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https://w.atwiki.jp/syakaijinnoclan/pages/28.html
クラッシュオブクラン Clash of Clansというアプリ内の とあるクランのwikiです since 2013/7/24 日本で18番目にクランレベル20に到達しました。 日本で15番目にクランレベル19に到達しました。 日本で13番目にクランレベル18に到達しました。 日本で14番目にクランレベル17に到達しました。 日本で14番目にクランレベル16に到達しました。 日本で14番目にクランレベル15に到達しました。 日本で 9番目にクランレベル14に到達しました。 日本で13番目にクランレベル13に到達しました。 日本で16番目にクランレベル12に到達しました。 日本で24番目にクランレベル10に到達しました。 クランのルール 援軍のルール クラン対戦のルール レコード 登頂記録 ↓新規加入者は要チェック! 対戦リクエスト編集をお願いしています 新規加入希望者様 社会人でモラルがある人、対戦やチャットにも積極的な人は 「wikiを確認しました」という文言を入れて申請して来て下さい この文言を入れないとwikiを確認していないと判断し 「拒否」される可能性があります メンバーのレベルも底上げされてきており、申請が拒否される事もありますので、予めご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/crashta/pages/29.html
【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画タイムは12:23 このやり方を成功すれば、12秒前半を出すことが出来ると思います。 ① まず、時計はジャンプして、プーラの後ろ足あたりで取るようにします。 ↓ ② そこからジャンプ1回で、連続する箱を右→左→右でとります ↓ ③ →右で取った後、すぐそこに割れ目があります。 そこのギリギリまで行った後、右を入れ、大ジャンプをします。 そうすると萬里長城の旗に乗るので、今度は左を入れながら走って落ちます。 そのまま塀の下に行き、めり込みます。めり込みから出るジャンプで-3をとれるとなおよしです。(ここで2.23を一度確認) ↓ ④ 転がってくる左側の樽に当たります。 その先の割れ目ギリギリでジャンプし、道が曲がっているところでめり込みます。 右キーを入れると、走って出られるのでそれでアクアクを取ります。 ↓ ⑤ アクアク箱から右に走り、下り坂になり始めるところで大ジャンプです。 この時、キーはニュートラルにして下さい。 空中にいるココが強制的に右へ行かされると思います。そうなり始めたら、右キーを入れ塀の下に行くように調整して下さい。 (右キー入力が速いと、理不尽な落下判定を食らいます;) 入るときのスタートの位置をなるべく低くします。 で、途中から浮上してココの頭が見えたらつんジャイナ作業員にその頭をぶつけます。そうすると上手くジャンプが出来て、-3箱を取り、左の塀の上からの形で-2箱を取ることが出来ます。 ↓ ⑥ -2を取って1ジャンプ、竜よけにまたジャンプします。 次が天井走りです。壁の色の境目あたりへジャンプします。ここではめり込みと同じで×連打をします。 ↓ ⑦ 上から降りてきたら、竜よけでジャンプ。 そのまま走って、上り坂の割れ目の手前でジャンプ。上り坂のちょうど終わり、塀が少し角ばってるところから塀の下へ侵入します。 一度塀の下から出たら、右をちょっと入れ、再び戻り、もう一度下に入ります。 ↓ ⑧ -1秒箱をとったらジャンプし左の塀の下へ行きます。 ここで、ずっとニュートラルキーにしてしまうと、落ちてしまうので、道のカーブと共にカメラが動いたら、左キーを入れます。 塀から出ながら-3、-1秒箱を取ります。 そしたら右の塀の上に乗り、はねチャイナ作業員をよけます。 ↓ ⑨ そのまま左へ走り、三つの箱を取ります。ここの割れ目は走って通過できます。 3つ目の箱を取ると同時にジャンプし左の塀の上に乗ります。 そしたら左キーを入れながらジャンプすることでめり込めます。 ここは早めに出てかまいません。 ジャンプして3連の箱を取りましょう。 ↓ ⑩ 思いっきり大ジャンプを左に行きながらします。 カメラが動いたら右に行き、塀にめり込みます。 一度出たらもう一度道の曲がっている所でめり込みます。 ここでめり込みすぎると、オートジャンプが空中ジャンプになって損をしたり、 オートジャンプをしたにも関わらずゴール手前に落ちてしまいます。 上手く行くと、時計が止まったままゴール出来ます。 編集当時(2011/9/26)の編集者のベストタイムは0 12 23です。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
https://w.atwiki.jp/pcwebsaka/pages/376.html
2013年08月25日 (日) 15時56分59秒 フィッシャール imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (01.gif) エリア適正 選手情報 フルネーム 肩書き 国籍 ポジ 区分 モデル 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 10期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/1109.html
トップ→装備→爪→爪/強化あり→アイシクラッシュ 元祖懸賞RPG!DORAKEN アイシクラッシュ スロット:1確認 水属性 ATK-10% 魔法耐性-5% 物理貫通+5% オートスキル発動+6% CRTの50%ほどMATKが増加 ★氷爪グレールⅡの強化(ディーオス集落の鍛冶屋) ┏氷爪グレールⅡ1 ┃立派な氷角×5 ┃氷竜の爪×10 ┃霜精の霜柱×10 ┗500,000スピナ //
https://w.atwiki.jp/sinoalice_kousatu/pages/164.html
ムービー OP 憤狼の精霊 ストーリー ジョブ ウェポンストーリー ジョブストーリー ウェポンストーリー 実装時期 none/赤ずきん 憤狼のハーフナイトメア none/憤怒ノ禍槌(ウラウチ) イベント配布 アリス 憤狼のクラッシャー 憤怒ノ鎖斧(カゲウチ) 憤怒の狼鎖 スノウホワイト 憤狼のクラッシャー 憤怒ノ蒼槌(カゲウチ) 憤怒の狼壊 赤ずきん 憤狼のクラッシャー 憤怒ノ戦棍(カゲウチ) 憤怒の破狼 いばら姫 憤狼のクラッシャー 憤怒ノ蒼棍(カゲウチ) 憤怒ノ狼紺 none/グレーテル 憤狼のクラッシャー none/憤怒ノ醒痕(カゲウチ) 憤怒ノ狼闇 ピノキオ 憤狼のクラッシャー 憤怒ノ鉄球(カゲウチ) 憤怒の狼砕 かぐや姫 憤狼のクラッシャー 憤怒ノ離槌(カゲウチ) 憤怒ノ狼傷 人魚姫 憤狼のクラッシャー 憤怒ノ殻槌(カゲウチ) 憤怒ノ狼牙 ドロシー 憤狼のクラッシャー 憤怒ノ格子槌(カゲウチ) 憤怒の狼遊 none/アラジン 憤狼のクラッシャー none/憤怒ノ裂星(カゲウチ) 憤怒ノ狼宝 シンデレラ 憤狼のクラッシャー 憤怒ノ吸槌(カゲウチ) 猛狼と雅熊
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2866.html
DEVIL CRASH NAXAT PINBALL / DEVIL'S CRUSH NAXAT PINBALL DEVIL CRASH MD / DRAGON'S FURY 機種:PCE, MD 作曲者 (PCE):迫田敏明 効果音 (PCE):塚本雅信 ミュージック (MD):山西利治 (FUNKY SUROUNIN)、吉田猛 (OMEN)、新井直介 (YUNKER MATAI) 開発元:コンパイル(PCE)、テクノソフト(MD) 発売元:ナグザット(PCE)、テクノソフト(MD) 発売日:1990年7月20日(PCE)、1991年10月10日(MD) 概要 『エイリアンクラッシュ』に続くナグザットのピンボールゲーム第2弾。 ゲームの評価は高く、デビルでクラッシュなBGMも評価が高い。 メガドライブ版はおまけとしてテクノソフトのゲーム音楽のアレンジでプレイすることができる。 (前作:エイリアンクラッシュ 次作:邪鬼破壊) 収録曲(仮タイトル/メガドライブ版のサウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Main Table 迫田敏明 メインステージBGM 第4回466位(PCE)マイナーレトロ86位(PCE) Bonus Table 1 ボーナスステージ Bonus Table 2 Bonus Table 3 Bonus Table 4 Bonus Table 5 Bonus Table 6 Bonus Table 7 Bonus Table 8 Opening Theme タイトル画面 Password Entry Name Entry Ending Staff Roll Score Tally 1 クリア時画面 Score Tally 2 Score Tally 3 OMAKEBGM00 新井直介 原曲:サンダーフォースIIの「Knights of legend」 OMAKEBGM01 吉田猛 原曲:ヘルツォーク ツヴァイの「A Breach of Contract」 OMAKEBGM02 山西利治 原曲:サンダーフォースIIIの「Venus Fire」 OMAKEBGM03 山西利治 原曲:エレメンタルマスターの「血塗られた湖」 OMAKEBGM04 新井直介山西利治 原曲:新九玉伝の「Etude of Wind」 関連動画 デビルクラッシュ プレイ映像 PCE版(Wii Uバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ映像
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/577.html
【名前】 シャイニングクラッシュ 【読み方】 しゃいにんぐくらっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーアギト など 【初登場話】 第37話「暗闇の戦士」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 【詳細】 仮面ライダーアギトシャイニングフォームの必殺技。 ツインモードへ分離した武装のシャイニングカリバーを素早く振り回し、二振りの刃にて標的を滅多斬りにしていく。 『仮面ライダーディケイド』ではディケイドコンプリートフォーム時のファイナルアタックライド アギトのカードの力で発動。 発動すると、シャイニングカリバー・ツインモード、ライドブッカー・ソードモードで同時に標的へと必殺の斬撃を飛ばす技となっている。
https://w.atwiki.jp/naianakikaku/pages/453.html
パニッシャー 人型大の戦闘兵器。特殊装備をつけた人間と言える外見をしている。頭部はフルヘルメットに無数の穴をあけたような複眼式。 マシンガンと長距離ライフル、グレネードを装備している。 構造は単純だがわりと頑丈。量産型であり、大量に存在している。元々はかつての戦いで、アースセイバーの戦力を分散させるための大量破壊活動用に製造されたのだが、起動前に察知されて襲撃され、以来そのままだった。 しかし、実は破壊されたものは一部に過ぎず、残る機体は別の場所にある。また、それらは端末と言える存在であり、いずこかに存在する本体からの指令で行動するのだが、出力が低下したため現在は一度に一機しか稼働できない。しかし、最近は一度に多数が現れるケースが相次いでいる。 ターゲットが中途半端に設定されたため、現在は「能力者」かつ「戦闘力の低いと思われる」人物を中心に狙う傾向にある。また、全ての機体にはステルス迷彩機能が搭載されており、ある程度強力な能力でないと察知不可能。いつ、どこで、誰を襲うかわからないため、アースセイバーの調査員達はこの兵器を常に警戒している。 ホウオウグループにとっても今となっては無用の代物だが、開発・隠匿を行った人員が末端だった上に死亡しているため、まったく所在を掴めていない。 現在はクロウによって調査が行われ、端末制御である程度コントロールが可能になっているが、所詮は暴走兵器なのであまり役に立っていない。
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《プレッシャー》 No.890 Command <Special Collection Vol.9> Node(5)/Cost(2) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 〔全てのプレイヤー〕は手札にある「連結」を持つキャラクターカード1枚を公開しても良い。全てのプレイヤーが公開した場合は以下の効果の1を、何れかのプレイヤーが公開しなかった場合は以下の効果の2を解決する。 1.〔このカード〕を破棄する。このターンの終了時、〔あなた〕は冥界にあるこのカードを手札に戻しても良い。 2.「連結」を持つカードを公開したプレイヤーは、そのキャラクターカードをスリープ状態で場に出す。この効果で場に出す場合は「連結」の効果で指定されているカード1枚を除外したものとして扱ってもよい。 「人間と妖怪…今日は珍しい客が来ているわね」 「あんたは…一体何者よ」 Illustration:OrGA コメント ギャンブル付きの連結キャラ登場補助コマンド。 お互いに手札の連結キャラを一枚公開し合い、片方が公開できなければ公開できた側が連結素材を一枚免除された上で場に出せるというもの。 お互いに公開することで連結キャラを場に出すことが失敗したとしても、冥界からの回収効果があるため、ある程度気楽にプレイできる。だが確実を望むなら情報戦などで相手の手札をコントロールしてからのほうがいい。 一応連結キャラを「持っていても公開しない」という選択肢もある。だが基本的にはデメリットにしかならない。 関連 Special Collection Vol.9 Power Of Union
https://w.atwiki.jp/cbhack/pages/12.html
[Type 3] FruiC - アイテム類Subtypes [Type 34] BoxsC - 箱類Subtypes Arguments1B 箱の中身 2A フラグ 2B フラグ 3B 作動させるオブジェクトのID [Type 3] FruiC - アイテム類 Subtypes Subtype 種類 引数 備考 5 1UP 6 アクアク 16 リンゴ 24 パワーストーン 0,1B/52,-13/0,-8/0,0/128,0/128,0/128,0 1B パワーストーンのID 25 ダイヤ 0,1B/52,-13/0,-8/0,0 1B ダイヤのID [Type 34] BoxsC - 箱類 Subtypes Subtype 種類 引数 備考 0 爆弾箱 0,0/0,0/0,0/0,0/0,5B 5B 爆弾箱のカウント 2 箱 3 矢印箱 0,0/0,0/0,0/4A,4B 4A/B ジャンプ力 4 C箱 5 ブロック 6 シマ箱 7 !箱 0,0/0,0/0,3B/0,4B 3B 作動させるオブジェクトのID (開始)4B 作動させるオブジェクトのID (終了) 8 1UP箱 9 アクアク箱 10 ?箱 15 矢印ブロック 0,0/0,0/0,0/4A,4B 4A/B ジャンプ力 18 ニトロ箱 23 鉄ワク箱 24 !箱 (緑) 25 スロット箱 0,0/0,0/0,0/4A,4B 4A/B スロット箱の中身 27 Cブロック Arguments 1B 箱の中身 値 説明 1 ~ 30 空 31 ~ 76 リンゴ 77, 78 10 リンゴ 79, 80 9 リンゴ 81, 82 8 リンゴ 83, 84 7 リンゴ 85, 86 6 リンゴ 87, 88 5 リンゴ 89, 90 4 リンゴ 91, 92 3 リンゴ 93, 94 2 リンゴ 95, 96 リンゴ 97 1UP 98, 99 空 100 リンゴ 101 7 リンゴ 102 アクアク 2A フラグ 値 説明 1 触れるまで透明 2 当たり判定無し、通常の方法では破壊不可能 4 中身を自動回収 2B フラグ 値 説明 8 漂流箱 16 ワク箱化 17 ワク箱化 (連続して次の箱を実体化しない) 224 当たり判定小 256 反射 512 宇宙箱 1024 跳ねないニトロ 4096 踏めるニトロ 8192 雪玉や爆発で壊れない フラグは複数組み合わせることが可能 例えば、漂流箱(8) + ワク箱化(16) = ワク箱化した漂流箱(24) となる 3B 作動させるオブジェクトのID ここにワク箱のIDを設定することで実体化させることができる それ以外にも、トリガーを必要とする一部のオブジェクトに対しても有効である ページ上部へ 最終更新 2020-06-07