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https://w.atwiki.jp/swtorjp/pages/14.html
クラスと上級クラスについて 両陣営に4クラスずつ基本クラスあり LV10で各クラスごとに2つ用意されている上級クラスに転職可能、LV20からさらに3系統のスキルツリーへ分化。 最高LV50 ※3系統のうち1系統は2上級クラスで共有(Shared) 完全に共通ではなく若干の違いあり (例)JEDI Knight(基本クラス)→ Guardian(上級クラス1)→ LV20でVigilence または Defense または Focus へ → Sentinel(上級クラス2)→LV20で Watchman または Combat または Focus へ スキル計算機 Skill Culculator http //www.torhead.com/skill-calc LV10からレベルアップごとに1ポイントずつスキルツリーに割り振るポイントが入手できるようです。 このポイントを利用して3系統のツリーに割り振り、スキルを構成していく。(SWGのExpertiseのよう) 複数のツリーに割り振ることも可能。 ミラークラス 両陣営の各クラス(基本・上級クラスとも)はミラークラス(同じ能力、スキルをもつ)になってます。 スキル名等は陣営によって異なりますが、能力は同じになります。 Jedi Knight = Sith Worrior Jedi Consuler = Sith Inquisitor Smuggler = Imperial Agent Trooper = Bounty Hunter リスペック(キャラ作り直し・転職)について 現在のところ、Advanced Classの中でのみ変更可能なようです。 Jedi Knight からSmuggler とか、 Jedi knight上級職の Guardian から 同JK上級職の Sentinel への変更とかは不可の模様。 つまり上級職内での成長ツリーの変更のみ可能なようです。(SWGでいえばExpertise の変更のみ) The Galactic Repubric「銀河共和国」のクラス Trooper(基本クラス) Heavy Aromor と heavy weapon による広範囲遠距離DPS 味方をサポートするバフ、爆撃依頼も可能 惑星Ord Mantellがスタート。 Vangurad(上級クラス) 共和国の最前線を守護する恐れを知らない兵士。レンジタンク可能。 Tactics・・・近距離での効果的な戦術を学べるツリー Shield Specialist・・・防御力・護衛力を高めるため、シールドジェネレータをより強化するツリー。 Assult Specialist(共有)・・・銃器類だけでなく爆発物、グレネードなども扱えるようになるツリー。 Commando(上級クラス) 強力な戦術と兵器を使用し、圧倒的な力で敵を攻撃する兵士。 Gunnnery・・・破壊的な力を持つassalut canonを使用するツリー。 Combat Medic・・・ヒール能力を得られるツリー。 Assult Specialist(共有)・・・Vanguradに同じ。 Smuggler(基本クラス) 多彩な能力で世界を渡り歩くレンジ職。 惑星Ord Mantellがスタート 上級クラスになれば高DPSやヒーラーにも Gunslinger(上級クラス) trick shotを使用し有利な状況を作り出すことに長ける。2つのブラスターを同時に使用する長距離戦のスペシャリスト。 Saboteur・・・爆発物の扱いと、より長い時間攻撃できる力を学べるツリー。中長距離DPS。AOE(範囲攻撃)。 Sharpshooter・・・安全な場所からより正確で力強い攻撃をするスキルツリー。長距離DPS。単体高ダメージ。 Dirty Fightings(共有)・・・敵の足止めやDOT攻撃。基本能力の強化と状態攻撃。 Scoundrel(上級クラス) 正確なブラスター射撃に加え、ステルスベルト、散弾銃、医療パックなども持つ。 Sawbones・・・ヒール。医薬品使用。HOT(徐々に回復)。 Scrapper・・・ステルス能力と散弾銃を使用。侵入・脱出・不意打ち当などのスキル。中距離DPS。 Dirty Fightings(共有)・・・Gunslingerと同じ。 Jedi Knight(基本クラス) 戦闘に優れたジェダイの戦士。 惑星Tythonがスタート Guardian(上級クラス) 共和国の民を敵の脅威から守る。防御力・護衛力に優れる。 タンク、MeleeDPS(近接DPS) Heavy Armor着用可能。 Vilgience・・・「シエンの構え」他1本のライトセーバーによる攻撃力を高めるスキルのツリー。 Defense・・・「ソレスの構え」の強化、防御力、味方を守る力を学べるツリー。 Focus(共有)・・・Kinghtスキルの強化、「シャイ・チョの構え」による戦闘を学べるツリー。 Sentinel(上級クラス) 高度な訓練により2本のライトセーバーを使用して戦うことのできる戦士。攻撃力に優れる。 MeleeDPS Medium Armor着用可能。 Watchman・・・「ジュヨーの構え」からのBurn(火DOT?)攻撃強化、Force Camofluge(ステルス)の強化など。 Combat・・・攻撃的な「アタルの構え」を使用、格闘能力の向上、AOEダメージ減少。 Focus(共有)・・・Guardianと同じ。 Jedi Consular(基本クラス) 力と知恵の両方にフォースを使う頭脳派ジェダイ。 惑星Tythonがスタート いすれもLight Armor着用可能 Sage(上級クラス) 強力なヒール能力と防御力をもつジェダイ もとはJedi Wizardという名前だったようです。 Telekinetics・・・フォースによって敵を捻じ曲げ、フォースの波動を使用する。(SWGのショックウェーブみたいなもの?)中長距離DPS。 Seer・・・ヒール能力・防御力。ヒーラー。 Balance(共有)・・・基本スキルの強化。Periodic(DOT)攻撃強化。中長距離DPS。 Shadow(上級クラス) ダブルブレード・ライトセーバー(EP1でダース・モールが使用)を使用し、格闘戦とフォース戦闘の両方に秀でたジェダイ。 Infiltration・・・ステルス能力強化。近中距離DPS。 Kinetic Combat・・・防御力強化、味方の保護能力。タンク可能。近距離戦闘。 Balance(共有)・・・Sageと同じ。 The Sith Empire「シス帝国」のクラス Bounty Hunter(基本クラス) 単独で仕事を片づける頑健な賞金稼ぎ。 共和国Trooperのミラークラス 惑星Huttaがスタート Powertech(上級クラス) シールド能力、防御力に優れ、強力な火炎放射器を使用する賞金稼ぎ。 Shiekd Tech・・・防御力を上げるツリー。 Advanced Prototype・・・多様な攻撃能力を身に着けるツr-。 Firebug(共有)・・・火炎攻撃能力を強化するツリー。 Mercenary(上級クラス) 2本のブラスター、火炎攻撃ミサイル、ヘビーアーマーを駆使する賞金稼ぎ。 Arsenal・・・強力なロケットと攻撃スキルを学べるツリー。 Bodyguard・・・ヒール能力と護衛力を学べるツリー。 Firebug(共有)・・・Powertechと同じ。 Imperial Agent(基本クラス) 隠密、策略、暗殺のプロフェッショナル。 共和国Smugglerのミラークラス 惑星Huttaがスタート Operative(上級クラス) ステルス攻撃、医療テクノロジーを駆使し作戦を実行する帝国の兵士。 Concealment・・・探知されないステルス攻撃と近距離攻撃を特化するツリー。 Medic・・・医者!!! わかりやす! ヒール能力を強化するツリー。 Lethality(共有)・・・毒攻撃による長期戦能力を強化するツリー。 Sniper(上級クラス) 銀河中で最も優れた射撃能力を持つ。帝国のために重要な標的を抹殺し戦況を変える役目を担う。 Marksmanship・・・長距離からの攻撃能力と、潜伏能力を学べるツリー。 Engineering・・・専用ドロイドを使用し攻撃に活用する能力を学べるツリー。 Lethality(共有)・・・Operativeに同じ。 Sith Warrior(基本クラス) 怒りと憎しみを力にして戦うダークジェダイ。 共和国Jedi Knightのミラークラス。 惑星Korribanがスタート。 Juggernaut(上級クラス) Marka Ragnosの教えを受け継ぐ、シス帝国な頑健な守護者。 Heavy Armorまで着用可能。 タンク、MeleeDPS Vengeance・・・強力な攻撃でとどまることなく敵を打倒すJuggeraut。 Immortal・・・生存性を高めるためのフォースを身に着けた戦士。 Rage(共有)・・・より深いフォースの扱いと「シャイ・チョの構え」を体得する。 Marauder(上級クラス) Naga Sadowsの教えを受け継ぐ、2本のライトセーバーを駆使して闘う戦士。 Medium Armorまで着用可能。 MeleeDPS Annihilation・・・より攻撃的な「ジュ・ヨの構え」を使用して敵を倒す戦士。 Carnage・・・アクロバティックなライトセーバー戦を得意とし、より攻撃的になった戦士。 Rage(共有)・・・Juggernautと同じ。 Sith Inquisitor(基本クラス) 共和国Jedi Consulerのミラークラス 惑星Korribanがスタート。 Assassin(上級クラス) Force Lightningとダブルブレード・ライトセーバーを駆使し、影の中より襲いかかるシス。 Deception・・・ステルス能力を強化するツリー。 Darkness・・・防御力と味方を護衛する力を強化するツリー。 Madness(共有)・・・基本能力の強化。 Sorcerer(上級クラス) 禁断のフォースを使用し敵を倒すシス。 Lihtning・・・強力なライトニングを使用するツリー。 Corruption・・・味方をヒールし護衛する能力を学べるツリー。 Madness(共有)・・・Assassinに同じ。
https://w.atwiki.jp/som3/pages/32.html
クラス Lv20になったらギルドの等級審査員から冒険者等級審査A第一審査と第二審査を受け、完了したらルビィからメインクラスが変更できるようになります 片手武器クラスはアムシルドを装備できるため防御力が高いです 総合ステータスとは /iで見れるステータスのこと 例えば20%加算のクラスでATK1000,SAT200の武器をオフハンドに持った場合、/iのステータスにATK200,SAT40が加算されます 剣士 片手剣・細剣の扱いが得意なクラス 片手剣・細剣のダメージが+20%される 銃剣士 片手剣x砲銃を扱えるクラス サブウェポンステータスの20%が総合ステータスに加算される 固有スタイル 片手剣x砲銃 二刀流剣士 片手剣の二刀流を扱えるクラス サブウェポンステータスの20%が総合ステータスに加算される 固有スタイル 片手剣x片手剣 戦士 片手斧・戦斧の扱いが得意なクラス 片手斧・戦斧のダメージが+20%される 双斧戦士 片手斧の二刀流を扱えるクラス サブウェポンステータスの20%が総合ステータスに加算される 固有スタイル 片手斧x片手斧 暗剣士 短剣の二刀流を扱えるクラス 短剣のダメージが+20%される 固有スタイル 短剣x短剣 格闘士 爪剣・拳の扱いが得意なクラス 爪剣・拳のダメージが+20%される 刀使 妖刀の扱いに特化したクラス 妖刀のCATが+30%される オフハンド装備不可 砲銃士 砲銃の扱いが得意なクラス 砲銃のダメージが+20%される 弓士 長弓の扱いが得意なクラス 長弓のダメージが+20%される 魔導師 長杖の扱いが得意なクラス 長杖のダメージが+20%される 魔双導師 長杖の双杖流を扱えるクラス サブウェポンのステータスの20%が総合ステータスに加算される 固有スタイル 長杖x長杖 陰陽師 神楽の扱いが得意なクラス 神楽のダメージが+20%される 巫女 神楽の扱いが得意なクラス 呪素で結界を作り防御力を上昇させる 楯砲射手 砲銃x突楯を扱えるクラス サブウェポンステータスの20%が総合ステータスに加算される 固有スタイル 砲銃x突楯 楯騎士 片手剣x突楯・細剣x突楯を扱えるクラス サブウェポンステータスの全DEFの50%が総合ステータスに加算される 固有スタイル 片手剣x突楯, 細剣x突楯 双楯護士 同時の二つの突楯を扱えるクラス 固有スタイル時サブウェポンのDEFをSDF,MDF,CDFに変換する 固有スタイル 突楯x突楯
https://w.atwiki.jp/rust_jp/pages/29.html
JAPANサーバーではクラスシステムを導入しています。 現在4つの独立したクラスと、1つの付随するクラスが存在します。 Bounty以外はクラスに就くための条件がなく、コマンドを入力することでクラスに就くことができます。 Citizen、Crafter、Bounty Hunterからクラスを変更する場合は1000チケットが必要です。 Bountyはグループメンバー以外の人に殺されたときに解除されます。 /class_reset のコマンドでCitizen、Crafter、Bounty HunterからVanillaのクラスに戻ることができます。 このコマンドを利用するには1000チケットを消費します、チケットが足りない場合は利用できません。 チケットとは ・Vanilla どのクラスにもついていない状態です。はじめはこのクラスに就いています。 5人グループまでは好感度システムによるグループデバフがかかりません。 高難易度レシピに指定されたアイテムを作成することができず、クラフトスキルも上昇しません。 紙幣システムや、/kit onコマンドなどのMODを利用することができません。(ドア共有、グループ機能は使えます。) Vanillaサーバーに近い感覚でプレイすることになります。 初期状態ではこのクラスです。また、クラスリセットをした時もこのクラスに戻ります。 ・Citizen 今までのJAPANサーバーのデフォルト設定に位置するクラスです。 3人グループまでは好感度システムによるグループデバフがかかりません。 高難易度レシピに指定されたアイテムの作成をすることができ、クラフトスキルも上昇します。 紙幣システムや、/kit onコマンドなどのMODを利用することができます。 他プレイヤーに賞金を懸けた場合、もらえるチケット数に市民ボーナスがプラスされます。 /become citizen のコマンドでCitizenになれます。 ・Crafter アイテムの作成に特化したクラスです。反面、集団戦が苦手です。 好感度システムによるグループデバフが他のクラスより強くかかります。 M4、C4以外の高難易度レシピに指定されたアイテムを作成することができ、クラフトスキルによる成功確率がより高くなります。 その他はCitizenのクラスと同じです。 /become crafter のコマンドでCrafterになれます。 ・Bounty Hunter 賞金首を狩ることに特化したクラスです。 賞金首を倒したときに入手できるチケットが2倍になります。 賞金首を探すためのコマンドが利用できるようになります。(BountyHunter独自コマンドです) 自分が賞金首に懸けられた時、通常の半分のチケットしか手に入らなくなります。 コマンド 効果 /track 最も近くにいるの賞金首の大まかな方角と正確な距離が表示されます。 /b 入力後60秒間、200m以内の賞金首を捕捉すると名前がポップアップ表示されます。効果が切れた後は再度コマンドを入力する必要があります。 /become hunter のコマンドでBounty Hunterになれます。 ・Bounty 賞金を懸けられると賞金首になってしまいます。独立したクラスではないので他のクラスと同時に就くことになります。 賞金首に懸けられるとグループデバフが若干緩和されます。 賞金首になっている間は条件に応じてチケットが手に入ります、ただし死亡すると半減します。(詳細は賞金首システムを参照してください) 賞金首は各地に設置された取引所でしか紙幣、チケットを利用できません。 その他は自分のついてるクラスに準じます。 賞金首は懸賞金をかけられることでしかなれません。
https://w.atwiki.jp/ctempest/pages/19.html
クラス 兵種。大まかに直接攻撃・間接攻撃・魔法・非戦闘員に分けることができる。 PCは【基本クラス】のいずれかでゲームをスタートする。初期レベルは1。 成長とストーリーの進行に伴い、【上級クラス】へクラスアップできる。 基本クラス 戦士 剣士 狙撃手 魔法士 法術士 シーフ 騎士 魔法騎士 吟遊詩人 海賊 軍師 学士 市民 上級クラス 対応する基本クラスは下記の通り。 勇者-戦士 剣聖-剣士 軍将-騎士 聖騎士-騎士/魔法騎士 黒騎士-騎士/魔法騎士 魔法戦士-戦士(剣・槍)/剣士/狙撃手/魔法士/法術士 導師-魔法士 聖者-魔法士/法術士 司祭-法術士 特殊クラス NPC限定クラス。 ロード 司教 暗黒魔法士
https://w.atwiki.jp/gendaimeikyu/pages/15.html
クラス クラスとは、ダンジョンから得た様々な恩恵の能力を表現するものです。 クラスで選択するものは、戦闘における行動判定の8~10までを決める「スキル」と、行動判定以外の戦闘や戦闘以外で役に立つ「アビリティ」に分けられます。 クラスはその傾向から、「攻撃型」「防御型」「支援型」「探索型」「特殊型」に分けられます。 クラスは「メインクラス」と「サポートクラス」の2つを選択することができます。 メインクラスで選択したクラスは、後述するアビリティが取得しやすかったり、クラス能力値によって能力値を上昇させることができます。 また、サポートクラスは成長時に新たに増やすことができます。 選択したメインクラスによって、初期レベル時のHP、MPとレベルアップで上昇するHP、MPが決定されます。 HP、MP HP(ヒットポイント)は、敵からの攻撃をどれだけ耐えられるかを表す能力値です。これが0になると戦闘不能となります。 戦闘不能となったキャラクターは戦闘中一切の行動を行うことができませんが、戦闘終了時にHPが1の状態で戦闘不能は解除されます。 初期レベルではメインクラスごとに10~20までの範囲で決定されます。 HPはレベルが上昇することで増加し、メインクラスごとに2~5の範囲で増加します。 MP(マジックポイント)は、どれだけ強力な攻撃を行えるかを表す能力値です。これが0になっても戦闘不能にはなりませんが、行動判定に記されたMPが足りない場合は自動的に警戒が行われます。 初期レベルではメインクラスごとに4~9までの範囲で決定されます。 MPはレベルが上昇することで増加し、メインクラスごとに1~3の範囲で増加します。 スキル スキルとは戦闘時にクラスごとに決められた様々な行動を表すものです。 キャラクター作成時及びシナリオとシナリオの間に2点のスキルポイントを使ってスキルを設定します。 また、行動判定の「10」はクラスごとに設定された特に強力なスキル、「スペシャルスキル」となります。 スキルはメインクラスから選択することができます。 アビリティ アビリティとは、行動判定以外の戦闘や、戦闘以外で役に立つ特殊能力のことを表します。 アビリティはキャラクター作成時に3点のアビリティポイントを使って取得します。 アビリティポイントは、メインクラスのアビリティであれば1点、サポートクラスのアビリティであれば2点を消費して取得、成長させることができます。
https://w.atwiki.jp/javamock/pages/61.html
クラス Javaにおいてクラスとはデータと操作手順であるメソッドをまとめたオブジェクトの雛形を定義したものです。 HelloWorld.javaのページで書いたことと重複する箇所もありますが、また書くことにします。 クラスは以下のように記述します 修飾子 class クラス名 extends スーパークラス implements インターフェース, インターフェース, インターフェース ...{ フィールド,コンストラクタ,メソッド,内部クラスなど } 修飾子 以下の修飾子を指定します ※記述しなければデフォルトの修飾子になります 修飾子 修飾子種別 public アクセス修飾子 protected アクセス修飾子 private アクセス修飾子 static スタティック修飾子 final ファイナル修飾子 abstract 抽象修飾子 strictfp 厳密浮動小数修飾子 extends スーパークラス 継承するクラスを指定します ※記述しなければ「extends java.lang.Object」になります implements インターフェース, インターフェース, インターフェース ... インターフェースを指定します ※インターフェースが必要なければ記述しません クラスの構成要素 クラスの構成要素は主に以下の4つになります。 フィールド オブジェクトが持つ状態を表す。 コンストラクタ クラスからオブジェクトが生成される時に実行される初期化処理。 メソッド オブジェクトが持っている振る舞いを表す。 内部クラス 特定のクラスの中に定義した別のクラス。
https://w.atwiki.jp/sdstarwiki/pages/112.html
作中登場する主だったクラス(称号)の解説。新キャラの称号決めに悩んだ時の資料などに。 戦士系クラス 戦士 戦士系の基礎となるクラスで、様々な武器を使いこなす万能型。盾など防具の扱いにも精通し、攻防のバランスを重視する。そのため、素早さは低く多彩な技で翻弄する剣士には弱い。 更に重量級の装備を扱う戦士は重戦士となる。 闘士 自身の使い慣れた武器とそれに合わせた技術を特色とする戦士系クラスで、戦士との差異は攻撃力の特化。斧などの大型武器から素手による格闘までその分野は多岐に亘り、両手を武器で埋める者も少なくない。 重量級の装備を扱う闘士は重闘士、剣を専門とする者は後述の剣士、素手やそれを補助する武器による格闘戦に更に特化してる者は武闘家や拳士となる。 剣士 長剣・大剣・細剣など剣を専門に扱う戦士系クラス。技量を活かした速攻を得意とする者が多い。ただし、身の丈ほどの大剣を扱う場合はパワータイプに分類される。 騎士 扱う武器などでは分類されず、仕える国から称号を授けられる事でなれる戦士系クラス。それに見合う実力があってなれるものなので、他のクラスと比べ能力が高い。 役職や戦闘スタイルなどを示す単語を頭につける場合もある(例:近衛騎士、邪騎士) 術士系クラス 魔術士 魔術師は一般的な術士系クラス。主に下位の法術を使い、その数も多い。 魔道士 経験を積んで上位の法術を使えるようになった術士系クラス。戦闘に関わる組織に所属してる場合では隊のリーダーを務めたりなどする。 僧侶 主に回復系の法術を使う術士系クラス。 修行僧が経験を積む事で僧侶となり、更に道を究める事で僧正となる。 法術士 法術全般に通じる術士系高位のクラス。攻撃系・回復系などジャンルの異なる法術を使いこなすには相応の実力が必要で、法術士となれる者は少ない。 作中では味方の術士キャラに使うクラス。 呪術士 呪術を専門とする術士系クラス。戦闘支援として呪術を用いる者もいれば、その知識を役立て政に関わる者もいる。 作中では敵方の術士キャラ(ボス格)に使うクラス。
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/78.html
【クラス】 キャラクター作成時にメインクラスとサブクラスを選択する。 クラスを選択することで、ステータスボーナスとスキルを得ることができる。 《ヒーロー》および《サイボーグ》はサブクラスに選択することができない。 ただし、後述するピュアでこれらのクラスを選択した場合はこの限りではない。 【ステータスの上昇】 PPを100消費することで、基礎ステータスのいずれかを1点上昇させることができる。 ただし、クラスレベル毎に成長限界が設けられているため、その値を超えてのステータスアップはできない。 【CL(クラスレベル)の上昇】 一定のPPを消費することで、自身のメインまたはサブクラスのCLを上昇させることができる。 その際に必要なPPは以下の通り。 CL1/0PP(初期LV) CL2/500PP CL3/1000PP CL4/1000PP CL5/1500PP 【ピュア】 メイン/サブ共に同一のクラスを選択する場合《ピュア》となる。 専用スキルを取得できるほか、メインのCLを上昇させればサブのCLも上昇する。 【スキルの習得/上昇】 クラススキル習得の際に消費するPPは、習得できるCLに応じて変化する。 SL(スキルレベル)を上昇させる場合は、消費PPは上昇できるCLに応じて変化するので注意すること。 CL1/100PP CL2/150PP CL3/200PP CL4/250PP CL5/300PP また、一部スキルには習得するために前提スキルが必要とされるものもある。 【スキルの自動取得】 クラススキルの中には自動取得スキルが存在する。 自動取得スキルは、既定のCL(クラスレベル)に到達した際、該当スキルのLV1をPPの消費なしに習得できる。 SL(スキルレベル)の上昇には通常通りPPが必要な点に注意すること。 •ヒーロー •剣士 •ガンファイター •サイキッカー •エージェント •忍者 •サイボーグ •武術家 •陰陽師 •魔術師 •ハイランダー •チェイサー •パラディン •精霊術師 •クラフター 【クラスチェンジ】 アップデートメニューに戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/megamitenseix/pages/12.html
クラス 「※特殊」の記載があるクラスは、初期能力値に0があるなど、特殊な扱いを伴うクラスである。これらのクラスは、GMが特別に認めた場合を除き、いずれか1種類しか取得することができない。 また、上級クラスは各キャラクターごとに1種類しか得られない。 基本 候補者 金剛 式神使い 東京 サイボーグ 魔界; 魔匠 上級 ヒーロー サマナー デビルアームズ 強化人間 人修羅 ロウヒーロー サクセサー デビルシフター デモノイド 人間型悪魔 カオスヒーロー アウトサイダー 黒魔道師 ミュータント 動物型悪魔 クラリック 空手家 密教僧 鬼喰い 屍鬼 テンプルナイト 気功拳士 符術師 完全造魔 悪霊 メイガス 格闘家 修験者 幻術師 鳥 鬼女郎 剣士 ハッカー ダナーンの騎士 マシン 処刑ライダー 自衛官 ボクサー グラディエーター 龍 破壊僧 ガンスリンガー ムエタイ サーヴァント 天使 コマンダー 弓術家 力士 民俗学者 ヴァンパイア ダークサマナー 忍者 フェンサー 退魔 アルカニスト 魔術師 クイーン ワイルド 巫女 マシン・オペレーター 犬(動物) 超能力者 トレジャー・ハンター 猫(動物) 幻視者 鳥類(動物) メシア教徒 ガイア教徒 白い魔女 ドクター/ナース ジャーナリスト 探偵 番長 遊び人 ページトップへクラス 各レベルでできること 0レベル ※キャラクター作成時に、クラスとクラス・スタイルを選択した後の状態を仮に0レベルとする。 追加スキル1個(クラス・スタイル用スキルリスト、一般追加スキルリスト、悪魔PCの場合は悪魔用追加スキルの中から選択可)。 1レベル 1レベルのクラス・スキル 3レベル 3レベルのクラス・スキル(クラス・スタイル用スキルと交換可。交換した場合、そのクラスの7レベルのスキルは交換できない)。追加スキルからは交換できないことに注意。 5レベル スキルの成長1ランク(スキルの進化、変化はできない)。 7レベル 7レベルのクラス・スキル(そのクラスでまだ3レベルのスキルは交換していなければ、クラス・スタイル用スキルと交換できる)。 10レベル 追加スキル1個またはスキルの成長1ランク。 13レベル 13レベルのクラス・スキル(クラス・スタイル用スキルと交換可。交換した場合、そのクラスの17レベルのスキルは交換できない)。 15レベル スキルの成長1ランクorスキルの進化orスキルの変化。 17レベル 17レベルのクラス・スキル(そのクラスでまだ13レベルのスキルは交換していなければ、クラス・スタイル用スキルと交換できる。15レベル以上専用のスキルを選択可)。 20レベル 追加スキル1個またはスキルの成長1ランク(上級スキル選択可)。 ページトップへ クラス 高レベルPCの作成ガイドライン 1.ガイドライン:装備GP 高レベルPCを作成する場合、クラスごとの初期所持品に加えて、以下のアイテムを獲得してもよい。購入不可能なアイテムについてはGMの許可を得ること。 GP以下の武器1つ(投擲武器の場合は同種のもの3つ)。 GP以下の全身防具1つか、各部位(頭、腕、胴、脚)から1つずつの防具。 GP以下のアクセサリ2つ。 「射撃(銃器)」のクラス・スタイルを持つ者、または「ガンスリンガー」「自衛官(コマンダー)」「サイボーグ」のいずれかのキャラクターは、日常GP以下の特殊弾薬を、該当するクラス1つにつき1種類、それぞれ10発分ずつ獲得してよい。 悪魔と契約する、またはコストとして悪魔カードを使用するスキル1つにつき、日常GP以下の悪魔カード1枚 GMの許可があれば、最初の契約悪魔として、契約できる上限レベルまでの悪魔を1体指定してもよい。なお、この1体は上記の枚数制限の内に入る。 キャラクターレベル×50マッカ。 悪魔PCの場合、「自分自身」としてGMの指定するレベル(異界GPを推奨)以下の悪魔を1体選ぶ。加えて、指定されたレベル÷20+1枚の、日常GPレベル以下の悪魔カード。なお悪魔PCや悪魔カードとして「合体不可」の悪魔カードは使用することはできない。また、ダーク属性の悪魔の使用についてはGMの許可を得ること 人間に変身しないタイプの悪魔PCの場合、上記の装備やカード、資金の代わりに、キャラクターレベルの3乗マッカか、キャラクターレベル×100マッカのどちらか多いほうを得てもよい。 また、以下の指針に従ってクラスごとの初期装備を変更してもよい。購入不可能なものについてはGMの許可が必要とする。なお、特殊武器、全身防具、アクセサリは原則として変更できない。 初期装備として「GP以下」または「GP+x以下」の装備やアイテムが指定されている場合、GPは異界GPを使用する。 初期装備として格闘武器、射撃武器、全身防具を除く防具、消費型アイテムが指定されている場合、異界GP以下の同じアイテム種別のものに変更してよい。投擲武器の場合、元の数に関わらず同種のもの3つに置き換える。 初期装備として悪魔カードが指定されている場合、異界GP以下の悪魔カードに置き換えてよい。 初期装備として追加資金(または追加資産)が指定されている場合、その50マッカごとにキャラクターレベル×50マッカを入手してよい。 2.ガイドライン:属性 高レベルPCは、最低でもレベルの半分の回数のセッションをこなしているとする。そのため、レベル×3点を属性に対して自由に割り振る。ただしDARKは50以上にできない。また、悪魔PCは元悪魔の属性を反映させる形であるべきだ。 3.ガイドライン:コミュニティ キャラクター作成時に、「レベル×3」ポイントを任意のコミュニティに割り振ってよい。 br; GMは、各PCのコネをコミュニティに置き換えてもよい。そうした場合、最初からコミュ・レベル3レベル(コミュ・ポイント30ポイント)として扱う。スキル【追加コネ】などでコネクションを得た場合、30ポイントのコミュ・ポイントに変換し、新たなコネクションを得る代わりに、指定したコミュニティ1つに割り振ってもよい。 ページTOPへ クラス クラスの専業化 GMが認めるならば、プレイヤーは覚醒時に自分が既に取得しているクラスと同じクラスを取得してもよい。 br; 初期能力値は通常どおり加算される(人修羅の場合は全ての能力値に+2する)。装備などに関しても、基本的には通常どおりの覚醒ルールに従って与えられる。 br; スキルに関しては、若干の修正が必要となる。「重ねて習得した」2回目以降の分のスキルについて、以下の選択肢からいずれかを選ぶこと。 同じスキルを重ねて習得する。この時、「消費型」のスキルについては、複数回習得可能の記述がなくても「クラスを重ねた回数」までは習得してよい。 追加スキルに変更する。 そのクラスで得られる1段階上のレベルのスキルに変更する。 また、こうした変更やその他の理由で習得するスキルが重複する場合、同じようにスキルを変更してよい。 ページトップへ クラス 属性値の限界 PCが所持できる属性値の限界は、覚醒段階によって変わる。 これを越えた場合、そのPCはNPC化し、GMの管理下に入る。 覚醒段階Ⅰ 25 覚醒段階Ⅱ 50 覚醒段階Ⅲ 75 属性値を減少させたい場合、クールダウンの属性評価で以下の選択ができる。 ライト、ダーク、ロウ、カオスの評価を受けた場合 対抗軸にある「1d10-2」点下げる(1の目を出すと、逆にその属性が1点上昇してしまう) ニュートラルの評価を受けた場合 もっとも高い属性の値を3点下げる。 ページTOPへ クラス
https://w.atwiki.jp/pipirin/pages/10.html
クラスについて クラス(職業)は3種類に分かれていて、それぞれ装備できるものや使用できるスキル(技)が異なります。さらに、同じクラスでも取得するスキルに応じて、キャラクターに特徴が出てくるようになります。 【近接攻撃型の「ウォリアー」】 強固な防御力と強烈な攻撃力を誇るクラス。 肉体的に他のクラスより秀でており、白兵戦を得意とします。 【万能型の「スカウト」】 弓による遠距離攻撃と短剣による奇襲攻撃を使い分けるクラス。 相手をかく乱させ、弱体化させることを得意とします。 【遠距離魔法攻撃型の「ソーサラー」】 強力な魔法を多彩に使いこなすことができるクラス。 魔法でダメージを与えるだけでなく、相手の動きを封じることもできます。