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MS-12 ギガン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 12000 300 M 8600 80 115 80 120 6 B - B - D - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 4連装120mm砲 1~3 3000 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 180mm砲 6~9 3500 16 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 マゼラ・アタック 3 ガトル 4 ヒルドルブ 3 オッゴ 4 ドラッツェ 3 ゲゼ(ゲモン・バジャック機) 3 ゲゼ(ヤザン・ゲーブル機) 3 ルナタンク 4 ザクI・スナイパータイプ 2 ギガン【袖付き】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガトル 2 ザクI 3 ドラッツェ 4 ギガン【袖付き】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MS-X』 支援や防空任務用の簡易量産MS。 ジオン系の車両やモビルポッドといった低コスト機体から開発可能。 同様の支援系であるザク・キャノンと比べると機動力よりで、脚部が車輪という見た目によらず宇宙Bがある汎用機でもある。ただ車輪なのでSFSには乗れない。 武装では4連装120mm砲が射程1~3・Pow3000の連続攻撃で密かに強力。180mm砲は威力こそ他のキャノン系より低いが、消費EN16という燃費の良さが売り。機能する場面では対空属性も頼もしい。 弱点は射程4~5が死角になっており、汎用MSの射程で撃たれると何も出来ないこと。 シューターを乗せると死角は5のみとなり、そのうえ最長10まで砲撃が届くようになる。基礎ステータスとPOWを大幅に補強すれば後方支援機としての運用も出来なくはない。実弾耐性はスルーできないが。 開発先ではギガン【袖付き】がお勧め。
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ギガン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 229 MS-12 図鑑:ギガン生産:ギガン兵器:ギガン ペズン計画3 1500 出典:MS-X-モビルスーツ・ぺズン Height 13.9m Weight 71.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 11 6 10 ザクタンクの開発 ペズン計画の実行 ペズン計画によって提案されたMSの開発を行う。 対空防衛用の機体として特化することで、高性能と生産性の両立を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 900 資源 1350 資金(一機あたり) 300 資源(一機あたり) 450 移動 6 索敵 B 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 50 運動 14 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ ホウ 72 50 2-3 120ミリ ホウ 48 70 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: ぱっと見た感じではザクキャノンの性能向上機のようだが、実際はそうとも言えない。 山間部の移動適正が低いのが最大の弱点で、ザクキャノンより高い移動力が生かされないことが少なくない。索敵の上昇は地味にありがたいが、ペズン計画が実行可能になるころには地上戦もかなり進行しているだろうし、既存の支援兵器に取って代わるほどの攻撃力もない、とかなり微妙な存在。 一風変わった見た目が好きなら少数生産しても特に問題は無い。
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ギガン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 322 MS-12 図鑑:ギガン生産:ギガン兵器:ギガン ペズン計画3 1500 出典:MS-X-モビルスーツ・ぺズン Height 13.9m Weight 71.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 5 10 - 9 ザクタンク ペズン計画の実行 開発前作中コメント ペズン計画によって提案されたMSの開発を行う。対空防衛用の機体として特化することで、高性能と生産性の両立を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 900 資源 1650 資金(一機あたり) 300 資源(一機あたり) 550 移動 6 索敵 B 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 70 運動 14 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ ホウ 108 60 2-3 120ミリ ホウ 60 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ペズン計画製の陸戦用火力支援MS。その赤ダルマのような外観もさることながら、高コスト・高スペックな近接ユニットが多い傾向にあるペズン計画産の機体としては、低コスト・低スペックで間接攻撃特化という異彩を放つ存在。無印脅威では微妙なスペックだったのだが、本作ではかなりの上方修正を受けた。必要資源が一回り増えたものの、生産ターン数は2→1ターン、180ミリホウの火力72→108ダメージ&命中50→60%、耐久50→70という感じに使い勝手が大きく改善されている。火力・攻撃適性は中々なので、上手く壁ユニットで防護してあげればSFS搭乗MSをバタバタ撃墜する事も可能だ。しかしながら、本作で頭のおかしいレベルの強化を受けたドム・キャノンと役割が被っているのが最大の問題であり、それでいて技術レベル的にこちらが後発になってしまうのが欠点。火力は劣るものの、必要資源が半分&索敵B持ちというギガンならではの強みもあるため、財政事情に合わせてハイローミックスの混成運用も悪くないだろう。あくまで競合相手が凶悪なだけであって、本機自体もコスパに秀でた支援ユニットであるため、ドム・キャノン禁止でプレイする場合にはザクタンクの後継機として主力支援機に採用する余地あり。なお、左腕のアームでのバックナックルは使用できず、設定上は存在する宇宙版ギガンは本作未登場である。 うんちく等:小惑星基地ペズンの工廠で設計された支援・防空用の簡易生産型MS。MSの型式番号を与えられてはいるがガンタンク等のように実質的には陸戦用MA、支援自走砲というべき存在。生産工程と必要資材はザクIIの半分程度とも言われ、脚部を持たないホイール式(バーニアに換装して空間戦闘も可能)ゆえに操縦は極めて容易で、これは車両からの機種転換に際してパイロット養成期間短縮にも繋がるメリットがあった。しかし、同じ目的で開発されたオッゴとは異なり、少数がサイド3の首都ズム・シティ他に配備されただけに留まった。(漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』ではこの設定を活かし、親衛隊用の機体が運用されている姿が見られる)。こう見えてアーケードゲーム『戦場の絆』(サービス終了済)ではジオンの遠距離砲撃型(通称タンク)の筆頭格と評される優良機だったため、そちらをやり込んでいた人には馴染み深いMSだったかもしれないが、マイナー過ぎて映像化の機会には恵まれなかった。転機となったのは過去作のMSがゲスト出演してファンを湧かせてきたOVA版ガンダムUC。まさかの宇宙用のリック・ギガンがワンカットだけ描かれ、念願のアニメ出演を果たした。旧式機仲間のドラッツェやゲルググはまだ解るとしても、誰がギガン、しかも宇宙用という超マニアックな仕様が出ると思おうか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 山と森の移動適正△が非常に惜しい、1部では活躍の機会が薄く、2部では対地での火力不足と脆さに悩まされる。とはいえコスト比で見ると中々優秀な機体ではあるのでドムキャ封印プレイ時には非常に頼りになる。 -- 名無しさん (2013-07-02 10 26 43) ドム・キャノン隊に適当にボチボチ混ぜておけば、索敵Bがかなり役立つ。 -- おさかなくわえた名無しさん (2013-07-03 02 20 22) このコスパ、もしデラーズ編で使えたなら主力量産機となりえただろう。実に惜しい話である。 -- 名無しさん (2015-10-16 12 50 56) 凄まじい安さに遠距離攻撃と優れた適性、更には策敵B持ち。資金資源足りない時の心強い味方である。ジオン脅威のメカニズムは幾多もあるが、これもその一つである。 -- 名無しさん (2017-01-20 20 53 27) ジオン版量産型ガンタンクといおうか -- 名無しさん (2017-01-22 01 29 55) ドムキャ封印プレイにのみ活躍できる機体。かなりのポテンシャルを秘めている -- 名無しさん (2017-01-22 11 39 00) 設定上ザクより生産工程が短いはずなのに2ターンかかるのはいったいどういうことなのだろう・・・似たような話はドラッツェやアッガイにも言えることなのだが、この手の公式低コスト設定がゲームバランスやシステムの都合でしばしば無視されるのは残念な話である。 -- 名無しさん (2017-05-19 11 42 22) 実際開発してみたら生産1ターンでした。限界も125→130だったので修正しました。 -- 名無しさん (2017-07-26 15 37 54) ドムキャと比べたらというがそれを抜いても十分狂ってる機体。ドムキャの約半分の資源で耐久は劣るが索敵B、運動・命中率が上回ってるのでドムキャの2-3攻撃力を資源コスパ比で考えるなら上回ってる。さらに言えばほぼ同コストのジムキャノンを宇宙での汎用以外(命中率5%下だが運動性で5上回るので大差なし)上回り、資金150、資源約2倍高いガンキャノン量産型と互角以上の攻撃力誇る。ただし耐久が低いのでマゼラトップなどで接近されない工夫や間接攻撃撃ち合いすると脆いので接近戦機体の援護射撃を中心にするとすごく活躍できる。 -- 名無しさん (2017-08-08 16 54 59) 他ゲーだとジオンの貴重な宇宙でも使えるタンク枠なのになぜかこのゲームでは使えない。まぁUCでわざわざ「リックギガン」なんてのが出てる当たり明確にこの機体が宇宙で使えるというソースが無いのが原因でもあるのだろうが -- 名無しさん (2017-11-25 01 37 14) 何気に物資140消費15というトップクラスの燃費の良さ。索敵させまくっても息切れしにくいのは純粋に便利。 -- 名無しさん (2018-03-31 23 46 20) ジオンは量産機で射程3持ちが少なくドムキャノン・ギガンの次はシュツルムディアスまでお預けとなる。重要拠点攻略などで射程3持ちが数スタックあると火力が足りない所の補助になる(殲滅し相手ターンの被害を減らせる)のでコスト控え目ながらいぶし銀な活躍ができる。問題は移動力とジオン特有の輸送機だろうか・・・ -- 名無しさん (2018-06-24 16 24 40) それでも(時期も比較対象が悪すぎる気もするが)ギガン3部隊のコストに資源少し足せば超万能機ズサが作れるので、さほど活躍期間が長い訳でもない。ドムキャノンがあることもそうだが、実用時期に作れる勢力が少ないのも目立たなさに追い打ちをかける -- 名無しさん (2018-06-24 16 35 49) コスト/火力比ならドムキャとギリギリ張り合えて、索敵と燃費はコッチの方が良い。長所を活かせば使えなくもない。あと寒冷地に連れてくならコイツ -- 名無しさん (2018-06-24 17 11 52) デラーズでプラン出なかったので記載ミスでしょうか。ドムキャノン縛ってると3機編成支援機に困りますねデラーズ… -- 名無しさん (2018-10-13 19 11 25) リックギカン…ぜひ出して欲しい。宇宙での良い支援機になるだろうな。 -- 名無しさん (2020-04-11 12 37 40) デラーズ編でこそ輝きそうな機体だが開発出来ない -- 名無しさん (2020-05-10 23 03 00) ザクタンク、ジュアッグ、ギガンとジオン系の間接攻撃機はゲテモノが強い。ドムキャノン?あれは鬼子なので。 -- 名無しさん (2020-10-30 22 12 03) ↑ライノサラスがゲテモノではないという風潮 -- 名無しさん (2021-04-24 09 54 08) 他ゲームみたいに宇宙で使えればなぁ…。ジオンで実弾の射程3とかそれだけで量産する価値があったのに。 -- 名無しさん (2021-04-24 12 09 27) ↑事実上ジオン1部は宇宙戦ないようなものだしクリアボーナスでガンキャノンD貰えるし結局実弾3マスの優位性も大してないのでは -- 名無しさん (2021-04-24 12 55 56) いやいや外伝勢力なら余裕で一軍レギュラーでしょ。ゲルググ以前の宇宙の量産機はほぼ全てが実弾なのがジオン。なら連邦系より圧倒的に撹乱膜が有効なわけで。スキウレには出来ない実弾での掩護射撃が可能になるだけで存在価値ある。 -- 名無しさん (2021-04-24 14 43 17) ↑外伝ジオンでいちばん撹乱膜使いたいデラーズで開発できないからその仮定でも… -- 名無しさん (2021-04-24 15 10 36) それ、逆に言えば新生・正統・キャスバル・アクシズ序盤で使えるってことでは?てかスキウレの活躍する時期なら同じくキガンも使えたってことでしょ。十分過ぎるのでは? -- 名無しさん (2021-04-24 15 31 34) アクシズはズサ、正統とキャスバルはNT部隊が最初からいるからどのみちだね、あと新生ってペズン機作れなかった気がするがひょっとしてページ間違ってない?記憶違いならすまんが手元にPSPないから確認できないわ -- 名無しさん (2021-04-24 16 33 46) 記憶違いとかPSP以前にこのページの生産可能勢力ぐらい見ような。 -- 名無しさん (2021-04-24 17 12 35) 必用技術レベルが高すぎて新生ジオンシナリオの一番きつい時期に間に合わないのが残念 -- 名無しさん (2021-04-24 17 35 50) 新生ジオンの攻略ページにガルバルディα以外のペズン計画機は開発不可とありますがどちらが正しいんでしょうか? -- 名無しさん (2021-04-24 18 01 34) 調べてみたけど新生ジオンでは開発出来ない、このページの記載が間違ってる -- 名無しさん (2021-04-24 18 14 04) ↑↑↑↑wikiの編集内容が間違ってるのではという指摘にwikiを見ろとは、コメント欄って編集内容への指摘のためにあるのではないでしょうか -- 名無しさん (2021-04-24 20 30 30) 編集ありがとう。帰宅してから実機で生産不可を確認したわ。こちらの記憶違い。確かにページ見ろは言い方に問題があった。謝罪する。 -- 名無しさん (2021-04-24 22 00 28) 見た目はゲテモノ、中身は優秀!その名は、砲撃機ギガン!! -- 名無しさん (2022-01-29 14 29 49) ↑おふざけ機体かと思いきやかなり優秀。コスパも最高。 -- 名無しさん (2022-01-29 14 48 17) 敵MSがSFSで飛行するようになると価値が上がる。運動性が落ち盾も無くなるSFS乗りをバシバシ撃墜できてしまう。 -- 名無しさん (2022-05-10 08 17 00) もしリックギガンがあれば価値が跳ね上がりそうと思ったけど、ガッシャあればそんな使われないか -- 名無しさん (2022-12-06 20 27 13) ↑ガッシャは射程2だから競合はしないんじゃない?あるいはハイローミックスのローの部分を担ってくれそう。 -- 名無しさん (2022-12-06 22 38 45) 量産ガンタンクを尖らせたような機体。耐久はザク並みだが攻撃力は上回る。なんでわざわざ赤くしてるのか・・・コレガワカラナイ。 -- 名無しさん (2022-12-08 19 10 58) ↑ロボコンを意識してだと思う。 -- 名無しさん (2022-12-10 12 57 20) ドムキャさえ忘れれば割と優秀なやつ。ザクタンクやキャノンもなし得なかった移動6、ザクタンクからそれほど悪化していないコスパ、そして自力での索敵B持ちは、ジオン2部のエゥティタやアクシズ地上軍位なら十分に通じる。あと、命中率自体は運動性も基礎命中もドムキャより少しずつ上なので戦果も安定しやすい。 -- 名無しさん (2023-05-20 14 52 26) 2部の敵対アクシズ地上軍は、パイロットがろくに居ない上で左官以上が0という事がよくある。ちゃんと前衛が居るなら本当にこの位の支援で十分 -- 名無しさん (2023-05-20 15 01 53) 生産できるころには主戦場が山岳地帯or宇宙になるから、あえて量産する価値はない。一部地上はイフリート3機+ザクキャノンの援護射撃でだいたい事足りるしなぁ -- 名無しさん (2023-09-17 02 03 52) 性能自体はかなり良い。ただ出番が遅いのと宇宙で使えないのが弱点。もし宇宙で使用可能なら全委任でクリア可能だったと思う。 -- 名無しさん (2023-09-17 10 23 05) 名前 コメント
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MS-12 ギガン [部分編集] エキスパンション第4弾 UNIT 04B/U GN065C 1-緑1 (戦闘フェイズ)[1]:このカードを廃棄する。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 ギガン系 MS 緑-G 宇宙 地球 [0][2][1] 自身の廃棄と引換に、戦闘エリアの敵軍ユニット1枚に3ダメージを与えるが、戦闘エリアにいなければ意味がない。
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ペズン計画3(ペズン計画3) 開発費用 1500,4ターン ギガン 生産、要請 1ターン 資金 400 制限▽ 移動 攻撃 資源 800 20 陸 O O 限界 140% 砂 △ O センサー B 寒 △ O ステルス C 水 耐久 120 宇 運動 14 空 O 移動 8 山 △ O 物資 180 森 △ O 消費 15 NAME DMG HIT RNG SIZE 180ミリ砲 30 x 5 70 2-3 S 120ミリ砲 6 x 10 60 1-2 搭載 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 移動適性はよろしくないが、素の移動力が高く攻撃力と適性も優秀なため意外とマルチに使える。生産制限がややきついのがネックなので生産性改良で補おう - 名無しさん 2017-04-22 02 04 16 名前
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装180mm無反動砲 同軸機関砲&頭部バルカンx2 スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 小惑星ペズンで開発された防空防衛任務用の機体。 地球連邦軍のガンタンクと同様に、歩行ユニットを持たず、3輪で走行する移動砲台であるが、分類上はMSとなる。 接地時は車輪での走行をメインとするが、4基の補助スラスターも装備され、機動性能は見た目以上に高い。尚、走行ユニットは高機動バーニアタイプへの換装も可能な拡張性のある設計となっており、宇宙における運用も想定されていた。 頭部の180mm砲と、腕部の120mm機関砲による火力を高い走行性能と共に活かすことができれば十分な戦果が期待できる。 簡易MS的な設計により、製造コストも低く、高い生産性を示したことから量産化が決定したものの、戦局と拠点防衛などの限定的な用途であることから大量生産には至らなかった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 250 300 350 400 機体HP 7000 9000 11000 12500 14000 耐実弾補正 7 9 11 13 15 耐ビーム補正 4 6 8 10 12 耐格闘補正 7 9 11 13 15 射撃補正 14 17 20 23 26 格闘補正 6 8 10 12 14 スピード 120 高速移動 140 スラスター 45 旋回(地上)[度/秒] 51 旋回(宇宙)[度/秒] 54 格闘判定力 弱 カウンター 水平射撃 再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 35 45 60 70 85 必要階級 二等兵01 必要DP 3100 4900 5400 5600 6100 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 6 8 10 12 中距離 3 4 5 6 7 遠距離 5 6 7 8 9 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 4連装120mm砲 LV1 100 60 400発/分 10秒 0.5秒 350m 666 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 105 61 700 3500 LV3 110 62 733 3800 LV4 115 63 767 3300 LV5 120 64 800 3800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP クローアーム LV1 1200 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍 機体同梱 LV2 1260 3000 LV3 1320 3300 LV4 1380 3300 LV5 1440 3800 副兵装 180mm無反動砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1300 8 5秒 15秒 1.5秒 500m 射撃時静止よろけ有よろけ値:80%(2HIT) LV2 1365 LV3 1430 LV4 1495 LV5 1560 同軸機関砲&頭部バルカンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 594 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) LV2 84 624 LV3 88 654 LV4 92 684 LV5 96 714 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 100 140 180 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 220 260 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 プロペラントタンク Lv1 210 280 360 スラスターが1増加 Lv2 440 520 スラスターが2増加 AD-FCS Lv1 280 380 480 射撃補正が1増加 Lv2 590 690 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 360 480 610 格闘補正が1増加 Lv2 740 870 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 720 960 1220 1480 1740 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 1080 1440 1830 2220 2610 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『MS-X』より参戦。簡易生産型要塞防衛用MS。 小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機で、主に防空を目的とした移動砲台主眼で開発されており、生産性を重視しザクⅡの半分以下のコストで生産が可能。その分、機体性能は控えめではあるが、移動砲台用途でなら充分と判断された模様。 頭部に「180mm無反動砲」を装備。右腕は「4連装120mm砲」が一体になっている。左腕は作業用途が主目的の「クロー・アーム」となっている。 移動は3つの車輪とスラスターで行う。これはMS操縦に不慣れなものでも楽に操縦できるようにするための配慮。本来は操縦手と砲手の複座式だが、本作では単独運用可能になっている模様。 一年戦争では目立った戦果は上がっていないが、生産性の良さかその後も使われていた模様。U.C.0096のOVA『機動戦士ガンダムUC』でも宙域戦用に脚部を大型スラスターに換装した空間戦仕様が登場している。 余談だが、ギガンには3種類のデザインが存在しており、現在よく見られる赤系統で塗られたデザインは『MS大全集』が初出、『MS-X』ではまず頭部と右腕の形状も違う全身緑に塗られたデザインが登場し、次にサンド・イエローに塗られたデザインが登場している。 アニメ『機動戦士ガンダム』に登場予定はあったのだが、打ち切りが決まってお蔵入りになってしまった。お蔵入りになってなかったらガンダムと相討ちになるのはジオングではなく本機の予定だった模様。大量のギガンの砲撃に耐えられずという流れが予定されていたらしい。 機体考察 概要コスト200~の地上・宇宙両用支援機。 見た目でわかる通り、スキウレ乗車不可。 火力攻撃補正は、射撃寄り。射撃3:格闘1くらいの割り振りのため支援機としては格闘補正割り振り多めになる。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、ガトリング系挙動で射程の長い専用品を主兵装に所持。副兵装には爆風範囲付きでよろけの取れるキャノンと、よろけ値やや高めのバルカンと、近~遠距離の射撃に適した兵装揃い。 格闘兵装は、細い左腕で殴るクローアーム。リーチは短いが下格闘が突進距離長めなので転倒狙いには使いやすい。 足回り・防御3輪走行の力なのかコスト帯の支援ではトップクラスのスピード持ち、旋回も高め}。高速移動は並で、スラスターは少ない。支援機内でも特に軽快な行動をしやすいが高速逃げは苦手。 防御面は、HPは低い。耐実弾・耐格闘が均等で耐ビームが低い割り振り。合計値はコスト相応。体躯は小さい方だがHPの低さが顕著で貧弱と言えてしまう。 特長低コストでは貴重なスキル高性能AMBACLV2持ち。宇宙では旋回が少し上がる。 総論キャノンでよろけ取りつつ主兵装で追撃というのはザク・キャノン等と似ているが、射程が長いので中距離以上からの後方支援が得意。 ガトリングは削りに適しているが、これだけ使っても味方の貢献にはなりづらい。しっかりキャノンを使ってよろけを取っていきたい。 足回りは良好だが、耐久力は貧弱の一言に尽きる。これを立ち回りで補うにも限界があるので味方がフォローしてくれやすい立ち位置のキープは大事。 後方からの射撃支援機で足回りも良いので初級者からでも扱いやすい。脆さを気にしすぎて後ろ過ぎてもいけないので攻防に適した立ち位置を覚えていこう。 主兵装詳細 4連装120mm砲右腕一体のガトリング砲。装備中は常にモーターが回転していて音が鳴る。 DPSは低めだが射程が350mあり、ばら撒きに適している。 長射程の連射系兵装としては集弾性に優れており、非常に当てやすくなっている。 よろけ値は4%と低めであまり自衛には向かない。キャノンと絡めてこその武装と思おう。 リロードが長めなので、その間は副兵装のお世話になる。 クローアーム左腕で直接殴る格闘兵装。名称は変われど、タンク系のアウターシェル・バレルらと同じ攻撃モーション。 他のタンクとはN格闘だけ左腕で振りかぶり攻撃する違いがある。 タンク系では威力が特に高く、高性能バランサー持ちなので振りやすい方。 とは言っても連撃もなく威力もタンク系ではなので期待するほどではない。基本は寄られすぎた際の自衛用。 副兵装詳細 180mm無反動砲頭頂部にあるキャノン砲。攻撃の起点になる武装で中距離からの起点とガトリングのリロードの穴埋めが主な用途。 弾数8発、射程500mとキャノン系としては乏しいので長距離での撃ち合いは分が悪い。 頭頂部にキャノンがついているので丘などでは機体を隠しながらの砲撃がやりやすい利点がある。 同軸機関砲&頭部バルカンx2キャノン付属の機関砲1門&頭部バルカン2門を順番に発射する実弾兵装。 よろけ値が1発6%と高く、これだけで17発あてればよろけが取れる。 威力もバルカンとしては高めで接近戦ではガトリングより自衛がしやすい。 3箇所から発射される都合、少しブレ幅が広いが大きめのASLがあるため外しはしない。 運用 ガトリングとキャノンの射程が噛み合う350m前後での運用が必要。ガトリングだけでは火力不足だし、キャノンだけでは足回りの良さが活かせない。支援としてキャノンでよろけ補助をしつつ、ガトリングで削っていくのが基本となる。 キャノンは同コスト帯のジム・キャノン、ザク・キャノンと比較して威力が1.3倍ほど高い。ガトリングの威力が低めなので瞬間火力が出るキャノンは有効利用したい。 他のタンク系より足が速いため射撃位置の変更がしやすい。射撃能力や観測情報連結を活かせるポジショニングをしよう。 見て分かるとおりのHPの低さが欠点、200コストでは強化フレームをフルに積んでもザクキャノンの素のHPに届かない。同コスト帯に多いジム・ライトアーマーの軽装BRによる被ダメージは1250程度なので、本機の耐久力では6~7発で落とされてしまう。軽装BRの射程は250mなので射程外を維持するようにしよう。調整でLv2以降はHPが少し上がったがそれでも柔らかい。汎用からの弾でも無視出来ないダメージを負うことになるので射線は常に意識して持ち前の歩行速度で被弾を抑えていこう 機体攻略法 耐久力が低い分、(200コストにしては)遠距離の射撃戦に特化している。特に長射程のガトリングは厄介なので早めに倒しておきたい。 タンク系に分類されるので弾を当てるのは簡単と思いきや機動力が高めで且つ正面から見た被弾面積が非常に小さい。高台に登られるとバズ等の弾速の遅い射撃を当てるのはかなり難しいので、狙うならキャノン撃って足を止めた瞬間を狙おう。 忘れがちだが本機は何気に高性能バランサーを所持しているのでよろけからの格闘が遅れればカウンターを貰う可能性がある。その為機動性も合わさって格闘を狙いにいくのは他の同コストの支援機に比べればやや困難な事には注意。 しかし、本機体は全タイプを通して見てもトップクラスに脆いので強襲どころか支援や汎用の射撃でもよくダメージが通る。その為、味方の強襲が倒すのに拘らず対処出来るものが倒してしまってもいいだろう。勿論味方強襲に任せるのが一番なのは変わらない コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/02/28:抽選配給にて、新規追加. 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2019/08/08:性能調整機体HP上昇LV2:8500 → 9000 LV3:10000 → 11000 スキル観測情報連結LV1付与 2019/10/10:DP交換窓口に Lv1追加 2020/01/09:DP交換窓口に Lv2 & 4連装120mm砲 Lv2 & クローアーム Lv2追加 2020/05/21:DP交換窓口に Lv3 & 4連装120mm砲 Lv3 & クローアーム Lv3追加 2020/06/11:抽選配給にて Lv4-5 & 4連装120mm砲 Lv4-5 & クローアーム Lv4-5追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2022/01/13:DP交換窓口に Lv4-5 & 4連装120mm砲 Lv4-5 & クローアーム Lv4-5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:18600 → 3100 Lv2:25600 → 4900 Lv3:32200 → 5400 Lv4:39700 → 5900 Lv5:47600 → 6100 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ヘビーアーマー+オバチュ格闘装甲はいいぞジョージィ…硬いぞ - 名無しさん (2023-01-14 17 55 36) ギガンってスラとアシハヤ盛るならどっちがいいんすかね…? - 名無しさん (2023-01-15 14 49 20) スラ量が低すぎる上に止まる時間も考慮すると断然アシハヤのほうがいいと思う、スラスターはタックル、不意打ちのブーストN格とかに使いたい - 名無しさん (2023-01-15 19 09 58) え!?今更だけどギガンのバルカンよろけ値高くね? - 名無しさん (2023-01-14 17 29 20) それな 初期実装組なのによろけ値だけ見たらサイサのバルカンと同じだからな - 名無しさん (2023-01-15 10 41 08) Lv5だと補正もあってタックルとカウンターの威力が合わせて3600になるのか…支援機にしては格闘補正高めだし、近スロに格プロ積むとカウンターで汎用相手に6000ダメくらい出る。ついでに下格でも3000ダメ超えることもあるねw - 名無しさん (2023-01-14 17 11 00) カウンターの火力が高すぎて汎用で近寄りたくなくなるな。バランサー持ってるからよろけ継続上手くできなかったらカウンターもらっちゃうし - 名無しさん (2023-01-14 17 14 58) 成る程、汎用随伴で横合からキャノン下キャノン決めて、豆まきながら逃げるを繰り返す機体なんだな。 - 名無しさん (2023-01-14 00 18 00) 250くらいまでで墜落みたいなライン戦するマップだと足回りと小柄で優位取れるな。案外悪くないかも? - 名無しさん (2022-11-29 00 19 14) 格プロガン積みギガンで汎用相手にカウンター決めてみろ。飛ぶぞ。(5800ダメージ) - 名無しさん (2022-09-11 05 59 08) レートの400で即決のやついたんだけど400で運用できるポテンシャルあるんかこいつ? - 名無しさん (2022-09-05 17 26 09) そいつと一緒に出てみないとわからんわ。仮にポテンシャルが有ったとしてもそれを引き出せるかはそいつ次第やし - 名無しさん (2022-09-05 18 54 24) 350は兎も角400からはアイザックのマシだけで捲くられるから厳しいんじゃ。 - 名無しさん (2022-11-28 22 37 14) コイツを300や400で即決出来るやつはどんだけ面の皮が厚いんだよっていう - 名無しさん (2022-08-24 19 14 10) 地下で出すゴミもいるし、まあブロックするんだけど、すごいよなマシ擦りしか出来てないのにA +なんだぜ? - 名無しさん (2022-09-27 14 43 03) 味方の火力を補う、という意味ではあと一歩で撃破という時トドメをさしてくれる意味では頼りになるよ。 - 名無しさん (2022-08-17 09 52 33) 200戦でやるにはダダっ広過ぎるようなマップ増えたからそういう所だといくらかマシというか。強襲に捕まるのはともかく汎用のバズなら避けれるような距離キープ出来たりするから200なら相対的にマシにはなったと思う。それを加味しても支援機に撃たれて死ぬから強い訳じゃあないんだが - 名無しさん (2022-06-23 17 16 32) こいつはレーティング以外で使って欲しいMSかな。HP低い、火力微妙。でも何故か負けているチームの与ダメトップはギガンってのはよく見る光景。 - 名無しさん (2022-06-18 16 48 30) この間300にて黄金に輝くギガンがキャノン→下格で対面の汎用、強襲張った押してて笑ったわバルカン、キャノン、ガトを状況に応じて使い分けできる頼もしいギガンだったなw - 名無しさん (2022-05-20 20 59 56) 開幕お疲れ様言われながらぶん殴られたが、スコア2位で勝って終えた。爆弾解除しなければ1位取れたとと思うが、何故そこまで嫌われてるのかね、ギガン? - 名無しさん (2022-05-19 10 26 22) まぁお疲れ様チャットからFFはそいつが全面的に悪いとして、シンプルに耐久が低すぎるからやろ、どのLv使ってたの? - 名無しさん (2022-05-19 10 53 38) 400。編成でもずっとギガンのままで誰も何も言わないから出完したのにな。弾はシンプルに避ければええねん。Sとかなら分かるがA-程度なんだし別になあ… - 名無しさん (2022-05-19 12 55 07) 腕マシばっかりの人が結構いるからだと思われる。キャノンマシは普通として、バルカン蓄積で強襲止めたり、地味にバランサーあるからそこで特殊カウンター取ったりと色々できることはあるよね。400で乗るかと言われると私はしないけど弱い機体ではないと思うよ - 名無しさん (2022-05-19 13 28 04) 追記、一応配布されてるシモカスでバランサー格闘はできるから350400ならシモカス乗るかな。300くらいまでなら通常速度とバランサーとバルカンの蓄積で近接こなせる分ありだとは思うけど - 名無しさん (2022-05-19 13 43 42) いや…40はさすがに言われてもしょうがないのでは?って思っちゃうな、素直に20とかで乗ってくれって思っちゃう - 名無しさん (2022-05-19 13 29 22) A+の人も前の試合で乗ってたし、良いかなぁって思うんだけど…どうも環境と言われる機体を乗るとうまくいかないことが多い気がする…他の試合では4アイザックなんて笑うのもあった(負けたけど) - 名無しさん (2022-05-19 14 36 02) うーん、でもまあ、たとえ勝とうがスコアトップだろうが認めない人は認めないからギガン嫌いな人はどうしようもないか…成績の画像送ろうとしても全拒否だった。 - 名無しさん (2022-05-19 15 55 03) 与ダメを取るだけならこいつでもできるし他のレベル機体でもできるよ、強いと言われてるやつは与ダメ以外でも優秀なところが多い - 名無しさん (2022-05-19 20 00 16) 400は流石に俺なら編成抜けするかな・・・。レートならね。 流石に火力が低すぎるし、スキル面でも貧弱すぎるからね - 名無しさん (2022-05-19 15 00 32) 客観的に見て400じゃスペック足りてないしそりゃ嫌われるだろ…LV5でもあまり威力の高くない武装、ムダに格闘に取られてて低めな射撃補正、ムダに近に吸われてるせいで射補盛れないスロット。スピードは高めでもタンクカテゴリでスラあんま吹かせないから位置取りは遅いし。ヨロケ手数が特に多いわけでも自衛力が高いわけでもない。何を評価すればいいんだ? - 名無しさん (2022-05-19 16 44 27) 格闘を、中にするか、下格闘の出を早くしてもいいと思う。てか、して! - 名無しさん (2022-04-29 10 49 34) 200とか250とかで地下基地で使ってる人見るけどアッガイに狩られてる印象しかない。ハマれば強いはずなんだけどなって思う。 - 名無しさん (2022-04-16 13 23 03) 地下350にすら出てきてナハトプロガンのおやつになりながら強襲を頼むって言う奴はいる - 名無しさん (2022-07-23 15 54 30) ランクまで格プロ盛々エグザムシュナイドの渾身の下格で2500しかダメージ与えれないギガンがいてビビった。その後お互いフルヘルスで戦闘を開始したのにシュナイドがギガンに負けた - 名無しさん (2022-03-20 22 06 56) シュナイドってイフシュナかDSかわからんけど、どっちもエグザムは使えないぞ? いったいどこの世界線の話なんだ。 - 名無しさん (2022-04-18 01 30 19) 改とシュナイドのイフリートコンビによるダブルアタックってことじゃないの? - 名無しさん (2022-04-19 20 45 57) その2機の下格食らって2500とかありえん - 名無しさん (2022-04-19 21 01 28) チームのカスマで300でノリで全員ギガンでいったら勝てたよ?w - 名無しさん (2022-03-18 22 59 15) 汎用機多かったからだけどハチの巣にしてたw - 名無しさん (2022-03-18 23 00 36) コスト250以上からはバルカン使う気概が無いなら使うな。って機体。宇宙専用にも地上専用にも射程400のマシンガン系メインと砲撃出来る支援がいるんだもの。 - 名無しさん (2022-03-15 22 53 08) 勝てれば別にどうでもいいがな。固定砲台は論外だが。 - 名無しさん (2022-03-18 00 14 38) 350とかで出すのはほんとどうかしてる、宇宙のコスト増での機動力のインフレに対応できる機体じゃないのに - 名無しさん (2022-03-14 00 59 42) 下で寝かせたら腕マシ→Nが最大かな?こいつ腐っても高バラ支援機だから、舐めてると痛いぞ~ - 名無しさん (2022-01-04 21 16 31) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/33.html
【作品名】天体戦士サンレッド 【ジャンル】漫画 【名前】ギガン 【属性】機械型怪人 【攻撃力・防御力・素早さ】下記特殊能力により、達人並み 【特殊能力】あらゆる格闘家のデータをインプットし、その動きを再現できる スリーアイレーザー:必殺技(詳細不明) 【長所】格闘家の動きを再現できる身体能力 【短所】レーザー撃ってない
https://w.atwiki.jp/msbsdic/pages/178.html
180mmキャノンを頭に3つの車輪で走行する不細工極まりないMS -- 名無しさん (2006-11-14 10 19 21) 06年1103大会において、ギガソレンジャーが結成され、13色のギガンが出撃、チームとしては好成績を収めている。(単独では-がすごい人もいました) -- 名無しさん (2006-11-14 10 20 32) MS-12ギガァン。反転秒がガンタンクより酷い。 もう見てらんない。 -- 名無しさん (2007-11-13 12 27 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyokutobluewings/pages/106.html
ギガン-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3256.html
MS-12 ギガン [部分編集] 宿命の螺旋 / エクステンションブースター2 UNIT U-194 緑 1-2-1 C タイヤ (敵軍ダメージ判定ステップ):《R》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。 宇宙 地球 [0][1][2] 焼き内蔵のタイヤユニット。 緑ではタイヤを生かせず、テキストのタイミングから補給などのリロール手段無しには使えない。 両適性であることは利点だが、わざわざ使うカードではないだろう。