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https://w.atwiki.jp/scclassdoc/pages/16.html
クラス名は「名詞」にしよう。 クラス名はパスカルケースにしよう。
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/7.html
メイン Ballista アタッチメント ACOG、FMJ、拡張クリップ メイン2 MP7 アタッチメント フォアグリップ、FMJ Park1 ライトウェイト、ブラインドアイ Park2 タフネス Park3 アウェアネス リーサル グレネード タクティカル 戦術マーカー ワイルドカード メインガンファイター、オーバーキル、Park1グリード
https://w.atwiki.jp/fmpcgame/
ここはFMクラス迫真PCゲーム部wikiです FMクラスのひとで集まって適当にゲームやろうって感じです ゆるくいきましょう
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/4.html
メイン KSG アタッチメント リフレックス、サプレッサー、フォアグリップ サブ B23R アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 早業 Park3 EXコンディション、エンジニア リーサル グレネード タクティカル ブラックハット×2 ワイルドカード メイン・ガンファイター、タクティシャン、Park1グリード
https://w.atwiki.jp/centuryageofashes/pages/17.html
クラスとは? ドラゴンにのる自分の分身ドラゴンライダーのことです。 クラスによってさまざまな能力とスキルを使うことができます。 このゲームは全体でみるとチーム戦なのですが、 個人の技量に頼る部分が大きいので自分の使いやすいクラスを使うことが重要です。 またクラスの能力によっても使いやすい、使いにくいがあるので色々試してみましょう。 初期解放3クラス以外はゲーム内通貨「20000」及び課金通貨「800」で一クラスずつアンロックできます。 初期解放クラス マローダー、ウィンドガード、ファントム 追加開放キャラ マスターストーム、ソーンウィーバー、氷の血
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/9.html
メイン MP7 アタッチメント 拡張クリップ、フォアグリップ、ラピッドF サブ B23R アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 タフネス、スカベンジャー Park3 EXコンディション、デッドサイレンス リーサル セムテックス タクティカル スモーク ワイルドカード メインガンファイター、Park2グリード、Park3グリード
https://w.atwiki.jp/darule/pages/61.html
クラス クラスとは、魔人の格のことです。 流血少女以外のキャンペーンに参加される際には、クラスによる補正は通常のキャンペーンにはありませんのでご注意ください。 流血少女では、クラス分け(格付け)に基づいてコストが決まります。 クラスとは クラスとは、魔人の格のことです。 流血少女では、特殊能力の使用には応援ボーナスをコストの量だけ消費します。 クラスは6つあり、どれか1つのクラスを選んで、そこに属することができます。クラスを選ばない場合、クラスなしとなります。 その属するクラスによって、コスト量と発動率にかかる補正の値が決まります。 等級 クラス コスト量 説 明 - - - 【クラスなし (未選択)】クラスを選ばなかった場合、クラスなしとなります。禁止能力や特殊能力なしのキャラクターもこちらになります。ゲーム処理上はFクラスと同じです。 1 F 0 【最下位クラス】コストを消費せずに特殊能力が使えます。(発動率に補正はかかりません。)応援ボーナスを気にせず、特殊能力の使用ができるため、最下位クラスといっても十分なメリットがあります。 2 C 15 【下位クラス】発動率に15%前後の補正がかかります。少々のコストの消費で済みます。 3 B 30 【中(下)位クラス】発動率に25%前後の補正がかかります。普通にコストを消費します。 4 A 60 【中(上)位クラス】発動率に40%前後の補正がかかります。かなりのコストを消費します。 5 S 120 【上位クラス】発動率に60%前後の補正がかかります。莫大なコストを消費します。 6 X 1000 【最上位クラス】発動率に無限に補正がかかります。(実際の発動率は100%で固定されます。)異次元のレベルでコストを消費するため、特殊能力の使用はほぼ不可能です。最上位のクラスですが、特殊能力の使用が困難という点では、大きなハンデを持ちます。便宜上、コスト量を1000としていますが、個々の能力に応じて個別にGKが独断で値を決めてもかまいません。
https://w.atwiki.jp/ptikstorys/pages/18.html
クラスとは 第4章から登場した職業システム。 アイテム「クラスストーン」を使うことによりこのシステムが使えるようになる。 クラスストーンの仕組み アイテム「クラスストーン」は、使うことにより対象の身体の中に「クラスン」という小さな生命体が宿る。 クラスンは対象の身体の中に眠る力「クラスパワー」を刺激。 これにより使用者は「クラス」のシステムを扱える。 なお、使用者は自分が何のクラスを手にするかはわからず クラスストーンを床や地面に置くと魔法陣が現れ、クラスの名前が浮かび上がることでクラスを知る。 クラスレベル 全てのクラスに存在するレベル。 クラスストーンを使うことによりそのクラスのレベルが1つ上がる他、 各クラス独自の技「クラススキル」を20回使うことによりレベルが上がる。 そして、レベルが上がると次のレベルのスキルレベルが使える。 クラススキル 各スキルに存在する各スキル独自の技とアビリティの総称。 クラスレベルが上がる事で新たな技、アビリティが習得できる。 なお、技は戦闘中のみだがアビリティは戦闘以外でも効果を発揮するものもある。 ステータスについて クラスを手にした者には、「クラスステータス」が手に入る。 このクラスステータスは、通常のステータスと同じくレベルが上がると上がり その使用者そのもののステータスに上乗せされるようになっている。 クラスチェンジ クラスレベルが一定に達すると、クラスチェンジが可能。 何なるかは、基本クラスと関係のあるクラスか本人が何かに挑戦し新たな可能性があるクラス。
https://w.atwiki.jp/lov-wiki/pages/24.html
クラスについて クラスリスト 転職方法1次クラスに転職 2次クラスに転職 クラスについて アクティブスキルは一切無く、パッシブスキルのみ。 クラスLv1上げる毎にクラススキルポイント1貰える。 全員クラスはアプレンティスから開始し、1次クラスや2次クラスになっても前のクラスのパッシブスキルに振ることができる。 クラスリスト 初期クラスはアプレンティス 1次クラス→2次クラス 戦士→ 術士→ 斥候→ 旅行者→商人 転職方法 1次クラスに転職 Lv10になるとセントリオン城広場にいるユグドラシルで転職することができる。 2次クラスに転職 Lv30になると転職することができる。
https://w.atwiki.jp/cw3rd-ed/pages/15.html
+クラスについて ・クラス キャラクター作成時に「メインクラス」と「サブクラス」を選択する。 メイン/サブクラスの「初期ステータス」を合計したものが、そのキャラクターのCL1時点での能力値となる。 ・CL(キャラクターレベル)の上昇とポイント CLは(現在のCL×100)PPを消費して1上昇させる事が出来る。 +つまり…? レベルアップに必要な経験点は以下の通り。 CL1→2(100PP) CL2→3(200PP) CL3→4(300PP) CL4→5(400PP) CL5→6(500PP) CL6→7(600PP) CL7→8(700PP) CL8→9(800PP) CL9→10(900PP) CL10→11(1000PP) CL11→12(1100PP) CL12→13(1200PP) CL13→14(1300PP) CL14→15(1400PP) CL15→16(1500PP) CL16→17(1600PP) CL17→18(1700PP) CL18→19(1800PP) CL19→20(1900PP) CL20に到達するためには、それだけで合計19000PPが必要となる。 CLを上昇させる度に、そのキャラクターの「メインクラス」に設定された「HP上昇」「SP上昇」の値だけ、【最大HP】と【最大SP】が上昇する。 また、そのキャラクターには4点の成長ポイントが与えられ、この成長ポイント1点につき【基本能力値】を1上昇させる事が出来る。 ただし、このポイントは獲得した時に必ず使い切らなければならず、 一度の機会につき同じ【基本能力値】に割り振れるポイントは最大で2点までとなる。 ・ピュア メイン/サブ共に同一のクラスを選択した場合「ピュア」扱いとなる。 「ピュア」の場合、「SL上限 1」以外の全てのクラススキルの「SL上限」が+2される。 また、クラススキルの中には「ピュア」でのみ取得可能な強力なものが存在する。 ※一部のスキルには、特定のスキルを「SL上限」まで取得する事が取得条件となっているものが存在するが、 「ピュア」の場合は該当するスキルのSLが元々の「SL上限」を超えていればよい(つまり、必ずしも「ピュア」での上限まで上げる必要はない)。 ・スキルの取得/SL上昇 原則的に、スキルの新規取得には200PP、既に取得しているスキルのSL上昇には100PPが必要となる。 なお、各スキルは記載された「SL上限」を超えてSLを上げる事は出来ない。 また、一部スキルには取得するために前提スキルや一定以上のCLが必要とされるものもある。 ・スキルの自動取得 クラススキルの中には自動取得スキルが存在する(「カテゴリ 自動」と記載されたものがこれに該当する)。 これらはPPを消費せずに自動的に取得する。 ただし、SLの上昇には通常通りPPが必要な点に注意すること。 ・装備適性 各クラスには武器の「装備適性」が設定されている。キャラクターはこの適性に記載された【分類】の武器のみ装備できる。 メインとサブの適性は全て同時に持っているものとする。なので、メインクラスに適性が無くても、サブクラスに適性があれば、その武器は装備できる。 また、武器によっては複数の【分類】を有しているものがある。これらの場合、設定されている【分類】の内、どれか1種類でも適性を持っていれば装備が可能とする。 クラス紹介 ヒーロー 剣士 ガンファイター サイキッカー エージェント 忍者 サイボーグ 武術家 陰陽師 魔術師 ハイランダー チェイサー パラディン 精霊術師 クラフター +クラスチェンジ クラスチェンジの手順 後述の条件を満たしたキャラクターは、成長申告と同じタイミングで「クラスチェンジ」を行う事が出来る。 キャラクターのメインクラスに応じて、それぞれ2種類の【エピッククラス】が用意されており、いずれか1種類を選択してクラスチェンジを行う。 クラスチェンジを行うと、メインクラスが選択したクラスに変更され、各クラスに記載された分だけ【HP】【SP】【基本能力値】が上昇する。 また、以降の「HP上昇」「SP上昇」は選択したエピッククラスのものを適用する。 クラスチェンジを行ってもクラスチェンジ前のスキルを後から取得可能。 「ピュア」の場合、クラスチェンジによってメイン/サブが異なるクラスとなるが、引き続きピュアとして扱われる(ピュア専用スキルも取得・使用可能)。 また、「ピュア」によるクラススキルの「SL上限」引き上げは、エピッククラスのスキルにも適用される。 クラスチェンジ条件 CLが20以上 【天の刻印】の使用 エピッククラス +【ヒーロー】 エインフェリア ロード +【剣士】 剣聖 シューピアリア +【ガンファイター】 ガンスリンガー ホークアイ +【サイキッカー】 グラスパー シングラー +【エージェント】 スカウト エスピオン +【忍者】 影 御庭番 +【サイボーグ】 ヘカトンケイル デウスマキナ +【武術家】 拳王 ベルセルク +【陰陽師】 祈祷師 退魔師 +【魔術師】 メイガス 賢者 +【ハイランダー】 アイオーン テンペスト +【チェイサー】 フレスベルグ サジタリウス +【パラディン】 クルセイダー フォートレス +【精霊術師】 星霊術師 ミスティック +【クラフター】 アルケミスト モルフェウス