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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体説明 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 小惑星ぺズン で開発された防空防衛任務用の機体. 連邦軍のガンタンクと同様に歩行ユニットを持たず,3輪で走行する移動砲台であるが,分類上はMSとなる. 走行ユニットは, 高機動バーニアタイプへの換装も可能 で, 宇宙における運用 も想定されていた. 頭部の180mm砲や高い走行性能を活かした 高威力のタックル を備えており,製造コストも比較的抑えられた設計であることから量産化が決定したものの,用途が拠点防衛などに限られていたことで, ごく少数のみの生産 に留まったとされている. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 130 150 170 190 210 230 250 270 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲 31 48 65 82 98 115 132 149 耐ビーム装甲 31 48 65 82 98 115 132 149 耐格闘装甲 37 48 59 70 82 93 104 115 射撃補正 86 89 93 97 101 105 109 113 格闘補正 0 スピード 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 軍曹03 曹長03 少尉02 中尉02 大尉02 少佐07 大佐07 少将02 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 8% 6% 5% 4% 3% 3% 2% 2% 必要開発費 18500P 23700P 30600P 38300P JPY309 51300P 69100P 72200P 復帰時間 9秒 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 NEW MSボーナス 1200 1700 2200 2700 3200 3700 4200 4500 移動方向補正 前 100% 横 0% ▲ 0% 後 100% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 10 12 13 14 中距離 6 7 8 9 14 16 17 18 遠距離 11 12 13 14 24 26 27 28 主兵装 武器名 LV 威力 発射速度 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装120mm砲 LV1 130 280発/分 60 10秒 450 607 移動射撃可武装切替:0.5秒Lv1撃ち切り時間:12.75秒 機体同梱 LV2 136 63 635 15800P LV3 142 66 663 21600P LV4 160 75 747 JPY205 LV5 166 78 775 33400P LV6 172 81 803 38300P LV7 178 84 831 43700P LV8 184 87 859 48200P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 180mm砲 LV1 1300 6.5秒 12 13秒 500m 射撃時静止よろけ有り武装切替:1.5秒 LV2 1365 LV3 1430 13 LV4 1625 15 LV5 1690 LV6 1755 16 LV7 1820 LV8 1885 17 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 7~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 機体説明 MS-X企画に登場するジオン公国軍が開発した防空用MS.型式番号は MS-12 . MSが高価格化・高機能化をたどる一年戦争末期に,安価で生産性の高い本機を大量生産して連邦の物量作戦に対抗する計画であったが,制式採用は見送られ少数がズム・シティに配備された.同様の米帝思想を持つ低価格単機能機体としては連邦軍のモビルポッド(RB-79ボール)が上げられる. トミノメモによると,ア・バオア・クーに大量配備された無人の本機によってガンダムは撃墜される予定であった.本来の用途は拠点防空用であり,頭の180mm(無反動)砲も高角砲である.なのに曲射とな? 機体考察 軽快な足回りと被弾面積の少ない小型ボディを手に入れた豆タンク.強タックルも標準装備.脚が速いためか強タックルの速度も距離もかなりのもの. 他のタンク系と同じくノンホロノミック拘束をもつ足回りのため横移動が出来ない.機動砲撃戦を行う際には,本体側面に敵機を捉えて横を向きながら砲撃,前後移動で回避(レレレ)を行おう. 強タックル持ちとはいえ,旋回速度が低いため近接戦闘を挑まれるとつらい.ザクタンクなみの近距離自衛能力を得るには近距離ハンガーしてフィールドモーターを積んだ方が良いかも知れない. 支援機としては破格の移動速度 215 を誇る.この値は支援機最速で有り,連邦軍のジム・ガードカスタムと同じ速度である.支援機の移動補正の恩恵も有り,陸ジムなどはブーストしないと追いつけない.よろけ武器を持たない格闘機に対しては全力バックしながら主兵装をばらまくと追いつかれる前に脚をおることも可能. 主兵装詳細 4連装120mm砲追撃兵装.射程は450mでザクタンクのMMPと同様.DPSは低いが主砲のリロードが遅いためこまめに切り換えて追撃していこう. 背が低いため,屋根上から追撃しようとすると屋根の稜線に妨げられることがある.稜線ギリギリだと落っこちる危険があるので注意しよう. 副兵装詳細 180mm砲本機のメイン兵装.タンク系と同じく曲射軌道をとるため直当てには慣れが必要.爆風範囲はザクキャ並み(?). スキル 観測情報連結低コスト機ではあるが,支援機の役割の一つである観測情報連結がLv1から付いている. 味方機が自機のレーダー範囲に含まれていさえすれば,自機が捕捉した敵機のHP情報のみならず味方機が捕捉した敵機のHP情報も全て連結される. 強タックル機体のサイズは小さいが強タックルスキルがついている.格闘補正値にかかわらずLv1機体で1800ダメージ(属性補正の影響あり).カウンターが決まれば基本3600ダメージ.脚が速いためか強タックルの速度も距離もかなりのもの.他のタンク機体よりも当てやすいが,旋回速度が遅いために外すと後ろを取られてハメ殺されやすい. カスタム フィールドモーター旋回速度が遅いため,近距離乱戦では強タックルによる自衛が困難.近距離スロットには脚部特殊装甲ではなくフィールドモーターLv3を載せるのも有り.Lv3機体ならハンガーせずに載せることが出来る. 強化フレーム素の射撃補正はザクタンクやガンタンクと並び最高値を誇る.よって中距離スロットは低いHPを補強するために使いたい. 射撃強化プログラム主兵装威力が高くないため,射撃補正値を増加させても与ダメージの伸びは小さい.とはいえガチタンのような運用も難しいため,射撃強化プログラムにより射撃補正値を伸ばし,被弾面積の小ささを活かしてちょこまかと回避運動しつつ砲撃するのも良いかもしれない. 近接突撃用増加推進器基本威力1800の強タックルダメージを増加することが出来るカスタムパーツ.近距離スロットに脚部特殊装甲やフィールドモーターを積まない場合には検討の余地はある. データベースリンク後進速度を活かした引き撃ちによる脚部破壊を狙うなら検討したいパーツ.フルハンガーすると,新型フレーム・強化フレームを積んでも遠距離が余るため,空きスロにぶち込むのも良いだろう. 運用 電源コードが撤廃されているので楽々お掃除 メインとなる運用は開幕のお供、及び僚機とペアを組んでの前線火力支援である。この機体最大の特徴は、支援でありながら215という破格のスピード。開幕から前線汎用と随伴し、いち早く前線に照準を向けられる支援はギガンのみである。開幕制圧中の中継に一発、進行ルートを先読みしての一発は敵の出鼻をくじける。狙えるところは狙っておこう。 そのスピードから格闘機に見つかっても逃げやすい。しかし旋回が遅い為、接近されると危険である。レーダーと画面は常に意識し、敵に接近される前に味方のもとへ逃げ込もう。 ザクタンクと違い体力も装甲も旋回も低い為、壁としての運用は向かない。また兵装も2種類と貧相で、弾数も非常に少ない為、通常の運用をしてるだけにもかかわらず弾切れを起こしやすい。強タックルは狙えるならバンバン使ってしまおう。味方が近くにいればタックル後にフォローも入る。自衛力の低さから味方から孤立するのは絶対に避けたい。 主砲は機体が完全に停止してから発射されるため、発射ボタン押下から発射までにかなりのラグがある。発射前にセルフブレーキをかけたり、制動動作中に滑りながら照準を合わせるといったテクニックも必要である。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボ180mm砲→強タックル 強タックル→ゼロ距離180mm砲180mm砲で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→180mm砲→強タックル 4連装120mm砲180mm砲→120mm砲 180mm砲→強タックル→下がりながら120mm砲 180mm砲→下がりながら120mm砲→強タックル→180mm砲 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/04/24:新規追加 2014/07/31:Lv5追加 2014/09/18:カウンターアタック成功時に、スラスターが全回復するよう変更. 2014/11/27:Lv6追加 2015/02/05:4連装120mm砲の一部性能を強化(情報求ム)4連装120mm砲の威力を強化. 2015/04/23:Lv7、4連装120mm砲 Lv5追加. 2016/07/07:Lv8、4連装120mm砲 Lv6追加. 2016/11/10:HPを増加 +1000(Lv1:6000→7000) 2017/05/31:4連装120mm砲 Lv7、Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 300制限部屋にギガン:lv7で出撃は厳しいかな?再開発も完了して対弾・対衝撃200↑、近凸2・4・UP(タックル+51%)でHP15500・射撃118・簡易脚部、スペックだけ見たら300でも戦えそうなんだけど・・・。 - 名無しさん 2017-06-16 08 05 37 近突1~4+タックル再開発4でコスト250出たら、恐らくかなり装甲盛ってるであろうザク改なんかがゴリッと削れて気持ちよかった - 名無しさん 2017-06-14 01 08 52 Lv2の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 06 35 02 高性能走行4積みのスピード242ギガンなんての楽しそう苦笑 - 名無しさん 2017-05-04 01 57 53 ギガンティックシザーズに捕まったら、おしまいだよ!(ギガン2機による強タ) - 名無しさん 2017-04-27 07 40 28 サービス終了したら、全てがおしまいだよ! - 名無しさん 2017-04-27 22 02 56 近凸123 MS特化 タックル カウンター再開発→カウンターダメージ約80%UP?! - 名無しさん 2017-03-17 01 08 10 LV7、近凸23,新フレ2,強フレ34,対衝64,簡易脚部1,射プロ1,デタベ1なんてのはどうだろうか? - 名無しさん 2017-03-15 09 03 17 近突のレベル3が出たから、ギガンの火力がさらにアップか!? カスパ再構成してみよう...♪ - 名無しさん 2017-03-11 10 58 42 こいつのバルカンなんでオミットされてんの? - 名無しさん 2017-02-14 11 37 20 180㎜砲の同軸機関砲なんてあっても変わらんし、このゲームいろいろ雑やし仕方ない - 名無しさん 2017-03-10 12 22 34 それか頭部バルカンなら設定の時点で何も記載されてないからしゃーない - 名無しさん 2017-03-10 12 24 10 その程度の事気にスンナ、それよりも機体Lv8なのに主兵装がLv6なことを気にした方がいい - 名無しさん 2017-03-11 17 47 31 シチュのおかげでコイツが注目される時がやってきたようだけど、乗り手が増えたりはするだろうか? - 名無しさん 2017-02-11 01 43 51 バズ汎用だとほんっと相手するのめんどうだな - 名無しさん 2017-02-09 13 34 49 機体自由部屋でビーム装甲盛りギガンにペドワで挑んだらまったくダメが通らなかった・・・。 こやつがあそこまで固くなるとは思わんかったよ - 名無しさん 2017-02-10 04 26 57 タイマンならバズ汎に負けることはまずないからね - 名無しさん 2017-02-14 22 22 08 最前線にいるとは言っても支援機だからね。本来汎用が相手すべきところでもない。 - 名無しさん 2017-03-11 17 56 59 近凸12MS特化12簡易特化1クイロ2射撃5強フレ24が最強 - 名無しさん 2017-02-04 12 56 31 特攻機として考えたらクイロは微妙な気が・・・ - 名無しさん 2017-02-05 20 09 45 主兵装のリロード早くなるし普通にありだよー 無制限でも普通に戦える - 名無しさん 2017-02-06 02 23 23 どう考えても汎用相手にも蒸発させられるカスパなのにマシンガンバリバリする暇とかない気が - 名無しさん 2017-02-06 20 57 39 そのカスパだと汎用からのダメージも馬鹿にならないんじゃない? - 名無しさん 2017-02-06 14 37 23 そもそも硬くしようって考えが間違ってると思うんだ 安いしリスも歩兵と同じくらいなんだからそういうとこを前面に押し出してかなきゃこいつにわざわざ乗る理由はなくないか? - 名無しさん 2017-02-06 16 15 17 歩兵と同じ位っていってもその間居ないんだから僚機としては迷惑だな。ギガンに火力求めてないし - 名無しさん 2017-02-06 19 34 24 百聞は一見にしかず。乗り比べれば耐久盛りの方が強いと実感できますよ。 - 名無しさん 2017-02-06 19 17 19 木主じゃないけど、似たような構成で耐衝撃と強化フレーム盛ってるので汎用相手には溶かされることは無いようにしています - 名無しさん 2017-02-06 20 59 40 何だろうね、一風変わった機体が結局一番乗ってて楽しいって思うようになってきた。 - 名無しさん 2016-12-24 19 43 49 ギガンLv7ならどんなカスパがいいですか?もちろんフルハンで - 名無しさん 2016-12-21 21 02 40 近凸2つ積んで残ったスロットを装甲とフレームで埋める。遠スロが余ったら頭部でも積んどきゃええ。 - 名無しさん 2016-12-21 23 00 44 ありがとうございます。非常に参考になりました。 - 名無しさん 2016-12-23 22 09 42 こいつの主兵装ってタックルじゃないの? - 名無しさん 2016-12-16 20 11 45 「タックル>キャノン>マシ」・・・主兵装って何だろな - 名無しさん 2016-12-20 21 59 00 YES.1発打ち切りでリロード8秒の主兵装です - 名無しさん 2016-12-20 23 22 22 主兵装レベル8でも攻撃力200いかないのか? - 名無しさん 2016-09-08 20 21 50 コイツって足部付ける意味あるの?タイヤだけだとすると簡脚か足なしでもいけそう。 - 名無しさん 2016-08-19 09 31 52 脚部は必要ないっすね - 名無しさん 2016-08-19 10 22 25 ブーストでこけないから足なしでも困らない - 名無しさん 2016-08-21 23 27 06 折れるとかなり機動力奪われるから、カスパの組み方によっては欲しいです。大抵近スロは余りませんが。簡易フレ一つ外すだけでつけられるなら簡易脚を積みますね。 - 名無しさん 2016-08-21 23 34 05 射プロガン積みにしたら支援格闘、ついでに一部の汎用からも美味しくいただかれる。HP装甲(と近凸)ガン積みにすれば汎用支援を美味しくいただける。 - 名無しさん 2016-07-22 14 08 27 ついでにスピードを盛れば楽しい楽しい凸タンのかんせ~い - 名無しさん 2016-08-01 07 02 08 射プロをガン積みにしたらコスト300部屋で無双できますか? - 名無しさん 2016-07-21 13 31 46 ナイトシーカーに斬り刻まれる - 名無しさん 2016-07-21 17 39 30 ええ・・・(課金しなきゃよかったぁぁぁ) - 名無しさん 2016-07-21 18 29 15 メインウェポンはタックルだぞ。 - 名無しさん 2016-07-21 18 52 27 大丈夫、装甲盛りなら大活躍できるよ - 名無しさん 2016-07-22 13 25 42 射撃主体で戦う機体じゃないしな~(笑) こいつは汎用と一緒に前出て、前線の汎用を倒すのが主体なんじゃないかな?300なら水ザクさんにメイン火力は頼んで 前線で戦うと仕事出来ると思いますよ。それでも、与ダメ取れるので普段からこんな感じで戦ってますよ。 - 名無しさん 2016-07-21 20 34 33 皆ありがとう。主兵装投げ捨てて、ひたすらタックルしてくるわ。 - 木主 2016-07-30 13 14 12 兵装「残念だが一体型だ!」 - 名無しさん 2016-09-01 22 54 38 再開発でカウンターダメージLV3にして満足してたら「タンク系はカウンターダメージが発生しない」と知ってうごごご - 名無しさん 2016-07-16 17 27 16 でも再開発の説明には「タンク系にも効果がある」的なこと書いてなかったっけ? もしそうだとするとあの分の意味がよくわからんね - 名無しさん 2016-07-16 18 18 07 ドムとかだと強タ+カウンターダメージの両方に強化が入ってタンク系は強タだけに強化が入るんかな? - 名無しさん 2016-07-16 21 50 31 ソースあるの? - 名無しさん 2016-07-19 21 59 32 タックルダメージと間違ってカウンターダメージアップの再開発をしちまったぜ。 - 名無しさん 2016-08-06 10 56 44 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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the Gigans 巨人の種族。ギガン国とは深い関連性があると思われる。サイサナは人間とギガン族のハーフであるため比較的小さい。 キャラクター サイサナ
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The Gigan Nation 偉大戦争でキャノピー王国、チェス王国と戦ったとされる砂漠の国。国民のほとんどはギガン族であり、非常に大柄なものから人間並みの背丈まで様々。国王はギルガメシュという。 トリビア ・ギルガメシュが着ている鎖帷子に仕込んだナイフは筋肉の収縮に応じて飛び出すようになっているらしい。・ギルガメシュとフランツ・ルノアールは好敵手同士で、大戦中にしばしば一騎打ちを行い、名勝負を繰り広げたと言われている。・国民の体長が大きく異なるため、家の大きさもまちまちである。・大きさは様々であるが、ギガン族の平均身長は15フィート(約4.6メートル)である。
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 ギガン MS-12 ペズン計画上の最終防衛用MS。 MSというより車両という外見だが、砲撃戦能力は高い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 290 コスト 160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大(40f) オーバーヒート時の回復速度 普通4.7cnt 支給ポイント 800P ジオンでは唯一、宇宙でも使用可能な車両型遠距離砲撃型機体。 ザクタンク(V-6)やガンタンクと対拠点弾の威力やNL能力も同等で、コスト160ながら200帯の対拠点能力を有しコストパフォーマンスで優れる。 また、運動性能もキャタピラ型機体とは一線を画している。 そのため、やや耐久力が低く、各砲撃時の硬直も大きい。 追加弾も威力や手数、回転率の面で他の遠距離機体に劣り、拠点攻略に特化した機体だとも言える。 REV.3.15によりガンダムの高火力化が計られ、REV.3.21ではザクタンク(V-6)の高装甲化…と立て続けに周りの環境の変化によりジオンタンク筆頭の座を奪われていた。 が、しかしREV.4の大規模アップデートにより、リスタレベル4と同時に実装されたユニコーンの高バランサーキラーぶりからザクタンク(V-6)が相対的に弱体化を受けたためジオンタンク筆頭の座を手に入れた。 REV.4.14からアーマー値減少の下方修整を受けた。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 180mm砲 3/単発 密着 23最長 95 80低 1:-発中 1:-発高 1:-発 3.8cnt ◎123 射程400~750m仰角調整強制よろけ 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾(750m砲撃) 9発/30cnt 11発/?cnt 拠点落としについてはこちらも参照。 過去の拠点耐久についてはこちら。 《180mm砲 対拠点弾》 1トリガー1発、装弾数3発。 連射間隔は3カウントとやや長い。 ザクタンク(V-6)の対拠点弾と同等の威力を持つ。 400m未満で距離が赤表示になる。有効射程はザクキャノンに比べると狭いので、敵拠点に近づきながら砲撃する際は距離に注意。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.3カウント。ザクキャノン、ザクタンクと同じ。 前述にもあるが、タンク系の特徴として射撃硬直が大きい。 移動しながらの拠点砲撃はキャノン系に比べると苦手であり、発射後の硬直を射撃型機体や敵タンクの支援弾に狙われると回避が難しいので注意が必要である。 なお、この硬直中はタックルを出すことは可能であるので、とっさの攻撃の回避に使用したい。 MSに命中した場合は1発ではダウンせず、しかも高威力である。 敵のキャッチ対して非常に有効であり、キャッチしきれず撃破、なんてことも狙える。 ビッグトレーの真後ろに密着すれば、拠点砲台からの攻撃を受けることなく攻撃が可能(ロックしてもOK)。 ただしその際、最低射角発射(トリガーを2連打)すること。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 4連装120mm砲 32/4連射 密着 4最長 1 80/1発低1 3発中1 3発高2 4発 9.3cnt × 白表示 99m射程 100m 追加弾(拡散弾) 3/単発 密着 6最短 23最大 25 60低 1:-発中 1:-発高 1:-発 7.0cnt × 白表示 380m射程距離 600m赤ロック 切り替え前の武装に依存強制よろけ 《4連装120mm砲》 1トリガー4連射、装弾数32発。 ダウンさせやすいバルカン系武装。 高バランサー機は2発よろけなので注意が必要である。 4連射は0.1カウント間隔。100m以上で距離表示が赤くなる。 トリガーを引いてから発射までの遅延が0.6カウントと長いが、メインと追加弾の切り替え中にも発射できるという利点もある。 ダウン値が高い上に1トリガーで4発発射のため、よろけ取り・カットには非常に適している。使用感覚はスナイパーのバルカンに近いが、赤ロックが取れる分当てるのはより容易。 弾が大きくバラけて発射されるため、歩いている敵機に命中させるにはコツがいる。 上手く命中させるには、敵機が「右へ」、自機が「左へ」歩いている事が条件。 逆にいえば歩き相手に1発当ててよろけを取れるのがこの武装の魅力。 ギガンならではの特性なので、使う上でも相手にする上でも覚えておくといいだろう。 《追加弾(拡散弾)》 1トリガー1発、装弾数3発。 以前は格闘武装だったたが、REV.4.15アップデートによりサブ武装に変更された。 空中で破裂することで子弾を散布するクラスター弾。 1発ではよろけるだけでダウンしないのが特徴。 連射間隔は5カウントと拠点弾よりも長い。 コスト増加や機動低下が無い他、ノーロックでHITさせやすいという長所がある。 敵機へのロックが取りにくいマップでの支援、開幕の敵進軍への牽制、瀕死の敵機がいた場合アラートを鳴らさず撃破するなど、多くの状況で応用が利く。 距離の把握や射角調整に慣れは要るが、勝敗に影響することも少なくないので、覚えておくと良いだろう。 上空から見て十字型に拡散して着弾する。このため、レーダー上や目視で適正と思われた位置の敵機にも命中しない場所が確実に存在する。 一部ステージの連邦拠点周辺にある砲台を1HITで撃破可能。 ただし拠点弾に比べ射程が短いので、無理に狙わないこと。 最大射角まで上げて撃てば200m付近に落とすこともでき、かつNLで撃てば敵機に対してアラートも鳴らないため無警戒な敵機に当てることも可能になる。 強力なダメージとダウンによるストッピング効果は期待できないが、味方との連携は取りやすい。 特に格闘機同士の競り合いに撃ち込めば一気に優勢を呼ぶこともある。 味方に格闘機が多い場合などはストッピングは味方に任せ、拡散弾で支援してみよう。 逆にチームが近主体でストッピング力を補いたい場合は、他の一発ダウンの砲弾を選択した方が仕事がしやすい。 追加弾の中で唯一コストアップや機動性低下などのデメリットがない武装なので迷ったらとりあえずこれ、という感じでもいいかもしれない。 注意点としては、ダウン値はしっかり蓄積されるので味方が格闘を決めている状況が見えた時には撃ち込まないことと、リロード中はメインに切り替えることができないため、二拠点を狙う際には早めに支援を終わらせること。 後者は全ての支援弾に共通だが、本武装は使いやすさ故につい長い時間撃ち込みがちになり、長いリロードはただでさえ遅い切り替えをさらに遅らせてしまう。 敵拠点復旧の15カウント前には切り替えを意識して支援の中断も考えておこう。 ノーロックの練習は、レーダーの円3/4くらいからやや遠目の位置に敵がいる時に45度で狙ってみよう。 ■格闘/追加弾 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 追加弾(対MS弾) 3/単発 密着 12中距離 30?最大 48 1発ダウン 7.0cnt × 白表示 420m射程距離 700m赤ロック 切り替え前の武装に依存 追加弾(焼夷榴弾) 3/単発 密着 8最大 33 1発ダウン 8.3cnt × 白表示 350m射程距離 600m赤ロック 切り替え前の武装に依存燃焼効果 9cnt? バックナックル - 20 1回 - × 追尾距離59m移動距離27m タックル - 20 1発ダウン - × 突 30 《追加弾(対MS弾)》 1トリガー1発、装弾数3発。 以前は機動低下(小)だったが、REV.4.15アップデートにより削除された。 他の遠距離砲撃型機体のMS弾に比べ、威力はやや低いが誘導性が高い。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.2カウント。 連射間隔は2.8カウントと拠点弾並に長め。 以前は持ち替え時間があったが、REV.4.15アップデートにより削除された。 範囲は狭いが爆風による効果がある模様。1発で3機のダウンを確認。 連射間隔が長いため、1発目を最大射角で撃ち、2発目を最速射角で撃つ、1人時間差攻撃はほぼ不可能。1発1発をしっかり狙って命中させよう。 《追加弾(焼夷榴弾)》 1トリガー1発、装弾数3発。 以前はコスト+20だったが、REV.4.15アップデートにより削除された。 1発ダウン。炎上時間は9カウント?と長め。 威力は低く、爆風範囲もあまり広くない模様。 誘導性はそれなりにある。炎上した敵機がダッシュしていても命中する。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.4カウントで少し長め。 連射間隔は4.2カウントと拡散弾よりも短い。炎上中の敵機に追い討ちをかけられる。 リロード時間は8.6カウントと少し長め。 以前は持ち替え時間が数cntあったが、REV.4.15アップデートにより削除された。 炎上効果時間が長いので、1発目の命中後に2発目と3発目も命中させ、炎上効果が切れない内に再度炎上させることが可能。 《バックナックル》 機体ごと右に1回転して、右腕の盾で左から殴打する。いわゆる裏拳。 ニ脚型遠距離砲撃型機体ではないので、連撃は不可。 一応サブ射撃の4連装120mm砲を上手く命中させればクイック・ストライクも可能。 これを選択しない場合は、敵の射撃を打ち消せないので注意すること。 《タックル》 普通のタックル。 4vs4時に拠点弾と併用すれば、拠点を最速で28cntで落とせる。 基本威力20、タックルセッティングで30。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 290 186km/h 1.9cnt ?m 125km/h 10.6rpm 40f 20 108km/h 硬(硬直減) 292 185km/h 1.9cnt ?m 124km/h 10.0rpm 36f 20 108km/h 歩(歩行) 299 183km/h 1.9cnt ?m 123km/h 10.0rpm 40f 20 119km/h 跳(ジャンプ) 269 179km/h 1.9cnt ?m 141km/h 10.0rpm 41f 20 108km/h 走(ダッシュ) 254 204km/h 2.0cnt ?m 120km/h 10.0rpm 42f 20 108km/h 機(機動) 249 197km/h 1.9cnt ?m 135km/h 10.3rpm 41f 20 108km/h 推(ブースト) 302 174km/h 2.1cnt ?m 117km/h 9.7rpm 40f 20 108km/h ロングジャンプ 突(タックル) 304 169km/h 1.9cnt ?m 114km/h 9.5cnt 40f 30 108km/h 装(装甲) 349 160km/h 1.9cnt ?m 108km/h 9.5cnt 40f 20 108km/h REV.4.14からアーマー値減少の下方修整を受けた。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 移動速度[m/5cnt] 備考 機動重視6 230 +2 +5 123m +5 機動重視5 244 +2 +4 ???m +4 機動重視4 258 +2 +3 109m +2 機動重視3 270 +1 +2 103m +3 機動重視2 280 +1 +2 103m +2 機動重視1 290 +1 +1 ???m +1 ノーマル 300 0(???) 0 96m(???) 0(?) 131m(R2.52) 5.0/7.0/5.0(R2.52) 装甲重視1 310 -1 -1 93m -1 装甲重視2 320 -1 -2 89m -2 ※備考欄のパラメータはダッシュ速度/移動速度/機敏性 セッティングによるアーマー値の変動はザクタンクと全く同様だが、運動性能ではこちらが勝る。 《ノーマル》 初期状態の設定だが、決して慮外ではない。 特にガンダムのような高火力格闘機が複数機想定される戦場では機動セッティングでは拠点撃破前に自機の装甲がもたないこともある。 そのため、装甲値300のNセッティングは大いに心強い。 また、機動力もそこそこ維持できるためバランスが良いセッティングである。 《機動重視》 機動セッティングにすることで、ジオン遠距離型最高のブースト持続性能を得る。 体感としては本機の機動2とザクタンク(V-6)の機動2(MAX)は同等。トリントンなど激しく移動するステージで活躍する。 機動4以上にすると運動性能も飛躍的に向上し、格下の前衛機体相手なら翻弄することも可能だが、機動を上げた分当然耐久力が落ちることは忘れないようにしたい。 しかしREV.3.36現在では、ギガン登場時と比べて前衛機の高機動・高火力化が進んでいる。 そのため、機動重視にして敵前衛を一枚釣ったとしてもさほど時間を稼ぐこともできなくあっという間に撃墜されてしまうことも多い。 もし仮に、敵前衛機を釣ることに成功しても、逆サイドで自拠点が撃破されてしまった場合、敵全機が拠点防衛に集中する中で本機の低装甲&硬直大で拠点撃破に向かわないとならないという大きなデメリットにもなり得る。 ガンタンクのような高装甲値と高い対拠点能力を活かされた場合に想定されやすいので注意が必要である。 加えて現状では、ジム改やジム・コマンドといった隙なくこちらのAPを削ってくる敵機や、ガンダムという極めて瞬間火力の高い敵機の出現が想定されるため、耐久値を犠牲にしすぎると拠点攻略そのものに失敗してしまうリスクが高まっている。 広いマップや4VS4以下での出撃ですら、現在の環境とマッチしているとは言い難いものと思われる。 《装甲重視》 装甲設定は2までしかないが、一段階あたりのAP変動幅は機動重視1・2と同等で、AP値を最大20伸ばすことができる。 わずかな値に見えるかもしれないが、拠点撃破に必要な砲撃回数が減少した現在では、タックルダウンできる回数1回が拠点攻略の成否を分けることなどもままあるため、軽視できる値ではない。 さらにガンダムのビーム・ライフルB装備仕様の3連QDの直撃を2回耐えうる可能性がでてくるのはとても大きい。 しかし、装甲2セッティングはブースト消費が激しくなるためノーマルと比べブーストワークに求められる技量がやや高くなるが、ぜひ扱えるようになって欲しい。 また、宇宙で出撃可能なタンク型遠距離砲撃機体はジオン軍では本機のみであり、装甲2はAPとコストの効率で言えばザクタンク(V-6)の装甲6に等しい(どちらもコストの数値で2倍のAPを有する)。 ただし、コストが安い分APも低いため、ザクタンク(V-6)のような堅牢さは無い点には注意。 その分、ザクタンク(V-6)装甲6のような極端な鈍重さはない。 味方や本人の練度や戦術、ステージ、また相手の出方次第で手広く機体セッティングを選べるようになるのが望ましい。 ■支給(コンプリートまで9100) 順番 武器名 ポイント 初期 180mm砲(拠点弾)4連装120mm砲追加弾(MS弾)旋回セッティング --- 1 バックナックル 400 2 硬直減セッティング 500 3 歩行セッティング 500 4 ジャンプセッティング 700 5 追加弾(拡散弾) 700 6 ダッシュセッティング 700 7 追加弾(焼夷榴弾) 1000 8 機動セッティング 1000 9 ブーストセッティング 1200 10 タックルセッティング 1200 11 装甲セッティング 1200 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで9100) 順番 武器名 ポイント 初期 180mm砲(拠点弾)4連装120mm砲追加弾(MS弾) --- 1 バックナックル 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 追加弾(拡散弾) 700 6 セッティング4 700 7 追加弾(焼夷榴弾) 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 その他 低コストながら高威力拠点弾・扱いやすい追加弾・優秀な機動力を併せ持つ。 NL砲撃も容易なので、4vs4~8vs8すべての環境において遠距離機体の選択に迷ったらこれを選んでおけば失敗ではないと言われるほど。 ジオン軍の他の遠距離砲撃型機体に比べ、主砲身の位置が中央寄りなので、ステージによっては支障が出ることがある(他の機体に比べ、右寄りで撃たないと障害物に当たってしまう等)。 弱点としては拠点弾・追加弾とも発射硬直が大きく、追加弾は「扱いやすいものの連射力・威力などでやや劣る」という点。「使えない」というレベルではないが、明確な支援運用を考慮した場合は、追加弾の強力な機体も視野に入れた方がいいだろう。 本機一択でも十分強いが、目的に合わせた機体選びが出来ればもっと貢献できるはず。 移動の際にはMSとは違い、車輪の駆動音が聞こえる。 赤い機体色が非常に目立つ。開幕時などで赤くて丸い=ギガン・タンク有りとかなり遠方からでもバレるのは、デメリットと言えなくもない。 本来、本機は宇宙では車輪を高機動バーニアに換装して運用されるという設定だが、本ゲームでは地上でも宇宙でも車輪を付けたままである。 余談だが、ファーストガンダムが放送打ち切りにならなかった際のシナリオがメモされた『トミノメモ』において、ガンダムはア・バオア・クーにおいて、この機体によって撃破される予定だった。
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名前 ギガン島 読み仮名 ぎがんとう 場所 人間界 概要 関連項目 概要 アニメオリジナルの場所。クッキングアイランド近海に浮かぶ、大陸並の大きな島。 クッキングフェスティバル予選三回戦の一島丸ごとクッキングで、ブランチがここを選択した。 関連項目 地名一覧(人間界) クッキングアイランド
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ギガン MS-12 ペズン計画上の最終防衛用MS。 MSというより車両という外見だが、砲撃戦能力は高い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 300 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・32 pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [装甲4] 1.2cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 普通[装甲4] 4.7cnt 支給ポイント 800P ジオンでは唯一、宇宙でも使用可能な車両型遠距離砲撃型機体。 ザクタンク(V-6)やガンタンクと対拠点弾の威力やNL能力も同等で、コスト160ながら200帯の対拠点能力を有する。 また運動性能もキャタピラ型機体とは一線を画し、更に高機動化が可能。 その分かやや耐久力が低いが、低バランサーでもあり大きな欠点ではない。 そのため、宇宙に限らずジオンの拠点攻略の主戦力として定着しつつある。 遠距離砲撃型機体の中では、小ジャンプ硬直軽減効果が非常に大きい模様(要検証)。 ■メイン・追加弾 180mm砲 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 3/単発 密着 ??最長 94 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 4.1cnt ◎ 射程400~750m??m未満で威力低下 対MS弾(追加弾) 3/単発 密着 ??中距離 30?最長 48 1発ダウン 7.3cnt ? 機動低下-小-射程420?~??m??m未満で威力低下 拡散弾(追加弾) 3/単発 密着 ??最長 25 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 7.3cnt ? 射程 ??m??m未満で威力低下 焼夷榴弾(追加弾) 3/単発 密着 ??最長 33 1発ダウン 8.6cnt ○ コスト +20射程350~599m炎上 9?cnt ※追加弾は左トリガーに割り当て 《対拠点弾》 連射間隔は3カウントとやや長い。 ザクタンク(V-6)の対拠点弾と同等の威力を持つ。 有効射程はザクキャノンに比べると狭いので、近い場合の距離に注意。400m未満で距離が赤表示になる。 MSに命中した場合は1発ではダウンせず、しかも高威力である。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.3カウント。ザクキャノン、ザクタンクと同じ。 ビッグトレーの真後ろに密着(ロックしてもOK)すれば、拠点砲台からの攻撃を受ける事なく、攻撃が可能。ただしその際、最低射角発射(トリガーを2連打)する事。 拠点落としについてはこちらも参照。 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 9発/35cnt 10発/?cnt 14発/?cnt 14発/?cnt 15発/約?cnt REV2.06より拠点破壊にかかる弾数が増えている。要検証 《対MS弾(追加弾)》 他の遠距離砲撃型機体のMS弾に比べ、威力はやや低いが誘導性が高い。 装備時機動低下-小-。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.2カウント。 一応、範囲は狭いが爆風による効果がある模様。1発で2機のダウンを確認。 連射間隔が長いため、1発目を最大射角で撃ち、2発目を最速射角で撃つ、1人時間差攻撃はほぼ不可能。1発1発をしっかり狙って命中させよう。 ほぼバージョン重ねる毎に弱体化。ダメージも誘導性も低いが、追加弾は所詮オマケなのであまり重要ではないだろう。 機動性が低下するため、最初から拠点攻撃だけに専念するつもりならば、装備しない方が良いだろう。 《拡散弾(追加弾)》 青ロック距離380~600m。 上空で炸裂して破片を散布するクラスター弾。 1発ではよろけるだけでダウンしないのが特徴。 連射間隔は5カウントと拠点弾よりも長い。 一部ステージの連邦拠点周辺にある砲台を1HITで撃破可能。 但し拠点弾に比べ射程が短いので、無理に狙わない事。 射角を最大まで上げて撃てば200m付近に落とすことも出来るが、その距離で戦うメリットは全くないので速やかに距離をとったほうがよい。 ザクタンクのものに比べ、散弾の広がる範囲が広い?要検証。 コスト増加や機動低下が無い他、ノーロックでHITさせやすいという長所がある。 敵機へのロックが取りにくいマップでの支援、開幕の敵進軍への牽制、瀕死の敵機がいた場合アラートを鳴らさず撃破する、など多くの状況で応用が利く。 距離の把握や射角の調整に慣れは要るが、勝敗に影響することも少なくないので、覚えておくと良いだろう。 以前より大幅にダメージが弱体化されている。ダメージソースとしては期待できないが、相変わらずダウンさせないので味方との協調は取りやすい。とはいえダウン値はしっかり蓄積されるので全く考えなしに撃っていいわけではないので気をつけよう。 ガンタンク等ほどには強力ではないが、追加弾の中で唯一コストアップや機動性低下などのデメリットがない武装なので迷ったらとりあえずこれ、という感じでもいいかもしれない。 《焼夷榴弾(追加弾)》 特徴 1発ダウンの焼夷榴弾。装備時コスト+20。 炎上時間は9?カウントと長め。 威力は低く、爆風範囲もあまり広くない模様。 誘導性はそれなりにある。炎上した敵機がダッシュしていても命中する。 リロード時間は8.6カウントと少し長め。 連射間隔は4.2カウント。炎上中の敵機に追い討ちをかけられる。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.4カウントで少し長め。 拠点弾→焼夷榴弾の切り替えには5.0カウント。 焼夷榴弾→拠点弾の切り替えには6.2カウント。 他武装/他機体/旧REVとの比較 REV.2.03で連射と弾速が速くなり、誘導性も上がったため、本武装でダウンさせた敵機を、炎上効果が切れない内に再度炎上させる事が可能となった。 連射間隔は拡散弾よりも短い。 運用 炎上効果時間が長いので、1発目が命中すると2発目と3発目も命中させる事が出来る。 拠点弾への切り替えに長めの待ち時間がある。早めの切り替えを心掛けよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 4連装120mm砲 32/4連射 密着 4最長 4 低1 3発中1 3発高2 4発 9.6cnt × 白表示99m射程??m 《4連装120mm砲》 特徴 ダウンさせやすいバルカン系武装。 4連射は0.1カウント間隔。 1回4連射する毎にメイン、または追加弾に戻る。毎回持ち替え動作が入るので、トリガーを引いてから発射までの遅延が0.6カウントと長い。 100m以上で距離表示が赤くなる。 運用 弾が大きくバラけて発射されるため、歩いている敵機に命中させる事も出来るが、コツがいる。 上手く命中させるには、敵機が「右へ」、自機が「左へ」歩いている事が条件。 毎回持ち替え動作が生じるため、長めの発射遅延があるが、メインと追加弾の切り替え中にも発射出来るという利点がある。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 バックナックル 20 1回 追尾距離59m タックル 20 1発ダウン 普通のタックル 《バックナックル》 機体ごと右に1回転して、右腕の盾で左から殴打する。いわゆる裏拳。 ニ脚型遠距離砲撃型機体ではないので、連撃は不可。 一応サブ射撃の4連装120mm砲を上手く命中させればクイック・ストライクも可能。 これを選択しない場合は、敵の射撃を打ち消せないので注意する事。 《タックル》 普通のタックル。 4vs4時、拠点弾と併用すれば、拠点を最速で28cntで落とせる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視6 -6 +2 +5 123m +5 HP 230 機動重視5 -5 +2 +4 ???m +4 HP 244 機動重視4 -4 +2 +3 ???m +2 HP 258 機動重視3 -3 +1 +2 ???m +3 HP 270 機動重視2 -2 +1 +2 ???m +2 HP 280 機動重視1 -1 +1 +1 ???m +1 HP 290 ノーマル 0 0(???) 0 96m(???) 0(?) HP 300 装甲重視1 +1 -1 -1 ???m -1 HP 310 装甲重視2 +2 -1 -2 89m -2 HP 320 セッティングによるHPの変動はザクタンクと全く同様だが、運動性能ではこちらが勝る。 機動セッティングにすることで、ジオン遠距離型最高のブースト持続性能を得る。 体感としては本機の機動2とザクタンク(V-6)の機動2(MAX)は同等。トリントンなど激しく移動するステージで活躍する。 機動4以上にすると運動性能も飛躍的に向上し、格下の前衛機体相手なら翻弄することも可能だが、機動を上げた分当然耐久力が落ちることは忘れないようにしたい。 一方装甲設定は2までしかなく、HPも最大20しか増えないため、この機体の場合は機動重視の方が特長を活かせるだろう。 ■支給(コンプリートまで9100) 順番 武器名 ポイント 初期 180mm砲(拠点弾)4連装120mm砲追加弾(MS弾) --- 1 バックナックル 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 拡散弾 700 6 セッティング4 700 7 焼夷榴弾 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 その他 ジオン軍の他の遠距離砲撃型機体に比べ、主砲身の位置が中央寄りなので、ステージによっては支障が出る事がある(他の機体に比べ、右寄りで撃たないと障害物に当たってしまう等)。 高威力の対拠点弾、比較的扱いやすい追加弾、機動セッティングが6まであり高機動化も可能、コストも160と低い、と中々の良機体。 6vs6~8vs8で遠距離機体の選択に迷ったらこれを選んでおけば失敗ではないと言われるほど。 単純な対拠点機体としてならかなり優れた部類に入るだろう。 弱点としてはDASの性能が「扱いやすいものの連射力・威力などでやや劣る」という点だろうか。「使えない」というレベルでは全くないが、DASを中心とした戦いをしたいならザクタンクやザクタンク(V-6)も考慮に入れた方がいいだろう。ギガン一択でも何とかならなくもないが、目的に合わせた機体選びが出来ればもっと貢献できるはず。 移動の際には「ウィーン」と言う車輪の駆動音が聞こえる。 『赤ダルマ』とも呼ばれる外見が可愛らしい(?) ただし敵から見て非常に目立つ。開幕時などで赤くて丸い=ギガン・タンク有り、とかなり遠方からでもバレるのは、デメリットと言えなくもない。 本来、本機は宇宙では車輪を高機動バーニアに換装して運用されるという設定だが、本ゲームでは地上でも宇宙でも車輪を付けたままである。 余談だが、ファーストガンダムが放送打ち切りにならなかった際のシナリオがメモされた『トミノメモ』において、ガンダムはア・バオア・クーにおいて、この機体によって撃破される予定だった。
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ヘビィボウガン ギガン=バール 攻撃力:414 【SD】414 【PB】455 【リミ解SD】476 【リミ解PB】523 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:右/大 ※リミッター解除すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 10 12 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 - - 1 減気弾 - 1 滅龍弾 1 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 火炎弾(20) 氷結弾(20) 滅龍弾(3) 特徴 派生 +ヴォル=ショット ヴォル=ショット 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:右/大 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 8 10 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 - - 1 減気弾 - 1 滅龍弾 1 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 火炎弾(20) 氷結弾(20) +ヴォル=ショット改 ヴォル=ショット改 攻撃力:276 【SD】276 【PB】303 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:右/大 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 8 10 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 - - 1 減気弾 - 1 滅龍弾 1 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 火炎弾(20) 氷結弾(20) +ヴォル=バール ヴォル=バール 攻撃力:310 【SD】310 【PB】341 【リミ解SD】357 【リミ解PB】392 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:右/大 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 9 10 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 - - 1 減気弾 - 1 滅龍弾 1 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 火炎弾(20) 氷結弾(20) +ギガン=ショット ギガン=ショット 攻撃力:370 【SD】370 【PB】407 【リミ解SD】425 【リミ解PB】467 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:右/大 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 9 12 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 - - 1 減気弾 - 1 滅龍弾 1 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 火炎弾(20) 氷結弾(20) 滅龍弾(3) ギガン=バール ヘビィボウガン ギガン=バール 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘビィボウガン ギガン=バール 攻撃力:414 【SD】414 【PB】455 【リミ解SD】476 【リミ解PB】523 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:右/大 ※ リミッター解除 すると武器係数1.48が1.7へと変更されます 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 10 12 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 - - 1 減気弾 - 1 滅龍弾 1 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※しゃがみ対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 しゃがみ対応弾 火炎弾(20) 氷結弾(20) 滅龍弾(3) 特徴 強烈な攻撃力とクセを併せ持つ、バールのようなものガンキン亜種素材のヘビィボウガン。 通常弾の装填数が多く、通常2・3メインでの運用が基本となる・・・のだが。 スキル無しでは通常2も最速リロードできず、通常弾メイン銃では付けたくないブレ大が付いてしまう。 通常弾以外の装填できる弾は反動中では使いにくいモノが多く、反動軽減させても通常弾には特にメリットが無い。 ブレと装填速度、どちらかを補強することで高い攻撃力を活かしたい。 装填速度+2まで付けることにより、メインの通常弾2・3、更に火炎・氷結弾も最速リロードができる。 装填速度+1まででも通常弾2は最速リロードになるため、他に入れたいスキルがあれば一考か。 しゃがみ撃ち対応弾は全て属性弾であり、相手を選ぶが氷結弾は全てのヘビィで2位、火炎弾は3位の高火力。 そしてロマン砲の滅龍弾しゃがみ。 リミッター装着で運用するなら、これらを弱点に持つモンスターに特化させるのが効率的だろう。 片やリミッター解除する場合、前述の装填速度+2を付ける事により装填数の増えた属性弾を活かせるのでオススメ。 正直な話、通常弾メイン銃としての取り回しは八重桜に及ばない。 攻撃力も似たような性質のアンセムに劣るのもツライ所。(まぁ通常弾3の装填数で区別化できてはいるが) 更にはスロットも無い。 しかしだ、この銃の最大の特徴、それはそのビジュアルに他ならない。 リボルバーのような外観はその手の趣味を持った人達を強烈に惹きつける。 更にPB装着で実にイケメンになるのだ。ピンと来た人は是非担いでみて欲しい。 派生 +ヴォル=ショット ヴォル=ショット 攻撃力:251 【SD】251 【PB】276 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:右/大 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 8 10 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 - - 1 減気弾 - 1 滅龍弾 1 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 火炎弾(20) 氷結弾(20) +ヴォル=ショット改 ヴォル=ショット改 攻撃力:276 【SD】276 【PB】303 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:右/大 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 8 10 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 - - 1 減気弾 - 1 滅龍弾 1 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 火炎弾(20) 氷結弾(20) +ヴォル=バール ヴォル=バール 攻撃力:310 【SD】310 【PB】341 【リミ解SD】357 【リミ解PB】392 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:右/大 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 9 10 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 - - 1 減気弾 - 1 滅龍弾 1 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 火炎弾(20) 氷結弾(20) +ギガン=ショット ギガン=ショット 攻撃力:370 【SD】370 【PB】407 【リミ解SD】425 【リミ解PB】467 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:右/大 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 9 12 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 - - 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 - - 1 減気弾 - 1 滅龍弾 1 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - しゃがみ対応弾 火炎弾(20) 氷結弾(20) 滅龍弾(3) ギガン=バール ヘビィボウガン ギガン=バール mhp3の時より性能が悪くなったような・・・(反動が"やや小"→"中") -- (名無しさん) 2012-03-07 11 48 40 しかも作る手順がさらにめんどくさくなったという・・・ -- (名無しさん) 2012-03-07 22 53 06 装填速度つけて通常3を使った水中戦特化に・・・あ、ハプルでいいですね -- (名無しさん) 2012-04-17 00 57 23 属性弾の対応数の多さを顧みるにアルバトリオンキラーになりえるかも? -- (名無しさん) 2012-05-12 16 55 44 対ディアブロスでお世話になったなぁ。氷結しゃがみで角をへし折り、ブレ右/大で尻尾を狙撃、って感じで。 -- (名無しさん) 2012-05-14 09 09 10 ティロ・フィナーレって言いながら滅龍弾をしゃがむだけの武器 -- (名無しさん) 2013-01-11 05 16 31 ブレ大なんてむしろご褒美、通常弾のクリ距離なら問題になることが殆どないだろ -- (名無しさん) 2013-01-12 21 55 47 ↑これに回す天殻があるならうんこ作った方がいい -- (名無しさん) 2013-01-19 21 40 24 ネコの暴れ撃ちって属性弾にも有効? それならアルエリアとの差が縮まるんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-01-23 12 02 11 ↑暴れ撃ちは属性値には影響なし。 -- (名無しさん) 2013-01-25 09 25 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/09/16(日) 02 05 56 更新日:2023/09/01 Fri 21 26 54NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MS MS-X ガンダム ガンダムUC ギガン ジオン ジオン公国軍 ペズン計画 亞 先祖返り 大金星 戦場の絆 戦車 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムUC 義眼 「拠点を叩く! 援護頼む!」 「了解!」 「了解!」 「了解!」 △メニュー 項目変更 そんな装備で大丈夫か?- 大丈夫だ、問題ない- -アニヲタWiki- 「……砲が無いようだが」 「あんなもん飾りです!偉い人には」 「いやいやいや」 型式番号 MS-12 頭頂高 13.9m 重量 71.1t 武装 180mmキャノン砲 120mm機関砲 同軸機関砲 クローアーム ギガンとは「機動戦士ガンダム」に登場する予定だったMSである。 一年戦争末期、ジオン公国軍のペズン計画の一環として防空・支援用に開発された機体。 だが、歩行用の脚の代わりにホイールユニット(前2輪・後1輪)を装備しており、その外見は車両に近い。 右腕の機関砲・左腕のクローアームの他、頭の上に乗せたキャノン砲の砲塔が目を引く。 MSと銘打たれてはいるが、実質的には腕の生えた支援自走砲である。 生産工程と必要資材はザクⅡの半分程と良好な生産性を誇り、性能面においても自走砲として最低限のものは確保されている。これは劣勢に立たされたジオン公国軍が数で優位に立つ事を目的としたためで、同じような簡易生産機にオッゴ等がある。 低コスト故に首や胴体は固定式だが、その代わりにモノアイレールの稼働域は広い。 ジェネレーター出力は低いがビーム兵器の使用は前提とされていないため、電力の多くが駆動系に回され、機動性は比較的良好だった模様。 またホイールユニットは状況に応じて宇宙用のスラスターユニットに換装可能。多少なら宇宙戦にも耐えられるよう、オプションパーツも複数用意されている。 その車輌に近い特性は操縦が容易というメリットも生み出し、パイロット養成期間の短縮にも貢献している。 戦争末期ゆえに生産数は極めて少なかったものの、十字のモノアイレールを持つ赤を基調とした機体と、ヘルメット状の頭頂部とへの字モノアイレールを持つグリーン一色の機体の2パターンの機体デザインが確認されている。 シンプルな見た目からジオンの劣勢度合いが見て取れ、コミカルながらどこか哀愁の漂う機体である。 【原作での活躍】 「機動戦士ガンダム」の終盤に登場する予定だったが、打ち切りの影響により出番は無かった。 打ち切られなかった場合のストーリーが書かれた「トミノメモ」によれば、ギガンはア・バオア・クーの最終防衛線を構築する機体とされた。 ア・バオア・クーの末梢神経ともいえる 「系」 なるものによってコントロールされる無人兵器で、 「モビルスーツと地上砲塔のあいの子」 であった。 トミノメモが『機動戦士ガンダム記録全集』に収録された際に山根公利に追加された挿絵では、上記の2種とも異なるデザインの、文字通りの一対の脚の生えた砲台として描かれていた。 そしてなんと、ガンダムはこのギガンに撃破される。 撃破される 大事なことなので(ry ギガンの配備数が多かったり、あくまで撃破されるだけでアムロが死亡する訳ではないのだが、それを差し引いても凄まじい活躍である。 ……打ち切りがなければ。 【その他】 「機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画」では親衛隊機として配備されていた。 「機動戦士VS伝説巨神 逆襲のギガンティス」ではリックギガンなる機体が登場している。 そして『機動戦士ガンダムUC』のOVA版EP7において、袖付き所属の機体としてまさかの映像化。 への字レールの個体をベースに、カラーリングはジオン系らしい緑メインとなり袖の装飾が追加。 ホイール部分は前2輪をクラーケ・ズール系のプロペラントユニット、後輪部分を大型のスカートに換装し、宇宙空間で運用できる様に改修されている。 加えて右腕の機関砲は、同組織で運用されるドラッツェと同じビーム・ガトリング・ガンに換装。 出番はほんの1カットだけだが、公開当時知ってた人からは「なんでギガンwww」知らない人からは「何あれ?」という当然の反応を示された。 『SDガンダム外伝 円卓の騎士編』では、ギガンをモチーフとしたキャラとして「モンスター ギガンローパー」と「呪術士ギガン」が登場。 共にモブキャラの扱いであったのだが、呪術士ギガンは終盤の登場ということもありMPが1400と、前作の呪術士ビグザムと同等のステータスを持っていた。 そして呪術士ギガンは、長き時を経て発売された『レジェンド・オブ・ブリティス』のサイドストーリー「遠国からの使者」において、ネオジオン族より伝えられた合成魔法を使い生み出した邪獣騎士ザグベルザ・バラスをもってリベンジマッチを挑んでいる。 更に『新約SDガンダム外伝 新世聖誕伝説』ではかつてのブリティス王国侵攻時の軍師であったこと、加えて作戦を立案し短期決戦での王国の陥落に大きく貢献していたことまで発覚している。 完全な後付けだが、近年の活躍に合わせて本編前後で暗躍を繰り返すという支援機をモチーフとしたキャラらしい設定となった。 【ゲームでの活躍】 機動戦士ガンダム 戦場の絆 コスト160の低コスト遠距離砲撃型機体として参戦。 武装はメインに180mmキャノン砲、サブに120mm機関砲を装備。 格闘トリガーはバックナックルの他、誘導の高い対MS弾(機動低下・小)・効果範囲が広い拡散弾・敵の行動を制限させる焼夷弾(コスト+20)を選択可能。【()内はデメリット】 大抵は無難な拡散弾が選ばれやすい。 装甲と機動性のバランス・支援能力・対拠点攻撃力が非常に高いコストパフォーマンスを誇る。 初心者から廃人まで幅広いニーズに対応でき、ガウから降下したりホワイトベースを撃沈したりと今日も大忙し。 また連邦軍にはギガンに値する機体は存在しない。 (対で連邦に支給されたジム・キャノン(WD隊仕様)は二脚型等相違点が多く、単純比較は出来ない) コスト160でコスト200のザクタンク(V6)とほぼ同じ事ができる。またザクタンク(V6)がREV.2で大幅に弱体化された上武装が貧弱なため、ジオンの遠距離砲撃形使用率のトップを走っている。 その総合力の高さは「絆最強のタンク」と呼ばれるほど。 但し遠距離機体は各々の個性が強く、一概にギガンが最強という訳ではない。例えば被弾が予想されるステージでは低バランサーのギガンよりも、高バランサーで装甲を分厚く出来るザクタンク(V6)やザメルが有利である。 【余談】 アニメ版「ケロロ軍曹」にて、他のMSV&MS-Xの連中と共に登場。プラモの大きさでシルエット付きだった。 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」に登場するザメルのデザインの元になったとも言われている。 亞「追記・修正お願いします」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トミノメモにおいては末梢神経の「系」による操作をされている無人MSとなっている。 この末梢神経というのは恐らくは、基地内の警備防衛などを一手に担う中枢コンピューターか何かだと思われるが詳しくは不明(メモにはガンダムを降りたアムロが基地内で末梢神経を破壊することも明記されている) -- 名無しさん (2013-07-16 00 36 10) コイツを出すことにしたArkは何を考えてるのか いいぞもっとやれ -- 名無しさん (2014-03-21 05 47 38) UCにも一瞬だけ登場してたけど、最初は気付けなかったよ -- 名無しさん (2014-07-11 16 04 28) 誤解されがちだけどトミノメモのギガンはこいつとはあくまで別物。後からデザインと設定を作って、名前を流用しただけ -- 名無しさん (2015-08-07 04 00 41) ゲームブック「最後の赤い彗星」では、MSXの中でこいつだけ出してもらえなかった… -- 名無しさん (2016-11-01 20 50 03) 上半身がやたら丸っこいけどひょっとして未完成に終わったジオン水泳部の試作機でも流用してるんだろうか? -- 名無しさん (2020-06-25 18 58 40) まだプラモデルになったこと無いんだね。 -- 名無しさん (2022-08-29 18 17 06) 立体物はSDばかりだね。近年でも複数回作られてることの方が驚きかも -- 名無しさん (2022-08-29 18 26 09) 名前 コメント
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MS-12 ギガン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 15000 330 M 9600 80 125 90 130 6 A - - - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ガトリング・ガン 1~3 3000 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 180mm砲 6~9 3500 16 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ギガン 4 ドラッツェ【袖付き】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 2 ギガン 3 ドラッツェ【袖付き】 4 ルナタンク 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ギガンの「袖付き」仕様。 ギガンかドラッツェ【袖付き】から開発可能。 例によってギガンからHP+1000、攻撃・防御・機動力+10されているだけでなく、汎用機だったギガンと違い宇宙専用機となっている。 宇宙専用になった理由は脚部(というか車輪)がブースターに付け替えられたため。基礎移動力は据え置き、かつ引き続きSFS搭乗不能。しかし宇宙Aのためちょっとした戦闘機なみには飛び回れる。バーニア系OPを付けると案外快適。 武装では多少名前は違うが、ギガンと同じ構成。射程4~5の死角も残っているので注意が必要。運用するならやはりシューターを乗せたい。 180mm砲の対空効果は何をどうやっても機能させられなくなった。Mサイズなのでミノフスキークラフトも装備できない。 開発先ではドラッツェ【袖付き】かルナタンクがお勧め。