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autolink 【技名】 ファイアーマンズ・キャリー 【読み】 ふぁいあーまんず・きゃりー 【別名】 飛行機投げ 【大分類】 ファイアーマンズ・キャリー 【中分類】 ファイアーマンズ・キャリー 【小分類】 ファイアーマンズ・キャリー 【開発者】 アマレス 【得意とするレスラー】 【変形技】 【進化系】 エアプレーン・スピン、バックフリップ、カナディアン・ロッキー・バスター、マウンテン・ボム、ウェイストランド、デスバレーボム 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 【返し技】 解説 消防士(ファイアーマンズ)が怪我人を担ぐ(キャリー)姿に見える所からの命名。 アマレスの投げ技。プロレスでも試合の序盤でハンマーロックやリストロックなどの腕の取り合いから仕掛けるシーンを見かけることができる。 相手の左手、左肘を自らの右手で取り、相手の左脇に自ら頭を差し込む。 相手の正面、両脚の間辺りに潜り込む。 相手の左脚を左腕で抱えるようにする。 1~3の流れから右向くように反転し、相手を両肩の上にうつぶせの状態に担ぎ上げる。 そのまま相手を巻き込んで相手を投げつける。基本的には横回転で投げつける。 プロレスの場合、巻き込まずに一度相手を担ぎ上げ、立った状態から相手をはたき落とす投げ方も用いる。(長州力など) 歴史 アマレスの技だが、相手を担ぎ上げる事が出来、意図した場所に相手を倒すことができるのでプロレスでも利用される。また、アマレス色の強いレスラーなら巻き込むように投げたり、力自慢で有れば相手を一度担ぎあげたりと見せ方の工夫ができる点でもプロレス技として重要な技。 多くの派生を生んでいる。 柔道の「肩車」の元になったと言う説もあるが、古流柔術にも同様の技があるとされ、不明確。 関連するリンク アルゼンチン・バックブリーカー エアレイドクラッシュ ハワイアン・スマッシャー バックフリップ パワープラント WA4 名前 連絡事項
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「皆様も、ともに戦いましょう! 正義のために!」 略歴 読み:したのキャリガ 種族:人間(ミニア) イリオルデ配下の男。 反黄都主義で団結した、イリオルデ軍第四大隊を率いる将。 彼方(かなた)の小銃で武装した自身の隊と複数体の自爆機魔(ボムゴーレム)を率い、大規模政変に伴う反乱・動乱の混乱に乗じて王宮への襲撃を画策する。 人物 どのような状況でも、ほぼ全ての時で泣き続けている。 + 中央王国時代から王国を守り続ける将軍。(書籍版Ⅷネタバレ) 中央王国時代から王国を守り続ける将軍―――と自称している、妄想性障害であると思われる貧民街出身の男。 実際彼が将軍であったという記録はなく、その事実はない。 ――が、当の本人はそれを事実であると思い込んでいる。 かつて王国時代に貧民街の視察に訪れたアウル王に労いの言葉をかけられて以降、彼は王に忠誠を誓う臣下であると思い込むに至った。 彼の妄言はまともに相手にされることもなく、中央王国が在ったその時も、中央王国の復権を目指す旧王国主義者からも爪弾きにされる。 その結果としてイリオルデ率いる反乱軍へと流れ着き、戦闘者としての才能を開花させることになる。 亡き王国のアウル王に忠誠を誓い、現女王セフィトを魔王自称者と断じ、中央王国の復権を掲げる。 外見 身長の二倍近くにもなる大薙刀を掲げた、痩せた男。 能力 上記の巨大な大薙刀を自在に振り回し、敵軍の只中に飛び込み薙ぎ払う戦闘スタイル。 生まれながらの戦闘者である。 名前 コメント
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リアーネ 蒼炎の軌跡・暁の女神に登場する鳥翼族・鷺の民の第四王女。リュシオンとラフィエルの妹。 セリノスの森襲撃の際に、森によって匿われ、20年間ひそかに眠らされていた。 兄のリュシオン、ラフィエルと同じく【呪歌謡い】。 蒼炎時点では、戦闘に加わる事が無い(17章のみ救出された状態で一応参加している)。 ラグズは外見からは年齢が判断できないが、長い間眠っていたからかリアーネは無邪気で少女のような口調である。 サギの民の常で体重は軽く、アイク曰く「ミストの半分」 古代語しか話せないが、現代語の聞き取りは出来るようだ。 ちなみに、この古代語はゲーム中で訳がつくことはなく、彼女(ときにリュシオンも)の言葉を理解するためには各々解読の必要があるため、「日本語でおk」の筆頭にあげられる。 なお、解読できなくてもゲーム攻略には支障はない。 暁の女神では味方ユニットとして使用が可能。 クラスは白鷺姫(プリンセスイーグレット)で化身すると白鷲(イーグレット)となる。 現代語も少し話せるようになっているが、やはり殆ど古代語。 ユニットの使い勝手としては上下か左右2マスに効く呪歌、再移動有りとリュシオンとラフィエルを足して2で割ったような感じである。成長率は他の2人とあまり変わらない。 エンディング後ネサラと支援Aの場合結ばれ、黒翼の男児と白翼の女児を出産する。
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Iron Breaker Order 軍に所属する Dwarf の Iron Breaker についてのページです。 掲載しているスキルリストや各詳細は Beta4.1 時点のもので変更の可能性があります。 このページの目次 Ability Training Ability 一覧Core Ability Path of Stone Path of Vengeance Path of Brotherhood Ability Training Ability にはいくつかの種類があります。まず通常の Ability はキャラクタ毎に用意されている Core Ability と 3 種の Path から構成されており、同じキャリアでも選択によって違ったタイプのキャラクタへと成長します。 Tactics とは用意されたスロットに専用の Ability を装着して、ステータスや Ability 効果の向上など、キャラクタの持つ能力を変化させるものです。入手している Tactics からその時々の状況に応じて戦術的に組み替えることができます。 Moral Ability は戦闘での行動によって得た Moral を蓄え、設定された 1~4 ゲージを消費して使用する強力な Ability のことです。 Path of Stone Path of Vengeance Path of BrotherhoodSpec 習得可 Spec 習得可 Spec 習得可15 Strength In Numbers 15 Axe Slam 15 Earthen Renewal13 Oathstone 13 Grudge-Born Fury 13 Grumble An Mutter11 Shield Mastery 11 Greataxe Mastery 11 Told Ya So!9 Avenging The Debt 9 Cave-In 9 Earthshatter7 Oath of Vengeance 7 Powered Etchings 7 Punishing Knock5 Oathbound 5 Ancestor s Fury 5 Runic Shield3 Furious Reprisal 3 Overprotective 3 Avalanche 最終ランク 40 で合計 25 Mastery Point を好きな Path に Spec (割り振り) して、ランクが上がることで習得する Ability 以外の Ability を選び、キャラクタを性格付けます。ランク 11 で 1 Mastery Point を得て、そこから Spec 開始可能。ランク 11 から 21 までの間は 2 ランク毎に、ランク 21 以降は 1 ランク毎に 1 Mastery Point が得られる。 各 Path とも 「3」「7」「11」 で新たな Tactics、「5」「9」「13」 で新たな Ability、そして 「15」 で新たな Moral Ability を 1 Mastery Point 消費して覚えることが出来る。つまり、例えば 1 つの Path を極めてその全スキルを取得するには、15 (Spec分) + 7 (習得分) で 22 Mastery Point が必要になります。逆に Spec を調節したり要らないスキルを習得しなければ、その分の Mastery Point を他の Path や 他の Path のスキル習得に回せるわけです。 Path of Stone Path of Vengeance Path of BrotherhoodSpec 強化 Spec 強化 Spec 強化1-15 Away With Ye 1-15 Binding Grudge 1-15 Guarded Attack Shield Of Reprisal Heavy Blow Inspiring Attack Shield Sweep Kneecapper Punishing Blow Vengeful Strike Rune-Etched Axe Stubborn As Stone - Stone Breaker Watch An Learn それぞれの Path へ Spec することで専門化され、その Path に属する特定 Ability の効果が上がり強化されます。 これらの要素を踏まえた上で、自分の操るキャラクタの方向性を考えて、成長させ構成していきます。Respec (振り直し) も行えるので、色々なタイプを試すことが可能です。また、この他にもキャラクタが得た Renown によって能力を付与する要素として Renown Ability が存在します。 Ability 一覧 一覧に掲載している、ダメージや回復、buff や debuff など % 表記以外の量はその時の Ability Level によって変動します。現在記載されている数値はそれぞれの最大 Level 時のものです。(AP や Grudge は固定値) Core Ability Rank アビリティ タイプ 消費AP 発動 再発動 距離 説明 Action- Auto Attack* Damaging no 即時 no no 近接か遠距離の武器で攻撃する。- Axe Toss Damaging 20p 1s no 5-65ft 75 ダメージを負わせる基本的な遠投攻撃。対象の背後にいるなら、激しく傷つけて 674 ダメージを与える可能性がある。- Flee* Buff no 即時 re 30s no 10 秒間移動速度を 30% 増加して、慌てて戦いから逃げ出す。すべての AP と Career Mechanic Point (Grudge) を即失い、Moral Point が減少し始め、10 秒経過するまで AP が回復し始めない。効果が消える前に再び使うことも出来るが、慌てたままでは AP が回復しない。- Oath Friend Buff no 即時 re 15s 160ft グループメンバーにのみ使用可能。メンバーひとりを盟友に選択する。彼らが攻撃される度に、あなたのアビリティのいくつかに影響する 10 Grudge (遺恨) を得る。5 Grudge Unleashed Buff no 即時 re 20s no 40 Grudge 消費。Grudge を自身の行動準備に集中させて、75AP 回復する。7 Taunt* Debuff 20p 即時 re 15s 65ft 敵を怒らせて現在発動中のアビリティを interrupt (妨害) し、モンスターにあなたを攻撃させる。taunt している間、敵はあなたからの攻撃を 30% 増しで受ける。この効果は 15 秒過ぎるか、敵があなたを 3 回 Hit すると消える。10 Deflect Oil* Buff no 即時 re 300s no Oil siege から受けるダメージを 10% 減少する。1feet 内のグループメンバー 2 人も protect する。この類の効果は、プレイヤには 1 度に 1 つしか効かない。10 Guard* Buff no 即時 no 150ft 他のプレイヤに対してだけ使用可能。味方 (allies) ひとりを守って、攻撃を引き受けようとする。受けるどんなダメージや引き起こされるすべての hate は、30feet 内にいる限り 2 人の間で均等に分配される。10 Hold The Line!* Buff 20p/s 即時 no no 盾が必要。敵の遠距離攻撃(enemy fire)に防御を集中して、dodge と disrupt の確率を 12 秒間 45% 増加させる。あなたの後方 40feet 内の味方も守って、dodge と disrupt の確率をあなたの背後にいる限り 15% 増加させる。味方へのこの効果は 3 回まで重なる。あなたが集中を中断するかAPが尽きると効果は終わる。18 Juggernaut* Buff 45p 即時 re 60s no 止められない力が満ちあふれ、snare、root、stun、disarm の効果を取り除く。20 Challenge* Debuff 30p 即時 re 30s no 前方にいるすべてのモンスターにあなたを攻撃させる。その間、敵は与えるダメージが 30% 少なくなる。この効果は 15 秒過ぎるか敵があなたを 3 回 Hit すると消える。22 Sever Blessing* Damaging 25p 即時 re 5s 5ft 対象に Bless がなければ発動しない。敵から Bless をひとつ断ち切り、75 ダメージを与える。30 Grip Of Stone Debuff 30p 即時 re 60s no 周囲 30feet の地面を砕いて、最大 4 人の敵を 10 秒間 root 状態にする。hit 毎に root が壊れる確率は 50%。30 Modify War Engine* Buff no 3s re 300s 5ft Siege を対象とした buff 。Siege の再発動タイマを 30 秒間 0 秒 (0秒に) 短縮する。(*1)40 Bulwark* Healing no 即時 re 300s 5ft door にだけ使用可能。友軍 keep door の health を 15 秒間で 5% 修理する。 Tactics11 Stoutness Of Stone* Buff no 常時 no no Stun とノックダウンから 50% 速く復帰する。その上で元の持続時間に基づいた免疫を得る。13 Focused Offense* Buff no 常時 no no 与えるダメージが 25% 増加し、敵対モンスターからの hate 率が通常より 25% 減少するが、攻撃されたときのダメージも 20% 増加する。15 Rising Anger Buff no 常時 no no 敵を Hit する度に、5 Grudge 得る。1 秒に 1 回以上は発動しない。17 Stubbornness* Buff no 常時 no no Corporeal resistance を 252 増加する。19 Rugged* Buff no 常時 no no Toughness を 160 増加する。21 Long-Held Grudge Buff no 常時 no no ダメージを与えるすべての攻撃に Grudge による追加 hate を引き起こす。25 Grudges 15 threat (脅威)追加、50 Grudges 20 threat 追加、75 Grudges 25 threat 追加、100 Grudges 30 threat 追加。23 Ancestral Inheritance Buff no 常時 no no Armor を 660 増加する。25 Menace* Buff no 常時 no no すべての攻撃に対する敵モンスターからの hate 率が通常より 100% 増加する。27 Sweet Revenge Buff no 常時 no no 50 Grudge 以上あるなら、Critical Hit する確率を 15% 増加する。29 Unstoppable Juggernaut* Buff no 常時 no no スキル Juggernaught の再発動タイマを 20 秒短縮する。31 Seasoned Veteran Buff no 常時 no no 攻撃を block すると、5 秒間受けるダメージを 15% 減少させる。33 Seen It All Before Buff no 常時 no no Snare 状態に抵抗して持続時間を半分にし、敵を Critical Hit すると、あなたが受けるボーナスダメージを 15% 減少させる。35 Dwarven Riposte Buff no 常時 no no Parry する度に 30 Grudge 得る。3 秒に 1 回以上は発動しない。37 Relentless Training Buff no 常時 no no スキル Grudging Blow とスキル Heavy Blow の消費 AP を 15 少なくする。39 Long Reach Buff no 常時 no no スキル Shield Sweep とスキル Rune-Etched Axe の有効範囲を 10feet 伸ばす。 Moral8 Demolishing Strike* Buff no 即時 re 60s 5ft [MR1] Armor を 1056 減少させ、15 秒間で 900 ダメージを与える強力な打撃。12 Shield Wall* Buff no 即時 re 60s no [MR2] 攻撃を block する確率が 10 秒間 100% 増加する。16 Grapple* Buff no 即時 re 60s 5ft [MR1] あなた自身と対象を 10 秒間その場に固定し、動けなくする。効果は解除することも壊すことも出来ない。20 Raze* Damaging no 即時 re 60s no [MR2] 目の前にいる 65feet までのすべての敵に繰り返し攻撃し、3 秒間毎秒 300 ダメージを負わせる。24 Distracting Bellow* Debuff no 即時 re 60s 100ft [MR3] 大きな叫び声で対象とその 30feet 内すべての敵を驚かせ、彼らが与えるダメージを 10 秒間 50% 減少させる。28 Rock Clutch Debuff no 即時 re 60s 5ft [MR1] 対象に 600 ダメージ与えて、その場で 7 秒間 root 状態にする。32 Skin Of Iron Buff no 即時 re 60s no [MR2] あなたが受けるすべてのダメージを 5 秒間 100% 減少させる。36 Gromril Plating Buff no 即時 re 60s no [MR3] グループ全体がバリアで守られ、20 秒間 2400 ダメージまで吸収する。40 Immaculate Defense* Buff no 即時 re 60s no [MR4] あなた自身と 65feet 内にいるグループメンバーが受けるダメージを、10 秒間 22% 減少させる見事なディフェンス。 Path of Stone Rank アビリティ タイプ 消費AP 発動 再発動 距離 説明 Action2 Vengeful Strike Damaging no 即時 no 5ft 10 Grudge 消費。打撃で敵に 112 ダメージを与えて、戦い続ける為に自身を奮い立たせ、Toughness を 20 秒間 120 増加する。40feet 内にいる仲間(Oath Friend s)の Toughness も増加させる。6 Shield Of Reprisal Damaging 35p 即時 re 10s 5ft 盾が必要。Block か Parry が必要。対象に 225 ダメージを与えて、3 秒間ダウンさせる怒りの反撃。8 Shield Sweep Damaging no 即時 re 10s 5ft 30 Grudge 消費。盾が必要。盾外周での猛烈な攻撃で、対象とその 20feet 内にいる最大 2 人までの敵に 187 ダメージを与える。追加で攻撃した目標それぞれにつき 10 Grudges 取り戻す。14 Away With Ye Debuff no 即時 re 20s 5ft 30 Grudge 消費。退ける打撃で 187 ダメージを与え、敵を向こうへノックする。5spec Oathbound Blessing no 即時 no no 仲間(Oath Friend)との団結を強化して Initiative を 80 増加し、parry の確率を 10 秒間 25% 増加する。40feet 内に仲間(Oath Friend)がいるなら、彼らもその影響を受ける。9spec Avenging The Debt Damaging no 即時 no 5ft 20 Grudge 消費。敵に 187 ダメージを与える決定的な最後の一撃。もし対象がこの攻撃で死んだら、225 health 回復する。40feet 内に仲間(Your Oath Friend)がいるなら、彼らもその影響を受ける。13spec Oathstone Damaging 45p 即時 re 60s no Grudge によって効果が上がる。盾が必要。ここに足場を作ると宣言して、何があってもその意志は変わらない。10 秒内で次の 4 回まで、あなたに対して行われた攻撃のほとんどを block することが保証される。block する度に攻撃者へ 75 ダメージ与え返す。25 Grudges 150 ダメージ与え返す。50 Grudges 225 ダメージ与え返す。75 Grudges 300 ダメージ与え返す。100 Grudges 375 ダメージ与え返す。 Tactics3spec Furious Reprisal Debuff no 常時 no no スキル Shield Of Reprisal に敵アビリティの再発動タイマを次の 5 秒間 5 秒増加させる追加効果。7spec Oath of Vengeance Buff no 常時 no no スキル Vengeful Strike にあなたから 20feet 内にいる仲間(Oath Friend)も buff する追加効果。11spec Shield Mastery Buff no 常時 no no 攻撃を block する確率を 10% 増加させて、盾を持っている間、すべての攻撃から受けるダメージを 5% 少なくする。 Moral15spec Strength In Numbers Buff no 即時 re 60s no [MR4] あなたが攻撃を block する確率を 10 秒間 100% 増加し、グループ全体が dodge、parry、disrupt する確率を 25% 増加させる。 Path of Vengeance Rank アビリティ タイプ 消費AP 発動 再発動 距離 説明 Action4 Binding Grudge Curse 20p 即時 re 5s 5ft Grudge によって効果が増す。敵の脚を叩き斬って、10 秒間で 246 ダメージを与え、移動速度 40% 減少の snare 状態にする。25 Grudges 10 秒間で 396 ダメージ、50 Grudges 10 秒間で 540 ダメージ、75 Grudges 10 秒間で 696 ダメージ、100 Grudges 10 秒間で 852 ダメージ。5 Heavy Blow Damaging 35p 即時 no 5ft 150 ダメージの強烈な一撃を打ち込む。25 Grudges 3 秒間で 99 ダメージ追加、50 Grudges 3 秒間で 147 ダメージ追加、75 Grudges 3 秒間で 198 ダメージ追加、100 Grudges 3 秒間で 246 ダメージ追加。16 Rune-Etched Axe Damaging 30p 即時 re 10s no Grudge によって効果が増す。斧を振り回して、20feet 内にいるすべての敵に 112 ダメージを与える。25 Grudges 被害者の Armor を 25% 無視、50 Grudges 被害者の Armor を 50% 無視、75 Grudges 被害者の Armor を 75% 無視、100 Grudges 被害者の Armor を 100% 無視。16 Stone Breaker Damaging 30p 即時 re 5s 5ft Grudge によって効果が増す。敵の防御を貫通して Armor を 20 秒間 25% 減少させ、150 ダメージを与える強力な攻撃。25 Grudges Armor を 38% 減少、50 Grudges Armor を 50% 減少、75 Grudges Armor を 63% 減少、100 Grudges Armor を 75% 減少。35 Kneecapper Curse 30p 即時 re 5s 5ft Grudge によって効果が増す。敵の脚へ 112 ダメージを与える痛い一撃。25 Grudges 敵が Critical Hit する確率を 5% 減少、50 Grudges 敵が Critical Hit する確率を 10% 減少、75 Grudges 敵が Critical Hit する確率を 15% 減少、100 Grudges 敵が Critical Hit する確率を 20% 減少。5spec Ancestor s Fury Blessing no 即時 no no 15 Grudge 消費。祖先の思い出はあなたの決意を強固にし、Strength を 120 増加させ、Critical Hit の確率を 10 秒間 10% 増加させる。40feet 内に仲間(Your Oath Friend)がいるなら、彼らもその影響を受ける。9spec Cave-In Curse 25p 即時 re 20s 5ft Grudge によって効果が上がる。Great Weapon が必要。敵を強打して、4 秒間ノックダウンさせる。25 Grudges 5 秒間で 185 ダメージ、50 Grudges 5 秒間で 370 ダメージ、75 Grudges 5 秒間で 560 ダメージ、100 Grudges 5 秒間で 745 ダメージ。13spec Grudge-Born Fury Damaging 20p/s 即時 re 8s 5ft Grudge によって効果が増す。Great Weapon が必要。野蛮な攻撃で対象を打ち続け、3 秒間で 560 ダメージを与える。集中力を失うと攻撃は終わる。25 Grudge Critical Hit の確率が 5% 増加。50 Grudge Critical Hit の確率が 10% 増加。75 Grudge Critical Hit の確率が 15% 増加。100 Grudge Critical Hit の確率が 20% 増加。 Tactics3spec Overprotective Buff no 常時 no no 仲間(Oath Friend)が攻撃されると、強烈にまぶしい光を攻撃者に投げかけ 25% の確率で 175 ダメージ負わせる。7spec Powered Etchings Buff no 常時 no no スキル Rune Etched Axe の再発動タイマを 10 秒短縮して、他のプレイヤをノックバックし、モンスターをノックダウンする効果を追加。11spec Greataxe Mastery Buff no 常時 no no Great Weapon 使用時、parry する確率を 5% 増加し与えるすべてのダメージが 10% 増加する。 Moral15spec Axe Slam Damaging no 即時 re 60s no [MR4] 前方 20feet までのすべての敵に 2400 ダメージを与える。 Path of Brotherhood Rank アビリティ タイプ 消費AP 発動 再発動 距離 説明 Action3 Guarded Attack Damaging 35p 即時 no 5ft 対象に 112 ダメージを与えて、敵からの攻撃に身構え 20 秒間 Armor を 990 増加する。また 40feet 内に仲間(Oath Friend s)がいるなら、彼らの Armor も増加させる。9 Inspiring Attack Damaging 35p 即時 re 5s 5ft Grudge によって効果が増す。対象に 150 ダメージを与えて自身を鼓舞し、Strength を 20 秒間 120 増加する野蛮な攻撃。40feet 内に仲間(Oath Friend)がいるなら、彼らもその影響を受ける。25 Grudges Willpower も 120 増加、50 Grudges Willpower も 240 増加、75 Grudges Willpower も 360 増加、100 Grudges Willpower も 480 増加。18 Stubborn As Stone Blessing no 即時 no no 5 Grudge 消費。やらなければならない手元の任務に集中して真剣に取り組み、Corporeal resistance を 20 秒間 378 増加する。この効果がアクティブな間に魔法によるダメージを受けると、あなたの攻撃速度(autoattack speed)を 20 秒間 50% 増加させる。 40feet内 にいる仲間(Oath Friend s)の resist も増加する。25 Watch An Learn Buff no 即時 no no 30 Grudge 消費。Weapon Skill を 10 秒間 120 増加する。敵を Hit する度に、40feet 内にいる仲間(Oath Friend)の AP を 25 回復させる。40 Punishing Blow Damaging 40p 即時 re 20s 5ft 対象の脚を傷つけて 75 ダメージを与え、動いていると 0.5 秒毎に 56 ダメージを負わせる。5spec Runic Shield Buff no 即時 no no 30 Grudge 消費。学んだ強力なルーンを発動して、魔法によるダメージを 10 秒間 374 まで吸収する魔法の防御バリアに包まれる。あなたの 40feet 内にいる仲間(Oath Friend)も影響を受ける。この間あなたは、敵のスペルに Hit される度に 15 Grudges 得る。9spec Earthshatter Curse 35p 即時 re 20s no Grudge によって効果が増す。周りの地面を裂き砕き、30feet 内にいるすべての敵を 6 秒間移動速度 40% 減の snare 状態にする。25 Grudge 各敵へ 187 ダメージ、50 Grudge 各敵へ 374 ダメージ、75 Grudge 各敵へ 561 ダメージ、100 Grudge 各敵へ 748 ダメージ。13spec Grumble An Mutter Healing 15p 即時 re 60s no 今日という日の不幸すべてに不満を言い始めて、昔どれくらい良いことがあったかを皆に語る。不平を言う機会のおかげで気分がよくなり、最大 30 秒まで 3 秒ごとに 180 health 回復する。これが起きる度に 20 Grudge 失い、Grudge を使い果たすと効果は終わる。 Tactics3spec Avalanche Buff no 常時 no no 敵のスペルを disrupt すると、移動速度が 5 秒間 30% 増加し 135 health 回復する。7spec Punishing Knock Buff no 常時 no no スキル Inspiring Attack に対象を 3 秒間ノックダウンさせる追加効果。11spec Told Ya So! Buff no 常時 no no 敵を Critical Hit する度に、グループ全員が 25AP 得る。3 秒に 1 回以上は発動しない。 Moral15spec Earthen Renewal Healing no 即時 re 60s no [MR4] グループ全体の health を (9秒間で?) 1197 回復し、9 秒間で 80AP 回復する。 ページトップへ戻る
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キャリドウェン ケリドウェンの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/29671.html
キャリドゥエン ケリドウェンの別名。
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◆リリアーヌ(りりあーぬ) 作品:怪物王女 声:川澄綾子 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リリアーヌ.jpg) 細めの身体とストレートの金髪を、黒ずくめのゴシック・ファッションで包んだ美少女 全ての怪物の上に君臨する王の娘で、骨肉相食む王位継承権争いの渦中にいる 最高段位 八段 R2102 (2011/9/24現在) 鳳凰卓対戦数200戦↑の東風戦メインプレイヤー キャラ純正ID大会 決勝進出者(第三位)
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ファイナライザー 【ふぁいならいざー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 コナミ 稼動開始日 1985年 判定 なし ポイント コナミ製の縦スクロールロボットSTG無難な作りだがボリューム不足気味 概要 主なルール 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 1985年にコナミからアーケードにリリースされた縦スクロールシューティング。正式ゲームタイトルは『FINALIZER SUPER TRANSFORMATION』。 ロボット型飛行戦闘機を操り、暴走した最終防衛システムを破壊するのが目的のストーリー設定。 1~2人交互プレイ可能。全3ステージ構成のエンドレスループ制。 主なルール 操作系統。 本作はレバーと2ボタンを使用する。 レバーで自機の八方向移動。 ボタンは各自、「自機の左手側の操作」と「右手側の操作」に使用する。詳細は下記にて。 自機のパワーアップ形態について。 本作の自機は三段階の形態が存在する。 初期形態は「飛行戦闘機型」。この状態では初期形態ショットを一方向しか放てない。 初期形態状態でアイテムの「合体パーツ」を取得すると、第二形態である「ロボット型」に進化する。左手に第二形態ショット、右手にシールドを装備。この状態では左手と右手を別々のボタンで使い分ける事が可能となる。なお、ボタン2つ押しで同時操作は可能である。 第二形態状態でさらにアイテムの「合体パーツ」を取得すると、最終形態である「大型ロボット型」に進化する。左手にバルカン砲、右手にシールドを装備。この状態でも左手と右手を別々のボタンで使い分ける操作になる(ボタン2つ押しに関しても同様)。 自機形態の性能に関して。 シールド以外のボタン操作は何かしらのショットが放て、シールドのボタン操作はそれをかざしてダメージを防いでくれる効果がある。 自機のショットの攻撃力は自機形態が高い程に増す。しかし、形態進化をすると自機が巨大化する故にやられ判定も増すデメリットも伴う。 最終形態状態限定で武器アイテムが入手できる場合がある。これを取得すると、自機の持っている装備を入手した武器に変更できる(下記)。入手した武器はどちらかの手に装備され、前の武器は消滅してしまう。 最終形態でダメージを受けても初期形態に戻るだけでミスは免れる。それ以外の形態でのダメージは即ミスとなってしまう。 形態によって使用するボタンは以下の通り。 形態 左ボタン(左手) 右ボタン(右手) 飛行戦闘機型 初期形態 初期形態ショット(*1) ロボット型 第二形態 第二形態ショット シールド 大型ロボット型 最終形態 バルカン砲 シールド アイテムについて。 ステージ中に時折アイテムキャリアーが出現し、それを破壊すると合体パーツか武器アイテムのどちらかが出現する。 出現した合体パーツ・武器アイテムをショットを撃ち込むと、その他アイテムに変化する。 合体パーツは初期形態・第二形態状態のみに出現。武器アイテムは最終形態状態限定で出現する。 アイテムの種類は以下の通り。なお、アイテムではないが初期形態と第二形態の専用ショットについても表記する。 合体パーツ。 「合体パーツ」…初期形態状態でこれを取得すれば第二形態に進化する。第二形態状態で取得すれば最終形態に進化する。 武器アイテム系。 (初期形態ショット)…アイテムは存在しない。初期形態のショット。攻撃判定が狭く、その性能は貧弱である。 (第二形態ショット)…アイテムは存在しない。第二形態の左手装備ショット。初期形態ショットよりかはパワーアップしており、それなりに使い勝手がよい性能。 「バルカン砲」…最終形態の左手初期装備ショット。3連射が可能。両手の装備に対応。 「ハイパーキャノン砲」…2連射しかできないが、バルカン砲よりも攻撃力は高い。両手の装備に対応。 「ロケットパンチ」…射程制限があるが、3連射が可能。両手の装備に対応。 「散弾銃」…弾が八方向に分裂する性能で、すべての武器の中で最強の攻撃力を持つ。左手の装備専用。 「花火」…放ってから弾が前方八方向に分裂する性能だが、弾の隙が大きすぎる欠点を持つ。左手の装備専用。 「シールド」…かざしている間は自機のダメージを防いでくれる。耐久度があり、ダメージを受けすぎると壊れてしまう。右手の装備専用。 その他のアイテム。 「ボーナス (B)」…スコアアップの効果。 「タイムストッパー (T)」…5秒の間、スクロールと敵の動きが止まる効果。 「スピードアップ (SP)」…自機のスピードアップ効果。 「エネミークラッシュ (E)」…画面内の敵を全滅させる効果。 「ファイヤークラッシュ (F)」…5秒の間、自機が無敵となり敵を体当たりで倒せる効果。体当たりの数が多い程入手スコアに倍率がかかり、多大なスコアが稼げるチャンスとなる。 ミス条件について。 初期形態・第二形態状態で敵や弾に触れると即ミスの残機制。ミス後は戻り復活となる。 コンティニューは可能である。 特徴 形態進化で自機がロボットとなる縦スクロールシューティング。 当時としてはこういう路線のゲームは極めて珍しいのではないだろうか。 とはいえ、プレイ感覚はオーソドックスな2Dシューティングであり、特にロボットならではの重量感がある訳ではない。 別々のボタンで左手武器と右手武器を操作できる特徴はあるが、どの武器ショットもあまり格好良い見栄えではないのは微妙なところだろうか。 また、最終形態状態でダメージを受けると、問答無用で武器が没収され初期形態に戻されてしまうので、使い分ける機会そのものが少ないのもシステムの空回り感を覚えてしまう。 奇しくも、同年に日本物産から本作と同じロボット進化シューティングである『マグマックス』がリリースされている。 飛行戦闘機型で合体パーツを取ると、戦闘機がロボットの上半身になりパーツは下半身になる。これは良いのだが、ロボット型でパーツを取るとパーツの方が大型ロボットの上半身になりロボットは真っ二つになって足になる。どういう構造なのだろうか? 武器アイテム登場中に大型ロボットがやられて戦闘機に戻った状態で武器アイテムを撮ると戦闘機に武器アイテムが装着される。ロケットパンチを取ると戦闘機がロケットパンチを放つというシュールな状態になる。なおシールドは装着できないのでボーナス点になる。 評価点 スコア稼ぎが熱いゲーム。 1ゲームとしては今一つ光る部分のないシューティングだが、スコア稼ぎ目的となると一気に熱いゲームとなる。 というのも、アイテムのファイヤークラッシュを取得し、体当たりで敵を倒すと恐ろしい勢いで倍率スコアが入る為である。 アイテムキャリアーは定期的に出現するので、「キャリアー破壊 ⇒ アイテム撃ち込み ⇒ Fアイテムゲット」を繰り返せば、スコアが凄まじい桁となってくる。 スコアラーにとって本作はシューティングではなく「ロボット体当たりゲー」と認識されている程である。シューティングとしてそれはどうかとは思うのだが…。 豊富な武器アイテムの組み合わせが楽しめる。 大型ロボットになると左手と右手でそれぞれ武器アイテムが装着できるので、様々な武器アイテムの組み合わせを楽しむことができる。両手を武器にして火力を上げるも、右手をシールドにして防御力を上げるもプレイヤーの自由である。 問題点 プレイヤーの腕前が試される難しさ。 さほど陰険な初見殺しこそはないものの、本作の難易度は高い傾向にある。 「ショットが貧弱な初期形態」「装備性能がまだ十分とはいえない第二形態」「攻撃性能は高いがやられ判定も大きい最終形態」と、どの形態も完全無欠なものはない。 よって、「この形態で固定すれば半ばチート状態で攻略できる」というヌルさはなく、純粋にプレイヤーの腕前が要求されるのは必至となる。 敵の動きが変則的なものが多く、「ちょっとでも敵を撃ち漏らすと死に近づく」という緊張感が漂う内容である。 地味さは否めないグラフィック・BGM周り。 1985年製のACゲームとしては可も不可もない書き込みのグラフィックだが、特に優れているという程のものではない。 同年には同じコナミからシューティング界の大御所である『グラディウス』やがリリースされているが、それと比べても明らかに地味寄りな外観である。 BGMが楽曲数がかなり少ない。 なんとメインBGMの楽曲は用意されていない。アイテムキャリアー出現時やボス登場時にアイキャッチ的なフレーズが挿入されるのみで、通常は唸り音のようなSEがループで流れ続ける。BGMが流れない時間の方が長いという寂しさである。BGMがループするのはネームエントリーのみである。 楽曲自体のクオリティは当時のコナミらしく優秀ではあるが、楽曲が流される場面があまりにも短すぎた…。 もっとも名作と言われた同社の『タイムパイロット』も同じシステムだったが。 相当なボリューム不足感。 全3ステージしかなく、各ステージの構造もあまり長くないので、一周までのクリア時間が同期のコナミゲーの中でも控えめな部類に入ってしまう。 「ステージ背景が似た様なものばがり」「敵が淡々と出現するだけで凝った演出が少ない」「ボスは使い回しばかり」といった要因も物足りなさに拍車をかけている。 ちなみに本作のシステムを流用して製作されたと思われる『魔城伝説』は全8ステージ、ボスも8種類のボリュームである。 総評 ボリューム不足であり、正直シューティングとしての出来はかなり平凡、 体当たりゲーとしてはなかなか豪快な面白さが味わえるのだが…。 その後の展開 Xbox360の配信サービス『Game Room』でのプレイが可能。
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一網打尽 [部分編集] 相剋の軌跡 COMMAND C-Z13 黒 1-1-0 C (常時):カードとして扱われている、全てのコインを取り除く。 カードとして扱われているコインを取り除くコマンド。 カードとして扱われているコインと言うと、例えば守備隊コインやリフターコイン、シュバルツコインなどが挙げられる。 例えばコングロはユニットコインを中心としたデッキであるため、かなり有効。 とは言え、対象が非常に限定的なため、使われることは稀。 さらに現在では、例えばユニットコイン対策であればゼク・アイン(第2種兵装)という選択肢もあるので、ますます肩身が狭い。 コストやタイミングは文句無しの性能なので、上手く刺さる様なデッキタイプが流行すれば。 「戦場の女神2」現在、カードとして扱われるコインには、ユニットとして扱われるものとキャラクターとして扱われるものが存在する。将来的にオペレーションやGとして扱われるコインが登場すれば、それらもこのカードで対象に取れる。 参考 ユニットとして扱われるコインを場に出す能力を持つカード一覧 Gファイター《DB4》 強硬論 戦闘ポッドの量産 予備機の出番 アイランド・イーズ キャリフォルニア・ベース ザクキャノン(イアン・グレーデン機) マゼラ・アタック《DB8》 ビグ・ラング 予備戦力 逃亡兵 脅威のメカニズム 支援機の配備 ジャーチョー シノーペ ドッゴーラ《21st》 増援部隊 カロッゾ・ロナ《17th》 ラフレシア・プロジェクト ビシニティ 機体の交換 ミリシャの飛行機部隊 機械人形部隊《21st》 トーラスキャリアー インフィニットジャスティスガンダム 中立地区防衛部隊 複合産業企業体 キャラクターとして扱われるコインを場に出す能力を持つカード一覧 ホワイトアーク ブライト・ノア《2nd》 少年兵召集 さよならロザミィ ブルー・3 トッリ・アーエス モウサ マリオン・ウェルチ《EB1》 野心の尖兵 ニュータイプ部隊 クローン部隊 ランスロー・ダーウェル《13th》 シュバルツ・ブルーダー スペースコロニー・メンデル
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“Ⅵ” Blaze Garm Electro Armsでキャリアーが使用できるアームズの一つ。 巨大な砲身を持ち、片脇に抱え込むように構えて使用するランチャーのような武装。 主な使用者は桐原零示、久我山ももな。 アームズ概要 求められるパラメータはEAT、EDF。 通常攻撃のリーチが長く、範囲攻撃も備えている。他武装の射程外からの一方的な砲撃が可能。 単発火力が高く、攻撃後の硬直が長い。スキルも攻撃型に優秀なものが揃っており、強烈な火力を叩き出せる。 数値上の最大与ダメージでは、近距離型のストームアックスに次ぐ第二位。 反面、隙を消すようなフォロースキルの類は見当たらず、撃つ時は必中を心掛けたい。 使いこなせれば攻撃時のワンショット・キルから遠距離での支援射撃まで、オールラウンドに立ち回れるようになる。 しかし如何ともし難いのが、近距離戦闘における絶望的なまでの脆さ。 対応スキルもほとんどなく、ひとたび接近を許してしまえば相当なレベル差があっても逆転は不可能だろう。 幸いなことに、補助型スキルは足回りに特化している。 地味ではあるが優秀なその性能を活かし、有利な射程を維持するようにしたい。 代表的スキル メガバースト/デモンズフレア ハウリング・ゼロ ライトニングゲイル ファントムデストラクション ホバーダッシュ/クイックターン/スライドダッシュ/バックシフト 名前 コメント