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ワティクチャラ(ワティ・クチャラ) オーストラリアで広く信仰される人類の祖先とされる2柱の神。 西部大砂漠の文化英雄。 その名は「二人の男」の意。 内訳: クルカディ ムンバ
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結局日本一有名なテーマパークに、のっちと一緒に行くことになった。 あの後、あ〜ちゃんから電話が掛かってきて、のっちと一緒に行ってくれって何度も頼まれて断れきれなくっちゃったから。 この状態は喜んでいいわけ? なんか妙に複雑な心境なんだよね。 これはあ〜ちゃんを裏切ってるのかな? でもあ〜ちゃんに頼まれたんだよね。 のっちは乗り気なのかな? ゆかは本当はめっちゃ乗り気なんだけどね。 「おはよう」 「おはよう」 のっちが車で迎えに来てくれた。朝早いから眠たそう。 ゆかは昨日の夜から緊張してあまり眠れなかったけど、眠くない。きっと興奮してるからだ。 「今日はゆかちゃんの誕生日プレゼントで行くんだから、思う存分に楽しまなくちゃダメだよ」 のっちは右手で頬杖をついて左手だけの片手運転。 ゆかはのっちの綺麗な横顔を眺めつつ、素直に頷く。 「綾香に気ぃ使わないでいいから。今日は二人で楽しく遊ぼう」 「・・・うん。ありがと」 「ゆかちゃんは素直でいいね。か〜わいい」 のっちはハンドルを右手に持ち替えて、左手の人さし指でまたゆかのほっぺをつついてきた。 「もうやめてよ」 照れくさくなってのっちの手を払いのけてしまった。 「ごめんごめんw」 のっちの払いのけられた手は今度はゆかの頭にきてポンポンと優しく触れる。 なんかこれって恋人みたいなやり取りじゃん。 あ〜ちゃんはいつものっちにこんな風に触られてるの? これヤバいよ。ゆか、完璧に勘違いちゃう。 のっちと友達として遊びにいくって決めてたのに。これじゃ、勘違いしちゃうって。 高速を1時間弱走ると、テーマパークのシンボルの火山が見えてきた。 エントラスに着くと、開園を待ちわびてる人たちでいっぱいだった。 「イヴだからカップルが多いね」 「シーだからじゃないの?シーって大人って感じじゃん?」 「うーん。そうかもね。あっすいません・・・」 人が多いから歩くたんびにぶつかる。 えっ? ふらつくゆかの肩にのっちの腕が回ってきた。 「大丈夫?」 超至近距離にあるのっちの顔。ヤバい、近いよ。息かかっちゃうよ。 「う、うん。へーき」 ゆかは恥ずかしくなって視線を地面に向ける。 「そう?ならよかった」 あれ? のっちの手はまだゆかの肩の上。 しかも肩の上で指でリズムとってるし。 えーっと、なんでずっとこの体勢? のっちの身体が密着するほど、ゆかの心臓がドキドキいってる。 リズムをとってた指は次に触ったのはゆかの髪だった。 思わず身体がピクっと反応してしまった。 「髪、綺麗だよね。超キューティクル。妖怪キューティクル女」 のっちは毛先をつかんで、ゆかの鼻にわざとクシュクシュってねこじゃらしみたいに当てた。 「ちょっ、止めてよ。くすぐったい。てか、妖怪って酷くない!?」 「えへへ。シャンプーのいい匂いがする〜」 ゆかの髪の匂いを嗅いでるのっち。ヤバイ、全身から火が出そうなくらい恥ずかしい。 なんか今日ののっちはいつもののっちと違う。 こんなのっち初めてだよ。なんてゆーか、あ〜ちゃんといるのっちみたいな感じ。 そうか。わかった。 きっとのっちはゆかをあ〜ちゃんの代わりだと思って今日来たんじゃないかな・・・。 だからやたらとスキンシップが多いんだ。 いいよ。ゆか、あ〜ちゃんの代用品でも。 のっちと一緒にいれるなら。 イヴの魔法がゆかをのっちの恋人に変えてくれたんだ。 「ねぇ、ねぇ、最初何乗る?それともミッ○ーと写真撮る?ゆかちゃん、ちゃんとカメラ持ってきた?」 のっちは浮かれモードMAXって感じでワクワクしてる。やだ可愛い。チョー、可愛い。 「ゆか、あれ乗りたい。高く上ってガーって一気に下がるやつ!」 「おーー!!いいね。そこ行こう!!もうね、走って行くよ!!ゲートが開いたら走るよ!!」 アトラクションに乗るのに1時間以上待つのは当たり前だったけど、のっちと一緒なら全然苦じゃなかった。 「もー、のっち叫びすぎーー!!鼓膜破れるかと思ったよ」 「ごめんごめん。だって、あれは叫ばずにはいられないっしょ!」 ケラケラ笑うのっちは楽しそう。それを見てゆかも楽しくなる。 「ねぇ、お腹すかない?ゆか、ホットドック食べたい」 「ホットドック?どこにあんの?」 「あそこ」 ゆかは通りの向こうにある黄色い車を指さす。 「わかった。買ってくるから、ゆかちゃんはここで待っててね」 のっちはピュンと走ってホットドックを買ってきてくれた。こんな恋人欲しいよ。 「おいひー」 「ふふふ」 「なんで笑うんよー」 「いやー、可愛いなって思ってさ」 目を細めて微笑むのっちは、またゆかの頭をポンポンと叩く。 「ゆか、可愛くなんかないもん」 「いやいや、めっちゃ可愛いって。ほら、口にケチャップつけてるしw」 「えっ?どこどこ?」 ゆかは紙ナプキンで口の周りを慌てて拭く。 「あはは。取れてないよ」 そう言ってのっちは自然にゆかの口に付いてたケチャップを親指で拭った。 あまりにも自然にやってのけるから、ビックリした。 しかも拭った親指を自分で舐めたし。おいしーとか言ってるし。 ヤバいって、これ。 完璧に恋人じゃん、これって。 ゆかは果たして代用品になりきれるんだろうか・・・。 「あの・・・」 ゆかがのっちの行動にドキマキしてると、高校生らしき女の子二人組に声を掛けられた。 ひとりの子は手にデジカメを持ってる。 あー、シャッター押して下さいってお願いなのかな?って、思ったら違ったみたい。 「あの・・・『のっち』さん、ですよね?」 彼女たちは一体何者!?なぜ、のっちを知ってる!? 「へ?あっ、、、はい・・・」 呼ばれたのっちも目を丸くして驚きながらも反射的に返事をした。 「やっぱり!!キャー、すごい嬉しい!!」 彼女たちはキャッキャとはしゃいでる。この子達はのっちをテーマパークのキャラクターと勘違いしてるのか? 「あの、ツアーすんごく楽しかったです!!そんで、のっちさんのダンスかっこよかったです!!」 ツアー?あぁ、この前のっちがバックダンサーしたあのアーティストのライブね。 彼女たちをよく見るとそのアーティストのツアーグッツのトートバックを肩に引っ掛けてる。 そっか、それでのっちを知ってたのね。 てか、それってスゴくない? バックダンサーなのに、ファンがいるってことなん? ゆかもあ〜ちゃんもそのライブには行けなかったんよね。 元々入手困難なツアーチケットだったし、のっちに頼んでも無理だったからさ。 彼女たちの話を聞いてると、のっちはそのアーティストに気に入られてMCの時結構イジられてたみたい。 それで、ファンの人たちはのっちの顔と愛称が知れ渡ったってことらしい。 「あの・・・一緒に写真撮ってもらっていいですか?」 「えっ・・・」 となりに居たゆかに気を使ってるのか、のっちは少々困惑ぎみ。 「写真くらいいいじゃん。撮ってあげなよ。ゆかが撮ってあげるけぇ」 ゆかはデジカメを貰って、のっちを真ん中にして彼女たちを横一列に並ばす。 「はい、チーズ」 カシャ。 ディスプレイ越しに見るのっちの顔は、笑顔でもなく不機嫌でもなく、なんともいえない顔だった。 「のっち、ユーメージンじゃん。すげーww」 「有名人じゃねーよw」 「だって、写真一緒に撮って下さいって言われとったじゃん。ミッ○ーみたいw」 「それはミッ○ーに失礼でしょwあたしあんなに人気者じゃないし」 「のっちはみんなの人気者だよー。ほんと、ミッ○ーみたいだよ。のっちがミッ○ーなら、あ〜ちゃんは○ニーちゃん?」 「なんだそれ?wじゃあ、ゆかちゃんは?」 「ゆかは・・・一緒に写真撮ってもらって喜んでるお客さん」 「えー、なにその例えwなんか寂しいじゃん。キャラクターで例えてよ」 「自分で自分を例えるのって、変な感じがするからしないwそんなことより、今度はあっち行こうよ」 ゆかはのっちの手を取り歩き出した。 人気者ののっちと手を繋ぐのはなんとなく誇らしく感じた。 でもそれは今日一日だけ許される行為。 イヴの魔法は一日限定。 気付けば、日が沈んでイルミネーションがこれでもか!!てくらい輝いていた。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 3Dシューティングツクール タイトル 3Dシューティングツクール 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00654 ジャンル ツール 発売元 アスキー 発売日 1996-12-20 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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ビューティフル レシート(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ビューティフル レシート Lucky Vacuum X3 踊10 196 282 / 52 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 53 48 21 95 7 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/b_recipt_8t.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=Udd1SxNVc5M#t=134 (x1.5, NOTE, 2 14~4 19) 解説 全体的に音合わせ。物量も配置も素直なのでオススメ。 -- 名無しさん (2012-06-28 19 14 54) 若干音合せではあるが、リズム難という程でも無く配置も非常に素直。楽と同じく速度に追い付ければ逆詐称気味 -- 名無しさん (2015-03-27 18 34 33) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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※このページは製作途中です。作品の量が膨大な為、作者名は全てのデータを確認次第入れていきます。 この場をお借りして、職人の皆様に感謝申し上げます。 タイトルや、分類が間違ってるかもしれませんが、そのうち整理します。 左側のメニュー欄にある、「キャラクター(未完成)」の開閉状態を記憶しているので、 不要な時は閉じておくと、ページ遷移してもそのままになります。 イナンナ ___ ウィザード♀ _ エルリック __ エレノア ___ エンジェルナイト♂ _ オウガ _ グリフォン _ ケルベロス _ クレリック♂ _ シビュラ __ ジャイアント _ セルヴァン _ ダークエンジェル _ ナイト♂ _ ナイト♀ ナリス _ ナーガ _ ニクシー _ ニッカール _ ノーブルロード _ ヘルハウンド _ マーメイド ___ マゴット __ ユフィール ___ ルシファー _ レクトール _ レーテ __ .
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Name 編歴司書、ペティク マナ・コスト (4)(緑) カードタイプ 伝説のクリーチャー―エレメンタル・リス P/T 2/3 効果 召集、即席あなたはこの呪文を唱えるためにマナを支払うことはできない。歴編司書、ペティクが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて名前の異なるクリーチャー・トークンの数に等しい回数、調査を行う。あなたがコントロールしている1つ以上のアーティファクトが戦場を離れるたび、クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。 どこか、甦る死滅都市、ホガークを思い出すテキストをもつリスのエレメンタル。エレメンタルも意外と多い気がする。ファクトが場を離れるほど味方を強化できる能力を持つ。多数の調査もでき、かなり優秀。
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TACTICSII 型番 Rwf-9D 名称 シューティング・スター 種別 中距離支援機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 35 スピード 3 チャージ 4ターン 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 110 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 長距離波動砲(TACⅡ) 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 42 圧縮波動砲 -- 115 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 136 ツインレーザー 14 35 2-2 50% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 着弾分散レーザー 14 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 ディフェンスレーザー 18 50 1-1 75% 迎撃 偏向光学兵器 フォース装着時 59 圧縮波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着 チャージ武器装備 解説: 長距離精密射撃用ユニット装備型。 長射程の圧縮波動砲を装備するが、迎撃・近距離戦は苦手である。 【装着:ディフェンシヴ・フォース】 今回も高威力、高射程が序盤では頼もしい機体。 しかし前作と同様フォース未装着時は1-1の攻撃に対しては非常に弱く問答無用で墜ちていく。 これはストライダー系にも言えることだが、相手のフォースシュ-トや体当たりには注意しよう。 そもそもこの系列は先陣を切るタイプではないので注意するのは要塞攻略等の混戦時に限られるが。 TACTICSI 型番 Rwf-9D 名称 シューティング・スター 種別 中距離支援機 機数 5 索敵距離 2 燃料 35 スピード 3 チャージ 4 回避性能 25% 開発コスト ソルモナジウム 110 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 長距離波動砲 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘導ミサイル 圧縮波動砲 -- 115 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 ツインレーザー 14 35 2-2 50% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 着弾分散レーザー 14 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 ディフェンスレーザー 18 50 1-1 75% 迎撃 偏向光学兵器 フォース装着時 圧縮波動砲の射程範囲と軌道 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特性・搭載 フォース脱着 チャージ武器装備 解説: 長距離精密射撃用ユニット装備型。 長射程の圧縮波動砲を装備するが、迎撃・近距離戦は苦手である。 【装着:ディフェンシヴ・フォース】 圧縮波動砲の射程の長さが目を引く。チャージが長い分威力もそこそこ高い。 入り組んだ場所では、波動砲の威力が活かしきれないことがあるだろう。 縦に狭く、横に広いマップでは、きっと脅威になるはずである。 機銃すら装備していないため、フォースが無い状態で密着されると的にしかならない。 チャージ後戦艦に収納して敵が近づいた時に出動させて波動砲するという主砲代わりにするのもよい。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) (設定はR-TYPES(PS)時点で存在) 圧縮波動砲は、最大パワーで約38万kmの距離を照射可能と言われている・・・ が、冷却システムに問題があるため、実戦ではやってはいけなかったという。 後に照射時間を延ばした持続式タイプへと開発コストが投じられていくのだった。 名前 コメント
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 コメント 編集 アウトトリガー(01) 未打開 編集 アンダーディフィート(01) 打開済 1コイン 2周ALL ○○○ 2010/01/23 るび 運ゲーと言っていいのはブローン自走要塞だけ! 編集 斑鳩(01) 打開済 EASY ○ 2010/01/17 ミョッミピスキー とりあえず打開、HARDやる人頑張って>< 編集 斑鳩(02) 打開済 nomal ○ 2010/01/17 ミョッミピスキー とりあえず打開、HARDやる人頑張って>< 編集 インカミング 人類最終決戦(01) 未打開 編集 インペリアルの鷹 FIGHTER OF ZERO(01) 打開済 難易度イージー、BAD/GOODエンディングを見る ○○○○ 2010/01/31 ごすてろ 敵の喰らい判定が本当にリアルであたらず、爆雷も慣性影響を受けまくるゲームでした。 最強の敵は空母の対空砲だと思う。 エンディングまでですべての隊員の謎がとけたと思いきや桜川さんと主人公の関係と隊長どうなったのかわからない、誰か教えてクレー。 編集 エアフォース デルタ(01) 未打開 編集 カオスフィールド(01) 打開済 コンテ有HALL使用でEDまでクリア ○ 2010/01/27 全角 当時音楽目的のためにゲームを買ったのはこのゲームが初めてでした 編集 カラス(01) 打開済 イージー・コンティニュー無しでEDまで打開 ○○ 2010/01/23 全角 ハードはまた後で 編集 カラス(02) 打開済 ノーマル・コンティニュー無しでEDまで打開 ○○ 2010/01/23 全角 ハードはまた後で 編集 カラス(03) 打開済 ハード・コンティニュー無しでEDまで打開 ○○ 2010/01/23 全角 真エンドは無理なのでパスだけどカラスは俺の嫁(キリッ 編集 ガンスパイク(01) 打開済 コンティニュー有でイージー全キャラEDまでクリア ○○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(02) 打開済 コンティニュー有でイージーアーサーでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(03) 打開済 コンティニュー有でイージーキャミーでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(04) 打開済 コンティニュー有でイージーシヴァでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(05) 打開済 コンティニュー有でイージーシモーネでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(06) 打開済 コンティニュー有でイージーナッシュでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(07) 打開済 コンティニュー有でイージーバレッタでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(08) 打開済 コンティニュー有でイージーロックマンでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンバード2(01) 未打開 編集 ギガウイング(01) 打開済 ルビーで全ステージクリア ○ 2010/01/17 けんたろ 高校生の頃はワンコインできたんだ…本当だよ 編集 ギガウイング2(01) 打開済 ロミで全ステージクリア ○ 2010/01/17 けんたろ 一応クリアしたもん 編集 コンフィデンシャルミッション(01) 打開済 ミッションモードクリア ○ 2010/01/17 そらごと 初期設定のコンテニュー有 編集 サイヴァリア2 THE WILL TO FABRICATE(01) 打開済 BuzzType、真ボスあり ○ 2010/01/17 ミョッミピスキー ラスボスは瞬殺 編集 サイレントスコープ(01) 打開済 アーケードモードクリア(コンティニュー回数3 難しさ2 時間+30で打開) ○ 2010/02/14 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 最後のヘッドショット以外強制ゲームオーバーがきつかった・・・。スナイパーなのに前線に出る主人公に惚れます。 編集 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2(01) 打開済 アーケードモード(難易度ノーマル、ライフ設定5、コンテ設定6)をパッドでノーマルエンド打開 ○ 2010/01/26 モギロ パッドの限界を感じる形となりました(´・ω・`) 編集 式神の城 II(01) 打開済 玖珂光太郎クリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(02) 打開済 結城小夜クリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(03) 打開済 日向玄乃丈クリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(04) 打開済 ふみこ・オゼット・ヴァンシュタインクリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(05) 打開済 金大正クリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(06) 打開済 ニーギ・ゴージャスブルークリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(07) 打開済 ロジャー・サスケクリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(08) 打開済 ちびふみこクリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 生体兵器 エクスペンダブル(01) 未打開 編集 ゼロガンナー2(01) 打開済 3機でノーマルモードコンテ有で1週 ○○ 2010/02/15 全角 コンテニューすれば2週出来る人は居るはずなのでそっちは誰か頼むー 編集 ゼロガンナー2(02) 打開済 アーケード コンテあり1週。 ○ 2010/02/16 グゲ 操作性に難がありすぎた。2-6で挫折。 編集 ティンクルスタースプライツ(01) 未打開 編集 デスクリムゾンOX(01) 打開済 ストーリーモード コンティニュー有打開(パッド) ○ 2010/01/18 モギロ ノーコンテはガンシュープロに委ねます 編集 デスクリムゾン2-メラニートの祭壇-(01) 打開済 パッドで打開 ○ 2010/01/22 モギロ 3への希望がみんなの中で高まったんではないかなと 編集 トライジール(01) 未打開 編集 トリガーハート エグゼリカ(01) 打開済 ストーリーモードをエグゼリカコンテ有でクリア ○ 2010/02/15 全角 このゲームなら1クレクリアは誰かしらやってくれるはず 編集 爆裂無敵バンガイオー(01) 打開済 エンディングを見るまでプレイ ○○ 2010/02/09 サラダ巻 箱・取説無しだったので後半面までダッシュの使い方知らなかった N64版より洗練されていい感じに仕上がってるらしいのでトレジャーファンならオススメ 編集 バーチャコップ2(01) 打開済 コンティニューありクリア ○ 2010/01/17 伊藤炎 ラスボスが空気でした。 編集 ボーダーダウン(01) 打開済 アーケードモード・6A 1CoinALL ○○ 2010/01/22 るび ミスフォーチュンロートスは結構です 編集 ボーダーダウン(02) 打開済 アーケードモード・6B 1CoinALL ○○ 2010/01/22 るび ミスフォーチュンロートスは結構です 編集 ボーダーダウン(03) 打開済 アーケードモード・6C 1CoinALL ○○ 2010/01/22 るび ミスフォーチュンロートスは結構です 編集 ボーダーダウン(04) 打開済 アーケードモード・6D 1CoinALL ○○ 2010/01/22 るび ミスフォーチュンロートスは結構です 編集 マクロスM3(01) 打開済 最初から打開までコンテニュー有り マックス→モアが出てきてからはずっとモア→打開 ○ 2010/01/27 ラード 簡単な操作性で結構楽しめました 編集 マーズマトリックス(01) 未打開 編集 ラジルギ(01) 未打開 編集 レインボーコットン(01) 打開済 ノーマルモードクリア ○ 2010/02/06 ishimura 打開まで4日間計17時間程かかりました。peercastやyoutube等の動画サイトの影響から、いつしかゲームは「プレイするもの」から「見るもの」になっていた僕に諦めず何度も挑戦し打開することの悦びを思い出させてくれた作品です。操作性・視点の悪さ、ステージ間の動画の質の低さ等の理由から今作品に対する一般的評価は決して高くはありませんが僕はレインボーコットンが大好きです。 編集 Rez(01) 打開済 final form状態でArea 5打開 ○ 2010/01/17 ガンジー 蝶が出るエンドもあるようなので、指のコンディションが良い時にまた挑みます。 編集 Rez(02) 打開済 全エリアall 100%クリア 通称ピンク蝶END ○○ 2010/01/26 ガンジー ワイヤーフレームの奥地にピンク蝶は存在した! 編集
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壁足アカネ アカネは目覚めた。足は壁の中に 足首だけでなく壁の向こうにある足の指なども固定されているようでビクともしないのだ。 壁の向こう、そこには足がある。 上にはモニターがある。 突然足裏からゾクゾクする刺激が! アカネは爆笑、爆笑しまくっている。 壁の向こうでは複数のマジックハンドがアカネの足裏表面を摘むようにこちょこちょとくすぐっている。 アカネは壁の中に取り込まれた足を引っ込めようとするが完全に固定され引き抜きを許さない。 足の指と指は隙間が開けられていて閉じることも叶わない。 そこへ慈悲もなくマジックハンドは指と指の隙間を人差し指で掻き入れ食いを始めた。 そしてアカネは感じたことのない刺激に思わず叫び声を放ち悶絶したのだった。 揺乱戯荘 旅館を訪れた宮崎千紗希の話。 部屋で就寝して目が覚めると足が動かないことに気づく、なんと見れば足が壁の中に入っているではないか! しかも足が入る穴の中には詰め物されていて引き抜こうにも全く抜けない。 壁の向こう側にあろう千紗希の足は固定されていて足首はもちろん足指さえも拘束具で固定されているのかピクリとも動かせない。 身動きのとれない千紗希は助けを呼ぼうにも誰も来ない。 そこでスマフォで助けを求めようとしたがスマフォの入る荷物は少し遠くにあり足が壁に固定されている今取りに行けない。 手を伸ばそうとするなんとか届いて荷物を漁りスマフォを取り出すと、圏外だった。 すると突然足に刺激を感じ飛び上がる千紗希。そして何者かが足をこちょこちょしはじめ思わず千紗希は爆笑する。 ここ、ゆらぎ荘ではなのか? そう、千紗希は ゆらぎ荘と間違えていたのだった! だが、もう今更後悔しても遅い。くすぐり地獄は延々続くのだった。
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タクティクスとは… モンコレの戦闘スペルが一番イメージに近い。 敵軍最終防衛ラインを制圧する、という大きな戦略目標に対して、 現場の指揮官は今目の前で起きている戦闘を乗り切るという戦術目標を持っている。 個々の戦術目標を達成するために、現場の指揮官=ユニットは「戦術」を発令する。 カード名:「電撃作戦」 属性:なし 要求指揮レベル:0 実現可能な兵種:騎兵 対象:ユニット1体 能力:対象ユニットの攻撃力+1、戦闘速度+1、防御力-1する。更に、前方への進軍時、戦闘が発生しなければ、再度前方に進軍する。 とりあえずステータス説明 カード名: そのカードの構築段階の名称。構築の枚数制限「同じカードは3枚まで」の「同じカード」かどうかはこのカード名で判断。 属性: 所属国を示そうと思っている。 どの国にも属さない(属する必要がないくらい普遍的なものや傭兵勢力)ものは属性「なし」 要求指揮レベル: タクティクスの発令に必要な現場指揮官の指揮レベル。 指揮官系ユニットや軍師系ユニットは指揮レベルが高い=多くの部隊をマージ出来る他に高度なタクティクスを発令可能。 実現可能な兵種: この項目は独立の意味は無いかも。モンコレで言う、「対象が種族:スキュラの場合」とかと同じことなので、そういった表記にする方がいいのかも。 対象: 対象までの距離感も必要か? マージされてる部隊はどうなるの? まるで疑問は尽きないな… 能力: タクティクスは必ず能力を持つ。 その他考えてるタクティクス 「空挺作戦」:自軍視界範囲のエリアに、手札からユニットを投下(移動)させる。 ユニットとしての「空挺部隊」は初めからこの能力を持つ。 「投下する」カードの種類を指定する、または「投下する」シーンを限定する事で、汎用展開スペルにならないようにする。 シーンの限定…敵軍ユニットが存在するエリアのみ、など。 「防御陣形」:生存のみを優先するタクティクス。防御力を大幅に向上させるが、攻撃力、戦闘速度は大きく低下。