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▲【機動兵器の壁】 >千野久子>楠木祐政少将>スーパーインドミナスレックス>メギラス>スフィンクスマン>金正月=織田with軍団 =ヌシ様>糞漫画四天王>マルガリータ>RX70式重箱>505>終・ゲッターライガー>レベル「10m」 >グゥグレカース>ナチス第三帝国>キーアン・ファーランダー >ムサシ=爆撃機>アッザム>剣道部にいる先輩 =坂田銀時>コンバット・ブルース>上条恭介(魔法少年)>C言語成人男性>小鳥遊 六花>ミスターマッコウ >量産型クローンレイナーレ部隊 >レベル「1m」>RITZ>オジロワシ(乗り物図鑑)>田中鈴木>ガウリイ >わりと速く動く大きな落とし穴>村山斬華>戦車×1000台 ▼【戦車の壁/巨像の壁】 【作品名】ぼくのかんがえたさいきょうのきょうりゅう 【妄想属性】二次創作 【名前】スーパーインドミナスレックス 【属性】あらゆる遺伝子を取り込んだ恐竜 【大きさ】体高15mほど。外見はティラノサウルスに近いが、腕はテリジノサウルス並にデカい。尻尾が10mほどある。角が3本生えている。 【攻撃力】体重約30t。この体重で突撃すれば、理論上は10tの石でもバラバラにできる。家やビルを薙ぎ倒して進む。 体重100tのアルゼンチノサウルスと相撲を取っても、アルゼンチノサウルスが軽軽押しのけられる。 頭蓋骨は厚さが10㎝もあり、パキケファロサウルス以上の頭突きが可能。 三本の角は鉄よりも頑丈で、長さは1m程もある。一刺しで鎌倉の大仏の首を吹っ飛ばせる。 牙は長さが一本ごとに小太刀ほどもあり、厚さ10mmの鉄板を容易くぶち抜き、その強力なあごは戦車の砲身すら噛み砕く。 ブラキオサウルスの首にかじりついてそのまま引き千切ることすらできる。 トリケラトプスくらいのサイズの恐竜ならそのままバリバリ噛み砕いて丸呑みに出来る。 腕力は片腕で全体重を支えて腕立て伏せ出来るほどで、長く伸びた爪による斬撃はティラノサウルス級の恐竜でもバラバラの輪切りに出来る。 爪を使った突きは一撃で装甲車を容易く蜂の巣に出来る。それを腕が分身して見えるほどの速度で連発してくる。 蹴りの威力も強力無比で、キック一発で強固な鎧に包まれたアンキロサウルスを踏み砕ける。 長く伸びた尻尾は振れば先端は音速を超え、重戦車を容易くひっくり返すことも出来る。家屋くらいなら一発で粉砕。 【防御力】全身を柔軟なゴムのような皮膚で覆っているが、その下には骨が変形した分厚い甲羅で覆われている。 ライフル弾やガトリング砲でもびくともせず、アンキロサウルスの尻尾攻撃、ブラキオサウルスの踏みつけもまるで通じない。 対人地雷を踏んでも蚊が刺したほどにも感じない。口の中で手榴弾が起爆しても無傷。 ステゴサウルスの尻尾攻撃、トリケラトプスの突撃を受けてもびくともせず、逆にトゲや角が粉々に粉砕される。 マッコウクジラにかみつかれても逆にマッコウクジラの歯がコナゴナになり、顎の骨がバキバキに折れた。 真正面から10tトラックが全力でぶつかってもトラックが真っ二つになるだけで無傷。 毒に対する耐性は凄まじく、青酸ガスが充満する空間でも全く問題なく行動可能で、常人なら1秒と持たない程の放射線を浴びてもびくともしない。 死海の塩水を腹いっぱい飲んでも平気(翌日ちょっとオシッコが濃くなるだけらしい)、水銀を呑んでもケロリとしていた。 世界中のありとあらゆるウイルスや細菌、黴などに耐性を有する。 1000万ボルトの電流を浴びてもちょっとコゲただけで問題なく行動可能。マイナス80℃の氷上でも、50℃の砂漠でも活動可能。 地上の1/200しかない超低気圧空間でも、深海1万mでも活動できるほどの肉体を有する。 生卵を置けば1分程度で目玉焼きになるほどの高温の地面でも平気で歩き回れる。 さすがに生物なので火はちょっと苦手らしい。 精神攻撃は効かない。 【素早さ】巨体からは考えられないほど速く、アクセルを全開にした車でも問題なく走って追いつける。しかもその速度で6~7時間走れる。 その速度で平気でカーブしたり、ジグザグに走行したりできるほど小回りが利き、 ハリオアマツバメ(時速200㎞で飛行する鳥)が顔を横切る一瞬のうちに顎を突き出して丸呑みに出来るほど反射神経は優れている。 戦車隊が砲撃を加えようとしたが、ベテランの兵士たちでも余りに素早すぎて狙いが付けられないまま壊滅に陥った。 パンチや喰らい付きなどの速度は人間はおろか、ラプトルや猫科猛獣でもあまりに早すぎて全く視認できない。 常人には16倍のスローモーションにしてやっと見える程度。 助走無しでも30m程の高さまで一瞬で跳躍できる。助走をつければ一跳び100mは軽い。 全身をくねらせて泳ぎ、時速150㎞で逃げるバショウカジキに追いついて食い殺せる。 【特殊能力】呼吸は一息でドラム缶3本をカラに出来るほどで、20分息を止めて全力で活動することも可能。 視力:3㎞上空の文庫本の文字が読める。真夜中でも問題なく活動できる。紫外線や赤外線を視認可能。 聴力:100m先を飛ぶ蚊の羽音をも聞き取る。蝙蝠やイルカの超音波をフツーに聞き取れる。 嗅覚:常人の1兆倍。血液を1億倍に薄めた水を1滴垂らしただけで、2㎞先からでも匂いがはっきりわかる。 ローレンチーニ瓶:額にある。あらゆる生態電流を瞬時に感知可能。厚さ2㎝の鉛板に入れられた1匹の蟻ですら、100m先からでも感知できる。 ピット器官:鼻先にある。赤外線を感知する。400m四方の0.01℃の違いすら瞬時に判別できる。 擬態:全身を周囲の色に合わせ、疑似的に透明になる。0.1秒で「素」の色から周囲の色に変換できる。 咆哮:最大で180デシベルにも達し、50m以内の人間は即座に鼓膜がはじけ飛んで失神するほどやかましい。 食欲:毎日最低でも自分の体重を上回る量の餌を食わないとイラ立つ程の大食だが、やろうと思えば1カ月何も食わなくても、水一滴飲まなくても生きていける。 胃袋は鉄でも溶かせるらしい。 毒(1):キバには1滴でステゴサウルスの成体でも即死するほどの毒が含まれており、かみついた相手に注入する。 ブシューっとスプリンクラーみたいに放つことも出来る。射程は40m以上で、ユタラプトルや人間が浴びた瞬間全身から血を吹いて即死した。 毒(2):皮膚にはモウドクフキヤガエル並みの猛毒があり、ティラノサウルスくらいのサイズの得物なら触れた瞬間即死する。 放電:全身から100万ボルトの電流を放つ。体重100tのアルゼンチノサウルスでも一瞬で焼死するほどの電力。 再生能力:指の一本くらいなら千切れてもすぐにムリムリ生えてくる。目玉が潰れてもすぐに回復した。 知能:人間並み。非常に狡賢く抜け目のない性格。 【長所】ここまでやれば並大抵の相手には勝てるだろう 【短所】並大抵じゃない奴が多すぎる 【戦法】最初から不可視になった状態で参戦。毒で牽制しつつ、近づいて放電してから各種攻撃を叩き込む。 171 : ◆usz3XuP8x. :2016/01/30(土) 23 32 11.53 ID Ntwbr0dF スーパーインドミナスレックス 考察 戦車の壁から ○戦車 ○ハレコ=ガルト(影) ○プルズムクン ○自由の女神 ○ヒィルマルド(似)一人ずつなぎ倒して勝ち。 ○本宮ひろ志 毒殺勝ち。 ○木兆 月 学 園 毒殺勝ち。 ○ネムネム 毒殺勝ち。 △小右衛門火 互いに決め手なし。 ○メカ進藤3号機 ○トーピード ○空飛べる奴 落下開始直後に毒噴射して勝ち。 ×A-002「ソリティルα」 焼き切られて負け。 ○全長113mのアオウミガメ ○ドラゴンフライ ○銀龍 ×ビルスウィンガー 殴られて負け。 ○桃太郎軍団 ○チンクルマルド ×カタストマルド 行動停止負け。 ○RPG-7マン 失神させて勝ち。 ○ガガズバン 毒殺勝ち。 ×ボルガス 投げられ負け。 ×グラントサウザー&ハカイダー ×ダークマン 切られて負け。 ×首飾り保持者達+α 命令負け。 ここらへんでいいだろう。 ボルガス>スーパーインドミナスレックス>ガガズバン 173 : ◆Ir2Y2wqYDk :2016/01/31(日) 09 22 32.18 ID YQAjqLQS 171 不可視ってこと忘れてない? 自分もメモ帳でちょこちょこ考察してたけどこうなった スーパーインドミナスレックス 考察 不可視、毒と放電による即死攻撃 毒と電気両方の耐性か、即死耐性がないと防げない 毒は触れただけで効く 軍隊の壁上から ○戦車×1000台 一台ずつ破壊しとけば勝てる △村山斬華 速すぎる不可視分け △わりと速く動く大きな落とし穴 落ちても死ななさそう ○ガウリイ 五感と勘が鋭いし硬いけど毒と放電 ×田中鈴木 落とし穴が発生し続けるのでそのうち死ぬか負け ○オジロワシ(乗り物図鑑) 飛行機の体当たり程度では死なない体当たりしてくるときに破壊できる △RITZ クラッカーには毒も放電も効かなさそう鉄板5億8000万枚の防御は破壊できないか 不可視分け ○レベル「1m」 傷つける程度なら余裕 ○ミスターマッコウ 放電勝ち ×上条恭介 不可視無効化され眠らされて負け △コンバット・ブルース 速すぎる不可視分け ○坂田銀時 毒、放電勝ち ○剣道部にいる先輩 同上 △アッザム 毒と放電は効かなさそう不可視分け ×爆撃機 飛んでるので攻撃不能、不可視でもレーダーには察知されるか負け ○ムサシ 放電勝ち ×ナチス第三帝国 WW2初期にはドイツにレーダーはなかったが陸上兵器破壊してるうちに居場所がばれるか △グゥグレカース 毒も放電も効かなさそう不可視分け ○波田陽区 一言いう前に倒せる 言われたとしても倒せる ○レベル「10m」 10mの距離ならギリギリ傷つけられる △終・ゲッターライガー 強すぎ不可視分け ○505 毒と放電勝ち △RX70式重箱 不可視分け ○マルガリータ 名前言われる前に毒と放電勝ち △糞漫画四天王 一人倒せない奴がいる不可視分け ×ヌシ様 察知されて負け △織田with軍団 多すぎ速すぎ生き返る不可視分け △金正月 不可視分け ○スフィンクスマン 毒と放電でたぶん勝てる ○メギラス 毒と放電勝ち ×楠木祐政少将 スーパーインドミナスレックスは色を変える疑似的な不可視なので 赤外線やX線が見える奴には見られてしまう負け △千野久子 速すぎ霧なので物理無効不可視分け 174 : ◆Ir2Y2wqYDk :2016/01/31(日) 09 23 32.66 ID YQAjqLQS △世界連合ロボット軍団 全部は破壊しきれない不可視分け △藤原啓治が演じたキャラ達 サラリーマン仮面は大きすぎて倒せない不可視分け ○門真昌平 毒と放電勝ち ×イルムッホプキング 戦艦なのでレーダーくらいあるだろう速すぎデカすぎ負け ×さいきょうロボガンダムwithアムロ ガンダムなのでレーダーくらいあるだろう負け △ギルギロス大統領 デカすぎ不可視分け ×ボールペン 宇宙船なのでレーダーくらいあるだろう攻防速負け △フランケン 速すぎ不可視分け △ソフィア 同上 ○孔明 毒と放電負け ○凄い戦車と長い糸 最新の戦車程度なら余裕 △シルバー仮面 デカすぎ不可視分け ○武富士/愛降/霊句 1秒なら3人まとめて毒と放電で勝てる ×-地球人類連合軍- レーダーとかも普通にあるので無理 △死ねない死刑囚 毒、電気耐性あり不可視分け ○天のゼオライマー 引き分けたので普通に勝ち △j ダメージを受けないので不可視分け 30 : ◆Ir2Y2wqYDk :2016/03/11(金) 16 25 52.28 ID kxlVXit2 スーパーインドミナスレックスの考察の続き 前に考察したところより先は安定して勝ち越せない 楠木祐政少将>スーパーインドミナスレックス>メギラス
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Permanent Card 極星帝国 5F/3C -X/+X/+X ▼/ドロー-X Xはあなたのダメージ置き場のカード枚数に等しい。 ≪あなた≫は、あなたのデッキの上のカード2枚をあなたのダメージ置き場に置くことで、このキャラクターからアタックコスト・ガードコストを支払ったものとして扱うことが可能。 No.3269 Rarity R Illustrator 桐島サトシ Expansion 冥約の少女 カード考察 上昇する能力値は素晴らしく、Xの値を増やす分にはこのカードのコスト代替アビリティで自己完結でき、勢力キャラクターを攻撃することにより相手に勝てるサイズになるまでサイズアップもできる。 しかし、ドロー-Xと精神力のマイナスがかなり厳しく、このカードをセットしたターンに勝負を決めたいところ。 また、サイズが大きくなっても突破力が付くわけではなく、精神攻撃にも弱くなるのでセット先を意外と選ぶ。 X=8以上になるとまず動けなくなるので、今段収録の黒薔薇天使などでダメージ量の調節を用意しておいた方がいいかもしれない。 あるいは黄の天草(捨て札になるが)やデュアルを利用して青の天草、分類は限定されるがグレース・ディアディムなど、 代理でコストが支払えるキャラも用意しておかないと置物になる可能性がある。 “スュテノ・アルゴル”、“エルムティムベル”が天敵。 どちらも下段で置物と化す。ラユュー必須か。
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スキルレベル上昇テーブルに戻る SSRをエネルギー化した場合 同属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 N1 HN1 N2 HN2 N3 HN3 N4 HN4 N5 HN5 N6 HN6 N7 HN7 N8 HN8 N9 HN9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 R1 HR1 R2 HR2 R3 HR3 R4 HR4 R5 HR5 R6 HR6 R7 HR7 R8 HR8 R9 HR9 R10 HR10 R11 HR11 R12 HR12 R13 HR13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 SR1 SSR1 SR2 SSR2 SR3 SSR3 SR4 SSR4 SR5 SSR5 SR6 SSR6 SR7 SSR7 SR8 SSR8 SR9 SSR9 SR10 SSR10 SR11 SSR11 SR12 SSR12 SR13 SSR13 SR14 SSR14 SR15 SSR15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 異属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 N1 HN1 N2 HN2 N3 HN3 N4 HN4 N5 HN5 N6 HN6 N7 HN7 N8 HN8 N9 HN9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 R1 HR1 R2 HR2 R3 HR3 R4 HR4 R5 HR5 R6 HR6 R7 HR7 R8 HR8 R9 HR9 R10 HR10 R11 HR11 R12 HR12 R13 HR13 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 SR1 SSR1 3 SR2 SSR2 SR3 SSR3 SR4 SSR4 SR5 SSR5 SR6 SSR6 SR7 SSR7 SR8 SSR8 SR9 SSR9 SR10 SSR10 SR11 SSR11 SR12 SSR12 SR13 SSR13 SR14 SSR14 SR15 SSR15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 スキルレベル上昇テーブルに戻る
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) トイボックスコメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント トイボックス コメント文と画像 COMMENT: ミサイルを大量に搭載した重量ロボ。装甲も分厚く、並大抵の攻撃では怯まない。全てのミサイルを撃ち尽くした時、そこに残るものとは―― 全身画像 ロボステータス サイズ L 潜在能力 A ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 ? コスト 1175 1530 HP 4135 4565 EN 4880 5100 EN回復量 (補正後) ? (158) ? (162) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) 内蔵メイン(AM) 90 96 - - - - 内蔵サブ(BD) 180 210 - - - - 歩行重量制限 412.0t - - - - - 飛行重量制限 412.0t - - - - - 総重量 342.0t - - - - - 射撃能力 102 120 格闘能力 92 108 歩行速度 50 56 飛行速度 43 50 ジャンプ力 39 41 物理防御 110 123 ビーム防御 62 70 火炎防御 94 105 電撃防御 47 53 安定性 128 139 スロウ耐性 -2% -2% % % % % フリーズ耐性 10% 10% % % % % 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 92% - - - - - 重量制限 107% - - - - - EN回復量 100% - - - - - 攻撃性能 105% - - - - - 販売状況 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 トイボックス ガチャセンター マニモdeガチャSP 最低50Mt なし LV1 販売中(2010年8月12日~現在) パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 トイボックスHD? ×1 トイボックスBD ×1 トイボックスAM ×2 トイボックスBS? ×1 トイボックスLG ×1 レビュー 2010/08/12よりマニモdeガチャSPの景品として実装された重装ロボ。 元はコズミックブレイク(CB)の砲撃ロボ。 AMとBDにミサイルを内蔵する。 重厚な見た目通り、物理・火炎防御と安定性が高い。 反面、ビーム・電撃防御は低め。 手持ち武器は装備できないが、AMの射撃・格闘能力は高め。 長所 内蔵されたミサイルはどれも非常に強力。 BD内蔵のCRUISEMISSILEは、カンスト威力で282、爆風ダメージと合わせると2000以上のダメージを与えられる。 爆風単体でも1000以上のダメージが入るため、複数のモンスターに大ダメージを与えることが可能である。 また、発射前の硬直中はスタンが無効化されるため、発射モーション中に攻撃を受けてもキャンセルされることはない。 リロードは長めだが再発射不可能時間は無いため、リロード無視での連射をすれば短時間で大ダメージを与えることもできる。 AM内蔵のMISSILEはカンスト威力で112、W発射の場合はかなりの高火力である。 W時でもEN消費はそれほど多くないため、リロードを取れば連続発射も可能である。 短所 BD・AMどちらのミサイルも誘導は少し進んでから発生するため、近距離の敵には誘導されにくい。 また、BD内蔵ミサイルは発射ボタンを押してから3秒ほどの硬直があり、この間はあらゆる行動ができない。 この間はスタンがないとはいえ、ダメージは受けてしまうため、マグマや毒沼の中で使用した場合は必然的にダメージを受けてしまう。 純正で使用する場合はEN回復と防御関連が若干低め。 特に、EN回復が低めなのでBDのミサイルやAMのミサイルを軽く連射しているだけであっという間にEN切れになってしまう。 コメント 早速入手したので使い勝手などを記入。 ダメージの検証は物理に対するダメージ減衰率0%のポイーンモンスターで行いました。 詳しい数字までは見えませんでしたが、ダムツリーに対してサブミサイル1発の場合もありました。 なお爆風には3回まで当たり判定があるように感じられました。 -- キョン (2010-08-13 21 41 23) 爆風三回というのは多分CBの当たり判定を持ってきてるんだと思う。 -- 名無しさん (2010-08-16 06 54 58) マグマや毒沼の上で使用した場合は必然的にダメージを受けてしまう。 空中で使用しても、落下せずその場で撃つと思うのですが。 -- 失礼します (2010-10-31 22 40 46) ↑ 「上」ってのは多分「上に立っている」、つまり浸かってる状態だと思われ -- 名無しさん (2010-11-01 18 32 05) ↑*2「上」を「中」に訂正しました -- 名無しさん (2011-05-08 13 01 19) CBでの愛称は核ミサイルだっけ -- 名無しさん (2013-02-28 20 41 50) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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フェニックスパワー製品 製品紹介 基本法で必要な発現物 (コウダイF-3) 霊障を抜き、脳波を正常にする。 身体の浄化、生体のエネルギーを高める作用がある。 テレビの画質が良くなる。 (全宇宙F-2) 肝臓、腎臓、膀胱など内臓器官に効果的。 リューマチ、糖尿病、精神病、痴呆症に効果的。 免疫能力を高める作用がある。 (コウダイF-4) 呪いを抜くと共に、身体に強い浄化作用。 刃物、什器、機械、車のエンジンなどの浄化作用がある。 (PP-1A) ピンクと金の2種類1セット。 足の邪気を抜く。 水虫にも効果的。 胸に着けると魔を跳ね返す作用がある。 基本法の時つけると効果的なもの (シンボルマーク入りTシャツ) 身体の邪気抜き、視力の向上に効果的。 (タイクリップC-1) 赤は男性、紺は女性の事業繁栄、緑色は精神・肉体の健康にプラス。 (CC-1) 背広やシャツの襟、帽子につけて脳波を正常にする。 陰陽2枚組み。 金は脳波を正常にし、グリーンは精神を安定させる。 建て物の浄化に欠かせぬ必需品 (全宇宙F-1) 建て物・勉強部屋・車などの邪気を抜きに効果的。 (パワーシール) 大小シール有り。 小には陰陽有り。 カバン・水・建て物などあらゆる物の邪気抜き・浄化に必要。 遺伝体質改善法で必要なもの (コウダイF-4α) 赤・紺 天中殺、厄年、暗剣殺の霊体を抜く作用。 ピンク・黄色 先祖からの体質の悪、性格の悪を抜く作用。 オレンジ・コバルト 流行性のウィルスを抜く作用。 金・銀 アトピー性皮膚炎、アレルギー等の霊体を抜く作用。 金K・銀K 先祖からの遺伝体質の悪(痴呆症・糖尿病)を抜く作用。 Infinity Powers (B-29) 海外ではInfinity-29と呼ぶ 強力な浄化力で、写真での遠隔浄化を可能にする。 (宇宙パワーエメラルドリング 商標登録マーク刻印入り) 基本法・遠隔浄化の円滑化と守護霊が高まる作用。 (宇宙パワーエメラルドペンダント 商標登録マーク刻印入り) 18Kチェーン付き。 魔を跳ね返し、大難を小難に、小難を無事息災にする。 その他のフェニックスパワー発現物 (F-3K) 炎症抜き、および髪の毛の再生に効果的。 (P-6BK) 蓄膿・鼻づまり・鼻かぜ・鼻炎に効果的。 (パワーブレスレット Sedona) S,M,L,LLサイズ有り。 身体の毒素を抜く作用。 (シンボルマーク入りバッグ) 身体や書類の邪気を抜く作用をする。 肩にかけると魔が離れる作用をする。 大:ビジネスバッグ、ショルダーバック 小:メンズバッグ、レディーズバック、ポシェット 魔術的な呪文を見つけました。分身(エネルギー体)を作り出す呪文です。 「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」です。 自分の分身のようなエネルギー体を作り出して働かせることができます。 1.先ず祈りを捧げます。作る場所(机の上など)を想定します。 「私の分身をここに作り出してください。強力な分身を作り出してください」 2.呪文を唱えます。分身ができることをイメージしながら唱えてください。 「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」を8回 (8回となりますが、あくまで目安ですので最初はそれ以上唱えて下さい) 3.分身のエネルギー体が設定した場所にできたか?確認します。 エネルギー体が弱いと感じたら、2を再度繰り返してください。 4.分身ができたら、分身に命令します。願い事を唱えます。 (例) 「私を常にガードしてください」「私の○○の仕事がうまくいくように支援してください」 「私に相応しい理想の恋人を探して縁を結んでください」「寝てる間に解決案を考えてください」 「△△の病気をヒーリングしてきてください」など 呪文を用いることで簡単に分身ができます。自分の生命力を消耗するわけではないので心配不要です。 尚呪文の回数は8回が最も効果的ですが8回でないとダメということはないです。何回でも唱えてよいです。繰り返しずっと唱えて分身を強化してもよいです。 分身に役割分担させることが可能です。容姿や性格も付け加えることも可能です 分身は世界中どこでも、他の惑星へも行くことが可能です。過去や未来にも行けると思います。 会いたいけどどこにいるか分からない人、遠方で行けない場所などにも送ることができます。 分身の呪文は他の術で作った分身の強化にも使えます。 何でもお願いして時間や距離の制約なく働いてもらうことができます。 最初は呪文が必要ですが、分身を第3の目の力で強化して取り込む事で、念の力で大量に作ることが出来るようになります。 他には分身を強化して強くする方法もあります。 1.分身のエネルギーアップしてもっとはっきりさせたい。 分身の呪文 「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」 気功の呪文 「ノノド・ホ・テネトー」 分身のパワーを一時的に増強する呪文 「ホゼ・ボル・ワヨ・ネペ・モヨ」 分身を強くするのに効果的な呪文 「レレー・ワン・ノワマ」 分身は感じられなくても出来ています。誰でも念じれば可能なんです。 居るつもりで指示を出せばよいです。 分身に「ホホ・ノメ・ヨロ・ヨゾ」を唱えて強化する場合は既に作った分身を強化すると思えばその通りになりますし、 新しい分身を作ると思えばその通りになります。想い次第です。 分身を育てていきたい場合は一つの分身に毎日ペットみたいに可愛がってみるとよいでしょう。 分身に呪文を唱えさせるのはありです 「ホホ、ノメ、ヨロ、ヨゾ」を常時唱えさせて分身強化、 「ノノド・ホ・テネトー」を常時唱えさせて気功上達、などなど、いろいろ可能性が広がると思うのですが。 全ての分身強化、そして私本体のために種々の呪文を私の分身の一部に毎日唱えるように指示するのです。 分身に唱えさせる方法は効果ありますね。「自分で唱えてみなさい」とやってみました。やらせてみたら、分身が強化されました。 私自身までポカポカしてきました。 分身を作るときはぽん!という音と共に出来ます。 通常、分身を作って送る方法は高等テクですが、この呪文を唱えると簡単にできてしまいます。 上記の通り自分の生命力を削って分身を作るのではなく呪文の力で分身が作られますので大丈夫です。 【スタンド名】フェニックス 【本体】仙道魔術を使用する魔導師。全身をフード付きローブで隠している。常に太極図の様な遁甲布盤の上に乗り強力な気を発している。 【発現からの経緯】本体が『フェニックスパワー』をスタンドパワーに変換しフェニックスパワー集束炉から人工的にスタンドを作り出す魔導実験によって発現。 本体がいようといまいと関係なく『フェニックスパワー製品』と『フェニックスパワー』を媒介エネルギー源にして永久に一人歩きし増殖を続ける。 ただし本体がこのスタンドの作成時にいざという時は魔力回路を開くことで強制的に自らの魔力で一時的手動操作も可能な様に作られている。 【タイプ】自動追跡型・群体型・部分寄生融合型 【スタンドタイプ】一人歩き型 【ヴィジョンタイプ】群体型 物質同化型(極小部分のみの寄生) 【その他】治療系 【特徴】灰のスタンド。不定形。自由に形状を変え両手などを形作ったり鳥形に変形して飛行も可能。 エネルギーが少ないときは灰色をしているが、エネルギーが多くなると金色に光り輝き さらにエネルギーが余剰に溢れ出すと視覚可能な者には炎が燃えているように見える。(触れても熱などは無い。近づいても熱さは感じない) 大きさ:数十cm程度(寄生体はミクロ) 【能力】『フェニックスパワー製品』を探知し本体の意志と関係なくどこまでも自動追跡し『フェニックスパワー』のエネルギーを無尽蔵に吸収し続け本体に還元し続ける。 1.きわめて広範囲のエネルギー探知能力を持つが たとえ近距離により強力なエネルギー発生源があったとしても『フェニックスパワー』のエネルギー以外を完全に無視し 『フェニックスパワー』を発生させる『フェニックスパワー製品』のみを探知する。 2.吸収したフェニックスパワーをどんどん本体に還元し本体のダメージや心身の異常等を常時治療しさらに無限にパワーアップさせ続ける。 3.吸収したフェニックスパワーによりこのスタンド自体が自己を強化。 4.このスタンドが吸収し余ったフェニックスパワーがある一定量に達するとこのスタンドと全く同機能を持った分身を作り出し増殖する。 分身はこの『フェニックスパワー製品』とは別の『フェニックスパワー製品』を探知しそこに向かって行きエネルギーを吸収する。 作り出された新たな『フェニックス』は一体目と全く同様の機能・性質を持ち、これ自体も増殖可能で無限に増殖し群体となる。 5.当然このスタンドは『フェニックスパワー製品』を所有もしくは使用している一般人には見えず認識することもできない。 6.このスタンドは本体のエネルギーではなく『フェニックスパワー』のエネルギーという外部のエネルギーで作られたものなので いくら攻撃されたり倒されたりしても本体にダメージが伝わることは一切無い。 7.攻撃機能は持たない。誰かに攻撃されても無視して無限に再生し続け『フェニックスパワー』の吸収のみをただ黙々と永久に続ける。 8.また一度でも利用した『フェニックスパワー製品』全てに見えないほど小さなこのスタンドの『断片』を必ず植えつけており、 見えないほど小さな『断片』1つだけでも無限に『フェニックスパワー』を吸収し続け たとえ本体を魂も含めて原子のチリにかえし全ての群体を完全に消滅したとしてもいずれ完全に再生するため倒すことはほぼ不可能に近い。 9.このスタンドは少なくともこの後三段階の成長を遂げて進化してその形態を変えておりこれはその前の初期段階に過ぎない状態の能力。 射程距離:『フェニックスパワー』が存在する限り∞ 本体へのダメージ伝達:まったくなし 破壊力 -0 スピード -D 射程距離 -∞ 持続力 -∞ 精密動作性 -D 成長性 -A 【スタンド名】ロイヤルフェニックス(フェニックスの進化形。第一段階) 【本体】全身をフード付きローブで隠している魔導師。全身が金色のオーラで光り輝き背後に仏のような炎状の光背が燃えている。 ローブの端から黄緑色に発光する無数のオーラの線のようなものが触手状に出て伸びている。 姿が大きく見えたり小さく見えたり、目の前にいたかと思うとうんと離れたり、 あるいは、少年の姿になったり年寄りの姿になったり、若い女性に変わったりと、千変万化に変化する様に見えたり。 部屋自体も伸びたり縮んだりして見える事もあります。本当に人間なのか?は不明。 【スタンドタイプ】一人歩き型 【ヴィジョンタイプ】群体型 纏衣装着型 物質同化型 【その他】治療系 チート 【特徴】主に六角形の無数の金色のプレートの集合体。周囲に砂金のような無数の金色の灰を纏い浮遊させている。 プレートによってミクロサイズから巨大サイズまで大きさは様々。実体と非実体の混合。常に純金色に光り輝いている。 【能力】全ての『フェニックスパワー製品』の機能と能力を持つ。応用して本体の能力と組み合わせ様々な技を使う。 1.リトルフェニックス(群体):砂金のような無数の金色の灰とミクロサイズのプレートを混ぜて無数の小型不死鳥を作り出し飛ばす。 これらは全て基本的には一人歩き型子スタンドであるが本体の意志で誘導は可能。エネルギー吸収以外に実際に火をつけて燃やせる。 『フェニックスパワー』が続く限り数は無限。なお『フェニックスパワー』は無尽蔵のエネルギーである。 なお発火能力に関しては『本体が火を強くイメージすることで実際に火をつける』という本体自身が持つ仙道魔術の奥義でありこのスタンド自体に発火能力は無い。 よって勝手に無限に発生し続ける『リトルフェニックス(群体)』をずっと放置しておいても町が火の海になったりする事は無い。 2.フェニックスウイング:本体とこのスタンドに接近する『邪気』を自動的に弾き飛ばし浄解する。 『邪気』はこのように定義されている。 地球環境を破壊するエネルギーであり、放射能や電磁波。 人格を持った霊的なものの憑依、毒ガスや食中毒や有害物質、ウィルスやカビなどの有害な微生物、悪意や呪いや怨念。 人間の細胞を破壊するエネルギー、老化現象を速めるエネルギー、運命を狂わせるエネルギーであると。 すなわち放射能や真空や能力を含めた敵スタンドの攻撃といった本体にとって有害な『事象』そのものをカットし無効にする。 これにより宇宙空間でも問題無く活動可能。慣れてくれば敵スタンドの攻撃や能力をそのまま相手に直接跳ね返せる。 3.スタンド自体は一人歩き型だが『本体自体の持つバケモノじみた魔力』で強制的に集合させある程度の行動を操ることが可能。 4.本体は常にこれの一部を全身に纏って防具代わりにしている。ダメージ伝達は一切無いため本体は通常攻撃ではダメージを受けない。 5.全ての『フェニックスパワー製品』自体を取り込み浮遊させ持ち運びできるほどのパワーになったのがこの形態。 当然取り込んだ『フェニックスパワー製品』の部分は実体であるため一般人にも見える。 しかし『フェニックスパワー製品』を再現したスタンドそのものの形状による『擬似フェニックスパワー製品』は一般人には見えない。 6.本体が魔力で無理やり強制操作しない限りは勝手に行動。その場合の行動は初期段階と同じ『フェニックスパワー』の吸収と本体への還元。 7.このスタンド自体の能力とは直接は関係無いが本体は異空間を作成したり式神を飛ばしたり魔剣を操ったりできる強力な魔導師。 8.エネルギーの照射:『フェニックスパワー』のエネルギーを照射する。遠く離れた空間にも作用する。写真に写った相手とかにも効果あり。 本体の意志でエネルギーの集束点を変えられる。 本体はこのスタンドとは別に『フェニックスパワー』自体も『気』のコントロール法の応用で完全に操っているからこそ可能な芸当。 本体自体に集中的に全『フェニックスパワー』のエネルギーを集束照射することで一気に効率良く本体のパワーアップができるのだ。 9.本体曰く『不死身のスタンド』。何度破壊されても本体含めて復元する。まさに不死身。またこれにより本体は不老不死である。 破壊力 -D スピード -C 射程距離 -∞ 持続力 -∞ 精密動作性 -C 成長性 -A 【スタンド名】リアライズ・ミー 【本体】灰が出るサイババの写真 【発現からの経緯】『フェニックス』の本体である謎の魔導師がサイババの写真の灰が出続ける能力に目をつけ手を加えて 自分のスタンドと全く同質のスタンド灰『フェニックス』を生み出すように改造した結果発現。 【タイプ】一人歩き型 物質同化型 群体型 【特徴】スタンド能力が無くても元々灰が出続けている世界中のサイババの写真全てと一体化している 【能力】写真自体に宿る物質化能力を利用し普通の灰に混ざって『フェニックス』のスタンド灰を無限にうみだす。 写真の持つ物質化能力は謎の魔導師によって強化されている。 エクトプラズムやフェニックスパワーやユリ・ゲラーの念力や遁甲布盤の力など ありとあらゆる物質化能力を世界中からかき集めて無限増幅しこの能力に利用する。 うみだされたスタンド灰『フェニックス』は謎の魔導師のスタンドになり活動を開始する。 破壊力 -なし スピード -なし 射程距離 -0 持続力 -∞ 精密動作性 -なし 成長性 -A 【スタンド名】エターナル・フェニックス(永遠の不死鳥:フェニックスの進化形。第4段階) 【本体】これまでの記憶によりさらにパワーアップして復活した魔導師 【タイプ】近距離(パワー)型 人型 使役攻撃型 【特徴】全種類のフェニックスパワープレートとフェニックスパワー製品が集合・合体して人型になったもの。 その体や装飾品はすべてフェニックスパワープレートとフェニックスパワー製品でできている。全身金色。 【能力】不死鳥を操る能力。 本物の不死鳥を呼び寄せて操る。 異世界の不死鳥を召喚もできる。 このスタンドを所有したときから本体の体には不死鳥フェニックスの血が流れている。絶大な再生能力を持ち死んでも生き返る。 フェニックスだけでなく不死鳥と同一視や混同されている対象も全て自在に操ることができる。 (鳳凰・朱雀・ベンヌ・ラー・ホルス・フェネクス・フォエネクス・フォエニクス・フィニクス・ポイニクス・ひくいどり等) 炎を吸収し(本体も)回復・パワーアップする。炎の中ではどんなダメージも即座に治ってしまい不死身になる。 しかも復活の度に欠点や弱点を克服して大きくパワーアップするというおまけつき。 本物の不死鳥フェニックスの能力: 多元宇宙全体を自在に飛翔、全並行世界を焼き尽くすほどの炎を放ち時空すらも飛び越える。 全世界全宇宙中の恒星全てを一瞬で喰い尽くし 宇宙がいくつも集まってできている宇宙生命(コスモゾーン)を無限にエネルギー源として取り込む。 アカシックレコードサーチ機能もある。 技 1.カイザーフェニックス:巨大なフェニックスを飛ばす 2.メガフレア:太陽フレアを任意の場所に100万発~1億発同時にバラまく。もしくは太陽フレアの100万倍~1億倍の爆発を起こす。 3.鳳凰天舞:四聖獣朱雀を召喚して敵を黒い炎で焼き払うというもの。攻撃力は最強クラス 4.フェニックスフォース:フェニックスの力で大抵の事はできる(物の修復やワープなど) 5.転生の炎:生命再生と同時に炎で攻撃。蘇生時に生命力・精神力を全快にする。 6.朱雀飛天の舞:強烈な闘気を敵全体に与える 7.メテオバーン:大幅にパワーアップすると同時に敵を消す 8.ゴッドフェニックス:自らが不死鳥と同化し不死鳥そのものになる 9.精霊は歌う。大いなる力、すべての万物を司らん。 その命、その魂、そしてその骸でさえも。:死者と敵全員を味方に変えて再召喚 10.かえんりゅう:一瞬で相手の周囲の大気ごと燃焼させる 相手は死ぬ 11.火の鳥:大量の火の鳥をバラまいて焼き尽くす 12.アカシックバスター:相手の存在をアカシックレコードから消し去る 破壊力-∞ スピード-∞ 射程距離-∞ (能力射程-∞) 持続力-∞ 精密動作性-∞ 成長性-∞ 【スタンド名】ドクセンフェニックスター 【本体】年齢不詳・性別不明のフード付ローブをかぶった仙道魔術師のような感じの怪人 【タイプ】遠距離型、ネタ 【特徴】目が紅い宝石のようになった、フェニックスのような感じの人型 【能力】フェニックスパワーに触れた瞬間、フェニックスパワーを全て「独占」する能力。 フェニックスパワーに触れた時、この世に存在するそのフェニックスパワーを全て独占し、本体だけのものにする。 更に、独占したフェニックスパワーが最初から本体のものだったことに世界を修正する。 例えば、フェニックスパワー製品B-29を独占したとすると、この世でフェニックスパワー製品B-29を使えるのは本体だけとなる。 そして、全ての人々の記憶は、最初からフェニックスパワー製品B-29を使えるのは本体だけだということに改変される。 フェニックスパワーのエネルギーに触れた時は、全エネルギーを独占できる。 破壊力-A スピード-C 射程距離-D(能力射程-全世界) 持続力-A 精密動作性-C 成長性-A 【スタンド名】フェニックスラワーズ 【本体】この世の全てのフェニックスパワーは自分に尽くす為に存在すると豪語する年齢不詳性別不明の仙道魔術師のようなローブの怪人 【タイプ】近距離型 【特徴】フェニックスパワー擬人化 【能力】フェニックスパワーを引き寄せる能力 磁石のように引き寄せられ、まるで本体を守るかのようにひっしりと本体にくっつく 引き寄せられる数や種類は自在に調節可能。団子状にすることも可能 破壊力-C スピード-B 射程距離-C (能力射程-∞km) 持続力-C 精密動作性-B 成長性-C
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______________ / ヽ / ヽ / 三三三三三三三三二二二二ニニニ―― | / ──ニニニ二二二二三三三三三三三三三 | / 三三三三三三三三三三三二二ニニニ―― | |____________________| └ _____________________┘ / /// _, -=====- 、, V∧ V / /// -=< イ ● メ >=- V∧ V / /// ´ ´`‐==ニ==-´ ` V∧ V // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\V V.三三三三三三三三ニ》 ̄《二二二二二二二二二7 V.三三三三三三三三 》==《二二二二二二二― / V三三三三三三三三三三三二二二二_― /  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄◇===================================== カード名 . ..: ボックス・ロア 恐怖 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : RF終了時、自記録からこのカード以外の異なるカードを3枚忘却/共鳴 RF終了時、全領域からコスト2以下コグニか[禍食リ匣]をコスト0としてセットする≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:2 SP:2 【共鳴【理性】】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: その匣を手にした時、物語が始まった。=====================================◇ +口上 ―― 閉ざされた未来よ。銀色の星が今照らす。だから私は、手を伸ばすッ!運命を変えるッ!ノーマリィルード・リアライズ![ボックス・ロア]by斑木るう子
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色連結モード 左右連結モード 大ブロック 中ブロック 小ブロック 色連結モード 上下左右に隣接する同じ色のブロック同士が連結する。 同色のブロックを離して配置すれば、連結箇所は少なくなる。 逆に同色のブロックを隣接させて配置すると、連結が複雑になりがち。 なお、壊リス壊でのスタンダードなモードは色連結。 左右連結モード 色によらず左右に隣接するブロック同士が連結する。 連結方式としては単純であるため、直感的に連結を外しやすい。 しかし連結箇所が多いため、ピンチになるとリカバリーが難しい。 壊リス(旧版)の名残りでできたモードである。 大ブロック 大きめのサイズのブロック。プレイゾーンのサイズは横8×縦16になる。 コンボがしやすい反面、狭いためゲームオーバーしやすい。 スコアアタックでは、タイムアウトまでの時間が中ブロックの0.8倍の長さになる。 中ブロック スタンダードなサイズのブロック。プレイゾーンのサイズは横10×縦20になる。 小ブロック 小さめのサイズのブロック。プレイゾーンのサイズは横16×縦32になる。 コンボが難しい反面、広いためゲームオーバーしにくくなる。 スコアアタックでは、タイムアウトまでの時間が中ブロックの1.6倍の長さになる。 処理能力の低い端末では重たくなることがある。
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編集用のサンドボックスです
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超初心者の方・ゲームを開始したばかりの方・チュートを終了して間もない方へ☆このゲームの目的 ・最大100人(イベント等だと150人)で領土を奪い合う ★対人戦争ゲーム★ です 1つのMAPに敵軍50人・自軍50人で戦います ・戦争に勝利し、自軍領地を増やすのが大まかな目的です ・相手国の首都を陥落させることは出来ないので国家が滅亡することはありません ・誤解されがちですがFPSではありません。TPSです☆プレイ前の心構え ・戦争の50人のうちの一人であることを忘れないでください。 自分が楽しければいいという考えは出来れば中級者になる前に捨てられるようになると一人前です ・このゲームにはRPGでいう「回避率」「命中率」というパラメーターは存在しません ・高レベルだろうが課金装備を着ていようがプレイヤーの腕(PS)や要領が悪いとフルボッコされます ・勝敗の基本は、戦場における自軍領域の広さで決まります。MAPの確認無しにスコアを追い求めると敗北に繋がりますので注意してください☆プレイ内容 【戦争への参加】 ・戦争はこのゲームのメインコンテンツとなります ・戦争の参加に制限・料金は一切かかりません。どこの戦争に参加するかは個人の自由です ・但し、この項目を読んでいる方や初心者の方がいきなり戦争に参加しても恐らく味方の足をひっぱるでしょう 【モンスター狩】 ・モンスター(以下モブ)狩りは一般的なネットゲームとは違い、このゲームの中では補助要素となります ・特別な事情でも無い限り長時間モブ狩りをする事はありません(・ω・) ・主にモブを狩る理由の大まかな要素は下記の通りです ①操作の練習 ②資金集め・アイテム集め ③低レベル時のレベル上げ☆超初心者用の流れ ・クライアントを起動後キャラを作ります ・作成後ゲームを開始するとチュートリアルに飛ばされます ・チュートリアルで戦争のルールと大まかな進め方を学んでください(チュート終了時にレベルは⑯まで引き上げられます) ・実際に戦争に参加します(後述しますが⑯での参加はお勧めしません) ・戦争でレベルを上げ自キャラを強化・自国を勝利に導きます
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サンドボックス-2です ページ作成のたたき台、編集練習など 自由に使用してください 使用し終わったら内容は消してくださいね ※コメント欄は消さないでくださいね 記載途中です 阿依达|アイーダ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (演奏者-阿依达.jpg) 「さあ皆さん、演奏を始めましょうか。」 演奏者(パフォーマー)=アイーダ ガルザ親衛隊のエリート、期待されている「ニュースター」。星導使いとしての頭脳と腕も申し分ない、近衛隊としてもそれ相応の気品と言動、貴族たちの言う「完璧」の代表人物。 中国語名称:阿依达 読み:アイーダ CV 希水しお コスト:2.0 耐久力: 攻撃: 変形: 換装: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 仪式用短枪 3 117 左右から2発同時に発射されるビームライフル系武装。ストック可能 サブ射撃 仪式用榴弹枪 (2凸時 3) 138 左右から2発同時に発射される。初段ヒット後爆裂して相手を打ち上げる。ストック可能 サブ格闘 仪式用歩枪 1 210 左右に展開するラインファンネル。ストック可能 後サブ格闘 齐奏 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 贵族剑术 NN 516 4段格闘 横格闘 贵族剑术 横NN 505 後格闘 以礼还礼 後 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 第六交响曲 3ボタン同時押し // 解説 攻略 天賦(凸)効果 射撃武器固有システム ストック(仮称) 【メイン射撃】 【サブ射撃】 【サブ格闘】 【後サブ格闘】 格闘【通常格闘】 【横格闘】 【後格闘】 バーストアタック技名 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3.0 2.5 2.0 1.5 解説 攻略 メインとサブ射撃によるミサイルによる弾幕形成やサブ格闘の"設置型の照射ビーム"による引っ掛けを得意とする中近距離で存在感を発揮する射撃を主軸とするキャラクター。 BD速度が2.5コスト帯のもので、赤ロックも2.5コスト上位のカゼと同距離の35であり、基礎ステータスが非常に高いことが特徴。 本キャラの独自の仕様としてメイン射撃、サブ射撃、サブ格闘を使用した際にそれを"ストック"し、後サブ格闘使用時に再使用できる。という特殊すぎる仕様を持ち、使用に癖のあるキャラクターと言える。 自衛力は2.0コスト帯と思えないほど高く、2種の降りテクと引っ掛け能力、自衛に優れたサブ格闘、格闘カウンター+スーパーアーマーの後格闘と択の多さとその質は3.0コスト帯ですら攻めあぐねる程。 弱点はメイン以外の武装は足を止める必要があるため2.5コスト相応である足回りが生かしづらい点、ダブルロックで射撃戦をされた際の回答がない点や追う展開は苦手とする点、赤ロックギリギリでの存在感の薄さ、使用にある程度の理解が必要な点などが挙げられる。 総じて癖が強い分、武装自体は強力なものが揃っているためしっかりと使いこなせば応えてくれるだけのポテンシャルを秘めている。 キャンセルルート メイン→サブ射撃、サブ格闘(ともに完凸時 サブ射撃→メイン、サブ格闘(ともに完凸時 サブ格闘→メイン、サブ射撃(ともに完凸時 アップデート履歴 天賦(凸)効果 凸数 凸による効果 1凸 後サブ格闘使用後、他武装を使用しても後サブ格闘の攻撃モーションに影響しない 2凸 サブ射撃の弾数+1 3凸 後格にスーパーアーマー付与 4凸 後サブ格闘の使用制限がなくなる 5凸 メイン、サブ射撃、(N)サブ格闘の相互キャンセルが追加 **天賦(凸)考察 5凸必須と明確に言える珍しいキャラ。 5凸時の恩恵が本キャラの立ち回りの核となる。 射撃武器 固有システム ストック(仮称) 後サブ格闘以外の射撃武器は、マスケット銃から発射された後、アイーダの左右に浮遊した状態で保持される。 1ボタンで2丁ストックし、最大6丁までストック可能。 また、射撃を発射する際、同種の武装がストックされているなら同時に発射される。 ストック数が最大の場合、射撃はストック内にある武器のみで行われ、ストックの追加や入れ替えは無い。対応するストックのない射撃攻撃を行うと、一瞬だけストックの隣に出現し、すぐに消えてしまう。 分かりにくかった時用の例 サブ格闘とメインを入力し、計4丁(サブ格闘分2丁、メイン分2丁)ストックしている場合 サブ射撃を入力→サブ射撃2丁がストックに入り、発射される。 メインを入力→メイン2丁が追加でストックに入り、合計メイン4丁が同時に発射される。 サブ格闘とメイン×2を入力し、計6丁(サブ格闘分2丁、メイン分4丁)ストックしている場合 メインを入力→ストックのメイン4丁が発射される。 サブ格闘を入力→ストックのサブ格闘2丁が発射される。 サブ射撃を入力→ストックの横にサブ射撃が出現、発射後すぐに消滅する。 アイーダを使う上で常に思考を割くことになるであろう、アイーダ固有の能力。 普段使いでの同時発射に重きを置くか、後述の一斉射撃用の準備として整えるか。異なる銃をストックして多彩な手札を用意するか、同じ銃で固めて高火力な手札で圧殺するか。ここに使い手がどう相手を手玉にとってやろうとニヤニヤしてるかの性格が現れると言っても過言では無い。 【メイン射撃】 [常時リロード 5秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 17(1hit)][補正率 %] 左右2発撃ちのビーム。弾数が少ない。 振り向き撃ちが存在せず、モーションを取る事も無い。 完凸時サブ射撃メインによる降りテクに使用出来る為、無駄撃ちは厳禁。 他キャラに慣れているとすぐ息切れする事になるので弾数管理には注意が必要。 メイン2ストック以上でフルヒットすると強制ダウンとなる。 【サブ射撃】 [撃ち切りリロード 8秒/2発(2凸で3発)][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 17(1hit)][補正率 %] hit時に追撃が発生するミサイル系武装で打ち切りリロード 足が止まる武装だが、慣性が乗り、完凸時にはメインでキャンセルすると降りテクになる。 hitした数分追撃が発生するのと、追撃発生時打ち上げ効果がある。 打ち上げてから格闘締めするか、メインでダウンを取るのが基本。 弾速は遅めだが誘導はそこそこ、特殊な使い方にはなるが建物や地面等接触判定があればどこでも起爆する為、それを利用した戦術もあり、鈴蘭等範囲系の技に当たるとその場でも起爆する。 この起爆は敵味方問わない為、2か3にストックした状態から掃射→ステキャンにより壁を前にすると当然だが眼前で起爆する。 使用例として、格闘の強いキャラが振りに来たタイミングで使用するとセルフカットにより強制的に相手の格闘をキャンセルさせられる。 なお下格を使うとSAがあるので相手だけダウンさせ、受身前にこちらは格闘へ移行する手もあるが、基本現実的な手では無い。 【サブ格闘】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 ][スタン][ダウン値 ][補正率 -20%] ピタッと足を止め左右に単発ヒットの照射ビームを放つ。ヒット時スタン。自衛や引っ掛け等攻防に優れる武装。 射程距離限界が存在し赤ロック以遠には届かないため注意。 アイーダはこのサブ格闘を如何に上手く使うかというのが肝になってくる。 【後サブ格闘】 [CTなし][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 ] メイン射撃、サブ射撃、サブ格闘を使用した際に左右にマスケット銃をストック。 後サブ格闘入力時にピタッと足を止め、やや後退しつつ剣を前に向け、ストックを掃射する。 この際古い順からストックが使用され、最後のストック消費後に再度全てのストックを使用する。(1→2→3→1&2&3と言った具合) 武装以外のキャンセルを行っても掃射が続くが攻撃を受けた場合はストックの掃射がストップし、ストックが消滅する点に注意。 この武装には弾数制限が存在せず、ストックがある限り何度でも使用が可能であるため、本キャラの弾数管理の要となる武装。 格闘 右手に持ったブレードを用いて格闘攻撃をする。 射撃寄り万能キャラとして考えればそれなり程度の性能はある。 狙える場面でのみ振り、基本は下格をどう扱うか考える事になる。 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 120(90%) 120(-10%) 17 17 よろけ ┗2段目 201(80%) 90(-10%) 34 17 よろけ ┗3段目 369(65%) 210(-15%) 40 6 よろけ ┗4段目 516(47.5%) 225(-17.5 %) 60 20 ダウン 平均的火力の3段切り→突きの4段格闘。 全てにおいて平均的でありこれといった特徴が無い。3段部分は横格ともほぼ変わらない。 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 114(90%) 114(-10%) ┗2段目 195(80%) 90(-10%) ┗3段目 363(%) 210(-%) ┗4段目 428(%) (-%)*7 ┗5段目 505(%) (-%) 3段切り→連続突き→振り下ろしhitで叩き付けの格闘 見た目程強くは無い上コンボ完走まで少し長い。 伸びは普通で判定の鋭さも平均的、出し切りでバウンドする為、見た目は少し派手。 基本的には3段目からキャンセルしコンボとして使う。 特例とはなるが自身のブースト残量ゼロ、相手怯み中で格闘距離内ならサブ格闘のCT待ちやダメージ効率、バウンドによる状況次第ではそこから射撃締めも見込める為、1回しか振れず必ず当たるなら横格を振った方が良い場面はある。 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) その場で足を止め、正面にやたら派手なバリアを貼る。使用中は動くことが出来ず、ステップ、バーストアタック以外でのキャンセルができない。 モーション中はスーパーアーマーが付与されており、ダウン値が100になるまで構えを取り続ける。 正面のバリアに格闘が触れるとシールドと同様の効果が得られ、反撃が確定する。 どうしてもダウンする訳にはいかない時に着地付近で使用する、保険の射撃から格闘を振ってくる相手に対しどちらで来られても見てから対応する為に置いておく、横格で追尾中ジャンプキャンセルしてする事で盾するか振り返して来たのを見てから対処する。 等使い道は多岐に渡る強武装。 これのお陰で前にも出れる上格闘キャラを蹂躙する事が可能。 ただしFバースト中の相手にはガードしても反撃が確定せず、場合によっては手痛い反撃を受けることになるため過信は禁物。 以前同様結局使い道が多いが、初心者には向かないのが欠点。 + 発動中の演奏について なお、後格闘発動中は演奏を行うことが可能。戦術的アドバンテージが無く煽りにしか機能しない。僚機に迷惑をかけることになるため、知人との出撃時か1on1時での使用に留めよう。 主射撃、副射撃、主格闘、副格闘、防御、ダッシュ、ジャンプボタンの順にドレミファソラシの音が鳴る。 上入力で1オクターブ上、下入力で1オクターブ下、右入力で半音高音。 また、格闘と射撃を同時押しすると、とあるBGMを演奏し始める。射撃+サブ射撃、射撃+サブ格闘でも自動で演奏する。豪華3曲収録。 加えてオーバーヒート時にも空中に浮き続けることが可能。(ステップ入力によりキャンセルはできるが、ステップは出ないため真下に落ちる)全く動く事が無い事、するメリットの無さとゲーム的に本家と違い天井が低い事から実用性は皆無に等しい。 上記同様に対戦には全く影響しない技術となる。 バーストアタック 技名 全キャラ共通SAを持ち、全てのバーストアタックを含めても銃口補正が最高ランクのバーストアタック。 普段のサブ格闘よりは火力の低い照射を自身の周囲に4本、他に多数出てくる分は全て相手に向けて放つ。足が止まる事と、フルヒットしない時は火力が出ない他基本的には欠点が無い。 バーストアタック発動時にストックを全て使用してしまうため注意。 格闘を挟めない程近距離では引っ掛かる為、格闘以外でしか基本的にカット出来ない。 これを撃たれる側は回避に専念すれば凌げる為、ひたすら逃げに徹されると使い手側としては厳しい局面となる。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル はジャンプキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 NNN・N・NNNN 673 前格始動 ??? 横格始動 横3hit・N・NNNN 667 後格始動 後格→メイン→サブ射→N→サブ格→N→サブ射→メイン→サブ射→N→サブ格→ガード→サブ格→N→サブ射 0 かえるのうたが きこえてくるよ 後格→メイン→サブ射→N→サブ射→メイン→(ディレイ)メイン→サブ射→N→サブ射→メイン→サブ射 0 チャル○ラ。ボタンの種類は少ないが、独特のリズムが難しい。 後格→メイン×2→ガード×2≫≫ガード→サブ格×2→NN→サブ射×2→メイン 0 きらきら星。使用するボタンが一気に増えるが、焦らずに。 サブ格闘始動 ??? 覚醒中限定 F/E/S ??/??/?? F覚醒中限定 ??? 戦術 前提として、本キャラクターは5凸が必須と言えるレベルに5凸時の恩恵が高い。以下は5凸前提の記述であるため留意。 本キャラクターはBD速度自体は2.5コスト帯と同等であるものの、メイン以外の武装が足を止めてしまうため実質的な足回りは2.0コスト相応と考えて良く、決してガンガン攻めて行く所謂"爆弾"を行うキャラクターでは無いことを留意したい。 本キャラの特性を改めて整理しよう。 サブ格闘による引っ掛け性能、自衛能力に優れる ストックによる息切れ防止 2.5コスト帯相当のBD速度、赤ロック距離 複数の降りテクを用いた優秀な射撃戦能力 基本的にはこの特徴を押し付けられる自身の長い赤ロック距離を利用した射撃戦を展開することが本業。 具体例として3.0コストと組んだ際のテンプレ行動として、サブ格闘を使用しブーストダッシュキャンセル。サブ射撃をメインでキャンセルし落下。というものがある。 サブ格闘の引っかけを狙い、当たらなければサブ射撃メインで落下することで、サブ格闘、サブ射撃、メインの順番でストックが溜まり、次に後サブ格闘を行った際にサブ格闘から出てくるため、自衛手段を失わずに射撃戦を展開できる。 サブ格闘は左右に展開されるため、展開後に横移動を行うことで相手はアイーダを追うことが難しくなる。常にサブ格闘、若しくはストック1番にサブ格闘を置いておくことで一定の自衛力を発揮し続けることが可能。 以上のことからアイーダを無視することは難しく、ロックを引きがちであるため余計な被弾をしないために立ち回りには細心の注意を払おう。 万一アイーダが削れすぎ、相方が先落ちを許容してくれる展開となった場合に初めて爆弾が視野に入る。 その場合は相手の高コストに突撃、積極的にサブ格闘や掃射を使用し圧力をかけていきたい。 追いはそれほど得意でないため飽くまで相方を守りつつ、迫る敵をサブ格闘で引っ掛け、撃退し続けて行くことが基本となる。 起き攻めの質も悪くなく、直接サブ格闘で引っ掛けるのはもちろん、格闘を振り回しながらガードをチラつかせ相手のブーストを使わせてから先に着地を通し射撃で取るなど多彩な攻めを展開できる。 ただし飽くまでアイーダの主戦場は良好な足回りと回転率の良い降りテクや、サブ格闘によるジリジリとした射撃戦であることは変わりない。 言わば非常に癖の強いベータやデュカリオンの系譜と考えても間違いでは無い。低コ爆弾の適性は高いものの、それのみのキャラクターではなく、本業で戦っていた方が安定し、強みを押し付けることができるため、飽くまでサブプランとして考えるべきである。 EXバースト考察 Fighting(格闘)バースト 爆弾前提ならコレだが、本業を捨てるようなものなので非推奨。筆者個人の意見ではあるが爆弾を視野に入れ通常の立ち回りも同様に強化されるBバーストの方がおススメ。 射撃から格闘のキャンセルルートの追加自体は非常に強力。サブ格闘→横格闘のコンボは3.0コストですら対応が難しいレベルの択となる。爆発力自体は非常に高い。 Shooting(射撃)バースト 第一候補。所持しているのであればおそらくはほぼ一択と言っていい。 アイーダの射撃の回転率が向上するうえ、割と雑にバーストを吐いても一定の活躍が期待でき、なおかつ射撃の火力が上昇するため全キャラ随一の相性を誇る。 Motion(機動)バースト 悪くはないが中途半端感が否めない。攻めに使う場合はメイン以外すべての行動が足を止める行動のため正直B覚醒の方がマシなレベル。 逃げに使う場合は話が別で、元の足回りが良好であるため平均的な3.0コストよりも足回りが良くなり、追いつけるキャラクターは限られる。 Defence(生存)バースト 微妙。最初のバーストはダメージを稼ぐために使いたいためそのバリューが下がってしまう選択肢であるためアイーダとの相性は良くない。被赤ロック距離の短縮は非常に強力ではあるものの、それを生かすためには近寄る必要があるが近寄るための足回りが強化されるわけではなく、近寄れているならそもそもアイーダはD覚醒を必要としない攻めの択がある。 Balance(均衡)バースト 実は割と相性が良い。射撃・格闘両方で攻めることのできるアイーダはBバーストの火力向上の恩恵を受けやすく、なおかつ足回りの改善がくっついてくる。 Sバーストの方が強力であることには違いないが、爆弾後衛両対応の必要が出てくるシャッフルではこちらを選んでも良い。 僚機考察 3.0 基本的にはこのコスト帯で編成する事となる。 先落ち後落ち両方を許容してくれるキャラクターが筆頭候補。 シュウウ・グリフィン・ヒカリ 機動力と自衛能力が高いキャラクター。 先落ち後落ち両方を許容してくれ、かつ弾が強いキャラクターであるため臨機応変に対応できる。 ケルビム 悪くは無いが上よりは柔軟性に欠け、先落ちは許されないためにしっかりと体力管理を行いたい。 2.5 高い自衛力と引っ掛け性能で擬似タイを行うことが出来るため場を荒らしてさえ貰えれば3.0コストよりも安定した戦いができる。 どちらが先落ちでも基本的にはコスト有利を取れるケースが多い為、どちらも落ちるのが前提の場合こちらの方が3コストと組むより基本的には安定する。野良ではこちらの方が安定するか。 アリス・シャオリン 2.5コスト帯の格闘キャラと言えばこの2名。 どちらも疑似タイに強く、こちらが抑えている間に敵1名が撃破などという展開が望ましい。もし万が一相方が負けそうなら直ぐに合流し、疑似タイではなく通常の立ち回りに切り替えると良い。 カゼ あちらがヘイトを強くかってくれるため相性が良く、足並みを合わせて射撃戦をすると良い。その際はカゼの背中を常に見られるような立ち回りをするとちょうど良く、彼女のメインが切れているようなら少し前目に位置取るとカバーがしやすいためgood 2.0 非推奨。事故。 この場合は疑似タイが強い相方の場合は疑似タイを、そうでない場合は常に固まって動き、ゆっくりとした者激戦をしよう。 1.5 あまり好ましくはない。というのも、相性の良いキャラクターが少なく、疑似タイ、足並みを揃えての射撃どちらも適正の高いキャラがおらず、かといってアイーダは爆弾の後衛ができるほど射撃の質が高いわけでも特別な生存能力を持つ訳でもない。 戦術が若干とっちらかってる感じがあるので、爆弾を行うキャラではない理由は細かく説明しなくてもいいかも。操作したらわかる範囲かなと -- 名無しさん (2024-07-01 12 06 09) 了解です。前の物が爆弾一択!みたいな書かれ方していたので若干気にしていたのですが…コメントアウトしちゃいます。ありがとうございます -- 名無しさん (2024-07-01 12 55 39) まあ爆弾戦術に向いてないよーというのはわかりますし、そもそも戦術欄はキャラの戦術指南でして、爆弾指南ではない -- 名無しさん (2024-07-01 13 04 04) 現在はそうなってますけどねえ…なんにせよご意見ありがとうございます -- 名無しさん (2024-07-01 13 20 48) 名前 コメント