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au ラグナロクオンラインMobileStory docomo 逆転裁判 蘇る逆転(2011年9月30日まで無料) えどたん(2011年9月30日まで無料) softbank ラグナロクオンラインMobileStory
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アナリスト クラス コンサルタント クラス マネージャー クラス パートナー クラス A.T.Kearny ビジネスアナリスト シニアビジネス アナリスト アソシエイト マネージャー プリンシパル バイス プレジデント Accenture ビジネスアナリスト(戦略) アナリスト(IT・業務) コンサルタント マネージャー シニア マネージャー シニア・エグゼクティブ (旧パートナー) Arthur.D.Little リサーチ アナリスト コンサルタント マネージャー シニア マネージャー アソシエイト ディレクター ディレクター Bain Company アソシエイト コンサルタント シニアアソシエイト コンサルタント コンサルタント マネージャー パートナー Booz Allen Hamilton コンサルタント シニア コンサルタント シニア アソシエイト プリンシパル パートナー Boston Consulting Group アソシエイト コンサルタント マネージャー ヴァイス プレジデント Corporate Directions アソシエイト (主任) コンサルタント (副査) マネージャー (主査) アソシエイト パートナー パートナー McKinsey Company ビジネス アナリスト アソシエイト エンゲージメント マネージャー アソシエイト プリンシパル プリンシパル/ ディレクター Deloitte Tohmatsu Consulting ビジネスアナリスト コンサルタント シニア コンサルタント マネージャー シニア マネージャー パートナー/ ディレクター IBM Business Consulting Services コンサルタント コンサルタント (アドバンスト) シニア コンサルタント マネージング コンサルタント アソシエイト パートナー パートナー Bearing Point コンサルタント シニア コンサルタント マネージャー シニア マネージャー マネージング ディレクター Abeam Consulting コンサルタント シニアコンサルタント マネージャー シニア マネージャー プリンシパル Future Architect アソシエイト コンサルタント コンサルタント シニアコンサルタント マネージャー ディレクター シニア ディレクター 三菱UFJ Research Consulting アソシエイト コンサルタント チーフ コンサルタント プリンシパル Skylight Consulting アナリスト アソシエート シニア アソシエート マネージャー シニア マネージャー ディレクター LT Solutions コンサルタント シニア コンサルタント プロジェクト マネージャー サービスマネージャー 部門マネージャー 経営者 PwC Advisory アソシエイト シニア アソシエイト マネージャー ディレクター マネージング ディレクター パートナー/ プリンシパル
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トーチャラー 脚部特性一覧 登場 9 S トーチャラー 特性概要 特性説明メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット9初出の脚部特性。 相手のマイナス症状の分だけ、攻撃力に補正が掛かるサディストの如き効果を持つ。 バグの様な変動系マイナス症状よりも、ファイアやホールドなど、効果が一定時間継続するマイナス症状と併用すると効果を発揮出来る。 サンダーの様な停止系マイナス症状で動けなくなったメダロットや、フラッシュで行動キャンセルさせられたメダロットへの追い討ちに使用しても良いだろう。 名前の由来は拷問を意味する英語の動詞、トーチャー(torture)より。 なお、トーチャラー(torturer)の形では肉体的苦痛を受ける人の意味になるため、脚部特性の効果に対して不正確である。 特性説明 メダロット9 初登場。 相手に罹っているマイナス症状の分だけ、威力値、成功値に補正が各3ずつプラスされる。 メダロットS 相手に罹っているマイナス症状の分だけ、攻撃するパーツの威力値に補正値がプラスされる。 補正値はパーツランクによって上昇し、ランク☆1の場合プラス20。 以降ランク上昇毎に15ずつ上昇し、ランク☆3時はプラス50、ランク☆5時はプラス80。 関連項目 マイナス症状関連脚部特性 キャリアー 受けたマイナス症状を伝染させる ぎゃっきょう マイナス症状受けてもネバーギブアップ! スーパーアーマー 停止マイナス症状で足止めされない トーチャラー マイナス症状を狙ってドSに攻める 脚部特性一覧
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メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>キャリバーガンパード [Itm,-,Spc,-,-,5/魔導銃Of+SLx3.→[Wt6,双]] ☆☆☆☆ 係数3のパッシブであり、魔導銃の威力不足を補ってくれる。ただスキル構成次第では盾が持てなくなることが問題になるかも知れず、どちらかと言えば射撃戦向け。《ツインウェポン》に混ぜるだけという人には不要。 パッシブでないのでオフにはできないが、プリプレイでの適用順を《キャリバー》の前にすればそのシナリオに限り無効化することはできる、はず。 -- 灯 (2011-11-17 20 44 51) Lv.1のキャラクターからはじめる場合はこれだけでメイン火力になれるくらい攻撃力の伸びが速い。 その分このスキルの成長が終わると攻撃力を伸ばし辛い。 -- 亜流 (2013-02-05 09 55 43) 公式エラッタより ガンパード 効果 誤:取得している「種別:魔導銃」の 正:《キャリバー》で取得した「種別:魔導銃」の (現在)取得している→取得した(場合)に変換されているようなので無効化はできない模様。 -- 亜流 (2013-02-07 16 59 06) まあ本来の修正の目的はキャリバー以外の魔導銃のステータスを修正しないようにするためでしょうが。 -- 亜流 (2013-02-09 09 51 34) 一応、誓約をフレーバーなしで手軽に取っていい卓なら《トリプルガンズ》を一度確認しておくことをおすすめする。 -- 名無しさん (2018-12-26 02 36 46) 当時どうだったは分からないが、少なくとも現在はPSG19にてタイミング:アイテムのスキルの効果はプリプレイに適用しないことを選べると明記されている。 -- 名無しのチューシ (2018-12-26 21 53 31) 係数は3とはいえ、武器攻撃力が伸びるのがポイントだ。武器の性能に干渉するスキルとしては高い部類に入る。 ツインギミックも利用して武器攻撃力を活かすスキルを揃えられれば係数はさらに伸びる。 ただSL2くらいまでは他の武器種に劣る攻撃力を補う側面が濃く、実質の係数は額面よりは落ちるだろう。 なお、上で述べられているがほぼ上位互換であるトリプルガンズは文句なしに強い。上級クラスのスキルに匹敵する性能。 -- 名無しさん (2023-04-17 18 30 01) 名前 コメント
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パーツリスト ボディ レッグ アーム打撃 アーム射撃 アーム盾 アーム特殊 ブレスト バック 風防 パーツリスト ボディ 名前 型番 重量 サイズ 入手法(購入or開発(場所or材料:値段)) ノーマルボディS Ns 90 S 購入(ネフロモーターズ:900) ノーマルボディM Nm 135 M 購入(ネフロモーターズ:1000)、 開発(ノーマルボディS×2) ノーマルボディH Nh 180 H 開発(ノーマルボディM×2) 耐水ボディM Wm 135 M イベント(ストーリー) レッグ 名前 型番 重量 タイプ 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 鳥脚ノーマルS Bs 80 鳥脚二足 購入[ネフロモーターズ:200] 鳥脚ノーマルM Bm 102 鳥脚二足 購入、開発[鳥脚ノーマルS×2] 鳥脚ノーマルH Bh 125 鳥脚二足 開発[鳥脚ノーマルM×2] 鳥脚ノーマルM強化型 Bb 125 鳥脚二足 開発[ポートモーターズ:鳥脚ノーマルM×砲弾アーム] 鳥脚足ひれ付き Bf 102 鳥脚二足 開発[鳥脚ノーマルM×サメ] 人脚ノーマルS Hs 102 人脚二足 購入 人脚ノーマルM Hm 125 人脚二足 購入[ネフロモーターズ:350] 開発[人脚ノーマルS×2] 人脚ノーマルH Hh 147 人脚二足 開発[人脚ノーマルM×2] 人脚ノーマルM強化型 Hb 147 人脚二足 開発[電気ギター製作後電気ギター製作者と会話:人脚ノーマルM×砲弾アーム] 人脚足ひれ付き Hf 125 人脚二足 開発[人脚ノーマルM×サメ] 三輪 W3 125 車輪 購入[ポートモーターズ 300] 四輪 W4 147 車輪 購入[ネフロモーターズ:350] 六輪 W6 170 車輪 開発[三輪×2] 虫型四足 M4 147 四足歩行 購入 馬型四足 H4 170 四足歩行 購入[エレファント団アジト] 無限軌道 Cm 210 無限軌道 購入 アーム打撃 名前 型番 重量 耐久力 威力 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 備考 ノーマルアーム No 15 15 ★ 購入 ポンコツアーム Np 15 15 ★ 初期装備 イベント[七人目の仙人] ロマンポンコツアーム RP 15 15 ★ 開発[ポンコツアーム×2] ウイングアーム Wa 67 67 ★ イベント[ストーリー] 投擲強化アーム Ts 45 45 ★★ 開発[エレファント団アジト:要ノーマルアーム+鉄骨] 壊れない ブーメランアーム Bm 45 45 ★★★ 宝箱[ハッピーガーランド周辺西部水路。ヒバリ田園地帯側より入る。] ソードアーム Sw 67 67 ★★★ 購入[ネフロモーターズ:600] ツルハシアーム Tu 67 67 ★★★ 購入 鉄球アーム Ig 67 67 ★★★ 購入 トンファーアーム Bt 45 45 ★★★★ 闘技場[スームスーム] クローアーム Cw 67 67 ★★★★ 購入 ドリルアーム Dl 67 67 ★★★★ 購入[イワツバメの滝] パイルバンカーアーム Pv 90 90 ★★★★ イベント[ハッピーガーランド、ホテル株] 武器盾兼用 レイピアアーム Lp 45 45 ★★★★★ 闘技場[スームスーム] 金棒アーム Ia 67 67 ★★★★★ 購入[ゴールドーン村] スパイク鉄球アーム Is 90 90 ★★★★★ 開発[鉄球アーム×クローアーム] ノコギリアーム Ch 90 90 ★★★★★ 購入 ブレードアーム Br 67 67 ★★★★★★ ミームー村でライブ後、マルガリータとビークルバトル[ビークルを降りて会話] ウィップアーム Wp 45 45 ★★★★★★ 開発[Dホーネット団アジト開発統括チーフ・クリア後] トライデントアーム Td 90 90 ★★★★★★ ウミネコ海岸難破船の宝箱 アックスアーム Ax 90 90 ★★★★★★★ 購入[ブラッディマンティス油田基地]orイベント入手 エクスカリバーアーム Xw 120 120 ★★★★★★★★★★ ある条件を満たした後、某所に保管してある某機体からかっぱらう アーム射撃 名前 型番 重量 耐久力 威力 弾数 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 備考 砲弾アーム Fa 67 67 ★★ 25 購入[ネフロモーターズ:400] スナイパーアーム Fs 45 45 ★★★★ 20 購入[ハッピーガーランド:1800] ×ボタンで狙撃モード バズーカーアーム Fv 90 90 ★★★★★ 15 闘技場[ネフロネフロ:Vメダル300枚] ガトリングアーム Fg 90 90 ★★★★★★ 50 宝箱[ノーラのプライベートルーム] 詳細サブイベント攻略参照 長距離キャノンアーム Fx 90 90 ★★★★★★★ 10 闘技場[ハッピーガーランド:Vメダル500枚] アーム盾 名前 型番 重量 耐久力 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 備考 シールドアーム Sa 67 ☆☆☆☆ 購入[ネフロモーターズ:300] ステージシールドアーム Ss 67 ☆☆☆☆ イベント[ナツメッグ博士] 演奏時チップが倍 パイルバンカーアーム Pv 90 ☆☆☆☆ イベント[ハッピーガーランド、ホテル株] 武器盾兼用 DHシールドアーム Sh 67 ☆☆☆☆☆ 購入[ホーネット団アジト] KEシールドアーム Se 90 ☆☆☆☆☆ 購入[エレファント団アジト] BMシールドアーム Sb 90 ☆☆☆☆☆☆ 購入[ブラッディマンティス油田基地] アーム特殊 名前 型番 重量 耐久力 威力 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 放水アーム Fh 67 67 ★★ 購入 火炎放射アーム Ff 67 67 ★★★★ 購入[スームスーム] ボウガンアーム Fb 67 67 ★★★★★ 購入[ミームー村 鉄道開通ライブ後] ブレスト 名前 型番 重量 機能 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) バンパーなしライトB Lo 25 ライト 購入 ライトブレスト Ln 25 ライト 購入 ライト強化型ブレスト Lh 25 ライト 購入[ネフロモーターズ:100] ライトポッドブレスト LI 25 ライト 闘技場[ネフロネフロ] ナイトブレスト Ne 25 ライト 闘技場[スームスーム] 三日月ブレスト Cm 25 闘技場[ハッピーガーランド] のれんブレスト Sc 25 温泉施設完成後、ゴールドーンにて購入 マスクブレスト Ms 36 イベント ハト時計ブレスト Cc 36 武装 イベント[ナツメッグ博士] ドリルブレスト Dl 36 武装・発掘 開発 フェイスガードブレスト Af 36 補強 闘技場[ハッピーガーランド] 募金箱ブレスト Cb 48 募金 イベント[孤児院] 牙アゴブレスト Fj 48 武装 闘技場[ネフロネフロ] バッファローブレスト Bf 48 武装 闘技場[スームスーム] エレファントブレスト Ke 48 武装 ネフロネフロ解放時のイベントで親分を倒す スパイク鉄球ブレスト Sx 48 武装 闘技場[ハッピーガーランド] スパイクブレストS Ss 25 武装 バトルランクをSまで上げ、バー・アフロディーテでシュナイダーに何度も質問をする。 スパイクブレストE Se 36 武装 ある条件を満たした後、某所に保管してある某機体からかっぱらう プロペラブレスト Pp 25 飛行 イベント[ストーリー] スカルブレスト Sk 36 デスマッチ20連勝 バック 名前 型番 重量 運搬物 最大 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) 備考 タンク Ts 30 液体 4 購入 タンクW Tw 60 液体 8 開発[タンク×2] キャリアー Cs 30 重量物 3 購入 キャリアーW Cw 80 重量物 8 開発[キャリアー×2] バスケット Bs 20 軽量物 4 購入 バスケットW Bw 40 軽量物 8 開発[バスケット×2] 人員運搬 P2 30 人間 2 購入 人員運搬W P6 80 人間 6 開発[人員運搬×2] 救急運搬 Rd 30 人間 1 イベント[ストーリー] エクスプロージョン Gb 80 購入、闘技場 左スティック← + 右スティック→ + L1 + R1 フロート Ws 30 イベント[ストーリー] 尾翼 Rw 40 イベント[ストーリー] 補助エンジン Ae 102 ビークルバトルデスマッチ10連勝 積載量+204、燃費悪化に注意 風防 名前 型番 重量 機能 入手法(購入or開発[場所or材料:値段]) ロールバー Rb 16 購入 シャボン玉ルーフ Bb 16 イベント[孤独な老人] バニールーフ Bn 16 耐砂漠 闘技場[スームスーム] 風防 Ws 20 耐砂漠 購入 背びれルーフ Bh 20 イベント[元最強の男] 風車ルーフ Wm 20 闘技場[ネフロネフロ]イベント[ストーリー] 一角ルーフ Uc 20 闘技場[ハッピーガーランド]イベント[ストーリー] 藤棚ルーフ Wf 20 闘技場[ハッピーガーランド] パトランプ風防 Pl 23 闘技場[スームスーム] エレファント風防 Ke 28 購入[エレファント団アジト] ホーネット風防 Dh 28 耐砂漠 購入[ホーネット団アジト] パラソル風防 Ps 28 購入 幌つき風防 Wh 28 耐砂漠 購入 かかしルーフ Sm 28 イベント[ストーリー] 兜ルーフ Sh 28 購入[ミームー村ライブ後] マンティス風防 Bm 31 購入[ブラックマンティス油田基地] 風見鶏ルーフ Wc 31 闘技場[ネフロネフロ]
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SOULCALIBUR 機種:AC, DC, 360 ミュージック (AC):遠山明孝、中鶴潤一、矢野義人、戸部田英樹 サウンドデザイナー (AC):大塚隆功 ミュージック (DC):中鶴潤一 アディショナルミュージックプロダクション (DC):遠山明孝、矢野義人、大塚隆功 サウンドエフェクツ (DC):戸部田英樹 開発・発売元:ナムコ 発売日:1998年7月、1999年8月5日 (DC) 概要 『ソウルエッジ』の続編で、『ソウルキャリバー』シリーズとしては1作目にあたる。 新基板SYSTEM12の性能もあり、驚くほどの高画質を実現。 中鶴潤一氏はこの作品でデビュー。以降も長きに渡ってシリーズに関わることになる。 現行機スペックに合わせグラフィックを大幅にリファインし、おまけ要素を追加したドリキャス版は大好評。 全世界で100万本以上も売りあげ、新規海外ユーザーを取り込む事に成功した。 (前作:ソウルエッジ 次作:ソウルキャリバーII) 収録曲 (サントラ収録順) 曲名 曲名 (邦題) 作・編曲者 補足 順位 Light Darkness 光と闇の闘い 中鶴潤一 オープニング The Stage of History 歴史の舞台へ 中鶴潤一 キャラクターセレクト The New Legend 新たなる伝説 中鶴潤一 剣聖の石庭 (キリク&エッジマスター) Bloom and Harvest 花の盛りと実りの時 中鶴潤一 神宗帝の庭園 (シャンファ) 格闘ゲーム334位 Sail over the Storm 荒海を越えて 中鶴潤一 インドの港街 (マキシ) Duelists 刃に生き,刃に死す 中鶴潤一 備中高松城 (御剣) The Cursed Image 呪われし心臓 遠山明孝 方広寺~地下大仏殿~ (タキ) Sweet Illusion 懐かしい幻 矢野義人戸部田英樹 秘倉マネーピット (ヴォルド) Wings of Faith 信念の翼 中鶴潤一 エイリュディケ神殿~神々の回廊~ (ソフィーティア) In the Name of the Father 父の名の元に 遠山明孝 オストラインスブルク攻城戦跡 (ナイトメア) 格闘ゲーム36位 Bred from the Gap 狭間より沸き出でし者 矢野義人 パルギア大神殿 (アスタロス)/クンペクトー神殿 (リザードマン)サントラ説明は「クンペトクー神殿」の誤字になっている Unblessed Soul 祝福されざる者 遠山明孝 ヴァレンタイン邸 (アイヴィー) 格闘ゲーム334位 Beyond the Horizon 地平線の果てに 矢野義人 シルクロードの遺跡 (黄星京) Chasing Downstream 激流の彼方 矢野義人 霊峰冨士~地下水脈~ (吉光) Worth Dying For 死に値するもの 矢野義人 ヴェネツィアの水路 (ジークフリート) Gathering Fatal Gravity 戦士たちの集い 宿命の引力 中鶴潤一 古代闘技場跡 (ロック) Eye to Eye, Blade to Blade 火花散る魂の激突 中鶴潤一 トルコの地下迷宮~死者の間~ (成美那) Leaving the World Behind 全てを捨てて 遠山明孝 エイドリアン号と海岸砦 (セルバンテス) Immortal Flame 不死の焔 遠山明孝 カオス~心象世界~ (インフェルノ) Everlasting Quest 旅果つる先は… 中鶴潤一 ミッションバトル:マップ画面 Going to Where the Wind Blows 風に吹かれるがまま 中鶴潤一 スライドショー Kaleidoscope 揺れ動く未来~戦士たちの偶像 中鶴潤一 オープニングディレクション Going to Where the Wind Blows Reprise 風に吹かれるがまま 回想 中鶴潤一 アートギャラリー The Seal Was Broken 解かれし封印 中鶴潤一 カードゲットジングル Prepare to Unleash Yourself 白刃の煌めき 矢野義人 乱入ジングル1 Prepare to Defend Yourself 黒金の咆哮 大塚隆功 乱入ジングル2 Apocalypse 黙示の時代 大塚隆功 エンディング1 Sacrifice 消えゆく魂 大塚隆功 エンディング2 Forever Onward 終わりなき旅 大塚隆功 エンディング3 Into the Sunlight 今、光の中へ 大塚隆功 エンディング4 No Remorse, No Pain 鋼の意志 中鶴潤一 エンディング5 The Legend Will Never Die 伝説は死なず 中鶴潤一 ネームエントリー Recollection A Tribute to Those Who Shed Red 魂の記憶 赤き血を流せし者達へ 矢野義人 エンドクレジット 格闘ゲーム219位 Bonus Disk収録曲 Under the Star of Destiny (Arcade Version) 宿命の星のもと 矢野義人 AC版アトラクト Recollection A Tribute to Those Who Shed Red (Arcade Version) 矢野義人 AC版エンドクレジット Light Darkness (Soul Mix) 中鶴潤一 Going to Where the Wind Blows (Piano Mix) 中鶴潤一 演奏:中鶴潤一 サウンドトラック ソウルキャリバー オリジナル・サウンドトラック SOULCALIBUR Apple Music での配信 (2009年版) SoulCalibur (Original Game Soundtrack) Apple Music での配信 (2019年版)
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ミッション攻略/71~78 *現在、PS2版からの情報を元に作成されており、本作では一部の情報が異なる可能性があります。 No.71 紅の山 No.72 神獣 No.73 大結集 No.74 死地 No.75 灼熱 No.76 絶対包囲 No.77 魔軍 No.78 皇帝都市 < 61~70へ No.71 紅の山 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 30体 - 戦甲変異種 4体 黒蟻と同程度の性能しかない 第二波 赤装変異種 35体 - 第三波 赤装変異種 45体 - 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵とりあえず爆発物と合性が悪い紅蟻が出てくるのでアサルトライフルや火炎放射器で挑むと良いと思う。 第一波をサカグレDで、紅蟻をマグマ火炎砲が安定する。 赤波をサカグレDで稼ぐのよりも時間は掛かるが第一波以降ダメージを食らう要素がないので体力が低い or 赤波が安定しない人はこちらの方が良いかもしれない。 因みに火炎放射器F6を使用すると凄まじい処理落ちを起こして返って時間が掛かるのでお勧めできない。 ちなみにリバイアサンなら一撃で倒せる。 無理に足止めしないでも、サカグレDを的確に打ち込んでひたすらローリングするだけで逃げ切れます。プロミ2でも可能。 灼熱火炎砲やマグマ火炎砲などの、弾数が多い火炎砲射器系の武器で退き打ちしながらリバイアサンを打っていけば早く終わるし、楽。 第一波が突破できるならスプレッド・グレネード両手でもいい。紅蟻は全弾ヒットでも一撃では倒せないが大きく飛ばないので囲まれることはほとんどない。 ペイルウイング装備:参謀+マスレイ(T) 第一波は参謀で片付ける。酸を食らうので左右にジャンプしながら避ける。INFで体力が2~3000あると安心。 第二波、第三波はバックマスレイで対処する。 第一波さえ凌げば以降の敵の攻撃は紅蟻の噛み付きだけなので稼ぎに使うのもいい。 ちなみに第1波はエンドオブアースなら1撃でほぼ全員沈む。マスレイ+エンドオブアースで安定クリア。 紅蟻にEOEを使う場合、紅蟻を引き付けてから逆側に投げて、光線の隙間で戦うようにすると効率的に倒せ、かつアイテムも一箇所にまとまりやすいので回収も簡単。 IMPではアイテム回収を考えなくて良いので、アルマゲとマスレイTが手っ取り早いだろう。 開幕前方に一回省力移動をしてアルマゲを投げると、第一波はほぼ壊滅する。紅蟻は距離を見計らってアルマゲ爆破で減らし、残敵をマスレイTで掃討すれば良い。 イズナ-FFを使えば面白いように足止めが可能、使いたい人はどうぞ。 ルオン二丁持ちでINFクリア可。ただし、第一波にサンダーされないように注意 推奨兵器陸戦兵 ペイル コメント No.72 神獣 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 ミニソラス 2体 - 第二波 ソラス・キング 1体 - 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵新武器スプレッド・グレネード2丁を装備。ミニソラスは楽に倒せる。 倒したらすぐにバイクに乗り、高速橋の下へ行きその辺のビルを破壊。ソラス・キング出現後は足を狙っていく。 どっちの足でもいいが、常に足の爪の先ぐらいでスプグレ投下。そのあたりならたとえ縦火炎でも、1000ぐらいでやり過ごせる。運が良ければ連続でひるむ。 突進で逃げられたらすぐに追いかける(バイクでなくても可)。届きそうと思ったら投げまくるが吉。運良ければ火炎吹く前にひるむ。 乙パターン:突進→振り向き後即縦火炎。自爆をしないように上を向いて投下するのがコツ。 新武器バッファロー2丁装備。戦術はスプレッド・グレネードと同様。 ソラス・キングは全弾当てていけば20発で倒せるので、出現前に先行リロードしておけば戦闘中のリロードを減らす事ができる。 ペイルウイングレイピアGスラスト~マスレイでINFまで対処可能。(´・ω・)テラカワイソラス MONSTER-Sとサンダーボウ30を装備。 開始直後MONSTER-Sを撃つ。緊急チャージしながらアイテムを取りに行こう。 もう一体を倒したらアイテムを取り、近くで一番高いビルへ。 ソラス・キングが現れたらMONSTER-Sを撃って緊急チャージ。振り向いてきたら飛んで近くまで行く。 サンダーボウを連射、乙。 IMPもマスレイT一本で事足りるが、片手アルマゲにして開始位置前方、高速手前のビル屋上辺りから、テラソラス出現後すぐに投げると簡単に始末できる。 協力プレイ時は、ソラス・キングにEOEを使うと突進の足止めが出来てより早く倒せる。 推奨兵器陸戦兵 ペイル コメント No.73 大結集 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 キャリアー 5機 一機は超高度から飛来 ┗ 凶虫バゥ - - インペリアル・ガード - - 新型歩行戦車 ディロイ 2機 開幕飛来後待機状態 第二波 新型歩行戦車 ディロイ 2機 一定時間後飛来、即行動開始する 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵オススメ武器はディロイ、キャリアー用の狙撃銃+近衛、蜘蛛用のソルリングX。 まず上空から降りてくるキャリアーを狙撃銃で撃つ。近衛は反応せず蜘蛛だけが突っ込んで来るので適当に始末する。 ただ、一番左のキャリアーを撃つと開幕直後に落下してくるディロイが反応する事があるので注意。 上空キャリアーと蜘蛛を始末した後はバイクでスタート地点の右の角に移動。暇なら近衛と戯れる。 やがて最初からプラズマ撃って来るディロイが落ちて来るので十分引き付けて狙撃銃で始末。 始末し終わったら、残りのディロイ→近衛→キャリアー→蜘蛛と始末してクリア。近衛さえどうにか出来ればノーダメでクリアすら可能。 ペイルウイング陸戦兵の攻略とほぼ同じ。 武器は大型敵用のMONSTER-S、主力用の参謀。 ちまちま反応させれば苦戦はしないはず。 やはり問題はディロイの接近を許すことである。 開幕のキャリアーと蜘蛛を処理した後、先に待機中のディロイを相手にした方が増援も含めディロイ狙撃の時間を多く取れる。 ただし遠くのディロイを狙撃する場合、近衛や蜘蛛が何体か反応することがあるのでので注意。 IMPではMONSTER-Sと、参謀XDかルオンノタルが有力。 蜘蛛戦がきついなら参謀XD、近衛処理が難しいならルオンノタル、という感じだろう。 開始後、落下してくる一機目のディロイを反応させるように高空のキャリアーを撃墜。近寄ってくる蜘蛛を始末してから、ディロイを狙撃で撃破。 開始位置右後方のマップ角に移動し、第二波のディロイを待つ。 マップ角から見てディロイが左側外周に曲がる辺りに来たら、左外周を長距離飛行。緊急チャージ後、ディロイと距離を取りつつ狙撃で撃破。 開始位置左後方マップ角付近から、群れから右側に離れた近衛をチマチマ削っていく。左側はビルがあって見え辛い上、ディロイが反応しやすい。 粗方近衛を削ったら、端から一機分ずつキャリアーと蜘蛛を処理していく。INFと比べてディロイの反応範囲が広いので、削っている最中に反応してしまうこともあるが、一機だけなら狙撃で十分に処理できる。 MONSTER-Sの節約撃ちができるなら、近付いてくる前に蜘蛛をある程度削っておくと更に楽。 或いは、開幕高空から降りてくるキャリアー三機を全て撃墜し、近寄ってくる蜘蛛を外周に下がって時計回りに引き撃ちで殲滅。 第二波ディロイを開始位置右後方マップ角で待ち構えても良い。 第二波ディロイ撃破後、近衛を粗方始末したら、蜘蛛戦である程度引き撃ちできるよう外周を移動し、まずディロイから遠いキャリアーと蜘蛛を処理。 この段階で、第二波ディロイを待った側のマップ角付近のビル屋上から、手前のディロイを狙撃した方が、安全に処理しやすい。 ディロイを倒したら、残ったキャリアーと蜘蛛を撃破すれば終わる。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.74 死地 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 新型歩行戦車ディロイ 3体 - 第二波 戦甲変異種 20体 ディロイを一機撃破で出現 赤装変異種 14体 第三波 鋼体変異種 15体 第二波で出現した敵が残り10体になると出現 第二波はディロイを一機撃破する事で出現する。そのため、全てのディロイを撃破一歩手前まで痛めつけておくとよい。 また、ミッション『停泊』でやられた隊員も多いと思うが、自分が高台にいて黒蟻が浜辺にいると、距離が遠いにも関わらず酸を放ってくる。 これを金蟻の酸でやられるとひとたまりも無いので、ディロイ撃破の際は高台から降りる事。 第三波の出現条件にディロイの撃破は含まれないので、ディロイを放置して増援を倒していると、ディロイが残った状態で第三波の増援が出現してしまう。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵礼賛2丁でバイク逃げ撃ち。バイクを早めに取りに行かないとディロイが邪魔して取れないかも。 バイクは開幕左後方。 戦車に乗って取りに行こう。 逃げ撃ちする際は気持ち早めに離脱する勢いで。金蟻を優先的に倒すと楽。 礼賛乙だと鎧蜘蛛は一発で倒せるが、金蟻は一発では倒せない。 プロミネンス3も有効。金蟻も一撃で倒せる。誘導を期待するよりは予想進路に撃ち込もう。 ペイルウイングディロイ(と、紅蟻)用のマスレイ・MONSTER-Sと、イクシオンマークX/ルクサード・エンドオブアース。 開幕右のディロイを倒す。 MONSTER-Sの場合、ある程度後退しないとレーザー射程まで寄られる。 倒したら増援がくるため、倒したディロイの方へと飛ぶ。 この際、緊急チャージを行っておくとよし。 レーダー正面に金蟻の赤点が入る位置から後退しつつ金蟻を倒す。 粒子砲の場合、なんとしてでも脇に逃げる蟻を出さないように。 MONSTER-S・エンドオブアース装備の場合このタイミングで残りのディロイを撃破。 勿論、金蟻はレーダーで常に警戒。 上記以外の場合金蟻を倒した時点でのディロイの位置が問題。 左奥からきたディロイが海岸付近にいればなんとか。 常にディロイに警戒しながら後方の崖を上り、マップの見えない壁に沿って紅蟻出現地点付近に逃げてディロイを撃破。 マスレイで来ている場合、必死にチャージ。 崖と岩の間の道でレーザーを避けてチャージするのが理想だが、恐らく回りは紅蟻がうようよ。腹をくくるしかない。 残る鎧蜘蛛が問題。 引っ掛ける場所もなければ逃げ切れる保証も無い。 MONSTER-Sの場合残った紅蟻に注意しつつ寄られる前に出来るだけ狩ろう。 外周で足止めできる。ディロイを撃破し、金蟻をEOEやマスレイ、ルオンなどで駆逐した後、右側の高台へ。目の前の丘をディロイ殲滅に使えばそのまま後ろに下がるだけ。蜘蛛が来たら、外周に沿って参謀引き撃ち。場所がわからない場合は初期位置から後ろに下がった高台へ。ただし距離が足りずに殲滅できないこともあるので注意。 マスレイT+参謀XDを担ぎ、右ディロイ(マスレイ)→金蟻(参謀)→右ディロイ近くの岩陰へ移動→紅蟻を足止め(参謀)→海ディロイ(マスレイ)→紅蟻を蜘蛛が出るまで(マスレイ)→崖を左に見てマップ角まで移動→画面端引き撃ちで蜘蛛+残りの紅蟻(参謀)→海側から大回りしてアイテム回収+回復→左ディロイ(マスレイ) ディロイ&金蟻の機嫌がよほど悪くなければ、HP4000程度でそこそこ安定する。 IMPではアルマゲと参謀XDが有力か。 開幕すぐ、右側のディロイをアルマゲで爆破。右後方の二台ある戦車の中間辺りを目指して歩いていく。 金蟻が近付いてきたら、開始位置右後方の岩山の崖側に移動しつつ参謀で攻撃。一回撃ち切ったタイミングで緊急チャージを入れたい。 金蟻を殲滅したら、参謀を撃ち切ってチャージし、ENを回復させる。左側にいたディロイが近付いてきているはずなので、アルマゲで爆破。 直近にいる紅蟻の群れを飛び越えて緊急チャージ。崖上に行っても良い。 アルマゲのチャージが完了するまで、危険な紅蟻だけ参謀で牽制。 チャージ完了後、ディロイと距離があれば参謀をチャージ、ENを回復させてから最後のディロイを爆破。近いなら参謀のチャージはしない。 この時点で、開始位置後方の崖上に上る坂付近にいるはずなので、坂を越えた崖の上ギリギリ辺りに飛行して緊急チャージ。 紅蟻が近寄ってきたら、崖を滑り降りると多少距離を稼げる。 チャージ完了後、開始右側のディロイ出現位置辺りに移動し、紅蟻を減らして鎧蜘蛛を出現させる。少ししたら崖の上に移動し、蜘蛛が見えてきたらマップ角近くまで更に後退。 近付いてきた鎧蜘蛛を参謀で牽制しつつ、マップ角を曲がって蜘蛛と距離を取りながら参謀で殲滅する。 マップ角付近では蜘蛛に接近されやすいので、参謀で牽制しつつ距離を取るのを優先した方が良いだろう。 参謀はEN残量によって、連射でなく、多少間隔を置いて撃った方が良い場合もある。 アルマゲ+フレイドマルも良い。 まず右ディロイをフレイドマルで足を狙って撃破。 その後少しタイミングを計って金蟻にアルマゲ投下。残った金蟻はフレイドマルで引き撃ち。 金蟻殲滅後のアルマゲチャージ中は、近寄ってくる危険な紅蟻のみフレイドマルで牽制。 残り二機のディロイはアルマゲで爆破。 開始位置から見て、右ディロイ出現位置の後方崖上付近で、紅蟻の群れにできるだけ均等にダメージを蓄積させ、蜘蛛が近付いてくるまでに全滅させる。 蜘蛛が崖下の視界に入ってきたタイミングで、割合照準を下げてアルマゲ投下。 残った蜘蛛をフレイドマルで掃討すれば良い。 別Verとして、ディロイを全てアルマゲ爆破し、金蟻はフレイドマルの引き撃ちだけで殲滅するやり方もある。 オン 陸戦兵バイクを取ることだけに集中する。火力はかなり厳しいので、礼賛乙をTFしながらひたすら逃げるしかない。 オン ペイルウイングあまり早くディロイを倒すと、陸男がバイクを取れないので注意。 初期位置で少し待ち、左→右の順にディロイを倒す。海からのディロイ前に金を処理できれば安心。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.75 灼熱 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 新型歩行戦車ディロイ 2機 - クイーン 1匹 - 巨大甲殻虫 - - 飛行甲殻虫 - - 赤色甲殻虫 - - ファイター - - 第二波 キャリアー(黒蟻) 2機 - ┗ 巨大甲殻虫 - - エース・ファイター 2機 - シールド・ベアラー - - 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵礼賛乙と、V2(無ければ馬糞)を持っていく。 開幕と同時に、正面に群がるUFOを全滅させるつもりでV2で墜とす。4~5機以上撃ち漏らしたら再出撃。 後に転がっていく。すぐに外周に着くので、そこにある戦車に乗り込む。 MAP中程にあるバイクのところまで全速力で突っ切る。途中、羽蟻に纏わりつかれたり、黒蟻や赤蟻の群れの中を走ることになるが、相手にせず突破することに専念する。 とは言っても蟻が進路上を塞いでいることがよくあるので、その時だけ主砲で吹き飛ばす。 バイクに辿り着く前に戦車がサンダーされたら再出撃。 バイクに辿り着けたら、素早く乗り換える。この時は蟻に加えてディロイもかなり近くにいるので、バイクを壊されないように。 無事バイクに乗れたら、外周逃げ撃ち戦法を実行。羽蟻が鬱陶しいので適当にMAP角まで逃げて、V2でまとめて処理。 羽蟻がいなくなれば、残った黒蟻・赤蟻・女王・ディロイを落ち着いて相手にすることができる。引き続き外周逃げ撃ち戦法でこれらを掃討する。 第2波出現。難易度が一気に下がるが、油断すると精鋭にハチの巣にされるので、礼賛乙で対処する。 しばらくすると黒蟻もやってくるが、精鋭と黒蟻を同時に相手にするのは至難の業なので、近づかれたら黒蟻との距離をバイクで離しつつ、精鋭だけに対処できる状況を作る。 精鋭が墜ちれば勝利は目前。黒蟻の密着サンダーや鏡面の反射だけにはくれぐれも注意し、キャリアー→黒蟻→鏡面の順で倒して終わり。 ペイルウイングランス系の武装と、RZRプラズマランチャーを装備。 始まってすぐにUFOが塊になって飛んでくるので、RZRを打ち込んで一気に数を減らす。 一発打ち込んだらすぐに後退しつつ、ランスで生き残ったUFOを撃墜していく。 外周に到達したら少し遅れて羽蟻が飛んでくるので、端に引っかかっている間にRZRを直当てして数を減らしておく。 その後は左側へ外周を移動しつつ、ランスやRZR着火をうまく使って羽蟻を減らしていく。この際なるべく移動スピードを落とさないようにする。 UFO・羽蟻の数が少なくなったら緊急チャージをしておく。緊急チャージ中に接近してくる敵にはランスで応戦。 緊急チャージが終了したら女王をランスで始末し、残りの蟻も後退しながら殲滅。 ある程度迅速に移動できていれば、運も絡むがディロイに追いつかれずに済む。蟻を全滅させたらディロイに突撃してランスで倒す。 接近中にレーザーを撃たれた場合、ランスをうまく当てて敵の照準をずらすか瓦礫・ビルに隠れてなんとかやり過ごす。 第二波の最初に接近してくる精鋭をランスで撃墜できれば勝利は目前。あとは鏡面と黒蟻をゆっくり排除しながらキャリアーに接近し、RZRで撃墜する。 IMPも推奨武器はRZRとルオンノタル。 開幕すぐ、UFOに省力移動一回分くらい接近して近距離からRZRを一、二発撃って爆破。四機以上残ったら再出撃した方が無難。 残ったUFOをルオンで処理しながら外周まで下がり、羽蟻が群がってきたら開始位置右方向へ外周を移動しつつ、RZRの地面着火を二、三回して数を減らし、残った羽蟻をルオンで掃討。この段階でEN残量が少なければ緊急チャージ。多ければそのまま移動を開始しても良い。 ディロイの包囲突破が最大の山場。基本的に、来た道を引き返して外周を移動していくか、そのまま進むかのどちらかのルートになる。 ディロイの位置を見極めて、外周沿いをずっと進むだけでなく、マップ角をショートカットして丸く移動したり、羽蟻殲滅後少し引き付けてから移動を開始するなど、ちょっとした工夫をした方が突破確率が上がると思われる。 ENに余裕を持たせにくいので、突破するまではRZRは使わず、ルオンでまずヒットストップ性能の高い女王を始末し、その後は接近してくる酸蟻を主に減らすくらいにして、移動に専念したほうが無難だろう。 ディロイは外周を移動しながら、遠距離からRZRで倒す。コツは、飛行中に撃って慣性を利用することと、旋回速度を遅くして照準を微調整すること。 後へ飛行中に撃てば遠くに、前へ飛行中や、落下中に撃てば近くに着弾する。単に上昇して角度を付けたり、立地や距離が良ければビルの上から撃つのもあり。 マップ角に注意すれば、追い付かれることはないので、時間をかけてじっくりと削るようにする。 二機目のディロイを撃破するのは、第二波の開始位置から見て左側キャリアー近くの外周が理想。 ディロイ戦で旋回速度を遅くしていた場合、第二波出現直後にすぐ旋回速度を速くしたほうが良い。 ディロイ撃破後、出現したキャリアーにすぐRZRを三発撃って落とす。向かってきた精鋭をルオンで処理すれば、クリアは目前。外周を開始位置反対方向へ回り込んで最後のキャリアーを撃墜し、残敵を掃討する。 精鋭の処理が難しいなら、キャリアーへの接近が面倒になってしまうが、開始位置後方の外周で最後のディロイを倒し、向かってきた精鋭と鏡面をまず始末する方法もある。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.76 絶対包囲 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 メガ・ボマー"ドレッド・ノート" 1機 - インペリアル・ガード - - 凶虫バゥ - - 第二波 ドラゴン・センチピード - - バゥ・ロード 1匹 - インペリアル・ボマー - - 多脚歩行戦車ダロガ 3機 - PS2版では陸戦兵にとってはダントツの最難ミッションだった。 開幕からほぼ逃げ場のない状況で蜘蛛と近衛の猛攻を受けることになる。運が悪ければ超爆の攻撃もクリーンヒット。 体力数万ならゴリ押しもできるが、5000以下だとかなりキツい。開幕は今のところ最良の手順を踏んでもほぼ運ゲーである。 更に第二波では空爆・大蜘蛛・龍虫と難易度INFではバイク&陸戦兵殺しのオンパレードで、陸戦兵を虐めるためのミッションなのかと言いたくなるほど。 陸戦兵の場合ダロガはほぼおまけのようなもので影が薄い。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵サッカーグレネードDとライサンダーZかハーキュリーを装備。 開幕はひたすらサカDを置きながらバイクを目指す。最初の一発は道路の向こうの蜘蛛に当たるように撃って、それ以降は自分の少し前の方に置いて、その上を乗り越えていく。 盾となるビルを倒壊させないように。また、目の前に来た敵は適宜ライフルで排除。 超爆がバイクを壊すこともあるが、こうなったら再出撃。 バイクを手に入れたら外周を回る。INFでは近衛の攻撃モードがバイクと同等以上の速度になるためなかなか引き剥がせないが、辛抱強くやる事。 距離を離したらマップの四方でバイクを方向転換させつつ降りて、近衛を攻撃する。INFで降りてられる時間は長くても5秒ほどだろう。 狙撃の他、サカDを足元に置いてからバイクに乗り込めば、運が良ければ近衛を巻き込んでくれる。 近衛をすべて片付けたら超爆と蜘蛛を倒す。蜘蛛を一体だけ残しアイテム回収。バイクにダメージを与えないよう注意。 ムカデが出てくる角(ビルが目の前にある所)と反対側の角で、第二波を迎えるようにする。 第二波が出現したら、近づいてくる前に空爆を出来るだけ落とし、第一波で近衛にしたのと同様に外周を回って倒す。 空爆は近衛と比べて攻撃モードの時間が長く、近衛以上に引き剥がしづらい。バイクのケツに突進→バランスを崩して失速→爆撃でバイク破壊→サンダーなんて最悪の流れにはならないようにしたい。 一直線で走るだけではなく、状況を見て普段より早めに曲がったり、緩やかに蛇行したりする必要がある。 この際、道路の内周側を走るとビルが破壊されるので注意。大蜘蛛とムカデがやや面倒な事になる。 空爆を始末したらビルの影にバイクを隠し、自身も隠れつつ大蜘蛛を狙撃して倒す。接近されるとまずいので、その前にバイクでしっかり逃げること。 大蜘蛛を倒したら同じようにしてダロガも始末。その後外周を回りながらできるだけ回復しておく。 最後はムカデと十分距離を離したら、バイクを降りて外周の道路沿いに走りながらムカデの先端を狙撃して数を減らしていく。 瓦礫越しにジャンプしながら狙撃する事になる。先端にちゃんと当てられれば近づかれることはない。 アイテム回収を考えるなら2体を連結させたまま残しておきたい。1体だけにするとスピードが大幅に上がって延々と周囲をうろつかれるハメになる。 ペイルウイングマスレイと参謀30orXDで出撃。 開始後、左前方のMAP角へ飛びながら近づいてくる近衛をマスレイで落としていく。 MAP角へついたら右に逃げつつ蜘蛛を参謀で牽制。近衛は近づいてきたやつからマスレイで撃墜。 うまくいけば右端につくころには蜘蛛数匹と超爆だけになっているので超爆を参謀で落とし、蜘蛛を1匹だけ残して対角線上のMAP角へ。 MAP角へついたら武器をリロードし蜘蛛を撃破しそのまま待っていれば爆撃機が来るのである程度の高度を維持しつつマスレイで全て落とす。 爆撃機の残骸に隠れて百足の酸を防ぎつつEN回復。終わったあたりで大蜘蛛が接近してきているので遠いなら参謀、近いならマスレイで撃破。 残っているビルを目指して飛行しつつマスレイでダロガを即解体。 後はビルを盾にしながら百足を撃破すればOK。 もしビルが残っていなければダロガは無視して百足を優先撃破。酸は小刻みなジャンプでよけるしかない。体力に自信があればマスレイで特攻してもいい。 IMPでは推奨武器はRZRとマスレイ。開始後すぐ、全速飛行で超爆の上に乗る。乗ったら前方先端の嘴っぽい所か、その両脇(嘴には乗らない)辺りに移動し、地上敵をRZRで爆撃して可能な限り減らす。嘴に移動するときにすり抜け落下が割合起こるので注意。 外周がどちらか判別できる範囲でできるだけ高くなった所で、超爆から降りて外周に向かい、地上の敵が見え出したらRZRで爆撃を開始する。EN管理に自信がなければ、地上に降りて割合すぐのタイミングで一度緊急チャージを入れ、その間は近衛の残骸の影に隠れてマスレイ照射した方が無難かも。 超爆以外の全ての敵を倒したら、開始位置左後方マップ角に移動し、そこで超爆を倒す。 空爆の処理はそのままマップ角で行うか、近くの建物の辺りまで移動し、マップ角方向へバックマスレイをするかのどちらかになる。 EN効率はバックマスレイの方が良いが、空爆撃破後の残骸に当たると上手く省力移動できずにやられてしまうリスクがある。 空爆処理後に、大蜘蛛へマスレイチャージ。ここは完全に運頼み。 大蜘蛛撃破後は、基本的にムカデに集中した方が無難。RZRを先頭に当てると大きく吹き飛び距離を離せるので、地道に爆破して削っていく。 ムカデの酸は、よほど近距離でなければムカデを正面に見て前後左右斜め、×印のような感じに省力(回復)移動をすればほぼ当たらないはず。RZRで吹っ飛ばして向きが変わった時が一番危ないだろう。 酸が直近に来ていない時は、できるだけ歩いてENを回復させたほうが良い。 ビルの陰はENを回復させる絶好の場所なので、できるだけ有効活用する。 ムカデが外周に引っ掛かって動きが止まったら、先にダロガを処理するのも手。回復が出てくれれば有利に戦える。 IMPともなるとダロガ三体も十分脅威になりうるので、ビルの上から飛行しミサイルを撃たせて無防備状態の時に、マスレイチャージで仕留めるのが無難。 最後にダロガが残った場合は、st75 灼熱のディロイをRZRで処理する要領で、遠距離からRZRで撃破するのが最も安全ではある。 ディロイより動きが遅いので割合簡単に当てられる。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.77 魔軍 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 インセクトヒル 3体 - ┣ 飛行甲殻虫 10匹 左・中・右の順に4・4・2匹 ┣ 戦甲変異種 10匹 左・中・右の順に4・2・4匹 ┗ 鋼体変異種 6匹 左・中・右の順に2・2・2匹 多脚歩行戦車ダロガ 3体 - ファイター 15機 - 通称「群馬」。サンドロットが送り出した絶対包囲を上回る最凶のミッション。 まず正面にインセクト・ヒルが三つ並んでいる時点で絶望したくなる。 IMPでは文字通り不可能? 普通にやったらどうしても体力負けするので、ジェノサイド砲やアルマゲドン・クラスターの使い方が鍵になるだろう。 左のヒルにバイクが埋まっている 左のヒルは中央と右のものよりも敵の沸く量が多い。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵 徒歩、バイク本スレより転載 武器は礼賛Zは確定。後の武器をどうするか 有力はサカD、V2。次点がボルケーノ6W、プロミネンス3 攻略 サカDは知らないのでV2での攻略を書く 開幕直後 まず左に礼賛2発。その後左前方の建物をV2で壊し、礼賛をもう一発左に撃つ。 この時V2に武器を切り替えて右の戦車に乗る。 戦車に乗ったら右端をバックで移動しつつ、建物を撃ちまくる。UFOを狙う必要は全く無い。 最低でも右端付近の建物は壊しておかないと後がきつくなる。 右端に着いたらUFOをV2で撃破するのだが、少なくともUFOを壊滅させる事が出来なかったら再出撃。 その直後蜘蛛が来るので、逃げつつ礼賛かリロ逃げする。 右下角に着く頃には金蟻もやって来る。 なのでV2で吹き飛ばす。殺るのでは無い、吹き飛ばすのだ。 その後は左ヒル礼賛で撃ち、V2がリロ待ちならV2に切り替えては礼賛で撃つ。 蜘蛛が目の前に来たら自爆覚悟で吹き飛ばすか礼賛で始末。 金蟻は適宜V2で吹き飛ばす。余程下手くそでなきゃ金蟻の酸はまず喰らわない。 ダロガは大体下中央か左中央で遭遇するので転がり多めで早めに離す。 後は回復のヒキ次第。 回復大一つはヒキたい。 ヒルは大体左上付近で崩れるはず。バイクは瓦礫の中。 絶対包囲の同じくまず瓦礫に突っ込む バイクに乗ったら残りのヒルを狙撃。 恐らく、一度に撃てるのは一発のみ。(羽蟻がかなり早いため) なので、嫌な緊張とも戦う事になる。 かなり時間がかかるはずなので休憩を挟むと良い。 たまにダロガが大通りを塞いでるがこれはもうダロガの股間に突っ込んで抜けるしかない。 ヒルを全て壊したら羽蟻を始末する訳だがV2で数を減らす。 残りを礼賛で始末する訳だが正直この辺の記憶は曖昧で俺はロックオン・ストラトスと自己暗示かけながら撃った記憶しかない。 でも残った羽蟻3匹とも全て必中だったはず。 その後は十分距離をとりながら、ダロガ>蜘蛛>金蟻で始末して終了。アイテム回収は考えないほうがいい 本スレより転載 もちろんサカD外周戦法 開幕でライサンダーZを左ヒルに2発打ち込み、サカDを地面に打ち込み左の戦車に搭乗 戦車で開始位置から後方へバックで移動しつつ外周へ向かう(この際UFOを落とすとオトク) 外周に到着したら戦車を乗り捨て外周を時計回りに「沿って」移動し、サカDを撒きつつヒルを狙撃 サカDの設置位置は道路上がベスト ライサンの弾が尽きた場合、サカD撒きよりライサンのリロード優先 基本的に金・銀・羽・ファイターは無視し全てをサカD運に委ねる ノルマとしてはサカD設置→緊急回避→狙撃→緊急回避→サカD設置の順序を守り、 外周左側の左ヒルに水平の位置あたりで左ヒルが第二段階破壊に至るのが望ましい それ以降はそのまま外周移動を続け、左ヒルが破壊され次第バイクへ向かって移動 この際も目の前に蜘蛛が来ない限り下手に狙撃するよりサカD置いて逃げに徹した方が安全 ただしここで一番危険なのはヒル護衛のダロガで、ヒルの第二段階破壊から完全破壊までが 遅れれば遅れるほどこのダロガにバイク乗りを妨害される可能性が高まってしまうので注意 バイク搭乗に成功したら左方向へ移動し外周へ逃げミッションクリアー 当然ながらバイク搭乗後はザコを無視しヒル破壊に専念すること 推奨する装備は、ライサンダーZ&GランチャーUMV2。乗り物は基本的にほぼ一切使わず、あくまで徒歩前提。 それなりにクリアの確実性を求める場合、体力は少なくとも1万台後半は欲しいところ。 まず流れとして、初期位置からインセクトヒルを狙いやすい外周左後ろ角まで逃げながら戦う。 このミッションで恐らく最も鬱陶しいのがダロガで、接近されると厄介な事この上ない。 ちなみに、ダロガを1体も倒さずに左後ろ角に着いた時、最初に近づいてくるのは大抵中央のダロガ。次いで左、右の順。 巨大生物の殲滅やヒルの狙撃中に接近されて攻撃され、体力を削られたり足止めされたら、ほぼ勝ち目はない。 しかもダロガは3体おり、ライサンダーZですら確定7発という異常な耐久力を誇る。これらをどう撃破するかである。 最初のプランとしては、ミッション開始時に中央に見えるダロガの撃破。開幕からすぐにライサンダーZを1度全弾撃ち尽くしても、まだ接近している敵はファイターと羽蟻だけ。 開幕したら、まず1発ライサンダーZを中央のダロガに撃ち込む。その後は緊急回避も交えつつ後ろに下がりながらZを全弾命中させて中央のダロガを倒しリロード。 その途中でZの弾丸装填中に正面に見えるビルをV2で破壊し左のダロガが見えるようにしておく。 次に左のダロガを狙撃。後が少しでも楽になるよう、3発程度は当てておきたい。 そろそろファイターと羽蟻の攻撃が本格的になってくるが、外周に着くまでは最低でも2発は撃ち込みたい。 羽蟻等の攻撃を受けている時は緊急回避では動けないので、普通に後ろ歩きした方が良い。 外周に着いたら、ダロガの狙撃は止めてV2を使ってファイターと羽蟻を倒す。上を向いて狙ってもいいが、なかなか狙いが定まらないと思うので、外周瓦礫などに当てるのが良い。 羽蟻は低空飛行する傾向があるので、自分が自爆しないギリギリのところを狙って道路に撃っていくと効率良く倒せるし、金蟻や鎧蜘蛛もまとめて吹き飛ばせる。 巨大生物で最も危険なのは、やはり蜘蛛なので優先的にZで始末。金蟻はZですら1発で倒せないので、とりあえずV2で羽蟻もろとも吹き飛ばすしかない。 V2で吹き飛んだ金蟻や鎧蜘蛛が変な方に飛んで行く事がよくある。目的の角付近まで吹き飛んで後ろから襲って来たり、引っくり返っていたりもする。 なので、レーダーの確認と、出来れば視界を一度ぐるっと見回して大体の敵の位置の把握を。 こうして左後ろ角まで逃げながら戦う。角についたら正面に見えるビルだけV2で壊しておく。 左後ろ角に着くまでに、ある程度巨大生物の数を減らせていれば理想的だが、まだ多数向かってくる場合はV2をメインに掃討、Zは出来るだけ蜘蛛にだけ撃つようにする。 蜘蛛が近くにおらず、羽蟻と金蟻が合わせて数匹程度になったら、再び左にいたダロガを狙撃する。近づいている方が最初に左にいたダロガである。 巨大生物の数が少ない状況でも、敵の攻撃力は決して低くないので、レーダーを確認して金蟻などの動向に目を光らせる。場合によってはV2で掃討。 上手くいっていれば、2体目のダロガを倒せた後も数十秒余裕があるはず。なので、3体目のダロガを狙撃していく。 陸戦兵が角付近にいる状態で3体目のダロガを倒せれば、かなり楽になる。 しかし実際は巨大生物を捌くのに時間がかかるため、2体目は倒せても3体目のダロガは捌ききれない場合も多々あり得る。 そのような時は状況にもよるが、さっき通ってきた方の道へ逃げる。敵を倒しながら通った道であるため、回復があるかもしれないし、何よりダロガとの距離を出来るだけとりたい。 また、同時に巨大生物を近寄らせないようにしなければならない。ダロガから逃げている間は、極力V2だけで巨大生物の相手をする。 Zはダロガの狙撃に必要なので、V2で金蟻や鎧蜘蛛も倒すか吹き飛ばすかして、ダロガを狙撃する隙を作らねばならない。 こうなると非常に苦しいわけだが、それでも何とかダロガを倒せればアイテムが角付近に落ちる事にもなるので、回復が出れば逆に有利にもなり得る。 最後のダロガも倒せれば、あとは巨大生物に専念出来るはず。インセクトヒルの狙撃より、あくまで巨大生物の掃討を優先する。 インセクトヒルの狙撃は先ほどのダロガの時と同様、蜘蛛が近くにおらず、あらかた敵が片付いている時だけにする。言うまでもなく、新たに敵が来るまでにリロードも。 極論を言うと、敵が倒れようが吹き飛ぼうが、短時間であろうと陸戦兵の周囲に敵が少ない状況を作れば良い。その少しの間にヒルを攻撃し、それを繰り返すのである。 さらに言うと、ヒルにZとV2の残りの弾を撃ち込んでリロードして次の巨大生物の襲撃に備える・・・くらいの気持ちでもいいと思われる。 敵の殲滅とヒルへの攻撃を繰り返し、左ヒルを壊せたらバイクを取りに行って、外周に逃げて残りのヒルを狙撃し続けて破壊、それが終わったら残りの巨大生物を始末してミッションクリア。 バイクは取りに行くのが難しいと思ったら、そのまま角で戦うのも一応はありだろう。敵の絶対数は随分減っているはずなので、今までよりは楽にはなっている。でもバイクの方がもっと楽。 左のヒル破壊までの過程で、やはりある程度の回復は欲しいところ。全種のアイテムが万遍なく出るくらいであれば、体力1万台後半~2万台前半あれば何とかなると思われる。 Zでの正確な射撃も生死を分け得る要因。弾数があまり多くない上、発射間隔が長いので1回の外れが命取りになりかねない。特に蜘蛛やダロガには正確な射撃を心掛けよう。 どうしても長期戦になるので、再出撃せざるを得ない事態が多々重なったら、適度に小休止を。回復が出るかとか運も絡むミッションであるし、諦めずに粘り強く挑戦しよう。 陸戦兵 戦車無双概要としては、戦車で外周を何十周も走りながら、行進間射撃をもって地道にヒルを砲撃し続け、これを破壊する…というものである。方法としては単純だが、戦車のドライビングテクニックや砲撃テクニックが要求される上、礼賛乙での外周徒歩戦法以上に時間がかかるため、集中力も必要とされる。本文では外周を時計回りすることを前提に説明する。 オススメ武器は、戦車の耐久力回復用のリバーサーXと、UFO撃破用の爆発系武器(馬糞・V2・EMが適当か)。 後述するがリバーサーXでの回復時、戦車の方向へ素早く振り向けるよう、予め旋回速度を1.00にしておく。 開幕後、左の戦車に乗り込みMAP右下まで移動する。ビルの傍に停車させ、一旦戦車から降りる。 するとMAPの角にUFOや羽蟻が密集しているので、UFOを優先して爆発系武器でまとめて墜とす。 ここでUFOを全滅できれば良いが可能性は低い。あまりグズグズしているとすぐに金蟻や銀蜘蛛が来るので、それらが来る前に戦車に乗り込む。 乗り込み時は戦車がサンダー!される危険率が最も高い。リバーサーXを噴霧しながら乗るとリスクを減らせる。それでもサンダー!されたら迷わず再出撃。 UFOを全滅させるまで、外周を走って逃げながら、適時MAP角での下車戦闘の流れを繰り返す。 UFOを全滅させたら、ヒル砲撃タイムの始まり。外周を走りながら延々と行進間射撃を続ける。 纏わりついてくる羽蟻の酸は、最高速度でなら大体避けられるが、時折羽蟻が戦車の進路上に飛んできて、まとまった酸を浴びせてきて耐久力をごっそり持っていかれることがある。 そういう時は、下車→すぐに下を向く→戦車上面にリバーサーX噴霧→再乗り込み…、の流れで戦車の耐久力を回復してやる。この作業は目安として0.5~0.6秒で行う。この短時間で行えば下車中でも戦車は惰性で走り続け、陸男が生身を晒すのも一瞬なので、羽蟻に包囲されてサンダー!することはまず無い。 MAP角で減速せずに曲がるのも重要。アウトインアウトの要領で曲がれば、減速も最小限に抑えられる。 行進間射撃は、目標のヒルに近づいて行く時が最もやり易い。概ね6~7発はぶち込める。時間はかかるが行進間射撃に自信の無い人はこの時だけ射撃に専念し、ヒルから遠ざかっていく時は無理せず走ることだけに集中しよう。 ヒルから遠ざかっていく、或いは並行に走っている時でも行進間射撃に自信があり、且つ戦車をまっすぐ走らせられる腕があれば、時間の短縮になるので実行すべき。 目標のヒルから最も離れた外周を並行して走っている状態での行進間射撃が最も命中させにくいが、そういう時は砲を最大仰角まで上げ、画面上で目標のヒルと砲口部との見かけ上の距離が1~1.5cmを保てるよう砲塔を微調整しながら砲撃すると、よく命中する。 外周で戦車をまっすぐ走らせにくい際は、歩道と車道の間にある僅かな段差にごく浅い角度で進入すると、乗り上げずに段差に並行して走ることができる。 地道な作業でヒルを3つとも破壊できれば、下車して羽蟻を駆除し、再び戦車に乗り込む。下車するのが怖ければ、そのまま外周を走り続け、砲塔を後に旋回させて追ってくる羽蟻を墜としても良い。その後バイクのところまで移動し、それに乗り換える。 あとは逃げ撃ち戦法で金 銀を始末し、最後にダロガを撃破して了。爆発系武器での掃討は手間がかかるが、ヒル破壊に比べればはるかに容易。 開幕右の戦車に乗り込み左下MAP角に行くルートもオススメ。こっちの場合戦車が滑らかに発進できる。 外周角についたら戦車をすぐに発進出来る方向(ヒルに向かう方向)に滑り込ませ、緊急回避しつつ下車。V2のワンマガジンでUFOをしっかり狙って落とす。そしてここはもたもたせずに、リバーサーXをかけつつ乗車する。最も警戒しなくてはいけないのは金蟻で、距離があっても酸を浴びると戦車は一瞬で溶ける。 乗車したら残ったUFOと羽蟻が追いかけてくるので、回復させつつ、外周角を二つ曲がり三つ目の曲がり角を目指して全速力で走り続ける。戦車のHPは3000以上に保ち続けた方がいい。 最初の戦闘から三つ目の曲がり角までついたら、再び戦車にリバーサーをかけつつ下車。 ここではV2マガジン1個分(4発)をUFOに使うだけの時間がある。全てのUFOを落とせるはず。1機2機残っていても、同様に次の次あたりの角で戦闘すれば全滅できる。 体力は5000あれば十分だが10000以上あればより安定する。UFOを全滅させたらあとはヒルを戦車砲で狙う。 戦車砲は慣れが必要。最も多い失敗は戦車が外側の瓦礫に乗り上げてひっくりかえってしまう事。 全てのヒルを戦車で狙うのはかなり時間と精神力を必要とするし、リバーサーXの回数にも限りがある。一番左のヒルを集中砲火して破壊し、バイクをとりに行くルートを選ぶのも手。ヒル一本分戦車砲約120発。 バイクの近くまでは道が整備されているので戦車でかなり近くまでよれる。場所は開始左側の外周を走っている時、MAP中央大通りの二個先のT字路を右折した道の途中、瓦礫にある。イージーモードで戦車に乗りながら場所をよく確認しておいた方がいい。 バイクに乗れたらあとはV2で残りのヒルを破壊していく。それぞれのMAP角や真横からでヒルをV2で狙うのだが、羽蟻がくるので撃てる弾はせいぜい2発。下手したら戦車よりも時間がかかるかもしれないが、スティックによる誤作動などの事故は無くなる。 本当に戦車無双したい場合は、戦車砲でUFOも倒し、最後まで降りないことも練習次第で可能なので、やってみてもいいだろう。その場合、装備はリバーサー二丁持ち、本体の体力は不要になる。右戦車から左、下と進むルートがおすすめ。マップ角を曲がるときに戦車砲も回し後ろを向き、一発撃ったらすぐ前に戻してリバーサーを使えば、スピードも落ちずに回復が間に合う。 外周を回るときは、陸戦兵の視点をある程度(最下だと下げすぎ)下げておくと、リバーサーのために降りる時間が一瞬で済む。走行が安定していないときやマップ端を確認する時ときは、砲台を最下まで下げて道路の線などを見えるようにすると安定させやすい。 ペイルウイングオススメ装備はヒル破壊用のマスレイ(T)と雑魚対処用のフレイドマル。 開始直後、左のヒルに向かいつつフレイドマルでUFOを落とす。その際、弾は撃ち切らないのと、できるだけエネルギーを消費しないように飛ぶようにすること。 瓦礫がないエリアが終わってすぐにあるビルの左を通るようにすると、金蟻と鎧蜘蛛の攻撃を防ぎやすい。 そして、そのビルを通り過ぎるくらいでヒルに向かってエネルギーがなくなるまで飛び続け、ヒルの左側面から後ろに回り込むような感じでマスレイでヒルを攻撃。 攻撃中にエネルギー切れで落下し、落下後にまだ緊急チャージが数秒残っているのでその間、ヒルに当たってへばりついた羽蟻や近づいてきた金蟻や鎧蜘蛛を倒す。 ヒルの各所に点在する白っぽく出っ張っている所は足場になるので、上手く利用すればチャージ中の被弾を減らしたり比較的安全にリロードする事が可能。 緊急チャージが終了したら、開始位置から見てヒルの向かい側にある外周まで行き、そこから時計回りに移動する。 ヒルから落ちたヒルの一部が金蟻と鎧蜘蛛の進軍を一時的に邪魔してはくれるが、すぐに追ってくるので外周に行くまではなるべく金蟻と鎧蜘蛛を倒す。 外周に行ってからは金蟻と鎧蜘蛛の進軍スピードが落ちるのでなるべく早くUFOをすべて倒す。 UFOが近くにいないようなら羽蟻を落とす。マスレイ(T)でもいいが、フレイドマルだと遠くにいても攻撃できるので狙いたい。 敵が近くにいないとか、羽蟻が少ししかいない状況になれば回復を取ったりエネルギーを回復しておく。 ヒル周辺の外周は敵が来るのが早いので、羽蟻ばかりにかまっているといつの間にか金蟻や鎧蜘蛛が近付いていることもあり要注意。 回復したら次は真ん中のヒルを狙う。最初のヒルと同じような感じでヒルを攻撃してもいいし、普通に近づいて攻撃してもいい。 同様に最後のヒルも破壊。虫を倒したら最後に残ったダロガを倒す。 最初に来るUFOを大量に処理できると飛行中に邪魔されることが少なくなり、安定しやすくなる。 羽蟻は基本的に放置。他に攻撃する敵がいない時に対処するくらいで問題ない。 外周の曲がり角付近は金蟻と鎧蜘蛛に接近されやすいので注意。 アーマーに自信のある隊員なら、UFOを利用してヒルの上に登る戦法も有効。(15000以上推奨) 武装はヒル破壊用のマスターレイピアと残党狩り用のフレイドマル、ルオンノタル、サンダーボウ等を持参。 最初に近づいてくるUFOにうまく乗り、高高度まで運んでもらう。乗れなかったら再出撃。 十分な高さとエネルギーが確保できたら、左のヒルに向かって飛び立つ。ジグザグ気味に飛行すると敵に邪魔をされにくい。 うまくヒルに着地できたらマスレイで巣を破壊。金蟻がよく登ってくるので視点を回しながら水平撃ちすると少し安全。 左ヒルが破壊できれば中央、右と飛び移りながら破壊する。端っこに陣取るとダロガのミサイルを食らって落とされる事があるので注意。 全てのヒルを破壊したら、マップ端まで飛んで残党を迎え撃つ。 UFOと巨大生物を殲滅できれば残りはダロガのみ。体力を回復し、マスレイチャージで終了。 蛇行移動(Wikiテクニック参照)をして、羽蟻の酸の被弾を抑えるのも有力。 EN効率的に、省力回復移動の亜種の方がやりやすいと思う。 総被ダメ1,100以下でクリアできることも。 純粋な移動速度は直線移動より劣り、地上敵に追い付かれやすいので、武器はフレイドマルとマスレイが無難。 ENに余裕を持たせにくいため、無駄弾を撃たないように意識する。 地上敵の引き撃ちは、旋回速度を遅くした方が確実かもしれない。 移動ルートは開幕すぐ後方の外周に出て、外周を時計回りで左ヒルを目指す。 この移動中に、UFOをいかに素早くフレイドマルで処理できるかが最大の山場。 UFOの攻撃を受けて移動が止まった時に、羽蟻の酸を食らうのが最も怖い。 更にUFOが残っているうちに地上敵が来てしまうと、加速度的に被ダメが増してしまう。 途中に引っ掛かっていたのが後から来るのは仕方ないが、それ以外は左後方マップ角に着くまでに全滅させたい。 UFO処理後は、近付いてくる地上敵だけフレイドマルで始末する。 外周から左ヒルに行く時に、ダロガがミサイルを発射しない範囲で大きく飛行して、左ヒル開始位置裏側の空中で緊急チャージ。 着地後の緊急チャージ中は、マスレイを半分位ヒルに当て、残りは羽蟻対策に空中に照射する。 中央ヒルは開始位置側を通って、右ヒルは裏側に移動し、全てのヒルを倒す。 その後、ヒルの残骸に地上敵を引っ掛け、少しでも侵攻を遅くするために、開始位置方向正面から右ヒルを見た場合、4時方向くらいの方位で斜めに開始位置右側外周へ移動。 外周に着いたら羽蟻はマスレイ、金蟻と鎧蜘蛛はフレイドマルで引き撃ち。 ENに余裕が無い場合は、マスレイは主に羽蟻が正面に接近した時に照射するようにして、節約する。 ダロガは適度なビルの上から飛行して、ミサイルを撃たせてからマスレイで処理。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.78 皇帝都市 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 皇帝都市アダン 1機 - 全国のEDF隊員によるアドバイス開始直後~外周バリア破壊開始直後から皇帝都市の砲弾が雨のように降ってくる。避難しないと結構な勢いで体力が削られていく。 主な戦闘場所は、開始位置右側のガスタンクがあるマップ角か、開始位置左側のマップ角で民家に隠れて戦うかのどちらかである。 前者は緑レーザーの砲撃を食らう、後者は都市との距離が近く、プラズマ砲に破壊されると機能しなくなるのがデメリット。 もしくは開始位置の右側にある、ヘリが前に置かれているビルの瓦礫に隠れて戦うという方法もある。プラズマ砲以外の攻撃の大半が遮断されるので、そこそこ体力があるなら良いかもしれない。 敵の大きなダメージ源は赤レーザー砲台。こいつの攻撃に曝される前に優先して破壊しよう。 紫砲台とジェノサイド砲は赤砲台の次に優先して破壊。ジェノサイド砲自体を食らう事はまず無いが、爆炎による視界不良を引き起こすのと、その巨体で他の砲台を隠すため。 ただし遮蔽物を利用する場合は紫砲台を最優先で破壊すること。内周からも飛んで来るので運ゲーに近くなるが。 外周のバリアウォール発生装置を全て破壊する前に外周の砲台を全滅させておくこと。 内周についても同様。ただ爆発武器がないとバリアに隠れて破壊できない砲台もある。特に紫砲台はバリア破壊と同時に真っ先に落としたい。 陸戦兵は残り体力が少なくなってきたらバイクで近くの回復アイテムを回収することも考えておく。危険だがトップスピードを維持してれば破壊されることはほぼ無い。 外周バリア破壊~内周バリア破壊円盤発進口から定期的に近衛が射出されるようになる。数は発進口1つにつき1機。最初は待機モードだが、砲台に攻撃を加えると全機反応するので実質アクティブと思っていい。 なるべく接敵する前に撃ち落とすこと。 ここでもやはりガスタンク周辺などできる限り離れた場所から砲台を減らしていくことになる。ここでは円盤発進口を優先的に、次いで緑・紫・ジェノサイド砲を片っぱしから落としていく。 特にアーケードを壊されると最終段階で困るので、直上のジェノサイド砲は優先して破壊したい。 近衛はアイテム源にもなるので、余裕があれば円盤発進口は1つくらいは残しておいても構わない。陸戦兵ならバイクで外周砲台の落としたアイテムを回収できるのであまりメリットはないが。 内周は砲台の密集具合が凄いので、爆発武器があるとかなり早めに落としていける。 砲台と距離のせいでバリアウォール発生装置が見えにくいので、砲台を全て落とす前に誤って壊してしまわないよう注意。 砲台を出来る限り落としたらアイテムを回収し、最後の戦いに備える。 内周バリア破壊後内周バリアを破壊すると中心部のハッチから近衛が射出されるようになり、周囲に巨大な誘導レーザー砲台が出現する。 近衛はやはり待機モードで、本体や砲台を攻撃されると全機反応する。 ペイルウイングの場合は、砲台を全滅させてから内周バリア破壊と同時にレイピアで突撃すれば終わる。 陸戦兵は建物を盾にして誘導レーザーを防ぎ、誘導レーザー砲台を狙撃→寄ってきた近衛に対応の流れを繰り返す。 この時アーケード周辺が生き残っていれば、そこに篭城することで近衛への対応はかなり楽になる。 砲台を全て破壊したらいよいよ本体への攻撃を決行する。誘導レーザー砲台と同じようにやりたいところだが、ハッチの形状の関係からそれなりに近づかないと狙撃が出来ない。 陸戦兵の場合は射出された近衛を優先して破壊しつつ、その合間に皇帝本体にダメージを与えていく。 ここまでくればクリアまでもう少し。ここまで来て死んだらガックリくるので、特に近衛へは細心の注意を払って対応したい。 陸戦兵狙撃銃両手か、ファイブスター(ハーデスト)やハーキュリー(インフェルノ)片手にソルリング・ボルケーノ6W・ゴリアスEMなどを持っていく。 ボルケーノ6Wは内周砲台用。それはもう凄い勢いで落とせる。 ゴリアスEMはINFだと緑・青砲台を1発、赤・紫・ジェノサイド砲を2発で落とせる。近衛も一発。 ソルリングは円盤発進口から射出された近衛および、最後の最後の段階での近衛用。誘導レーザー砲台があるうちは建物が壊れると困るのであまり使えない。 ハーキュリーor礼賛乙かF+エリアルリバーサー3以上 ガスタンク近くのマップ角で戦闘。砲台落としの優先順位は緑レーザー プラズマ砲台 赤レーザー その他 で砲台を落としていく。体力が足りなくなると適宜エリリバを使用。 外周バリアウォール発生装置は3つ目と4つ目を同時に破壊することで通信の時間が延びるためこの間に近衛発進口を4つ、最低3つは潰しておく。外周バリアウォール発生装置破壊前と同様にチマチマと砲台を潰していく。破壊できる砲台は全て壊しておく アーケードについてから内周バリアウォール発生装置を破壊。誘導レーザーをアーケードに籠ることで近衛を捌きながら壊して行く。誘導レーザー砲台を全て壊したら近衛の隙をついてアダンを攻撃して行く。近衛ノンアクでアダンを撃てても礼賛なら最大2発、胡瓜でも3発が限度。アーケードに籠り近衛を処理。これを何度も繰り返すことによってかなり被弾を少なくクリアすることができる。非常に時間がかかるため適宜休憩をはさむことを推奨する。ペイルウイングSIGスナイパー・RZRプラズマランチャー・ミラージュ15WRなど狙撃用の武器と、近衛・皇帝本体対策のレイピアを装備。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント < 61~70へ
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作る? 初版と最新版 初版:2020/10/31 Sst 19 14 31 最新版:2020/10/31 Sat 19 18 51 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 アイテム名:ピップル 登場作品:ドラガリアロスト 分類:投てき ドラガリアロストからおいしいおやさいがアイテムとして登場。 原作では キャラクターの一体で水属性。攻撃アビリティを持たないが素の攻撃力が高い。 効果 30% 特大 反射は可能だがガード不可。物理属性なので吸収も不可。 使い方 相手に投げてぶつける。一回命中すると消える。 命中時は青いエフェクト(ファルコンパンチとかで出るアレ)が発生。 出現条件が特殊でキャリアーの草から掘り出すかピーチ/デイジーの野菜引っこ抜きで稀に掘り出さないと使えない。 特定のファイターの通常必殺ワザで食べた時の回復量 食べられない フィギュア解説(書きたい人だけ) アイテムの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 関連 新アイテム投票 アイテムリスト アイテムテンプレ コメント ドラガリからアイテムを作成。 編集はご自由です。 -- ソイール (2020-10-31 19 18 51) 名前 コメント
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エンディングのコマンド 上K同時押しを連射 兵士、将軍 カサンドラ ザサラメール 剣士(リザードマン×20) アスタロス キリク 吉光 ソンミナ(マイザー?) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ □ ■ ■ ■ アンノウンソウル ザサラメール アビス? - - ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ タリム ザサラメール アビス? - ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ オルカダン ザサラメール ナイトテラー ■ ■ ◇ ロック(ヴァレリア?、ファリン?、リネット?) セルバンテス 雪華 御剣 ユンスン(ケーレス) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ◇ ■ ■ マキシ 吉光 ソンミナ(マイザー?) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ ロック(ヴァレリア?、ファリン?、リネット?) セルバンテス 雪華 御剣 ユンスン(ケーレス) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ ■ ■ マキシ 吉光 ソンミナ(マイザー?) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ヴォルド ティラ ソフィーティア(コロッサス) ザサラメール 雪華 御剣 ユンスン(ケーレス) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ アイヴィー(シャレード) ザサラメール 忍者×3 御剣 ユンスン(ケーレス) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ ■ ■ マキシ 吉光 ソンミナ(マイザー?) タリム ナイトメアorジークフリート アビス? 関連 ソウルキャリバー3
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Dark Reign The List - Punisher (タイトル名、マーベル) 出版:2009年10月(ワン・ショット) (Dark Reign The List - Punisher,2009年) 概要 クロスオーバー”Dark Reign"のタイ・イン。強大な権力を手に入れたノーマン・オズボーンがパニッシャー抹殺を画策する。 【以下の記述には重大なネタバレがあります。閲覧には注意してください。】 あらすじ ”A Good Lie" S.H.I.E.L.D.をH.A.M.M.E.R.に再編し、権勢を奮うノーマン・オズボーンは抵抗勢力の抹殺を目論む。ノーマンは、四隻のヘリキャリアーとH.A.M.M.E.R.の大兵力を率い、パニッシャーの隠れ家を急襲。 事前に攻撃を察知したパニッシャーはからくも難を逃れるが、ノーマンはウルヴァリンの息子ダケンを送り込み、パニッシャーを追い詰める。 【登場人物】 パニッシャー:非登録ヒーローとして潜伏。ノーマンの権力への抵抗勢力となっている。 ノーマン・オズボーン:S.H.I.E.L.D.の長官に任命され、組織をH.A.M.M.E.R.に再編。さらにはアベンジャーズまでも手に入れ、メンバーを入れ替えた。 ダケン:ウルヴァリンの息子。ノーマンが再編したダーク・アベンジャーズのメンバー。 結末とその後への影響 パニッシャーはダケンによってバラバラに切断され、殺害された。 (その後、フランケン・キャッスルとして復活)