubAmzUW ウルトラハンド(http //retro-club.com/ultrahand.html)を使って 殴り合う対戦ゲームを作ろうと思ったんだけど 支点はねじ止めでいいけど、力点の部分を何で動かせばいいか思い付かない… アドバイスお願いします… (回答) 193 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 04 41 48.88 ID mBhahiZY 192 動かすだけならピストンで良いのでは? (Level14より) 226 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 18 02 11.67 ID JFWhqJZ3 回転するオブジェクトの、回転の中心の位置を変える何かいいアイデアありませんかね? ロテータだと中心が固定されてしまう・・・ (回答) 228 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 18 07 53.63 ID QrdL+ssu 226 ホログラムを出してそれにモータで固定する。 そのホログラムをジャイロで固定すると本体がモータを中心に回転する。 別な場所につけた同じ仕組のホログラムを固定すると底の位置を中心に回転する。 注意しないといけないことはホログラムは軽いので力負けしやすいということだ。 ジャイロの強さは最大にしてホログラムの大きさも十分大きくする。 回転するアイテムは質量を軽くするのが良いと思う。(重さでなく質量) 229 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 18 21 39.03 ID JFWhqJZ3 228 それだと決まった場所しか中心にならないんですよね・・・ 出来れば任意の場所を中心にしたいんです 大量のホログラムを配置すれば擬似的なものはできるんですが・・・ 231 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 18 37 07.40 ID QrdL+ssu 229 A案 回転するものに直接モータでつながなくてワンクッション置いて それと回転するものをピストンで繋げばピストンの長さを変えれば中心が変わる B案 回転するものの左右にピストンでホログラムを繋ぐ、片方を伸ばして片方を縮めれば 重心が変化するのでどうにかなるとおもう (□--■-□と□-■--□では回転する位置が違うはず) (Level14より) 238 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 20 11 10.85 ID MUQd+3c6 マリオのような基本的な横スクロールはどうやって作りればいいんでしょうか? 具体的に言うと、素材はホログラムかそれ以外か、 ホログラムだとしたら当たり判定をどうするか、など... 一度試作してみたんですが、ジャンプ中に移動するとなぜか落ちていかず スティックを離すと落ちたり、思いどうりにいきません... あと、ミス判定になったときにステージの始まりからやり直させるにはどうやるのでしょうか? ステージの始まりとは作動した仕掛けや倒した敵などもリセットされた状態にしたいです (回答) 241 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 21 40 45.56 ID aRJ4Kli9 238 ホログラムのあたり判定はタグかインパクトでいいんじゃないか。落下は金属仕込んみたり。 ミス判定はマリオの裏にリビッツ乗っけてコントロールギアごとぶっ殺し。 初期化は敵なら最大数1にしたエミッターをスタート地点に 242 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 21 42 43.01 ID aRJ4Kli9 続き 判定をスタート地点に置いたプレイヤーセンサーで起動させれば出来そう。 (Level14より) 302 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 17 32 13.45 ID 7ls1w1J8 グラブスイッチを掴んだ後に エミッターからコントロールギアの乗り物を出して 乗って動こうとするとペチッと死んでしまうのですが何故でしょうか。。 解決法あったら教えてくださいませ。 (回答) 303 : 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/03/08(火) 17 35 52.03 ID GvkpCCvh 302 エミッターの持続時間とか 304 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 17 51 20.46 ID 7ls1w1J8 303 レスありがとうです。 原因がわかりました! 最大数を無限から1にしたら 動いても死ななくなりました\(^o^)/ (Level14より) 311 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 29 55.17 ID hl1paoT+ ステージに入ってきたプレイヤー人数を検知するシステムを作ってるんですが 開始時にプレイヤーを落下させて、 落下中に4つの相乗り不可のコントロールギアを配置して人数をカウントって可能でしょうか? 他に良い方法などあったら教えてください 人数に対応した乗り物をエミッターで出す予定です このままだと入ってきたプレイヤーを一旦殺す仕組みになってしまう・・・ (回答) 314 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 41 55.54 ID MFHxlXDv 311 状況がいまいちつかめないけど、 プレイヤーセンサー必要四人、 プレイヤーセンサー必要三人、 プレイヤーセンサー必要二人、 プレイヤーセンサー必要一人、 を同じ範囲に設定して出力の優先順位4321にするのでは対応出来ない感じ? 315 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 51 23.92 ID hl1paoT+ 314 スイッチとプレイヤーセンサーでも試したんですが、 同じ範囲内での優先順位の付け方を教えていただけませんか? センサーに時間差をつけるのでしょうか? 317 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 59 35.98 ID hl1paoT+ あああああ、なるほど、解決しました。 ありがとうございます! 難しく考えすぎてた・・・範囲さえ間違ってなかったらスイッチはいらないですね 縦長のエレベーターの中に乗り物を入れてたんですが、 多分センサーが反応する前に移動してたという凡ミスを・・・ 319 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 01 09 29.01 ID pFM2quHe 311 wikiに有るよ 320 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 01 19 52.75 ID MFHxlXDv 317 and使っとけば、同じもの動かすならたぶん大丈夫! とりあえず、暇だったから自分用も兼ねて人数判断の回路作ってみたけどw (Level14より) 313 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 34 55.54 ID YEyEzqCh よく平面のステで手前にジャンプして着地するステがあるけど、あれはどうなってるんでしょうか。 イン・アウトムーバー?って言うのを使うとレイヤー移動は出来るんですが着地しません(前のレイヤーに戻らない) 教えて下さい 316 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00 59 04.39 ID YEyEzqCh 314 平面のアクションでwikiにも載ってるゾンビを倒しまくるプロトタイプみたいなゲームがあるんです。 バツボタンを押してジャンプ出来るんですが、手前にレイヤー移動して本のレイヤーに移動し歩行モードに戻っているんですよ。自機はコンパネです。 一度ボタンを押しただけで二回の動作をしているんです。説明不足ですみません・・・ (回答) 322 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 01 40 45.15 ID iCJ8Ql/K 316 そのステージは知らないし仕様も知らないけれど 前のレイヤーに戻らないってのはどういうこと?Xボタンでインアウト、一度前へ カウントアップなりでその後一度後ろへを2回ほど繰り返せばいいだけじゃない?これではダメって事? 説明不足というより言葉作りすぎてて意味不明に 323 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 02 02 18.48 ID +9DdxRdD 316 見下ろし視点でのジャンプや重力は・・・ バッテリー100%とインアウトムーバーで常に落下(奥のレイヤーへ移動)するようにして、それを回路に格納 ×ボタンーDIFUーOFFディレイーインアウトムーバーで一定時間ジャンプ(手前に移動) OFFディレイをNOTでセレクターの入力1、×ボタンを入力2、出力1を落下回路の入力につなぐ こんな感じでジャンプ後に自動で落下、段差があれば低い段に落ちる・・・かも? 試してないからどうなるか分からないけど 324 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 02 03 54.51 ID +9DdxRdD いや、バッテリーはいらないか・・・セレクターの出力1をインアウトに直繋ぎでいいかな 325 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 02 44 45.34 ID MFHxlXDv 316 ああ、普段奥行きとして使ってるレイヤーを高さにしてるわけか。 いま理解した。 326 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 03 14 38.13 ID YEyEzqCh 323 「段差があれば低い段に落ちる」私も設定したレイヤーにしか移動出来ないと思っていたんですが(段差を貫通する) 段差に乗っかってくれましたよ!ありがとうございます! (Level14より) 351 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 17 18 19.65 ID BfsF/udh 最初は遅く回転して時間が経つにつれて速くなるにはどうすればいいですかね? (回答) 353 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 17 21 51.25 ID 8WDXtu9E 351 タイマーをモーターに繋げて「スピードレベル」にすれば出来ると思う 356 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 17 37 12.14 ID oXbH9CZm 351 ジャンプ(縄跳び)させるステージの動画を昔見たことがある。(ヘンリー?) ステージの画面外に車があってゲーム開始でだんだん離れていく。 それでタグセンサーの距離が変わって速度が上がっていく.... LBP2だとロジックで全部できるから便利だけど こういう直感的な事が忘れがちになるなー 353が既に書いているけど モータを速度にしてタイマーに繋ぐとタイマーの値が0なら速度0 タイマーの値が最大ならモータの設定値で回る。 ゲーム開始でタイマーのスイッチをONにすればOK でも3段スイッチなんかを置いておいてマジックハンド(ゆっくりしたピストン)で スイッチをだんだん押しこむなんて演出もありだと思う (Level14より) 355 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 17 36 18.15 ID AImjyhkw 基本的な事ですいません。 オブジェクトをムーバーで任意の場所に停止させたい場合はどうすればいいのでしょうか? 一度ムーバーが起動すると延々と移動し続けてしまい、 ムーバーを切って停止させてもなかなか思い通りの場所に止まってくれません。 (回答) 358 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 17 50 03.26 ID iCJ8Ql/K 355 減速関係無しに無理やり止まらせるなら素材チェンジャで空気抵抗100 359 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 17 56 55.61 ID iyQU339H 加速減速100%の上下左右0にしたムーバーをオンにしても止まるはず 361 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 18 06 42.24 ID +9DdxRdD 355 完全に決まった場所に止めたいならタグを追いかけるフォロワーでもいい (Level14より) 377 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 38 23.63 ID FvP4F2ll あのさ、この虫を波打たせたいんだけど、どうしたらいいかな。 378 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 39 19.95 ID FvP4F2ll あ、ほそながいガラスの芋虫みたいのを、波打たせたいんだ。 384 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 08 07.16 ID FvP4F2ll 細長い素材を・・・なみうたせたいんですよ・・・!! (回答) 386 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 13 33.89 ID pmlaWRCL 384 部品をぶらぶらボルトで繋いで シンクをずらせば蛇がのたうちまわる様に動くよ 尺取虫のように動かすならもう少し大変だけどシーケンサー使えば問題無い 412 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 07 09 49.59 ID SgFIIDma 386 つなぎ目をなくすのは無理そう? 414 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 07 31 22.02 ID IMMMtaJ6 412 ホログラムで作って上からペタペタと鱗っぽい何かを貼れば良いんじゃない? (Level14より) 407 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 00 25 51.22 ID aoqpfmyN 宇宙でロボットを動かすときに、頭の部分にコントロールギアつけてジャイロスコープとスーパームーバーで頑張ってるんだが、止まったときとかにどうしてもぶらぶら揺れてしまう どうしたらもっとピタッと止められますか? (回答) 408 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 00 45 41.14 ID aoqpfmyN ↑ 自己解決しました ジャイロスコープいじれるの忘れてました (Level14より) 427 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 13 10 55.04 ID YEF9iTr7 ホログラムを重力の影響で落下させるにはどうすればいいのでしょうか? (回答) 429 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 13 43 21.14 ID IMMMtaJ6 427 加速度の遅いムーバを下向きにつけてみたらどうかな? (Level14より) 428 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 13 37 59.47 ID yZs8MILt マリオの下から上へと登って行く足場みたいなのって作れますか? 作れるなら作り方教えてください (回答) 429 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 13 43 21.14 ID IMMMtaJ6 428 足場にムーバ付けて上向きに設定したものをエミッターで出してみてはどうかな? ムーバー最強伝説より (Level14より) 469 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 03 34 49.58 ID fFfkNYiL ムーバーで動かすオブジェクトに自然に重力かける方法ないですか? 乗物をムーバーで動かしたいんですがサイズや機能の関係で、固定しないおもりを埋め込むこともできないんです (回答) 470 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 03 41 22.25 ID 9OCcCgfH 重力って普通かかってるものじゃないの 質問の意味がよく分らんけど、加減速いじるとかは 471 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 03 52 54.97 ID fFfkNYiL 470 あわわ、くだらないこと聞いてすみませんでした 減速を下げると重力かかるんですね (Level14より) 477 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 13 03 28.02 ID IMv9+/tb ミサイルにフォロワーをつけて自分以外をホーミングさせるにはどうすればいいですか? (回答) 478 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 13 05 32.69 ID zUING6YK 自分以外にタグ付けてフォロワーの設定をタグをフォローに 479 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 13 24 00.32 ID IMv9+/tb 478 対人はやっぱり無理ですかね? 480 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 13 25 55.97 ID jmn+s9QD ミサイル発射と同時に透明のフォロワーで自分にタグ付けて タグあるとセンサー反応しないようにすれば自分は除いて他に人間に飛んでいくんじゃないかな 481 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 14 21 26.34 ID VjXl3qPx 478 例えば4人いるとして、それぞれに、 赤:1P 緑:2P 黄:3P 青:4P のタグを振り分ける。 それで、各人に自分以外の色のタグをつける (例えば、1Pなら緑・黄・青、3Pなら赤・緑・青) 自分が放つミサイルには自分の色のタグを追うようにすれば、 相手だけを追尾できる。 (Level14より) 492 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 02 43 52.90 ID tJfM6GlQ カーレースステのために車作ってるんだけど、なかなかうまくいかない… 自分が向いてる方向に前に動かすのってみんなどうやってやってるんだろう。 単純にムーバーつけてもうまくいかないし… (回答) 493 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 02 55 08.38 ID R6KcCk2p ローカル (Level14より) 511 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 14 39 52.80 ID zWThLhFb ロビッツ使わないでプレーヤーにタグ付ける方法ってある? なんか上の方でそんな話が出てたみたいだけどどうやるか全然思いつかない 基本的なこと見逃してるのかな (回答) 512 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 14 49 20.42 ID gvWRi3sT 511 プレイヤーセンサーじゃない? 後はフォロワーとサーチライト どうしてもタグをつけたいならフォロワーで追跡する見えないホログラムにタグを貼るとか 513 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 14 55 11.86 ID zWThLhFb 512 え、フォロワーやプレーヤーセンサーって4人のうちの特定の誰かを感知してあとは無視って設定できるの?? (Level14より) 517 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 21 26 13.52 ID G2E1I1GJ 質問があります。 一つ目、録音が出来るツールはロビッツとあと何がある? 二つ目、コマンド↑↓◯×で何かが発動みたいにするにはどうすればいい? お願いします! (回答) 519 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 21 29 43.66 ID lREuoF9X 517 2だけ答えるけど ↑押したらタイマーで何秒かONになるやつ ↓押したらタイマーで何秒かONになるやつ ◯押したらタイマーで何秒かONになるやつ ×押したらタイマーで何秒かONになるやつっての4つ作ってandで4つまとめて発動 523 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 21 54 07.91 ID m6SugQrj 複雑なコマンド入力作るのは楽しいけど、ステージ説明とかステージ中でコマンド提示するのが面倒だから、結局実用はしていない俺の昇竜拳チップ。 526 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 22 17 26.68 ID lREuoF9X 522 上から順番にどんどんタイマーの時間短くする さらに厳しくしたいなら余計なボタン押したらタイマー全部リセットする 555 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 16 42 36.33 ID KyIePrte 517 専用の回路を作る方法と汎用の回路を作る方法がある 専用の回路はロジックに詳しくないならお勧めしない ロジックをあまり使用しないのを紹介しておく 各コマンドを入力されたらエミッターでタグを落とす。 落ちた先で積み重なりを確認する ◉エミッター ↓ 赤 青 黄 緑 この4赤青黄緑のタグセンサーをANDする 556 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 17 11 23.35 ID rKO4wp9L あと軽い質問なんですが、プレイヤーには見えない裏の回路とかでタグのついたブロック的なのを消すなら、他の素材をデストローイするより、溶ける素材のほうがいいですよね?温度計もあるし。 557 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 17 23 22.74 ID KyIePrte 556 そしたら全部ロジックで作る方が良いのかな? ( 555でもちゃんと作れば問題ないけど) 一応全部ロジックでのサンプルもさっき作ってあげてある http //lbp.me/v/x0rgt4 (Level14より) 527 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 23 59 19.32 ID 41Ut72iF オブジェクトを決まったルートで動かすにはどうしたらいいかな? 具体的には、穴から飛び出したものが弧を描いてそばにある違う別の穴に落ちて行くというもので この時リビッツがぶつかったぐらいではびくともしない強度が欲しいので、エミッタで速度つけて出すだけではダメなのです (回答) 528 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 00 11 17.24 ID AdQzQxNr タグとフォロワーを駆使するしか思いつかないなぁ 正円ならホログラムをタグとフォロワーで紐みたいに使うとか 529 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 00 22 38.29 ID m54pyV1m 正円ならボルトとロッドでいいだろ 533 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 01 08 04.12 ID 5Jub/pgM 質問者さんはエミッターじゃダメって言ってるみたいだよ。 ピストンとぶらぶらボルトのタイミングを合わせれば ∩ みたいな軌道も可能だね。 534 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 01 15 08.88 ID 5Jub/pgM 画像あげられないけどこんな感じ ○-ロッド-ぶ ・ 穴 l 穴 ピストン l 土台 535 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 01 19 36.90 ID J87DMrUb タグ1を貼りつけたホログラムをA、タグ2を貼りつけたホログラムをBとする 動かしたいものに、タグ1を追うフォロワーとタグ2を追うフォロワーをつける ABABAB AB A AB ABABAB 上のように配置して、タグ1とタグ2を交互にオンオフすればリニアのでき上がり こんなめんどくさいことせずにピストン使えばいいだけなんだけどね 536 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 01 22 52.03 ID 5Jub/pgM あ、そうか。タテとヨコのピストンだけでもいけるね。 538 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 01 32 02.43 ID +WoG4Z02 皆さんありがとう 「エミッターで出すだけの仕掛け」がダメなだけで、むしろエミッターを使えた方が好都合ですね ビストン良さそうなんだけど、オブジェクトを固定してると足場を一周しないといけないのでプレイヤーから見た出現の間隔があき過ぎる気がする とはいえ、ちょっと試してみますありがとう 539 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 02 03 24.86 ID H2S3hO72 いや、タグの軌道をピストンなどで制御してエミッターから出す物体にはフォロワーで追わせるんだよ (Level14より) 610 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 17 30 40.72 ID UX1j5p8Q すいません、質問なんですが、 現状で最高峰のニ足歩行オブジェクトは何処に行けば見れますか? 糸で吊っていなければ、コントロールギア・敵キャラ・展示のみなんでもいいです。 技術は自分で試行錯誤したいのですが、 目標がどの程度のレベルか知りたくて スレチでしたら申し訳ありません。 (回答) 629 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 02 24 44.42 ID uIKI2wH7 610 最高峰なんてとんでもないですが、1の時に作ったものならあります。 アップロードしておきますのでよかったら参考にしてください。 http //lbp.me/v/y1vh5n 630 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 02 29 47.73 ID 7b5P431b 2はジャイロあるから二足歩行はすごーく簡単になったよ (Level14より) 626 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 22 44 05.91 ID HzFfAM1W そういう俺はスライドパズル系を作ってる最中なんだが 動かすブロックが止まってるブロックを押してずれてしまうのに苦労してる。 止まってる長い棒の端を押したらずれてしまうんだ。 (回答) 631 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 02 51 48.91 ID WpA1ylIi 626 くわえて長い棒を動かしてる時に端に当たって斜めにずれるのも問題なんだ。 動かす側だから100%にはできんし。ジャイロ使っても長いと移動力に負ける。 632 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 02 59 28.28 ID 3nSwxAt2 626 止まってるブロックが、動いてるブロックに接触したら 動いているブロックと同じ方向・速度で自分で動く
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パクリエル 説明 ガブリエルの出す小さい魚。背ビレが刃のようになっている。 カービィに向かって体当たりなどをしてくる。 能力 ソード 出演 星のカービィ鏡の大迷宮 ←もどる
https://w.atwiki.jp/lbpc/pages/72.html
(Level14より) 50 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 10 32 22.65 ID rjXGFMQS シューティング作ってるんだけど 弾を撃った時、もしくは敵(ロビッツ)を倒した時にコントローラを 振動させたいのだけど何かいいアイデアないかなー。 エミッターでデンジャー物を出してみたけど コントロールギアに乗った状態だと振動しないみたい。 ストーリーにあるラクダステージを見ると スコアバブルを破壊すると振動するみたいなんだけど これを敵であるロビッツにどう仕込んだらいのかわからない。 助けて>< (回答) 52 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 10 55 14.82 ID +2Kn5dzL エミッターでコントロールギアあたりにスコアバブル出すと良い感じだね エミッターにタグセンサーを繋ぐ タグセンサーの範囲は広くしておく 敵がダメージを受けた時にまずタグをONにして振動を伝える それから敵を破壊する こんなのでどうかな? 53 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 11 36 29.72 ID rjXGFMQS 52 レスありがとうです。試してみました。 スコアバブルを出すだけでは振動しないので スコアバブルにタグセンサーとデストロイヤーを付ける。 弾にタグを付ける。 敵がダメージを受けた時に上記のスコアバブルをエミッターで出す。 スコアバブルは消えますけど振動しないです。 解釈の仕方が間違ってたらすみません。。 ラクダステージどういう方法でスコアバブル破壊してるんだろう。 57 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 12 29 26.51 ID +2Kn5dzL 53 スコアバブルを取ると振動するよ もしかしてバブルを受け取る方のコントロールギアがリモートになっていない? (Level14より) 76 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 17 39 53.70 ID HfMrnEGn ロビッツにジャイロやタグを付けてコントロールギアとシンクロするようになり無事モビルスーツ化しました。 ここまではよかったのですがロビッツがステージのプラズマなどの仕掛けにかかると消滅し、コントロールギアに乗ったリビッツが宙に浮いたまま放置されます・・・ ロビッツが消滅するとコントロールギアとそれに乗っているリビッツも一緒に消滅するにはどうすればよろしいでしょうか? 助けてください。 (回答) 80 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 17 48 52.50 ID AhWU/0AT 76 リビッツが乗ってるコントロールギア破壊すれば死ねるよ 88 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 06 59.36 ID HfMrnEGn 86 そうです。 ロビッツに直接タグとコントロールギアをつけ、それをホログラムにつけたコントロールギア(ジャイロ・フォロワー内蔵)で操ってます。 89 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 08 33.99 ID AhWU/0AT 88 そのコントロールギアついてるホログラムをデストローイ 90 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 17 22.68 ID oo27Dp00 やったことないけど、コントロールギア内にデストロイじゃうまくいかないもの? 96 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 40 49.88 ID oo27Dp00 91 ロビッツ側のコントロールのアクティブに逆転付けてデストロイに継ないだらどうだろうか。 微妙にうまくいかなさそうだがw 関係ないけど、エントランスついたものはエミッターで出力出来ないっぽいな。 ロボット作る時にすぐプレイモードでテストできる様にコントロールギアの近くにエントランス貼り付けてたんだが、 二体完成したから、対戦用のステージ組んで機体選べるようにして、いざエミッター出力! としようとした時に出てこなくて1時間悩んだわw そして張り付いたエントランスを選択しようとしたら変なところが選ばれる現象でさらに一時間。 エミッターとかオブジェクトで出したものってなんか扱い変になるときない? 98 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 44 56.65 ID AhWU/0AT 91 ロビッツにタグ貼って ロビッツのタグが消えるとデストローイ起動 タグセンサー反転→デストロイ 100 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 19 50 40.87 ID HfMrnEGn 96 ホログラムにタグセンサーをつけデストロイヤーに接続したらできました。 (Level14より) 122 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 00 38 26.84 ID RsnaIFqX 特定のロビッツが死ぬと同時にシーケンサーが動くようにしたいのですが どうすればいいのでしょう・・・どうか教えてくださいませ (回答) 123 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 00 42 12.87 ID A8Pdj3L/ ロビッツにタグ付けてアウトプット逆転してシーケンサーに繋ぐ (Level14より) 129 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 01 38 29.81 ID gPw4z9ht ロビッツが倒れている(寝ている)演技をしてたんだけど、どうやってやってるんだろう (類似の質問) 509 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 10 40 12.98 ID bD6Arnfk 質問ですけど、ロビッツを寝かしたいと言うか死んだような演出させたいんだけど、どうしたらいいだろう。 (回答) 130 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 02 22 13.07 ID D4uqq4mU 129 反重力チェンジャー(反重力100、空気抵抗90)と、 ジョイスティックロテータ(加速100、スピード任意)の左右端子に強度100バッテリーつないだものをロビッツ内に配置 寝かせたい時にこれらをすべてオンにする 横向きになるだけだけど (Level14より) 160 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 19 29 49.85 ID ls2CiT9v ロビッツのコスチュームをコピーするのってまだ出来る? (回答) 166 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 20 56 24.06 ID Ev1DmCMo 163 (そのコスチューム着てる)ロビッツのコスチューム設定する場面で「コスチュームをセーブ」するだけ (Level14より) 184 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 00 25 23.74 ID mBhahiZY ロビッツの見た目を乗ったリビッツの見た目と一緒にしたりって出来たっけ? (回答) 186 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 00 45 27.00 ID 4A/qF1bU 184 あらかじめ何Pがどれにのるか決めておいて、例えば1Pが乗るのは1Pの格好。ってならできんじゃ? 196 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 08 36 34.06 ID bWss/fgz 184 ロビッツの「コスチューム選択」をオーナーをコピーにすればいけるよ。 (Level14より) 187 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 00 52 46.70 ID 4A/qF1bU 連すまん 質問!ロビッツの芝居を重力MAXで録画?して、普通の重力のところで再生したら、 それは重そうな動作になるのか?それとも普通の重力で補正?されるん? (回答) 194 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 06 04 49.77 ID RbIb7hVb 187 重力大きくしても移動速度とか変わらんよロビッツ ジャンプの挙動以外変わらんはず ちなみにロビッツのお芝居は動きを録画してるんじゃなくキー入力を録画しているので、 重力変えたら挙動は当然変わる それだけじゃなく操作も変わって、例えば録画の時ずっとR1押して何かに掴まってると、 再生したときクリエイトギアなんかを操作したらクリエイトギアを発射するようになる。 ただし録画の時にクリエイトギア装備して照準すると、その首の動きだけはクリエイトギアなしで再生しても再生されるんだよね (Level14より) 251 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 44 02.38 ID 4A/qF1bU 質問してもいいですか! 質問1 ロビッツのサーキットボードにエミッターつけてロビッツからものを出すことはできる? 質問2 ロビッツを、その場で、なんていうか腕と頭だけじゃなくて、体を傾けて足を浮かすことはできない?ようするにバレリーナがやりそうな格好。 質問3 ゲーム内でプレイヤーやロビッツのコスチュームを強制的に買えることは可能? (回答) 253 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 52 23.09 ID RbIb7hVb 251 1は出来る 2は工夫次第で出来るかも知れない。とりあえず反重力チェンジャーで浮かしたロビッツを傾ければそれらしい感じには出来た ただし足の方は自由に動かすってふうには行かない 3は不可能。ただしロビッツでなら、ロビッツからエミッターで別のコスチュームのロビッツを出して元のをすぐ消す、ってすればなんとか 255 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 24 39.23 ID 4A/qF1bU 253 1.まじか!ありがとう! 2.それを芝居の中の動きにいれたいんだけど、・・・それは無理そうだな。 3.ニコニコかなんかでドラクエを作ったやつがいて、そのドラクエの装備メニューみたいので、ひのきのぼうを選んだ時にちゃんとリビッツの装備が変わったんだよ。あれはなんだろう。 260 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 37 11.39 ID RbIb7hVb 255 多分全装備の全組み合わせ分のロビッツを作ってそれをエミッターで出してるんじゃないかな 違うかも知れんけど あと2に関しては、芝居って全部シーケンサーとか使えば再現出来るから、やろうと思えば出来る 反重力チェンジャー起動→ロテーター発動→ちょっと移動 みたいな感じにして シーケンサーとバッテリーとコントロールギア組み合わせれば、ワンボタンでロビッツに「殴る」とかやらせる事も可能なんだよね 261 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 42 33.72 ID 4+WR6ykn 255 装備を変えると見た目が変わるのは、『コスが変わる』ではなく『ロビッツが変わる』 つまり「素手ロビッツ」や「ひのきの棒ロビッツ」など複数ロビッツを用意してエミットして切り替える 262 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 45 14.80 ID 4A/qF1bU 260 装備は2種類しかなかったんだが、プレイヤーっぽかったぞ!? それともあれはロビッツだったということか・・・ いや、でも着替える時特有のあのちょっと跳ねるみたいな動作してたな・・・ ロテーターってなんだっけ・・・本当初心者ですまん ムーバーとフォロワーとかジャイロスコープとかはわかるんだが。 あの動いてる方向向くやつ? あとボタンでの露ビッツの動きは一瞬(本当その腕と頭できれば体を傾けてもどすだけ)の動作にしたいから、シーケンサーの一小節?だとすこしながいかも・・・ 265 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 54 43.61 ID RbIb7hVb 262 ロテーターは、オブジェクトの向きを制御するツールの総称 その中にもロテーターってあるからちょっとややこしいんだけど ちなみにシーケンサーの1小節は最小0.1秒に出来るよ。そこに3つツール並べておけるし それでもまだ長いってんならちょっと…… 266 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00 04 23.94 ID 4A/qF1bU 265 あぁ!ジャイロスコープと、じろじろデーターと、あとあの時計のおじさんの首グルングルンしたやつか! シーケンサーってそんな短くできんのか・・・ サーキットボードにシーケンサーつけりゃいいのかな? あと挙動みたいにスイッチで発動非発動って、できる? 268 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00 06 36.31 ID EMCRtvFQ 266 つうかシークバーが1小節を移動する時間を変えられる もちろん発動非発動もスイッチで制御出来るし、挙動もいろいろ設定があるよん 269 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00 13 04.15 ID o6RPc5Su 268 ああ、(移動する時間を)そんな短くできんのか・・・って意味なんで、それは理解してるけど、 あのボルトついてるやつにつけると回るみたいなぐらいの意味しか理解してないロテーターがやばいw ムーバーもロテーターもつけたらそのほうこうにうごくんじゃないの?何が違うの?って感じなんで いろいろ研究してみる。あとフォロワーとじろじろの使い分けもわかんない。頑張る。 (Level14より) 254 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 17 02.97 ID +4hePqia リビッツでコントロールギアを操縦してロビッツを自由に動かしたいのですがやり方がわかりません。 リビッツと同様に『横移動』『ジャンプ』『握る』ができません。 教えていただけないでしょうか (回答) 256 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 25 54.90 ID 4A/qF1bU 254 それぞれの動作を芝居として録画?して、それぞれの挙動をコントロールギアにつなげばいんじゃない? 257 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23 30 59.30 ID RbIb7hVb 254 ロビッツにコントロールギアを貼って、リビッツが乗るコントロールギアも別に作って、 そのコントロールギアからロビッツのコントロールギアにそれぞれのボタンの入力を取り付ければ良い まるまる操作をコピーさせたいなら、リモコン設定にしてオーバーライドすれば接続も要らない (Level14より) 285 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 12 06 06.49 ID B+rtKm3t シーケンサーでロビッツの動作をオフからオンにする方法をお教え下さい ご存知の方よろしくお願いします (回答) 286 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 12 09 40.55 ID EMCRtvFQ ロビッツの動作をオフってどういう意味?待機状態にしたいってこと? 287 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 12 15 26.07 ID B+rtKm3t 286そうです ロビッツに芝居をさせるのでシーケンサーでカメラが来たときにそこから芝居が開始できるように 調整したいんです 288 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 12 20 48.23 ID EMCRtvFQ そのロビッツはコントロールギアかなんかでプレイヤーが操作してるのか、もしかして 289 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 12 30 59.91 ID B+rtKm3t 288いえこちらで覚えさせたのを再生させるだけです 290 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 12 34 11.43 ID EMCRtvFQ 要するにムービー開始した時に芝居設定のAIを起動すれば良いんでしょ じゃあシーケンサーの芝居開始したい部分にバッテリー置いて、芝居を覚えさせたAIに繋げればいい 292 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 13 15 07.99 ID B+rtKm3t 290すみません 何回も試したんですがどうしても動きが止まらないんですが… 293 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 13 18 56.46 ID wHhVS3/8 芝居のチップの設定ループから一回だけに 295 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 13 28 20.91 ID B+rtKm3t 292です何回も申し訳ございません 今もう一度自分で確認したところ挙動を使用せずにバッテリーをロビッツに接続してました 挙動のほうで演技をさせてバッテリーにつないだところきちんと思うように動きました… お付き合い頂いた方には大変ご迷惑をおかけしました お付き合いいただきありがとうございました (Level14より) 380 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 51 17.48 ID 2bepbjqP 質問1 リビッツでコントロールギアを操作してロビッツでマップを歩きまわりたいのですが、カメラがリビッツにあったままです。カメラがロビッツを追いかけるにはどうしたらいいですか? 質問2 その動かしているロビッツが死んだ場合、ロビッツで復活はできないでしょうか? (回答) 381 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 53 44.08 ID 8WDXtu9E 1:ロビッツにムービーカメラをつけとけばいい 2:ロビッツをリモコン操作にして死んだらエミッターから出す 383 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 04 13.88 ID iCJ8Ql/K 380 ロビッツをギアで動かす時の方法は2種類(知ってる中で) 1.ギアを隠して常にロビッツをフォローさせる方法 2.遠距離で操作する方法 1は本人が消えながらフォローするためカメラを気にしなくてもいい点。 しかしロビッツが死亡をカウントする上でゲートを利用する場合、ギアの乗り降り音がどうしても入ってしまう。 2は遠距離なので常にムービーカメラを利用してしないといけないが乗り降り、死亡音はしない。 また使う音を全部ポジション音をオフにしないといけないデメリット。 基本は1でいいと思う。 他にもこれいいよってのあったらよろしく 385 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 09 54.56 ID pmlaWRCL 383 ロビッツが死んだらエミッターで新しいのを出せば良いだけだから いちいちギアから降りなくても良いんじゃない? 387 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 15 06.86 ID 8WDXtu9E 383 ポジション音ってムービーカメラ起動してる時はムービーカメラからの距離で変わった気がしたんだけど違ったっけ 389 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 32 18.84 ID iCJ8Ql/K 385 いや、その点は死亡回数カウントにゲートを利用する場合は・・・って前提で書いたんだが・・・ 391 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 42 58.25 ID pmlaWRCL 389 いや、まー前提を崩しちゃって悪いんだが そこが問題ならゲートを使う価値が有るのかなーと 回数だけならエミッターの設定でOKだし他にも手は有る でもゲームオーバーさせること限定ならゲートはありかもしれないな 392 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 48 18.29 ID DyJw0DQg てか協力プレイでフォロータイプだとカメラはずれて死ぬからな ゲートは使った方がいいよ (Level14より) 488 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 21 28 54.99 ID x2IMLyrd カメラをロビッツに追いかけさせたいんですがどうすればいいのですか? 381を読んでもわかりません (回答) 490 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 22 04 40.62 ID jmn+s9QD 488 わかんなくてもいいからとりあえずムービーカメラをロビッツの中においてみるんだ ロビッツを操縦するときにオンになるようして 491 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 00 48 32.54 ID 1RXsNit6 488 ・ロビッツの回路を表示させる ・その回路板にムービーカメラを貼り付ける (Level14より) 607 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 16 22 28.24 ID JhPoO40p 水中に敵を配置したいんですが、なんとかロビッツで出来ないでしょうか? ロビッツで無理なら他の方法を教えて下さるとうれしいです>< (類似の質問) 692 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 23 13 09.21 ID HYrhikAn ロビッツは水中には絶対に入れないのかな? (回答) (Level14より) 608 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 16 48 00.26 ID PwfKuwj9 このCMのぼくのなつやすみとかグランツーリスモとかの再現で3Dレイヤーとか3Dカメラ使ってるけど 3Dレイヤーって公式にできるの? http //www.youtube.com/watch?v=KEq8clKmMjg (回答) 618 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 19 04 56.16 ID PwfKuwj9 613 じゃああのぼくのなつやすみの奥にある雲はどうやってるんですか? あとグランツーリスモのアングルも 619 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 19 27 00.11 ID x6Q+2kOp 618 雲は一番後ろの薄いレイヤーにステッカー張ってるだけ GTは車動いてないし 624 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 21 18 32.96 ID sO6qyYhG まぁ錯覚させるっていうのはLBPでは効果的だよね 628 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 01 23 32.41 ID Izbpz+lh 613 サルの間1レイヤー空いてね?そう見えるだけかもしれんが 634 :なまえをいれてください:2011/03/18(金) 09 17 43.21 ID ZP3Zwp7C 628 そう見えるだけだと思う。錯覚だよたぶん サルの構造はおそらく奥ラインから、山=薄い1ライン、地面=3ライン、木=1ライン ぼくなつは、空や雲などの遠景が薄い板に貼ってある GTは、ビルなどの景色を遠近法を使って作ってある(マーヴルステでも同じ技法を使ってる) 実際カメラをいじってみるとわかると思うけど、2では2Dマリオ(クリエイトの平面視点)ぽくしたり 逆に遠近感をあげることもできるから、最大まで遠近感あげると「3Dレイヤーじゃね?」って思うほど立体的になる (Level14より) 170 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 21 48 38.42 ID 6I8ji/lr チュートリアルで、ロビッツのサーキットボード表示してそこに挙動のチップをつけても、いちばん最近使った行動を繰り返すって事はいっぱいつける利点はプレイモードではないってこと?それともボタンでそれぞれのチップをオンオフできるんか? (回答) 171 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 21 51 39.60 ID PB4P/N64 170 出来るよ セレクター使うと便利 174 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 22 25 04.31 ID DAbcwmx6 170 自分で操作するタイプならコントローラーに割り当てられるらしいよ (Level14より) 575 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 05 19 49.96 ID 4eDi/+1Q 対戦上視点レースを作ってるんですが、 スイッチを操作→離れたところにある乗り物に乗りこむ って可能ですか? 出来ればエミッターも介して人数分の乗り物を出そうと思っているのですが (回答) 577 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 07 41 53.91 ID F3SxVCii 575 スタート地点でコントローラに乗りロビッツ操作にする (オーナーコピーにしておけば不自然さは無い) ロビッツも乗り物も同じ色のレシーバーにして置いて 切り替えでどちらかが動くようにしておけば大丈夫 コントローラは透明フォローにして置いて動いてる方のレシーバーをホローするようにしておけば視線もOK (Level14より) 644 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 00 36 59.89 ID zyHTSKLL 操作してたロビッツを乗物に乗せるにはどうしたらいいの? 乗物に近づいたらロビッツのコントロールギアをオフにしてロビッツを乗物にのせて、 ロビッツを操作してたコントロールギアで今度は乗物を操作っていう風にしたいんだけど 乗物のコントロールギアを自動乗り込みにしてロビッツをコントロールギア使用可能にしても乗ってくれない (回答) 647 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 01 39 27.62 ID KyurrKKN 644 乗り物のコントロールギアの動作範囲がせますぎるとかじゃなくて? 649 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 01 50 11.33 ID zyHTSKLL 647 出したばっかりのロビッツなら乗ってくれるんだけどレシーバー付けて強化したのだと乗ってくれないなぁ ロビッツ周りの設定がもう全然わからない レシーバーの乗った回路ををオフにしてもダメみたい。 二人乗りのマシンだから4P分の組み合わせを全部エミッターで出すと膨大な数になってしまうしロビッツのコントロールを一時的にマシンに切り替えて 木偶の坊になった強化ロビッツはコントロールギアに乗ってるだけにしたいんだけどどうしたらいいんだろう 650 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 02 11 17.15 ID KyurrKKN 649 頭脳何個か付けてるならコントロールギア不可の頭脳が作動してると思います。 654 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 02 28 29.98 ID zyHTSKLL すみません自己解決しました。すっごいくだらないのが原因だった。 ペ イ ン ト ガ ン 持 っ て ま し た (Level14より) 676 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 19 14 54.26 ID MEQlCsZh プレイヤーがコントロールギアに乗ってロビッツを動かしてプレイするステージをよく見かけるのですが プレイヤーをコントロールギアに乗せたままカメラをロビッツを追うようにするにはどうすればいいですか? また、操っているロビッツの表情も変えたいのですがどうすれば変えることができますか?お願いしますm(__)m (回答) 679 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 20 00 18.72 ID 5A2r+obA 676 一つはロビッツにカメラを載せる事だが コントロールギアを透明ホログラムにのせてロビッツにつけたタグにフォローさせる手が良い プレイヤーとロビッツが同じ位置ならカメラのもんだいははっせいしない コントロールギアから下ろす位置が問題になるなら、タグにスイッチを付けて 下ろす前に他のタグをONにして追わせば良い 表情を変えるのは十時キーを入力にして一個一個の表情をON/OFFすれば良い こっちは面倒くさいから出来合いのものを探した方がいい 無いようならアップする 681 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 20 45 20.50 ID PJiM7Sfb 676 ロビッツのサーキットボードにカメラつけとけば追尾する あと、それぞれの表情のチップ用意してカウンターとかで回路組めば表情できる (Level14より) 788 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 17 14 00.05 ID ZKieur9F ギアオーバーライドしてる時にジャンプだけ無効有効切り替える方法は無いだろうか (回答) 789 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 19 40 04.00 ID qcssMOPA 788 ここからこのエリアでジャンプ禁止 とかそういう意味か? 791 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 20 01 28.46 ID YtxcfzKg 788 ギアを2個置いて乗っているギアかリモートのギアからオーバライトのギアに線を繋ぐ ×ボタンだけはANDを挟んで条件を追加すればいい (Level14より) 790 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 19 56 56.37 ID yLTxaE0s 駄目だ。 忍者ロビッツ作ったはいいけど、4人分置いただけで温度計半分埋まってしまう。 妥協して削るか、それともソロプレイ用でも需要ってありますかね? (回答) 792 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 20 04 29.54 ID /DnRKzk/ 790 ソロプレイでよろしく 794 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 20 36 42.56 ID qcssMOPA 4人で温度計半分埋まるロビッツってすごいな。 796 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 20 57 08.29 ID YtxcfzKg きっと分身の術使うんだよ (これやるとマジで温度計上がる) 797 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 21 10 33.44 ID yLTxaE0s 794 左右攻撃、二段ジャンプ、ダッシュ、空中ダッシュ、ダッシュ攻撃、空中ダッシュ攻撃、壁走り、 溜め攻撃、L1ボタン押しながら右スティックでエイミングしてR1で手裏剣投げ。 とりあえず考えられる要素全部突っ込んでみたw 多分原因は回路よりエフェクトなんじゃないかと思ってる・・・。 799 :なまえをいれてください:2011/03/23(水) 21 31 35.92 ID RYVb5N/M エミッターで出た物からエミッターでなんか出すと容量けっこう増えるよね 805 :786:2011/03/24(木) 00 30 46.87 ID KsCGI/wb 787 その手がありましたか。なんとか出来そうです。ありがとうございました! 別件でまた質問です。 攻撃ボタン(R2と仮定)を押したら剣の残像がロビッツの横に出て、そこに当たり判定をつけて攻撃しようと考えています。 横に出すことは出来たのですが、移動しながらだとその残像が置き去りにされてしまいます。(たとえば右に動きながら攻撃すると残像がロビッツの左に来てしまう。) ・右に攻撃したらロビッツの右に残像を固定、左に攻撃したらロビッツの左に残像を固定 というのはどうすればよいのでしょうか? 806 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 00 47 20.94 ID eg9fSLZG 速度固定を云々 808 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 00 58 39.42 ID KsCGI/wb 806 「速度を無視」という欄のことですか? そうでしたら無視に設定しています。 イメージで言うと、「走っている電車の窓からリンゴを落とすと、リンゴが電車の後ろに行く」といった感じです。 809 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 01 06 06.10 ID 0WJgoEf5 無視しないに設定しないとうんたん 810 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 01 08 01.64 ID /XMfQyQW 速度無視しないほうがマシじゃないかな。基本的に速く発生させて速く消すしかないと思うし限界あると思う。 811 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 01 11 12.45 ID 0WJgoEf5 後はフォロワー付けてるホログラムをちょっとでかめにして、そのホログラムにタグ付けて斬撃のエフェクトにフォロワーでもつければ 体の横にずっと固定するようなのもできると思うけど そこまでしないで0.1秒だけ出して消してるな俺は
https://w.atwiki.jp/nicocreator/pages/13.html
クリエイター推奨プログラムとは? http //commons.nicovideo.jp/cpp/ ニコニ・コモンズがユーザーの投稿作品を素材とした二次創作、派生作品を推奨するプログラムであったところからさらに一歩進み 素材として利用された作品、投稿者に対してニワンゴが奨励金を支払う制度です。 公明正大に管理、運用されれば素晴らしいサービスかもしれません。 しかし投稿作品が他者の権利を侵害しているものであった場合、どうなるでしょうか。 はたしてニコニコ動画運営 ニワンゴは不正な利用者に対して、権利者に対して、誠実に対応してくれるのでしょうか? プログラム規約の問題 著作権侵害の実情について 現行のニコニコ動画サービス 現行のニコニ・コモンズサービス 以下ニコニコ大百科:クリエイター奨励プログラムより引用、加筆・修正 プレミアム会員収入の一部を原資としてニコニコ動画の投稿作品(動画、静画、ニコニ・コモンズ素材)に奨励金を付与する。 大まかな流れとしては ニコニコ動画、ニコニコ静画、ニコニ・コモンズに投稿している作品に、まずコンテンツツリーの設定を行い(コンテンツツリー自体は単体で利用可能な別制度だが、奨励プログラムがツリーを利用しており登録必須)、クリエイター奨励プログラムに登録する(一旦登録すると解除できないので注意)。 登録された作品にスコア(換金可能ポイント)が付与される。スコアは作品の人気度、派生作品の数や人気度等で計算されるが詳しい計算方法は公開されていない。原資は一定なので、登録作品が多くなるとその分1作品ごとのスコアは減少する。 スコアの計算、付与は月単位で行われ、貯まったスコアは1点=1pt(交換受付は10点以上~)でニコニコポイントに、1点=1円(同10000点以上~)で現金に交換できる(スコアにもニコニコポイントと同じように有効期限(1年)がある)。 登録時点と、スコア付与時点に、プレミアム会員である必要がある。 ちなみに、ニコニ・コモンズにて投稿作品の設定を「営利目的利用不可能」としても、スコアは付与される(スコア付与は「営利目的」の例外扱い)。 詳しくは利用規約を参照 また、発表会では、生放送でも同様の仕組みを考えているという発言がなされている。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/32570.html
アクリエル 天使の一。 不妊の天使とされる。
https://w.atwiki.jp/ds2ds3ds96etc/pages/57.html
クリエイター 配合例(96) ■ クリエイター×メジロティターン×ゲイメセン×パノニカ └ ヨミオクリ ■ クリエイター×スティールハート×イブンベイ×ペットボトル └ ノーヒッター はじめの一頭 ■ クリエイター×ゴールドシラナミ ├ クリエイトハート └ コンマイ