約 1,403,158 件
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Sクラスの実力 (輪廻の翼) COMMAND C-059 黒 発生 黒 1-3-1 R (戦闘フェイズ) 自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高速戦闘」を得る。または全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「強襲」を得る。 強化 出典 「スクライド」 2001
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L2InCサーバー:クラス別情報交流 L2InCサーバーのクラス別情報交流ページです。各ページでツリー型コメントフォームを使用していますので、スキル、実装・未実装情報、コメント、質問等にご利用ください。(クラス横の数字はアクセス数です、コメント数ではありません) 煽りや叩き無しで可能な限りの情報共有にご協力お願いします Human Dread Nought (ドレッドノート)( - ) Duelist (デュエリスト)( - ) Phoenix Knight (フェニックスナイト)( - ) Hell Knight (ヘルナイト)( - ) Adventurer (アドベンチャラー)( - ) *Sag!ttarius (サジタリウス)( - ) Archmage (アークメイジ)( - ) Soultaker (ソウルテイカー)( - ) Arcanalord (アルカナロード)( - ) Cardinal (カーディナル)( - ) Hierophant (ハイエロファント)( - ) Elf Evas Templar (エヴァステンプラー)( - ) Sword Muse (ソードミューズ)( - ) Wind Rider (ウィンドライダー)( - ) Moonlight Sentinel (ムーンライトセンティネル)( - ) Mystic Muse (ミスティックミューズ)( - ) Elemental Master (エレメンタルマスター)( - ) Evas Saint (エヴァスセイント)( - ) Dark Elf Shilien Templar (シリエンテンプラー)( - ) Spectral Dancer (スペクトラルダンサー)( - ) Ghost Hunter (ゴーストハンター)( - ) Ghost Sentinel (ゴーストセンティネル)( - ) Storm Screamer (ストームスクリーマー)( - ) Spectral Master (スペクトラルマスター)( - ) Shilien Saint (シリエンセイント)( - ) Orc Titan (タイタン)( - ) Grand Khavatari (グランドカバタリ)( - ) Dominator (ドミネーター)( - ) Doomcryer (ドゥームクライヤー)( - ) Dwarf Fortune Seeker (フォーチュンシーカー)( - ) Maestro (マエストロ)( - ) Kamael Doombringer (ドゥームブリンガー)( - ) Soul Hound (ソウルハウンド)( - ) Trickster (トリックスター)( - ) Judicator (ジュディケーター)( - ) 上へ (種類が多いので全て*L2公式サイトにある3次職名で表記しています) L2InC公式のクラスフォーラム Lineage II®and Lineage II®the Chaotic Throne are trademarks of NCsoft Corporation. 2003-2007 ©Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Throne in Japan. All Rights Reserved.
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プレステージクラスに関するメモを追加していく予定。 Dwarven Charter Halfling Whistler Psychic Theurge
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メインクラスとしてのクラス考察(2016春季版) 現行環境での各クラスのつぐもの偏見考察です。 以下は公式の紹介 http //pso2.jp/players/about/world/class/ ハンター 防御性能が高く強力な武器が揃っているクラス 武器に恵まれる反面、素の性能はイマイチなので火力はあまり高くない ソード 単体火力△ 範囲火力△ 持続火力○ 防御性能○ パルチザン 単体火力○ 範囲火力△ 持続火力△ 防御性能○ ワイヤードランス 単体火力○ 範囲火力× 持続火力△ 防御性能△ ファイター 攻撃力に特化し、油断すると死んでしまうが火力は高いクラス 武器は癖の強いものもあるが使いこなせれば強力 ツインダガー 単体火力○ 範囲火力× 持続火力× 防御性能○ ナックル 単体火力◎ 範囲火力× 持続火力△ 防御性能× ダブルセイバー 単体火力△ 範囲火力△ 持続火力△ 防御性能× レンジャー 補助も出来るが火力の高い中距離クラス ガードや回避がしずらいがパーティーに1人は欲しい重要な司令塔 アサルトライフル 単体火力○ 範囲火力× 持続火力△ 防御性能× ランチャー 単体火力× 範囲火力○ 持続火力× 防御性能× ガンナー 補助は出来ないが回避性能の高い近距離クラス 武器種が少ないが火力はピカイチ、スタイリッシュに決めよう ツインマシンガン 単体火力○ 範囲火力× 持続火力◎ 防御性能○ フォース 補助も可能な遠距離クラス 砲兵は戦場の女神、タイマンは苦手 ロッド・タリス 単体火力△ 範囲火力◎ 持続火力○ 防御性能△ テクター 補助メインの支援クラス 火力は低いがパーティーに1人いると生存性はぐんとあがるが2人はいらない ウォンド 単体火力× 範囲火力△ 持続火力◎ 防御性能○ ブレイバー スタイルによって間逆な特性のクラス カタナはビギナーでも安心の信頼性、弓は玄人御用達 カタナ 単体火力△ 範囲火力× 持続火力○ 防御性能◎ バレットボウ 単体火力◎ 範囲火力△ 持続火力× 防御性能× バウンサー 優れた武器とスペックの高さが売りのクラス 素人から玄人まで誰が使っても一定の強さが保障されている デュアルブレード 単体火力○ 範囲火力△ 持続火力◎ 防御性能○ ジェットブーツ 単体火力△ 範囲火力○ 持続火力○ 防御性能○ サモナー ペットによって多種多様な状況で戦えるクラス ただしペットを育てないと何もできない ビギナー向けクラスと武器 特に使いたい武器がない方向け、使いたい武器があればそっちを使おう。 ハンターでソード 王道を征く大剣は使い勝手も良く大振りで攻撃は遅いが威力もある。 範囲火力もありガードもできるまさに戦い方を覚えるのに絶好のバランス武器です。 ブレイバーでカタナ 日本人ならカタナも捨てがたい、スピード感がありストレスを感じずにプレイできる。 ガードの性能が高くスキルのカタナコンバットは最大20秒の無敵時間をもらえる。 バウンサーでデュアルブレード 強くて簡単、ガードは無いが回避が強力。 ボスには張り付き雑魚は蹴散らす、その言葉どうりにプレイできる強クラスだ。 ガンナーでツインマシンガン 銃こそ正義、そんなあなたにはツインマシンガン。 体術も多いがツインマシンガンのスタイリッシュさは病みつきになる強クラス。 フォースでロッド 魔法で広範囲を薙ぎ払う、そんなロマンはフォースでいこう。 序盤は弱いがスキルが揃えば強力なクラス、伸び白が多いクラスでもある。
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上級クラス Prestige Classes 上級クラスは非常に高い専門性を持ってキャラクターをカスタマイズすることができる。しかしその必要条件は、上級クラスを持つキャラクターは高レベルの傾向があり、効果的であるには特定の種類のマルチクラスを要求するかもしれないことを意味している。NPC Codexは忙しいGMから上級クラスを持つNPCを作るのにかける時間を省く。 Core Rulebookで詳述されている各々上級クラスのために、この項は上級クラス・レベルが2、4、7、10の役に立つ面白いNPCを与える。NPCはキャラクター・レベル9、13、17、20であり、キャンペーンで広範囲に渡るレベルで彼らを使うことができる。 この章に掲載しているすべてのNPCは基本能力値セット「英雄的」(15、14、13、12、10、8)を使用しており、所持品の価値は『表:NPCの所持品』の「英雄的なレベル」の列を使用して求められている。 一般的にNPCたちは、それがキャラクターにとって重要(クレリックは聖印、〈装置無力化〉を有するローグは盗賊道具を持つなど)でない限り、ロープ、たいまつ、ベルトポーチなどの日常的なアイテムを列記していない。君はNPCは彼または彼女の職業または冒険の履歴に応じて適切な装備をしていることにしてよく、また価格が問題である場合、あるいはポーションやほとんど消費されたワンドなどの消耗アイテムのためにキャラクターの余分な装備のいくつかを消すことができる。 基本クラスと同様に、この章のNPCの最も一般的な3つの使い方は、競合するもの、協力者、あるいはプレイヤー・キャラクターとしてである。キャンペーンがPCに、上級クラスのレベルを獲得できる前にその上級クラスのメンバーと一緒に訓練を受ける事を要求する場合、君は特定の研究の過程を追い続けることに興味のあるPCのための師匠またはトレーナーとしてこれらのNPCを使って良い。 クラスについての注記 Notes on Classes 基本クラスと同様に、君のキャンペーンにとってさらに有用にするためにこれらのキャラクターに対し加えたり変更したりできるオプションが常にある。君がキャラクターの基本クラス能力を他のクラスやアーキタイプに置き換えることを考えているならば、確実に変更したキャラクターがまだ上級クラスへの条件を満たすようにすること。例えば、アーケイン・トリックスターは急所攻撃+2d6をキャラクターに必要としているので、キャラクターの急所攻撃を除去するようなクラスやローグのアーキタイプは使用しないこと。 この節の残りでは、この章にいるクラスそれぞれについての特定の代替クラスやアーキタイプの選択肢を検査する。 アーケイン・アーチャー この上級クラスは1レベルの秘術呪文を発動する能力を必要とし、この章のアーケイン・アーチャーの4人すべては少なくとも1レベルのバード、ソーサラー、ウィザードのいずれかを持つ。これらのキャラクターのフレーバーを変えたいのであれば、サモナーやウィッチなどの類似した秘術呪文の発動できるクラスをこれらの基本クラスと交換することができる。君はクラス間の些細な数字の違い(ウィザードとサモナーのヒット・ダイスの種類など)を誤魔化し、非常に異なる雰囲気のNPCを作ってさえ良い。例えば、競技会の覇者(アーケイン・アーチャー 4)はバード/ソーサラーであるが、簡単にサモナー/バードや、バード/ウィッチになり、これはこのキャラクターの非常に異なるコンセプトを示せる。 アーケイン・トリックスター この上級クラスは、急所攻撃+2d6を必要とし、ここで紹介されるアーケイン・トリックスターは少なくとも3レベルのローグ・クラスを持つ。メイジ・ハンドを発動することができるキャラクターが必要条件であることは、キャラクターにはバード、ソーサラー、ウィザードであることを意味し、アーケイン・トリックスターはこれら3つのクラスとローグのマルチクラスである。しかし、いずれのキャラクターもローグ・レベルをニンジャ・レベルに置き換えることができる。サンドマンのバードのアーキタイプと生体解剖者のアルケミストのアーキタイプは急所攻撃の能力を与えるので、アーケイン・トリックスターのための面白いクラスの交換である。 アサシン この上級クラスは基本クラスのどれからでも満たす(ゲームのメカニズムに関して)のが最も簡単な必要条件があるため、ここで紹介されている4人のアサシンは様々な基本クラスを持っている――クレリック/ローグ、ドルイド/ファイター、モンク、ローグ。数字の多くを変えることなく、君のキャンペーンに合うようにこれらのアサシンを手早くカスタマイズすることとなるとき、君に多くのオプションを与える。クレリック/ローグはオラクル/ローグ、クレリック/バード、ドルイド/ローグへとなるかもしれない。モンクはファイター、レンジャー、ローグとなるかもしれない。ドルイド/ファイターはドルイド/バーバリアン、ドルイド/レンジャー、クレリック/ファイターとなるかもしれない。ローグはバード、ニンジャ、サモナーであるかもしれない。 エルドリッチ・ナイト このクラスは全ての軍用武器への習熟と3レベルの秘術呪文の発動能力を必要とし、キャラクターはバーバリアン、ファイター、パラディン、レンジャー・レベル(Core Rulebookで全ての軍用武器への習熟を得る唯一の方法である)と、バード、ソーサラー、ウィザード・レベルを持たなければならない。このクラスのテーマはメイガスの基本クラスに引き継がれたが、上級クラスを使用することは、メイガスの単一のクラスとしてできないことをできるようにし、例えば、高いレベルの呪文を使ったり、メイガスの呪文リストにない秘術呪文を使用したり、秘術呪文と信仰呪文を組み合わせたり(魔術戦闘士の覇者のエルドリッチ・ナイトとして)、バーバリアンの激怒を使ったりできる。ほとんどの場合、君はキャラクターの術者クラスを他のものに交換したり(召喚術士レベルをサモナー・レベルに、ソーサラー・レベルをバード・レベルに置き換えるなど)、武闘派のレベルを他の武闘派のレベルに置き換えられる(バーバリアンをレンジャーに、ファイターをキャヴァリアーになど)。 シャドウダンサー このクラスは3つの戦闘特技と小さな技能への投資を必要とするため、主に武勇のキャラクターに適する一方、同様に術者に手の届く範囲である。しかしシャドウダンサーのクラス能力の多く――暗視、身かわし、習熟、ローグの技、直観回避――は他のクラスや種族で利用可能である(もしくは他のクラス能力で模倣できる)ので、このクラスのレベルを取る多くのキャラクターは重複する能力を持つことになるだろう。効果的なシャドウダンサーを作ることは、これを避けるために元となるクラスと特技の精選を必要とする;君がこれまでのレベルを交換するならば、キャラクターが2つの異なる源から得る能力の数を最小にするようにすること。 デュエリスト このクラスは3つの戦闘特技を必要とするため、ファイター(と、程度は劣るがローグの技を使って追加の戦闘特技を得られる者であるローグ)が自然と適する。知的な戦術を利用したり、軽装鎧を着たり鎧を着なかったり、軽い武器または片手用の刺突武器をふるい、空いている手で最適な選択をするために、バーバリアン(激怒を基にした能力は主題と不似合いだ)、モンク(武器なしで戦うことができ、デュエリストのクラス能力を使うことができるモンクの武器が1つしかない)、パラディン(重装鎧を着ている)、レンジャー(ほとんどの場合は弓使いか、2つの武器を近接戦で使う)ことに依存する。したがって、ここで紹介されている4人のデュエリストはファイター・レベルまたはローグ・レベルを有している。デュエリストは必要条件として特定のファイターやローグのクラス特徴を使わないので、君はこの一般データを使う新しいデュエリストを作るために、これらのクラス特徴を片手一刀流戦士、機動戦士、軽業師のローグ、放蕩者のローグといった別のアーキタイプのものに容易に交換できる。 ドラゴン・ディサイプル このクラスは、任意発動の秘術のクラス(基本の例ではバードとソーサラーの2つのみである)のレベルを必要とし、キャラクターにソーサラー・レベルがあるならば、竜の血脈を持つことを必要としているため、この上級クラスは、おそらくCore Rulebookの中で最も専門的である。幸いにもキャラクターの竜の種類を変えることは極めて簡単であり、ソーサラーのクラスに記されている、10の竜の種類のうち好きなものとして4つのキャラクターを使うことができる。 パスファインダー・クロニクラー このクラスは特定のクラス能力を必要とせず、小さな技能への投資と、キャラクターのデータ部に影響を及ぼさない役割や背景を必要としている;そのため、ここのパスファインダー・クロニクラーの例たちは様々なクラスを表している。アサシンのサンプル・キャラクターと同様に、これは君のキャンペーンに合うようにこれらのパスファインダー・クロニクラーをカスタマイズするために基本クラスを簡単に交換できることを意味し、例えば狂った預言者はクレリックから召喚術士へ、練達の物語作家はソーサラーを幻術師へ、勇戦の吟唱詩人はバーバリアン/バードをレンジャー/バードへ変えて良い。 ミスティック・シーアージ このクラスは2つの異なる呪文発動クラス3レベル以上の投資を必要とし、通常この道に興味がある人物は上級クラスを得ることへの途中で他のクラスを取っている余裕はない。ミスティック・シーアージの2つの独特なクラス能力のうちの1つは、他のクラスから魔法を発動するために呪文スロットを使う能力である。しかしながら、それをすると呪文が通常より高い呪文スロットを使うので、これは最適ではない選択である――キャラクターがこれをするのは通常、追加で発動する必要がありかつ正しいクラスの十分な呪文スロットを持っていない場合のみである。通常より弱い呪文をもつパワー不足のキャラクターを発表するのではなく、この章の4人のミスティック・シーアージはこのクラス能力を使う者として描写しないことにした。それが君のキャンペーンに合うならば、この能力を利用するために自由に呪文リストを変えること。 ローアマスター このクラスの技能、特技、呪文の前提条件は非常に特殊であり、独特なクラス能力は戦闘に特に役に立たないため、このクラスのキャラクターは賢者や師というNPCの地位へとしばしば追いやられる。ここで示されている4人のローアマスターは神、自然、人型生物の歴史、次元界についての知識に重きを置いている。しかし、この上級クラスの能力は基本クラスの能力を変更せず、キャラクターの研究分野と特別な関連性もないため、君はクラス・レベルを他と交換することができるか、キャンペーンのために必要とするものに知識を変更することができる。例えば、君が次元界の専門家を必要とするならば、神聖なる学匠を使って彼女の〈知識:次元界〉と〈知識:宗教〉の技能ボーナスを交換する。
https://w.atwiki.jp/fcfuel/pages/26.html
クラス・ジョブ一覧 バトルクラス 剣術士⇒聖騎士(ナイト) 斧術士⇒戦士 槍術士⇒竜騎士 格闘士⇒モンク 弓術士⇒吟遊詩人 呪術士⇒黒魔道士 幻術士⇒白魔道士 巴術士⇒学者or召喚士 ギャザラー&クラフタークラス
https://w.atwiki.jp/wildarmsxf/pages/38.html
+クラス補正 クラス補正 HP MP VP ATP DEF SOR MGR AIM PRY RES MOV CLM +武器 武器 種類 射程 高低差 特性 備考 +防具 防具 種類 特性 備考 +オリジナル オリジナル【】 技名 種類 射程 高低差 消費 制限 技定数 効果 - - +スキル スキル CLV 名称 効果 3 4 5 6 7 SP
https://w.atwiki.jp/wiki6_notfound/pages/25.html
サブクラスになるためには「ミミルの泉水」と「運命の星」が必要です ミミルの泉水はDVC最奥に居るエルフが 運命の星は傲慢の塔最上階に居るダークエルフが販売しております
https://w.atwiki.jp/sokoku/pages/279.html
//クラス情報テンプレート //コピペしやすいようにこのページはtxtモードに設定されています //ページを新規作成する場合はこのまま貼り付けるとwikiモードになります **概要 //movetype //inf = 歩兵 +2:草原・都市$-2:山岳・森林・沼地 -3:海上 //gun = 銃兵 +1:草原・都市$-1:山岳・森林・沼地 -3:海上 //mag = 魔道兵 -1:雪原・砂漠 -2:山岳・森林・沼地 -3:海上 //cav = 騎兵 +5:草原 +1:雪原・森林・山岳・荒地$-1:都市 -2:砂漠・沼地 -4:海上 //grass = 平原 +5:草原 +1:雪原・森林・山岳・荒地$-1:都市 -2:砂漠・沼地 -4:海上 //art = 砲兵 +1:草原$-2:雪原・砂漠・森林・山岳 -3:沼地 -4:海上 //hover = 浮遊 -2:雪原・砂漠 //marine = 海兵 +2:山岳・荒地・海上 +1:草原・都市$-3:砂漠・沼地 //sea = 海上 +5:海上 +2:草原・沼地$-3:砂漠・荒地・山岳・都市 //ship = 艦船 +5:海上 $-4:海上以外 //rock = 山岳歩兵 +3:山岳・荒地 +2:森林 +1:草原・都市$-2:都市 -3:海上 //snow = 雪原猟兵 +3:雪原 +2:荒地・山岳 +1:草原・都市$-2:砂漠・森林 -3:海上 //sand = 砂漠猟兵 +3:砂漠 +2:森林・沼地 +1:草原・都市$-2:雪原・山岳 -4:海上 //guerrilla = ゲリラ +3:都市 +2:山岳・荒地・森林$-3:海上 //fly = 航空 +2:全地形 //car = 車輪 +5:草原 +2:都市・荒地$-1:森林・砂漠・雪原 -4:沼地・海上 //tank = 履帯 +5:草原 +3:荒地・都市$-2:沼地 -4:海上 移動型: //クラス_詳細.datに記載されているもの **解説 *性能 //クラスチェンジごとのステータス //計算するか、スキルテストmodなどで直接確認 //召喚は記載がなければ1/30% -基本ステータス |Lv|クラス名|雇用費|維持費|HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|素早|技術|HP復|MP復|移動|召喚数/Lv| ||||||||||||||||| ||||||||||||||||| ||||||||||||||||| ||||||||||||||||| //multi、数字の右に並んでいる項目がその成長率になる //「12, hp, attack, 5, defense, hprec, 3, mprec」の場合はHPと攻撃が12、防御とHP回復が5、MP回復が3になる -成長率(%) |HP|MP|攻撃|防御|魔力|魔抗|技術|HP復|MP復|exp_mul| ||||||||||| //class_○○.datに記載(consti)、無いものはベースの値 //耐性*5が強弱なしなのでwikiでは*5を0、そこからの増減でプラスマイナスを表記 //記述のない耐性は吸血・魔吸・ドレイン・闇が*4(-1)、死霊が*3(-2)、それ以外は全て*5(0) //斬撃=slash、打撃=knock、刺突=thrust、突撃=charge、銃=gun、狙撃=sna、砲=art、 //火=fire、水=water、風=air、土=ground、光=light、神聖=holy、空=ether、闇=dark、死霊=ghost、 //幻覚=ill、混乱=conf、恐慌=fear、石化=stone、沈黙=sil、毒=poison、麻痺=para、即死=death、ドレイン=drain、吸血=suck、魔吸=magsuck、精神=mind、 // color(blue){無敵} // color(blue){+4} // color(blue){+3} // color(blue){+2} // color(blue){+1} //0 // color(red){-1} // color(red){-2} // color(red){-3} // color(red){-4} // color(red){致死} -耐性(クラスチェンジ前) |斬撃|打撃|刺突|突撃|銃|狙撃|砲|火|水|風|土|光|神聖|空| |0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |幻覚|混乱|恐慌|石化|沈黙|毒|麻痺|即死|ドレイン|吸血|魔吸|闇|死霊|精神| |0|0|0|0|0|0|0|0|0|0| color(red){-1}| color(red){-1}| color(red){-2}|0| //スキル情報テンプレートから貼り付ける -使用スキル |BGCOLOR(#ccf) スキル名|BGCOLOR(#ccf) 使用可能Lv.|BGCOLOR(#ccf) 攻撃倍率|BGCOLOR(#ccf) 発動距離|BGCOLOR(#ccf) 射程|BGCOLOR(#ccf) 属性|BGCOLOR(#ccf) 消費MP|BGCOLOR(#ccf) 備考| //勢力.datに記載されているもの //staffはリーダー可能クラス、merceは雇用ウィンドウを開いたときに表示されるクラス //どちらをどう書くのが分かりやすいかは要検討 *運用 -雇用可能勢力 -所属する人材 #region(open,一覧) #endregion //自由記述欄、長所や弱点など *考察 ---- #comment()
https://w.atwiki.jp/yohuke/pages/18.html
クラス仕様 クラス補正一覧 サンプル コメント クラス仕様 転職はアイテム(転職証)を使用する 物理攻撃の場合は STR、魔法攻撃の場合は INT による補正を受ける クラス補正一覧 汎用クラス 名称 STR INT VIT AGI DEX WT 特殊効果 転職証 取得方法 その他 更新履歴 ウォリアー 3 0 1 0 0 32 - 戦士の証 店/拾い - アーチャー 0 0 -3 1 6 29 - 射手の証 店/拾い - ウィザード -3 5 -4 1 2 31 - 魔道士の証 店/拾い - クレリック -2 4 -3 -1 4 30 - 僧侶の証 店/拾い - ルーンフェンサー -1 0 0 3 1 26 - 魔剣士の証 店/拾い - ナイト 1 0 4 0 -1 36 - 騎士の証 店/拾い - テラーナイト 4 0 1 1 -2 38 - 恐戦士の証 店/拾い - バーサーカー 5 0 -1 0 0 34 - 狂戦士の証 店/拾い - ソードマスター 2 0 -3 5 0 26 - 剣客の証 店/拾い - ドラグーン 3 0 2 0 -1 28 - 竜騎士の証 店/拾い - ニンジャ 0 0 -4 6 2 17 - 忍びの証 店/拾い - ローグ 0 0 -2 3 3 23 - 盗賊の証 店/拾い - ガンナー 1 0 0 0 6 35 - 銃士の証 店/拾い - ビーストテイマー 3 0 0 -1 2 30 - 獣使いの証 店/拾い - ウォーロック -3 6 -2 -1 4 32 - 魔術師の証 店/拾い - ネクロマンサー -5 7 -4 1 3 28 - 屍術師の証 拾い - リッチ -2 7 7 -4 1 36 - 死者の指輪 拾い(レア) - ディバインナイト 2 1 0 3 4 23 - 血塗れの聖印 拾い(レア) - 固有クラス 名称 STR INT VIT AGI DEX WT 特殊効果 転職証 取得方法 その他 更新履歴 ホプリタイ 1 0 6 1 -2 32 - 重歩兵の証 拾い - ジャガーノート 3 0 0 3 0 25 - 破壊士の証 拾い - ペイトリアーク -2 6 -2 -1 3 27 - 族長の証 拾い - ファミリア -5 0 -2 5 3 24 - 使魔の証 拾い - アサシン 1 0 0 4 4 25 - 暗殺者の証 拾い(レア) - レンジャー 1 0 0 4 7 25 - 勇者の証 トロフィー - プリースト -2 6 -1 1 3 29 - 高僧の証 拾い(レア) - ダークプリースト -1 6 -2 -1 6 28 - 異端僧の証 拾い(レア) - プリンセス 0 7 0 2 2 28 - 王女の証 トロフィー - ロード 4 2 3 2 2 25 - 君主の証 トロフィー - ホワイトナイト 2 0 5 0 2 34 - 白騎士の証 拾い(レア) - パラディン 3 0 4 1 4 33 - 聖騎士の証 トロフィー - アストロマンサー -2 8 -3 -2 8 28 - 占星術師の証 トロフィー - ヴァルタン 0 0 0 7 2 18 - 飛翔者の証 拾い(レア) - シャーマン -2 6 -1 3 1 28 - 巫女の証 拾い(レア) - うぃっち -2 8 -2 1 4 28 - 魔女っコの証 トロフィー - ディーバ -2 5 -1 -1 8 28 - 歌姫の証 拾い(レア) - バッカニア 3 0 0 6 2 25 - 海賊の証 拾い(レア) - テンプルナイト 3 0 2 0 2 32 - 暗黒騎士の証 拾い - テンプルコマンド 3 2 2 4 3 20 - 神殿騎士の証 トロフィー - デステンプラー 6 0 3 2 3 20 - 団長の証 トロフィー - その他 ダークロード - - - - - - - ???の証 - - レヴァナント - - - - - - - ???の証 - - ブラックモア - - - - - - - ???の証 - - サンプル 表見本 名称 STR INT VIT AGI DEX WT 特殊効果 転職証 取得方法 その他 更新履歴 見本戦士 2 2 2 2 2 2 - 見本の証 トロフィー - 2021.8.23 更新 - - - - - - - - ???の証 トロフィー - 2021.8.23 更新 コメント 最終形はこうなります -- 名無しさん (2022-08-21 13 29 50) ウィザード補助魔法行使 合成魔法(攻撃)行使 -- 名無しさん (2022-08-21 13 30 07) クレリック回復魔法行使 蘇生魔法行使 -- 名無しさん (2022-08-21 13 30 29) ルーンフェンサー回復魔法行使 -- 名無しさん (2022-08-21 13 30 47) ナイト回復魔法行使 -- 名無しさん (2022-08-21 13 31 07) テラーナイト補助魔法行使 -- 名無しさん (2022-08-21 13 31 44) ソードマスター武士舞行使 -- 名無しさん (2022-08-21 13 32 00) ニンジャ忍術行使 -- 名無しさん (2022-08-21 13 32 25) ウォーロック補助魔法行使 合成魔法(攻撃)行使 -- 名無しさん (2022-08-21 13 32 38) ネクロマンサー補助魔法行使 屍霊術行使 -- 名無しさん (2022-08-21 13 32 52) これだけでも補助魔法、回復魔法、蘇生魔法、武士舞、忍術、屍霊術が必要なことがわかりますね -- 名無しさん (2022-08-21 13 33 31) 名前 コメント