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ザビ家、最後の戦い 制限ターンは13. 敵はすべて改造されている。 モブはLv8だがエース級はLv15。対して連邦は無改造で戦力にならない。 注意すべき敵は少ないので、強いユニットを出してどんどん撃破していこう。ビグザムとソーラ・レイには注意。 ビグザムとガルマザクはチョバムアーマーがついているので、もう一度撃墜しないといけないことは覚えておこう。 問題はア・バオア・クー内に逃げるギレンとキシリア。全力で追わないと時間切れになりやすい。 戦艦をレウルーラやスクイードにしておけば移動力が12あるので追撃が楽になる。 要塞内部はスキウレが配備されているが一撃で壊せるので問題ない。ライデンのゲルググだけは注意。 敵戦力 ソーラ・レイ/アサクラ グワジン/ギレン グワデン/デラーズ(0079) ザンジバル/キシリア ドロス ドロワ チベ ジオング Lv15/シャア(FG) ビグザム Lv15/ドズル ガトー専用ゲルググ Lv15/ガトー(0079) ガルマ専用ザクⅡ Lv15/ガルマ ライデン専用高機動型ゲルググ Lv15/ライデン ビグロ Lv8 ビグロマイヤー Lv8 ザクマインレイヤー Lv8 ザクⅡ Lv8 リックドム Lv8 ゲルググ Lv8 ゲルググキャノン Lv8 量産型ビグザム Lv8
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他板の住人 ギレン:ザビ ヘイホー ペロちゃん 花鳥風月 稚児 kogepan ふるねこ@何切る 夢見る者 六分儀ゲンドウ 美坂香里 MIHIROGI NURUPO! asso Sephirer Holden
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888 名前:敬老の日すぺしゃる! :2008/09/15(月) 10 39 07 ID ??? ミネバ「おじいちゃま、いつもお仕事ご苦労様です」 デギン「む? 見事な菊じゃが…どうしたんじゃ?」 ミネバ「学校で、園芸部の人たちに花壇をお借りしました。 いっぱい手伝っていただいてしまいましたが…」 デギン「そうか…ミネバが育ててくれたのか…」ウンウン ギレン「やれやれ、孫に花を贈られて涙ぐむとは…父上も老いられましたな」 ガルマ「ふ~ん、で、その背中に隠しているバラの花束は、誰に贈るんだい?ギレン兄さん」 ギレン「ぐっ!!」 キシリア「ミネバと被ってしまって、出すに出せなくなった、と言ったところですか?」 ギレン「じょ、冗談は、よせ(滝汗」 デギン「ギレン…」キラキラ ドズル「やれやれ、相変わらず兄貴は素直でないのぅ」 マイッツァー「ベラ! 急に来るとは、どうした」 セシリー「ずいぶんご無沙汰していますので…ご挨拶に参上いたしました」 マイッツァー「全くだ! もう少しでワシは孫の顔を忘れてしまうところだったぞ」 セシリー「まぁ、それは大変ですわ。 それじゃあ味覚にも訴えておかないといけませんわね。 はい、お爺様」 マイッツァー「ほう…お前が焼いたのか」 セシリー「はい。 まだ父やザビーネにはかないませんけど…今日のは良い出来だと思うんです!」 マイッツァー「ふむ。 それは早速試してみないとな。 誰か! 紅茶を頼む!」 889 名前:敬老の日すぺしゃる! :2008/09/15(月) 10 40 35 ID ??? ドクターJ「ふむ…」 プロフェッサーG「温泉で無いのが残念じゃが…」 ドクトルS「大自然の中での風呂というのも…」 H教授「悪くないな」 老師O「どうですかな?」 ロメロ「お、いいですな!」 レオニード「風呂酒はやはり日本酒ですな!」 伯爵「おいおい、レオニード。 医者があまり飲みすぎるなよ」 レオニード「ふん! 今飲まんで何時飲むと言うんじゃ。 ウッソ! お銚子が足りんぞ!」 ウッソ「はぁ~い! …なんで、こんなことに…」 デュオ「全くだぜ…っと、気をつけろよ、カトル」 カトル「はいはい」 心配性の友人に笑って応えると、カトルはシャベルですくい上げた焼け石を、 川岸を石で囲って作り上げた湯船にゆっくりと沈める。 湯玉が走り、盛大な音を上げた。 カトル「湯加減はこれくらいでいいですか?」 H教授「ふむ、もう少し熱い方が好みではあるが…」 レオニード「湯の温度が高いと、回るのも早いぞ。 とりあえずはこれくらいでよかろう」 ドクターJ「うむ、そうじゃな」 老師O「五飛、つまみはまだか?」 五飛「今用意している! もう少し待て!」 シロー「ジタン!」ホイ ジタン「あん? おっとっと…なんじゃ、これは?」 エレドア「いつも爺さんには世話になってるからな」 サンダース「俺たちからの、心ばかりの礼だ」 カレン「あんまり飲みすぎないでよ?」 ジタン「こいつぁ…いいのか?安くはなかっただろう?」 シロー「それが…ちょっとしたツテで市価よりかは幾分安く手に入ってね」 ミケル「ああっ、隊長! 言っちゃダメですよぅ」 エレドア「今のでありがたみが3割は減ったな」 シロー「ええっ!そんなに? …いや、だけど」 サンダース「それでこそ隊長という気はしますがね」 カレン「違いない」 ジタン「まぁったく、お前さんたちは変わらんのぅ…」 テンガロンハットを深くかぶりなおすジタン。 わいわいと騒いでいるシローたちを尻目に、サンダースとカレンはにやにやと 人の悪い笑顔で老整備士を眺めていた。 890 名前:敬老の日すぺしゃる! :2008/09/15(月) 10 41 38 ID ??? ガロード「アムロ兄!」 ジュドー「いつもご苦労様です!」ハイ アムロ「…なんだ?急に…」 セレーネ「だって、今日は敬老の日…」 アムロ「俺は二十代だと、何度言えば…(怒」ゴゴゴゴ セレーネ「退避ー♪(脱兎」 ガロード&ジュドー「「わはははははは!」」ドピュン! アル「うわぁ…」 シュウト「早いなー」 アムロ「遅いっ!」 セレーネ「ぐえっ!」 アムロ「今日という今日は許さん!」ギリギリ セレーネ「あだだだだだ!」 ロラン「あ、あの、アムロ兄さん、それくらいで…」フタリガオビエテマス… アル&シュウト「「………」」ガクガクブルブル アムロ「はっ!」ドサッ セレーネ「きゅぅ………」ピヨピヨ シュウト「姉さん、大丈夫?」 アル「はい、濡れタオル…」 セレーネ「うう、いつもすまないねぇ」ゴホゴホ ロラン「(やれやれ)それで、プレゼントは何だったんです?」 アムロ「これか? 軽いし、どうせ空き箱だろう」 ロラン「そうですかぁ? じゃあ、僕が開けてもいいですか?」 アムロ「ああ… 別にかまわないが…」 がさがさ… ロラン「へぇ…これは、セレーネ姉さんの趣味じゃないですよね?」 アムロ「ん?」 次の日。 チェーン「あら、柄物のネクタイなんて珍しいですね」 アムロ「もらい物だよ」 チェーン「ふ~ん、それはどなたの趣味なんです?」 アムロ「それが、逃げ足が速くてね。 聞きそびれたよ」 チェーン「はぁ?」ニゲアシ? おわり。
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エキスパンション 第1弾 カードNo 085 種類 メカニック レアリティ C 名称 ザク・タンク(砲撃仕様) 所属 ジオン公国軍 コスト 85 出典 機動戦士ガンダム ギレンの野望 HP/ATK/MOV 9/6/4 武装A 180mmキャノン(徹甲榴弾) 武装B MMP-80マシンガン 武装C 180mmキャノン(徹甲榴弾) 武装D MMP-80マシンガン 援護 防御 出撃適性 地上 適性地形 砂漠 ○ ストライクオペレーション 【Lv6】MMP-80マシンガンATK 8750 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv11】モビルタンク編隊ATK 24550 DEX 85 TP 3 STRIKER -このSOは、特定のカードの組み合わせで発動する。 MSスキル 【Lv4】長距離支援MSメインの攻撃エリアの縦幅が広がる。 ※この効果は重複しない。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:なし Sモード1:MMP-80マシンガン、Sモード2:モビルタンク編隊(連携SO) 「MSV」に搭乗したザクタンクのバリエーション機体。初出は「ギレンの野望」シリーズである。 出撃適正が地上のみだが、適正地形に砂漠があるので、オデッサ鉱山地帯などで少し恩恵を得られる。 SO2「モビルタンク編隊」は、ヒルドルブ操るデメジエール・ソンネンとザクタンク2機の連携SO。 通常攻撃の攻撃エリアは、Aモードは中距離限定の正方形、Dモードは近・中距離向け。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は近・中距離向け、Sモード2中距離限定の円形で、遮蔽物を無視できる。 コメント 名前 (第1弾/メカニック/ジオン公国軍/ザク・タンク(砲撃仕様)/コメント,reply,title_name=なまえ ,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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AGX-04A1 ガーベラ・テトラ改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27000 490 M 12800 120 24 23 28 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 110mm機関砲 2800 12 0 2~3 連射 90 5 ビームマシンガン 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能支援防御することで味方への攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ使用可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作4号機 シナンジュ・スタイン 開発元 開発元 4 ガーベラ・テトラ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 リック・ディアス 3 ガンダム試作4号機 3 ガーベラ・テトラ 4 R・ジャジャ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『ギレンの野望 ジオンの系譜(ゲーム系)』 ガーベラ・テトラの改修機。HP・攻防機が一回り上昇したが、他はそのまま。よって運用における注意点も同様。 ギレンの野望シリーズでは原型機であるガーベラ・テトラ共々強機体であったが、Gジェネでは強い量産機程度の性能しかない。 何の因果か、「出展元作品で強機体だった」という共通項のあるシナンジュ・スタインを設計素材にして作れる。 R・ジャジャやリック・ディアスに開発できる点が最大のポイント。 基本的に試作○号機同士の開発ルートしかない、GPシリーズ系の閉じた輪を抜けるわずかなルートにして、唯一次世代につながる道。他は試作1号機からガンダムに退化するしかない。
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733 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/29(土) 10 04 19 ID ??? アムロ「また長兄の株を落とされる前に仕事をしているところを見せて挽回するか……」 チェーン「何か言いました、アムロ?」 アムロ「いや、独り言さ」 キャプテン「では新装備のテストをします」 ガンイーグル「手加減しないぜ、キャプテン」 アムロ「ガンナーフォーム装備だ、キャプテン!」 キャプテン「了解!」 ガガガガガ!! ブライト「ほう、機動力で優れるガンイーグルを連射攻撃で近づけないな」 アムロ「ああ。キャプテンの新装備さ。最終的にはこれをデチューンして ジムの追加パックとして売り出したい」 ミユ「ロンドベルのモビルシチズンはワーカージムやパトロールジムなどの 特化タイプが多いですからね。逆にいうと汎用性ではネオジオン社のザコソルジャーには 及ばないというのが世間の評価です」 アムロ「スペック上ではジムはザコに負けてない!」 ブライト「ザコの方が安いからな……」 アストナージ「その上、人格プログラムが優秀ですからね、ザコは。 過酷な環境でもNOと言わない、臨機応変に対応する……という意見もあります。 ジムタイプは事務的すぎるというアンケート結果が」 チェーン「OKです、キャプテン、ガンイーグル。10分の休憩後、セイバーフォームの試験を開始します」 キャプテン「了解」 ガンイーグル「いくらキャプテンでも、接近用装備じゃ、ヒット&アウェイの俺には」 キャプテン「そこだ!」 アムロ「刹那のナイフ投げのデータを仕様したからな。アイツはビームライフルよりナイフ投げの方が命中率が高い」 チェーン「さすがアムロの弟さんですね」 ケーラ「ああ、変わりもんだね」 ブライト「アムロの弟だからな」 トレース「これが製品化された場合、単品ではザコに及ばないノーマルのジムに 状況によってザコを越えるスペックを与えることができるって訳ですか」 サエグサ「でもなぁ、ネオジオン社には高性能汎用モビルシチズンのドーガボマーシリーズがあるから ……コスト的にはこれぐらいで押さえないとシェアを確立できないと思いますよ」 ブライト「どうだ?アムロ」 アムロ「やってやるさ」 ブライト「チェーン」 チェーン「正直、厳しいですね……このままだとアムロのボビーで終わります」 アムロ「チェーンは厳しいな……」 壁|o^ゝ エルメチュ「………」 734 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/29(土) 10 05 58 ID ??? 赤ザコ「エルメチュから画像データが届いた……ザコ ふ……戦いとは2手、3手先を読んでやるものザコ」 司馬懿「敵勢力の諜報は戦術の基本なのである」 Pガーベラ「しれっと混ざるな、白サザビー」 クェス「覗きって犯罪なんじゃないの、大佐」 シャア「ふ……覗きとは心外だな これは企業スパイ……どうだ、カッコイイだろう」 ギュネイ(格好良くても犯罪には違いないんじゃ……) 司馬懿「呂布隊が五人で曹操様に襲いかかれば"多勢に無勢" だが劉備三兄弟が呂布一人に襲いかかれば"友情パワー" そういうことなのだとG記にも記されているのである」 ナナイ(この白サザビー、居座る気か?) Pガーベラ「………」 赤ザコ「どうした、プロフェッサー……ザコ」 Pガーベラ「べ、別にいろんな換装フォームがあってキャプテンが羨ましいとか思ってないからな!」 クェス(羨ましいんだ) ギュネイ(羨ましいんだ) 司馬懿「そのガーベラの装甲がすでに追加装備っぽいではないか」 Pガーベラ「馬鹿者!そ、そういう問題ではない!」 シャア「"色々な"というのがミソなのだよ。私の赤いMSが沢山あるようにな」 クェス「沢山アムロに壊されたから乗り換えてきたんだね」 シャア「うぐ…」 赤ザコ「キャプテンとガーベラは基本構造が同じなのだから、同じ追加フレームを作れる可能性もある……ザコ」 司馬懿「海賊版なのである。中国台湾韓国なのである」 Pガーベラ「せめてガワは変えないと、クラインカンパニーのザクを批判できなくなるぞ」 ギュネイ(新装備をつくることは拒否しないんだな……) ナナイ「むしろロンドベルが商品化する前の今なら我々が出し抜くこともできるのでは」 シャア「ふむ……だが、アムロの後を追うのは癪だな。 我々の技術の粋を集めればアムロ以上の装備変更システムを作れる筈だ」 クェス「それでワザとアムロに技術を流すんだね」 ナナイ「それだけはやめてください」 シャア「ではプロジェクト・Wを開始する! ナナイはプロジェクトの予算のメドを。ギュネイは企画書を作成 ガーベラは資材の調達、コマンダーは人材のスカウト、司馬懿はクェスの相手を頼む」 その他「「「「「「了解」」」」」 タッタッタッタ… シャア「コマンダー…」 赤ザコ「は?」 シャア「お前はやさしいな。サザビーでキャラがかぶることを懸念して赤ザコモードとは」 赤ザコ「マスター…ッ!」 シャア「で、司馬懿はどこへ消えた」 赤ザコ「いつのまにか書き置きが……ザコ」 クェスのお守りなどゴメンこうむるのである by 司馬ビー シャア(色々アレな弟子を持ってるので慣れてると思ったのだが……) 赤ザコ(自称シバビー…) こうしてプロジェクトは始まった 難航に次ぐ、難航…… 一時はプロジェクト凍結の声も上がった だがアズナブル社長は言った 私はかつて、シャア=アズナブルと呼ばれたこともある男だ! 社員達の目に、精気が戻った…… (プロジェクトエーーックス) 735 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/29(土) 10 07 41 ID ??? クロノクル「姉さん、シャクティ、それはこの数ヶ月僕が風都で稼いだギャラ……」 マリア「クロノクル、貴方の寄付によってマリア教団は救われるでしょう」 シャクティ「これで夏の祭典に間に合います、クロノクルおじさま」 クロノクル「うう……また一ヵ月モヤシ生活か……」 ポン… 司馬懿「君、いい身体しているね!なのである」 行き詰まったアズナブル社長の前に、司馬懿サザビーが現れた 一人の亜シャアを連れて ガイアメモリシステム クロノクルが知っていた技術はプロジェクトに光をさした (プロジェクトエーーーックス) Pガーベラ「駄目だ!理論は完成したが、この小さなメモリからどうやって装備を生み出せばいいのだ!」 赤ザコ「質量法則の限界……ザコ」 ナナイ「いや、それを打開する素材が一つある」 質量保存の法則に真っ向から否定する素材……デビルガンダム細胞 社員達は野良デビルガンダム狩りに繰り出した ギュネイが……死んだ (プロジェクトエーーックス!) ギュネイ「いや死んでないし!!」 シャア「ようやく完成したな」 司馬懿「これもG記に記されてた結果なのである」 赤ザコ「さあプロフェッサー、アンテナを引きちぎって、このメモリを刺すのだ……ザコ」 Pガーベラ「うむ……」 ガチャ < ヒイローォ! シャア「ところでなんのメモリを刺したのかね?」 ナナイ「ヒーローと聞こえましたが」 司馬懿「HERO…つまり英雄の記録なのである」 Pガーベラ「任務失敗……自爆する」 ドッカーーーーーーーン!! カミーユ「何だ!?」 シーブック「ネオジオン社で爆発だ!」 ルー「なぁんだ、じゃあきっとマフティーでしょ」 セシリー「そうね」 ファ「びっくりしたわね、もう」 ハサウェイ(え……?何もしてないけど……) 736 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/29(土) 12 52 23 ID ??? アカハナ「ガンプラでアッガイが売り上げベスト10以内に入っているようです」 シャア「うむ…今こそリック・アッガイの開発を進言する良い機会だな」 アカハナ「我々の悲願、リック・アッガイの開発を宜しくお願いいたします!」 シャア「……と言う事です。是非ともリック・アッガイの開発を…」 ギレン「何故水陸機を宇宙に上げる必要がある?」 シャア「ズゴックは宇宙用も製作していたように思われますが」 ギレン「正式な量産は断念したはずだ」 セシリア「(妙に食い違っているような……」 ギレン「しかし、貴様達は何故アッガイにこだわる?ハイゴッグやアッグガイではいけないか?」 シャア「可愛いは正義です」 ギレン「却下」 シャア「くっ。これでは人類の革新など……」 ナナイ「……RFシリーズで作ればよろしいのでは?」 シャア「あっ」 737 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/29(土) 12 57 13 ID ??? ギレン様、リック・アッグガイの方がよほど駄目な機体のような気が 電撃ムチしか持ってないMSを宇宙で使うのは自殺行為を通り越して不可能の領域に…… 738 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/29(土) 13 09 21 ID ??? シャア「では、次の企画です。プロモーションムービーをどうぞ」 ギレン「うむ」 ゾゴッグ──────── それは実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しいモビルスーツ そしてこの若者の名はドアン ゾゴッグの操縦を極めた男だ 今、最強のキング・オブ・ハートに挑む! 「うおおおおおおおお────────────!!!!!!!」 ギレン「却下だ」 シャア「駄目ですか」 739 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/05/29(土) 18 22 06 ID ??? ジャブロー攻略用MS三銃士は、本命を隠すための嘘でっち上げって説もあるらしいけどなw シュバル「ヅダはゴーストファイターなどではない!」 モニク「今はヅダの話などしていない!」
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帯 「悲しみを肥やしに変えて 立てよ、農民!!」 『機動戦士ガンダム』より、ギレン・ザビのガルマ追悼演説の締め。 「悲しみを怒りに変えて、立てよ、国民!!」 巻頭カラー NOL48 アイドルグループ・AKB48から。
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■何か誤字、修正点、追加情報等ありましたらこちらからお気軽にどうぞ。 情報提供、ツッコミ、その他もろもろ 小将でアプサラス3 -- (名無しさん) 2007-09-28 22 16 28 MS-11の「アクト・ザク」は大将獲得時に必ず貰えるので、備考に入れておくと良いです。 あと、ガンダム6号機の説明が違っていると思います。 RX-78-6 ガンダム6号機 アガリ点+3600 「将軍」です。 -- (名無しさん) 2007-10-20 16 43 54 更新遅くなりまして申し訳ありませんでした。修正しました。情報ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2007-11-02 00 04 33 ギレンのシナリオがシロッコクリアまで出ませんでした… 何故? -- (名無しさん) 2007-12-27 00 14 26 ↑同じく -- (名無しさん) 2008-08-15 16 14 11 ギレンのシナリオは他キャラすべてクリアだと思います。 それと2順目でシナリオクリア時のフィギアが変更になるのも いくつかあるみたいです。 -- (名無しさん) 2008-09-06 01 49 00 ランバ・ラルとシロッコのドラ増やす至言ワザは使う一巡前にドラをだせば確実にできそうです。 -- (名無しさん) 2011-03-08 20 36 39 データの消し方を教えてほしいのですが -- (名無しさん) 2013-11-18 20 02 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メインフロー イベント関連V作戦関連オデッサ作戦 星一号作戦(脅威V版) 星一号作戦(無印) 特別プランMS IGLOO 続優性人類生存説 アプサラス開発計画 フラナガン機関設立 EXAM研究 アスタロス開発計画 統合整備計画 ゲルググ量産化計画 ギャン量産化計画 ペズン計画 ルビコン計画 ジャブロー攻略用MS開発 ジャブロー攻略について 正統ジオン発生フラグについて 新生ジオン発生フラグについて 開発関連 シナリオ攻略 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 ゼーゴック(ホルバイン) グラブロ(ブーン) ゲルググAG(ガトー) リックドムⅡ(カリウス) ビグロx2(ケリィ、トクワン) ゲルググB SM(シン・マツナガ) Rディアスx2(アポリー、ロベルト) RディアスQV(シャア) ザクⅡF型x3(デニム、ジーン、スレンダー) グフB型x2(ランバ・ラル、ヴィッシュ) ザクⅡJ型x5(アコース、コズン、クランプ、ドアン、ケン) ザクレロ(デミトリー) グフ・カスタム(ノリス) マゼラ・アタックx3(ルネン、バリー、アブスト) イフリート改(二ムバス) ゲルググB JR(ジョニー・ライデン) アッガイ(アカハナ) ドム 3Sx3(ガイア、オルテガ、マッシュ) ハイゴッグx2(ガルシア、アンディ) ケンプファー(ミーシャ) ズゴックE(シュタイナー) ゲルググM CG(シーマ) 3機のRディアスが特に強力。しかしパイロットが途中で離脱することが決まっているので積極的に使うなら他のパイロットに乗せ換えてしまった方がいいだろう。それ以外では序盤から水泳部と専用ゲルググ数機、ケンプファーが中核となるか。ビグロやザクレロは艦から集中砲火を浴びると脆いので無理な運用はしないほうがいいだろう。 メインフロー ジオン軍第一部チャート 第一次降下作戦提案 (特別に「第1次降下作戦」が追加) ↓ 第一次降下作戦実行 (オデッサへの進行が可能に) ↓ 第二次降下作戦実行 (キャリフォルニア、ニューヤークへの進行が可能に) ↓ キャリフォルニア占拠 (ユーコンの開発プラン入手)→→→→→→→→→→→→→→ユーコン開発 ↓ ニューヤークの占拠 (キャリフォルニアとニューヤークの順番は順不同) ↓ ↓ 第三次降下作戦 ハワイ攻略作戦提案 (キリマンジャロへの進行が可能に) ↓ ↓ キリマンジャロ制圧 ハワイ制圧完了 (ペキン攻略作戦が追加) ↓ ↓ ↓ ペキン制圧完了 ↓ ↓ ↓ マドラス攻略作戦提案 ↓ ↓ ↓ マドラス制圧→→→→→→→→→→→→→→トリントン攻略作戦提案 ↓ ↓ ↓ トリントン制圧完了 ↓←←←←←←←←←←←←←←←←←←↓ ↓ ベルファスト攻略作戦提案 (制圧特別エリア12以上+V作戦追跡終了) ↓ ベルファスト攻略作戦を実行 ↓ (2ターン) ↓ 星一号(脅威Vだとソロモン攻略戦)作戦察知 ↓ (3ターン) ↓ 連邦艦隊集結(星一号・ソロモン攻略戦) ↓ (5ターン+ベルファスト制圧) ↓ ルナツー攻略作戦 (発動でサイド3にザクC核バズーカ装備が3ユニット出現。一機にはガトーが強制搭乗。同時にザクCカクバズーカソウビの開発プラン入手) ↓ 第2次ブリティッシュ作戦 ↓ ジャブロー降下作戦 イベント関連 V作戦関連 キリマンジャロ制圧3ターン後にV作戦を察知。 調査に向かうデニム・ジーン・スレンダー・ドレン・シャアが任務中に。 一度トリガーが引かれると以降イベントの進行はノンストップ。以下目的別大雑把な対処法。 ホワイトベースを撃破したい ランバ・ラルの補給要請までにドムを開発し終える必要がある(開発終了が同じターンでも可)。よってイベントのトリガーであるキリマンジャロ制圧のタイミングに注意。 参考として、補給要請はキリマンジャロを制圧した19ターン後であり、ドムの開発が終了する最速は25ターン目である。(基礎5MS6まで大投資&グフB型、グフ飛行試験型、ドムに倍額投資) 『ジャブロー攻略作戦』を発動させたい V作戦イベントを最後まで進める必要があるが、シャアの補給要請とランバ・ラル隊の派遣は許可しなくてもイベントは進行する。これにより戦死者を抑えることは可能。それ以外は原作通りにイベントを進める必要がある。黒い三連星とブーンは助けられないので諦めましょう。 何事も無く終わらせたい 上記のシャアの補給要請とランバ・ラル隊の派遣を断りつつ黒い三連星の派遣も断ればその時点でイベント終了です。死者も無し。 以下大雑把な流れ。 V作戦を察知し、シャアをサイド7調査に向かわせて3ターン後、補給の要請が入る。 Yes→原作通りデニム・ジーン・スレンダー・ガデム・ガルマが続々と戦死。 No→シャアが消息不明になる(ついでにアライメントも下がる)ものの、こちらは戦死者無し。ガルマも、木馬に敗北はするものの、誰かさんに謀られないので生存します。行方不明のシャアも、ガルマと同時に復帰するので、基本的にはこっちのがお得。 ↓↓↓ 上の選択肢でどちらを選んでもラルによるホワイトベース攻撃の可否を求められる。 Yesでランバ・ラル・ハモン・クランプ・コズン・アコースが任務中に。 許可しなければ何も無し。もしドムの開発が間に合いそうに無いならこちらを選ぶと死者が出ない。(イベントは続行する) ↓↓↓ Yes選択後、しばらくしてラルから補給の要請が入る。 ここでドムの開発が完了しているとキシリアがドムを送るなと言ってくるので、 Yes→ランバ・ラル隊全滅。原作通り。またキシリアから連邦軍のオデッサ作戦の察知の報告あり。(イベント続行) No→ランバ・ラル隊大勝利。ホワイトベースを手土産に帰還。サイド3にホワイトベース・ガンキャノン・ガンタンクが配備。(イベント終了) もちろん、ドムの開発が完了していないとランバ・ラル隊の全滅が確定。この場合もイベントは続行。 ↓↓↓ ラルが木馬を撃破しなかった場合、キシリアに木馬への黒い三連星の派遣許可を求められる。 Yes→どうやっても黒い三連星全滅。原作通り。この後も原作通りに進めるとブーンを犠牲に『ジャブロー攻略作戦』が発動できる。 NO→何事も無くV作戦イベント終了。ただし、オデッサ作戦時にホワイトベース隊も参戦するので注意。 オデッサ作戦 どのような結末であれランバ・ラル隊イベントが終了するとV作戦に関する報告書が届く。その5ターン後に連邦軍がオデッサに出現する。 ランバ・ラル隊勝利ルート以外だと、報告書の2ターン後にキシリアから黒い三連星の派遣許可を求められた際に警告される。 木馬を撃破してしまうと警告なしで連邦軍が進軍を開始して後述するマ・クベの話になり同ターンに攻め込んでくるので注意。 V作戦に関する報告書が届いたらオデッサ防衛の準備を始めよう。 敵はレビルが乗るビッグトレーを中心に航空戦力とジムの混成部隊が30部隊程現れる。グフ・ドムなど最新鋭のMSにパイロットを乗せておけばそれ程苦戦もしないが、レビルの乗っているビッグトレーは遠方からの攻撃がやっかいなので早めに倒しておこう。 またキシリアの黒い三連星派遣許可にNoを出した場合ホワイトベース隊も参戦。注意すべきはアムロのガンダム。パイロットのランクもそれ程高くはないだろうが、強敵なので注意。 また、オデッサ作戦の察知に対しキシリアからオデッサ防衛の司令官にマ・クベを任命するよう許可を求められる。 Yes→オデッサでの戦闘中にマ・クベが核を使用、敵味方全ての部隊が半減。この場合はオデッサに一部隊だけ配備して逃げ回れば自軍の被害が抑えられる。あとはオデッサの隣接地域に置いた部隊で迎撃すればいい。 No→何も無し。普通にオデッサに部隊を配備して迎撃しよう。 ↓↓↓ 核を使用するとマ・クベを逮捕するかどうか聞かれる。Yesならマ・クベ謹慎中に。(系譜と違い1部の間は謹慎中と表示されるが、処刑されたことになって2部開始時で離脱) どっちを選んでもアライメントは下がる。(逮捕しないほうが多く下がる) 星一号作戦(脅威V版) ベルファスト攻略作戦実行の2ターン後、諜報能力が一定以上あると連邦軍がソロモンに侵攻するとの情報を察知。ソーラ・レイを使いたい人は作戦実行タイミングに注意。察知したターンに開発を開始すれば間に合う。 ↓↓↓ 3ターン後、デギン公王が和平交渉に向かっているとの情報を得る。 ここでソーラ・レイの開発(基礎技術レベル8で提案、開発期間3ターン)が完了していると、照準をグレート・デギンのいる空域に向けるかどうかの選択肢が発生。 Yes→連邦艦隊の30%にダメージ。同ターンにソロモンに連邦軍部隊出現。 No→照準を連邦艦隊の中心部に変更、艦隊の50%にダメージ。こちらも同ターンにソロモンに連邦軍部隊出現。デギンとレビルの会見が成功した影響で全部隊の士気が30下がるが、大したこと無いのでこっちのがお得。 未開発→Noと同じだが、連邦艦隊へのダメージはない。 ↓↓↓ Yesを選んだ場合、あとでキシリアを逮捕するかどうかの選択肢が発生。Yesだとキシリアを逮捕するもアライメント減少、Noならもちろん暗殺されます。 得することは無いのでソーラ・レイで父上を消し飛ばすのはやめませう。 出現する連邦軍は戦艦とMSが合わせて20部隊程度。ソーラ・レイで吹き飛ばせば10部隊しか残らない。しかも無人機ばかり。 ※オデッサ作戦と星一号作戦が前後する現象 ランバル隊の勝利報告とベルファスト攻略作戦提案が同時に発生した場合に、星一号作戦が優先され、星一号作戦の一連のイベントが全て終了した後に、オデッサの察知とマ・クベ任命の許可のイベントが開始する。 星一号作戦(無印) ベルファストを攻略してしばらくした辺りで諜報能力が一定以上あると連邦軍がア・バオア・クーに侵攻するとの情報を察知。 ↓↓↓ 3ターン後、デギン公王が和平交渉に向かっているとの情報を得る。 ここでソーラ・レイの開発(基礎技術レベル8で提案)が完了していると、照準をグレート・デギンのいる空域に向けるかどうかの選択肢が発生。 Yes→連邦艦隊の30%にダメージ。次ターンでサイド1に連邦軍部隊出現。 No→照準を連邦艦隊の中心部に変更、艦隊の50%にダメージ。同じく次ターンでサイド1に連邦軍部隊出現。デギンとレビルの会見が成功した影響で全部隊の士気が30下がるが、大したこと無いのでこっちのがお得。 ↓↓↓ Yesを選んだ場合、あとでキシリアを逮捕するかどうかの選択肢が発生。Yesだとキシリアを逮捕するもアライメント減少、Noならもちろん暗殺されます(特別敗北)。 得することは無いのでソーラ・レイで父上を消し飛ばすのは止めませう。 特別プラン 軍の侵攻状況、技術レベルの上昇、一定ターンの経過によって提案されるプラン。 必要な額の資金を投入することにより発動。 第二部へ移行すると、大半のものが消滅する。 MS IGLOO 基礎技術LV3、MS技術LV2、MA技術LV3以上で提案。 ヒルドルブ・ヅダ・ゼーゴック・オッゴ&ビグ・ラングのテスト許可を次々と求められる。(ビグ・ラングには、ビグロの開発終了が必要) ヒルドルブはソンネンと、ヅダはデュバルと、ゼーゴックはホルバインと引き換えに開発プランを入手可能。 パイロットを犠牲にするかどうかはプレイヤー次第だが、ゼーゴックが極悪なのだけは確実。 また、オッゴ&ビグ・ラングには、犠牲が必要ないので、とりあえずYesでもOK。 そして、テストの可否に関わらず、イベントは進行、全てのイベントが終了すると、最後に、モニクとマイが加入する。 ちなみに、正統ジオンと新生ジオンでは、イグルー機体が無条件に開発可能。こっちでも図鑑は埋まる。 続優性人類生存説 ギレン閣下の著書【優性人類生存説】の続編を発表。 全部隊の士気向上(+20)、アライメント10%低下 2ターン後、旧ジオン派が活性化している報告を受け、すぐさま鎮圧するか問われる。 Yes→再度アライメント10%低下 No→総資金の30%減少 士気は演説で上げられるので、実行する意味はあまりない。 士気を上げつつアライメントを下げたいなら。 アプサラス開発計画 MA技術レベル9以上で提案。(必要資金3000) 実行するとギニアスが任務中に。 ↓↓↓ 3ターン後、アプサラスの開発プランを入手。アイナとノリスを研究に駆り出すかどうかの選択肢が出る。(この時点ではアイナは加入していないので実質ノリス一人) ↓↓↓ Yes選択3ターン後、アイナが行方不明との報告が入り、更にしばらくするとアイナが発見されアプサラスⅡの開発プランを入手。研究を続行するかの選択肢が出る。 ↓↓↓ Yes選択後、アプサラスⅢの開発プランが手に入るも、ギニアス・ノリス戦死、アイナは行方不明と原作通りの展開に。二部でもアイナは復帰しません。 行方不明のアイナが見つかった時点で止めると犠牲無しにアプサラスⅡのプランが入手可能になる(アプサラスⅠの時点で止めてもアイナは加入する)。アプサラスⅢとアイナ・ギニアス・ノリスの三人では割に合わない。と言うか、そもそも今回はゼーゴックなんぞがいてくれるおかげで計画そのものを行う意(ry あくまでも図鑑埋め&アイナ加入の為のイベント。ちなみに、正統ジオンではアプサラスシリーズは無条件で開発が可能。 フラナガン機関設立 MA技術レベル7以上で提案。(必要資金5000) キシリアからの「NT実戦投入申請」にYes選択後、シャリア・ブルが木星より帰還。 その後、ララァ・スンの調整が完了し、実戦投入へ。 さらにその後、EXAM研究の返答次第で、マリオン・ウェルチの調整が完了する。 その後、クリア回数1回で、クスコ・アルも加入する。 また、サイコミュ搭載型の機体が開発可能に。 キシリアからの申請時にNoを選んでしまうと、ララァ達の加入やサイコミュ搭載機の開発が不可能になるので要注意。 EXAM研究 フラナガン機関設立+イフリートの開発終了で提案。(必要資金3000) 【計画発動→実験用NT派遣→クルスト亡命→クルスト追跡→2号機奪取】の流れでイベントが進む。 ↓↓↓ 実行2ターン後、実験用NTを派遣するよう要請が来る。 Yesで研究続行、イフリート改のプラン入手。Noなら研究中止でマリオン・ウェルチ加入。※ただし、マリオンは、すぐには加入せず。加入までには、しばらくのターンが掛かる。 ↓↓↓ Yes選択後、クルスト博士亡命。ニムバスにより二度、追撃の許可を求められる。 この場合、二度目の追撃要請で許可を出すかどうかが重要。最初の要請は許可してOK。 Yes→原作通りニムバス死亡。(BD1号機、2号機のプランは入手。開発には敵性技術もある程度必要) No→ニムバス帰還、BD2号機ゲット。ニムバス専用BD2号機の開発プラン入手。 戦力的には実行即研究中止でNTのマリオンを入れた方がお得です。 アスタロス開発計画 基礎技術レベル10で提案。 実行後、しばらくするとアスタロス回収の許可を求められる。どちらを選んでもヴィッシュが任務中に。 No→しばらくしてヴィッシュ帰還。 Yes→アスタロスが回収されるもヴィッシュが行方不明に。(二部でも帰還しない) 更にアスタロス回収後アスタロス使用の可否を求められる。Yesだと連邦の総資源半減。 なお、どちらを選んでもライノサラスの開発プランは入手可能。 図鑑埋めイベント。Noでもライノサラスは手に入るし、ほぼ効果が無いアスタロスごときにヴィッシュを失うのは割に合わないのでNoを選んだ方がお得。 そもそもライノサラスは戦力としては全くと言っていいほど役に立たず、図鑑埋めも外伝シナリオで可能なので、原作イベントへの拘りがある人以外は実行しないのが一番お得である。 統合整備計画 ザクⅡF型、リック・ドム、ゲルググ、ゴッグ、ズゴックのうち4体を開発終了で提案。 ザク改、リック・ドムⅡ、ハイゴッグ、ズゴッグEが順次開発可能に。 開発出来る機体は強力なものが多いので、提案次第実行しておきたい。 ゲルググ量産化計画 ゲルググS型の開発終了で提案。様々なゲルググの派生型が開発可能に。 ちなみに、第一部で実行しなければ、第二部では実行不可。 ※実行後、ギャン量産化計画が消滅。 ギャン量産化計画 ギャンの開発終了で提案。様々なギャンの派生型が開発可能に。 ちなみに、第一部で実行しなければ、第二部では実行不可。 ※実行後、ゲルググ量産化計画が消滅。 ペズン計画 MS技術レベル9以上で提案。(必要資金5000) ペズン・ドワッジ、アクト・ザク、ギガン、ガッシャが順次開発可能に。 ルビコン計画 90ターン目で提案。 実行するとアレックス強奪のためサイクロプス隊(シュタイナー・ミーシャ・ガルシア)が派遣される。 ↓↓↓ 実行2ターン後、諜報能力が一定以上(A以上なら確実)だと諜報部がアレックスの情報の詳細を入手。 作戦が機体の奪取から開発プランの入手へと変更される。これにより作戦の成否が変化。 ↓↓↓ 情報入手→作戦成功。アレックスの開発プランを手土産にサイクロプス隊帰還。バーニィも加入する。 情報未入手→作戦失敗。原作通りサイクロプス隊全滅。当然バーニィは加入しない。 成功条件が簡単な割にアレックス&バーニィが手に入る美味しいイベント。 諜報部への資金投入は忘れずに。 ジャブロー攻略用MS開発 アッガイの開発終了&特別エリア数9以上で提案。 実行するとアッグ、アッグガイ、ジュアッグ、ゾゴックの開発フラグがオンになり、技術レベルを満たすとプランが下りてくるようになる。 4機種とも開発完了済みで、ジャブロー潜入作戦が提案される。 ジャブロー攻略について A. 1.原作の通り進めマッドアングラー隊に発見させる 2.ジャブロー侵攻用MSを開発する 3.ジャブロー以外を制圧しコロニー落としを実行する。のどれかで攻略可能。 一番分かりやすいのは難しい条件も士官の犠牲もなく実行可能なコロニー落とし経由だが、アライメントが大きく減少する上に時間がかかるという難点がある。 原作通りに進める場合は特別エリアの攻略状況に関わらずジャブロー攻略が可能となるが、複数の名有り士官を犠牲にすることが必須となる。 残った侵攻用MS開発での攻略作戦では開発した4機種以外はジャブローに入れないので、何も考えずに攻略を進めていた場合は、索敵も散布も不可の状態で部隊数が膨れ上がったジャブローを攻略することとなり、大苦戦は免れない。 これに関しては、こちらも特別エリアを9つ確保すれば以降の特別エリアの進行状況に関わらず提案されるので、あえて連邦の特別エリアを6以上に保っている状態をキープし、ジャブローに駐留する部隊の数を最小限に留めることで対策できる。 その上で大西洋2を取って進入路を確保し、ジャブローに余計なプレッシャーをかけず、侵攻MS完成と同時に速攻をかけると、ジャブローにはMSが2~3機(あとはSフィッシュやエスカルゴばかり)しかいなかったりするので、ジュアッグ主力で20ユニットくらいを投入すれば楽勝だったりもする。技術レベルの関係上、3機種開発後、ゾゴック開発までに時間がかかるので、それくらいの生産は片手間で可能。ジュアッグ以外は試作機だけで生産不要。 一番の難点は、専用MSは改造が利かず、二部では間違いなくデッドストック化してしまうことだが、攻略作戦5回分+ソーラレイ開発が不要になるし、ジュアッグなら支援役として二部でも十分通用するためそれを主力に据えればそれほどの損でもない。 また、侵攻MSの開発を始めた後は攻略の手を止めて、ひたすら開発と戦力削りを続けるだけの作業になるという問題もある(場合によっては20ターン以上続く)。 基本的には高難易度の上級者向けのルートであるが、要領がわかっていればそれほどイロモノでもなく、2回目以降のプレイで試す価値は十分にある。 正統ジオン発生フラグについて ソーラ・レイで父上を消し飛ばした際、キシリア逮捕&アライメント半分以下で発生。 グラナダ・ハワイ周辺とキシリア麾下の人材を持っていかれる。地上はズゴック系の部隊を中心に率いてくる。 宇宙は数が少ないが地上はズゴック、グラブロ、量産型ギャンを主とする50部隊が配備されている。ズゴックE、ハイゴッグも数機配備されてるので苦戦は必至。 初期生産可能なのはザク改、ビグロ、ズゴック、ドロス程度までで初期配備の豪華さに比べると大きく落ちる。 ただ、プランは技術レベル相応のガルバルディαあたりまで一気に提案されているので、手間取ると突然生産ユニットのレベルが変わる。 人材は自プレイ時や系譜での離反時と比べて劇的に弱体化している。詳細はこちら。 勢力発生のイベントでは「NT部隊の協力を取り付けた」、とあるが誰も移籍しない。どういうことなの…。 グラナダにはジオングやエルメスも用意されているのだが…。 ただ、キシリア自身が登場するためかフラナガン機関設立の提案は未消化であれば消滅する。 ソーラ・レイをデギンに向けて撃たなければいいので防ぐのは簡単。 新生ジオン発生フラグについて 発生タイミングは正統ジオンと同じ。こちらは正統ジオン未発生でデギン生存(ソーラ・レイをデギンに撃たない)&ガルマ生存&アライメントが30%以下で発生。ソーラ・レイ未完成でソロモン防衛戦を迎えても、戦闘終結の次のターンに発生する。ちなみに、ソロモンを無血で連邦に明け渡した場合や敗北した場合、隣接支配エリアが無ければ連邦軍の部隊はジャブローに飛ばされる。 発生するとニューヤーク・ソロモン周辺をごっそり取られる。MSはリック・ドムやドワッジなどドム系が中心でビグ・ザムが多数配備されているのが正統ジオンとの違い。ザビ家用ビグ・ザムやドワッジ改、ケンプファーもある。 移籍する人材については正統ジオンと違ってプレイヤー使用時と同じ。 初期生産するものはドム系とR型ザク、ズゴック程度とビグ・ザム。 こちらは父上を消し飛ばさなかろうが発生する。カオスプレイなら発生は回避不能のように思えるが、発生させたくない場合は、 アライメントを完全にカオス側に落とさないようにすれば良い。 カオス側から1/4くらいなら、一度資金貰った後に情報統制すれば問題なくやり過ごせる。 正統ジオン、新生ジオンともに技術レベルは高く、ケンプファー、ザンジバル改、ゲルググ、アクト・ザク、ギャンなど一年戦争後期のモビルスーツが提案されているため、速攻プレイも兼ねていると質でかなり劣る。地上はドムキャノンで対抗できるが、宇宙は中々厳しい。グラナダを本拠地にする正統ジオンはかなり危険。 ※正統ジオン、新生ジオンを出現させたいのならば上記の条件以外に、第二次ブリティッシュ作戦後のジャブロー攻略作戦以外のジャブロー攻略フラグ(マッドアングラー隊・ジャブロー攻略用のMSによる潜入作戦)を発生させないことが必要となる。攻略フラグを発生させてしまうと他の条件を満たしても出現しない。 開発関連 『基本方針』 技術レベルへの投資は3~4ぐらいまでは全振りがおすすめ。振った額と上昇量の費用対効果としては大きく振れば振るほど悪くなるが、そもそも序盤は投資費用そのものが安い&その辺りまでの技術レベルの間に無いと困るようなユニットが固まっているので大きく振らざるを得ない、といった感じ。輸送機すら無しに戦争しかけるジオン脅威の開戦準備さまさまです。 特にラルにドムを送りたい場合、キリマンジャロ制圧のタイミングにもよるがドムの開発に最低限必要な基礎4MS6までは全振りがほぼ必須となる。もちろん、ドムおよびグフ飛行型とプロトタイプドムの分の資金確保も忘れずに。 後は資金の余裕に応じて毎ターン中振りor小振りでOK。序盤以外の大振りは財布に響く。 資金投入の優先順位としては、上記のドムのように特に優先的に造りたい機体が無い限りは大体同じで問題なし。 『おすすめ機体』 地上用MS等 ジオン一部は、地上が主戦場なので、必然的に主力となる。特に、車両・航空機を撃破出来る、ザクキャノンは、序盤から活躍しやすいだろう。 ・(ザクⅡF)、ザクⅡJ おすすめと言うより、F型無しに以降のバリエーションは無く、J型が無いことには地上での移動すらままならないので、急いで開発せざるを得ない。 ・ザクキャノン、ザク・デザートタイプ 序盤の主力ユニット。キャノンは序盤から造れ、支援用として終盤まで一線を張れる。数がいると便利。デザートは地形適性・耐久が高く、索敵もできる。地球侵攻は、この2機で素早く行っていきたい。数体の水陸両用MSも混ぜると汎用性が高くなる。開発は追加投資が必須。 ・ザクⅡ指揮官用(シャア専用機) 基本性能が非常に高く、エースパイロットは量産機よりこちらに乗せた方が活躍できる。単機編成が好きな人は、数機生産するといいだろう。 ・プロトタイプグフ、グフ先行量産型・グフ ドムへと至る道その1。プロトタイプグフはともかく、後の二つは戦力としてもそれなりに役立つ。数は要らないけど。ニムバスなどの格闘に秀でた者を乗せれば、強力な機体になる。 ・グフ飛行試験型、プロトタイプドム ドムへと至る道その2。戦力としてはともかく二つともドムの必要技術レベルを下げるので、ラルに送るのが間に合いそうに無い場合など、倍額投資必須。送らないならお好みで。 ・ドム ドムへと至る道を最短距離で行く場合、開発が必要なのは(ザクJ型)→グフA型→グフB型→グフH型→ドムだけ。毎ターン技術LVへの大投資を維持したならば、Pグフ、Pドムの開発は実は必要ない。ただし、Pドムは傑作機ドム・キャノンの前提である事には注意。 戦力としてはイベント以外でも活躍させようとするならドム愛が必要。 ・ドム・キャノン 前作から地形適正が修正されたおかげで、株を上げた。間接攻撃可能で通常射撃もドムとほぼ同等。ただし森の移動適性が悪くジャブロー戦に向かないので、ペキンやマドラスが終わっていたら第一部では量産の必要はない。第二部用。 ・イフリート エース機としてそれなりに優秀だが、限界がちょっと低めでなお且つ打たれ強い方でもない。 水陸両用機 無印脅威と機体性能・コストが大幅に変更されているので、お勧め度が大きく変わった。 ・ザク・マリンタイプ ドダイよりはマシな対潜能力。あくまでもゴッグへ至る道。 ・アッガイ 資金がズゴックよりも高価だが、資源が少なく索敵Bを持つ。数は必要ないがいくつかあると便利。 ・ゴッグ 対空能力がなくメガ粒子砲とクローを同時に使用できないが、強烈な攻撃力と耐久力を持つ。 ・ズゴック グフと同じか早く開発できてグフより強い。コストも妥当。水辺が多い第一部後半の主力。ズゴックEへの改造は効率が悪いので、第二部ではガッシャにするのがいい。 ・ズゴック指揮官用 ゼーゴックの素にもなるし、第二部移行時にズゴックEにするのもいい。つぶしの効く便利な機体。 宇宙用MS等 そもそも、一部ジオンでの宇宙戦は、ルナツー(と星一号)しかない上に、初期配備の分のザクⅡCや、ザクⅠである程度頭数が足りてしまう。試作機がルナツーに回されるだけのことも多いカテゴリ。 ・ヅダ、ヅダ指揮官用 安価で移動力が高く、二部以降も拠点制圧用に便利。デュバルを犠牲にするかはともかく。 ・宇宙用高機動試験型ザク、リック・ドム ルナツー攻略用量産機としては、高機動型ザク系列よりもリックドムのが耐久も高く向いている。とは言え、ルナツーの部隊数が余程膨れ上がっていない限り、生産の機会が少ないのは一緒。 ・ザクⅡ後期生産型 リック・ドムと比較すると耐久と格闘能力で劣るが射撃能力は同等で、必要資源が3分の2で済むうえに、F型からの改造も可能。開発条件もMS5かつこれといった関連機体もないため、ルナツー戦・星一号作戦には十分な数を配備できる。一応地上でも使えるが、適正はあまりよくない。ジム・コマンドが本格的に配備されたor宇宙戦が終わったらザク改に改造するとよい。 ・ザク改 リック・ドムとほぼ同等のコストでありながら、ほとんどの能力で上回る機体。ザクⅡ後期生産型から改造が可能で、ハイザックに改造できるため、大量生産する際の難易度・リスクともに低い。山と森の適正が高いため、ルナツーを攻略したらそのままジャブローに落としてしまおう。開発にはMS8と統合整備計画が必須なため、最大投資を連発しているとリック・ドムの開発を待つことになる。 MA ゼーゴックの鬼畜さはさておき、ビグロは対ルナツーに便利。残りは役立たずだったり、ルナツーに間に合うか微妙だったり。 ・ゼーゴック ジオンを救う超兵器。特別エリア制圧もあっという間。原作無視の極悪っぷりは、封印も考えさせられる。 ・ザクレロ これ自体はイマイチながら、ビグロ開発に必要。ちなみに、アッザムは必須ではない。 ・ビグロ 攻略ペース次第ではあるが、ルナツー攻略に間に合いやすく、コストの割に性能も良い。早めに完成した場合は、ルナツー封じ込めの門番でもやらせておこう。エース用に少数造ると便利。 ・ブラウ・ブロ ルナツー攻略に間に合いやすい。生産の必要は無いが。 ・エルメス、ビグ・ザム どちらも、強力ながら間に合わないことが多い。どちらかというと二部用。 艦船・その他 ある意味MS以上に重要。倍額投資すべきユニット多し。 ・ドップ ジオンの制空権を担う……はずなのだが、マゼラトップでほぼ代用可能。マゼラアタックを開発するまでの繋ぎ的な機体。脅威Vからは索敵がDに変更。繋ぎとしても危うい存在に。 ・マゼラアタック これ自体は、ザクキャノンに八歩ぐらい劣るものの、マゼラトップが脅威。ジオン脅威のメカニズムで、囮から対空戦闘まで何でもこなす。加えて、脅威Vからドップの索敵がDに落ちたので、さらに重要度が増した。 ・ルッグン 夜戦の追加により、重要度が増した。早めに造りたい。 ・ファットアンクル、ガウ 母艦抜きで侵攻も何も無いので、やはり重要。特に、ファットアンクルは倍額投資必須。 ・ユーコン、マッドアングラー 同じく、海のあるエリアでは必須に近い。特に、ユーコンは早めに造りたいところ。 ・ザンジバル 後々まで使える万能艦だが、開発時期はやや遅く、倍額投資するかは状況次第。 シナリオ攻略 『基本方針』 まず最初に、未配属の兵士・士官達を、MS・艦船へ配属しよう。無人のグワジンには、原作を踏襲するなら、ギレンやキシリアを座乗させ、チベに乗るマ・クベを解任して、射撃値の高い別の士官を座乗させよう。間違っても、作戦待ちのHLVには、絶対に誰も搭乗させないこと!! 最初の5ターンは、敵が攻めて来ないのは他勢力と一緒。守りを考えずに、済む間になるべく攻めて行きたい。 初期配備のザクは、地球に攻めたり、ルナツー周辺の艦隊を掃討したりと仕事が多い。地上用MSが生産できるようになってからは、制圧したエリアの留守番が主な仕事になる。 ルナツーの敵の封じ込めは、グワジンやチベなど耐久力の高い戦艦を一隻ずつを門番として、ルナツー周辺に張り付けるのがおすすめ。戦闘力の割に戦力評価が低く、敵も少しずつしか部隊を送り込んで来ないので、迎撃も容易。たまに手に負えない戦力が、送り込まれるのが気になる場合は、隣接するエリアに、救援用のザク等を配置するなりしておこう。 宇宙戦においては優秀なパイロットが揃っており、常に索敵と散布を心掛ければそう簡単に負けることはない。シャア専用ザクⅡやドズル専用ザクⅡは攻撃力も高く、パイロットの能力も合わせて戦艦キラーにすることができる。ちなみに、シャアをドズル専用ザクⅡへ乗せても、戦果が大いに期待できる。優秀なパイロットを先頭に立たせれば、白兵戦での攻撃力が大幅に上がる。 また、地上侵攻が順調であれば、敵も地上での生産を重視するので、ルナツー周辺での戦闘は、ほとんど起こらない(はず)。これらのMSに配備されてるエースを飼い殺しにしておくのはもったいないので、余ったパイロットは積極的に地上の最前線に配属してやろう。 地球上空は地上の特別エリアを制圧すれば防衛の必要性は無いが、P-ジャブロー、P-オデッサはジャブロー、ベルファスト攻略が随分後回しになる手前、攻められる可能性がある。これを防ぐために、これらのエリアにはガトルやムサイを配備しておこう。こちらも敵はHLVにセイバーフィッシュやボールなど弱い兵力を乗せて少しずつしか送らないため、容易に防衛は可能。 第二部で離脱するシャア、アポリー、ロベルトは、あまり育てない方が良いかも。宇宙では、ガトー、ケリィ、カリウスを門番にして育てていこう!ガトーの初期能力はグワジンの限界と合致しており、最大限性能を発揮できる。戦闘機が相手なら蹴散らしてくれるだろう。 第一次降下作戦・・・・・・1ターン目で提案 オデッサは、P-オデッサに展開している部隊だけで制圧可能……と言うより、変に部隊を集結させるとかえって面倒になる。ゲーム開始から2ターン目でU型潜水艦を海洋に配備され更に厄介なことになる。オデッサ上空に展開している分だけでも人材や部隊を再編成(例えば、索敵のできる黒い三連星機を同じスタックにしておく意味は無い)しておき、演説+作戦プラン発動で、さっさとオデッサに降下させてしまおう。貴重な索敵役、コムサイも降下させるのも忘れずに。なお、旧ザクをザクⅡに改造する必要はない。 オデッサ攻略で注意したいのが、左上から援軍に来ているであろう61式戦車。61式戦車(ついでにザクも)の足は遅く、普通にやっていると接敵するのは2ターン目になる。……だけならいいのだが、オデッサ中央部に固まっている主力部隊をあまりさっさと殲滅してしまうと、61式戦車が踵を返して逃げ始め、オデッサの制圧が2ターンどころではなくなってしまう。トドメを刺すのはこちらの向かわせたザクが接敵するまで我慢するべし!! 第二次降下作戦に向けて、P-アメリカへの部隊の集結も行う必要がある。ザク&HLVだけでなく、索敵役のコムサイの用意も忘れずに。ソロモンでドダイもいくらか生産しておくと良い。 同時に、ルナツー周辺の連邦艦隊の掃討もしておく。ジオンにはグワジンにチベ、何よりザクがあるので苦戦はしないだろう。マゼランの砲撃が怖いがこの辺はガトルを散らして囮にするなどの手がある。 第二次降下作戦・・・・・・オデッサ占領済みで提案 なるべく早めに攻めた方が楽なのはオデッサと同じ。好みではあるが。コムサイもかき集めておくと便利。ニューヤークとキャリフォルニア、どちらを攻めるにしてもザクⅡCの足の遅さは覚悟しておこう。敵を殲滅するのにターンが掛かり過ぎると強力な機体が援軍として駆けつけて来るので、攻め込む前にザクⅡをJ型へ改造しておくと円滑に攻められる。 キャリフォルニアは敵潜水艦がいても全拠点制圧で勝利できるが、海中拠点があるニューヤークではそうはいかない。潜水艦対策としてJ型をドダイ付きに改造するか、宇宙でドダイを生産して連れてこよう。 キャリフォルニアの制圧でユーコンの開発プランが手に入る。ハワイ攻略作戦の提案に関わるので、ハワイを早く陥落させたい場合はユーコンの開発を急ごう。 第三次降下作戦・・・・・・ニューヤークとキャリフォルニアを占領済みで提案 ハワイ攻略作戦・・・・・・ユーコンの開発終了後、キシリアの潜水艦隊設立提案にYesで提案 注意すべきは、第三次降下作戦にて、キリマンジャロを制圧するタイミング。キリマンジャロの制圧をトリガーにV作戦イベントが始動。つまりはランバ・ラルの補給要請までにタイムリミットが設けられることになる。多少早めに制圧したからと言って決してドムの開発が間に合わなくなる訳ではないが、もし間に合わせる自信が無いのならハワイ攻略を優先しよう。ちなみにキシリアの進言を却下するとハワイ攻略が後回し(トリントン攻略後に提案)にされるだけなので旨味はない。キシリアの嫌味が聞きたければ。 北京攻略作戦・・・・・・キリマンジャロ占領済みで提案 オデッサorハワイから、陸路・海路経由で攻め入っても良いが、北京はオデッサ同様に地球上空からダイレクトに降下することも可能。これはこれで手っ取り早く制圧できる。侵攻ルート候補の一つに。 北京及びハワイを攻略した辺り(連邦の特別エリア5つ以下)から連邦の生産が活発になる。防衛線の戦力を再確認しておこう。 マドラス攻略作戦・・・・・・北京占領済みで提案 インドとインド洋、二つのルートから攻めることができるが、基本的には主力をインドから陸路で攻めさせる方が楽。とは言え潜水艦がいると厄介でもあるので、拠点制圧係としてなるべくインド洋からも部隊を送り込みたい。 トリントン攻略作戦・・・・・・ハワイorマドラスを占領済みで提案 ハワイを優先して占領した場合、北京より早く提案されるであろう作戦。マドラス同様、陸路だけでなく太平洋からも部隊を送り込んだ方が多少楽になる。 ベルファスト攻略作戦・・・・・・占領済み特別エリア12&V作戦イベント終了済みorシャアがベルファストを攻撃(V作戦イベント)後に提案 攻略ペースが早めの場合、イベントの都合でお預けを喰らうであろう攻略作戦。ゼーゴックを使えば楽勝……はともかく、まともに攻めるなら大西洋-1よりもヨーロッパ-3から攻めた方がどちらかと言うと余裕を持って攻められる。大西洋はグラブロ辺りでも門番に。 大体の場合結構な航空戦力が溜まっており、ガンタンクのような遠距離攻撃ユニットも多くいるので部隊を上陸させるのも一苦労。ズゴック系の対空攻撃可能な水陸両用MSを特別エリアに先行させて敵航空戦力やガンダムを海におびき寄せ一掃。その後潜水艦で地上部隊を上陸。水陸両用MSと共に橋頭堡を築き、遠距離攻撃ユニットの数を減らしてからザンジバルやガウでMSを送り込んで制圧するのがお勧め。 ルナツー攻略作戦・・・・・・連邦艦隊集結後5ターン経過+占領済み特別エリア13で提案 ジオン第一部の宇宙での唯一の攻略作戦。宇宙用MSやMAの数少ない活躍の場。作戦を実行すると、サイド3に核装備ザクⅡ*3が配備され、内一つにガトーが配属、開発プランも提案される。どちらも表示等もなくするっといるため、忘れないように(核装備は元がC型なので、開発するかはお好みで。劣化サイサリス?)。この頃にはザクⅡCやザクⅠを地上の留守番役にする必要も無いはず。どうせ改造にも向かない機体なので、消耗品として使い潰すつもりで投入しよう。アライメント低下が気になるなら解体して資材にするのが吉。 第二次ブリティッシュ作戦・・・・・・ルナツー制圧で提案 アライメントが大幅に下がるものの、これによりジャブローの部隊数が半減し大幅に攻め易くなる。とは言え、ほっとくとすぐに部隊数が回復するので、事前にジャブローへ攻め入る準備は済ませておきたい。 ジャブロー攻略作戦・・・・・・第二次ブリティッシュ作戦実行の次ターンで提案 ジオン第一部の最終決戦。コロニー落としで部隊数が減っているので戦い易い……と言いたいところだが、森林地形と河川のおかげで、投入する機体を選ばないと非常に動き辛い。ドムや水陸両用機が比較的使い易いだろう。もっとも効果的なのはゼーゴックだが。 まずは大西洋-2から対空射撃可能な水陸両用機を送り込み、こちらに有利な水場で待ち構えて航空戦力やガンダムを誘い出し一掃。その後で地上部隊を送り込むと戦いやすくなる。 ジャブローをさっさと制圧して第二部に移るか、生殺しにして戦力を整えるかはお好みで。 基本的には生殺しの方が有利にはなる。アレックスとバーニィが入手可能なルビコン作戦が90ターンで提案されるのと、クリアボーナス機体にそこまで強力なものもないので、やるなら99ターンまでとことんやるのがいい。
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ボール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 479 RB-79 図鑑:ボール生産:ボール兵器:ボール ボールの量産化 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 12.8m Weight 17.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 0 4 3 ボール・Pタイプ - 開発前作中コメント RB-79Kを再設計した生産性の高い量産機を開発する。武装である2連装180ミリキャノンを1連装に換装することで生産性の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 425 資源 450 資金(一機あたり) 85 資源(一機あたり) 90 移動 5 索敵 D 消費 6 搭載 - 機数 5 制圧 × 限界 120 割引 B1 耐久 15 運動 8 物資 70 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 水中対応(フィッシュアイ(水中型ボール))220/780 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 24 65 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:原作では完璧なやられ役だった連邦の支援用MA。非常に安価なので、資金も資源も少ない序盤でとにかく数をそろえたいときにはお世話になる。1機辺り資金15資源30の追加で実質攻撃力4上がるオレンジ色を選ぶかは趣味の領域。今作では支援に徹すれば、射程2の武器でビグ・ザムが相手でも圧倒してくれる。が、所詮はボールなので射程1でMS相手に戦闘を行おうものなら原作のやられっぷりを遺憾なく発揮する事になるだろう。移動が遅い点にも注意したほうがいい。 うんちく等:「宇宙用作業ポッドにガンタンクの肩キャノンを1つ付けたらさあ出来上がり」のお手軽MA。戦術・戦略的には非常に意味のある「決戦兵器」だったが、乗せられる方はたまったものではない。通称「動く棺桶」。ソーラ・システムの展開に駆り出されている機体もいるが、いうまでもなくそちらが本業である。OVA『機動戦士ガンダム MS IGLOO -黙示録0079-』では武装をマシンガンに換装した近接戦闘型も登場。THE ORIGINではガンナーに降格させられたハヤトがコレに乗ってソロモン戦に参加している。本作品には登場していないが一年戦争時にボールでドムを6機撃退したと自称する人もいる。本機の改修型がデラーズ紛争で登場、やはりソーラシステム準備と護衛に運用されているが、ノイエ・ジールには当然対抗出来ず蹴散らされる。そして野望シリーズには相変わらず未登場。あくまで戦時急造機でありグリプス戦役以降は全く見かけないが、宇宙世紀133年に系列機が確認されており、細々と運用されていたようだ。昔の設定では、なんとMS扱いされていた。現在はMAだのモビルポッド等と呼び方は様々。MG版に続き、最近ようやくHGUC版のガンプラが2機セットで発売されたが、そちらでの設定は「戦闘ポッドであり、簡易型MS」となっている。本作に限らずゲームでは実弾支援役としてなら出番はそれなりにあり、ビグ・ザムやノイエ・ジールへの対抗策とされる機会も少なくないが、作中ではその2機には全く通用していなかったことを考えると大分立場を上げているとも言える。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦で速攻をかけると、宇宙戦でジムが間に合わない事がある。その際はこいつとコアブが主力になりがち。R2Aあたりまでなら、数で押し切れる -- 名無しさん (2010-09-21 00 14 49) 少数相手なら拠点に木馬置いて木馬を盾にして裏から砲撃 とやると被害ゼロでの勝利も可能 壁役と砲撃役を兼任できるのも利点 物資が切れたら壁役にw -- 名無しさん (2011-02-19 14 28 49) 壁役をこなしているときも反撃を受けない相手にチクチク嫌がらせのような攻撃ができるのが嬉しい。こうして上昇した敵の疲労度が自軍攻撃時に地味に活きてくる。 -- 名無しさん (2011-02-20 02 17 27) 大量に作って支援機として運用してたらストーリーの最後まで生きのこった。囮としてもなかなか。 -- 名無しさん (2011-02-20 18 15 03) 最大部隊数250を安価で最大限に活かすなら、連邦ではボール、ジオンではマゼラアタック。 -- 名無しさん (2011-02-21 23 32 45) ジオン一部だと早い時期から作られ次々と集団で宇宙に送られてくる。油断すると固まって手痛いダメージを与える事もあるので、距離3から戦艦数隻で虱潰しにするのがベスト -- 名無しさん (2011-04-29 00 25 04) ザクで相手する時はマシンガン装備がお勧め バズーカだと無駄が多い 試作型より高い命中が曲者でかなり安定して削られる -- 名無しさん (2011-04-29 12 26 19) 構造の単純さと量産効果故かライバル機のオッゴより格段に安価。 もしジオン軍シナリオで早期に設計プランが盗めればそこそこ量産する価値はありそう。 -- 名無しさん (2012-05-15 14 28 16) 惜しむらくは開発必要Lvが基礎3・MA4と性能の割には高目なので、序盤はコスト高なPボールの方が活躍の場が多くなる。 -- 名無しさん (2012-06-02 12 43 15) 第一部でお世話になるが撹乱幕を上手く使えばノイエジールを袋叩きに出来るし、サイコガンダムも数さえ集まれば痛手くらいは与えることが出来る。しかし戦艦からの攻撃ですぐに落とされてしまうがすぐに生産して送り込めば問題ない。 -- 名無しさん (2012-08-13 08 24 48) 性能的なコスパでは技術LVが高い割にPに命中以外、囮としての性能以外全部負けている。Fアイに改造できるが水中用でやりにくい -- 名無しさん (2014-02-11 19 47 52) 「宇宙用作業ポッドにガンタンクの肩キャノンを1つ付けた」設定と、カタログスペックがまったく関係なく設定されたために矛盾が発生している -- 名無しさん (2018-05-05 00 36 49) そもそもガンタンクは120ミリキャノンなんだが -- 名無しさん (2018-05-06 06 31 06) 当時はまだ公式設定もなく玩具や書籍により設定がバラついていたからこういった矛盾が生じた -- 名無しさん (2018-05-06 08 13 45) ちょっとコスト足せばこれの1.5倍攻撃力高いボールPが作れるから量産する場合Pタイプとどっちにするか悩む -- 名無しさん (2018-05-07 12 32 11) ザクと戦うには充分な戦力。それ以降は完全にやられ役。 -- NAKA (2019-01-18 19 48 18) ↑使い方が悪い。元々正面からぶつける機体ではない。 -- 名無しさん (2019-01-19 11 03 50) 180ミリキャノンって冷静に考えるとすごいな…… -- 名無しさん (2019-01-19 13 46 08) マシンガンが120mの世界だから -- 名無しさん (2019-01-19 20 35 02) 連邦系で宇宙の壁はトリアーエズ!という固定観念があるが、こちらも捨てがたい。なにせ射程2あるおかげで壁にする際遠距離攻撃で敵の疲労を溜められるのだ。ボールで遠距離攻撃、敵フェイズでボールが攻撃される、この時点で疲労16であり射撃命中率は8減る。実弾なので撹乱膜を使っても射撃できるのも良い。トリアーエズの時と比べて命中率4の差がコスト差資金175資源100に見合うと考えるかはプレイヤー次第なところだが、量産機一機でも救えれば利益が出るだろう -- 名無しさん (2019-05-09 14 49 48) ファーストだとザクに蹴られIGLOOだと投げられる。 正にボール -- 名無しさん (2019-07-01 21 36 02) 個人的にはもう1レベル低くしてほしい -- 名無しさん (2019-07-02 11 03 35) 既存の技術だけで作られているので、GMの完成後に戦術的な必要性で開発が始まった感じと思われるので、GMの完成をトリガーにすれば良い気がします。 -- 名無しさん (2019-07-02 14 55 51) ジムキャノンがMS3で出ちゃうから確かにもう少し早くていいなーと思ったけど実質MA2のPボールが居た…。プロトタイプより技術レベル2上なのだからもう少し強いか安いか、プロトタイプに比べて良い所が欲しかった…。これでも資金400資源450のガトルを壁に使わざるを得ないジオンより恵まれているのだが -- 名無しさん (2019-07-02 16 29 46) 単機編成でガンタンクと同時に提案されるRX-76を追加するとか・・・(絶対要らない) -- 名無しさん (2019-07-02 17 34 50) いかに速く大量に戦地に投入出来るかが使い方のポイント。上手く輸送しよう。 -- 名無しさん (2019-10-24 00 31 07) 間接部隊の前列に置くのが良い。ジムスナ2が比較的前に出れる。流石にトリアーエズの間接攻撃力0と比べれば威力120の間接は差別化に値する。移動は低いので壁のメインにはすえ難いが、トリアーエズが足りなくなったら壁にも回す様にすれば効率が良いだろう。 -- 名無し (2020-01-23 12 10 18) 1部隊でジム一機と同じくらいのコスト。それでいて射撃はジム1部隊に相当し射程2で攻撃可能。耐久は1部隊でジム1機と変わらない。宇宙限定だが、第一部後半は宇宙戦なので気にならない。移動は遅いので部隊展開はちゃんと考える必要があるが射程があるので戦闘には参加しやすい。撹乱幕と相性が良く第一部は支援や後列、減ったら壁。二部以降は鳥に少数混ぜると射程2で疲労を貯めれる壁になる。総じて使い方次第では最後まで活用できるユニット。 -- 名無しさん (2020-02-02 22 59 19) 捨て駒にするには少々高いけど、その分火力と射程がある。1スタック分のボールの火力は360、3部隊使ってと考えるとお世辞にも高いとは言えないが(MSが落とされるのに比べたら)ユニット単位で散ろうが財布は痛まない。ガンガン前に出して、反撃で削ったり防御でZOCを維持したり…連邦プレイの大事な戦力。 -- 名無しさん (2020-04-26 16 18 15) 180ミリキャノンを持ち、ルナチタニウム合金の装甲をまとった『殺られ役(笑)』。ルナチタニウム合金の装甲の癖にこの耐久値の為に支援戦闘に専念すべきです。支援機としては十分戦力になる。くれぐれもTVのように前衛役のユニットと突撃だけはしないように。 -- 名無しさん (2020-04-27 07 48 46) 足が遅いのは否めないのでペガサス辺りに詰めて運用しよう。 -- 名無しさん (2020-04-27 09 58 46) 登場時期付近なら立派に前線に混ぜて戦う事も可能。セイバーフィッシュのメイン射撃と同等の攻撃期待値と上回る耐久、コスパがある。 -- 名無しさん (2020-05-19 15 04 37) ボール系は今作になって使わなくなった。いくら大切に使っても損耗してしまうのはやはり痛い。中盤までの宇宙はマゼランサラミスで戦えば損耗0でやれるし、ソロモン攻略が始まる頃にはコアブースターⅡが開発されており、こちらを相当数生産してやれば打ち上げ戦力と合わせてサイド3まで低損耗で落とせてしまうので -- 名無しさん (2020-05-20 13 34 34) 遠距離攻撃なら、ザクより有利に戦える。 -- NAKA (2020-07-07 16 19 43) モビルスーツ生産に原則2T以上かかってた系譜までなら急ごしらえの数合わせに使ってたが脅威以降は量産機は1T生産だし改造もできるしで新規に生産することはあまりなくなったな。 -- 名無しさん (2020-11-13 14 14 04) 間接射撃で先制攻撃出来るので案外強い。敵のターンで接近されても格闘を持たない為にどの道先攻後攻が関係無いので、割り切って戦うと相手が一度攻撃する間にこちらだけ2回攻撃出来るので、数値以上に活躍する。セイバーフィッシュと比較すると強さがよくわかる -- 名無しさん (2020-11-13 17 25 16) ガンダム1機よりボール6部隊=30機作った方が強い。それがギレンの野望。Z辺りからはそうも言ってられないが。 -- 名無しさん (2021-07-31 08 45 54) ↑部隊数制限があるからそうでもないけどね -- 名無しさん (2021-08-01 23 42 35) 連邦第一部の宇宙拠点への侵攻戦などの大規模戦にむけて量産してる。敵が迎撃に出てきたら他のユニットと役割分担。エース機や強めのモビルスーツ3スタックにはプロガンをぶつけ、壁役にはトリアーエズを使う。スタックなしのモビルスーツや手負の敵、旧型機へは本機で当たる。もちろん強敵に対して大量の本機で撃ちかけるのもあり。2ヘクスからの射撃は基本だが数が1機2機くらいまでに減ってしまったら動く棺桶として敵の前へ潔く差し出す。ZOC形成や敵の反撃誘発役割へと切り替える。とマルチな機体だが第二部以降前に無傷の本機は廃棄し、運良く残った全滅寸前の部隊は第二部開始と同時に補充されたのちに廃棄する。 -- 名無しさん (2022-01-21 20 00 25) これをそこそこ数作って反撃する壁として使う機会は系譜までは割とあった。今はモビルスーツ1Tでつくれちゃうので・・・5機編成になったのは評価するが。 -- 名無しさん (2022-01-25 15 06 12) 反撃する壁とは攻略本のまんまですな。あの本名言が多い。大海原の覇者とか。 -- 名無しさん (2022-07-29 05 59 42) ↑↑脅威でも開発の速さとコスト比の火力で使う -- 名無しさん (2022-08-01 18 46 42) 足が重いのがな… -- 名無しさん (2023-02-19 10 25 36) 下手くそな自分のプレイだと資金繰りがうまく行かずにブレエゥーゴでも持ち出してしまった。宇宙で必要な戦力を地上に回してしまい防衛で首が回らなくなったのでマニティを指揮官にしたボール編隊を組んでサイド3方面からの進軍を阻んでくれた。月面のアナハイムが保有していた一年戦争の余りを使わせてもらったってことで脳内補完…。 -- 名無しさん (2023-02-19 11 08 17) 足回りなんてペガサス級いる連邦じゃ何も困らない -- 名無しさん (2023-02-19 11 15 02) プロガン3機とほぼ同じコストでボールを大量に作って、指揮官ペガサスを壁に袋叩きにする作戦をとってみたけど、殲滅力が低い。攻撃力*命中率ならむしろ高くてもいいはずなんだが、運動の差なのだろうか -- 名無しさん (2023-02-19 14 19 12) プロガンorガンダムなら射撃で前中列を、格闘で後列を撃破ってのが狙えるけど、格闘がないボールだとほぼ確実に後列が残っちゃうからじゃない? -- 名無しさん (2023-02-19 18 24 30) トリアよりは高いので、ただ雑に前に出すのは勿体無い。戦艦からガンダムと一緒に出撃してスタック組んでガンダムの耐久火力かさ増し、単独で出て敵に疲労微ダメ蓄積、撃ち漏らしならボールスタックで射殺。それらの仕事をメインにしつつ、敵の進軍をZOCで邪魔してガンダムや戦艦の撃墜を防ぎつつ、嫌がらせのように疲労と微ダメを残していく。トリアが純粋な囮に対して、こっちは他の仕事も出来る囮。数と味方さえあればデラーズ戦までは火力と見做せなくもない。 -- 名無しさん (2023-02-28 12 44 08) ジムキャの方がコスト比の火力も高いがあっちは絶対に前列に出せない。ボールは後方から支援射撃しつつ有事には遠慮なく前に投げれる -- 名無しさん (2023-06-07 12 37 36) 序盤は地球上空艦船無し留守守備隊ザク+ガトルにとって損耗必須の嫌な敵、しかし無人機ドローンとしてならありかもしれないが有人機でこの性能と運用はミノフスキーのせいとはいえ人命軽視過ぎてマジ連邦鬼畜 そりゃジオンも反乱起こすは。 -- 名無しさん (2023-06-09 13 00 21) 宇宙は昼夜なしでZOCが常に張れるから要らない子はいない。1部グラナダやサイド3で壁役として散ってもらう -- 名無しさん (2023-06-09 14 17 25) 何度も言われているけど純粋に壁として使うなら移動もコストも優れるトリアで良い。これを使うからにはそれ以外の仕事もさせてやってから壁にしたい -- 名無しさん (2023-06-10 06 28 06) ミノ粉まきまくったうえで壁にすると1機だけ生き残ったりする。そうなると相手に合計で疲労32を与える壁という地味に脅威のユニットとなる。滅多にないけどね。 -- 名無しさん (2023-10-15 17 05 57) 自分の攻撃は射程2からで損耗はあまりしない、相手の攻撃で簡単に全滅するけど安いのでさほど惜しくない。その特性を生かし、一年戦争前半では戦艦等の後ろから射撃、後半や2部以後は攻撃する壁として使う。相手を疲労させるトリアーエズとはまた違った強みを持つ -- 名無しさん (2024-01-14 13 51 45) 基礎3MA4敵性3という要求が実にいやらしく、こんな予算の振り方を早期にできるとは考えにくい。敢えてソロモン攻略戦前にロールアウトするよう調整したんだろうか。それこそ劇中序盤のパオロ死亡時にこれがルナツーに数部隊でもいたら、シャアとて引き下がったというのだろうかね。 -- 名無しさん (2024-01-14 15 31 41) 言い方がアレだが戦艦のファンネル扱いだった -- 名無しさん (2024-01-15 18 38 53) 主力はガンダムやジムキャなんかを搭載するから、辺境回りのマゼランKとかに乗せるなら安いこれになる、下がった火力を十分補える -- 名無しさん (2024-01-15 23 50 25) 形状といい真ん中の目玉といいTV版ではジムを押し退けて我先に突っ込んでくる勇姿といい、的にしてくださいと言わんばかりのやら、、活躍だった。作業用ポッドとしてならきっと快適だったんだろうと思う。 -- 名無しさん (2024-02-26 21 34 40) 名前 コメント