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【作品名】Final Crisis Superman Beyond 【ジャンル】DCコミックスのアメコミ 【世界観・設定】マンダラック・ザ・ダークモニターを参照 【参考テンプレ】 【名前】スーパーマンwithコズミック・アーマー 【属性】究極の敵と戦うための生きる兵器 【大きさ】身長:四次多元×30α+三次多元×30+一次多元×590万7330+単一宇宙×150αの人型のロボット 【名前】ビューティフル・シングス 【属性】スーパーマンがイヴァロスの葬庭を通り抜ける際に出くわした昆虫 【大きさ】【参考テンプレ】のスーパーマンwithコズミック・アーマーの約25.8分の1ぐらいの大きさの蝶のような2枚の羽で羽ばたくアリジゴクのような昆虫 体長は四次多元×約1.16α+三次多元×約1.16+一次多元×約22万8966+単一宇宙×約5.81α 羽は体長の2倍ほどあるので四次多元×約2.32α+三次多元×約2.32+一次多元×約45万7932+単一宇宙×約11.62α 【攻撃力・防御力】大きさ相応のアリジゴク並 【素早さ】大きさ相応の蝶並 飛行が可能 【長所】スーパーマンがデカいお陰でただの虫であるこいつも相当大きくなった。大きいは正義。 【短所】デカいだけ。2コマしか出てない 【戦法】体当たり 参戦vol.9 278 vol.9 0288格無しさん 2023/10/31(火) 20 41 54.93ID +YDrGzC0 (省略) ビューティフル・シングス自己考察 コブラまでは大きさ勝ち。破滅の王は物理無効で攻撃が通らず、 観察者 は時間無視なので勝てない。両者ともに大きさ分け タロンはこちらの上位互換なので負け。これ以上は勝てないので位置は 破滅の王=ビューティフル・シングス>コブラ
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シャーディー(ビューティー★Ver) シャーディー(ビューティー★Ver)シャーディー(ビューティー★Ver)の基本情報 シャーディー(ビューティー★Ver)のステータス シャーディー(ビューティー★Ver)のスキル、アビリティスキル アビリティ EXアビリティ シャーディー(ビューティー★Ver)と相性のいいドラゴン、竜輝の護符相性のいいドラゴン 相性のいい護符 おすすめクエスト 編集者のコメント シャーディー(ビューティー★Ver)の基本情報 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nobunaga.png) レアリティ 属性 武器種 評価 - 最大レベル 80 マナサークル 50 声優 羽田野渉 キャラタイプ 称号 究極の美を求めて(ビューティープロデューサー) 入手方法 通常ガチャから入手 キャラクター詳細 「ビューティープロデューサー」に就任したシャーディー。自分の美を磨くだけではなく、他者を美しくすることに目覚めた。本人曰く美の相乗効果で自分もさらに美しくなれるらしい。美の可能性を求めて、奔走する。 シャーディー(ビューティー★Ver)のステータス HP 768 攻撃力 533 戦力 2541 ※マナサークル50、レベル80時のステータスです。入手時とは異なります。 シャーディー(ビューティー★Ver)のスキル、アビリティ スキル レインボーシャーディー 前方の敵に光属性のダメージを与え、攻撃力と防御力を5%ダウンさせる。さらに自身のやる気を1段階アップする。【やる気】は5段階アップすると【超やる気】になり、攻撃回復スキルが強化される。【超やる気】は適用スキル使用時に解除される。 ビューティーシャーディー 15秒間、【究極の美】を発動。この効果は通常攻撃に敵を【気絶】状態にする効果が付与される。また、効果発動時自身のやる気が2段階アップする。【やる気】は5段階アップすると【超やる気】になり、攻撃回復スキルが強化される。【超やる気】は適用スキル使用時に解除される。 アビリティ バースト撃破・やる気Ⅲ バーストアタックで敵を倒すたびに【やる気】を3段階アップする。 毒耐性+100% 「毒」状態になる確率が100%ダウンする。 HP70%でスキル+35% HP70%以上のとき、スキルダメージが35%アップする。 EXアビリティ 攻撃力+10% パーティ全員の攻撃力が10%アップする。 シャーディー(ビューティー★Ver)と相性のいいドラゴン、竜輝の護符 相性のいいドラゴン ドラゴン名 理由 ドラゴン名 理由 相性のいい護符 護符名 理由 護符名 理由 おすすめクエスト クエスト名 クエスト名 クエスト名 編集者のコメント 自由入力
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トラブルシューティング なにかページ上に問題、質問などがありましたらここに書き込みをお願いします。 管理人が対応、返答させていただきます。改善点なども募集中です。 もしも予約システムなどにアクセスできない場合、カスタのスペルをご確認ください。 管理人のミスにより「castanue『ll』a」(lが二つ)になっています。 書き込む
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結局日本一有名なテーマパークに、のっちと一緒に行くことになった。 あの後、あ〜ちゃんから電話が掛かってきて、のっちと一緒に行ってくれって何度も頼まれて断れきれなくっちゃったから。 この状態は喜んでいいわけ? なんか妙に複雑な心境なんだよね。 これはあ〜ちゃんを裏切ってるのかな? でもあ〜ちゃんに頼まれたんだよね。 のっちは乗り気なのかな? ゆかは本当はめっちゃ乗り気なんだけどね。 「おはよう」 「おはよう」 のっちが車で迎えに来てくれた。朝早いから眠たそう。 ゆかは昨日の夜から緊張してあまり眠れなかったけど、眠くない。きっと興奮してるからだ。 「今日はゆかちゃんの誕生日プレゼントで行くんだから、思う存分に楽しまなくちゃダメだよ」 のっちは右手で頬杖をついて左手だけの片手運転。 ゆかはのっちの綺麗な横顔を眺めつつ、素直に頷く。 「綾香に気ぃ使わないでいいから。今日は二人で楽しく遊ぼう」 「・・・うん。ありがと」 「ゆかちゃんは素直でいいね。か〜わいい」 のっちはハンドルを右手に持ち替えて、左手の人さし指でまたゆかのほっぺをつついてきた。 「もうやめてよ」 照れくさくなってのっちの手を払いのけてしまった。 「ごめんごめんw」 のっちの払いのけられた手は今度はゆかの頭にきてポンポンと優しく触れる。 なんかこれって恋人みたいなやり取りじゃん。 あ〜ちゃんはいつものっちにこんな風に触られてるの? これヤバいよ。ゆか、完璧に勘違いちゃう。 のっちと友達として遊びにいくって決めてたのに。これじゃ、勘違いしちゃうって。 高速を1時間弱走ると、テーマパークのシンボルの火山が見えてきた。 エントラスに着くと、開園を待ちわびてる人たちでいっぱいだった。 「イヴだからカップルが多いね」 「シーだからじゃないの?シーって大人って感じじゃん?」 「うーん。そうかもね。あっすいません・・・」 人が多いから歩くたんびにぶつかる。 えっ? ふらつくゆかの肩にのっちの腕が回ってきた。 「大丈夫?」 超至近距離にあるのっちの顔。ヤバい、近いよ。息かかっちゃうよ。 「う、うん。へーき」 ゆかは恥ずかしくなって視線を地面に向ける。 「そう?ならよかった」 あれ? のっちの手はまだゆかの肩の上。 しかも肩の上で指でリズムとってるし。 えーっと、なんでずっとこの体勢? のっちの身体が密着するほど、ゆかの心臓がドキドキいってる。 リズムをとってた指は次に触ったのはゆかの髪だった。 思わず身体がピクっと反応してしまった。 「髪、綺麗だよね。超キューティクル。妖怪キューティクル女」 のっちは毛先をつかんで、ゆかの鼻にわざとクシュクシュってねこじゃらしみたいに当てた。 「ちょっ、止めてよ。くすぐったい。てか、妖怪って酷くない!?」 「えへへ。シャンプーのいい匂いがする〜」 ゆかの髪の匂いを嗅いでるのっち。ヤバイ、全身から火が出そうなくらい恥ずかしい。 なんか今日ののっちはいつもののっちと違う。 こんなのっち初めてだよ。なんてゆーか、あ〜ちゃんといるのっちみたいな感じ。 そうか。わかった。 きっとのっちはゆかをあ〜ちゃんの代わりだと思って今日来たんじゃないかな・・・。 だからやたらとスキンシップが多いんだ。 いいよ。ゆか、あ〜ちゃんの代用品でも。 のっちと一緒にいれるなら。 イヴの魔法がゆかをのっちの恋人に変えてくれたんだ。 「ねぇ、ねぇ、最初何乗る?それともミッ○ーと写真撮る?ゆかちゃん、ちゃんとカメラ持ってきた?」 のっちは浮かれモードMAXって感じでワクワクしてる。やだ可愛い。チョー、可愛い。 「ゆか、あれ乗りたい。高く上ってガーって一気に下がるやつ!」 「おーー!!いいね。そこ行こう!!もうね、走って行くよ!!ゲートが開いたら走るよ!!」 アトラクションに乗るのに1時間以上待つのは当たり前だったけど、のっちと一緒なら全然苦じゃなかった。 「もー、のっち叫びすぎーー!!鼓膜破れるかと思ったよ」 「ごめんごめん。だって、あれは叫ばずにはいられないっしょ!」 ケラケラ笑うのっちは楽しそう。それを見てゆかも楽しくなる。 「ねぇ、お腹すかない?ゆか、ホットドック食べたい」 「ホットドック?どこにあんの?」 「あそこ」 ゆかは通りの向こうにある黄色い車を指さす。 「わかった。買ってくるから、ゆかちゃんはここで待っててね」 のっちはピュンと走ってホットドックを買ってきてくれた。こんな恋人欲しいよ。 「おいひー」 「ふふふ」 「なんで笑うんよー」 「いやー、可愛いなって思ってさ」 目を細めて微笑むのっちは、またゆかの頭をポンポンと叩く。 「ゆか、可愛くなんかないもん」 「いやいや、めっちゃ可愛いって。ほら、口にケチャップつけてるしw」 「えっ?どこどこ?」 ゆかは紙ナプキンで口の周りを慌てて拭く。 「あはは。取れてないよ」 そう言ってのっちは自然にゆかの口に付いてたケチャップを親指で拭った。 あまりにも自然にやってのけるから、ビックリした。 しかも拭った親指を自分で舐めたし。おいしーとか言ってるし。 ヤバいって、これ。 完璧に恋人じゃん、これって。 ゆかは果たして代用品になりきれるんだろうか・・・。 「あの・・・」 ゆかがのっちの行動にドキマキしてると、高校生らしき女の子二人組に声を掛けられた。 ひとりの子は手にデジカメを持ってる。 あー、シャッター押して下さいってお願いなのかな?って、思ったら違ったみたい。 「あの・・・『のっち』さん、ですよね?」 彼女たちは一体何者!?なぜ、のっちを知ってる!? 「へ?あっ、、、はい・・・」 呼ばれたのっちも目を丸くして驚きながらも反射的に返事をした。 「やっぱり!!キャー、すごい嬉しい!!」 彼女たちはキャッキャとはしゃいでる。この子達はのっちをテーマパークのキャラクターと勘違いしてるのか? 「あの、ツアーすんごく楽しかったです!!そんで、のっちさんのダンスかっこよかったです!!」 ツアー?あぁ、この前のっちがバックダンサーしたあのアーティストのライブね。 彼女たちをよく見るとそのアーティストのツアーグッツのトートバックを肩に引っ掛けてる。 そっか、それでのっちを知ってたのね。 てか、それってスゴくない? バックダンサーなのに、ファンがいるってことなん? ゆかもあ〜ちゃんもそのライブには行けなかったんよね。 元々入手困難なツアーチケットだったし、のっちに頼んでも無理だったからさ。 彼女たちの話を聞いてると、のっちはそのアーティストに気に入られてMCの時結構イジられてたみたい。 それで、ファンの人たちはのっちの顔と愛称が知れ渡ったってことらしい。 「あの・・・一緒に写真撮ってもらっていいですか?」 「えっ・・・」 となりに居たゆかに気を使ってるのか、のっちは少々困惑ぎみ。 「写真くらいいいじゃん。撮ってあげなよ。ゆかが撮ってあげるけぇ」 ゆかはデジカメを貰って、のっちを真ん中にして彼女たちを横一列に並ばす。 「はい、チーズ」 カシャ。 ディスプレイ越しに見るのっちの顔は、笑顔でもなく不機嫌でもなく、なんともいえない顔だった。 「のっち、ユーメージンじゃん。すげーww」 「有名人じゃねーよw」 「だって、写真一緒に撮って下さいって言われとったじゃん。ミッ○ーみたいw」 「それはミッ○ーに失礼でしょwあたしあんなに人気者じゃないし」 「のっちはみんなの人気者だよー。ほんと、ミッ○ーみたいだよ。のっちがミッ○ーなら、あ〜ちゃんは○ニーちゃん?」 「なんだそれ?wじゃあ、ゆかちゃんは?」 「ゆかは・・・一緒に写真撮ってもらって喜んでるお客さん」 「えー、なにその例えwなんか寂しいじゃん。キャラクターで例えてよ」 「自分で自分を例えるのって、変な感じがするからしないwそんなことより、今度はあっち行こうよ」 ゆかはのっちの手を取り歩き出した。 人気者ののっちと手を繋ぐのはなんとなく誇らしく感じた。 でもそれは今日一日だけ許される行為。 イヴの魔法は一日限定。 気付けば、日が沈んでイルミネーションがこれでもか!!てくらい輝いていた。
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霰サンプル 霰個別育成論 霰総合コメント
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砂サンプル 砂個別育成論 砂総合コメント
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コールオブデューティ 3 - CALL OF DUTY 3 コール オブ デューティー 3 - Xbox360 メーカー:スパイク 発売日 2007/3/29 公式サイト CoD3wiki 実績解除 テンプレ 家ゲー板より 第二次世界大戦をテーマにしたFPS「Call of Duty 3」XBOX360版専用スレ 公式サイト http //www.callofduty3.com/ 国内版公式サイト http //www.spike.co.jp/cod3/ CoD3wiki http //wiki.web-ghost.net/index.cgi/cod3?page=FrontPage 【XBOX360】CALL OF DUTY 3 part21【COD】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1192188084/ このスレでのルールは2つ 一つ、次スレは 950が立てろ 二つ、ふん、どうせ全員死ぬ Q・アサルトライフルの実績の解除のしかたは? A・アサルトライフルに分類されるのはMP44、BAR、Bren、FG42 2面でBARとFG42を使えば楽勝。ただしスコープつきはダメ Q・ボルトアクションライフルの実績の解除のしかたは? A・ボルトアクションライフルに分類されるのはkar98.Lee Enfield 3面最初の小便ドイツ兵のKar98だけでクリアすれば、 ドイツ兵の武器だけでクリアの実績も解除することも可能。 Q・銃声は本物? A・http //www.youtube.com/watch?v=RM8NWFjkmU4 銃声のサンプリング風景 よって本物 Q・グレネード投げ返す実績は? A・一番最初のチュートリアルで自分で投げて自分で投げ返せ 無敵&グレネード∞ Q・部屋に入れません A・以下のXboxLiveで使用するポートを開けましょう UDP 88 UDP 3074 TCP 3074 Q・追加マップは? A・マーケットプレイスからダウンロードしましょう ボーナスマップパック(無料)に1マップ 有料(800ポイント)のマップパックに5マップ入ってます Q・オンのメディックで仲間を回復させられない A・MAPに×が出てる仲間の近くでRB長押し Q 息止めるのってどうやってやるの? A 精密射撃時に左スティック押し込み Q ダッシュってないの? A 左スティック押し込み、ただしマルチプレイ時のみ Q 迫撃砲ワケワカンネ A 左スティック回転で左右方向、右スティック回転で上下方向に動く 切り返すときはいったんニュートラルにしたほうがよい Q.各兵科の動き方は? A. ライフルマン:どの距離の敵でも仕留められるオールラウンダー 基本的に接近距離には向かない物の占領中の拠点へのライフルグレネードは脅威 取り回しが良くぶれのないライフルはスカウトのスナイパーライフルより早く敵を仕留められるので遠距離であってもスナイパーライフルより殺傷は容易である。 ライトアサルト:徒歩が早いが、中~遠距離の敵殺傷にはヘッドショットの何発も当てないといけない為向かない。 基本的に敵の裏を付いてスカウトやサポート、キャンプライフルマンを倒すのが機動力を生かした戦い方である。 ヘビーアサルト:MP40やトンプソンに比べ少し威力の高い武器が使用できる。 そのため、中距離でも有効。遠距離にはダメージ補正がかかるので頭を狙おう。 メディック:戦闘員としても補助役としても活躍できる。 狭い通路でのショットガンはどの兵科にとっても脅威であり、その場で治療してくれるありがたい存在。 死んでいる味方というは敵にやられ、その場が危険で有ると言うことを教えてくれている。 むやみに近づいて治療するのではなく弾に当たらない様に死角があればそこから助けるのがベター スカウト:スカウト=スナイパーではない。スカウトは偵察兵である。 相当な距離が無い限り、狙撃はライフルマンのライフルのほうがリロードも取り回しもよいので無闇に撃っているとライフルマンに返り討ちにされてしまう。 敵の動きを観察してVCで報告するのがベターであるが、VCがなくても砲撃で敵に嫌がらせをすることが出来る。 サポート:弾薬補給係や弾幕支援を忘れ機銃片手に特攻するのが主流 弾数の多さや伏せ撃ちの精度などから好まれている。 しかし、どの兵科も弾薬が少なく設定されていて弾薬はかなり貴重である。 無闇に特攻などせず弾薬補給や弾幕支援などをするとスコアもキル数も伸びることはあまり知られていない。 アンチ・アーマー:対装甲用兵科とは仮の姿。 ライフルマンのライフルグレネードに対装甲の役を奪われたが、逆に敵の密集地や拠点への範囲攻撃を無限にできる兵科として一部に熱狂的なファンがいる。 弾薬補給もできるのでアパムになりたい人にもお勧め。
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タグ:たにツク二次創作 キューブクエスト 『キューブクエスト』(エミリア版)は『キューブ・クエスト』のPC版リメイク作品の一つ。RPGツクールVXを用い、九条エミリア氏としゃけ氏によって共同制作された。2011年8月16日公開。 概要 関連リンク 関連項目 コメント 概要 九条エミリア氏が最初に制作を始め、しゃけ氏がその作り途中を借りて続きを作るという方法で完成。しゃけ氏によれば、ゲームとしてのバランスよりも、他人ツクールシリーズに登場したゲーム作品のパロディ演出を重視した内容。それだけでなく、時事ネタや版権ネタが追加されている。イラストも数々書き下ろされており、顔グラやイベントの一枚絵はエミリア氏が、ステータス画面のキャラクター立ち絵はしゃけ氏が作成したものと思われる。 配布されていたゲームそのものはいつの間にかリンク切れになっていたらしく、しゃけ氏の手元にあったデータもハードディスクの故障か何かによって使えなくなってしまったため、現在は配布されていない。配布を再開するにはゲームデータの復元作業と改修作業、それとは別に著作権に配慮した改修が必要とのことで、具体的な配布再開時期は不明。 代わりに輝月零氏がエミリア氏の許諾によって改修・改変したものが『新説・キューブクエスト』と題されて公開されているが、これはしゃけ氏の許可なく行われたことであり、しゃけ氏はその内容を「 醜悪な改変 」と称し、ダウンロードしないように呼びかけている。 輝月零氏の実況プレイ動画 にて、しゃけ氏が公開していたバージョンと思われる内容と、それが『新説キューブ』へ改変されていく過程を見ることができる。 関連リンク cubequest 「新説キューブ実況動画」 輝月零 さんの公開マイリスト - ニコニコ動画 関連項目 キューブ・クエスト 新説・キューブクエスト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シューティングツクール95 【しゅーてぃんぐつくーるきゅうじゅうご】 ジャンル シューティングゲーム作成ソフト 対応機種 Windows 95~XP 発売元 アスキー(*1) 開発元 アジェンダ 発売日 1998年1月23日 定価 9,800円 廉価版 VALUE!:2001年11月21日/3,800円 判定 なし ポイント ツクール95の中では知名度低し一度に出せる敵の弾に制限あり出来は及第点だが他に良いツールはあるか ツクールシリーズリンク 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 Windowsに初めて対応した『シューティングツクールシリーズ』の一作。タイトルの最後に「ツクール95」というタイトルが付く作品群の一つ。 『95』というタイトルだが『シューティングツクール98』より発売は後、というよりこちらが98年に発売されている(*2)。 製作は『RPGツクール4』で何かとお騒がせだったアジェンダ、本作はそれより前に発売された作品である。 ただし本作はアップデートに対応していたため、ツクール4ほど悪評は集まっていない。 それでも仕様の壁や修正しきれなかったバグはあり、ツクラーを悩ませてしまった。 ただ、アジェンダ製らしくその仕様に反した機能美は当時としてはなかなかのもので、どこか魅力を感じるツールでもあった。 本作は一応『シューティングツクール』と名のつく作品の中では最新作である。その後本作の機能は『アクションゲームツクール』の中に実質集約された。 評価点 初心者にやさしい設計 後のツクールシリーズと同じく、上級者はやりこめば良いゲームがつくれるようにはなる。 これまでのツールにはない機能の実装 ステージの途中にイベントが設置出来るようになった。この機能の実装により、ステージ中のスクロール方向転換に対応した。 Windowsに対応したことで間口が広がった。それでもマイナー感は否めないが。 その他、ショップ強化などのシステムも実装され、より当時のシューティングにおける最新的な要素を取り込んでいる。 他ジャンルのシューティングが製作可能に シューティングツクールと言えば横スクロール系列がメインだが、本作はトップビューやカーソル指定式のアクションなどが製作可能。 速度調整をツールがやってくれる 通常のスクリプトだとこの点は当然自分で計算しなくてはならないが、本ソフトはその手間を省いてくれる。 変数機能が存在すること 『RPGツクール95』では何故か変数の要素が除外されたため、本作は意外と大きな評価点となっている。 この変数の概念は、『ツクール4』でも上手く作用している。同社は変数に対する理解だけはしっかりしていたと言える。 意外と広い拡張性 スキルを要するものの、仕様の穴を抜けて仕様以上の芸当が出来るという点は他のツクールと同様である。 問題点 厳しい出現制限 敵弾が60までしか出せず、いわゆる弾幕ゲーは製作が難しい。 ただし、敵本体を含めて出現させる数を増やすといった荒業でどうにか出来ないこともない。 ちなみにチップの出現可能数は通常敵が100体、中ボス10、ボス1、爆風は味方含めて80となる。 これを組み合わせることによって、擬似的に敵弾を増やすことは可能。 処理落ちが目立つ 当時のPCスペックがまだそこまで高くなかったこともあってか、重いデータを複数表示させようとすればあっという間に処理落ちする。この辺りは製作者の匙加減一つではあるが…。 イベントのコピーが出来ない 他のツクールの大半で出来た機能が何故か搭載されていない。 細かいバグが放置されている 一応、製作上致命的かつ目立つバグはほとんど解消されたがいくつかは放置され、そうこうしているうちにアップデート対応は終わってしまった。 総評 「ツクール4を作ったアジェンダ製作」と聞いて身構えるかもしれないが、本作はそれほど出来の悪いツールではない。 不便さはところどころ目立つが、少なくとも有名所のシューティングゲームと同系統のものを作ることは概ね可能である。 ツクール4は「バグと一部仕様の不釣合いさえなければ良い作品」だったが、本作を省みるに同社のポテンシャル自体は低くないのである。 バリュー版なども登場したものの、他のツクール95シリーズに比べると普及率が低く知名度も高くない。当時は他に優良なツールがあり、本作をわざわざ選ぶ必要性が薄かったためである。コンテストパーク応募作品の中でも、本作製ゲームが極端に少なかった事からもそれが窺える。 余談 後に、本作に影響を受けたフリーのSTG開発ツール「StgBuilder」がリリースされた。Direct3Dに対応しておりキャラ数制限も緩く、弾幕STG等も自在に作成できる。バグ修正や機能追加も継続的に行われており、当ツール製の同人ソフトも作られており、中にはSteamで販売されているものもある。