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刹那にゃんのブログに寄せられたコメントだおw 刹那にゃんのブログが完成したお(7/1) とうとう刹那にゃんのブログが完成したお 刹那にゃんは中川翔子さんに憧れてアイドルや歌手を目指しているお 中川翔子さん激カワユイスです 頑張って更新していくので 刹那にゃんのこと応援してくれると嬉しいですお 早速サービスだお ではではお 以下米↓ [C1805] しょこたんに対しての侮辱罪として通報しますた 2007-07-16 URL 編集 [C1816] しょこ、こんなキモデブスに似てないお(´;ω;) こんなの侮辱だお。 ヒドスだお。 2007-07-16 しょうこ URL 編集 [C1831] 男の方ですか? 2007-07-16 URL 編集 [C1833] 落語家みたいな顔してますね>< 2007-07-16 URL 編集 [C1909] 惚れました 2007-07-16 URL 編集 [C1917] 俺のコメを消すなぁぁあああああああああああああ!!!!! デブスの癖にデブスの癖にデブスの癖にデブスの癖にぃぃいいいい!!! 2007-07-16 URL 編集 [C2031] アイゴー!これ見てたらキムチが爆発したニダ!謝罪と賠償を要求するニダ! 2007-07-16 URL 編集 [C2101] つかサービスとか俺らの事侮辱してんの? 訴えました。 2007-07-17 URL 編集 [C2128] 鼻がきもいですね 2007-07-17 URL 編集 [C2143] ブログの内容の確認 それが大人のマナー 2007-07-17 URL 編集 [C2158] やれやれ俺の出番か… 2007-07-17 しょうたん URL 編集 [C2259] 2ちゃんねらーをなめないで下さい。 2007-07-17 URL 編集 [C2263] しょうたんwwwwwwww 2007-07-17 URL 編集 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ お買い物ですお(7/3) 刹那にゃんだお 最近ギザ暑くなってきたから、夏服を買いにいったお 基本、刹那にゃんはTシャツ好きなので、Tシャツしか見なかったお いまバーゲンですごく安くなってたので思わず1280円のギザカワユイスTシャツを買ってしまいましたお さりげなく上目遣い 変な想像しちゃダメだお 以下米↓ [C187] いもけんぴですかー あれおいしいよね 2007-07-16 URL 編集 [C1647] しねぇよ! 2007-07-16 URL 編集 [C1718] まちがえてもしません 2007-07-16 URL 編集 [C1723] 変な想像バロスwwwwwwwwwwwwwwww 2007-07-16 URL 編集 [C1792] 気持ち悪いです 2007-07-16 URL 編集 [C1842] ラーの鏡はここで使うんですよね? 2007-07-16 URL 編集 [C2022] 見ろ!鏡が割れてゴミのようだ! 2007-07-16 URL 編集 [C2137] しねーよ馬鹿。思い上がるな。 2007-07-17 ああ URL 編集 [C2179] なんかこの顔くせになってきた やめらんねえWWW麻薬だ 2007-07-17 URL 編集 [C2235] 柳原かなことか半端な女芸人よりおもしろいwwwwwwwwwwwwww 2007-07-17 URL 編集 [C2238] 鏡はその力を使い果たし砕け散った! 2007-07-17 URL 編集 [C2291] 刹那にゃんはベトナムの方ですよね?日本語がお上手ですね! 2007-07-17 URL 編集 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ コンビニにいったお(7/8) 刹那にゃんだお 更新送れてごめんだお 今週はちょっと忙しくていろいろと大人な事情があって更新できなかったお でもみんなのことは裏切らないから心配しなくて大丈夫ですお そういえばコンビニに売っていた雑誌に中川翔子さんが載ってて 立ち読みしちゃったお ほんとめちゃかわゆいすギガントスカワユイイス 中川翔子さんラブデスお 隣が大人の怪しい雑誌売り場だったんだけど、そこで立ち読みしてた男がチラチラ見てきて危なかったお。。。。。 中川翔子さんに似てますかね?? 以下米↓ [C1661] ショコタンって本当に可愛いよねぇ^^ 俺も大ファンなんだ! 殺那タンも目指せショコタン☆ 2007-07-16 朕太 URL 編集 [C1745] 全然似てないぉ☆ 2007-07-16 勤 URL 編集 [C1772] 更新なんて待ってません 似てません その男の人はあなたに襲われないか心配だったのです 豚は盛らないでください あなたが総合失調症でないか心配です 2007-07-16 URL 編集 [C2017] 男(こいつ何処の牧場から逃げて來たんだろ?近くに牧場有ったっけ?) 2007-07-16 URL 編集 [C2044] 総合失調症(笑) 2007-07-16 あ URL 編集 [C2104] オレ…また釣られた? 2007-07-17 URL 編集 [C2180] 知ってる? 世の中には「鏡」ってモノがあるんだ。 2007-07-17 URL 編集 [C2233] 刹那タソのおまんこを僕の股間芋ケンピでぐちゃぐちゃにかきまわしたいお(*´Д`*)ハアハアぐちゃぐちゃにぐちゃぐちゃにぐちゃぐちゃにねればねるほど色が変わってこうやってつけて…うまい!テーレッテレー!! 2007-07-17 URL 編集 [C2260] ユニークフェイスっていう団体があるの知ってる? 2007-07-17 URL 編集 [C2329] ギガントカワユス。一目惚れ(#^^#) 2007-07-17 あ URL 編集 [C2351] しょこたんに土下座して謝って下さい。 眼科行って… 2007-07-17 URL 編集 [C2617] 自意識過剰にも程があります。 2007-07-17 URL 編集 [C2639] とりあえず俺のコーヒー返せ 2007-07-17 URL 編集 [C3043] しょこたんに謝れ 2007-07-17 ゆな URL 編集 [C3170] 中川というより中村紀洋に似てる。 2007-07-17 URL 編集 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ もう一枚写真(7/9) 昨日の写真もう一枚載せるの忘れたお みんなごめんだお 以下米↓ [C1820] きもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもいきもい 2007-07-16 URL 編集 [C1976] 期待してないから大丈夫だお・・・ってベニマシコ! 2007-07-16 URL 編集 [C2225] どうしてこんな写真を載せられるんですか? 2007-07-17 URL 編集 [C3088] 鼻ww 2007-07-17 ゆ URL 編集 [C3207] 貞子wwwwww 2007-07-17 URL 編集 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 刹那にゃんの大好物(7/11) 刹那にゃんだお みんな好きな食べ物ってある?? 刹那にゃんは芋けんぴが大好物なんですけど、 これってなかなか売ってないんですお。。。 今日も急に芋けんぴが食べたくてしょうがなくなったんですけど、 コンビニにはもちろん売ってないし、 スーパーとかいろいろ回ったんだけどどこにもなかったお。。。 みんなの中で芋けんぴ売ってる場所しってる人がいたら 教えてほしいお そうしたらちょっとサービスしちゃうかも 以下米↓ [C1226] 俺の彼女になれば死ぬほど芋けんぴ食べさせてやるぜ 2007-07-16 URL 編集 [C1651] 私の地元だけかもしれませんけれど、コンビニの赤色や茶色のパッケージの安価(100円だったかな)なお菓子シリーズに芋けんぴがあったと思いますよ(^ω^) 暇があったら探してみてください♪ 2007-07-16 URL 編集 [C1754] 余計なサービスはいい迷惑だぉ☆ 2007-07-16 勤 URL 編集 [C1780] http //hebiya.blog40.fc2.com/blog-entry-5072.html ファンサイトです>< 2007-07-16 名無し!! URL 編集 [C1806] サービスとか興奮する・・・ わけねぇだろ 2007-07-16 ブス専 URL 編集 [C1815] 芋けんぴが世界一似合ってるよ^^ 2007-07-16 URL 編集 [C1951] くさや汁じゃないんですか? 2007-07-16 URL 編集 [C2034] 休み時間にとおるときちょっと待って 沖縄はコンビニで売ってるよ 2007-07-16 山です徳永は?なんかかってきて URL 編集 [C2045] 俺にサービスしてくれよ^^ はずかしがらなくてもいいよ デートはいつにする? ブラジャーは派手なのでおねがい! 嫌いにならないでくれよこんなエッチな男^^; いいデートにしようね☆ 2007-07-16 URL 編集 [C2096] 間違ってもサービスとかしないで下さい。 2007-07-17 URL 編集 [C2169] 上に同じ サービスはやらないで下さい。。お願いします 2007-07-17 URL 編集 [C2206] 罰ゲームか何かでこのようなブログを誰かにやらされてるんですか? 2007-07-17 URL 編集 [C2344] 刹那タソ荒らしなんて気にしないで!僕はいつでも刹那の味方☆ 2007-07-17 URL 編集 [C2956] なるほど。だから芋みたいな顔してるのね。おほほ。 2007-07-17 URL 編集 [C3084] サービス(*1))) 2007-07-17 ゆな URL 編集 [C3165] うほぉ 洗脳されてるぞ 2007-07-17 URL 編集 [C3177] (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー (´;∀;)イイハナシダナー 2007-07-17 URL 編集 [C3237] あ、へいぽーだ すっきりした 2007-07-17 URL 編集 [C3239] ローカルルールぐらい守れば? VIPさん。悪い事してるわけじゃないだろ刹那にゃんは 2007-07-17 URL 編集 [C3256] しちゃうかもってwww なんで上目線なんすかww 2007-07-17 URL 編集 [C3287] 内面も外面もオッパッピーしてやがる 陰毛みたいな髪質 残像で飯三杯出せる これ見た後なら排水溝とセクロスできる 夜は墓場で運動会 15年前のエロ本顔 頭に下駄箱でも詰まってるんじゃねぇの リアルシュレック せっちん(雪隠) 全米がコケた 更新のたびに地震を呼ぶ女 ギリギリでいつも生きてきたリアルフェイス 2007-07-17 URL ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ カラオケに行ってきたお(7/13) 刹那にゃんだお 今日は女友達とカラオケに行ってきたお みんなわ刹那にゃんのこと歌がうまいって言ってくれるけど、 自分ではあまりそうは思ってはいないお だって人の心に響かせる歌ってなかなか歌えないだろうし、 中川翔子さんみたいに、もっと綺麗でリラックスできるような歌声になるようにがんばってるお 刹那にゃんはアニメソングが大好きです でもまだみんなには恥ずかしくて聞かせてげないお 以下米↓ [C1756] みんなが気をつかって誉めてるだけぉ☆ 2007-07-16 勤 URL 編集 [C1939] 聞いたら逝っちゃうおカー○ィもびっくりだお 2007-07-16 URL 編集 [C1944] 刹那にゃんマジかわいい☆ 俺の彼女にならねぇ? 2007-07-16 パタリロ URL 編集 [C2163] 生きてて楽しい?? 2007-07-17 URL 編集 [C2193] 髪型だけかわゆすよぉ。ケラケラ。 2007-07-17 URL 編集 [C2476] シュレックに出演してます? 2007-07-17 moo URL 編集 [C2547] むしろ主演ですが 2007-07-17 URL 編集 [C2630] ユニークフェイスという団体をご存じですか?? 2007-07-17 URL 編集 [C2789] 友達も何だか気の毒だな… 2007-07-17 URL 編集 [C3182] 男だろう。上手く変態女に化けてるが、こいつは男。 普通同性の友達に「女友達と」という言い方はしない。「友達」だ。 刹那にゃんが男だから「女友達」と言う書きかたをしちゃう。 あと刹那という言葉の意味を知れば、このブログ事態が2chネラーを釣るための壮大な釣である事は明らか。 おまえら、刹那にゃんに釣られてるぞ。 2007-07-17 URL 編集 [C3185] おそらくこの眉毛も地じゃない。 あえて気持ち悪く作っている。 このブログも友人3人ぐらいと作っている。 自分たちの思惑通りに釣れる2chネラを見て感動したり笑ったりしている。 「自分たちのイメージする気持ち悪い女=刹那にゃん」 としてネットで遊んでいるだけ。 どういうルートを辿れば人気ブログになれるか?のテスターじゃないかな、このブログは。 2007-07-17 URL 編集 [C3201] いや女友達というのはこのブログのファンの男達に、男といると言われるのを避けるためだろ 2007-07-17 URL 編集 [C3213] せつな【刹那】 ⇒しゅんかん【瞬間】 ⇒いっしゅん【一瞬】 又は将来の事を考えず一時的な快楽のみ求める様。 刹那にゃん、あんた大した野郎だよ・・・。 偉大な釣師だ。いや、漁師だ。 2007-07-17 URL 編集 [C3254] 自分ではそうは思わないって… そりゃお世辞だもんなぁ つうかアニソン歌うよりこのブログのが恥ずかしいと思わないあんたってやっぱジーニアスww 2007-07-17 URL 編集 [C3286] 内面も外面もオッパッピーしてやがる 陰毛みたいな髪質 残像で飯三杯出せる これ見た後なら排水溝とセクロスできる 夜は墓場で運動会 15年前のエロ本顔 頭に下駄箱でも詰まってるんじゃねぇの リアルシュレック せっちん(雪隠) 全米がコケた 更新のたびに地震を呼ぶ女 ギリギリでいつも生きてきたリアルフェイス 2007-07-17 URL 編集
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レジギガス No.486 タイプ:[[ノーマル]] 特性:スロースタート(登場から5ターンの間は攻撃と素早さの値が半減する) 体重:420.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/BW2/ORAS/UM/GO/SWSH(冠)/BDSP/PLA テンイ村 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジギガス 110 160 110 80 110 100 スロースタート時 110 70 110 80 110 40 レジロック 80 100 200 50 100 50 レジアイス 80 50 100 100 200 50 レジスチル 80 75 150 75 150 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 映画の話題はレジギガス/2008年映画話題ログに移動。 第4世代で登場。 時はダイパ。シンオウ最北のとある神殿にある一匹のポケモンがいた。 そのポケモンは、自らが作ったホウエンにいる氷の王、岩の王、鋼の王の力によって目覚めた。 その名はレジギガス。 ↑なわを ひっぱって うごかしたという でんせつが のこされている。 ↑↑ねんど こおり マグマを つかって レジロック レジアイス レジスチルの 3びき をつくったと いわれている 図鑑説明 なわで しばった たいりくを ひっぱって うごかしたという でんせつが のこされている。 レジギガスも凄いが縄の方が凄いと思うのだが… ↑古さ、長さ、強度からしてハガネール本体かハガネールの抜け殻あたりかな? まあ伝説なだけで本当はそんなことしてない。といえばそうなんだが。 ↑↑大陸を動かす=プレートを動かす。 つまり、レジギガスは地下通路から『だいちのプレート』をいっぱい掘り起こしただけなんじゃ……おっと後ろに誰かいるような ↑関係ないけどプレートってレジ系の一部だよね多分 ↑↑↑↑元ネタ的には出雲神話の「八束水臣津野命(やつかみずおみつぬのみこと)」って神様がいてだな… ↑↑↑↑そんな長いハガネールがいるかwwwギガス様が植物か何かを編んで地道に作ったものと予想。 ゴキブロス君は図鑑の説明は伝説らしからぬ内容であるが、対戦においての扱いは良好。 他方、レジギガス君は図鑑の説明は伝説らしーーい内容であるが、対戦においての扱いが…涙々。 あなたはどちらの立場がマシであると考えますか? 四王の話題なのでここに書くけど、 こいつらの名前の「レジ」ってLegend(伝説/英語)でもReges(王様/ラテン語)でもなくて Register(目録・名簿/英語)が由来じゃないかと思うんだよな。 レジギガスの英語表記もRegigigasだし、 点字に強く関係するイベント持ちで、DPでわかるようにレジギガスの身体には読める文字が刻まれてる。 少なくとも休眠状態のレジギガスは石碑的な扱いを受けてたし、 暗に慰霊碑がモチーフになっているとすれば考えられない話じゃないと思うんだが……。 ところで、電子辞書に「ギガス」は「ギガンテス」の単数形って書いてあったんだが。 ↑トリプルバトルでレジ ギガン テスって名前で3体レジギガスを出せば… 種族値は高い、しかしマイナス特性「スロースタート」が足を引っ張る。 効果が現れる5ターン、しのぎたくても「ねむる」「まもる」を覚えない。 (この技はコイキングなど技が限られているポケ以外は殆ど覚える事が可能なのだが) 力を発揮する前にお釈迦になる事がしばしば。 ケッキングは能力補正がかからないため、まだ使い道がある。 「手下達の方が強い」などと言われる。 まぁデメリットがデメリットなので仕方ないが目覚めると逆に手下なんか目じゃない程、 相手にとっては非常に厄介、まさに使い手の腕が試されるポケモン。 ダブルバトルでは「スキルスワップ」などで特性を消せれば大暴れできる。 特性を変えたら能力は下がったまま、というようなこともない。 ↑逆に考えろ。レジギガスは毎ターン動けるため、まだ使い道がある、と。 ↑むしろ「早く潰さないと暴走するギガスが、相手の【まもる】や【みきり】を使いづらくさせる」と考えれば 「【まもる】や【みきり】を誘発するケッキング」とダブルでの相性がとんでもなくいい…というのはただの妄想か。 ↑↑↑もしこいつが守るや眠りを使えたら……うん、こいつの耐久じゃ余程の攻撃喰らわない限り5ターン耐え切るの余裕だなw ↑第五世代でそれらと一緒にターンスキップ系のサポート技とか強力なタイプ一致技覚えたら、確実に禁止クラスになるなwww 一番上 しかしコイツなんでこんな特性がつけられたんだろう。正直禁止級でもよかった気がしなくもないし ていうか手下達になくて上であるはずのコイツにはあるのが納得がいかん ↑5ターン守るのが余裕になったところで相手サイドがその5ターンの間やりたい放題なのは何も変わらんからなぁ… 握りつぶすは置いといて、ノーマルタイプである以上いくら優秀な一致技があったところでたかが知れてるというか ↑↑↑↑↑↑レジギガスもゲンシカイキさせてとくせいをちからもちにしよう オーガが今以上に強くなりそうだから抑止力にしよう ↑全 もう手下達と同じクリアボディでいいよ。手下と違って影分身くらいしか積み技ないし 何?甘えるが効かなくなるからダメって?鬼火でもしてなさい ↑特性変えるのはいいのに積み技与えず影分身しかないとか積み技新しく与える可能性一切考慮しないのはよくわからんな ロマンを求める人のためのポケモン。確かに特性が邪魔だが、愛があればギガスは答えてくれる。 さぁ、叫ぼう!ロマンを知らない、やつらへ向かって!そして、夕陽に向かって! ギガス・ハンド・クラッシャー!!!!(にぎりつぶす) レジギガスが弱いのには理由があった!?逆転裁判パロディ 遅れてきた逆転 「こいつをバトンで強化するぐらいなら他の奴使った方がいい」等とよく言われるが、 なんだかんだ言って安定してバトンできる程の耐久を持ち合わせているこいつにバトンするのは良策だったりする。 DPtの各プレート入手時の説明によるとレジギガス以外にも巨人がいたそうだがアルセウスに敗れプレートに変えられてしまったそうだ。 レジギガスは生き残ったためノーマルプレートは存在していない。 特性がスロースタートなのもアルセウスとの戦いの名残なのかもしれない。 イタリアの遊園地「ビラビンディア」では2日間限定でレジギガスが配信された事がある。 しかし、性格がんばりや 個体値H25 A4 B13 C0 D23 S3という凄まじいダメ個体。 A4だけにコピー用紙並みのステータスといったところか。 ↑某船長の動画観たんだろうけど、あれは厳選せず適当に受け取った個体をGTSで手に入れただけで本来はステータスはランダム。 なんと、野生で唯一Lv1で出現するポケモン。ネタも良いところだ ↑ずっと封印されてたからスロースタートも含めて力が殆ど無い状態とかプレイヤーと共に戦ううちに力を取り戻していくみたいな ↑↑待て、ネタではないぞ。レベル1で出現すると言うことは、レベル50トーナメントに出場できるという事じゃないか。 DPでは野生でレベル70、配布もレベル100の個体しかいなかったんだぞ。 ↑でもレベルが1のせいで個体値測定が面倒だけどな…。 ↑↑↑↑残念ながら唯一では無い、リゾートエリアにて(超低確率だが)L1のコイキングが釣れたはず。 レジの魅力って元々耐久だし、攻撃すばやさ半減の間は防御特防2倍でもいいんじゃないかとも思う。 ↑物理特殊両方ハピナスの特殊耐久以上とか何の冗談だよ… ↑減少量で考えると1.5倍だったか、それでも高いことには変わりないが。 但し、こいつは眠るすらなくて、5ターンで元に戻る…別に強すぎることはないんじゃないか? ↑まもる(みきり)とねむるだの剣の舞だの覚えさせれば済む話。特性を強化するほどのことではない ↑↑↑↑↑↑レベル調整が入る現在だと意味がないけど、ORASだとレベル50で手に入る ↑1番上 そしてBW2の自然保護区でLv.1のギャラドスが釣れる ポケダンでは配信以外の敵で唯一攻撃3桁と言う驚異的な破壊力を誇る。 味方になるとやる気がないのか80台まで落ちている(笑) ボスらしく凄まじいステータスを誇るがやっぱりスロースタートが足を引っ張り、初めから鈍足状態で2ターンに1度しか動けない 明らかに取り巻きのサワムラーとドータクンの方が強い しかも味方のミミロップやサーナイトがやたら強い上チャーレムの飛び膝蹴りであっさり死ぬので一度目は楽勝だったりw しかし再戦時にドータクンから封印を貰うとその真の強さを目の当たりにするハメになります ↑取り巻きはディアルガの時の咆哮で粉砕した。そして竜の息吹でレジギガスを焼き潰した。 HP800もあるくせに2ターンに一回しか動けないから実質400(ミカルゲ以下)ww レベル1ダンジョンだとすぐに鈍足が切れるので強ポケ…なのだが、開幕で敵に隣接されていると先制されるなどやっぱり特性が(ry ネジギガスの脅威。 ↑わーお。俺、のんき分身レジギガス作るよ。きっと泣きを見るけど。 ↑↑フロンティアクオリティあってこそなせる技だな。 対人戦とかで使おうとした日には普通にやられるかもだし、詰めてもはどうだんで泣きを見る気がする。 ↑この ギガスが やられるかも だと! スーパーの文具売り場で4ヶ月前に行った時はレジギガス、ギラティナ、シェイミ、ピカチュウのファイルが置いてあったんだ。 ところが今行ったらギラティナ、シェイミ、ピカチュウは売り切れてこいつのファイルだけが売れ残ってた… 正直子供達にも見向きもされないのか… 見た目かっこいいのに ↑レジギガスの特性は「スロースタート」だろ。これから売れ始めるんだよ。 のちのち「スロースタート」の効果が消え、値段は半額になり、やすっちい売り場へ移動して売れ始めるんだよ。 ↑誰が上手いこと言えとwwww ↑↑不覚にも吹いたwwwww ↑全部:おい、この間の日曜日にボランティアのスタッフとして参加してたらギガス様の服きた子どもがいたぞwww ↑ワロタwww 5月28日のアニメでレジギガス登場。「あやしいひかり」でジンダイのレジしもべを奪って護衛にしたり、 「めざめるパワー」でJに人形化されたレジしもべ+ジンダイを元通りにしたりと結構メチャクチャな活躍。 封印も「レジしもべを連れて行くと巨像が動き出してレジギガスになる」というゲームの設定を無視して 「氷・岩・鋼でできた3つの柱をぶっ壊すと宝玉の中のレジギガスが眠りから覚めて現れる」というものだった。 スロースタートはどこへやらで、出現した瞬間から破壊光線ぶっぱなしまくり。 ぶっちゃけ柱ぶっ壊しただけでこんな危険なものが復活したらゾッっとする ↑少し待って欲しい。レジギガスは大陸をも引っ張るほどの力の持ち主だぞ? ……言いたい事はお分かりですね。つまり、あの状態でスロースタートがかかっている状態だったのだ!すごいぞレジギガス! そして宝玉になるシーンを見て千年寝太郎を思い出した。禁止伝説と似たような事が出来るとはやっぱりすごいぞレジギガス! おいお前らポケスペの40巻見てみろ、ギガス様大暴れだぞ 漫画系列では優遇されているのか、ポケスペのダイヤと、コロコロでやってたDP漫画のハレタと、主人公の手持ちになったりしている。 どっちもDP男主人公がモデルのキャラ、一人称がオイラ、主人公にやたら絡んでくるギンガ団下っ端がいる、 イワーク系列になつかれるなど結構共通点も多い。 ↑プラチナ漫画の主人公も使ってるぞ。クジラの雨+眼鏡+手助け潮吹きでふっ飛んでたが ポケモンレンジャー光の軌跡では、三幹部の手持ちとして登場。 他の二体よりはずっと威厳があるぞーーすごいぞーーーかっこいいぞーーーー ↑こいつってドットが粗いよな。え、その理由?自分で確かめろよ。 ↑巨大化してるから。でもレジギガスは強すぎる。本家ポケモンとはえらい違いだ。 衝撃波攻撃は厄介すぎるし、興奮後それが巨大化するとかありえないわwww ぶっちゃけ自分でもあの化け物どうやって倒したか覚えてない。正直ミュウツーより強い。 ↑正直遅いから後ろから力士とかで攻撃してたら余裕だった記憶しかない。個人差。 ↑ポケモンに攻撃させるかどうかでだいぶ難易度違うよな… ただ前作のはガチでやばかった。ノーダメージクリアとかもはや神業です。 ↑バトナージは全ポケモンSランクにしたけど、どうしたか記憶にないな…… レジ系は全員、格闘に弱いから次は悪タイプのレジだ!! ↑その名も、レジワロス…いや何でもないです。 ↑↑俺もそれ前から考えていた。名はレジカオス!とくせいは真逆のファストスタート(5ターン後に能力ダウン)だ!! ↑5ターン後に発動とか、少し軽すぎるマイナス特性のような……。 俺はロケットスタート(2ターン目に弱体化)でギガスと攻撃特攻入れ替えた奴考えてた。特殊版ケッキングもどきみたいな感じ。 ↑「じしんかじょう」を見て思いついた。「じぎゃくへき」相手を倒し損ねると全能力がダウン 天敵はタスキと頑丈か ↑↑↑うえ上 レジデビル ダブルで、ギガスにキーの実持たせて… 味方に『シンプルビーム』を撃ってもらう ↓ 単純ギガス様光臨 ↓ 味方に威張ってもらう ↓ キーの実で混乱解除。さらに攻撃力3倍のギ ガ ス 様 光 臨 さあ、ロマンを求めてやってみよう! 比較対象を足してみる ニドクイン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 82 87 75 85 76 ドククラゲ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 65 80 120 100 ギガス様(スロスタ時) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 70 110 80 110 40 低い攻撃種族値で頑張っている面々 まずは自分の強さがどの辺りに位置するのか、それを確認してみることにした。 スロースタート時の合計種族値は520。あのFCロトムの水と同じといえば聞こえはいいが、フライゴンさんと一緒と言うと妙な納得感… 他にはスターミー,ナッシー,シャンデラ等… 非常に微妙な強さなのがうかがえる。 ↑それはAS無振りの時。まあAS振りなんてそうはいないと思うけどAS全振りの時はこんな感じ ギガス様(スロスタ時) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 54 110 80 110 24 合計488。 実はそれでもヒヒダルマ(非ダルマ)、ゴローニャ、ミカルゲ、デスカーンより上、ズルズキンと同じ合計値、ナットレイと1しか変わらない これでも決して合計値は低いことはないと思うのだが…やはり特性、タイプの差か もしもこいつが優秀なタイプであったならこの耐久値から特殊型もできたのかもしれない ↑というより、特殊型が一番使いやすいと思う!特攻も80あるし、110×3の耐久は伊達じゃないし、 メインウエポンが無いだけで電気・地面・格闘は使えるから鈍足特殊耐久系と割り切った方が運ゲーしなくてすむ 一転ダブル・トリプルでは輪唱がメインウエポンとして使えるし、ワイドガード役で守るが無いと思えば結構使える BWではLV100のポケモンでも努力値を好きなように配分出来るようになったため、テンイむらのギガス様を強化出来るように! バトルサブウェイのこいつには要注意。 でんじは+あやしいひかりのコンボを使うため、例のごとくサブウェイクオリティが発動する可能性が非常に高い。心臓に悪い。 何だかんだで高い耐久と残飯・ドレパンで半端な攻撃では十分に減らせず、でんじはで紙アタッカーはほぼ機能停止。 そしてそうこうしてる間に5ターン経って暴走。処理が面倒になるのでガブリアスなどでさっさと倒してしまいたい。 種族値とスロースタートのギャップがひどく目立つ故に無理に物理ATにしがちだが、 ギガスはやっぱこういう嫌がらせ型の方が向いているのかな。 ↑ホントこいつウザいわ…テラキオンのインファイト耐えやがるんだぜ…耐久種族値110の堅いこと堅いこと。 XYで技マシンで自然の力を覚えるようだけど、ランダムではトライアタックになるんだよね? 本当なら特殊型の一致技がようやく見れるものになってきたと思う UMでヒードランと対の関係となりついに配下なしでも入手可能となった 実際DP時代のポケカでは拡張パックや30枚ハーフデッキで対の関係になっており個人的にはそれほど違和感はないが、 いかんせん対戦での使用率的に見劣りを感じてしまう ギガス様もついにアニメ化ですぞ! http //slow-start.com/ ーーーそれははるか北国のカンムリ雪原での出来事、新たなお供を2匹作ったギガス様にも転機が訪れる。 ついに「まもる」「ねむる」を獲得し、自力でターン稼ぎできるように。 更にダブルでは特性を帳消しにしてくれる相方のおかげで初ターンから覚醒。 ほとんどのノーマル物理が恩返し没収で苦しい思いをする中ギガス様にはにぎりつぶすがあり、火力は安定。 そんなこんなでダブルでの使用率は40位台に大幅上昇。 かつての不遇街道まっしぐらからは考えられない大出世である。実力を出すに至るにもスロースターターとは恐れ入った。 もうレジワロスとは呼ばせない! ↑相方が発するガスを吸ってパワーアップ、相方が倒される(=ガスが切れる)とパワーダウンという特徴から、 今度はヤク中呼ばわりされるギガス様なのであった。 LEGENDSアルセウスでは特性が実装されていないため、枷がなくなったこいつは初ターンから大暴れすることができる。 ……なんてことは全くなく、特性の代わりにスロースタートが固有の状態異常として再現されているというまさかの特殊仕様。 最早呪いである。 ↑同じく特性の無いポケGOなら活躍できる!と思いきや技構成が悲惨なことになっている。 技の回転が相当に遅い構成であり、スロースタートを意識したものだと思われる。 第9世代ではヒードランとクレセリアのデータはあるのにコイツは無い…データがあるレジが剣盾初出の2体だけだからだろうか。 ↑更にDLC 碧の仮面にて、フィオネ、マナフィ、ダークライシェイミが解禁。 なんとこれによってシンオウの伝説・幻の中で唯一SVに解禁されていないことに。ひどすぎる… SVで解禁されていないことがネタにされていた嘆かれていたが、DLC 藍の円盤にてお供達と共に無事解禁。 これでBDSPにて入手出来た伝説ポケモンは全てSVに連れてこれるようになった…のだが、 期間限定レイドのミュウツーも含めるとレジ3種以外の全ハマナスパーク登場ポケモンがSVで入手可能という、これまた悲しい状況になっている。 レジギガス ネタ型クロツグ型 ネジギガス型 れじギガス型 発動!タワークオリティ!型 映画配布型 もし初代にギガス様がいたら型 誰もが何じゃこりゃと思ったであろう型(プラチナ) ナンス機転型 ロケットスタート型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 クロツグ型 性格:わんぱく/いじっぱり(新) 持ち物:ヨプのみ/ひかりのこな(新) 努力値:攻撃、防御252/HP、攻撃252(新) 技(DP):にぎりつぶす ストーンエッジ れいとうパンチ かわらわり 技(Pt):にぎりつぶす じしん ストーンエッジ ドレインパンチ グロスなら安定して受けられる。 ↑しもべ鋼も。スロースタートが解除されたところでかわらわり確定3発。(HP252のみで)鉄壁使えばレジカタス プラチナ版では地震のおかげでグロスにも対抗できるか? ドレインパンチと粉のフロンティアクオリティに期待するべし 本家WikiのエクセルファイルによるとDP版の性格はいじっぱり、努力値はHP/攻撃らしい。どちらが正しいんだ? ネジギガス型 技:おんがえし つばめがえし でんじは あやしいひかり 性格:わんぱく 持ち物:のんきのおこう 努力値:HP170 防御170 特防170 詳しいことはここ バトルファクトリーのある構成 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5069056 どうみてもチートです。本当にありがとうございました プラチナでののんきのおこう持ちレジギガスは 性格は腕白で努力値はHP、防御、特防に振られていたはず ってことで追加 れじギガス型 技:れいとうパンチ・じしん・ギガインパクト・ストーンエッジ 性格:耐久仕様がいいと思われる 持ち物:使えるものを 努力値:耐久仕様がいいと思われる(ネタを分かって欲しければ) とりあえずカイロスやジラーチのページの真似事をしてみた。5文字だけど一応。 他とは違って普通にガチ技で固められているのがミソ(ギガインパクト以外) バトンを繋いでくるなどして、なんとか上から順序良く技を4つ発動させること ちなみに全部一回ずつ使うとちょうど調子を取り戻す。耐えればの話だが…… ↑ストーンエッジをがんせきふうじに変え、とくせいのスロースタートを最後に加えたら完璧だ。 この方法でサーナイト(サイコキネシス/あまえる/なきごえ/いやしのねがい@トレース)等も実現可能に。 ↑サーナイトのトレースは先に発動して後表示されないから「トサあない」で気づいてもらえない可能性が高い件。 発動!タワークオリティ!型 努力値 何でもいい 性格 何でもいい 持ち物 ひかりのこな、のんきのおこう わざ かげぶんしん(重要)、でんじは、あやぴか、ギガインパクト 攻撃をかわせ!ギガス様にはタワークオリティと言う心強い味方がいる! さあ!皆で叫ぼう!発動!タワークオリティ! 必中技でも叫ぼう!発動!タワークオリティ! 技当っても気にするな!発動!タワークオリティ! 運ゲーと言われても気にするな!発動!タワークオリティ! ギガス様は皆の期待に答えてくれるぞ! 最後にもう一回!発動!タワークオリティ! 映画配布型 性格 ランダム 努力値 HP100・攻撃100・防御100・特攻10・特防100・素早さ100 持ち物 イバンのみ 技 アイアンヘッド/こごえるかぜ/いわなだれ/にぎりつぶす 性格はランダムなので厳選は厳しい、努力値は振ってないので既にレベル100だとこの振り方しかない。 どう考えてもアイアンヘッドと凍える風使う以外は、神殿で粘った方が良いです、本当にありがとうございました。 一応凍える風で素早さを下げていわなだれorアイアンヘッドで怯ませる、というのが狙い。 が、シングルならぶっちゃけ電磁波の方が優秀なのでダブルでがんばれ!いわなだれも2体攻撃だ! 1体なら怯み率が高いアイアンヘッドで!にぎりつぶす?知らん! ↑にぎりつぶすは運よく生き残れたときのキメ技だろ!そしてイバン発動からの怯み狙いというロマン溢れることも出来るんだ! アイアンヘッドはドサイとゴローニャに有効だからな!入れておいて損はないだろう! 何?ふみつけ?ずつき?知らん! 相手の素早さ下げるの前提なので初期持ち物のイバンのみが有効活用できない恐ろしさつき! ↑ダブルで使っても守る無いから確実にフルボッコされるな… もし初代にギガス様がいたら型 性格:補正なしのやつで 努力値:特攻=特防に調整、残り均等 持ち物:持たせない 技:破壊光線、じしん、10まんボルト、れいとうパンチ HP 攻撃 防御 特殊 素早 110 160 110 110 100 こいつの攻撃ケッキングと同じだなーとか考えていたら思いついたケッキングのページにもあったやつ。 攻撃160からの一致破壊光線!!!地震はゲンガー,ゴローニャ,サイドン対策にしか過ぎない。 特殊も高いから10まんボルトでも十分なダメージが入る。そして、物理耐久以外はケッキングに勝っている。 が、ここまでゲームバランスを破壊してしまうと確実に禁止級になるだろう。 ↑現実のダイパでは特性と守る等を覚えないことのせいで伝説最弱と言われ、 かといって特性なしの初代では強すぎて禁止確定とは、ほんとにこいつ悲惨なポケモンだな。 ↑↑↑実際は破壊光線ではフーディンクラスでようやく確1だから地震→破壊光線が有効だけどね こいつとケッキングとレジアイスとミュウツーで誰にも止められないな。 ↑厨パーティすぎだろw友達なくすかリアルファイトに移行するぞw 誰もが何じゃこりゃと思ったであろう型(プラチナ) Lv 1 性格 ランダム。意味はないがいじっぱり推奨 持ち物 野生なのでなし 努力値 野生なので0 技 ピヨピヨパンチ みやぶる あやしいひかり はたきおとす プラチナで出てくるごく通常のレジギガス。だが何かがおかしい… 「(前・中略)おう すがたをみせる」 「ズッ・・・ズッ!」(レジギガスの鳴き声、戦闘BGM) やせいの レジギガスがあらわれた! ナンス機転型 性格:いじっぱり 持ち物:火力強化系、ヨプのみ 努力値:攻撃252、最速ナンス抜き調整、残り耐久 確定:とおせんぼう/ロックカット 選択:適当に攻撃技 レジギガスだ。ソーナンスで倒してやろう。という相手のソーナンスをとおせんぼうでとっ捕まえ 相手がアンコールしてこようが、アンコが切れるまで待ち、アンコが切れたら狂ったようにロックカットを使いまくる。 あっというまに5ターンなどすぎ、アンコールが切れた頃には最悪最強最速のレジギガスが… =さあ、震えるがいい!= 現実:みちづれ ↑どうせみちづれなんて8回だ!補助技連打してれば切れるぜ! ↑↑グロパンで時間稼ぎすればいい。いずれナンスはカウンターで返しきれないダメージをもらって沈む XYのビデオでこの型使ってる人がいたのを発見。この人の持ち物は食べ残しだが BFUG-WWWW-WWW8-SQFB ロケットスタート型 性格:ようきorいじっぱり 持ち物:かえんだま 努力値:ASぶっぱ 技:にぎりつぶす かたきうち ギガインパクト 火炎玉を持たせることで、初ターンの攻撃力がスロスタ解除後と同じになるぞ! まさにギガス専用アイテムと言っても過言ではない。 そこで上記の技を使うことで「あれ?こいつ初ターンが一番強かったんじゃね?」と相手に思わせることができる。 ギガスに猫だましや守るなんて使ってこない!決まりやすさは一線級だ! ただしスキスワで根性になったりは絶対にするなよ! DPバトルタワー型 その1 性格 しんちょう 努力値 HAB170 持ち物 ラムのみ 技 みがわり/かげぶんしん/でんじは/おんがえし ただでさえ非常に硬いが身代わり分身と電磁波持ちで倒すのは至難の業。 嵌められるとあっという間に5ターン経過して高火力の恩返しで一方的に殴られる。 その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ひかりのこな 技 いばる/じこあんじ/にぎりつぶす/つばめがえし いばあんじ型。スロースタートの火力半減を踏み倒してくる。地味に粉が厄介で↑同様嵌ると危険。 その3 性格 れいせい 努力値 HAC170 持ち物 かいがらのすず 技 10まんボルト/きあいだま/じしん/ドレインパンチ 両刀型。火力は大してなく嫌がらせ要素もないので上2つに比べればずっと楽に対処できる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 ヨプのみ 技 にぎりつぶす/れいとうパンチ/ストーンエッジ/かわらわり 「クロツグ型」参照。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 からげんき/しねんのずつき/みがわり/かげぶんしん 敵が使うと強くなり、回避と身代わりで攻撃をかわしてターンを稼ぐ。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ものしりメガネ 技 きあいだま/10まんボルト/だいちのちから/げんしのちから 特攻型。火力は落ちないがその代わり特殊耐久で苦戦する。 その3 「ネジギガス型」を参照。 その4 本気クロツグと同様の型。 ステージ 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 ラムのみ 技 ピヨピヨパンチ/ドレインパンチ/しねんのずつき/あやしいひかり あやぴかで乱しその隙に攻撃をするが解除しないと本気が出ない…とはいえ一致技80以下では火力が出ない。 サブウェイ型 その1 性格 いじっぱり 持ち物 ひかりのこな 努力値 HAに252 技 あやしいひかり/かげぶんしん/ドレインパンチ/しっぺがえし 今作の害悪その1。鬼畜耐久から怪しい光と影分身のコンボを繰り出す。 そして倒すのにてこずるとドレパンの威力が倍に…もうやめてくれー! その2 性格 しんちょう 持ち物 たべのこし 努力値 HB252 技 ワイドガード/かげぶんしん/あやしいひかり/どくどく 鬼畜型その2。↑よりも耐久が高いうえにダブルトレインでは全体技を防いでくる。 スロスタ解除しても痛くもかゆくもないのだが、逆を言えばスロスタを諦めているため、やっぱり怖い。 その3 性格 れいせい 持ち物 フォーカスレンズ 努力値 CSに252 技 かみなり/きあいだま/どくどく/あやしいひかり まさかの特殊型。嫌がらせ技も持っているため意外と侮れない。 その4 性格 いじっぱり 持ち物 たべのこし 努力値 HAに252 技 あやしいひかり/でんじは/ドレインパンチ/いわなだれ まさかのまひるみ型。サブウェイクオリティもあいまってものすごい強さを誇る害悪。 ↑全 一致技持ちが1つもないとは… バトルツリー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 たべのこし 技 あやしいひかり/かげぶんしん/じならし/しっぺがえし サブウェイその1のドレパンがじならしに変わった。技威力と回復手段が減って弱体化している。 その2 サブウェイその3と同じ。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 たべのこし 技 あやしいひかり/はたきおとす/でんじは/いわなだれ こちらもサブウェイの型のドレパンが変えられている。 叩きは通りはいいが回復手段を1つ失った上麻痺の仕様変更のためまひるみ戦法もできなくなり大幅に弱体化している。 その4 サブウェイその2と同じ。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 6 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 12 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 18 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 24 まもる - - ノーマル 変化 10 30 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 36 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 42 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 48 ワイドガード - - いわ 変化 10 54 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 60 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 66 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 72 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 78 にぎりつぶす - 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv24 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 Lv1 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv54 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 Lv42 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 Lv60 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv72 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 Lv30 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技189 ヒートスタンプ - 100 ほのお 物理 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ずつき、どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 ピヨピヨパンチ、みやぶる(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、しぜんのちから(マシン)とおせんぼう(教え技) 第8世代 リベンジ(レベル、剣盾・BDSP)たいあたり、げんしのちから、いわくだき(レベル、アルセウス)メガトンキック、いびき、しんぴのまもり、りんしょう、かたきうち(マシン、剣盾)ばかぢから、DDラリアット(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、つばめがえし、でんげきは、ロックカット、ロッククライム(マシン、BDSP)だいちのはどう(教え技、剣盾)パワーシフト(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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ガンダムマックスターGUNDAM MAXTER 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-006NA 全高 16.3m 重量 7.2t 所属 ネオアメリカ 武装 バルカン砲ギガンティックマグナムファイティングナックルトランスポーターシールド 必殺技 バーニングパンチサイクロンパンチ豪熱マシンガンパンチ 搭乗者 チボデー・クロケット 【設定】 ネオアメリカのモビルファイター。 アメフト、ボクサー、更にはガンマンの意匠も重ね合わせた上に星条旗を思わせるカラーリングと、まんまアメリカンなデザインが特徴の第13回ガンダムファイト用機体となる。 シールドをサーフボードの様に使用するほか、胸部装甲をパージ、ファイティングナックル展開後肩アーマーを腕部に装着する事でボクサーモードへ移行する。 決勝時は明鏡止水の境地による黄金化も可能となった。 漫画版「超級!機動武闘伝Gガンダム」では後継機としてガンダムマックスリボルバーが存在する。 【武装・必殺技】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 ギガンティックマグナム 腰に装備された二挺の拳銃。 ファイティングナックル 敵機を殴打する時に両腕のマニピュレーターを保護する為のナックルガード。 トランスポーターシールド シールドとしても機能する移動用サポートメカ。 サーフボードのように乗って空中浮遊を可能とする。 バーニングパンチ ボクサーモードによる強烈なストレートパンチを放つタイプと、炎を纏うタイプの二種類がある。 ゲームなどで用いられるのは炎を纏う方が多い。 EXVS2ではゲーム処理の都合かノーマルモードで使っている。 サイクロンパンチ ノーマルモード・ボクサーモード両方で使用可能。 原理は不明だが竜巻を起こし相手に叩きつける。 豪熱マシンガンパンチ ネオホンコンにおける決勝リーグで披露した必殺技。 機関銃の如く一度に数十発の高速パンチを繰り出すマックスターのフェニッシュブロー。 【原作の活躍】 ネオアメリカ代表機として華々しくデビュー、スカッドガンダム戦やシャイニングガンダム戦を経た後は東方不敗マスター・アジアの策略でDG細胞に感染しドモン・カッシュと敵対もした。 中盤シャッフルの紋章を受け継いだ後は他の新生シャッフルメンバー同様ドモンに惹かれ共に行動、サバイバルイレブンを戦い抜く。 決勝バトルロイヤルに於いては、ガンダムローズと共にグランドガンダムを撃破するが行動不能となりリタイヤを余儀なくされた。 後のデビルコロニー事件には他の新生シャッフル同盟と共にコロニー機関部の変異したグランドマスターガンダムと交戦、これを撃破し事件終結に多いに貢献した。 対戦成績 シャイニングガンダム - ネオアメリカ政府の騙し討ちによる不戦勝策略に激怒、正々堂々の勝負をしたが、一歩及ばず右腕を大破される。しかしドモンが止めを刺さずノーゲームとなる。 ゴッドガンダム - 新必殺技「豪熱マシンガンパンチ」を繰り出すが、ドモンが対抗して編み出した「分身殺法ゴッドシャドー」により破れ敗北。 獅王争覇グランドガンダム - ガンダムローズとの共同戦線。圧倒的な巨体と砲撃による火力に苦戦するが、ジョルジュの機転で「ローゼスビット」を「ギガンティックマグナム」の弾として撃ち出しこれを打ち破った。 【搭乗者】 チボデー・クロケット CV:大塚 芳忠 ネオアメリカ代表のガンダムファイター。 少年時代のある事件の後、地球で貧困層での生活を余儀なくされていたが持ち前のハングリースピリッツでネオアメリカ代表ガンダムファイターの座を勝ち取ったアメリカンドリームを体現する男。 そのため、地球に住む人からは嫌われる傾向にあるガンダムファイターの中でも珍しく、希望の星として地元では英雄視されている。 アメリカ人らしい陽気で気さくな性格だが、その内にはガンダムファイターとしての誇りと熱い闘志を秘める。 ボクシングの実力もさる事ながら射撃の腕も一流で、劇中でもその腕前を何度か確認出来る。 また彼に同行するスタッフは「チボデー・ギャルズ」という4人組の美女で彼女達によりDG細胞や過去のトラウマを解消するなどチボデーの心の支えとなっている(*1)。 なお、チボデーのキャラクターを印象づけるエピソードとして上記大戦成績からの補足になるが対ジェスターガンダム戦について特記しておきたい。 これは対戦相手のネオポルトガル代表ロマリオ・モニーニが相手の技をコピーする戦法でガンダムローズを破ったほどの強豪であった上に、チボデーが地球で貧困生活を送る原因となった母との離別が、ピエロに変装したテロリストの暴動が元になっている事を事前に調べ上げ(*2)、そこを突いて試合前から精神的プレッシャーをかける卑劣な策略家でもあった為、それらを乗り越えマックスターが勝利するカタルシスは相当なものがあるGガンダムのエピソードでも中々の名編である。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム NEXT ネーデルガンダムに代わりゴッドガンダムのアシストとして登場。バーニングパンチを放つ。 誘導と銃口補正は悪いが発生と弾速に優れ、受け身不可時間の長い打ち上げダウン、更に補正率が優秀な事もあってゴッドの生命線の1つとなっている。 EXVS.2 プレイアブル機として参戦。NEXTから数えておよそ9年ぶりの登場となる。 なお、3Dアクションゲームに原作通りの等身で参戦するのはこの作品が初(SDならカプセルファイターオンラインなどある)。 性能面では、ノーマルモードをメインにしつつ、特別格闘でボクサーモードを切り替える格闘機。 EXVS2XB 射撃CSにアシストとしてドラゴンガンダムを迎え入れた。 また、格闘CS2は全く役に立たないゴミ捨て技サーフィンボード射出から旧射CSのマグナム連射が以降。 アプデにてサイクロンパンチの誘導強化や覚醒中はドラゴンが高性能な流星胡蝶剣を撃つようになるなど、かなりの上方を得た。 EXVS2OB 前作での活躍が予想外だったためか、アシストドラゴンが胡蝶剣含めて全体的に弱体化。 一方で没収・弱体化された接地ズサに頼らない機体であるため、地走機やGガンキャラとしては痛手は小さい方だったりする。 【勝利・敗北ポーズ】 【勝利ポーズ】 通常時 飛び上がりながらボクサーモードに変形して構える 覚醒時 ハイパーモードのボクサーモードで右腕を天に掲げる 【敗北ポーズ】 ボクサーモードで右腕が無い状態で座り込む 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第7ピリオドのガンプラレース最終第9レースで登場。使用者はモブ扱いながらチボデーのそっくりさん。 4番目スタートから3週目で5位だった所を妨害から復帰したスタービルドストライクガンダムに追い抜かされた。
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画像 動作 静止時、歩行時 横斬り⇒縦斬り⇒斬り抜け⇒斬り抜け の4段。 走行、ステップ時 斬り抜け のみの1段。 飛行時(ブーストを吹かして攻撃) 縦斬り⇒回転して横斬り の2段。 落下時(ブーストを切って攻撃) 縦斬り⇒縦斬り⇒斬り抜け⇒斬り抜け の4段。 斬り抜け時は桜の散るエフェクトが発生。 その他 両手に持つとコンボの最後が縦斬りになるが、 メタルスレイヤーと併せて持つと何故かコンボの最後が斬り抜けになる。 最大3連続で桜のエフェクトを発生させることができる。 コメント ↑ジークンLGでも同等の事故が起こることもある。 格闘を出す時に、ヤングダムツリーに向かって切りかかったりすることもあるので、オブジェクトが多いところで戦うと色々危険。 -- (名無しさん) 2009-09-24 14 21 06 自慰LGやジェットハンマーが出てきたため影が薄いが、まだ結構いける ぶん回してるだけで誰かに当たる -- (名無しさん) 2009-10-09 05 15 29 振る前の溜めが大きいのでスウェー持ちなら後ろに、フロDなら横か後ろにステップすると殆んど避けれる、ショトブは敵の頭上を飛ぶようにして例の俺を踏み台にした!?で遊んでみても良い、どれも持ってないやつは…取り合えず真上に全力で飛んでおけ、あとは知らん -- (名無しさん) 2009-10-09 08 15 41 ギガンMADorHELLでクレイジーテイマーが使用してくるので、 そこで緊急回避を練習すると良い。 -- (名無しさん) 2009-10-09 08 27 44 メタスレ同様ダッシュやランニング時に単発の斬り抜けになるので、そこで当ててもブロソあたりとダメージ的にほぼ差がなく微妙。 ショトブやフロートの空中ブースト時からの2段斬りは振り終えた後のブースト状態が致命的。 扱いづらさが否めない。 -- (名無しさん) 2009-12-08 12 06 01 一撃のダメージは大きいが、せいぜい連続HITは2段目までで、そこまでDPSを稼げない。 また、フロDやショトブに反応して空中斬りになるため、昨今の戦場ではあまり使われなくなってしまった。 -- (名無しさん) 2009-12-15 03 37 41 ハイグラの効果が最も顕著に現れる武器。 しかしハイグラを挿せば挿すほど操作性が難しくなる。 ハイグラ三枚でスタクラのブラックガングートに「地上から誘導して」斬りかかった。 ユニオンで使えば敵拠点めがけてぶっ飛ぶわいきなり横に折れるわで斬りたい相手さえ選べない。 相手を選べない、選ばないって意味じゃまさしく辻斬り。興味がある方は是非挑戦してみてください。 -- (名無しさん) 2010-04-22 03 46 56 画像がMサイズになってます。編集おねがいします -- (名無しさん) 2010-05-19 22 58 29 切り抜けてから次の振りまでにグイッっとカメラワークを切り抜けた相手に向けると、折り返して切り掛る事が出来る。 その為慣れれば全段当てる事が出来る。 ドゥームスレイヤーの地上から空中に誘導した時の硬直を短くする修正はまだですか? -- (名無しさん) 2010-06-18 13 45 51 いいかげんランニング、ブーラン中に4段振れてくれれば良いと思う。 あと間隔はもっと短くて良い。 -- (名無しさん) 2010-12-01 15 08 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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宿命の螺旋 2004年2月下旬発売 エキスパンションシンボルは、「逆襲のシャア」編におけるアムロ・レイのパーソナル・マーク。 読みは「しゅくめいのらせん」。 同名のカードがセット内に存在する。 このエキスパンションからターン1枚制限、ハンガーが追加された。 宿命の螺旋 この弾に収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 紫 この弾に収録されているカード 青 [[ユニット]] ボール ザニー ガンキャノン(ハヤト・コバヤシ機) ジェガン ジェガン重装型 ジムスナイパーII(リド・ウォルフ機) ガンダム(マグネット・コーティング) リ・ガズィ νガンダム ラーカイラム ソーラ・システム ラサ [[キャラクター]] ブライト・ノア ハサウェイ・ノア チェーミン・ノア アムロ・レイ アデナウアー・パラヤ ハヤト・コバヤシ ティアンム リド・ウォルフ [[コマンド]] 新戦力への期待 宿命の螺旋 舌戦 三段構え [[オペレーション]] 隕石(アクシズ)の対価 不本意な幕引き ダミーバルーン BWS(バックウェポンシステム) 光 マグネット・コーティング 緑 [[ユニット]] ザクII(指揮官用) ギガン リック・ドム(アナベル・ガトー機) ザクII改造型[シュトゥッツァー] リック・ドム改造型[シュトゥッツァー] アクトザク(マレット・サンギーヌ機) ゲルググJ(シン・マツナガ機) シャア専用ゲルググ エルメス ビグ・ザム グワジン ソロモン [[キャラクター]] ドズル・ザビ ゼナ・ザビ ミネバ・ラオ・ザビ シン・マツナガ マレット・サンギーヌ リリア・フローベル ララァ・スン [[コマンド]] 意識の共有 衛星ミサイル 介入 退却戦 大きな損失 光る宇宙 [[オペレーション]] 無力感 空間戦闘 ニュータイプ研究機関 底知れぬ闇 黒 [[ユニット]] EWACジム 試作アッシマーTR-3[キハール] ガンダムTR-1[ヘイズル改] ガルバルディβ バウンド・ドック(ロザミア・バダム機) バウンド・ドック(ゲーツ・キャパ機) ボスニア サイド1 ゾロ(分離形態) ゾロアット(サイコミュ搭載機) ザンネック サンドージュ [[キャラクター]] カール・マツバラ ロザミア・バタム ゲーツ・キャパ チャン・ヤー ライオール・サバト ズブロク・シモネフ キル・タンドン トッリ・アーエス [[コマンド]] 高高度からの射撃 増援部隊 合体阻止 戒めの処断 [[オペレーション]] 手練 30バンチ事件 失くした記憶 出戻り 唾棄すべき名前 帝国本土 赤 [[ユニット]] ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型) ギラ・ドーガ改 ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機) サザビー α・アジール レウルーラ スウィート・ウォーター クロスボーン・ガンダムX2(ブースター装備) ゾンド・ゲー(ビームライフル装備) バタラ(クロスボーン・バンガード仕様) ペズ・バタラ(トビア・アロナクス機) アクシリオ [[キャラクター]] シャア・アズナブル クェス・エア ギュネイ・ガス ナナイ・ミゲル ライル カイザス・M・バイヤー ヨナ ジェラド [[コマンド]] 不快感 戦いの機先 憂いの夜 脅迫 雌伏の時 秘めたる野心 [[オペレーション]] 騙まし討ち 核パルスエンジン 理想への共感 サイコミュ連動試験 茶 [[ユニット]] 装甲車 ∀ガンダム(ホワイトドール) ガンダムX(ジャミル・ニート機) フェブラル ジェニス改 セプテム ブリトヴァ ガブル ラスヴェート ラスヴェート(Gビット) バンダール ニュータイプ研究所 [[キャラクター]] シド・ムンザ カロン・ラット ドゥエート・ラングラフ ミルラ・ドライド アベル・バウアー ティファ・アディール ジャミル・ニート ランスロー・ダーウェル [[コマンド]] 翔べ、ガロード! 第7次宇宙戦争 [[オペレーション]] 連鎖反応 制空権 緊急発進 間一髪! ビットMS ニュータイプの排除 解放するもの 面会謝絶 白 [[ユニット]] シェンロンガンダム アルトロンガンダム ガンダムLOブースター ガンダムアストレイ(レッドフレーム ガーベラストレート装備) キサト専用キメラ ストライク・ダガー グーン(地中機動試験評価タイプ) ディン ジャスティスガンダム グゥル クストー アラスカ基地 [[キャラクター]] ルシエ・アイズリー ロウ・ギュール ヤマブキ・キサト フレイ・アルスター サイ・アーガイル レドニル・キサカ モディン レイ・ユウキ [[コマンド]] ウーフェイ再び まなざしの先 ハウメアの護り石 二人だけの戦争 数的優位 オーブ潜入 ガーベラストレート サイクロプス [[オペレーション]] 異動通達 グングニール 紫 [[ユニット]] 天鹿(テンルゥ) アーティ・ジブラルタル [[コマンド]] 戦場の鈴音 ジェネレーション モルゲンレーテ
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本ページでは本編シナリオで登場せず、開発・設計・クエスト報酬でのみしか図鑑登録されない機体を扱う。 クリア後特別ステージ・DLCスペシャルステージでのみ登場機体は本編外として処理。 ユニット一覧 作品名 ユニット名 入手方法 機動戦士ガンダム シャア専用ゲルググ ゲルググにシャア・アズナブル(0079)/(0093)を搭乗設計 ギャン 開発 エルメス 開発 機動戦士ガンダム THE ORIGIN シャア専用ザクII【ジ・オリジン版】 DLC ガンタンク初期型 MSV G-3ガンダム 開発 フルアーマーガンダム 開発 パーフェクトガンダム 開発 ザクII(ドズル・ザビ専用機) ザクIIにドズル・ザビを搭乗設計 ザクII(ガルマ・ザビ専用機) ザクIIにガルマ・ザビを搭乗設計 黒い三連星専用高機動型ザクII改 高機動型ザクIIにオルテガorマッシュを搭乗設計 黒い三連星専用高機動型ザクII改(指揮官機) 高機動型ザクIIにガイアを搭乗黒い三連星専用高機動型ザクII改をマスター/リーダーに配置 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 高機動型ザクIIにシン・マツナガを搭乗設計 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン専用機) 高機動型ザクIIにジョニー・ライデンを搭乗設計 ゲルググ・キャノン 開発・設計 アッグ 開発 ジュアッグ 開発 アッグガイ 開発・設計 ゾゴック 開発 パーフェクトジオング 開発 MS-X ヘビーガンダム 開発 ギガン 開発 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 リック・ドム(アナベル・ガトー専用機) リック・ドムにアナベル・ガトーを搭乗設計 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】 DLC サイコ・ザク 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク トーリスリッター 開発 機動戦士ガンダム ファントム・ブレット ガンダム試作0号機 クエスト報酬 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ガンダム試作3号機ステイメン 開発 機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像 ゼロ・ジ・アール DLC シュネー・ヴァイス 機動戦士Ζガンダム ディジェ 開発 ジムII(エゥーゴ仕様) 開発 メッサーラ 開発・設計 Ζ-MSV ΖII 開発 量産型Ζガンダム 開発・設計 百式改 開発 量産型百式改 開発・設計 ガンダムMk-III 開発 ネモIII 開発 ガンダム新体験 0087 グリーンダイバーズ Ζガンダム3号機 クエスト報酬 ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ ガンダムTR-1[ヘイズル]フルアーマー・タイプ 開発 ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー] 開発 ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ] 開発 ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]ファイバーII形態 DLC・開発 試作アッシマーTR-3[キハール] 開発 ロゼット[ダンディライアン]コア・モジュール 開発 TR-4[ダンディライアン] 開発 ギャプランTR-5[ファイバー] 開発 ギャプランTR-5[アドバンスド・フライルー]1号機 DLC ガンダムTR-6[ウーンドウォート] DLC・開発 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] DLC・開発 ガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態 DLC・開発 ガンダムTR-6[インレ] DLC・開発 リック・ディアス[シュトゥッツァー] DLC GUNDAM SENTINEL Sガンダム 開発 Ex-Sガンダム 開発 ディープ・ストライカー 開発 Ζプラス(テスト機カラータイプ) 開発 Ζプラス 開発 ハミング・バード 開発 FAZZ 開発 ネロ 開発 ヌーベル・ジムIII 開発 ガンダムMk-V 開発 ゾディ・アック 開発 機動戦士ガンダムΖΖ キュベレイMk-II(プルツー専用機) 開発 MSV-R ザクII(ジョニー・ライデン機) ザクIIにジョニー・ライデンを搭乗設計 ザクII(シン・マツナガ機) を搭乗設計 陸戦高機動型ザク 開発 高機動型ザクII(アナベル・ガトー機) ザクIIにシン・マツナガを搭乗設計 ギャン・エーオース 開発 ルナタンク 開発 ブラレロ 開発 ビグ・ルフ 開発 機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還 高機動型ゲルググ改(ジョニー・ライデン機) DLC ギャプラン(イングリッド0機) CCA-MSV Hi-νガンダム 開発 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) 開発・設計 νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) 開発 リ・ガズィ・カスタム 開発 ナイチンゲール 開発 サイコ・ドーガ 開発・設計 β・アジール 開発 M-MSV フルアーマーガンダムMk-III 開発 フルアーマー百式改 開発 量産型ΖΖガンダム 開発・設計 量産型サイコ・ガンダム 開発・設計 機動戦士ガンダムUC シルヴァ・バレト 開発 ジムII【地上配備機】 開発・設計 ジムII・セミストライカー 開発 ネモ【地上配備機】 開発・設計 ジムIII【地上配備機】 開発・設計 ロト 開発 ゼー・ズール 開発 UC-MSV フェネクス 開発 デルタガンダム 開発 ガンダムデルタカイ 開発 シナンジュ・スタイン 開発 シルヴァ・バレト(ファンネル試験型) クエスト報酬 バイアラン・カスタム2号機 開発 リゼルC型 開発 リバウ 開発 ギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機) ギラ・ドーガ【袖付き】にフル・フロンタルを搭乗設計 ギラ・ドーガ(アンジェロ・ザウパー専用機) ギラ・ドーガ【袖付き】にアンジェロ・ザウパーを搭乗設計 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスルプス DLC ガンダムビルドファイターズトライ ホットスクランブルガンダム DLC ハーモニー・オブ・ガンダム ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 開発 ドム・キャノン単砲仕様 開発 SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ サイコロガンダム 開発 SDガンダムGX トルネードガンダム 初期生産登録済(開発) その他ガンダムゲーム作品 ザニー 初期生産登録済 ビグロマイヤー 開発 サイコ・ガンダムMk-III 開発・設計 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ガンダムMk-II試作0号機 クエスト報酬 ガーベラ・テトラ改 開発 GGENERATIONシリーズ フェニックスガンダム 開発 フェニックスガンダム(能力解放) 開発 フェニックス・ゼロ 開発 フェニックス・ゼロワン DLC ネティクス 開発 量産型ビグ・ザム 開発・設計 グレート・ジオング 開発 ギャプラン改 開発 シスクード DLC ガンダムMk-IV 開発 タイタニア 開発・設計 ギャン改 開発 ノイエ・ジールII 開発 ハロ 開発 サイコ・ハロ 開発・設計 ハルファスガンダム DLC・開発 ハルファスベーゼ ハルバード DLC・開発 マスターフェニックス DLC・開発
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シリーズ 夢商品シリーズ 価値 3000 重さ 1000 オリマーメモ 未知の物体を調べていると、思わぬきっかけで謎が解けることがある。さっき船内でこの物体を調べていたら、うっかり私は押しつぶされてしまった。それはもう大変な重さで、紫ピクミンが船内にいたおかげで助かった。そうして私はこの物体が重力兵器の一種だと見抜いたのだ。 セールストーク 物質の耐重力臨界まで重力を圧縮した超重破壊兵器。重すぎてコントロールが効かないのがたまにキズです。 入手場所 のぞみの大地 地上紫ピクミン100匹じゃないと運べない
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ここはREV.4のページです。 ユニコーンガンダム RX-0 UC計画のもとに開発された試作機。NT−D が発動すると機体性能が飛躍的に高まる。 VSC「NT−D」で性能向上 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 371 コスト 350・360 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 極小(26f) ブーストゲージ回復速度 極遅(約11cnt) 再出撃レベル LV1 支給ポイント 勝利ポイント90 REV4アップデートに伴いロールアウトされた機動戦士ガンダムUCの機体。 NT-Dが最大の特徴であり、発動すると機動力、格闘威力が飛躍的に向上する。 VSCで発動とあるが、本機搭乗時はスタートボタンを押すことでも発動する。 REV4.14からジェガンD型所有時に、大佐から申請可能だったものが大尉より機体申請が可能。 REV4.19よりNT-DによるAP上昇(+150)が削除、素体AP増(+62) REV4.22にて、ビーム・マグナム(NT-D発動時)の性能が大幅に変更された。 これにより、REV4.21までの「邪魔されなければ中バランサー以上に1度のフルコンボで大ダメージ」が「更に短い時間で更なる高火力」特に今まで苦手としていた低バランサー以下に対して安定した高ダメージが出せるようになり実質的な強化を受けた。 ※一度の連携で出せる最大ダメージの違い REV4.21まで→中高バランサー機体に対して331ダメージ REV4.22から→全バランサー機体に対して3連外し2連QDの262ダメージ そしてRev4.28にて全セッティングAP一律30の低下、NTD発動時のビーム・トンファーの連撃威力低下。 REV4稼働以来環境の中心に君臨し幾度かの修正を受けてきた本機だが、ついに純粋な弱体化が施され支配的な影響力は幾分か鳴りを潜めたと言える。 特に以前のようなNT-D時の性能にものを言わせ、単純にゴリ押しで決着を付けるような使い方は出来なくなった。同じような使い方をしていると、簡単にコスト350を献上することとなるだろう。 しかし弱体化したとは言え両軍を通じて最高打点の火力を持ち、最高クラスのAP、最高の機動性を兼ね備えた唯一無二の格闘機である事に何ら変わりはなく、ある程度の慎重さが求められるようになったとは言え相変わらずまだまだ強力な機体である。 《NT-D》 NewType-Destroyer system 概要 1回の出撃につき1度発動できる。被撃墜で再発動可能。 状態解除の条件は時間経過のみ、発動・時間経過解除時に硬直動作が発生する。 発動すると約60カウントの間、機動力、格闘威力が上昇、メイン武装がビームマグナムに変更される。 NT-D発動時の走行セッティングにおけるダッシュ能力は、シナンジュの走行セッティング高機動モードのダッシュ能力と同じであり両軍MSで最速を誇る。 通常時の機動セッティングにおける1ブーストの消費量は25%、NT-D発動時では27%に変化する。また、発動の際にはブースト回復が停止するためオーバーヒートには十分注意すること。 ユニコーンのパイロットも、味方機の適切なフォローがあればこそ、自分の火力が活かせることを意識しよう。それが高いスコアと勝利への近道となる。 NT-D 発動 VSC「NT−D」(発音”えぬてぃでぃ””ゆにこーん”)かスタートボタンを押すことで発動する。BGMがUNICORNに変化し、コクピットのフレームが一部赤に変化する。 よろけや格闘空振り、ダウン中などの硬直動作時は発動できない。 また発動直後は1秒程度硬直する。周囲から見ると大の字になって変形しているのが見れる。 この硬直時はあらゆる攻撃に対して無敵状態であり、格闘やタックルの相殺時に発動させると、敵機が最速で攻撃行動を取った場合は無効化する(遅延の大きな武装は食らう)。 格闘・タックルの空振りを含め敵機が硬直状態であればユニコーン側の格闘は確定するが、発動に見合う状況か否かは見極める必要がある。 強制的に格闘武装(ビームトンファー)に持ち替える。メインの射撃はビームマグナムの残弾数になる。サブの残弾状態はそのまま。 オーバーヒート状態が回復したりQD外しの連撃回数がリセットされたりすることは無い(6回)。 NT-D 発動終了 約60カウント経過で解除。 終了8カウントほど前からコクピットのフレームが赤↔︎青に点滅する。 約60カウント経過後に特殊条件下(被連撃中、ダウン中等)だった場合は硬直が解除された際に終了する。 NT-D解除時には硬直(ユニコーンモードへの変形)があるため、注意。またBGMが戻る。 修復中にNT-Dが終了すると、一瞬修復が止まり修復速度がリセットされる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 ビーム・ガトリングガン 30/6連射 密着 7?最長 5? 50/1発低2:4発中2:5発高2:6発 16.7cnt ??発ダウン フルオート可赤ロック127m射程147m ビーム・マグナム 5/単発 密着 35最長 60 1発ダウン なし(マグナム撃ち切り後BGGに持ち替え) 601発ダウン コスト+10赤ロック152m最長射程152m ビーム・ガトリングガン(撃ち切り後) 25/5連射 密着 4?最長 6? 20/1発低3:9発中4:12発高5:15発 13.3cnt 402発ダウン 赤ロック107m射程137m ビーム・マグナム(NT-D発動時)REV4.22 5/単発 密着 56最長 19 1発ダウン 16.7cnt 処理値無し1発ダウン 赤ロック107m射程135m 《ビーム・ガトリングガン》 1トリガーで6発撃ち。発射遅延なしで緑色の粒状ビーム弾を高密集間隔で発射する。弾一発のダメージ5~7。 トリガーを引き続けることで切れ目なくフルオート連射が可能である。(2017年1月4日現在) ロック時バラけ少なめ、ノーロック時バラけ強め、6連射のダウン値高め、持ち替え動作あり、外しにも容易に対応可能。 カス当てからのQSができる。低バランサー相手にもQS可能であるが多少のコツを要する。 リロード時間は約16カウントと短くはないが、同じくフルオート連射可能なサブのバルカンと併用することで、 長時間弾幕を張り続けることが可能である。このことにより、突入時や撤退時に高い効果を発揮する。 味方機が斬られている時のカットも容易。 ロック距離は127m、射程距離は約150mあるので射撃戦も不得手ではない。 《ビーム・マグナム》 装備時コスト+10。 装弾数5発の単発ダウン高威力ビーム・マグナム。 ロック距離150m、射程距離もほぼ同じ。密着及びバックブーストQDで35ダメージ、最長で60ダメージ。大きな発射硬直がある。 FCSの横幅は射撃型と同じ(外側の円まで)。開幕、再出撃後の接敵時には注意。 ビーム・マグナムを構えた状態で、バルカンを撃ちFCSを拡大した後に、青ロックでビーム・マグナムを撃った場合、FCSの外側に敵が居ればロックが切れた状態(偏差撃ちに似た状態)で撃つ。 ビーム・サーベルから持ち替えた状態でも、持ち替え動作を経由したうえで同様に撃つことができる。 撃ち切り後はビームガトリングガンに持ち替える。また、残弾数がある状態でNT-Dを発動すると、残弾数に関係なく、発動後は強制的にビームガトリングガンに持ち替えた状態でユニコーンに戻る。 パージ後のビームガトリングガンは1発のダウン値が20、1トリガー5連射と、初期装備のそれとは性能が異なっている。ビーム・マグナムとは異なり、FCSは横幅は他の格闘機と同じ(左右45度程度)。 最高コスト帯格闘機にもかかわらずクイックストライクに向いているという利点があるが、ロック距離と射程が短くなっている点は要注意。 100m付近で45、射程限界付近で60 《ビーム・マグナム(NT-D発動時)》 装弾数5発の単発ダウンQD向き高威力ビーム・マグナム。 どちらのメイン武器を装備していてもNT-D発動とともに本武装に持ち替えとなる。 2018年12月19日に行われたREV4.22アップデートにて、 一発ダウン、威力増に変更された。 これにより低バランサー機体への3連QD威力は上昇する事となった。また中バランサー機体以上に可能であった3連QD→3連を始めとした高威力コンボが不可能となるものの3連→QD外し→2連→QDの他機体でもよく使われるコンボの火力は上がると思われユニコーン特有のコンボが扱い難かったプレイヤーにも簡単に超高コストに見合った火力が出せるようになると期待されている。 さらに密着威力が上がったことで1連QD90ダメージ・3連QD166ダメージというかなりの瞬間火力を獲得した(Rev4.28現在)。 例えば、3連マグナムQDを2回でギガン歩行セッティング(AP299)を、3連マグナムQDと3連撃QD外し2連撃QDで同装甲セッティング(AP349)を撃破できる。 REV4.22アップデート後もQD処理値が存在しない状態は修正されなかったため、相手が高バランサー以上であればマグナム外し中に味方の射撃機のBRを当ててもダウンせずそのまま2連QDができる。 当然の事だがバルカンQSなどで一定以上のダウン値を与えている場合は出来ない。 相手からすれば反撃が難しい上にビーム・マグナムを1発多めにを受けたような火力が出るので頭の片隅に置いて損はないだろう。 また相手が中バランサー以下でも極端にダウン値の低い武装であればダウンさせずに攻撃を被せる事も無理ではないが、途中でダウンさせるとダメージが大きく減るので中バラ以下の時には基本的に射撃を被せない方が良いだろう。 + REV.4.21まではこちら REV.4.21まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ダメージは密着で40ほど、距離が延びるほど威力減少と控えめなダメージではあるが、最大の特徴は1発ダウン値120、QD処理値がないということ。 3連ドローをしても中バランサー以上ならダウンせずそのまま攻撃を続行できる。 また、撃ち切りリロード式であるため、NT-D発動中に10発は発射可能である。 この武器の取り扱い方で、与ダメージが大きく変化する。トレーニングモードでの十分な修練を推奨する。 戦闘シミュレーション中はズゴックで練習がやりやすい。連撃→ビーム・マグナム→連撃で感触をつかもう。 トレーニングモードで最大ダメージを追求するならゲルググ(S)とドムを狙い、 より実戦向きのコンボ練習ならギャンとケンプファーを狙うとよい。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 頭部バルカン砲 20/4連射 密着2最高2 100/1発低1:3発中1:3発高1:3発 11.1cnt 2703発ダウンNT-D時 1102発ダウン フルオート可青ロック m赤ロック 137m ハイパーバズーカ 5/単発 密着25最高25 1発ダウン 13.9cnt 60 1発ダウン 青ロック m赤ロック147m 《頭部バルカン砲》 青色の実弾を1トリガー4発、トリガーを引き続けることで切れ目なくフルオート連射する。リロード時間は約11カウント。 ビーム・マグナム(ユニコーンモード)を構えた状態でバルカンを撃った際、ビーム・マグナムのFCSより外側に敵が居れば、1発目のみロックが切れた状態(偏差撃ちに似た状態)で撃ち、残り3発を敵に向けて撃つ。 通常の格闘型のバルカンと同じくダウン値は1発あたり100と高く枚数不利を捌いたり、1発あてからのQSも可能。 アップデートにより赤ロックからのバルコンはほぼ不可能になった。 バルコン6連撃の与ダメージは154に減少するので、メインが弾切れの際や、敵タンクに拠点弾を撃たせず撃破するのに用いるのがベターである。 NT-D発動中はQDの処理値が変化する。 どのバランサーに対しても、QDの際の処理として残りダウン値が110に設定される。 そのため、ユニコーン時に出来たバルコンがNT-D時には出来なくなってしまう。 ただし、タイミングは非常にシビアなものの1発カス当てによるバルカン外し自体は可能。 2発当たるとダウンしてしまう。 空中で切りつけたり、QD時の射撃、レバー、ペダルの入力がズレないように心がけると成功しやすい。 走行、機動セッティングだと成功しやすい。 (青ロックからの切りつけ、外しは確認、赤ロックからの切りつけ後青ロック切り替えは未確認) 《ハイパー・バズーカ》 ダメージは25。1発ダウン、爆風広め、硬直あり。外しに使えないこともないが、機動力を阻害する一手となることには注意。ロック距離はメイン武装と同じ、射程は147mなので 置き撃ちも効果的。 本武装にNT-D発動時の性能変化は無い。また、NT-Dを発動しても本武装が装備されたままとなる。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル(ビーム・トンファー) 29→30→32(理論値29→38→50) 60→0→06回 合計威力91追尾距離59m NT-D発動時34→36→40.96(理論値34→45→64)3連撃補正後17.4→22.5➝32 合計威力110追尾距離59m タックル 40/50 1発ダウン 旋・硬・跳・走・機・歩・推・装:40突:50 《ビーム・サーベル》 アレックスと同様の3連撃。空振り硬直が少ない。 3連外し3連で182ダメージ、3連バルコン3連で154ダメージ。 《ビーム・トンファー(NT-D発動時)》 NT-D発動時はビームサーベルからビームトンファーに持ち替える。 全バランサー共通で3連撃マグナムQDで166ダメージ。 3連撃QD外し2連撃QDで236(最速の場合は206)ダメージ。 ビームサーベルと違い、こちらはGP01と同じモーションになっている。 また、NT-D発動時間におけるマグナムのリロードは時間の浪費となるため、 1ドロー、2ドローも視野に入れた運用が主体となる機体に変更されたと考えるべきである。 1撃ドローで90と言う数値は低中コスト格闘機の3連撃+α 2連撃ドローで126は高コスト格闘の3連撃ドロー 3連撃ドローで166は高コスト格闘の6連撃 上記に相当する事を考慮するとRev4.21より最大ダメージは減少したが、ダメージ効率は上がったと言える。 QD外しをして1回の斬撃に2発のマグナムを使用する場合、2連ドロー2回の方が同じマグナムの使用回数でも総合ダメージは大きくなる。 ビームマグナムの射撃硬直が残っている事から、3連QD外し2連ドローはタンク以外には返される可能性が高い事、貴重なマグナムの残弾を使う事から、外しを行う際は相手機体のHP残量、機体性能などを把握して用いたい。 Rev4.28より連撃威力が39→53→69から34→45→64となり補正後の3連撃威力が15減少した + REV.4.21までの情報です REV.4.21までの情報です(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) 連撃からビーム・マグナムによるQDの際はQDの処理が施されず、ビーム・マグナムのダウン値がそのまま適用される為、バランサーによって下記の通りとなる。 【低バランサー】 3連→QD(165ダメージ) 【中バランサー】 3連→QD→1連(185ダメージ) 3連→QD→タックル(205ダメージ) 【高バランサー】 3連→QD→3連(246ダメージ) 3連→QD→2連→QD(252ダメージ) {{REV4における連撃補正値について}} 予備知識的な技であるが、QD後2秒程経過するとダウン値と連撃補正値が回復する。 バルカンの場合、QD処理で残りダウン値が10に強制設定されるが、1発カス当てまでならダウンしない事を利用し時間を置いて追撃することが可能。 ビーム・マグナムでQDした際も2秒程待つことで、ダウン値が回復するので、非NT-D時のバルコンと違い、与ダメージの減少が起きない。 【ビーム・マグナムQD】 低バランサー 3連撃→QD外し→3連撃で206ダメージ 3連撃→QD外し→2連撃→QDで212ダメージ QDの際は射撃硬直が発生するので、QD入力から発射遅延までの間に敵機との間合いを調整する必要がある。 2秒待機を行わないので、4撃以降はダメージ補正が入る。 低バランサーのタンク処理に向いている。 中・高バランサー 3連撃→QD後2秒待機→3連撃で290ダメージ 【ビーム・マグナムQS】 中・高バランサーのみ マグナムQS→3連撃→バズーカ又はマグナムQD外し→2連撃→マグナムQD→タックルで326ダメージ QS後の3連で2秒経過しているので、外しの際に待機時間は不要。 外しの時点でダウン値が回復しているので、外し後に2撃→QD→タックルが可能となっている。 ただし、QD時に射撃硬直が生じるので、QD入力から発射遅延までの間に敵機との間合いを調整する必要がある。 QD外し後に3連撃をしてしまうと6回の連撃回数制限のためにダウンする。 低バランサーはQSを行うと3撃目でダウンする。 【バルカン1発カス当て】 全バランサー 3連撃→QD後2秒待機→3連撃で250ダメージ 中・高バランサー マグナムQS→3連撃→バルカンQD外し後2秒待機→2連撃→マグナムQD→タックルで331ダメージ 上記のダメージとなり、ドムやゴッグ、シナンジュなどの高耐久MS以外はノーダメージから一気に撃墜してしまうほどの威力がある。 また、ギガンなど低バランサー機に大きなダメージを与えられる。 感覚としてはQDのマグナムの音が鳴り止むあたりが2秒。 【バルカン外し】 タイミングが非常にシビアだが、射撃硬直が無いのとバルカンカス当たりで敵がよろけており、 外し後の位置どりの自由度が高い ただし、いくらバルカンによってよろけているとはいえ、2秒の待機後は敵よろけが終了している為 反撃を喰らう可能性があるので、背後や側面からの切り掛かり、向きを変えるタイプの外しが良いだろう。 感覚としては三角外しや上空外し、一周外し等で通常のタイミングよりもほんの少しだけ時間を作る感じで回ると良い。 【マグナム外し】 バルカンよりも外しの難易度が低い。 ただし、自機の位置取りはQDを入力してから発射遅延までの間に行う必要がある。おおよそ15フレーム程。 そこからは射撃硬直が発生し落下するだけになる。 ドロー射撃を外しているので敵がよろけない事と、射撃硬直が生じるので位置取りが難しい。 体感的にマグナムの発射音が鳴り止むあたりで2秒。 バズーカで外す事でマグナム1セットで2回この連携攻撃が可能。 (バズーカとマグナムのQD外しから硬直までの感覚はほぼ同じ) バルカン外し、マグナム外し共に、トレーニングモードでの修練必須。 この連携の肝は外し直後から硬直までの僅かな間に敵機との間合い、位置関係を調整する事にある。 NT-D中のユニコーンがQD外しをした場合、この連携を狙っているので、周囲の僚機は敵にかぶせずフォローに回るのがよい。 Rev4からの格闘攻撃の重複によるダメージ修正によって、連撃中の高コスト格闘機へのかぶせは厳禁である。 スナイパーやタンクなどの2連、1連機体を除き、3連撃最大のガンダムでさえもかぶせた場合、ユニコーン単機の合計値を下回る。 3連撃最低のデザートジムがかぶせてしまうと、惨憺たる結果になるだけなので厳禁である。 ユニコーン 通常時:3連マグナムQD 126 6連撃 182 ユニコーン NTD:低バラコンボ 165 高バラコンボ 252 最大コンボ 326 【ガンダムかぶせ】いずれもガンダムとの6撃合計値 ユニコーン 通常時:122 ユニコーン NTD:145 【デザートジムかぶせ】いずれもデザートジムとの6撃合計値 ユニコーン 通常時:97 ユニコーン NTD:122 上述の通り、ユニコーンの格闘に被せ格闘は厳禁である。例えガンダムが被せたとしても、REV4で採用された格闘連撃ダメージ補正によって、この威力を上回ることは無い。基本的にコスト250以上の高コスト格闘機への連撃かぶせは敵を喜ばせるだけに終わるので決して被せないようにし、外し後のフォロー、敵マンセルの対応に回るべきだろう。 ■セッティング 通常時 セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋 341 262 1.0 208 13.8 26 40 110 硬 343 260 1.0 206 12.4 22 40 110 歩 350 260 1.0 206 12.4 26 40 132 跳 335 255 1.0 228 12.4 27 40 110 走 320 288 1.1 200 12.4 28 40 110 機 315 275 1.0 218 12.9 27 40 110 推 353 239 1.1 190 12.0 26 40 110 突 355 227 1.0 180 11.6 26 50 110 装 400 214 1.0 170 11.6 26 40 110 単位:ダッシュ・ジャンプ・歩行速度(km/h) ダッシュ時間(cnt) 旋回(rpm) 小ジャンプ硬直(f) NT-D発動時 セッティング名 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋 271 1.1 218 15.0 24 40 119 硬 268 1.1 216 13.3 20 40 119 歩 268 1.1 216 13.3 24 40 142 跳 263 1.1 239 13.3 25 40 119 走 295 1.1 209 13.3 26 40 119 機 284 1.1 228 13.8 25 40 119 推 248 1.2 199 12.9 24 40 119 突 235 1.1 188 12.4 24 50 119 装 222 1.1 178 12.4 24 40 119 単位:ダッシュ・ジャンプ・歩行速度(km/h) ダッシュ時間(cnt) 旋回(rpm) 小ジャンプ硬直(f) 本機体でのNT-D非発動機動セッティングにおける機動力は、コスト250のアレックス機動セッティングに若干劣る。 NT-Dを発動しても、機動セッティングのダッシュ能力は非発動時走行セッティングに劣る。 本機の長所は他機を凌駕するダッシュ能力の高さにある。最大限その長所を生かすため、走行セッティングを推奨する。 また、小ジャンプ硬直が僅か20fと非常に隙の少ない硬直減セッティングも特徴的である。 ■支給(コンプリートまで14500) 順番 武装名 ポイント 初期 ビーム・ガトリングガン頭部バルカン砲ビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 1000 2 歩行セッティング 1000 3 ジャンプセッティング 1000 4 ダッシュセッティング 1000 5 ハイパー・バズーカ 1500 6 機動セッティング 1000 7 ブーストセッティング 1000 8 タックルセッティング 1000 9 装甲セッティング 1000 10 ビーム・マグナム 5000 ■運用 非常に高コストだが相応以上の性能を持っている、特に同コストのシナンジュと比較した場合、素体の性能差とNT-D発動時の無敵やNT-Dによる性能UP等も含め350とは思えないコストパフォーマンスを発揮する。現状本ゲームにおいて最高の性能を持つがただ闇雲に単機で突っ込んで勝てる機体では無く良くも悪くもパイロット次第の機体である。 シナンジュと対となす本機は、要するコストも現行REV上の最高コストである350と非常に高い。 場合によっては連邦の他機を無視し、多少の枚数を崩してでも本機の撃墜を狙ってくるだろう。 敵機も本機に注意を集中してくるため、本機搭乗の際には他機とは異なる細心の注意を要する。 低コスト編成の多い中将、大将戦で使用する場合撃墜されるなどもってのほか。1回だけでもプレイヤー次第ではかなり怪しいライン。 最高クラスのコストを持つこの機体で撃墜されてしまうと、コスト回収が非常に困難になる。相手が近距離低コスト主軸の場合ほぼ不可能といっても過言ではない。ポイントよりも被ダメージを減らすことを優先しつつ、火力を生かすタイミングを見極めよう。 獲得スコアが少なかったとしても問題ないので焦らず行動しよう。カットしない・空気・噛めるときに噛まないなどは論外だが、被撃墜0ならば獲得スコアが少なかったとしても地雷にはならない。 拠点コストが4vs4で500、5vs5で750、6vs6で900と言う事を考えると、本機2落ちは拠点1つ分献上する事に等しい。 幾ら高得点を上げてリザルトトップであっても、本機2落ちはゲージ割れで敗北する可能性が高くなる。 将官ならこのコストで出撃することの意味を自覚して行動しよう。 本機最大の特徴はNT-Dと言っても過言ではない。 更に向上した機動力、ビーム・マグナムとビーム・トンファーを活かした爆発力は他機の追随を許さない。 逆にNT-Dを活かしきれないのであれば、本機の性能を発揮しきれないと言える。 NT-Dの発動タイミングで迷う人のために、例を紹介する。 近距離などの射撃系が相手の場合 ○交戦が始まる直前に陰で発動するのが一番安全である。 大きい建物なら問題ないが、大抵の建物の場合発動時の赤い光のせいで発動がばれてしまうので距離を取られやすいのが難点。しかしそれを補って余りある機動力と火力があることも事実。 ○そもそもそこで発動せず、機会をうかがう。 相手が射撃型や近距離型であり、特に低コストの場合NT-Dのメリットを生かせずに終了してしまう場合が多い。その場合は体力温存し、高コスト機が相手のときやセカンドアタックの護衛・拠点防衛時に発動するのもひとつの作戦。 ただし発動せずに自分が死んでしまうなんてことは論外なのでアーマー値には注意。 格闘機が相手の場合 ○格闘レンジ(黄ロック)に入った瞬間、または入る直前に発動することで、相手の空振りを誘発することができる。成功したら問答無用でNT-Dの火力を相手に叩き込むことができるので非常に強力。 しかし対象の近くに敵の援軍がいた場合、カットされるだけでなく思わぬ反撃を受ける可能性もあるため、1vs1時に使用することを強く推奨する。 なお、NT-D発動により空振らせることができてもこちらが最速で格闘を入力できなければほぼ成功しない。なのでだいたいの最速格闘入力タイミングを記入しておく。 NT-D発動時に音楽がUNICORNのサビに変化するが、その変化時の音が キュイーン ラ↑ーラ↑ーラ↑ーラ↓ー だとすると、 キュイーン ラ↑ー☆ラ↑ーラ↑ーラ↓ー の☆の部分である。 あくまでだいたいのタイミングのためトレモ必須。ほぼ完全にできるようにならないとダメージを受けるだけに終わるのであまりおすすめはできない。 発動タイミングすべてに共通して言えることだが、低コスト相手に発動してもコスト不相応の働きしかできない場合が多いので高コスト機が相手のときに積極的に発動しよう。 優先順位で言うと、 高コスト格>中コスト格>中コスト近・射・支>低コスト機>高コスト近・支 である。 噛めるという保証があるならともかく、クシャトリヤや高機動型ゲルググなどの高機動な機体に頭ごなしに突っ込むのは基本的に追いつけないのでやめましょう。 上記の事を踏まえた上での話だが、一番安全と有効さを兼ね備えた使い方はファーストアタックで交戦前に隠れて発動する使い方。 NT-Dで格闘を空振らせる使い方ももちろん強いが、それだけに固執してしまうと最悪NT-Dを発動せずに撃破されたり、発動したとしても瀕死でNT-Dを生かし切ることができない場合がある。 上記では交戦前に発動したら距離を取られやすいとしているが、アンチ・護衛に関わらず距離を取られるということは、相手にプレッシャーを掛けている証拠である。そのままラインも上げることができるし、もし相手に触れられずにNT-Dが終了したとしても、態勢を立て直す時間稼ぎにはなる。 もし使い時に迷うことがあればこの使い方をおすすめする。
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ジオン公国軍 鉱山都市(R)戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください 機種ごとの立ち回りのヒント 格闘機 ジャンプで簡単に飛び越せる程度のビルばかりで、仕掛けどころが満載。移動や間合いを詰めるのもやりやすく、かなり戦いやすい。 しかし44時以外タイマン状況は少ない。状況に合わせ1QD,2QDを駆使したい。 クラッカーが攻撃・牽制・迎撃・陣形崩しにと非常に有用だが、こればかりではダメージが足りないこともお忘れなく。 多数戦時のピラミッドビル付近では、味方近が頑張ってくれないと仕掛けようもないが、内部突入や登頂出来れば連邦タンクが一気に厳しくなる。 近距離機 ピラミッドビル付近では連邦近距離機の制圧力に悩まされるが、対抗するにはこちらも近距離機しかない。マシンガンに加え、誘導のある武器があるとアクセントになる。ピラミッドビルの使用を困難にできれば、連邦タンクが一気に厳しくなる。 マップ中央部は平地が多いので、上手く制圧したい。そうなると味方タンクが非常に楽。 ビル群に敵格が居るからと引き撃ちのみでは駄目駄目。格を抑えるのはやはり近距離機。ブースト管理、レーダー管理、障害物利用。そういった基本的なスキルが問われる。 これに加えて、クラッカーとマシンガン、そして仕掛けていく姿勢があれば、低コスト機でも十分戦える。 非常に移動しやすいマップだが、それは敵にとっても同じであり、逃げる敵機を追っても追いつけないことが多い。深入りと孤立は禁物。 射撃型機体 基本的に本マップにおいては活躍できる戦場が限られることが多いので、編成時に注意しよう。 特にバズーカ系は弾速が遅いため、小さなビルに隠れられることにより砲撃がかわされやすい。射線が通りやすいのは連邦砲撃地点のピラミッド付近の広場くらい。このカテゴリに乗るときは、連邦タンクの進撃を防ぐよう心かけよう。 遠距離 砲撃地点は連邦側より遥かに幅があり選択肢が多い。おばけ煙突に登れば非常に有利になるが、無理して強行せず、状況に合わせ柔軟に位置を選びたい。 対MS弾なども使い勝手が良く、拠点落とし時以外は支援射撃で活躍できる。 狙撃 自軍拠点上からピラミッドビル前広場への射線が通るため、密集時には敵を撃ち抜きやすい。更に多数戦時は膠着しやすいこともあり、敵のラインを崩す支援を行いたい。 ただし、開始直後に味方機がピラミッドビル方向へアンチに行かない場合、敵タンク護衛機に間合いを詰められやすいため注意が必要。戦線が安定するまでは、味方機とともに煙突方向へ進行し、ジャンプスナイプを狙うのが良いだろう。 高速道路上からは敵拠点付近への射線も通りやすく、敵が籠った際や煙突に向かう敵機へのジャンプスナイプが効果的。 タンク拠点砲撃地点 おばけ煙突上 煙突間の建物→両煙突内側のでっぱり→連邦拠点側にあるパイプ→頂上とふわジャンで辿り着ける(多めの機動設定でないと難しい)。頂上は穴では無く窪地になっており、入ればまず攻撃されない(拠点からの狙撃ライフル、垂直ミサイルも遮断)。 ただ登るのを妨害されやすく、妨害されるとかなり登りづらくなる。ロックオンしたまま登るには技能が必要で、拘りすぎれば砲撃が遅れる原因となりえる。スタートダッシュで一気に登ってしまいたい。 敵近格も同じように登らないと攻撃不能だが、同じく登るのを妨害しやすく、かなり護衛しやすい。一度登ってしまえば拠点2落としも支援射撃も可能なポイント。 おばけ煙突付近 煙突に登れなかった場合などはメイン砲撃地点となる。逃げ回りながら砲撃継続したいが、敵リスタ地点がかなり目の前。味方の護衛排除ペース次第では、安全地帯がいきなりピンチになることもありえる。 中央付近手前側の階段状になっているビルを利用して更にジャンプ前進すると、僅かだが早くロックオンできる。 おばけ煙突左ビル おばけ煙突の左にある通りを挟んだややジオン側の角に、さびた大きめの看板があるビルがあり、ここからジャンプでロックオン可能。更に看板と隣のビルが前方180度をカバーする盾になる。 押し込みが少なくて済み、砲撃開始が早く、おばけ煙突と違ってテクニックも必要ない。付近は割りと開けているので、アンチが少数なら防衛もしやすい。 勿論凄く良い場所ではないので、戦況に合わせて動きたい。動きやすいのも密かに優秀。 砲口が右側にあるマカク等は問題ないが、中心にあるギガンの場合は少し右寄りの位置から撃つ必要がある。 中央高速道路 かなり前進しないとロックオンできないので、ほぼノーロック専用。 当然敵からもろ見え……と思いきや、フィールド自体の視線の通りが悪いので、意外と気づかれにくい。ただし敵にスナが居た場合はすぐさま発見される。 最速が求められるセカンドアタックなどで活用できる。 砲撃可能距離は、川の連邦側にかかっている橋が目安。もちろん高速道路を降りても可。 左側高速道路 砲撃開始は遅れるが、敵から最も遠い位置にある。ミノ粉有り時の潜行ルートや、おばけ煙突付近が激戦の場合には選択肢。 ロック砲撃可能地点は、高速の途切れる所が目安。 おすすめ編成。(あくまでも一例です。参考までに!) 汎用的な編成例については、編成を参照 4対4 ギガン(ザクキャノンORゲルググJ)、高機動型ゲルググを主軸に高コスト編成が安泰。 拠点砲撃機は1落ちに抑え、拠点は2回破壊し、敵ゲージを飛ばそう。 8対8 格1~2、近4~5、射1~2、遠 アンチ重視。アンチ部隊は高機動機を中心に編成し、基本3機、最低でも2機はスタート直後から右へダッシュ。そうするとピラミッドビル到達までが早く、裏手に回るも登るのも自在。アンチには「マシ&カット役」の高ゲルクラッカーが最低でも1機欲しい。また突撃できる機体が居ると戦術に幅が出る。とにかくピラミッドビルを楽に使わせなければ、ジオン有利が確定することを念頭に動きたい。 対して前から斜めダッシュでは遅いし、敵の弾幕に阻まれアンチではなく牽制にしかならないので、それはアンチ寄りの遊撃部隊として高機動機1機程度。 護衛は格1近2程度。デザク、素ザク、グフのマシ&クラッカー持ち低コスト編成でも十分に立ち回れる。装甲セッティングでも、立ち回りが出来ていればそれほど苦にならないが、連邦アンチ部隊が高火力編成だとやや辛い。遊撃兼用で高ゲル・BR持ち・高機動格を入れる手もあるが、高コスト機は消耗戦に弱い。高度な立ち回りが必須となる。 格2、近4、遠、ゲルググorゲルキャorゲルJ アンチ重視。狙が入った分、遊撃機を削る以外は上と同じ。ゲルJは即右ダッシュして広場入り口に照準を合わせる。メインで狙うのはタンク。アンチ近格は突っ込む必要性が薄く、ライン構築しての膠着状態ならこちらの方が有利ということを念頭に立ち回ろう。また砲撃を嫌った連邦タンクがピラミッドビルの内部や裏手に回ることもあるので、しっかり見逃さないように。どちらにせよ敵のセカンドアタックは、中央ルートで来る可能性が高いので、警戒が要。 ゲルJのセッティングは機動をオススメ。ファーストアタックで敵護衛やタンクより余裕で早く到達出来、タンク即死も狙える撃ち込みも魅力だ。 MAP戦術コメント ここはMAP に関する使えそうなテク・情報等を述べる場所です。 その他の話題については、掲示板などでお願いします。質問等も掲示板のほうが気軽にできますよ。 過去ログ 護衛にトロ迷惑っすかね。右に行くと働き悪くなるっすから嫌われモンっすか? 新人佐官です。 -- (名無しさん) 2009-10-02 22 06 14 トロは200の高バラ・シュツルムでカット機体と考えて使う? カルカンになりそうだ。 -- (元記念大将) 2009-10-02 23 37 46 ドムトロって青MAXでも旋回・ダッシュ・ジャンプ性能が悪いから右ルートはかなり厳しいと思う…(クラも無いし…) Aクラならピラ前広場でなら有りなのかな?(やっぱ無いかな…) -- (くれない) 2009-10-02 23 54 51 トロは、Sクラスでも微妙ですね。 個人的には、鉱山都市の道路を利用して左ルート→右ルート→左ルートと遊撃する機体ではないかと思います。 REV,1でトロに乗っていた将官がいたのですが、護衛かアンチよりも遊撃していましたね。 -- (サイレント大将) 2009-10-03 01 08 31 たしかにSクラではトロほとんど見ないですね。 SでもAでも乗り慣れてないと空気か爆散になっちゃうかもね。 そこまでして出さなきゃいけない機体でも無いしね。 -- (くれない) 2009-10-03 02 16 12 別にトロが弱体化した訳ではないんだけどね。 追加された高機動機についていけないので、詰められたら弱いという弱点が現れやすい。 サブが貧弱だし、同コストに同じ武器もあって汎用性高いザク改が居る。 特にこのマップのビル街に入ったらデカイ・遅い・登れない+クラ無しという弱点がクローズアップされる。 生存性(&カット役)ではコゲ、同コスなら汎用性でザク改という方が無難だね。 -- (少々将) 2009-10-03 04 37 53 接近戦の弱いトロ乗るなら、やはりトロより使ってるはずの改の方が、慣れてる分良い動きが出来ると思う。 話違うが今日はトロよりも、ドムがよく出てくる… しかもSクラで…なぜドムで出る必要があるのだろう? 最後愚痴で申し訳ない。 -- (くれない) 2009-10-03 14 55 11 トロは連邦から見るとかなりウザい。 コス200以下の機体に粘着して、時間一杯引っ張って 枚数有利を作ったりするのが仕事。 それゆえお見合いが多くなったり、主戦場を離れたりするから、 低スコアで終わる事が多いのが残念。 -- (名無しさん) 2009-10-04 09 35 16 明日から66、編成は? SクラはRev2.09格闘ループ復活で読めないので、Aクラで。 ピラ付近がアンチから護衛に変わるし、ノ-マルとは違う? -- (名無しさん) 2009-10-28 00 51 27 タンク乗りから一言、砲撃地点のアンチにプロガンとかアレックスとかいたら前衛さん無理しないで逃げて下さい、どうせ秒殺されるのに対抗しないで下さい、それなら迂回した方が安いです…(´;ω;`) -- (名無しさん) 2009-10-28 13 22 31 タンクはピラミッド付近や段差でNL出来るとラインが微妙な時はわざわざ登らなくても撃てるよ。 -- (名無しさん) 2009-10-28 17 35 30 ↑2 たしかにプロガンやアレックスに突っ込んでく輩多すぎ タダ同然でコスト献上する焦げ…(;_;) けどこの場合、シンチャでどうやって護衛に伝えればいいのか タンク 囮になる 無理するな もどれ! でいいかな? -- (名無しさん) 2009-10-28 18 20 43 ↑ コメントどもです、VCに<無理だ!>ってあれば<タンク><無理だ!><戻れ!>って出来るんですがね〜f^_^; -- (名無しさん) 2009-10-28 22 29 05 Sクラで66以上なら護衛にも格を1枚は入れた方がいいのだろうか? たまたまかもしれないが今日、敵護衛に格入りが多かったもので… まだ先の事だが44だとタイマンも増えるだろうからREV2以降からやってる人は格のループ対策知らないと蒸発しちゃうよね?まぁSなのだから大丈夫だと思いたいが。 -- (くれない) 2009-10-28 23 42 37 66で護衛に格は微妙ですね。 アンチに格が一枚位がいいが枚数合わせないと格が空気なりやすいし、近の負担が増える。 護衛も広場でやたらブースト噴かさず、歩き重視のミサポなら時間を稼げれて生存しやすい。 敵アンチに陸ガン、ジムカス辺りがいたら格はいい的になりやすい。 実力差があるなら護衛に格がいてもいいかもしれないが止めた方が無難。 -- (名無しさん) 2009-10-29 03 27 52 今日の66で、格2近3遠1(うち近遠が2バー) 自分ケンプで後はゴッグと改3義眼 開幕近3が前ブーし近3護衛の雰囲気 仕方がないのでゴッグとアンチにGO さらに相手の護衛はアレ、BD2、カス アンチ壊滅で敗北 このような場合全護衛で行くべきだったのでしょうか? 分かりづらい文章ですいません -- (名無しさん) 2010-11-18 19 28 08 近3が前ブーの段階でアンチ間に合わないだろうし拠点タックルか敵アンチリスタ狩りでいいんじゃないの。そのレベルのマチなら何とかなるでしょ。ケンプ3落ちとかやるより希望はある。 -- (名無しさん) 2010-11-18 22 48 31 ↑2 新茶 -- (名無しさん) 2010-11-19 23 24 38 ↑2 やっぱりそうですか 一瞬は全護衛か?って思ったんですけどね ↑1 それが自分のpodの壊れてて新茶できなかったんですよ それで味方タンクが指示出してくれるかな? って思いつつアンチ行きました -- (名無しさん) 2010-11-20 07 49 06 それはタンクが悪いな! -- (タンク歴2年) 2013-01-27 13 57 27 名前 コメント すべてのコメントを見る