約 1,441,672 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/43543.html
登録日:2019/12/25 Wed 18 37 22 更新日:2024/06/14 Fri 02 15 38 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 17歩 2004年 ざわ… ざんす カイジ カイジシリーズ ギャンブル ニート ヤングマガジン 三好 兵藤和也 前田 村岡隆 漫画 福本伸行 講談社 賭博 賭博堕天録カイジ 週刊ヤングマガジン 長すぎる一戦 麻雀 空虚…! 賭博堕天録カイジとは、福本伸行による漫画作品。 ●目次 【概要】 【作風】◯1シリーズに1ギャンブル ◯題材となるギャンブルの専門性が強い 【あらすじ】 【主な登場人物】 【概要】 週刊ヤングマガジンにて2004年28号から2008年8号まで連載。全13巻。 『賭博破戒録カイジ』の続編であり、前作最終回から半年後の世界を舞台とする。 破戒録同様、前作の続編というよりはタイトル変更による新章開幕である。 理由は後述するが、以前までのシリーズと比べると作品評価は賛否が分かれる事態となった。 前作同様に13巻で終了し、休養期間を経て続編の『賭博堕天録カイジ 和也編』へと続く。 巻数リセットは行われているが、以降はタイトルは『賭博堕天録カイジ ○○編』となる流れとなっている。 シナリオ的にも期間を開けずに話が地続きとなっており、『賭博堕天録』は本作では終わっていない。 前作で例えるなら、わざわざ『賭博破戒録カイジ 地下王国編』『賭博破戒録カイジ「沼」編』に単行本を分けた状態という事である。 前作及び前々作と比べるとメディアミックスでの利用は控えめで、アニメ化や実写化も現在の時点で行われていない。 まあこの点は「17歩編」は完結しても「堕天録編」自体は続いている事情もあるか。 【作風】 基本的な作風はこれまでと変化していないが、作品構造に以下のような変化が見られる。 ◯1シリーズに1ギャンブル これまでは1シリーズ内に最低2つ以上のギャンブルを行っていた。 しかし、本シリーズは1つのギャンブルをプレイ終了するまでに全13巻を費やしており、描写が長くなっている。 この影響で作品のシナリオの展開速度がスローペースとなっており、賛否分かれる結果となった。 ただし、リアルタイムで連載を追うと遅く感じる分、単行本で読むと巻数自体が長くないこともあって読みやすい。 本作以降もシナリオのスローペース化が続いたことで、一夜を過ごすのに現実時間で長い月日が流れることに。 この点がネタにされることもあるが、福本氏の他作品には一戦で20年費やした作品もあるので、作者的にはそれと比べれば然程長くない扱いなのかもしれない。 ◯題材となるギャンブルの専門性が強い 本作のギャンブル「17歩」は麻雀を題材にしている。 そのため、読書には麻雀のルールを認知しておく必要性がある(ルールは知らなくても流れは楽しめるが)。 麻雀を知らないと初見では読みにくいとの指摘があり、これまではルールがシンプルだったカイジシリーズらしくないとの意見も出ている。 一応、前作の時点でチンチロリンやパチンコなどの一定の知識が必要なギャンブルは題材になっていたが、それらのルール自体は簡単だった。 その一方で、麻雀のルールを認知しておけば面白く読めるとの意見も多い。 麻雀自体は青年向けギャンブル漫画では定番の題材であり、福本氏の経歴も考えるとカイジでも扱うのは自然な話だったりはする。 もっともヤングマガジンは非麻雀雑誌なので、その辺の認識でまた賛否分かれているのだが。 【あらすじ】 「沼」での死闘が終わってから半年後。色々あったが地下から脱出して借金を完済したカイジは自由の身だった。 「沼」で共闘した坂崎孝太郎は、勝利金で自宅を購入して家族とヨリを戻したことで恩人としてカイジを元旦に自宅に呼ぶ。 ところが、カイジはそんな坂崎の自宅に居候状態へ突入し、バイトすらせずに堕落した日々を送っていた。 堕落したその姿や娘との関係性を危険視した坂崎は、手切れ金として300万円を渡し、追い出した。 そんな日々を送っていたカイジは、半年前に地下で共闘した『45組』メンバーの三好・前田と再会する。 そして彼らが勤める裏カジノの社長・村岡から大金を騙し取る計画を持ちかけられる。 カイジは坂崎から受け取った300万を軍資金に、村岡が考案した変則麻雀「17歩」に挑む。 【主な登場人物】 伊藤開司 CV:萩原聖人 演:藤原竜也 「沼」で勝利するも、その後に遠藤に騙されて無一文状態となってた主人公。 坂崎の自宅に恩人として招かれるが、坂崎一家に50日も居座ってニート生活を送る。 そのせいで坂崎に存在を危険視され、300万円の手切れ金と共に坂崎宅から追放された。 前作のギャンブルでの大勝の影響で感覚が狂ったのか、元々社会不適合者だった性質が悪化している。 坂崎孝太郎 CV:二又一成 演:生瀬勝久 「沼」で勝利後、マイホームを購入。家族とも和解に成功した。 当初は恩人としてカイジにも好意的だったが、居候を続ける姿や娘との関係性の発展を恐れて険悪な関係になり、300万円を渡してカイジを追い出した。 ギャンブルからは引退し、家族と過ごす日々に充実感を感じている。 坂崎美心 CV:久保ユリカ(パチスロ版) 前作の時点で存在が示唆されていた坂崎の娘。年齢は20歳の様子。 父親からは美人だと思われていて寵愛されているが、実際は残念なことに顔面偏差値はかなり下(父親視点では顔面補正が入るのは当たり前だが)。 経緯は不明だがカイジに好意を抱いており、彼に積極的にアピールして尽くす様子を見せる。 性格は悪くないが、顔の印象に加えて積極的過ぎて恥知らずになっている行動もあり、カイジからの評価は低い。 しかし、続編ではカイジ側も美心を利用している事実が判明し、関係性は複雑…というか恋心を弄ばれている。 三好智広 前田 CV:遊佐浩二、梶雅人 前作の地下チンチロ編にてカイジと協力して地上生還を達成した「45組」の内の二人組。 地上生還後、村岡の経営する裏カジノに就職するも、ギャンブルにのめり込んで結局借金生活になる。 本作でカイジと再会し、村岡から金を奪うための共闘を持ち掛ける。 しかし…… 実は村岡に丸め込まれ、カイジが「沼」で得た金を自分達に分配せずに隠し持っていると思い込みカイジを裏切り村岡と結託していた。 裏切りが判明したことでカイジの怒りを買い、罵倒された上に暴力を奮われて関係が切れる事となった。 シリーズ最高クラスの屑人間っぷりを本作では見せつけ、後のカイジにはかつての安藤に勝るとも劣らないトラウマ的存在に変貌した。 村岡隆 CV:木下浩之(パチンコ版)/中尾隆聖(パチスロ版) 三好・前田コンビの就職先であり、帝愛グループの系列にある裏カジノの社長。本作のラスボス。 「ざんす」を語尾につけるのが特徴的で、自ら考案した変則二人麻雀「17歩」でカイジと戦う。 努力や信頼が嫌いで他人を減点方式で見るタイプな上、金銭感覚に関しても税金すら払いたくない程のケチな小悪党。 歴代の敵と比べると小物感が強いが、その一方で小物故の博才を持つ今までにいないタイプの敵であり、カイジは相当苦戦した。 兵藤和也 CV:山口勝平(パチンコ版) 「17歩」の最中に、カイジの目の前に現れた青年。正体は帝愛グループ会長・兵藤和尊の息子であり、途中でカイジにその関係を明かす。 カイジに貸す形で軍資金を提供し、後に身体の各部位に保険金をかけた『欠損事故ルーレット』を持ち出して軍資金を貸し出した。 本作では「17歩」の立会人として観客的役割にもなっており、カイジと本格的に戦うのは次作以降になる。 父親に負けず劣らずの凶悪な人間だが、村岡のあまりの見苦しさに呆然と呆れるなど、父親はまずしないような感情表現も見せる。 坂崎の妻 坂崎の妻の中年女性。本名不明。 会社をクビになって落ちぶれた夫に呆れ、娘の美心を連れて離婚。 本作では「沼」勝利後に坂崎がマイホームを購入したことで、掌返しで娘と共に坂崎の前に帰還して同居している。 _ヽー-、 ,. -;z.__ ,> ` ′ ' ∠._ / < イ ,、 ヾ │ , ,.イ ハ. ト、 | 働くのはダメでも | .ィ/ニソ 'エ、ヽ | Wiki篭りさんには r'コ| { 9 . 9 } |Fヽ 追記・修正が |にl| `ー ,」 L ー ' l|-リ あるじゃない ヽニ| 、_"‘‐u‐’´"_, |ン ですか‥‥! |.ト、二ニニ二ノ!| ,.l.ヽ.ー‐-rー─;ノ.l,、 _, -‐'' 「l.\ ̄二 ̄.//| `'ー- ._ ,、-‐''" . | \. ` ー ' / .| `''ー-,、 / l l. \ / .| / l. / l l × l / l △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] その場の関係だったり裏切った時のリターン考えたら安藤の裏切りは理解出来るが苦楽を共にした上二度もカイジに救われてる二人が裏切るのは理解不能だったわ。屑度で言ったら安藤より上と個人的に思った -- 名無しさん (2019-12-25 18 51 37) 最終的にカイジではなくペテン師村岡の方を信じるってのが、情けないというかアホというか…。 -- 名無しさん (2019-12-25 19 29 47) 村岡の口車に乗ってる内はただの馬鹿で済むんだけど、ボーナス目当てにカイジ足止めしたところで完全なクズに成り下がったなって -- 名無しさん (2019-12-25 20 05 42) あれだけ散々な強制労働と分の悪いギャンブルから脱出できたのに、結局ニートだの多重債務だのに転がり落ちてしまう辺りクズ揃いなんだなあと。まあカイジに関しては初回から既にダメ人間だったんだけどさ -- 名無しさん (2019-12-25 22 13 29) そもそも地下帝国から脱出出来たのに。地上の地下帝国に舞い戻ってどうすんだよって。 -- 名無しさん (2019-12-26 10 33 55) ↑ 世の中にこういう人間が多いから、帝愛や会長も食いっぱぐれがないんだろうな、と思うと何となく悲しくなる -- 名無しさん (2019-12-26 10 53 45) 冒頭でカイジ(美心とデート中)を見て「今回の切り札」的なこと言ってたはずだし、三好と前田の裏切りって開始時点では考えてなかったんじゃないかと思ってる -- 名無しさん (2019-12-26 12 37 13) 違う漫画だが闇金ウシジマくんの「客の中には同情に値する人間は一人もいねえ」というセリフを思い出した。 -- 名無しさん (2019-12-26 17 10 12) ↑ あっちもパチンカスの債務者が何人か出てくるんだけど、売春させられたり年金持ってかれたりしているのに結局誰一人として自力じゃ辞められないっていうね。タコ部屋送りにされて逆に更正した奴は居たけど -- 名無しさん (2020-01-26 00 57 21) 流石にギャンブルには懲りたかと思ったら…なあ -- 名無しさん (2021-07-21 22 21 34) あんま接点なかった前田はともかく、三好は地下にいたころから「なんでわかんないかなぁ~!!」って足バタバタさせてるあたりから「こいつ池沼な感じすんなあ」って思ってたから、裏切りも納得した -- 名無しさん (2021-07-22 03 28 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chaostack/pages/89.html
べたべたうろこのボブ べたべたうろこのボブ / ベタベタウロコノボブ 青 (5) キャラクター - ギャンブル・フィッシュ / パワー 2 相手がコストを支払わずにカードを使う時、このキャラクターをタップしてもよい。 そうした時、そのカードをスタックゾーンに置く。 フレーバーテキスト 『クク・・!それは駄目・・!それは許しまセーン・・・!』 ―べたべたうろこのボブ 参考 ギャンブル・フィッシュ
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/5581.html
ラッキー・チャンス!(OCG) 永続罠 コイントスを1回行う効果モンスターの効果が発動した時、 コインの裏表を当てる。 当たった場合、[[デッキ]]からカードを1枚ドローする。 ギャンブル 手札増強 永続 罠
https://w.atwiki.jp/fcweb/pages/131.html
「ウィナーズ投資法」 第一章 競馬の必勝法は存在するのだろうか? 競馬はギャ塔uルというゲームです。ギャンブルというゲームは、 そのゲームに参加した人たちが金銭を搬出して確率によりその金銭を分配するゲームです。 もし、必勝法が存在するならゲームにはなりません。すなわち必勝法が存在するなら、それはギャンブルではありせん。 しかし攻略法は存在します。 ギャンブルに限らず株式や商品先物相場でよく使われるナンピン買いです。 株式や商品先物相場で使われるナンピン買いは、相場の値段が下がれば買い足して平均買いコストを下げる方法です。 ギャンブルで使われるナンピン買いは、はずしたらのその金額の倍の金額を買っていく方法です。 しかしこれはあくまでも攻略法であって必勝法ではありません。なぜなら、はずれが続くと掛け金が天文学的な数字になってしまい。 現実的では無いからです。また、ギャンブルに参加している全員が同じ方法を取るとゲームがせいりつしません。 つまり必勝法では無いわけです。 それでは攻略法はギャンブルに於いて無意味なものかといえばそうではありません。 なぜなら、全員が攻略法を使うとは考えられないからです。つまり、攻略法を使わない人が存在して初めて攻略法がある意味で必勝法になります。 ウィナーズ投資法も、この掛け率を知らない人が存在して初めて必勝法となります。 第二章 競馬の的中率を高める方法 ペルーの古くからの言い伝えに、人生は後ろ向きでボートを漕いで川を下るようなものだとあります。 これは、未来を見る事は出来ないが周りの景色で今どのあたりを来ているか、またこの先に障害があるかなどを、ある程度予測出来るという訳です。 競馬もこれと同じです。レース結果は知る事が出来ませんが、過去の成績や現在のウマの状態などで有る程度予知出来ます。 この予知の集大成がオッズだと思います。 オッズが予想の集大成だと書くとナンセンズなと思われるかもしれません。 競馬を何年かした事がある人はすでにご存知だと思いますが、単勝一番人気の連対率は過去、数万回のレースでも五十%です。 つまり、これこそがオッズの予想の集大成である事を物語っております。 というのも、私自身、過去にその馬のコースの実績、距離実績、待ち時計、 過去の成績、調教を数値化してその数値の合計が馬の能力指数として予想をしましたが、その結果はオッズ通りになってしまいました。 その経験をふまえて、私自身これならオッズを分析した方が、より的中率を高められるのではないかと研究をしました。 その結果、オッズの安定した確率により、馬が実際に出来る確率を出す事が出来ました。 もちろん、これも全員が同じようにすれば不可能ですし、多くの競馬に参加している人が新聞の取材や馬体重など様々な要素を考えて 予想してもらって初めて、オッズが予想の集大成である訳です。私自身はこれを利用しています。 読者の中には他人のフンドシで相撲をとってと思われるかもしれませんが、私自身はしなくていい努力はしない主義です。 もちろん読者の中には、自分なりに競馬を研究して的中率を高める方法を考案されているかもしれません。 それはそれで敬意い表する事だと思います。 それでは、何故ここで的中率を高める方法について書いたかというと、ウィナーズ投資法はベッティングギャンブル全般に通じる賭け率です。 しかし、いくらこの賭け率で攻略出来るといっても、100回に1回しか当たらないギャンブルでは使用出来ません。 やはり、当たったりはずれたりして初めて効力を発揮します。 ↓ 第三章 ウィナーズ投資法の基礎編 それではいよいよ、ウィナーズ投資法について説明していきます。まずここで、どういう方法か理解してもらう為に、分かりやすく説明します。 出来るだけ分かりやすく説明しますのでくどい部分があるかと思いますが、どうかお許し下さい。 それでは理解しやすくするためにコインの表・裏を当てる賭けをしたとします。 この場合、当たる確率は二分の一です。そして当たれば賭け金の二倍をも貰える賭けです。 長く賭けをしたら必ずプラスマイナス0になります。もちろん、はずれれば当たるまで倍々買いすれば理論上プラスになりますが、 はずれが続けばそれこそ賭け金が天文学的な数字になり現実的ではありません。 では、それ以外の儲け方でプラスを出す方法があるのかと思われますが、それがウィナーズ投資法です。 その方法ですが、コインの表・裏を当てるギャンブルなら確率が二分の一なので表と裏が同じ数が出た時点で一セットとします。 例えば表と裏が交互に出た場合はそれで一セットになります。 ここで仮に表をあたりとします。この場合、裏が出た数が表が出た数を上回っていた場合に、裏が二回連続で出た時に二つ前に書けた金額の二倍を賭けます。その次もはずれた場合は、三つ前に賭けた金額の二倍を賭けます。 そして次もはずれれば四つ前の金額の二倍を賭けます。 つまりはずれが続いた場合、二倍の金額から増える事はありません。 それで仮に四つ目に的中した場合、次は三つ前の二倍を賭けます。そして表・裏の数が揃った時点で一セットが完了します。これで必ずプラスが出ます。 賢明な読者はここで理解して貰えたと思いますが、分かり易くするために図に書きます。 1.表が○で裏が●とします。 2.表と裏の数が揃った時点で一セットです。 一セットの例 ○● ○○●○●● ●●○●●○○○ 3. 裏が出た回数が表が出た回数を上回った時に掛け率を適用します。 掛け率を適用する例 ●●○●● ●●●●○○○ ■■■■■5ページ 掛け率を適用しない例 ○○○○●● ○○○●○●● 4.かけ方 一セットが下記のパターンの場合 ●●●○●●○○○○ まず最初に100円を賭けたとします。 ● 裏なので-100円です。 次も100円を賭けます。 ●● 次もまたまた裏なので-200円になりました。 そしてこの場合3の項の裏がでた回数が表が出た回数を上回ったのでウィナーズ投資法の賭け率により二つ前の金額の2倍の金額を掛けます。 ●○ ↑ ----------------この部分の金額の2倍を賭けます。 ●●● するとまたはずれました。ここで-400円になりました。 ●●● ↑ -------------------前回がはずれた為、もう一度この部分の金額の二倍を賭けます ●●●○ 今回は当たりました。ここで-200円になりました。 ●●●○ ↑ -----------まだ不的中が上回っているので次はこの部分に賭けた金額の2倍を賭けます。 ●●●○● 今度もはずれました。ここで-400円になりました。 ●●●○● ↑ --------------先ほどはずれたのでもう一度この部分に賭けた金額の2倍を賭けます。 ●●●○●● 再度、はずれました。ここで-600円です。 ●●●○●● ↑ ------------先ほどはずれたのでもう一度この部分に賭けた金額の2倍を賭けます。 ●●●○●●○ 今度は当たりました。ここで-400円です。 ●●●○●●○ ↑ ------------- まだ、不的中が上回っているので次はこの部分に賭けた金額の2倍を賭けます。 この部分は200円賭けていたので今回は400円を賭けます。 ●●●○●●○○ 今度も当たりました。ここでプラスマイナス0円です。 ●●●○●●○○ ↑ ------------まだ、不的中が上回っているので次はこの部分に賭けた金額の2倍を賭けます。 この部分は200円賭けていたので今回は400円を賭けます。 ●●●○●●○○○ 今度も当たりました。ここで+400円です。 ●●●○●●○○○ ↑ ---------まだ不的中が上回っているので次はこの部分に賭けた金額の二倍を賭けます。 この部分は200円賭けていたので、今回は400円を賭けます。 ●●●○●●○○○○ 今度も当たりました。ここで+800円です。これで表と裏の数が揃ったので一セット終了です。 これにより均等賭けではプラスマイナス0円になるところを、ウィナーズ投資法により800円のプラスができました。 みなさん、これで何とか理解出来ましたか?出来るだけ分かり易く書きました。 とにかく基礎編を熟読して、自分なりにパターンを作って理解して下さい。 一応、ここで理解出来たかどうか問題を出します。下記のパターンの場合、ウィナーズ投資法を使えば、収支はいくらになるでしょう? 1.○○○○○●●●●● 2.●●●●●○○○○○ 答えは1の場合収支は0円です。2の場合の収支は+800円です。 解説は理解してもらうために書きませんので自分の頭で考えて理解して下さい。 一応2の買い方を表にしたので理解出来ない方はこの表を見て、再度理解に努めて下さい。 賭け金 結果 収支 ワンポイント 1レース 100 ● -100 2レース 100 ● -200 3レース 200 ● -400 1レースの倍 4レース 200 ● -600 1レースの倍 5レース 200 ● -800 1レースの倍 6レース 200 ○ -600 1レースの倍 7レース 200 ○ -400 2レースの倍 8レース 400 ○ 0 3レースの倍 9レース 400 ○ 400 4レースの倍 10レース 400 ○ 800 5レースの倍 ここでは読者の中から ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● こういう場合はどうするんだという質問を聞かれそうですが、確率二分の一のギャンブルでこういう結果になギャンブルはやめて下さい。 ハッキリ言って、ウィナーズ投資法を使っても勝てません。 ちなみに、この場合でもウィナーズ投資法での最高賭け金は200円です。 応用編 基礎編で、的中率が二分の一の確率で払い戻し倍率が二倍の場合のウィナーズ投資法のかけ方は理解出来たと思います。 それでは今度は的中率が三分の一の化kりつで払い戻し倍率が三倍のウィナーズ投資法のかけ方について説明します。 賢明な読者の中には基礎編の応用だから一々説明しなくて良いと言われる方もおられるかもしれませんが、 そのような方は応用編は飛ばして読んで頂いても結構です。 的中率が三分の一の確率で払い戻し倍率が三倍の場合は的中が1に対して不的中が2で一セットになります。 そしてそのセットを越えて不的中が越えた時に最初の二つの不的中の合計金額を一セット終了まで賭けます。 例えば ○○●●●● の場合でしたら一セット終了までの不的中が1対2を上回らないのでプラスマイナスは0になります。 ●●●●○○ の場合でしたら ●●● ではじめてふ的中が1対2を上回りますので ●●● --- ↑ -----------------この二つの部分の合計を賭けます。 ●●●● そしてはずれたのでもう一度同じ部分の合計を賭けます。 ●●●●○ 今度は当たったので ●●●●○ --- ↑ ---------この二つの部分の合計を賭けます。 ●●●●○○ 100円で始めた場合は+500円になります。 そrでは次に的中率が三分の一で払い戻し確率が二倍について説明します。 この場合ずっと賭け続ければ必ずマイナスになります。 ウィナーズ投資法ではどのように賭ける分かりますか?もう既に分かった方もおられるかもしれませんが図に書いて説明します。 ●●○ はずれ二回に対して当たりが一回一セットになります。ところがこの場合一セットでプラスマイナス0にするには当たりの時に 1.5倍の金額を賭けなければいけません。 例えば ○○●●●● の場合でしたら一セット終了まで不的中が1対2を上回らないのでマイナス200円になります。 ●●●●○○ の場合でしたら ●●● ではじめて不的中が1対2を上回りますので ●●● ---- ↑ ------------------この二つの部分の合計の1.5倍の金額を賭けます。 ●●●● そしてはずれたのでもう一度同じ部分の合計の1.5倍の金額を賭けます。 ●●●●○ 今度は当たったので ●●●●○ --- ↑ ----------この二つの部分の合計の1.5倍の金額を賭けます。 ●●●●○○ 100円で始めた場合+300円になります。 ●●●●○○と○○●●●●の出現率は相対的なものなので、回数を重ねれば螺旋状にお金が増える事になります。 以上が応用編の説明です。これで理解が出来たでしょうか?完全に理解出来ればどんなギャンブルにも応用が可能です。 但し、パチンコは無理ですよ。ここでいうギャンブルは的中率の高いギャンブルです。 というのも、もし仮に十分の一の確率で当たるギャンブルなら、理論上ウィナーズ投資法でプラスを出す事は可能ですが、 一セットになる確率がかなり少ないものになり現実的では無くなるからです。 一番適しているギャンブルがバカラです。読者の中にはルーレットがあるじゃないかと思われるかもしれませんが、 ルーレットはディーラーがお客の心理を読んで狙って穴に入れるので意外と確率通りにはならず、 逆にはずれを20回位続けられて殺される場合もあります。その点、バカラの場合はデッキトランプは操作する事が 出来ないので確率通りになりウィナーズ投資法が一番効果を発揮します。皆さんも海外で試して下さい。 但し大勝ちしてマフィアに等に狙われても当方は一切関知しません。 それから、日本でするならやはり競馬です。競馬は複勝や単勝など的中率の高い買い目が存在するからです。 第五章では競馬ついてウィナーズ投資法を使った買い方の提案をします。 ここで何故提案かといいますと、読者の中には自分なりの的中率を高める予想方法を既にお持ちの方もおられると思いますので、 その予想方法にウィナーズ投資法はベッティングギャンブルに於ける攻略の賭け率ですので競馬等に利用する場合、 的中させるのはあくまで自分の買い目選出になります。 第五章 ウィナーズ投資法(競馬編) 皆さん応用は理解出来たでしょうか?というのも競馬のコインの表・裏を当てるゲームではありません。 利用法が分かったとしても、競馬という複雑なゲームでは無数の応用パターンがあり、生半可な利用法では逆にそんをしてしまい、 これを購入した方に迷惑をかける事態になりはしないか心配だからです。 これは余談ですが、この理論を元に韓国のカジノで一稼ぎしてきました。 500万円位儲かったところで少し目立ってきたので止めましたが、バカラのような単純な二分の一のギャンブルなら、まず勝てます。 但し、いくら二分の一のギャンブルでもはずれが100回続くような人は止めて下さい。 絶対に勝てません。それから、これを使ってカジノで荒稼ぎをするのは結構ですが、あんまり目立たないようにして下さいね。 と言うのも私のアメリカの友人にこの理論を教えたところ、カジノでは出入り禁止になったりマークが厳しくなったりして非常に怖い目にあったそうです。 やはり競馬で儲けるのが一番安全で、しかも合法的に儲ける方法だと思います。 ここで何故、競馬かというと競輪や競艇では過去のオッズとレース成績などのデータを入手する事が難しい (私が知らないだけかもしれませんが・・)からです。 それに競艇の場合は第一ターンマークの攻防で勝負が決まるためかなり運の要素が大きくなりオッズが予想の集大成となりづらい側面があります。 但し、競輪、競艇で自分なりの的中率を持っている人は別です。 ここで何故、オッズかというと競馬はオッズにより確率分布をするためです。 もちろんレースによれば例外的な場合もありますが、それがギャンブルです。 もし、この時点でまだ、ウィナーズ投資法が必勝法と思っている方はいないと思いますが、 ウィナーズ投資法はベッティングギャンブルのあくまで攻略法です。これについては第一章に書いていますので再読して下さい。 ベッティングギャンブルの攻略の基本は、当たる確率と払い戻しの倍率を知る事です。それは競馬では不可能と思われますが、そうではありません。 分かり易くする為、さいころで説明します。 さいころの麺は全部で六つです。もし仮に、面がいくつか分からない場合、どうやって調べますか? そうです。 サイコロを数万回位振ってみて確率を出せば、面が六面のサイコロであるという事が分かります。 第二章で述べましたが競馬もこれと同じです。競馬のレース結果はオッズにより確率分布がなされています。 それは過去の数万回のレースという結果より伺う事が出来ます。それにより当たる確率と払い戻しの倍率を知る事が出来ます。 ここからはウィナーズ投資法を使った計名攻略法の一つの提案です。 私の場合は先ほど申し上げた通り、オッズの分布により的中確率を出しています。 ここではウィナーズ投資法に適した競馬攻略法を紹介します。 皆さんは枠連の100円から990円までの配当の組み合わせを全部買えば二回に一回は当たります。 只、競馬は払い戻し倍率がその時、その時で変わります。 買い方はコインの時と同じですが、賭け金はその時の倍率に応じて変更します。 例えば全部買った時の回収率が200%の時は二倍の金額ですが、300%になると1.5倍の金額です。 逆に150%だと三倍の金額です。後、これはデータ的な完全な裏付けが出来てませんが、 この全部の買い目のオッズの内、時間をずらした縦の比較をして後から取ったオッズが前に取ったオッズより上がっていた場合は買い目から除外します。 というのも100円台の枠連の組み合わせの場合、ほとんどの場合オッズが下がるからです。これにより回収率はかなり上げる事が出来ます。 以上が私からウィナーズ投資法を使った競馬攻略の一つの提案です。あと、これの応用は読者の皆さんが考えて下さい。 第六章 理論編 ここでは、ウィナーズ投資法を理論的に説明します。 出来るだけ理解しやすいように説明しますが、内容がどうしても難しくなりますので、この文章を読み飛ばして頂いても結構です。 ウィナーズ投資法は確率より考案していきます。 俗にいう確率の多数の法則や平均の法則です。 このあたりは高校の時に習ったと思います。しかし、確率の試行をする場合、独立試行と従属試行に分かれます。 ここで独立試行と従属試行について分からない方がいると思いますので、簡単に説明しますと、確率の試行の仕方は二つの方法があります。 例えば、三本のうち、一つだけ当たりくじがあっととします。 くじを一回引いて引いたくじを戻して、また引く方法を独立試行といいます。 従属試行は、引いたくじは戻さないで残ったくじを引く方法です。 確率は、双方とも三分の一の確率ですが、従属試行の場合は三回に一回は必ず当たりが出ます。 かたや独立試行は確率の平均の法則により三分の一の確率で当たりますが三回に一回当たるとは限りません。 もし、すべてのギャンブルが従属試行ならギャンブルの必勝法は存在します。誰かがはずれを引いた時にくじを引けば良いからです。 しかし、現実にはそんなギャンブルは存在しません。全て独立試行です。 つまり一回一回が神のみぞ知る運まかせです。 それでは、絶対に攻略法が介在する予知はないと思われますが、ウィナーズ投資法では擬似的に従属試行を作り出す事でそれを可能としました。 それは、確率の平均の法則に基づきその確率が分布した時点で一セットとするやり方です。 もちろん擬似的なものなので必勝法にはなりませんが、攻略法とはなります。 すなわち的中の時だけ賭け金が大きくなれば良いからです。 この理論に基づき完成させたのがウィナーズ投資法です。そして倍々買いとは違う新しい攻略法です。 これを購入した方が本当にこの内容を理解される事を願ってやみません。 第七章 最後に 以上がウィナーズ投資法の前内容です。応用編ではあえて解説は入れませんでした。 やはり、理解してもらうには自分の頭で考えて頂くのがベストだと思うからです。 というのもこれを完璧に理解出来ればギャンブルで無敵になるからです。買い方のマニュアルを提供すると 買い方を暗記するだけで自分のものにはなりません。 私自身これは人生の最高傑作として自負しているので、これを買われた方にも良く理解して頂き勝ち組(ウィナーズ)になって頂きたいと思います。 巷では競馬攻略法やギャンブル攻略法が氾濫しています。そのほとんどか科学的根拠のないインチキばかりです。 私はギャンブラーという職業がらそれらの本の大半を分析しましたが、一部を除いてそれで実際に買うと必ずと言っていいほど上手く行きません。 過去にこれらの本を購入した方もおられるでしょうが、ウィナーズ投資法をマスターすれば、 それらの本を二度と買う必要はありませんので頑張ってマスターして下さい。それでは最後になりましたが、 購入者全員がこの理論を真に理解し、ギャンブルというゲームで無敵になられます事を祈りまして、このへんで筆を置きたいと思います。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/732.html
ギャンギャン とは、【マリオ ルイージRPG2】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ギャンギャン 他言語 初登場 【マリオ ルイージRPG2】 【ゲドンコ姫(姉)】が呼び出す、【ゲドンコ星人】のようなカラーの【ワンワン】。突進を得意とする。 作品別 【マリオ ルイージRPG2】 姉が召喚する。そしてこいつはufoを追いかける。カウンターをしないと止めることができない。 元ネタ推測 犬の鳴き声+ゲドンコ星人の勢力によく見られる濁音 関連キャラクター 【ワンワン】 【ゲドンコ姫(姉)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/13363.html
<< part21-234 >> ダイレクト・ギャンブル 《ダイレクト・ギャンブル》 通常罠 相手のモンスターが直接攻撃をしてきた時に発動可能。 コイントスを行い、表だった場合相手に攻撃モンスターの攻撃力の値の二倍の ダメージを与え、裏だった場合攻撃モンスターの攻撃力の値の二倍のダメージを受ける。 part21-234 コメント 名前 コメント << part21-234 >>
https://w.atwiki.jp/sioyakitetrisopener/pages/213.html
運TST/Luck TST テト譜 3巡目火力高いけど形悪い派生の形解消案 別ルート このテンプレのメリット ギャンブルに勝てばTST三連発 運に頼らなくてもTSTは確定 このテンプレのデメリット ギャンブルに負ければ三巡目で事故る ソフドロが多い 名前の由来は 運がよければ3連続TSTが打てるのと、塩焼きチキンさん作成の運TSDがあったのでそれを意識して運TST になりました
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/1026.html
日記/2009年08月26日/自民党パンフレット配布活動中 2009-08-26 LDPラボ | 自民党パンフレット配布ボランティアのみなさまへ http //www.ldplab.jp/ldplab/2009/08/090817.php タイトル通り、パンフを配布する毎日で御座います。 画像は18日に届いた 政治はギャンブルじゃない ~民主党の「お試し政権」に日本を任せられません 【通称:ギャンブルパンフ】。 1000部以上あります。 コチラは24日に届いた みなさん、知っていますか。-十人十色の民主党- 【通称:バラバラパンフ】 民主党さん本当に大丈夫? 【通称:え~子パンフ】 民主党=日教組に日本は任せられない-「日の丸」を切り刻んで党旗を作る民主党!!- 【通称:日の丸パンフ】 の3種。各200部ですね。この3種は【ギャンブルパンフ】と同時に配布しています。 今のところ、配布した数は780部。時間に直すと約16時間。 ポストに投函するだけなので簡単ではあるのですが、地元がそれなりに田舎なので、100部配るだけでも2時間は掛かってしまいます…。 土曜日までには完遂したいところです。 あ、パンフ内容は上のリンク先で御覧になれます。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/380.html
YMS-15 ギャン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 370 M 10080 90 18 20 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 ハイドポンプ×6 1300 20 0 3〜3 射撃 55 5 シールドミサイル 3500 16 0 3〜5 拡散 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御が可能になる 支援防御可能 支援防御が可能になる 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ グフ 開発先 開発先A 開発先B 3 ガルバルディα 5 ギャン改 備考 武装としては、ビームサーベルよりもハイドポンプの威力が優秀だが、射程も含めて武装はやや癖の強い機体になっている。
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/262.html
恵みと絶望の境界 コスト T2 コインの裏表を宣言する。 当たった場合、手札が5枚になるようにドロー。 外れた場合、自分に5[[ダメージ]]。 更新者 鴉乃 ギャンブル祭り支援カード。 恐ろしいギャンブルカードであるが、メリットはかなり大きい。 正に天国と地獄と言った所か。 レミリア・スカーレット使いで「紅色の幻想郷」まで漕ぎ付けているならばダメージ5はそんなに気にならないかもしれない。