約 2,300,457 件
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ステージ15「巨人作業員伝説」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画のタイムは42:10 比較的苦手な方のための攻略を書きたいと思います。 基本は道なりにジグザグジャンプで進んで下さい。 1. スタートは爆弾の裏技を使ってリスタートします。リスタートのコツは、爆弾の爆発の二つ目が聞こえそうな(聞こえた)時です。 2. 時計の取り方は時間差どりになるわけですが、動画と違いスラスピスラスピ+ジャンプかSJSので掠め取るようにすると早いようです。( 6@様 ご指摘ありがとう御座います) 3. 最初のアクアクはスラスピで取るのですが、スライディングでアクアクの箱に突っ込んでしまうと減速しますので、横からかすめ取って下さい。 4. 次の1秒箱はジャンプスピンではなくSJS 5. 動画26秒の部分で小ジャンプ2回で白い右の塀に乗るのではなく、大ジャンプ1回で上って下さい。 6. 上ったら長めのNSJで岩に登って下さい。そこからのスラスピでバーサーカー研究員を飛ばして爆弾に当てます。 (この時に手前の方で着地をしてしまうと、スラスピで降りられなくなってしまいます。) 7. 二匹目のアクアクは右塀からのスラスピで取りましょう 8. 爆弾箱の上にある3秒箱はSJSで取ると早いですが…慣れが必要です。 3秒箱を壊したら、ヤギッパがいなければインコース(右側)を走りましょう。 9. 無敵前の1秒箱×2の所は、SJSやSSJで取る方法などもありますが、自分はシンプルにこれが早いと思います。 10. 3匹目のアクアクの壊したらNSJを2回、LNSJで橋の上、NSJを1回、LNSJで巨人作業員の前に、NSJで穴を渡りきれると良いです。 11. 穴を渡ったらNSJ3回で坂の上につくと思います。そこからNSJのスライディングの長さを調整しつつ1回、LNSJで左側の塀に乗ります。 12. NSJ3回で2秒箱へそこからNSJ1回で穴を渡り切ります。(苦手な人は左側の出っ張りを狙うと成功しやすい) 13. 後はゴールまでダッシュです。 動画では失敗している部分があるため、 編集者 の動画を参考にして下さる方は、上のやり方を意識してみてください。 また無敵時の動き方は、NSJのやり方は人によって異なりますので、アバウトで大丈夫です。また今回はNSJとCNSJで分けて書きましたが、基本はCNSJの方が早いです。CNSJが苦手な人もカーブでのその効果は絶大ですので、ピンポイントで抑えたい場所の目安として分けさせていただきました。 編集当時(2012/8/18)の編集者のベストタイムは0 42 10です。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
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ステージ21「あつあつ火山島」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画タイム、および編集者の自己ベストは0:58.63 世界記録は0:58.40 このステージは5番目のワープルームに位置する割に構造が単純。 ゆえにタイムが大きく縮まるようなテクニックは少ないため、要所のみを解説させていただきたい。 また、走っている時のルートは動画を参考にされたい。 00 このステージはスタートの仕方が特殊。 時計を狙うのではなく、時計の手前やや左側でバズーカを構え、空中の?箱に照準を合わせる。 ○ボタンを押したらすぐに時計を直接取ってタイムアタックスタート。 ?箱が3秒箱になった直後にリンゴが当たるので、そのまま地面にある箱を壊せばよい。 注:スタートタイミングは、ポイント01の直後の動く足場が左側にあるように調節すること。 また、ポイント04で岩に当たらないタイミングで進めると尚良い。 01 (動画の31~32秒あたり) 地面の1秒箱をスピン(が当たるぎりぎり)で取りながらジャンプし、そのままダブルジャンプにつなげて空中の3秒箱を頭突きで壊す。タイミングが遅いとそのまま溶岩に飛び込むことになる。 02 (動画の44秒あたり) カニ(?)をスピンで飛ばして1秒箱に当てるポイント。 思い切り右側に飛ばそうとすると当たらない。 真っ直ぐより少し右寄りに飛ばす気持ちでやると成功しやすい。 03 (動画の54~57秒) アクアクを犠牲にしてカニに体当たりする。 そして完全無敵状態のうちに溶岩の通路を突破。 次の通路に飛び移るくらいまで完全無敵は続いてくれるはず。 04 (動画の1分14~18秒) 岩が転がって来るポイント。 折り返しをスムーズに行うには、方向キーを使ったほうが格段にやりやすい。 (それまでスティックで操作していた場合は上下する足場がおりているうちに切り替えること。) 05 (動画の1分33秒あたり) 直前にあるアクアクで無敵になれていない場合は、動画のように壊す。 無敵状態の場合は、したからスライディングダブルジャンプでスピンはせず、2箱を壊して溶岩に浮かぶ足場にそのまま着地。 かなり高い位置にあるため、近くからジャンプしないと壊せない。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
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取得前提条件:<パニッシャー>SL5取得 [上級クラス/パラディン] 名前 コメント
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ガイストギア/氷属性 全属性 炎属性 氷属性 地属性 雷属性 風属性 ガイストギア一覧 ガイストギア 自然属性 武器属性/武器タイプ 攻・物理 防・物理 攻・属性 防・属性 運 ソウル ウェポン・アクション ブリザード・ユニコーン 氷 ガン/弓 86 180 54 92 71 攻撃力アップ 扇射蜻蛉射地走射+1 ミラージュ・ユニコニア 氷 ガン/弓 98 205 196 84 62 攻撃力アップ 扇射・改雲射兜射+1 バイト・アシペンサー 氷 ブレイド/両刃大剣 176 56 92 71 89 ガッツゲージ回復 双龍月下乱流+1 キリサキ・アシペルノ 氷 ブレイド/両刃大剣 221 95 117 226 68 ガッツゲージ回復 浮沈鉄門+1乱流+1 ウォー・ヨルムンガンド 氷 ブレイド/武器手甲 89 171 64 74 83 ソウルショット ミリオンクロウサベージウォークダッシュクロス+1 ヘル・スカルンガンド 氷 ブレイド/武器手甲 79 228 216 120 82 ソウルショット プロセッサークロースクリューザ・サン+1 アラナミ・アカメザメ 氷 ハンマー/大鎚 93 81 62 174 73 ソウルバリア パウンディングトールハンマーヘブンオアヘル+1 モラモラ・ウンディーネ 氷 ハンマー/大鎚 98 106 214 58 88 ソウルショット トールハンマーバンカーショットダイナミックハンマー+1 テッコウ・リュウジン 氷 ランス/大槍 68 156 49 77 61 ガッツゲージ回復 トリプルスタッブダブルアタックグラウンドブレイク+1 ミリオン・マンネン 氷 サイズ/二丁鎌 45 58 78 154 75 ソウルショット 演舞切り回転鎌投げ三枚おろし+1 ヘイル・フロスト 氷 ガン/銃 82 76 180 56 88 ガッツゲージ回復 ホーミンググレネードチャージ+1 アストラル・アクリス 氷 ハンマー/斧 200 198 68 82 98 防御力アップ フリックサークルディストリビューションバックヴァニッシュ+1 ツンドラ・アスタルテ 氷 ハンマー/大鎚 71 178 93 31 52 ガッツゲージ回復 ラウンドアップスラップスティックスマッシュ+1 エターナル・オーディーン 氷 ブレイド/大剣 108 76 196 89 95 ソウルショット X斬猛進斬+1爆宙斬+1 タイラント・ポセイドン 氷 ランス/長槍 203 69 201 76 97 ソウルバリア 昇鯉露払転回+1 ハッピー・サンタクロース 氷 ガン/銃 226 87 112 61 322 防御力アップ ショットグレネードチャージ+1 バーバリアン・ヒュドラ 氷 サイズ/大鎌 218 88 228 77 117 攻撃力アップ スタヴローギンヘブンアンドヘル+1ジャッジメント+1 ヴァイス・リヴァイアサン 氷 サイズ/大鎌 98 240 256 134 79 体力ゲージ回復 スタヴローギンブレイブドライブ+1 グレイス・凍・ビャッコ 氷 ブレイド/双剣 347 336 149 121 329 防御力アップ フルムーン+1トルネード+1バッドラックダンス+2 ファントム・イザナミ 氷 ランス/両刃大槍 116 126 333 326 330 ソウルバリア シグマ+1ザメク+1ゼムリャ+2 バイパー・ニーズヘッグ 氷 サイズ/両刃鎌 342 361 130 144 356 ガッツゲージ回復 スクリーム+1ドゥーム+1ブランディッシュ+2 クリスタル・ユニコーン 氷 ガン/弓 318 119 151 351 160 体力ゲージ回復 右射五月雨射+1雨射+1 ディッシュ・サゴジョウ 氷 ランス/両刃長槍 134 139 270 281 252 ソウルショット アポロ+1コメット+1レッドライン+1 イージス・サーペント 氷 サイズ/大鎌 109 137 268 137 261 攻撃力アップ アンサーブレイクサウンドフォーチューン+1 正覚神ゴッド・アトゥム 氷 ブレイド/双剣 274 242 231 223 242 ガッツゲージ回復 スクリュードライバー+2グランドクロス+2ビッグホーン+2 アルファ・フェンリル 氷 ブレイド/大剣 411 133 153 209 218 ガッツゲージ回復 X斬+1貫通斬+1竜巻斬+2 アルファ・フェンリオン 氷 ブレイド/大剣 358 153 137 354 124 体力ゲージ回復 十字斬+1真空斬+1爆抜斬+2 アルファ・シーサー 氷 ガン/銃 194 435 204 166 126 攻撃力アップ ショット+1スイング+1チャージ+2 アルファ・シーサリオン 氷 ガン/銃 137 347 116 181 344 ソウルバリア ランチャー+1エネルギースイング+1レーザー+2 アルファ・サラマンダー 氷 ブレイド/双剣 136 211 417 174 187 防御力アップ フルムーン+1マルチスタッブ+1スクリュードライバー+2 アルファ・サラマンダス 氷 ブレイド/双剣 184 332 361 127 122 体力ゲージ回復 フライングスカイ+1ジャック・ザ・リッパー+1ビーストウェイブ+2 アルファ・ナイトメア 氷 ランス/大槍 146 155 196 415 214 ガッツゲージ回復 ダブルアタック+1ジェネレイトショット+1ダストデビル+2 アルファ・ソンゴクウ 氷 ランス/両刃大槍 155 218 135 217 401 体力ゲージ回復 シグマ+1リーダー+1ゼムリャ+2 アルファ・ケートス 氷 ガン/銃 364 186 336 105 134 防御力アップ ライトスプレッド+1レフトスプレッド+1ライドオン+2 アルファ・ヤタガラス 氷 ランス/長槍 167 422 201 196 140 攻撃力アップ 竜跳+1鷹揚+1昇鯉+2 アルファ・ナインテール 氷 ブレイド/武器手甲 418 148 161 196 203 ソウルバリア キャットスクラッチ+1サベージウォーク+1フューチャー+2 アルファ・アヌビス 氷 ランス/長槍 193 143 413 198 178 防御力アップ 鷹揚+1波浪+1波光+2 アルファ・アポロン 氷 ガン/弓 116 157 363 344 145 攻撃力アップ 飛石射+1二十重射+1無辺射+2 アルファ・イフリート 氷 サイズ/両刃鎌 408 156 158 210 194 体力ゲージ回復 ランバー+1バニッシュ+1グリッティ+2 アルファ・フェニックス 氷 ランス/大槍 180 192 421 184 150 ソウルバリア ライジングサン+1アップサースト+1ペンタクルリミット+2 アルファ・ベヒーモス 氷 ハンマー/大鎚 529 127 170 173 126 ソウルバリア ラウンドアップ+1ノーティボーイ+1ジェットハンマー+2 アルファ・スザク 氷 ランス/大槍 368 121 142 352 351 ガッツゲージ回復 トリプルスタッブ+1スカイシュート+1アップリフト+2 アルファ・アマテラス 氷 ガン/銃 99 362 353 132 336 ガッツゲージ回復 ライトスプレッド+1ホーミング改+1レーザー+2 アルファ・ワイバーン 氷 ブレイド/大剣 362 136 373 135 378 防御力アップ 飛散斬+1翔墜斬+1回転波動斬+2 アルファ・ガイレウス 氷 ブレイド/大剣 147 113 360 338 167 攻撃力アップ 怒張斬+1曲折斬+1地獄斬+2 アルファ・ファラオン 氷 ガン/銃 84 114 130 138 659 ソウルバリア ホーミング+1スイング+1スペースショット+2 アルファ・フェンリルE 氷 ブレイド/大剣 155 358 356 139 128 ガッツゲージ回復 X斬+2爆抜斬+1爆宙斬+1 アルファ・ドレイク 氷 ガン/二丁拳銃 127 335 146 344 181 ソウルショット エボニー アイボリー+1チキン ラン+1リュカ クラウス+2 アルファ・パピルザク 氷 ランス/大槍 149 420 196 163 203 ソウルショット スカイシュート+1アップサースト+1ジェネレイトショット+2 アルファ・パピルゼノン 氷 ランス/大槍 194 180 185 423 150 ソウルショット ライジングサン+1ダストデビル+1グラウンドブレイク+2 アルファ・シニガミ 氷 サイズ/大鎌 338 114 362 137 182 攻撃力アップ インディグネート+1アンゲロス+2グッドバイ+1 アルファ・アルゴス 氷 ガン/銃 364 345 118 157 145 ソウルバリア レフト+1レフトスプレッド+1ホーミング改+2 アルファ・ヒノカグツチ 氷 ブレイド/両刃大剣 194 344 643 282 339 攻撃力アップ 斬裂+2乱流+2扇葉+2 アルファ・ユキムラ 氷 ブレイド/双剣 357 165 126 150 334 ガッツゲージ回復 ジャック・ザ・リッパー+1大紅蓮脚+1大烈火+2 ブラック・ユニコーン 氷 ガン/弓 166 532 197 259 283 体力ゲージ回復 扇射+1蜻蛉射+2地走射+2 プラチナ・ユニコニア 氷 ガン/弓 155 474 455 173 232 ソウルバリア 扇射・改+1雲射+2兜射+2 ノワール・ユニコーン 氷 ガン/弓 161 939 167 111 130 体力ゲージ回復 兜射+2蜻蛉射+2二十重射+2 レインボー・ビャッコ 氷 ブレイド/双剣 612 124 126 614 105 ソウルショット クロスカッター+1グランドクロス+2ギルティセット+2 冥界王・イザナミ 氷 ランス/両刃大槍 327 397 393 161 301 体力ゲージ回復 ダガズ+1ヴァヴ+2リーダー+2 爆龍・ワイバーン 氷 ブレイド/大剣 361 377 382 125 295 攻撃力アップ 飛散斬+1翔墜斬+2回転波動斬+2 ブリザード・ユニコーン★3 氷 ガン/弓 57 69 257 135 45 防御力アップ 扇射+1蜻蛉射+1地走射+2 テッコウ・リュウジン★3 氷 ランス/大槍 282 150 42 76 56 ソウルショット トリプルスタッブ+1ダブルアタック+1グラウンドブレイク+2 エターナル・オーディーン★3 氷 ブレイド/大剣 81 47 331 169 59 ソウルバリア X斬+1猛進斬+1爆宙斬+2 ミラージュ・ユニコニア★3 氷 ガン/弓 367 178 54 73 95 ソウルショット 扇射・改+2雲射+2兜射+2 バーバリアン・ヒュドラ★3 氷 サイズ/大鎌 412 200 61 78 98 ガッツゲージ回復 スタヴローギン+2ヘブンアンドヘル+2ジャッジメント+2 プラチナ・ユニコニア★3 氷 ガン/弓 744 365 137 171 100 ソウルショット 扇射・改+2雲射+2兜射+2 クリスタル・ユニコーン★ 氷 ガン/弓 200 87 89 207 71 体力ゲージ回復 扇射蜻蛉射地走射
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暗殺宇宙人 ナックル星人(属性:土、水、雷、炎、メタル) 使用する武器 ナックル、ソード、ツインソード、ツインガン、ヘヴィガン、ランス、ハンドガン 備考 帰ってきたウルトラマンに登場した宇宙人で、 シーゴラスやベムスターを使ってウルトラマンジャックの能力を分析。 更に郷秀樹の友人である坂田兄妹を殺害して心を乱した後に、 収集したデータを元に鍛え上げた怪獣「ブラックキング」を使って2対1の戦いを行った。 結果、ウルトラマンジャックは敗北しナックル星で磔になって処刑される寸前まで彼を追い詰めたが、 ウルトラマンとウルトラセブンの手助けにより形勢が逆転し、 ジャック怒りのウルトラ投げで倒されてしまっている。 ナックル星人という名前であるが、ナックルを武器とするカードは現在一枚のみである。 しかし、ほとんどのヒッサツが自身の身体能力を活かした技となっており(射撃武器の場合でも回転して突撃をかますほど)、 武闘派の片鱗をのぞかせている。素直に武器を使えよとかいうツッコミは不要である。 ウルトラマンメビウスの映画に登場した宇宙人の一人。 映画で宇宙人同盟を結成していたメンバーの、ザラブ星人、ガッツ星人、テンペラー星人とチームを組むとボーナスがもらえる。 U3弾現在、同族はナックル星人ラボラ、ナックル星人ジェイラ、ナックル星人ブランケが存在している。 道化師の様な醜悪なデザインが特徴的であり、多くの視聴者にトラウマを植え付けた張本人。 何かとガッツ星人と共通する要素を持っており、 後のシリーズではガッツ星人とコンビを組んでウルトラ兄弟に襲いかかった事もあった。 カードリスト 第1弾 カード№:1-037 レアリティ:レア ☆☆ 属性:土 アタック:1200 ガード:400 タイリョク:1000 武器タイプ:ナックル ハンターアイテム:ナックロンD(ナックロンDを飲んで、タイリョクを回復する。) 復活コスト:2900 ソウルナンバー:3 コウゲキ:ラッシュパンチ トクギ:ナックルアナライズ(怪獣を分析することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ナックルクラッシャー(高い身体能力から生み出す全身高速スピンで相手を貫通する!) テキスト:相手の弱点だけを攻める無駄のない戦い方を好む。大きなダメージを与える策を練り、実行のときには手段を選ばない。 備考:ガードが低いが回復アイテムやトクギでフォロー可能。攻防のタイミングを見極めて的確に行動しよう。ガッツ星人やザラブ星人にも土属性のナックル持ちが登場したため、チームボーナスの「宇宙人同盟」の発動が狙える。 カード№:1-038 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:土 アタック:1000 ガード:500 タイリョク:900 武器タイプ:ソード ハンターアイテム:サターンZ(サターンZを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:2600 ソウルナンバー:4 コウゲキ:ナックルスラッシュ トクギ:スニークアタック(テレポートして不意打ちすることによって、次に与えるダメージが増える。) ヒッサツ:アサシンスラッシャー(卓越した格闘術と暗殺術で無駄の無い連続攻撃をあびせる!) テキスト:高度な格闘技術を身につけており、戦闘能力は高い。接近戦時においては、凶悪な技の数々を披露する。 備考:アイテム名は「帰ってきたウルトラマン」でナックル星人がMATから強奪した液体火薬より。 カード№:1-039 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:900 ガード:500 タイリョク:1000 武器タイプ:ツインソード ハンターアイテム:ナックル製電波マシーン(ナックル製電波マシーンを使って、怪獣を混乱状態にする。) 復活コスト:2600 ソウルナンバー:5 コウゲキ:ナックルツインスラッシュ トクギ:マインドパルス(怪電波の放射によって、怪獣を混乱状態にする。) ヒッサツ:ナックルサーキュレーター(ツインソードを構えた状態での全身高速スピンで相手を粉砕する!) テキスト:相手の力を見極める分析能力に優れている。狙いを定めると研究チームを作り、必勝法が見つかるまでは動かない。 備考:上2枚とは属性が異なるため、敵怪獣に合わせて使い分けよう。 第2弾 カード№:2-044 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:土 アタック:1000 ガード:600 タイリョク:800 武器タイプ:ツインガン ハンターアイテム:ナックルZ地雷(ナックルZ地雷を仕掛けて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:2700 ソウルナンバー:4 コウゲキ:ナックルフラッシュショット トクギ:ナックルアナライズ(怪獣を分析することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ナックルクラッシャー(高い身体能力から生み出す全身高速スピンで相手を貫通する!) テキスト:相手に絶望感を与えて倒す勝ちパターンを研究しており、成果が得られると自ら実践する。非情になりきれる危うさを持っている。 備考: 第4弾 カード№:4-039 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:炎 アタック:1100 ガード:400 タイリョク:900 武器タイプ:ヘヴィガン ハンターアイテム:ナックルZ地雷(ナックルZ地雷を仕掛けて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:2700 ソウルナンバー:3 コウゲキ:ナックルヘヴィショット トクギ:ナックルアナライズ(怪獣を分析することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ナックルバスター(最大出力まで溜めたエネルギーを強力な光線として発射し相手を消滅させる!) テキスト:高度な分析力から見い出した相手の弱点をひたすら攻撃!残忍な行為も、躊躇なく行う危険なハンター。 備考: 第5弾 カード№:5-040 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:土 アタック:1200 ガード:700 タイリョク:900 武器タイプ:ハンドガン ハンターアイテム:ナックルZ地雷(ナックルZ地雷を仕掛けて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:3000 ソウルナンバー:3 コウゲキ:ナックルバーストショット トクギ:マインドパルス(怪電波の放射によって、怪獣を混乱状態にする。) ヒッサツ:ナックルバレットショット(ハンドガンから光弾を連続して発射し、相手を撃ち抜く!) テキスト:徹底したデータ主義者で他のハンターの反感を買うこともあるが、その分析力がチームを勝利に導く確率は非常に高い。 備考: カード№:5-041 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:メタル アタック:1100 ガード:500 タイリョク:800 武器タイプ:ランス ハンターアイテム:ナックロンD(ナックロンDを飲んで、タイリョクを回復する。) 復活コスト:2600 ソウルナンバー:2 コウゲキ:ナックルスピアー トクギ:スニークアタック(テレポートして不意打ちすることによって、次に与えるダメージが増える。) ヒッサツ:ナックルランスブレード(エネルギーをまとい、巨大化したランスで相手を貫く!) テキスト:最初は表立たず、先に配下の者に戦わせ、とどめを刺すところで颯爽と姿を現す。一番美味しいところをさらっていく。 備考: ウルトラ大集結!前編 カード№:U1-040 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1100 ガード:600 タイリョク:700 武器タイプ:ソード ハンターアイテム:ナックルZ地雷(ナックルZ地雷を仕掛けて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:2700 ソウルナンバー:2 コウゲキ:ナックルスラッシュ トクギ:ナックルアナライズ(怪獣を分析することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:アサシンスラッシャー(卓越した格闘術と暗殺術で無駄の無い連続攻撃をあびせる!) テキスト:知略と戦闘に優れるという点ではガッツ星人と同じだが、弱った相手の弱点を執拗に攻撃し続ける姿はギルド内での批判もある。 備考: ウルティメイトフォースゼロ編 カード№:U3-037 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:土 アタック:1200 ガード:500 タイリョク:800 武器タイプ:ツインガン ハンターアイテム:サターンZ(サターンZを投げて、怪獣を炎上状態にする。) 復活コスト:2800 ソウルナンバー:5 コウゲキ:ナックルフラッシュショット トクギ:ナックルアナライズ(怪獣を分析することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ナックルクラッシャー(高い身体能力から生み出す全身高速スピンで相手を貫通する!) テキスト:人一倍野心の強い宇宙人一族。他の種族のハンターと組んでいても、その裏では自らの地位の向上のために動いていることもある。 備考: プロモーションカード カード№:P-023 レアリティ:無し 属性:土 アタック:1100 ガード:500 タイリョク:800 武器タイプ:ソード ハンターアイテム:ナックル製電波マシーン(ナックル製電波マシーンを使って、怪獣を混乱状態にする。) 復活コスト:2600 ソウルナンバー:1 コウゲキ:ナックルスラッシュ トクギ:マインドパルス(怪電波の放射によって、怪獣を混乱状態にする。) ヒッサツ:アサシンスラッシャー(卓越した格闘術と暗殺術で無駄の無い連続攻撃をあびせる!) テキスト:確かな分析力で相手の最大の弱点を見抜く。狙いを定めると一点集中攻撃を仕掛け、戦意喪失に追い込んでしまう。 備考:大怪獣ラッシュウエハースに付属 カード№:P-065 レアリティ:無し 属性:土 アタック:1200 ガード:400 タイリョク:800 武器タイプ:ナックル ハンターアイテム:ナックル製電波マシーン(ナックル製電波マシーンを使って、怪獣を混乱状態にする。) 復活コスト:2700 ソウルナンバー:1 コウゲキ:ナックルアイビーム トクギ:ナックルアナライズ(怪獣を分析することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ナックルコレダー(両手の拳に高電圧の電気をまとわせパンチと共に相手を感電させる!) テキスト: 備考:大怪獣ラッシュカードグミに付属 カード№:CM-012 レアリティ:無し 属性:雷 アタック:1200 ガード:500 タイリョク:1000 武器タイプ:ヘヴィガン ハンターアイテム:ナックル製電波マシーン(ナックル製電波マシーンを使って、怪獣を混乱状態にする。) 復活コスト:2900 コウゲキ:ナックルヘヴィショット トクギ:マインドパルス(怪電波の放射によって、怪獣を混乱状態にする。) ヒッサツ:ナックルクラッシャー(体をスピンさせて両手を上げた状態で相手を貫通する!) 備考:3Dカードメーカーに付属 №1-041(もしくは№1-042)のテンペラー星人と№:3-055のガッツガンナー・ガルムが雷属性でヘヴィガンを所持しているため、「宇宙人同盟」「最大火力」「ヘビーアームズ」の同時発動が狙える。また、キャンペーンカードでゲットが難しい№:3-055のガルムが手に入らなければ、メタル属性でヘヴィガン持ちのザラブ星人を代わりに入れるという手もある。 ロケテスト カード№:T-011 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:サポーター アタック:1100 ガード:400 タイリョク:900 復活コスト:2600 コウゲキ:ラッシュパンチ トクギ:マインドパルス(頭部から怪電波を放射する) スペシャル:ナックルコレダー(両手の拳を放電させた状態で相手を感電させる) テキスト:標的の戦闘データを徹底的に調べ上げてその弱点を突く種族。自星では戦闘用に強力な怪獣を育成しているらしい。 備考:カードには属性として『サポーター』と表記されているが、正式稼働にあたって雷の属性へと読み替えられている カード№:T-012 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:アタッカー アタック:900 ガード:400 タイリョク:800 復活コスト:2300 コウゲキ:ナックルアイビーム トクギ:ナックルアナライズ(怪獣を分析することによって、次に受けるダメージを減らす。) ヒッサツ:ナックルクラッシャー(高い身体能力から生み出す全身高速スピンで相手を貫通する!) テキスト:ガッツ星人同様データ主義の戦いを好むが、勝利するためにはいかなる残酷な行為も平然と行う残忍な宇宙人。 備考:
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←戻る ◇パニッシャー ( ガンスリンガーCLv5 + PLv35 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +5 +6 +3 +9 +3 +1 +1 +4 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - - - +25% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 グリーンレーザー - 強化 『レーザーサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1モータルヒット上昇率と同じだけ、さらにフェイタルヒット率が上昇する 2 0 CLv1レーザーサイト修得 ハートレストリガー 1 強化 『コールドハート』専用強化アビリティ / 『コールドハート』のAC+1『コールドハート』発動時、クリティカルダメージが10%上昇する 2 0 CLv1コールドハート修得 2 強化後効果:クリティカルダメージが11%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:クリティカルダメージが12%上昇する CLv5 スピードローダー 1 一般 器用さの20%分、基本行動力が上昇する / 銃限定 2 2 CLv1 2 強化後効果:器用さの22%分、基本行動力が上昇する 1 CLv3 3 CLv5 サーチ&デストロイ 1 一般 単体対象への射撃攻撃時、命中成功率と与ダメージが10%上昇する自身の待機ゲージ+15 3 2 CLv1 2 強化後効果:命中成功率と与ダメージが11%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:命中成功率と与ダメージが12%上昇する CLv5 "ガンクレイジー" コス 『ガンクレイジー』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv60 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コールドハート 4 一般 強化後効果:クリティカル率が40%上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:クリティカル率が45%上昇する CLv3 6 強化後効果:クリティカル率が50%上昇する CLv5※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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アレ・ゲンナー・フィッシャール ベビーフェイスの暗殺者 OH / 個性26 / SS? / ランク4 / ノルウェー 30歳 178cm 74kg モデル: オーレ・グンナー・スールシャール ■適性 5 7 5 6 5 7 4 3 4 2 2 2 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 8/8/7/8/3 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 10 09 08 /up101210 02 09 10 09 /up101212 03 10 10 09 /up101219 04 11 10 09 /up101226 05 11 10 09 /up110102 06 10 10 09 /up110109 07 10 10 09 /up110116 08 08 09 08 /up110123 09 06 07 06 /up110130 10 04 05 04 /up110206 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-05-01
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選択肢 投票 役に立った (2) ブキの概要 エクスプロッシャーは、長い射程と山なりの軌道を活かして戦う後衛タイプのスロッシャー。射程は爆風を合わせると最大4.5メモリあり、スロッシャー系ではオバフロに次ぐ有効射程を持つ。 エクスプロッシャーの弾は敵を貫通し、さらに着弾地点では追加で爆発ダメージを与えられる。どちらの判定も別々で処理されているので、貫通+爆発で最大90ダメージ与えられる。 ブキの長所・短所 【長所】 エクスプロッシャーは、スロッシャー系武器のなかでトップクラスに射程が長いブキ。オバフロの最大射程5.0には劣るが、到達までのスピードはエクスプロッシャーに分がある。 エクスプロッシャーの攻撃は、弾になって飛んでいる時と着弾時の爆発で判定が別々になっているので、貫通+着弾を狙って少し後ろを狙うようにする。うまく両方のダメージが入ると90ダメージ稼げる。 クスプロッシャーの弾は、床・壁問わず障害物にぶつかると爆発する。敵に弾をぶつけなくても爆発ダメージを与えられるので、地形次第では敵を狙うよりも壁を狙った方が効果的な場合がある。 エクスプロッシャーは塗り性能が高くスペシャルを何度も使える。アメフラシは敵の行動制限やキルのサポートとして有用なスペシャルなので、回数を発動して前線の味方をサポートする。 【短所】 エクスプロッシャーはインク消費が多く、適当に塗ったりキル狙いで弾を撒くと、すぐにインクが無くなってしまう。ギアパワーでインク消費を抑えたり、インク回復をしっかり間に挟まないと、上手く立ち回れなくなる。 エクスプロッシャーはインク消費量の多さ、一振りの遅さが致命的なので、接近戦が苦手。接近戦に持ち込まれると高い確率で負けてしまうため、引くことを常に考えて立ち回る。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 エクスプロッシャーは攻撃の振りが遅く対面の撃ち合いが苦手なので、味方の戦闘を援護する形で戦闘に参加する。エクスプロッシャーの射程は長く援護に適しており、ひたすら弾を撒くだけで相手の動きを制限できる。 エクスプロッシャーの弾は、曲射により山なりに飛び、物陰に隠れる敵を攻撃できる。障害物が無いステージは存在せず、様々な場面で役立つ攻撃方法なので、エクスプロッシャーを使う際は曲射うちを覚えておく。 エクスプロッシャーは1振りにかかる時間が長く、とっさの逃げが効かない武器なので正面の撃ち合いは絶対に避ける。 エイムにかなりの自身があっても、ガロンやザップなどのシューターにキル速で負けてしまう。挑む相手の選定もしっかり行って立ち回るのが重要。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル 【初動】 自陣塗りはしない。序盤は前線に出て、基本的によく使用される壁や道(特に退路)を塗り、味方が攻めやすく守りやすい環境を作る(細かく言えば、キンメダイの中央の壁、ユノハナの中央、ヒラメガ丘の大部分の壁など)。 インクを塗り広げに使い終わった段階では、恐らくスペシャルがたまっているので、中央や抑えたい高台へ撃っておく。 ザトウ、ナメロウの敵高台のように敵陣への通り道も塗れるのであれば塗っておきたいが、リスクはかなり伴う。特にリッターやトライストリンガー、スクイクなど、確定一発の長射程が高台まで上がるような状態で迂闊な前進はしてはいけない。 【中盤】 前線が既に上がっていて有利な状況であればポイセンで敵位置を割り出す回数を多めにし、敵を敵陣から出さない、敵がうかつに動けない状態を維持できると良い。余裕があれば塗り残しを作っておけると良い。相手が通らなくてはいけない場所は特に相手が踏みやすい。 逆に前線が上がっておらず、敵に抑えられている場面であれば、できる限り手前から塗り広げ、味方のカバーを中心に動くことを優先したい。特にナメロウは一度自高台に侵入を許せば圧倒的に不利になりがちであり、その場合はリスキルや潜伏キルをされないよう味方が前に出るよりも早くやポイセンでのクリアリングが必要になる。 【終盤】 とにかくデスしないことを意識する。自分がデスしないのも大事だが、味方の動きを見て、かなり前に出るようであれば自分は一旦冷静に下がったほうがよい。 必要であればメインでカバーするが、明らかに味方と共にデスするような場面では諦めることも重要。 特に縄張りは最後の30秒が最もデスが重いため、自分が最終ラインになり、ジャンプ先になり続けられるようにした方がよい。 エクスロは最後に生存していればかなり多くの塗り面積を瞬時に作ることが出来る。ナイスダマやサメライド、トルネードには負けるが、抜けが出来れば強い武器だろう。アメフラシでラインを上げながら移動し、敵陣へ抜けるやり方は上下にルートがあるスメーシーや抑えに回ったマサバなどが特に強みを実感しやすい。 アメフラシについて エクスロはアメフラシとの噛み合わせは非常に強力で、確定数が一発になること以外にも、一定の塗り状況を保持できる点や、敵が通らなければいけないルートに撃つことで攻めの起点を潰すor打開を抑える、リッターや他の長射程を動かす、といった効果が期待できる。 確定でキルを奪えるようなスペシャルではないが、味方が落ちた際に復帰までの時間を稼いだりなど、万能で使いやすいスペシャルと思われる。 ガチエリア ガチアサリ エクスプロッシャーの基本的な立ち回りは「無駄なデスをしない」に尽きます。 そして、エクスプロッシャー最大のやるべきことは、味方や自分が前に出られる状態を作ること。 前に出られる状態とは「前線を上げる」ということだが、敵のゴールまで前線を上げないと、捨て身でアサリを入れることになってしまう。エクスの場合、敵と交戦しながらアサリを入れる難易度は非常に高く、前線がゴールまで上がっていないと、アサリを数個入れてデスしてしまう。 アサリを無理して入れると、ワイプアウトとなってしまう可能性が高くなり、そのまま逆転されてしまう。そのため、常に退ける体制を取りながら、デスしないように前線を上げていく。 敵にバリアを割られた後に出現するカウンターアサリは、次のカウンターアサリが出現する前に所持するほか、味方が敵のゴール付近でセンプクしている状況など限られたときに所持するようにする。 自陣から所持し、テキのゴールまで運ぶのは難易度が高く、狙い撃ちされるリスクもあるため、デスに繋がりカウンターアサリを無駄にしてしまうケースが多い。 どの位置からアサリを入れられるのか、ステージの把握は必須。 特に、エクスは機動力が低いので、ゴール下まで行き、アサリを入れるのもいいが、敵に狙われにくい場所からアサリを入れることを覚えると、デス数を減らせる。 ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック タカアシ経済特区 オヒョウ海運 バイガイ亭 ネギトロ炭鉱 カジキ空港 リュウグウターミナル 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前 まだ、使い始めだけど、エクスで重要なのは、①対面拒否、②直撃を当てること、③予測撃ちを当たること、の三つなのかなと。どうなんでしょ - 名無しさん (2024-08-08 17 47 18)
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メガネクラッシュ 使用者:二人技、始動は染岡さん、パートナーは目金 分類:シュート技 初登場:9話 ドラゴンクラッシュを撃つ ゴールをずらした方向に合わせてメガネが顔面シュート?により強引に軌道を変える 染岡さんと目金の合体技。 最強説のあるゴールずらしに対抗してメガネが即興で作った。 実際に眼鏡をかけた状態でシュートを顔面に食らうと失明する危険もあるので真似しないように。 ちなみにゲームの2ではファイア限定。 某有名サッカー漫画でも踏み台としてよく使われる体格のいいDFがよく似たプロセスのシュートを使っていたが、ゲームでは「さのとのコンビプレイ」という超次元な名前が付けられていた。 【関連】 目金 ドラゴンクラッシュ
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