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ビューティフル レシート(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ビューティフル レシート Lucky Vacuum X3 楽7 196 207 / 37 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 38 32 12 72 0 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/b_recipt_8b.html http //www.nicovideo.jp/watch/sm21123277 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21123277 (x2.0, NOTE, Clap) 解説 高BPMという一点で難易度を稼いでる譜面。速度に追い付ければ、後は中盤の全FAに気を付けるだけ -- 名無しさん (2015-03-27 18 32 02) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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【作品名】 ちきゅうシューティング 【ジャンル】さわるメイドインワリオ作中ゲーム 【先鋒】敵惑星1 【次鋒】敵惑星2 【中堅】敵惑星3 【副将】ボス惑星 【大将】ちきゅうwithつき 【名前】敵惑星1 【属性】敵の惑星 【大きさ】大将のちきゅう並み 【攻撃力】弾:ちきゅうを一発で破壊する 大将並みの弾速に射程に連射性能 【防御力】大きさ相応の惑星並み 【素早さ】大将並み 大将の居る所を狙って弾を発射してくる 【短所】相手の居る所を通り過ぎたらどこかに行っちゃう 【名前】敵惑星2 【属性】敵の惑星 【大きさ】大将のちきゅう並み 【攻撃力】弾:ちきゅうを一発で破壊する 大将並みの弾速に射程に連射性能 自分の前方40度間隔で二発発射する2ウェイ弾 【防御力】大きさ相応の惑星並み 【素早さ】大将並み 【短所】相手の居る所を通り過ぎたらどこかに行っちゃう 【名前】敵惑星3 【属性】敵の惑星 【大きさ】大将のちきゅう並み 【攻撃力】弾:ちきゅうを一発で破壊する 大将並みの弾速に射程に連射性能 自分の前方40度間隔で5発発射する5ウェイ弾 【防御力】大きさ相応の惑星並み 【素早さ】大将並み 【短所】相手の居る所を通り過ぎたらどこかに行っちゃう 【名前】ボス惑星 【属性】ボス 【大きさ】木星型惑星の4/3程の玉と木星型惑星 【大きさ】大将のちきゅう並み 【攻撃力】弾:ちきゅうを一発で破壊する 大将並みの弾速に射程に連射性能 【防御力】大将の弾に13発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大将並み 【名前】 ちきゅうwith月 【属性】 自機 【大きさ】 木星型惑星の2/3倍ほどの地球型惑星とその更に1/2倍ほどの月 現実の木星は地球の11倍なのでそれぞれ地球の22/3倍と11/3倍程度 【攻撃力】 月から発射される弾 自分と同じほどの大きさの天体なら一発で破壊可能。 直径が2.5倍はある天体でも14発で破壊する。 (2.5)^3倍の体積/14発≒1.11なのでやはり同じほどの大きさの天体なら一発で破壊可能な程度。 速度はDSの縦画面一面(ちきゅう五個分ほど)をちきゅうが自転を一回するぐらいの時間で横切る程度。 地球の一日と同じだとして (149597870km)*(22/3*5倍)/日=63486750.4(m/s) 時速228552301km マッハ約186566.6 自転一回中に3発程度の連射性能(一日3発=8時間に一発)で月から自動的に発射される。 【防御力】 大きさ相応の地球並みと月並み。 【素早さ】 頑張って動かしたら自転一回のうちにDSの横画面を横切れるので弾と同程度の速さはある 自分一個分先から弾並みの速度の弾を見てから避けられる、大体常人反応 【長所】 木星型惑星と自転を基準にしたらやたら強くなった。初撃をよけられても8時間後に次の攻撃ができる。 【短所】 文字通りの地球並み攻防…じゃなくなった。 月より中に入られるとどうしようもない。 【戦法】 敵の攻撃がかわせる程度の距離をキープしながら逃げ回る 。 【備考】 月はちきゅうの自転一回と同じ周期で一回公転をする。 月は地球から直径の1/4倍程度の位置にあるので、月まであわせた全長はちきゅうの7/4倍=地球の77/6倍。 参戦 vol.106 286-287 vol.109 494 :格無しさん:2012/09/16(日) 20 15 26.91 ID dCX6+zXu ちきゅうシューティング考察 ○Y∀IBA 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】弾で惑星ごと破壊 【大将】任意全能負け 4勝1敗 ○ギャラクシーエンジェル(アニメ) 【先鋒】【次鋒】【中堅】弾で惑星ごと破壊 【副将】大きさ負け 【大将】任意全能負け 3勝2敗 △勇者王ガオガイガー 【先鋒】【次鋒】弾で破壊勝ち 【中堅】分け 【副将】胞子負け 【大将】ゴルディオンクラッシャー負け 2勝2敗1引き分け ○蟲と眼球とシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】惑星破壊勝ち 【大将】大きさ負け 4勝1敗 ×天地無用!GXP 【先鋒】弾で破壊 【次鋒】体当たり負け 【中堅】【副将】【大将】削られ負け 1勝4敗 ○メテオス 【先鋒】【次鋒】【中堅】弾で破壊 【副将】【大将】撃破できずメテオ負け 3勝2敗 495 :格無しさん:2012/09/16(日) 20 16 28.65 ID dCX6+zXu ×とっても!ラッキーマン 【先鋒】弾では破壊できない 分け 【次鋒】世直し波負け 【中堅】三本波負け 【副将】任意全能負け 【大将】ギルガメッ手負け 4敗1引き分け ○サイボーグ009 【先鋒】【次鋒】惑星破壊勝ち 【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 2勝3引き分け ×ブレンパワード(OP映像) 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】大きさ負け 5敗 ×ビ・ヨンド 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】星喰い負け 【中堅】【副将】主砲負け 【大将】星喰い負け 4敗1引き分け メテオス=天地無用! GXP=ちきゅうシューティング 496 :格無しさん:2012/09/16(日) 21 18 50.72 ID KS5n8XWb 弾速も移動力も、自分の体長分の距離飛ぶのに1/5日もかかるんだし 開始位置の関係で、ギャラクシーエンジェルの次鋒戦は任意全能負けしないかな? 499 :格無しさん:2012/09/17(月) 19 49 37.73 ID X3ISRYhV 496 確かにそうなので ×ギャラクシーエンジェル(アニメ) 2勝3敗 もう少し下を見る ○ネオコントラ 【先鋒】【次鋒】【中堅】惑星破壊勝ち 【副将】惑星破壊砲負け 【大将】大激震黒神剣負け 3勝2敗 ○「クトゥルフ神話」がよくわかる本 【先鋒】【次鋒】惑星破壊勝ち 【中堅】【副将】大きさ分け 【大将】宇宙生存可能とも書いてないので惑星破壊勝ち? 3勝2引き分け ×Xenosaga The Animation 【先鋒】【次鋒】任意全能負け 【中堅】【副将】【大将】当てられない倒されない 2敗3引き分け Y∀IBA=Xenosaga THE ANIMATION=ちきゅうシューティング メテオス>天地無用! GXP
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プニプニ平原 キノコの森 幽霊城 海辺の洞窟 地獄の砂浜 魔術師の塔 荒野の獣道 マグマ山 妖精の森 スライムランド 死霊の沼地 ドラゴンの谷 暗黒魔城 死の大地 魔界 鏡の世界:特殊冒険場所 マダムガーデン:特殊冒険場所 幻の秘境:特殊冒険場所 闇のランプ:特殊冒険場所 封印の地:特殊冒険場所 天空城:特殊冒険場所 カオスフィールド:特殊冒険場所 死の森入り口 名前 コメント
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シューティングツクール95 【しゅーてぃんぐつくーるきゅうじゅうご】 ジャンル シューティングゲーム作成ソフト 対応機種 Windows 95~XP 発売元 アスキー(*1) 開発元 アジェンダ 発売日 1998年1月23日 定価 9,800円 廉価版 VALUE!:2001年11月21日/3,800円 判定 なし ポイント ツクール95の中では知名度低し一度に出せる敵の弾に制限あり出来は及第点だが他に良いツールはあるか ツクールシリーズリンク 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 Windowsに初めて対応した『シューティングツクールシリーズ』の一作。タイトルの最後に「ツクール95」というタイトルが付く作品群の一つ。 『95』というタイトルだが『シューティングツクール98』より発売は後、というよりこちらが98年に発売されている(*2)。 製作は『RPGツクール4』で何かとお騒がせだったアジェンダ、本作はそれより前に発売された作品である。 ただし本作はアップデートに対応していたため、ツクール4ほど悪評は集まっていない。 それでも仕様の壁や修正しきれなかったバグはあり、ツクラーを悩ませてしまった。 ただ、アジェンダ製らしくその仕様に反した機能美は当時としてはなかなかのもので、どこか魅力を感じるツールでもあった。 本作は一応『シューティングツクール』と名のつく作品の中では最新作である。その後本作の機能は『アクションゲームツクール』の中に実質集約された。 評価点 初心者にやさしい設計 後のツクールシリーズと同じく、上級者はやりこめば良いゲームがつくれるようにはなる。 これまでのツールにはない機能の実装 ステージの途中にイベントが設置出来るようになった。この機能の実装により、ステージ中のスクロール方向転換に対応した。 Windowsに対応したことで間口が広がった。それでもマイナー感は否めないが。 その他、ショップ強化などのシステムも実装され、より当時のシューティングにおける最新的な要素を取り込んでいる。 他ジャンルのシューティングが製作可能に シューティングツクールと言えば横スクロール系列がメインだが、本作はトップビューやカーソル指定式のアクションなどが製作可能。 速度調整をツールがやってくれる 通常のスクリプトだとこの点は当然自分で計算しなくてはならないが、本ソフトはその手間を省いてくれる。 変数機能が存在すること 『RPGツクール95』では何故か変数の要素が除外されたため、本作は意外と大きな評価点となっている。 この変数の概念は、『ツクール4』でも上手く作用している。同社は変数に対する理解だけはしっかりしていたと言える。 意外と広い拡張性 スキルを要するものの、仕様の穴を抜けて仕様以上の芸当が出来るという点は他のツクールと同様である。 問題点 厳しい出現制限 敵弾が60までしか出せず、いわゆる弾幕ゲーは製作が難しい。 ただし、敵本体を含めて出現させる数を増やすといった荒業でどうにか出来ないこともない。 ちなみにチップの出現可能数は通常敵が100体、中ボス10、ボス1、爆風は味方含めて80となる。 これを組み合わせることによって、擬似的に敵弾を増やすことは可能。 処理落ちが目立つ 当時のPCスペックがまだそこまで高くなかったこともあってか、重いデータを複数表示させようとすればあっという間に処理落ちする。この辺りは製作者の匙加減一つではあるが…。 イベントのコピーが出来ない 他のツクールの大半で出来た機能が何故か搭載されていない。 細かいバグが放置されている 一応、製作上致命的かつ目立つバグはほとんど解消されたがいくつかは放置され、そうこうしているうちにアップデート対応は終わってしまった。 総評 「ツクール4を作ったアジェンダ製作」と聞いて身構えるかもしれないが、本作はそれほど出来の悪いツールではない。 不便さはところどころ目立つが、少なくとも有名所のシューティングゲームと同系統のものを作ることは概ね可能である。 ツクール4は「バグと一部仕様の不釣合いさえなければ良い作品」だったが、本作を省みるに同社のポテンシャル自体は低くないのである。 バリュー版なども登場したものの、他のツクール95シリーズに比べると普及率が低く知名度も高くない。当時は他に優良なツールがあり、本作をわざわざ選ぶ必要性が薄かったためである。コンテストパーク応募作品の中でも、本作製ゲームが極端に少なかった事からもそれが窺える。 余談 後に、本作に影響を受けたフリーのSTG開発ツール「StgBuilder」がリリースされた。Direct3Dに対応しておりキャラ数制限も緩く、弾幕STG等も自在に作成できる。バグ修正や機能追加も継続的に行われており、当ツール製の同人ソフトも作られており、中にはSteamで販売されているものもある。
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すれちがいシューティング すれちがいシューティング ニンテンドー3DSの「すれちがいMii広場」の追加DLCとして登場したシューティングゲーム。 Mii(いわゆるアバター)が宇宙警備隊「Miiフォース」の一員となり、宝を狙う宇宙海賊と戦いを繰り広げるというストーリー。 すれちがい通信で受信した他プレイヤーのMiiが様々な武装を搭載した「Miiポッド」に乗り込んで登場し、自機と合体することでパワーアップするというシステムを採用している。尚、Miiポッドの武装は搭乗しているMiiの服のカラーにより決定される。(赤=火炎放射、青=追尾ミサイルなどというように) …余談であるが、本作の開発は「グッド・フィール社」が担当しているが、同社はコナミのOBが旗揚げした企業であるためか随所にコナミ製STGの影響が見られる。 まずMiiポッドの武装。 どう見ても某バイパーのものとしか思えないワインダー可能なレーザーやら火炎放射器やらが幾つもある。 次にBGM。グラディウス筆頭のコナミ製STGの雰囲気を色濃く受け継いでいる。 とどめがラスボスのセリフ。どう聞いてもXEXEXです、本当にありがとうございました。 コナミのSTGを熱く遊んでいた人はダウンロードして絶対に損はないと思われる。 Miiポッド すれちがいシューティングに於いて、すれ違った他プレイヤーのMiiが搭乗しているポッド。 搭乗するMiiの服の色により武装が決定される。 赤:しゃんくねつフレイム いわゆる火炎放射器。前方に炎を放射する。最大パワーアップ状態では攻撃力が増加する。 青:おっかけシャーク 鮫型の追尾ミサイル。敵を自動追尾する。最大パワーアップ状態では一度の発射数が増える。 緑:だんりょくボール 地形に当たると反射するボールを発車する。最大パワーアップ状態では反射する回数が増える。 黄:さくれつサンダー 何かに接触すると炸裂し、直角方向に拡散する雷球を発射する。 オレンジ:つらぬきレーザー 敵を貫通するレーザーを発射。ワインダーも可能。それなんてグラディウス星の戦闘機? 水色;れんぞくウェイブ 前方にウェーブ状の弾を発射する。某ダライアス星の戦闘機がこんなのを積んでいたような。 ピンク:ねんちゃくウーズ 地形に接触すると地形にそって走行する弾を発射する。なんとかバイパーのミサイルですねわかります。 黄緑:だっかんプラズマ 敵やアイテムを自動的に捕捉するプラズマビームを伸ばす。どう見てもフリント地g・・・おや?誰か来たようだ。 紫:ぜつめつインパクト 弾を撃たない状態でエネルギーをチャージし、発射するとしばらく攻撃判定のある爆風を発生させる特殊な武装。 茶:ほこスピアー 発射部に当たり判定のある矛が発生する。実はこの矛の方が攻撃力が高い。 白:むてきカッター 弾消し能力のある丸鋸を前方に発射。 黒:ばくれつボム 時間差で爆発する爆弾。強制スクロール面では発射した後、何かに接触すると下に落下して爆発。オールレンジモードでは何かに接触するとその場にとどまり、しばらくして爆発。
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 コメント 編集 アウトトリガー(01) 未打開 編集 アンダーディフィート(01) 打開済 1コイン 2周ALL ○○○ 2010/01/23 るび 運ゲーと言っていいのはブローン自走要塞だけ! 編集 斑鳩(01) 打開済 EASY ○ 2010/01/17 ミョッミピスキー とりあえず打開、HARDやる人頑張って>< 編集 斑鳩(02) 打開済 nomal ○ 2010/01/17 ミョッミピスキー とりあえず打開、HARDやる人頑張って>< 編集 インカミング 人類最終決戦(01) 未打開 編集 インペリアルの鷹 FIGHTER OF ZERO(01) 打開済 難易度イージー、BAD/GOODエンディングを見る ○○○○ 2010/01/31 ごすてろ 敵の喰らい判定が本当にリアルであたらず、爆雷も慣性影響を受けまくるゲームでした。 最強の敵は空母の対空砲だと思う。 エンディングまでですべての隊員の謎がとけたと思いきや桜川さんと主人公の関係と隊長どうなったのかわからない、誰か教えてクレー。 編集 エアフォース デルタ(01) 未打開 編集 カオスフィールド(01) 打開済 コンテ有HALL使用でEDまでクリア ○ 2010/01/27 全角 当時音楽目的のためにゲームを買ったのはこのゲームが初めてでした 編集 カラス(01) 打開済 イージー・コンティニュー無しでEDまで打開 ○○ 2010/01/23 全角 ハードはまた後で 編集 カラス(02) 打開済 ノーマル・コンティニュー無しでEDまで打開 ○○ 2010/01/23 全角 ハードはまた後で 編集 カラス(03) 打開済 ハード・コンティニュー無しでEDまで打開 ○○ 2010/01/23 全角 真エンドは無理なのでパスだけどカラスは俺の嫁(キリッ 編集 ガンスパイク(01) 打開済 コンティニュー有でイージー全キャラEDまでクリア ○○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(02) 打開済 コンティニュー有でイージーアーサーでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(03) 打開済 コンティニュー有でイージーキャミーでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(04) 打開済 コンティニュー有でイージーシヴァでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(05) 打開済 コンティニュー有でイージーシモーネでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(06) 打開済 コンティニュー有でイージーナッシュでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(07) 打開済 コンティニュー有でイージーバレッタでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンスパイク(08) 打開済 コンティニュー有でイージーロックマンでクリア ○ 2010/01/24 全角 常人はベリーイージーまでを遊ぶことをお勧めします 編集 ガンバード2(01) 未打開 編集 ギガウイング(01) 打開済 ルビーで全ステージクリア ○ 2010/01/17 けんたろ 高校生の頃はワンコインできたんだ…本当だよ 編集 ギガウイング2(01) 打開済 ロミで全ステージクリア ○ 2010/01/17 けんたろ 一応クリアしたもん 編集 コンフィデンシャルミッション(01) 打開済 ミッションモードクリア ○ 2010/01/17 そらごと 初期設定のコンテニュー有 編集 サイヴァリア2 THE WILL TO FABRICATE(01) 打開済 BuzzType、真ボスあり ○ 2010/01/17 ミョッミピスキー ラスボスは瞬殺 編集 サイレントスコープ(01) 打開済 アーケードモードクリア(コンティニュー回数3 難しさ2 時間+30で打開) ○ 2010/02/14 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 最後のヘッドショット以外強制ゲームオーバーがきつかった・・・。スナイパーなのに前線に出る主人公に惚れます。 編集 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2(01) 打開済 アーケードモード(難易度ノーマル、ライフ設定5、コンテ設定6)をパッドでノーマルエンド打開 ○ 2010/01/26 モギロ パッドの限界を感じる形となりました(´・ω・`) 編集 式神の城 II(01) 打開済 玖珂光太郎クリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(02) 打開済 結城小夜クリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(03) 打開済 日向玄乃丈クリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(04) 打開済 ふみこ・オゼット・ヴァンシュタインクリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(05) 打開済 金大正クリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(06) 打開済 ニーギ・ゴージャスブルークリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(07) 打開済 ロジャー・サスケクリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 式神の城 II(08) 打開済 ちびふみこクリア ○ 2010/03/02 ぽとぜら うたたねひろあき先生の描く月子は素晴らしいので月子が報われる形で物語早く完結させてください 編集 生体兵器 エクスペンダブル(01) 未打開 編集 ゼロガンナー2(01) 打開済 3機でノーマルモードコンテ有で1週 ○○ 2010/02/15 全角 コンテニューすれば2週出来る人は居るはずなのでそっちは誰か頼むー 編集 ゼロガンナー2(02) 打開済 アーケード コンテあり1週。 ○ 2010/02/16 グゲ 操作性に難がありすぎた。2-6で挫折。 編集 ティンクルスタースプライツ(01) 未打開 編集 デスクリムゾンOX(01) 打開済 ストーリーモード コンティニュー有打開(パッド) ○ 2010/01/18 モギロ ノーコンテはガンシュープロに委ねます 編集 デスクリムゾン2-メラニートの祭壇-(01) 打開済 パッドで打開 ○ 2010/01/22 モギロ 3への希望がみんなの中で高まったんではないかなと 編集 トライジール(01) 未打開 編集 トリガーハート エグゼリカ(01) 打開済 ストーリーモードをエグゼリカコンテ有でクリア ○ 2010/02/15 全角 このゲームなら1クレクリアは誰かしらやってくれるはず 編集 爆裂無敵バンガイオー(01) 打開済 エンディングを見るまでプレイ ○○ 2010/02/09 サラダ巻 箱・取説無しだったので後半面までダッシュの使い方知らなかった N64版より洗練されていい感じに仕上がってるらしいのでトレジャーファンならオススメ 編集 バーチャコップ2(01) 打開済 コンティニューありクリア ○ 2010/01/17 伊藤炎 ラスボスが空気でした。 編集 ボーダーダウン(01) 打開済 アーケードモード・6A 1CoinALL ○○ 2010/01/22 るび ミスフォーチュンロートスは結構です 編集 ボーダーダウン(02) 打開済 アーケードモード・6B 1CoinALL ○○ 2010/01/22 るび ミスフォーチュンロートスは結構です 編集 ボーダーダウン(03) 打開済 アーケードモード・6C 1CoinALL ○○ 2010/01/22 るび ミスフォーチュンロートスは結構です 編集 ボーダーダウン(04) 打開済 アーケードモード・6D 1CoinALL ○○ 2010/01/22 るび ミスフォーチュンロートスは結構です 編集 マクロスM3(01) 打開済 最初から打開までコンテニュー有り マックス→モアが出てきてからはずっとモア→打開 ○ 2010/01/27 ラード 簡単な操作性で結構楽しめました 編集 マーズマトリックス(01) 未打開 編集 ラジルギ(01) 未打開 編集 レインボーコットン(01) 打開済 ノーマルモードクリア ○ 2010/02/06 ishimura 打開まで4日間計17時間程かかりました。peercastやyoutube等の動画サイトの影響から、いつしかゲームは「プレイするもの」から「見るもの」になっていた僕に諦めず何度も挑戦し打開することの悦びを思い出させてくれた作品です。操作性・視点の悪さ、ステージ間の動画の質の低さ等の理由から今作品に対する一般的評価は決して高くはありませんが僕はレインボーコットンが大好きです。 編集 Rez(01) 打開済 final form状態でArea 5打開 ○ 2010/01/17 ガンジー 蝶が出るエンドもあるようなので、指のコンディションが良い時にまた挑みます。 編集 Rez(02) 打開済 全エリアall 100%クリア 通称ピンク蝶END ○○ 2010/01/26 ガンジー ワイヤーフレームの奥地にピンク蝶は存在した! 編集
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目次 Party(パーティ機能) パーティに参加する パーティを作る方法1・・・フレンド・クランウィジェットからの申請 方法2・・・パーティエディタからの申請招待送信時のトラブルシューティングUser only accepts Party invites from friends and members of theit clan User does not exist User are not online 出撃するあなたの出撃待機を他メンバーが待っている場合 あなたが他メンバーを待っている場合 全員出撃準備完了の場合 パーティ戦闘UI パーティチャット パーティの管理メンバーの削除 パーティから抜ける Comments 更新時バージョン 0.13.1976 Party(パーティ機能) Robocraftでは、マルチプレイシステムの1つとして「パーティ機能」があります。 特定のユーザーとパーティ(小隊)を組むことができ、パーティを組むと内部チャットができたり、一緒に戦闘に出撃できたりします。 パーティを組む事ができる人数は、自分を含めて5人になります。 参加できるゲームモードはリーグアリーナ、バトルアリーナ、チームデスマッチ、BRAWL(小隊禁止ルール時を除く)の4種のみです。 このページでは、誰かにパーティに誘われたときの参加方法と、自身がパーティのリーダーとなったときの招待方法等について解説します。 パーティに参加する 何はともあれ、チャット等でパーティ募集をしているプレイヤーを見つけます。 招待してもらうには相手に自分のIDを教える必要があります(フレンド登録は必須ではありません) パーティに招待されると、以下のような通知が画面左上に表示されます。 招待を受諾するには"ACCEPT"ボタンか"Y"キー、拒否するには"DECLINE"ボタンか"N"キーを押します。 受諾するとパーティに参加する事ができます。パーティメンバーは通知の出てきたところと同じところにアバターとして表示されます。 王冠が上についているアバターのプレーヤーはそのパーティのリーダーです。 パーティを作る 方法1・・・フレンド・クランウィジェットからの申請 フレンド・クランウィジェットを開き、勧誘したい相手をクリックして「INVENT TO PARTY」をクリックするか、横の「+」アイコンをクリックします。 下記のID入力より手軽ですが、その相手とはフレンドもしくは同一クランのメンバーでなければいけません。 方法2・・・パーティエディタからの申請 招待する相手のIDが分かったら、画面左上のパーティウィジェットの中からどれでも良いので「+」アイコンをクリックします。現れた入力欄に招待したい相手のIDを入力し、横にある「OK」ボタンをクリックすることで招待できます。 招待するとこのように承認待ちの表示に切り替わります。 相手が承認するとパーティに追加されます。この調子でどんどん追加していきましょう。なお、ここで緑色のチェックマークの入っているプレーヤーは後ほど解説しますが、キューに入っている(出撃待機)状態を示しています。 招待送信時のトラブルシューティング 招待を送信する際、稀にエラーが発生する事があります。以下が一般的に発生するエラーとその原因です。 User only accepts Party invites from friends and members of theit clan これは、相手方が「フレンドとクランメンバー以外の小隊参加を許可していない」ことを意味します。 設定画面にて許可してもらうようお願いしましょう。 User does not exist これは、入力されたIDが存在しないことを意味します。 Iとl、0とOなどは間違えやすいので注意しましょう。 User are not online これは、入力したIDのプレーヤーがオフラインであることを意味します。 相手がリログ(ゲーム再起動中)であれば少し待ちましょう。 出撃する 出撃する前に、パーティメンバー同士のコミュニケーションに役立つPartyチャットを使ってみましょう。 パーティに参加すると、チャットウィジェット上部のプルダウンから「Party」という項目が追加されます。これをクリックしましょう。 「Party」を選択すると、チャットウィジェットにPartyチャットのログだけが表示されるようになります。挨拶などをしたり、戦略などを事前にここで立てておきましょう。 ※入力欄をアクティブにしてTabキーを押すことで、全てのチャットチャンネルを表示したまま送信先だけを切り替えることも可能です。 ※ユーザー名の左についている[MOD]はモデレーター権限を持ったプレーヤーであることを示しています。標準で[MOD]と表示されるわけではありません。 それでは早速出撃しましょう。 パーティを組んで出撃する場合、全員が同じゲームモードに出撃待機していることが必要になります。 ガレージ画面などで待機していても戦闘は始まらないので注意してください。 いくつかパーティメンバーの参加状況を示す表示があります。 あなたの出撃待機を他メンバーが待っている場合 パーティウィジェットのメンバーアイコンの下のスペースに表示されます。 あなた以外のメンバーの誰か一人でも出撃待機状態になっている場合、あなたを待っていることを意味します。 早めに出撃待機しましょう。機体編集などで遅れる場合はチャットで一言入れるのがマナーです。 あなたが他メンバーを待っている場合 あなたは他のメンバーを待っています、という文章です。これが出ている場合、他の未待機状態のユーザーには上の警告が出ます。 全員出撃準備完了の場合 現在参戦しています・・・という意味です。 この状態はパーティとしてのゲーム参加の準備が整ったことを意味します。 では実際にパーティで出撃してみましょう。 幾つか単独プレー時とは異なるUIがあります。 パーティ戦闘UI まず試合開始前の画面に表示されるIDの色が、パーティメンバーのみ緑色になります。(画像緑枠部分) これはパーティメンバー以外は通常通り白く見えます。 また、この画面ではパーティがアイコンとして表示されるので、敵のパーティ有無や人数なども確認できます。(画像赤枠部分(*1)) 戦闘が開始されても、同じように左右のプレイヤーIDは緑色に見えます。 更に、ミニマップに表示されるプレイヤーの位置のアイコンや、体力ゲージなども緑色で表示されます。 パーティチャット 戦闘中も、Partyチャットでコミュニケーションが取れます。 Enterキーでチャットを開いたときにTabキーを押すと、発言するチャンネルを通常のTEAM、ALLチャット以外にもPartyに切り替える事ができます。 パーティの管理 パーティメンバーの削除、あるいは小隊から抜ける場合を解説します。 メンバーの削除 リーダーの場合は、メンバーの削除が行えます。 メンバーのアイコンをクリックし、「REMOVE FROM PARTY」をクリックします。 全員解除するとパーティ解散となります。 パーティから抜ける パーティウィジェットから自分のアイコンをクリックし、「LEAVE PARTY」をクリックすると抜けることが出来ます Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください なるべく~とか書いてあるが完全に迷惑行為。絶対にやめましょう。 - 名無しさん 2015-01-17 18 15 10 そうですかね?自分は、ランクバトルでなければ低Tierの機体がいても構わないです。プラホバを使ってるので、どうしても勝ちたいときは自分が2人ぶん働くつもりでやります。「完全に」迷惑行為かどうかは、人それぞれなのでは。 - 名無しさん 2015-01-17 20 15 05 Tier1~2ぐらいの格差は通常のマッチングでも起こりうる 問題はTier10にT1連れてきたり、4人中3人が低Tierで、味方チームの人数が2人減らされるとかの場合 俺はT10にT1連れてきたやつ通報してる - 名無しさん 2015-01-17 20 19 28 別に規約に違反してるわけじゃないから通報しても無駄では? まあそういうクレームが多く集まって、FJがTier差の大きい小隊を組めないようにしない限り、wikiでは禁止行為としては書けないですね。 - 名無しさん 2015-01-17 21 08 34 運営は本当に規約違反している人を探したいのに必要以上に通報している人がどれだけ迷惑かわかっているのだろうか... - 名無しさん 2015-03-05 09 06 48 アプデで格差小隊出撃できなくなったからこの話おしまい!! - 名無しさん 2015-03-05 09 10 16 そうですね!!やめておきましょう^^ - 名無しさん 2015-03-05 17 26 08 ほんこれ。やめてほしいな。 - 名無しさん 2016-01-15 15 06 11 小隊があると、チームの人数が減らされる、と聞いたけど、確実な情報? - 名無しさん 2015-01-17 23 34 47 今じゃ無くなってるよ - 名無しさん 2015-09-23 16 17 39 承認画面変わりましたよ - 名無しさん 2015-03-01 19 42 37 めんどくさくなりましたねw - nao 2015-03-03 11 03 50 組めない - 「」 2015-04-01 13 52 40 Tier消滅したけど小隊組めるのかな - 名無しさん 2015-08-25 18 59 14 小隊は組めるけどRRの格差があっても出撃できるのかな…そこ気になる - 名無しさん 2015-08-26 21 50 54 できなかった記憶が・・・・? - 名無しさん 2016-01-22 20 37 27 Class別でもOK・・・なはず 小隊内のRR平均をClassとして認識するから - 名無しさん 2015-09-23 16 25 14 なんだあの機体!?(驚愕) - 名無しさん 2016-10-02 09 38 30 編集おっつおっつ - 名無しさん 2016-10-03 02 14 51 新パーティ仕様に合わせて改訂しました - 名無しさん 2017-01-31 02 56 42 敵が一糸乱れぬ連携を取っているのをみると思わず尊敬してしまう - 名無しさん (2018-06-06 20 51 43) 名前
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シューティングラブ。2007 機種:AC, 360, Win 作曲者:佐藤豪, 佐藤哲郎, 田辺裕詞, Shoichi Koike、藤野俊昭 開発元:トライアングルサービス 発売元:セガ 発売日:2007年7月27日(AC), 2009年2月19日(360), 2016年6月10日(Win/技能検定), 2016年7月15日(Win/EXZEAL) 概要 タイトルとシューティング技能検定の文字が目立つが、『EXZEAL』(エクスジール)は発売当時極めて珍しかったごく普通の縦STG。 要するに、『EXZEAL』とセットで技能検定が付いているような形になっていた。 なお、技能検定とエクスジールはソースの多くを共有しているようで、基本的な操作システムや効果音などは両方のモードで共通したものとなっている。 後に360で追加要素を加えた『シューティングラブ。200X』が発売された。 余談だが、技能検定1人プレイ時の最終種目BGM「空き缶はくずかごへ~スケーター・ワルツ~」の作曲は トライアングルサービスの代表取締役でありメインプログラマーでもある藤野俊昭氏。 同曲は曲名通りエミール・ワルトトイフェル作曲の著名クラシック「スケーター・ワルツ」が原曲のため、 作曲が専門外であるはずの藤野氏自らが曲データを作成したとの事。 詳細はトライアングルサービス公式ブログ、サウンドトラックのライナーノーツ等参照。 ( http //www.triangleservice.co.jp/lovelog/2009/02/200x-3.html ) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 EXZEAL Insert coin SE 田辺裕詞 Unit select select Typhoon #12 STAGE 1 Attack it BOSS Wonderful winner stage clear Fly high! STAGE 2 Fortress vacuumer STAGE 3 Escape! STAGE 4 永遠のTraveler STAGE 5, Vo:夏目響子 Ruins STAGE 6 All your powers last boss Ending for the blue sky ending Danceable beat name See you again! game over シューティング技能検定 Start SE 田辺裕詞 シューティング技能検定 demo シューティング技能検定 #1 第2回アーケード271位 シューティング技能検定 #2 シューティング技能検定 30sec ナイスボム! Shoichi Koike TANK RUSH! 佐藤豪 tank 8bit buzzer 佐藤哲郎 8bit start 8bit 8bit clear 8bit result 空き缶はくずかごへ~スケーター・ワルツ~ 藤野俊昭 原曲はクラシック「スケーター・ワルツ」 シューティング技能検定 result 田辺裕詞 シューティング技能検定 gameover 16bit 佐藤哲郎 未使用曲 シューティング技能検定(試用版) main Shoichi Koike シューティング技能検定(試用版) result サウンドトラック シューティング ラブ 2007。 オリジナルサウンドトラック Shmups Skill Test Original Soundtrack Steam版『Shmups Skill Test』のDLCとして配信 EXZEAL Original Soundtrack Steam版『EXZEAL』のDLCとして配信
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感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。)
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